コメント/ゴブリンフォーク
Last-modified: 2008-03-23 (日) 01:56:52
ゴブリンフォーク
- あくまでも自分の考えです改変自由。出来ない方もコメントがあれば取り入れて行きます --
- オベ配置例とかを追加してみました。雑ですがどうぞ。 --
- B4崖と多分G6崖も一番低くなってるところに向けて壁建てると、壁に乗れるなら崖上まで登れそう。 --
- 崖上りと防衛の追記。他の意見求む。 --
- B4とG6の崖登りと防衛中央不利を合わせると、南東端と北西端の領域がポイントになりそうかな。 --
- E3とC7って壁とか使って上れないんですかね? --
- 壁でB4とG6崖を登る実験を皆でやりましたので、その結果を載せておきます。G6は北西敵キープで南東が攻められた時、スムーズに援軍に向かえるといった使い方ができそうです。 --
- 中央崖登り動画を作りましたので載せておきます。 --
- 戦場への距離を載せてみる。そう考えるとC4へも攻撃側のが圧倒的に早いですね・・・。 --
- (防衛) B4に登坂用の壁が建ってしまった場合、着地点に迫るように壁を建てるとかなり守りやすくなります。攻撃時のG6もかな? 建てる位置で完全に遮断出来るかどうかは未確認。守る側にジャッジ使いがいるとえぐいことになりそう。 --
- (防衛) G6崖上から出せる位置にヲクラがあると楽しげだけど、G6を攻め続けられないと敵の崖上ジャイで削られかねないのが悩ましいところ。北西にジャイ出すのが相当めんどくなるのも。 --
- G6から登られて南壊滅した。壁で封鎖したほうがよさげ --
- B4キプやE6キプについての情報求む。 --
- ゲブWikiのリンクを追加。 --
- (上に情報希望があるので) Aサーバーにて、B4付近キプに参加してきた感想。南東取れれば領域は圧勝。しかし、歩兵がかなりの遠回りを要する事、進軍するのに有利な中央は敵に捧げる事になる事、キマ警戒を常にしないといけない事、C6キプでの勝率、建築範囲が広い為、ATや召還までのクリ供給が送れてしまい、疎かになり易い事。以上を考えるとあまり利点はないと感じました。勝敗は南東が崩壊し負け。なんだか疲れました。 --
- D鯖だとD6の崖下が主流になっています。中央、E6崖上にオベを建て、南を攻める、攻め切れずとも、中央に出て来た敵を潰す感じで、キマ喰らわなければ負けた経験も、防衛で勝った経験も無し、キマは北東とかよりも寧ろ喰らいにくいと思います。 -- D鯖民?
- ここのキャッスル位置変更されましたよね? -- E鯖民?
- 画像6枚差し替えの上に文章も書き直しじゃ大変そうだな・・・ --
- キプ位置が変わったことによって根本的に戦略の見直しの必要がありそう。 --
- さほど不利ではなくなった(はずの)防衛側の戦略を提案。まず初動ではE5付近の要塞化を主目的に南攻め。オベ1本目をE4へ、2本目は中央の島へエクリ。敵の展開を遅らせつつE5、F5を壁とATで要塞化する(もちろんこの間に北西へ領域を広げておく)。少数+レイスくらいで守れるだけ要塞化したら中央西側(D4,E4)から北を目指して進軍しB5,C5の領域を取りに行く(攻めがわがF5、G5へ攻めるのと同じ要領)。 --
- (↑続き)重要なのは初動での中央の要塞化。この序盤の展開の速さで負けるとかなりきつい。相手にATを立てさせる前にこちらが要塞化するのが作戦の要。レイスを南東の守りに着かせるのは北への移動中に敵歩兵やナイトで消耗するのを防ぐためと移動時間を短くすることで落ちても戦線復帰しやすくするため。序盤からジャイを出していって敵の要塞ATを切り崩しながら要塞化+北への進軍してもいいかもしれない。北攻めに入ったら南東は少数防衛とキマ警戒を心がける。壁を立てれば南東の崖は登れるが余裕のあるとき以外はF5周辺に来る敵の排除が最優先。中央は領域を取るのではなくあくまでルートの確保のために取る訳だから要塞化できればエクリやオベで領域を伸ばす必要はない。南東を維持しつつ北の領域を取るのは歩兵力的にきついかも知れないが、今までのように要塞化してひたすら耐える戦略より勝てると思うんだがどうだろう? --
- B鯖ではB3キープが主流ですが、他鯖ではどうでしょうか?C6もしくは別位置が多いでしょうか? --
- A鯖はC-6が主流のような気がします。B-3はゲブさんが流行ってるようでよく使ってきます --
- 2008/01/28で改変された崖登り動画を追加記載しました。 --
- 若干追記。SS求む! --
- ステ6タグの#stage6直前に改行タグ#brを入れると、ブラウザによっては見られなくなるので修正しときました --
- 閉鎖したステ6に代わりzoomeに動画を変更 --