オーバーエナジー
アヤが持つ特殊能力を総じてオーバーエナジー(OE)と呼ぶ。
- OE同士を合成する事でLvアップや、別のOEへ変化する。
- 同じ組み合わせでもリトライを行う事により違う結果にする事が可能。
- 同じOEを縦横に並べるとリンクし、Lvがつながった全ての合計値となる
- ただし、上限は単体の時と同じく25
- つなげずに同じOEを配置した場合は、一番LVの高いものが効果を発揮する
- この場合、効果を発揮していないOEは暗く表示される
- 同LVなら普通に表示されるが、OEのLVは変わらない
- OEチップ所持の最大は30
- 30を超えると所持しているものと入れ替わるので入手した際は速めに使った方が良い。
- OEチップを100個削除するごとに、連結していない単体のOEチップが一つ手に入る
- アイコン種別について
現状、銃型アイコンをG、ハート型アイコンをH、シールド型アイコンをS、
オッズアップ&ダウンのアイコンをOとします。
パッシブOE
エナジーディフェンス
常時、防御力がアップする
・アイコン種別:S
LVに応じて0.96~0.75倍までダメージを軽減。ハードで衣装も防御力Aならそこそこ機能する。
ジェノサイドの即死級攻撃にも、高レベル+高防御力のコスチュームならギリギリ耐えることもある。
当たり前だが即死攻撃には無意味。アンチボディと競合し、効果中は無効化される。
ボス戦用のOEボードを作るなら、入れておいて損はないだろう。
プリレイズと合わせれば、ラスボス戦での保険になる。
バリア
ダメージを受けた時、一定確率で無敵状態になる
どっかのターミネーターよろしくメタリックになる。
「ダメージを受ける時」に発動し、「効果中はノックバックもしない」。
ただし、「ノックバック中に発動しても行動はキャンセルされない」ので注意。
効果時間が伸びるとちょっとした無双乱舞。
但し、ローバーによるサーチライトで麻痺状態にし、串刺しにする攻撃はバリア状態でもダメージを食らう。
発動率はOEレベルとライフ残量によって決定される。
OEレベル25でライフ残量が81~100%の場合だと2%、0~20%の場合には12%の確率で発動。
効果時間はOEレベル25で10秒間。
発動率を考えると、ライフが変動せずダメージの量も半端ないジェノサイドでの活躍が期待されるが、
即死級のダメージが蔓延しているジェノサイドにおいてダメージを受けに行くのは自殺行為でしかない。
そもそも、発動しなければ手駒が確実に減るという状況で、たった数%の可能性にかけるなど論外。
また、敵のライフも飛びぬけて高いため、たかが数秒無敵になれたところで焼け石に水。
かといって、低難易度ではダメージが少ないせいで発動率が上がりにくいという、かなり使い所の難しいOE。
もし使うならハード、デッドリーでの保険か、死ぬ心配のないグレネード自爆などで発動を期待する程度が関の山だろう。
パワーサージと併用すると、発動如何に関わらずダメージを受けた時点で終了させてしまうのもマイナス要因の一つ。
プリレイズ
ミッション中、一度だけ蘇生する。
「1エピソードあたり1回」しか発動できないので注意。いわゆる保険。
ODを多用できる状況なら必要ないが、「あるに越した事はない」というやつである。
ラスボスでの唯一の回復手段。復活時の回復量はレベルに比例。Lv25で完全回復。
パワーサージ
敵を倒した時、またはODキル後、一定確率で攻撃力アップ
・アイコン種別:G
LVに関係なく、約2倍程度のダメージとB-IMPACT。リバレーション中は効果なし。
結構頻繁に発動し、ハイレベルになればなるほど恩恵を感じられる。
ただ、「全滅したら発動」したりもするので噛み合わないと空気になる事も多々ある。
キルブーストを無効化してしまうが、この破壊力の前ではさして支障にならないだろう。
ただし、バリアとの併用はダメージを受けた時点で効果を打ち消してしまうため非推奨。
また、ヘイストと併用するとODキルでも効果を打ち消してしまうので注意。
クリティカルショット
ハンドガン装備中、低確率でエナジーショットを撃てる
リバレーション中のデカ弾を無反動で発射する感じ。
ダメージはアヤのLVとOELVで決まり、エナジーショットは効果なし。銃の種類によっては通常弾より弱くなってしまうことも。
怯み値も上がるらしく、ショットガンで吹き飛ばした時のODキル(吹き飛びダウン?)が発生したりもするので、WSと組み合わせてODキルを連発したりも可能
ハンドガン専用なので、ショットガンやスナイパーを多用する際は不要。
EP5のバリアローラーを正面から叩きたい時にあると便利。リバレーションゲージも回収できて一石二鳥。
暗黒エミリーには、発動率が低すぎて使い物にならない。Easyならまだ何とかといったところだが…
オッズアップ
入手するODチップの質がアップ
・アイコン種別:O
レアなOEチップが入手しやすくなるのではなく、より高LVなOEチップが入手できるようになる。
レベルが上がればeasyでもep5でかなり使えるOEチップが掘れる。
レベル20もあればOEの質が2,3段階あがるので、ストーリー攻略においても1カ所捨てても欲しい所。
リバレーションOE
エナジーショット
リバレーション中、ショットの威力アップ
・アイコン種別:G
常時リバレーション状態のラスボス戦では必須に近い。
WSハンドガンのように、リバレーション主体ならば使える。ヘイストとセットでどうぞ。
B-IMPACTも増加するので、DEADLY以降では必須。
これがないと、ボス(特にEP1)にODキルするのが非常に困難になる。
リジェネレーション
リバレーション中、少しずつLIFEが回復する
回復力はLVに比例し、1601~2912まで変動。
エナジーショットと競合するため、併用すると一発でも撃った時点で効果が終了する不遇なOE。
それ以外にも、あらゆるOEに発動を無効・抑制され、果てはアシストコードのはずのHigh Regenにまで無効化されてしまう不甲斐なさ。
リバレーション中唯一の自動回復手段とはいえ、回復力が地味に遅く使いにくい。エナジーショット他多数のOEとの併用を諦め、なおかつ
LVの低いうちなら何とか使い道はあるかもだが、そこまでするくらいなら他多数のOEを使う方が何倍も有意義。
ラスボス戦でもプリレイズさえあれば十分なので、エナジーショットの使用を諦めるほどの価値はない。間違いなくいらない子。
ちなみに、イルネスと併用すると…?
インフェルノ
リバレーション中○で、命を捨てて、全ての敵に大ダメージ
ダメージはアヤのLVとリバレーションゲージの残量に比例し、満タンとほぼ空の状態では約3倍もの差ができる。
範囲は、EP2-2のサテライトキャノン装備兵が登場する位置から、その下に湧くビーンに届くか届かないかといった程度。
ダメージは敵にしか通らないため、たとえ兵士のすぐ隣で使ったとしても大丈夫。
倒した敵の取得経験値を上昇させる効果を持ち、OELVはその上昇率に関わっている(3~5倍まで変動)。
レベルアップに最適だが、アセント、プリレイズ、ODのどれかを忘れずに。また、ラスボス戦ではプリレイズがない限り絶対厳禁。理由は言わずもがな。
これで死んだ兵士は焼死体のように黒くなる。
即発動するとエナジーショットによるダメージを捨てることになるため、ボス戦のような長期的な相手には
多少ダメージが減ってでも終了直前に、ザコ戦では経験値増加と一挙殲滅を兼ねて即発動といった風に使い分けるとよい。
とはいえ、ボスにはLV99+ゲージ満タン+イージーでも全体の半分程度しか削れないため、ほとんど使う意味はないかも。
ちなみに、暗黒エミリーにはダメージこそ通るものの、怯ませることはできない(ライフ0時の怯みは別)。
クロスファイアOE
ブーストファイア
クロスファイアの威力がアップ
エナジーショットと違いB-IMPACTが上がらないばかりか、クロスファイア中のキルブーストを無効化する厄介なOE。
もし使う場合は、クロスファイア時のODキルチャンスに注意。
クロスファイア中の兵士無敵状態を利用する兵士生存狙いならば有用。ラピッドリンクと一緒にどうぞ。
クロスヒーリング
クロスファイア後、一定確率で参加者のLIFEが回復する
・アイコン種別:H
LVに応じて約1000~2500程度回復。ヒーリングより回復力に劣るのは複数回復のためか。
発動率がヒーリングより低いため、役に立つ場面はかなり少ない。というよりないかも。
ラピッドリンク
クロスファイアの発動が早くなる
LV25まであげれば中々早くなり、高難易度ほど重要性が増す。
OD強化OE
ヒーリング
OD時、一定確率でLIFEが少し回復する
・アイコン種別:H
LVに応じて約1000~3000程度回復。発動率はLVと残りライフに依存しており、満タンだと滅多に発動しない。
赤点滅なら結構な確率で発動するものの、LVが低いと焼け石に水になる可能性あり。
ゲームに慣れていないうちや回復手段に乏しいジェノサイドのお供に。
アンチボディ
OD時、一定確率で防御力アップ
・アイコン種別:S
LVに関係なく、ダメージを約0.67倍に軽減。効果時間はLVに応じて約10~20秒まで変動。リバレーション中は無効。
エナジーディフェンスとは併用できず、アンチボディが優先される。また、バリアを同時に装備していると、
発動の有無に関わらずダメージを受けた時点で効果が切れてしまうので注意(厳密にはダメージを受ける直前)。
LVに影響しない軽減率は魅力だが、そもそもLVが高くないと発動すらしないため、結局LV依存。
さらに、ODしないと効果を発揮しないため、エナジーディフェンスほど頼りにもならない。
その上、ODキルした時点で時間に関係なく効果が終了してしまうというダメ押しっぷり。
せめてエナジーディフェンスと効果が重複すればまだ使い道もあったろうが…
リストック
OD時、一定確率で弾薬が補充される
LVに応じて約1/5~1/4の弾薬を補充。デッドリー、ジェノサイド等ではほぼ必須。
戦闘中に発動を期待するというより、戦闘後にODを繰り返して発動を待つ使い方が一般的。
ショットガンをメインに使うなら欲しいところ。ショットガン専用ボードもありかな?
インパクトウェーブ
OD時、一定確率で周囲を吹き飛ばす衝撃波を放つ
ランダム発動で、発動率はかなり低め。バリケードに隠れた状態だと発動しないので注意。
ダメージとB-IMPACTはLVに比例し、LV1でM103T(IPN12)、LV25でM1014(IPN12)と同程度。
バリアローラーの正面からでもダメージは通るものの攻撃範囲の関係のため、怯ませられなかった場合バリアは壊れない。
範囲は広いようで狭く、兵士が距離を取ろうとすることも相まって当てにいくのは難しい。
No Coverと相性が良さそう(発動条件的な意味で)。
ODキルOE
ヘイスト
ODキル後、一定確率で少しの時間素早く動ける
びっくりするくらい低速になる上にローレベルでも効果が実感出来る。さながら某スタンド能力。
リバレーション中に発動するとリバレーションゲージの減少も超低速になる。
エナジーショットとの併用推奨。敵全滅後に発動するのはご愛嬌。
発動中はキルブーストを、併用するとODキル時にバリアとパワーサージを無効化するので注意。
キルブースト
ODキルの攻撃力アップ。
「そもそもあまり効かない相手には効かない」ので注意。
ODキルは今作の重要なダメージソースなので、そのダメージソースを上乗せ出来る。
特に復活されると厄介なマッドフラップを確実に仕留めるのになくてはならないOE。
他のOEと競合して無効化されることがあるため、使うタイミングは慎重に。
競合OE:ブーストファイア ヘイスト バリア パワーサージ アンチボディ
機能低下OE
スロウ
アヤの移動速度が下がる。
射撃、回避、バリケード越え、はしご昇降、照準合わせ等、移動以外の動作は変わらない。
Lv25まで上げると、ほとんど進まなくなる。特に構え移動がヤバい。これで縛りプレイも一興。
スロウリチャージ
銃のリロード時間が少し長くなる
リロードモーションが長くなるだけで、弾込めのタイミングは一緒。
そのため、回避などでキャンセルしてしまえば通常時と全く変わらないリロードが可能という、あまり意味のないOE。
なぜか92Mには無効。
エスケープダウン
緊急回避の連続使用回数を低下させる
LV1の時点で2段目と3段目しか出ず、LV10から3段目しか出なくなる。LV25では使用不可に、
唯一、OE合成で作り出せないOE。EP3に出現するビーンから入手できるEVOLVED DNAにて確認。
オッズダウン
OEチップの獲得確率が少し下がる
・アイコン種別:O
イルネス
LIFEの回復速度が少し下がる
・アイコン種別:H
チートコード「No Regen」を考えるとすごく要らない子
リジェネレーションと併用すると…?
ディジーズ
リバレーションゲージの充填を遅くする
Lv25で通常の半分程度の上昇率まで下がる。Critical Diseaseとの両立も可能。
3段回避リバ不発のお供に。
合成による突然変異リスト
- 良性+良性による突然変異で出現するOEは固定パターンとなる。
- 良性+悪性、悪性+悪性による突然変異で出現するOEは複数存在する。
- - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X A エナジーディフェンス - H J P H H B G I B K L F C G,M O,R R J H,Q O,Q B バリア - - H J A A H G I H G A I G,K L,O R J H,R C プリレイズ - - - Q B A N G A B E G I G,H A R J H,K J,Q D パワーサージ - - - - R M B O A A G,I O H,R A G,H B,Q E クリティカルショット - - - - - Q G M A I A G K H A B C K J F オッズアップ - - - - - - L A G I,O H A,J G,H Q G エナジーショット - - - - - - - I J K P N F M E O I,R J B,H A,Q H リジェネレーション - - - - - - - - A K P L O Q,R J I I インフェルノ - - - - - - - - - D P G G,R J A,H Q J ブーストファイア - - - - - - - - - - L F R O Q E G,I A,R H,I K クロスヒーリング - - - - - - - - - - - H C L F B P J,X G,R D,O N J,O E,H Q L ラピッドリンク - - - - - - - - - - - - G I H A G C,O R J H M ヒーリング - - - - - - - - - - - - - Q E I G N G,H A,O R G,J H I,Q N アンチボディ - - - - - - - - - - - - - - I H B,G O J J,K F O リストック - - - - - - - - - - - - - - - C P C D,R D N,R J E Q P インパクトウェーブ - - - - - - - - - - - - - - - - J H G F,O R J D,H Q キルブースト - - - - - - - - - - - - - - - - - J G,I H,O A,R B,J H,I R ヘイスト - - - - - - - - - - - - - - - - - - G O A J,M H Q S スロウ - - - - - - - - - - - - - - - - - - L F P R T スロウリチャージ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - G,I D N Q O U エスケープダウン - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - L,O,R E I V オッズダウン - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A,G,H A W イルネス - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B,J B X ディジーズ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
合成による悪性変異リスト
- 良性+良性、良性+悪性による悪性変異は固定パターンとなる。
- - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X A エナジーディフェンス - T V S W T V S W X W S X T V V W V X S W B バリア - - W X W T C プリレイズ - - - W X W W S T V W S V T D パワーサージ - - - - W W V W S W T X S X S W E クリティカルショット - - - - - T X X X W V X S W F オッズアップ - - - - - - X S X V T G エナジーショット - - - - - - - T S T V S X V S T H リジェネレーション - - - - - - - - W X T V X S I インフェルノ - - - - - - - - - V X W T J ブーストファイア - - - - - - - - - - X V S V X W K クロスヒーリング - - - - - - - - - - - S X T V W V X S W L ラピッドリンク - - - - - - - - - - - - T V X W V M ヒーリング - - - - - - - - - - - - - S S V W S T N アンチボディ - - - - - - - - - - - - - - V T W T O リストック - - - - - - - - - - - - - - - V W T P インパクトウェーブ - - - - - - - - - - - - - - - - S T V W S Q キルブースト - - - - - - - - - - - - - - - - - X W T R ヘイスト - - - - - - - - - - - - - - - - - - X W
突然変異合成逆引き
OE名 | 合成例 |
---|---|
パッシブOE | |
エナジーディフェンス | バリア×アンチボディ、プリレイズ×アンチボディ、クリティカルショット×アンチボディ、オッズアップ×クロスヒーリング、リジェネレーション×クロスヒーリング、プリレイズ×スロウリチャージ、クリティカルショット×スロウリチャージ、ヒーリング×スロウリチャージ、ヘイスト×エスケープダウン |
バリア | エナジーディフェンス×ブーストファイア、プリレイズ×エナジーショット、プリレイズ×リストック、パワーサージ×ラピッドリンク、クリティカルショット×エスケープダウン、エナジーショット×イルネス、アンチボディ×スロウ、イルネス×ディジーズ、イルネス×イルネス |
プリレイズ | エナジーディフェンス×ヘイスト、クロスヒーリング×ヒーリング、アンチボディ×スロウリチャージ |
パワーサージ | クロスヒーリング×スロウリチャージ、リストック×スロウ、リストック×スロウリチャージ |
クリティカルショット | プリレイズ×インパクトウェーブ、ヒーリング×リストック、クロスヒーリング×イルネス、リストック×イルネス |
オッズアップ | ヒーリング×インフェルノ、アンチボディ×イルネス、クロスヒーリング×リストック |
リバレーションOE | |
エナジーショット | ヒーリング×バリア、ヒーリング×プリレイズ、ヒーリング×キルブースト、ヒーリング×スロウ、ヒーリング×オッズダウン、アンチボディ+ラピッドリンク、アンチボディ×スロウ、クロスヒーリング+エナジーディフェンス、クロスヒーリング×スロウ、リジェネレーション×バリア、ブーストファイア×クリティカルショット |
リジェネレーション | ヒーリング×ラピッドリンク、ヒーリング×イルネス、ヒーリング×スロウ、アンチボディ×キルブースト、アンチボディ×イルネス、クロスヒーリング×ラピッドリンク、リストック×イルネス、エナジーショット×イルネス、クロスヒーリング×イルネス、パワーサージ+バリア |
インフェルノ | ヒーリング×ディジーズ、アンチボディ×リストック、クロスヒーリング×バリア |
クロスファイアOE | |
ブーストファイア | ヒーリング×オッズダウン、アンチボディ×オッズダウン、クロスヒーリング×エナジーショット、クロスヒーリング×ヘイスト、クロスヒーリング×オッズダウン、パワーサージ×エナジーディフェンス |
クロスヒーリング | ヒーリング+リジェネレーション、アンチボディ+エナジーディフェンス、アンチボディ×オッズダウン |
ラピッドリンク | アンチボディ×クロスヒーリング、アンチボディ×ディジーズ、クロスヒーリング×ブーストファイア |
OD強化OE | |
ヒーリング | パワーサージ×インフェルノ、クリティカルショット×クロスヒーリング |
アンチボディ | ヒーリング×ヘイスト、クロスヒーリング×プリレイズ |
リストック | ヒーリング×パワーサージ、ヒーリング×スロウリチャージ、アンチボディ×ブーストファイア、アンチボディ×スロウリチャージ、クロスヒーリング×スロウリチャージ、クロスヒーリング×オッズダウン、スロウリチャージ×エナジーディフェンス、スロウリチャージ×エナジーショット |
インパクトウェーブ | ヒーリング×エナジーショット、アンチボディ×リジェネレーション、クロスヒーリング×キルブースト、オッズダウン×バリア |
ODキルOE | |
キルブースト | ヒーリング×アンチボディ、ヒーリング×ディジーズ、アンチボディ×ディジーズ、クロスヒーリング×ディジーズ |
ヘイスト | ヒーリング×ブーストファイア、アンチボディ×インフェルノ、クロスヒーリング×スロウ、パワーサージ×エナジーショット、スロウリチャージ×エナジーディフェンス、バリア×イルネス |
機能低下OE | |
スロウ | ヒーリング×アンチボディ、ヒーリング×エナジーショット、ヒーリング×プリレイズ、パワーサージ×エナジーディフェンス、ヒーリング×スロウリチャージ、アンチボディ×ブーストファイア、アンチボディ×インフェルノ、アンチボディ×スロウリチャージ、クロスヒーリング×パワーサージ、クロスヒーリング×ラピッドリンク、クロスヒーリング×イルネス、パワーサージ×エナジーディフェンス |
スロウリチャージ | ヒーリング×リストック、アンチボディ×エナジーディフェンス、アンチボディ×ラピッドリンク、アンチボディ×クロスヒーリング、アンチボディ×リジェネレーション、アンチボディ×リストック、アンチボディ×パワーサージ、アンチボディ×ヘイスト、クロスヒーリング×エナジーショット、クロスヒーリング+プリレイズ |
エスケープダウン | |
オッズダウン | ヒーリング×ブーストファイア、ヒーリング×バリア、ヒーリング×キルブースト、ヒーリング×インフェルノ、アンチボディ×キルブースト、クロスヒーリング×リストック |
イルネス | ヒーリング×パワーサージ、ヒーリング×スロウ、アンチボディ×スロウ、クロスヒーリング×エナジーディフェンス、クロスヒーリング×リジェネレーション、クロスヒーリング×ヘイスト、クロスヒーリング×ディジーズ |
ディジーズ | ヒーリング×エナジーディフェンス、ヒーリング×クロスヒーリング、ヒーリング×ラピッドリンク、ヒーリング×リジェネレーション、ヒーリング×ヘイスト、アンチボディ×プリレイズ、アンチボディ×エナジーショット、クロスヒーリング×ブーストファイア、クロスヒーリング×キルブースト、クロスヒーリング×バリア、クロスヒーリング×インフェルノ、クロスヒーリング×オッズダウン |
LvによるOELvの最大値
- DNAボード1マス上で上げる事のできるOELvにはアヤのLvに依存したリミッターがかけられている
- 最低限のLvによる記述が望ましいが、それはその都度編集しよう
OELv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 必要最低Lv 1 2 2 2 2 2 2 3 6 9 12 13 18 21 24 27 30 33 36 39 41 44 47 50 53
DNAボード入手方法
特定の条件を達成する事により新しいDNAボードが追加される
- 2枚目 第4章突入
- 3枚目 シナリオクリア(1周目)
- 4枚目 シナリオクリア(2周目)
- 5枚目 シナリオクリア(3周目)
競合するOE
OEの中には、他のOEと競合し様々な支障をきたす組み合わせが存在する。
効果時間中無効
無効化されるOE | 該当OE |
---|---|
エナジーディフェンス | アンチボディ |
ラピッドリンク | バリア パワーサージ アンチボディ ヘイスト |
オッズアップ | バリア パワーサージ ブーストファイア アンチボディ ヘイスト |
キルブースト | |
スロウ | |
スロウリチャージ | |
エスケープダウン | |
イルネス | |
ディジーズ |
効果を終了させる
- バリア
- ダメージを受けた時、発動の有無に関わらずパワーサージ、アンチボディ、リジェネレーションを無効化
- エナジーショット
- エナジーショット発射時、バリア、パワーサージ、アンチボディ、リジェネレーションを無効化
- アンチボディ
- OD時、発動の有無に関わらずリジェネレーションを無効化
- クロスヒーリング、ヒーリング、アンチボディ、インパクトウェーブ
- 発動時、バリア、パワーサージ、アンチボディ、リジェネレーションを無効化
- キルブースト
- ODキル時、リジェネレーションを無効化
- ヘイスト
- ODキルした時、発動の有無に関わらずバリア、パワーサージ、リジェネレーションを無効化
- ODキル時にパワーサージが発動した場合、即座に効果を終了させる
- 発動中にアンチボディが発動した場合、相殺され両方の効果が終了する
発動を抑制する
- リジェネレーション
- リバレーション発動時にバリア、パワーサージ、アンチボディ、ヘイストの効果中だった場合、発動しない
効果が逆転する
- リジェネレーション
- イルネスと併用すると回復が途中で止まり、逆にライフが減り始める
おすすめOE
- プレイスタイルで選ぶOEが変わる。
- 序盤は重要3種+優秀4種を目指して習得していき、空いた所でリンクさせOELvを稼ぐ等しておく。
揃ってきたらオッズアップに別のOEを上書きし完成を目指す。という流れが良いと思われる。 - OEの詳細は前記の各項目を参照の事
OE名 備考 エナジーディフェンス DefAコスチューム以外だと微妙か?
高Lvで枠が余っていれば付けるもよしバリア 優秀、被弾数が多い人の生存率上昇 クリティカルショット ハンドガンが化ける、それ以外だと空気 プリレイズ 優秀、保険・お守り感覚 オッズアップ 優秀、OEが粗方揃うまではあると楽 エナジーショット 重要、リバレーション時の火力底上げ インフェルノ 範囲滅却、何かと出番有り
レベル上げに優秀ラピッドリンク 重要、ODキル補助、補助火力やNPC生存率上昇 リストック 依存は出来ないが、どこで何を何発欲しいという周回プレイ向け
装弾数の少ない武器を使う時や高難易度では重要キルブースト 重要、この火力は捨てがたい ヘイスト 優秀、発動に慣れると何かと生かせる
レベルアップしない時は普通に発動する -- 2012-10-02 (火) 08:33:41