キンカッシュ古戦場跡

Last-modified: 2011-03-16 (水) 20:05:24

2010/1/25のアップデートで御椀型になりました。

MAP変更履歴

2010/01/25~ 御椀-2
2008/12/22~ 山岳-2
2008/09/29~ 山岳-1
2007/05/07~ 4崖-1
2007/03/05~ 4崖 旧タイプA
FEZ開始~ 2崖-3


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マップ画像

hawk.jpg

攻撃側視点

|キンカ F4 攻.JPG|キンカG5.JPG
キープ位置は[F:4]または[G:5]の出来るだけ前に。
特にF4は想定領域が圧倒的に攻撃有利となる為こちらを薦めたい。初動クリの遠さよりも領域確保のし易さの方が重要。
但しFBを貰いやすいので警戒ナイトを出すこと。(勿論どこのMAPでも言えることではあるが)
このMAP全般に言える事だが、東西をバランスよく戦線維持するのが肝心。
押し過ぎる前に北東または北西の高台オベに流れるか、下がるかしよう。

  • 前線
    ミニMAP/前線からの増援要請をよく見て東西バランスよく押していく。
    最外周は地形的に防衛有利である為、内周オベを狙いつつ内周寄りが主戦となる。
    後半は、機を見て外周オベ(北東・北西等)を狙っていくと良いでしょう。
    内周において下がる時、外周よりの高台に下がることができればそこでカウンターを仕掛けられる可能性がある。
    高台が有利なのは言わずもがな。但し無理はしないように。
  • 建築
    序盤は東西の[E:2][E:7]を目指して同時展開でオベを伸ばす。
    前線のATは[F:2][F:7]クリで建築し、キープクリを温存する。
  • 召喚
    レイスとジャイはセットで東西どちらかに送る。
    内周オベはジャイがあると楽に折ることができるだろう。
    FB警戒も忘れずに。ルートは中央か西最外周が多い。
    また、早い段階で輸送ナイトが必要になる。
  • クリ堀
    キプクリが1つであり召喚の消耗状況によってはクリ2つ涸れる場合があるので早めに東西両方で僻地掘りを行う。

防衛側視点

|キンカ F4 防.JPG
東西をバランスよく戦線維持するのが肝心。
H5高台キープの場合、領域・交戦位置共に防衛有利なため維持しているだけで勝てる。
F4等の場合は基本的に攻撃側と同様。内周を攻めて機を見て外周オベへ。
敵が外周(D1・D8等)を通ってきた場合は高台からの降下で全滅させれることもある。

  • 前線
    ミニMAP/前線からの増援要請をよく見て東西バランスよく押していく。
    Fラインまで行くと押し過ぎ、少し引いてカウンターに備えるかその前に外周オベへ。
  • 建築
    序盤は東西の[D:2][D:7]を目指して同時展開でオベを伸ばす。
    僻地クリが前線とも離れている為、AT/裏オベは建築ナイト出して建てていくとよい。
    また東西外周崖下(D1・D8)にオベは建てないこと。建てるなら高台に。
    逆にエクリは最外周に建てると有効。
  • 召喚
    レイスとジャイはセットで東西どちらかに送る。
    中盤以降は中央クリ経由でキマイラFBを狙いやすい。
    また、早い段階で輸送ナイトが必要になる。
  • クリ掘り
    キプクリが1つであり早い段階で涸れ易い。
    早めに東西両方で僻地掘りと輸送を行う。

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