アサルトライフル

Last-modified: 2013-02-10 (日) 19:03:35

アサルトライフル一覧

NORMALCR15 C.
必要LV:1
初期装備
MfA1
必要LV:2
必要BP:4400
Mf SOPMOD
必要LV:4
必要BP:11200
POWER▲RK-47
必要LV:1
必要BP:3200
RK-101
必要LV:3
必要BP:8800
RK SOPMOD
必要LV:5
必要BP:9600
IMPACT▲S556SWAT
必要LV:1
必要BP:2000
S552
必要LV:3
必要BP:6400
S550
必要LV:4
必要BP:6000
LIBERATION▲FNHC
必要LV:5
必要BP:13200
MK.16
必要Lv:5
必要BP:8000
MK.17
必要LV:5
必要BP:8000
  • 連射性能が高く弾数も多い汎用性に富んだ武器。
    武器種類により特性が大きく変わる。
    主に近~中距離において雑魚処理や、IMPACT重視型の場合はODキル誘発用としても使える。
    デフォルトで所持している兵士が多いのでほとんどの局面で使用武器にできる。
  • 難易度デッドリーから入手できるLIBERATIONカテゴリの武器は、
    ヒット時のリバレーションゲージ増加量が通常より多い。
    多い・・・と言っても本当に「他の武器よりは増えやすい」というレベルなので
    ハンドガンのワッドスラッシャーのような劇的な効果を期待してはいけない。
  • 種類とパーツにもよるが、連射し続けていると集弾性が悪くなり、特に標的の上方向へ弾道がずれてくる。
    遠距離の敵や小型の敵を狙うときは要注意。
  • 攻撃力が低めでよろけが取りやすくもないため高難度になるほど活躍しにくくなる武器

NORMAL

CR15 C.

入手方法初期武器
初期装填数24
初期所持弾数180
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VCR15-BL1
必要LV : 1
必要BP : 500
操作性▲
射程▲
VCR15-BL2
必要LV : 2
必要BP : 1500
操作性▲
射程▲
マガジンCAPACITY▲NCR15-MC1
必要LV : 1
必要BP : 1000
装填数+6
所持弾数+60
弾衝撃▽
NCR15-MC2
必要LV : 2
必要BP : 3000
装填数+16
所持弾数+140
弾衝撃▽
CAPACITY▲NCR15-MB1
必要LV : 1
必要BP : 600
所持弾数+180
NCR15-MB2
必要LV : 2
必要BP : 1800
所持弾数+360
ストックACCURACY▲VCR15-BST1
必要LV : 1
必要BP : 400
操作性▲
VCR15-ST2
必要LV : 2
必要BP : 1200
操作性▲
バレットPOWER▲223R CR15
必要LV : 1
必要BP : 600
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
223R2 CR15
必要LV : 1
必要BP : 1800
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
223R3 CR15
必要LV : 2
必要BP : 3000
弾威力▲
弾衝撃▲
操作性▽
IMPACT▲▲KDDO CR15
必要LV : 1
必要BP : 800
弾威力▽
弾衝撃▲
KDDO2 CR15
必要LV : 1
必要BP : 2400
弾衝撃▲
POWER▲▲
IMPACT▽▽
FB CR15*1
必要LV : 2
必要BP : 4000
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
FB2 CR15
必要LV : 3
必要BP : 6000
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽

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MfA1

入手方法Easy・Normal EP5-1
初期装填数30
初期所持弾数180
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VMf-BL1
必要LV : 2
必要BP : 700
操作性▲
射程▲
VMf-BL2
必要LV : 3
必要BP : 2100
操作性▲
射程▲
マガジンCAPACITY▲NMf-MC1
必要LV : 2
必要BP : 1400
装填数+5
所持弾数+60
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▲
NMf-MC2
必要LV : 3
必要BP : 4200
装填数+10
所持弾数+140
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
NMf-MC3*2
必要LV : 4
必要BP : 8400
装填数+30
所持弾数+300
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
CAPACITY▲NMf-MB1
必要LV : 2
必要BP : 840
所持弾数+170
NMf-MB2
必要LV : 3
必要BP : 2520
所持弾数+540
ストックACCURACY▲VMf-ST1
必要LV : 2
必要BP : 560
操作性▲
VMf-ST2
必要LV : 3
必要BP : 1680
操作性▲
バレットPOWER▲5.56 Mf
必要LV : 2
必要BP : 840
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
5.56+ Mf
必要LV : 3
必要BP : 2520
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
5.56+P Mf
必要LV : 4
必要BP : 4200
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
IMPACT▲▲KDDO CR15
必要LV : 2
必要BP : 1120
弾威力▽
弾衝撃▲
KDDO2 CR15
必要LV : 3
必要BP : 3360
弾衝撃▲

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Mf SOPMOD

入手方法Hard EP5-3
初期装填数30
初期所持弾数180
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VMfS-BL1
必要LV : 4
必要BP : 1600
操作性▲
射程距離▲
VMfS-BL2
必要LV : 5
必要BP : 4800
操作性▲
射程距離▲
マガジンCAPACITY▲NMfS-MC1
必要LV : 4
必要BP : 3200
装填数+5
所持弾数+60
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▲
NMfS-MC2
必要LV : 5
必要BP : 9600
装填数+10
所持弾数+140
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▼
CAPACITY▲TMfS-MB1
必要Lv : 4
必要BP : 1920
所持弾数+270
TMfS-MB2
必要Lv : 5
必要BP : 1920
所持弾数+540
ストックACCURACY▲VMfS-ST1
必要Lv : 4
必要BP : 1280
操作性▲
VMfS-ST1
必要Lv : 5
必要BP : 3840
操作性▲
バレットPOWER▲5.56 MfS
必要LV : 4
必要BP : 1920
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
5.56+ MfS
必要LV : 5
必要BP : 5760
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
5.56+P MfS
必要LV : 6
必要BP : 9600
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
IMPACT▲▲N-3 MfS
必要LV : 4
必要BP : 2560
弾威力▼
弾衝撃▲
N-4 MfS
必要LV : 5
必要BP : 7680
弾衝撃▲
POWER▲▲
IMPACT▼▼
FB MfS*3
必要LV : 5
必要BP : 12800
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
FB2 MfS
必要LV : 6
必要BP : 19200
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼

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POWER▲

RK-47

入手方法Easy・Normal EP3-1
初期装填数20
初期所持弾数140
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VRK47-BL1
必要LV : 1
必要BP : 600
操作性▲
射程▲
VRK47-BL2
必要LV : 2
必要BP : 1800
操作性▲
射程▲▲
マガジンCAPACITY▲NRK47-MC1
必要LV : 1
必要BP : 1200
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
装填数+10
所持弾数+140
NRK47-MC2
必要LV : 2
必要BP : 3600
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▲
装填数+20
所持弾数+210
CAPACITY▲TRK47-MB1*4
必要LV : 2
必要BP : 1440
所持弾数+420
TRK47-MB2
必要LV : 3
必要BP : 2880
所持弾数+560
ストックACCURACY▲VRK47-ST1
必要LV : 1
必要BP : 480
操作性▲
VRK47-ST2
必要LV : 2
必要BP : 1440
操作性▲
バレットPOWER▲7.62 RK47
必要LV : 1
必要BP : 720
弾威力▲
操作性▽
7.62R RK47
必要LV : 2
必要BP : 2160
弾威力▲
弾衝撃▲
操作性▽
POWER▲▲
IMPACT▽▽
TR2 RK47
必要LV : 2
必要BP : 4800
弾威力▲▲▲
弾衝撃▽
操作性▽▽
TR4 RK47
必要LV : 3
必要BP : 7200
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
TR6 RK47
必要LV : 4
必要BP : 9600
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽

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RK-101

入手方法Hard EP4-1
初期装填数30
初期所持弾数140
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VRK101-BL1
必要LV : 3
必要BP : 1400
操作性▲
射程▲
VRK101-BL2
必要LV : 4
必要BP : 4200
操作性▲
射程▲▲
マガジンCAPACITY▲NRK101-MC1
必要LV : 3
必要BP : 2800
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
装填数+10
所持弾数+140
NRK101-MC2
必要LV : 4
必要BP : 8400
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
装填数+20
所持弾数+210
NRK101-MC3
必要LV : 5
必要BP : 14000
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
装填数+30
所持弾数+280
ストックACCURACY▲VRK101-ST1
必要LV : 3
必要BP : 1120
操作性▲
VRK101-ST2
必要LV : 4
必要BP : 3360
操作性▲
バレットPOWER▲5.56 RK101
必要LV : 3
必要BP : 1680
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
5.56R RK101
必要LV : 4
必要BP : 5040
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
POWER▲▲
IMPACT▽▽
TR10 RK101
必要LV : 4
必要BP : 11200
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽▽
TR11 RK101
必要LV : 5
必要BP : 16800
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
TR12 RK101
必要LV : 6
必要BP : 22400
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
POWER▲▲BC RK101*5
必要LV : 5
必要BP : 23520
ビーンの外殻無効化
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
BC2 RK101
必要LV : 6
必要BP : 30240
ビーンの外殻無効化
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽

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RK SOPMOD

入手方法Deadly EP3-2
初期装填数30
初期所持弾数140
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VRS-BL1
必要LV : 5
必要BP : 1800
操作性▲
射程▲
VRKS-BL2
必要LV : 6
必要BP : 5400
操作性▲
射程▲▲
マガジンCAPACITY▲NRKS-MC1
必要LV : 5
必要BP : 3600
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
装填数+10
所持弾数+140
NRKS-MC2
必要LV : 6
必要BP : 10800
武器威力▲
弾威力▲
装填数+20
所持弾数+210
NRKS-MC3
必要LV : 7
必要BP : 18000
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
装填数+30
所持弾数+280
ストックACCURACY▲VRKS-ST1
必要LV : 5
必要BP : 1440
操作性▲
VRKS-ST2
必要LV : 6
必要BP : 4320
操作性▲
バレットPOWER▲7.62 RKS
必要LV : 5
必要BP : 2160
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
7.62R RKS
必要LV : 6
必要BP : 6480
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
POWER▲▲
IMPACT▽▽
TR20 RKS
必要LV : 6
必要BP : 14400
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽▽
TR21 RKS
必要LV : 7
必要BP : 21600
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
TR23 RKS
必要LV : 8
必要BP : 28800
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
POWER▲▲BC RKS*6
必要LV : 8
必要BP : 30240
ビーンの外殻無効化
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
BC2 RKS
必要LV : 9
必要BP : 38800
ビーンの外殻無効化
弾威力▲
操作性▽

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IMPACT▲

S556SWAT

入手方法Easy・Normal EP1-2
初期装填数30
初期所持弾数200

ODキルがしやすい。

カスタマイズ
バレルACCURACY▲VS556-BL1
必要LV : 1
必要BP : 500
操作性▲
射程▲
VS556-BL2
必要LV : 2
必要BP : 1500
操作性▲
射程▲
マガジンCAPACITY▲NS556-MC1
必要LV : 1
必要BP : 1000
装填数+5
所持弾数+200
NS556-MC2
必要LV : 2
必要BP : 3000
装填数+10
所持弾数+300
CAPACITY▲TS556-MB1*7
必要LV : 2
必要BP:2400
所持弾数+500
TS556-MB2
必要LV : 3
必要BP : 3600
所持弾数+700
ストックACCURACY▲VS556-ST1
必要LV : 1
必要BP : 400
操作性▲
VS556-ST2
必要LV : 2
必要BP : 1200
操作性▲
バレットPOWER▲223R S556
必要LV : 1
必要BP:600
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
223R2 S556
必要LV : 1
必要BP:1800
弾威力▲
弾衝撃▲
操作性▽
IMPACT▲▲223N S556
必要LV : 1
必要BP:800
弾威力▽
弾衝撃▲
223N2 S556
必要LV : 1
必要BP:2400
弾威力▲
弾衝撃▲
223N3 S556
必要LV : 2
必要BP:4000
弾威力▲
弾衝撃▲

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S552

入手方法Hard EP3-2
初期装填数30
初期所持弾数200
購入費用6400

弾威力がそれなりに高いが、S556SWATに比べると射程距離が少し短い。

カスタマイズ
バレルACCURACY▲VS552-BL1
必要LV : 3
必要BP : 1200
操作性▲
射程距離▲
VS552-BL2
必要LV : 4
必要BP : 3600
操作性▲
射程距離▲
POWER▲VS552-PB1*8
必要LV : 4
必要BP : 9600
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▲
射程距離▲
VS552-PB2
必要LV : 5
必要BP : 14400
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▲
射程距離▲
マガジンCAPACITY▲NS552-MC1
必要LV : 3
必要BP : 2400
装填数+5
所持弾数+200
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
NS552-MC2
必要LV : 4
必要BP : 7200
装填数+10
所持弾数+300
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
ストックACCURACY▲VS552-ST1
必要LV : 3
必要BP : 960
操作性▲
VS552-ST2
必要LV : 4
必要BP : 2880
操作性▲
バレットPOWER▲5.56 S552
必要LV : 3
必要BP : 1440
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
5.56+ S552
必要LV : 4
必要BP : 4320
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
IMPACT▲▲5.56N S552
必要LV : 3
必要BP : 1920
弾威力▽
弾衝撃▲
5.56S S552
必要LV : 4
必要BP : 5760
弾衝撃▲
5.56W S552
必要LV : 5
必要BP : 9600
弾威力▲
弾衝撃▲

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S550

入手方法Deadly EP2-1
初期装填数30
初期所持弾数200

S556SWATの武器威力が大幅に高くなった感じ。
S552の弾威力を下げ、全体的にバランスが上昇してる。

バレルACCURACY▲VS550-BL1
必要LV : 4
必要BP : 1500
操作性▲
射程距▲
VS550-BL2
必要LV : 5
必要BP : 4500
操作性▲
射程距離▲
IMPACT▲VS550-lB1*9
必要LV : 5
必要BP : 12000
弾衝撃▲操作性▲
射程距離▲
VS550-lB2
必要LV : 6
必要BP : 18000
弾衝撃▲操作性▲
射程距離▲
マガジンCAPACITY▲NS550-MC1
必要LV : 4
必要BP : 3000
装填数+5
所持弾数+200
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▲
NS550-MC2
必要LV : 5
必要BP : 9000
装填数+10
所持弾数+300
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
ストックACCURACY▲VS550-ST1
必要LV : 4
必要BP : 1200
操作性▲
VS550-ST2
必要LV : 5
必要BP : 3600
操作性▲
バレットPOWER▲GP90 S550
必要LV : 4
必要BP : 1800
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
GP91 S550
必要LV : 5
必要BP : 5400
弾威力▲
弾衝撃▲
操作性▽
IMPACT▲▲56GN S550
必要LV : 4
必要BP : 2400
弾威力▽
弾衝撃▲
56GN+ S550
必要LV : 5
必要BP : 7200
弾衝撃▲
56GP S550
必要LV : 6
必要BP : 12000
弾威力▲
弾衝撃▲

上に戻る

LIBERATION▲

FNHC

入手方法Deadry EP4-1
初期装填数20
初期所持弾数180

標準的アサルトライフル。リバレーションゲージが貯まりやすい。

カスタマイズ
バレルACCURACY▲VFNHC-BL1
必要LV : 5
必要BP : 2100
操作性▲
射程距離▲
VFNHC-BL2
必要LV : 6
必要BP : 6300
操作性▲
射程距離▲
マガジンCAPACITY▲NFNHC-MC1
必要LV : 5
必要BP : 4200
装填数+15
所持弾数+60
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▽
NFNHC-MC2
必要LV : 6
必要BP : 12600
装填数+20
所持弾数+140
武器威力▲
弾威力▲
弾衝撃▼
CAPACITY▲TFNHC-MB1
必要Lv : 5
必要BP : 2520
所持弾数+270
TFNHC-MB2
必要Lv : 6
必要BP : 7560
所持弾数+540
ストックACCURACY▲VFNHC-ST1
必要Lv : 5
必要BP : 1680
操作性▲
VFNHC-ST2
必要Lv : 6
必要BP : 5040
操作性▲
バレットPOWER▲5.56 FNHC
必要LV : 5
必要BP : 2520
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
5.56+ FNHC
必要LV : 6
必要BP : 7560
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
5.56+V FNHC
必要LV : 7
必要BP : 12600
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
IMPACT▲▲5.56N FNHC
必要LV : 5
必要BP : 3360
弾威力▼
弾衝撃▲
5.56M FNHC
必要LV : 6
必要BP : 10080
弾衝撃▲
POWER▲▲TB-1 FNHC*10
必要LV : 7
必要BP : 18480
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
TB-2 FNHC
必要LV : 8
必要BP : 27720
弾威力▲
弾衝撃▲
操作性▼
TB-3 FNHC
必要LV : 9
必要BP : 36960
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼

上に戻る

MK.16

入手方法Genocide EP1-2
初期装填数20
初期所持弾数200

ODキルしやすい。リバレーションゲージが溜まりやすい。

カスタマイズ
バレルACCURACY▲VMK16-BL1
必要LV : 5
必要BP : 2000
操作性▲
射程▲
VMK16-BL2
必要LV : 6
必要BP : 6000
操作性▲
射程▲
INPACT▲VMK16-IB1*11
必要LV : 7
必要BP : 16000
弾衝撃▲
操作性▲
射程▲
VMK16-IB2
必要LV : 9
必要BP : 24000
弾衝撃▲
操作性▲
射程▲
マガジンCAPACITY▲NMK16-MC1
必要LV : 5
必要BP : 4000
装填数+10
所持弾数+200
NMK16-MC2
必要LV : 6
必要BP : 12000
装填数+20
所持弾数+300
NMK16-MC3
必要LV : 7
必要BP : 20000
装填数+30
所持弾数+400
CAPACITY▲TMK16-MB1
必要LV:5
必要BP:9600
所持弾数+600
ストックACCURACY▲VMK16-ST1
必要LV : 5
必要BP : 1600
操作性▲
VMK16-ST2
必要LV : 6
必要BP : 4800
操作性▲
バレットPOWER▲5.56 MK16
必要LV : 5
必要BP: 2400
弾威力▲
弾衝撃▽
操作性▽
5.56+ MK16
必要LV : 6
必要BP:7200
弾威力▲
弾衝撃▲
操作性▽
IMPACT▲▲NQ12 MK16
必要LV : 5
必要BP : 3200
弾威力▽
弾衝撃▲
NQ121 MK16
必要LV : 6
必要BP : 9600
弾衝撃▲
NQ123 MK16
必要LV : 7
必要BP : 16000
弾威力▲
弾衝撃▲

上に戻る

MK.17

入手方法Genocide EP2-1
初期装填数20
初期所持弾数140
カスタマイズ
バレルACCURACY▲VMK17-BL1
必要LV : 5
必要BP : 2000
操作性▲
射程▲
VMK17-BL2
必要LV : 6
必要BP : 6000
操作性▲
射程▲
POWER▲VMK17-PB1*12
必要LV : 7
必要BP : 16000
武器威力▲
弾威力▲
操作性▲
射程▲
VMK17-PB2
必要LV : 9
必要BP : 24000
武器威力▲
弾威力▲
操作性▲
射程▲
マガジンCAPACITY▲NMK17-MC1
必要LV : 6
必要BP : 12000
装填数+10
所持弾数+210
武器威力▲
弾威力▲
NMK17-MC2
必要LV : 7
必要BP : 20000
装填数+20
所持弾数+280
武器威力▲
弾威力▲
CAPACITY▲TMK17-MB1
必要LV : 5
必要BP : 2400
所持弾数+420
TMK17-MB2
必要LV : 6
必要BP : 7200
所持弾数+700
ストックACCURACY▲VMK17-ST1
必要LV : 5
必要BP : 1600
操作性▲
VMK17-ST2
必要LV : 6
必要BP : 4800
操作性▲
バレットPOWER▲7.62 MK17
必要LV : 5
必要BP : 2400
弾威力▲
操作性▽
7.62+ MK17
必要LV : 6
必要BP : 7200
弾威力▲
操作性▽
POWER▲▲
IMPACT▼▼
TG1 MK17
必要LV : 6
必要BP : 16000
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
TG2 MK17
必要LV : 7
必要BP : 24000
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼
TG3 MK17
必要LV : 8
必要BP : 32000
弾威力▲
弾衝撃▼
操作性▼

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  • VS550-IB1 Deadly Ep4-2 をクリアしたら出ました。どの実績かは分かりません。 -- 2011-01-09 (日) 06:36:10
  • S552のVS552-PBの出し方教えて下さい -- 2011-01-09 (日) 12:32:36
  • MfA1の編集たのむ! -- 2011-01-09 (日) 22:04:27
  • ジェノEp5-1弾数温存でTB-1 FNHC開放されました -- 2011-01-09 (日) 22:53:15
  • MfA1のマガジン。 NMf-MC2の右にあるやつはどこで取れるんだろう -- 2011-01-10 (月) 03:22:25
  • MK.17のバレルから分岐する、INPACTno -- 前田の助手? 2011-01-10 (月) 18:46:29
  • 上記ミスです、すみません。
    MK.17のバレルから分岐する、INPACTの 「VMK17-IB1」 パーツ
    は何処で入手出来るのでしょうか?もしご存知の方は、教えて頂けると幸いです。 -- 前田の助手? 2011-01-10 (月) 18:48:45
  • VMK17-IB1(2)は誤植。正しくは「VMK17-PB1(2)」。 難易度GENOCIDEのエピ5チャプター4「突入部隊の生還」をクリアで入手できました。 -- 2011-01-10 (月) 22:16:17
  • MfA1のNMf-MC3。 EP1ハードのワッド殲滅か部隊への無傷合流どっちかで入手したよ 同時に満たしたからどっちかはわかんない -- 2011-01-11 (火) 04:54:40
  • ↑Thank's ワッドの殲滅でした。 -- 2011-01-11 (火) 11:42:26

*1 Easy・Normal EP1-3 「リーパー初戦からの迅速な撤退」クリアで購入可能
*2 Hard EP1-1 「ワッド殲滅」クリアで購入可能
*3 Deadly EP1-2 「フロアの設備確保」クリアで購入可能
*4 Easy・Normal・Hard EP4-1 「バリケードの確保」クリアで購入可能
*5 Hard EP5-3 「ビーン殲滅」クリアで購入可能
*6 Deadly EP5-3 「突入部隊の維持」クリアで購入可能
*7 Easy・Normal・Hard EP2-2 「衛星兵器の実践テスト」クリアで購入可能
*8 Hard EP3-2 「全オーブの破壊」クリアで購入可能
*9 Deadly EP4-2 「制空権確保」クリアで購入可能
*10 Genocide EP5-1 「弾数温存」クリアで購入可能
*11 Genocide EP5-2 「友軍のツイステッド化阻止」クリアで購入可能
*12 Genocide EP5-4 「突入部隊の生還」クリアで購入可能