コメント/ジョブ別戦術/ソーサラー/雷ソーサラー
Last-modified: 2010-01-08 (金) 23:59:15
ジョブ別戦術/ソーサラー/雷ソーサラー
- ここだけないのはさみしす、雷ソーサラーの方コメントのほうだけでも記入をお願い。 --
- 昔話だが、ベータ2の時の雷は凄い憧れジョブだった。ライトニングボルトが横に飛ぶのは見ていてシビレタ。復活しないかな?w --
- β3では、一時一世を風靡したのだけど。雷皿。 --
- ちょっとかじった程度雷皿をやっていましたが味方との連携に関してはとても難しいですね。立ち回りの難易度はTOPクラスだと思います -- いぶし銀?
- 雷魔法のよいところ…他魔法に比べて射程が長い(らしい)。全ての雷魔法が範囲を持つ。弾道がなく指定範囲に直接発動するため、高低差に強い。発動後当たり判定がそこそこ残るため、敵から範囲に突っ込んでくれる事もある。 -- かろ?
- 雷魔法のつらいところ…坂や激しい凹凸のある地面に弱い(範囲指定の仕様の問題)。他魔法のようにDotやroot、鈍足などの付与効果が無い。単純に敵に当てにくい(らしい)。 -- かろ?
- 雷魔法私見:ライトニング…消費Pow20 これが的確に当てられる人は神。/ライトニングスピア…消費Pow45 範囲が広がったライトニング。やや消費が重いが乱戦時は後述のサンダーボルトよりこれを使った方が味方の混乱は少ないように思う。 -- かろ?
- サンダーボルト…消費Pow45 吹き飛ばし効果のある雷魔法。むやみに敵を吹き飛ばすのは戦線の混乱の元なので控えましょう。崖上の敵や突出しているジャイなどを自陣方面に吹き飛ばすと楽しい事になります。 -- かろ?
- ジャッジメントレイ…消費Pow100 長射程、広範囲、多段ヒット、消費Powにみあわぬ低威力という雷最上級魔法。のけぞり効果の効かないヲリに撃つのは愚の骨頂(殺せそうな場合は別ですが)。敵の死角から後衛集団に叩き込むと敵をビックリさせられます。 -- かろ?
- 個人的雷サラの動き方(攻撃的な場合):敵の死角から相手後衛やHPが減って前線から下がっている人にジャッジを降らせるのが主な仕事になるのではないかと思います。死角を移動するという行動上、敵ハイドスカと鉢合わせという場面も珍しくないので注意。 -- かろ?
- 敵ジャイを見つけたら自陣側にサンダーボルトで吹き飛ばして、あたふたしている様でも見て楽しみましょう。 -- かろ?
- 個人的雷サラの動き方(迎撃的な場合):向かってくる敵をサンダーボルトで吹き飛ばすのですが、起き上がりの無敵時間の事や思わぬ方向に敵が吹っ飛んだりする(味方サラの足元とか)ことを考えると、かなり繊細な操作が必要とされるかと思います。私は苦手です。 -- かろ?
- 個人的雷サラの動き方(対建築物の場合):狭い範囲に乱立している敵建築物はジャッジのカモですので、周囲を確認した後おいしくいただきましょう。 -- かろ?
- 雷サラの対ヲリ:まともに相手するだけ無駄なことが多いです。サンダーボルトで時間を稼いで援軍でも待ちましょう。このさい、両手のストスマには注意。逃げられるなら逃げてしまうのがいいと思います。 -- かろ?
- 雷サラの対サラ:射程の関係で有利に事が運ぶらしいです。が、過信は禁物。瞬間火力の薄い雷サラでは時間がかかるので詠唱切れとか注意しましょう。 -- かろ?
- 雷サラの対スカ:相手が短剣オンリースカであればカモです。それ以外ではこちらがカモでしょう。職相性ですから諦めましょう。援軍を呼ぶくらいしか出来ません。 -- かろ?
- 結局雷サラって(個人的まとめ)…強い人は強い。といわれますが、とてもとてもクセのある職だとしか言いようがありません。戦場で役に立ってる感は薄いと思います。クリ銀や召喚等、縁の下の力持ちをやるのもいいと思います。 -- かろ?
- でも、まちがいなく雷サラが輝く瞬間(個人的自己満足だとしても)があるのも事実ですので、今日も私は戦場に立ちます。いじょ -- かろ?
- コメントありがとうございます。まとめてUPしますので、しばらくお待ちを~ -- 管理人
- 雷魔法の良い所は高低差をある程度無視出来る事です。弓職と一緒の位置で崖上または崖下からジャッジを撃ち出す事が可能です。 --
- ウォリに対してはエンダーのため効果が薄いが、ジャッジの連続で足止めが出来るのは意外と効果がある。それでピンチになったことがしばしばあった。ジャッジ>バッシュとつながるようなら死を覚悟しなければならないだろう。ルートは反撃できるが、ジャッジは無理なのでジャンプかステップ連打で逃げるしかない。めったに降ってこないが。 --
- 4/14Verup後の各雷魔法の消費Powです。ライトニング 20/ライトニングスピア 40/サンダーボルト 34/ジャッジメントレイ 82 でした。 -- かろ?
- 個人的雷サラの動き方(迎撃的な場合)補足:ヲリと共に突っ込んでくる敵サラに対してジャッジなどで迎撃してあげるのも、いいおもてなしだと思います。 -- かろ?
- 4/14Verupで下位・中位魔法の効果範囲が広くなり、中位・上位魔法の消費Powが減少しました。また、ジャンプ中の敵にも当たるようになりました。 -- かろ?
- ダメージの判定が上から落ちてくる形になったので、今までよりも少し多めに偏差が必要になったみたい -- 純雷?
- ついでに、ボルトとスピアはちょっとでも人のいるところで使うとエフェクトが出ないことが多い。オプションとかで何とかなるかもしれないけど -- 純雷?
- ジャッジはいままではガガガガガってかんじにあたってたけど、アプしてからバシッバシッバシッバシッという感じに。大体0.3~4秒から0.8秒くらいにダメージ感覚が広がりました -- 純雷?
- 崖下から崖上の敵をボルトで叩き落すときですが、ALTを押してマウスのさしているところを狙えるようにしないとカメラの関係?でうまく狙えません -- 純雷?
- 続き、落とすときこちら側に飛ばさないといけないので魔法陣はまったく見えません。敵の位置をみて後は慣れかと思います -- 純雷?
- 続き、落とすときこちら側に飛ばさないといけないので魔法陣はまったく見えません。敵の位置をみて後は慣れかと思います -- 純雷?
- 前線でスタンされてる味方がいたら味方めがけてジャッジ打ってあげましょう。お互い得になることばかりですので。 -- しろぎん?
- これから戦端が開かれようとしている場面では、特攻するのが雷皿の役目です。ヲリだと相手が引きますが、雷皿だと相手が突っ込んで来てくれるので(T_T) もちろんジャッジ打った後後方の味方の所まで生きて辿りつくだけのスキルがいりますので、上級者向けの作戦ですが・・・ -- しろぎん?
- 私的雷皿の仕事・・・前線でスタンした味方をに群がる敵ヲリをサンダーボルトで吹っ飛ばす。味方をターゲットするくらいの範囲で周囲全員に当たる事も。瞬間的な切り替えと操作が要求させますが、味方の生存に大きく関わるので見事成功させ自己満足に浸りましょう。 -- 刃?
- 私的雷皿の仕事2・・・敵ヲリに追われている味方を見つけたらその味方付近にサンダーボルトをロック、ストスマで間合いをつめてきたヲリに当てましょう。前述よりも高度な腕が要求されますが普通に当てるよりは簡単な筈です。その時にはストスマ発動のタイミングを見極め、スマッシュ系を打たれる前に飛ばす事が重要です。 -- 刃?
- スタン中の味方にはサンダーボルトもいいですね!ヘルファイア狙われている時はジャッジ、それ以外はサンダーボルトって所が無難でしょうか? -- しろぎん?
- 自分は主に敵前線の後ろにいる弓スカやサラを狙ってジャッジを撃ってます。ヲリにやっても被り判定があるので・・・。ボルト主体で戦うときはライトニング連発のが火力が出ますよ~、当てるのが難しいですが先読み先置きで。 -- 刃?
- 正面から狙う場合は第2列を、側面から狙う場合はスキル発動中の人を狙ってジャッジ打ってます。やっぱ性格悪いデスね。 -- しろぎん?
- 先頭を走ってくるヲリはこちらが打つとよける可能性があるので、その後ろを狙ってるんです。もちろん火皿のヘルの邪魔をしないと言う意味もありますが・・・バックステップしたら思うつぼなんですねぇw -- しろぎん?
- 中級魔法は最初魔方陣より内側が有効射程と思うと当てやすいです。魔方陣の中にいる相手は静止していない限り当てることは難しいと思います -- 無題?
- ↑は逃げる相手に対してです -- 無題?
- 雷はラグの影響が大きいので各戦争毎に細かく調整して打つという微妙なスキルが必要だったりします○| ̄|_ -- しろぎん?
- ジャッジメントレイはLvMAXにしても射程は変わらずでした。中級の範囲が大きくなった感じです -- 無題?
- さてそろそろまとめてみようか・・・え?ダレが?俺?日見つけて頑張ってみる。皿やったとこないけど。 -- 管理人
- 見辛かったので表化しましたが、編集しにくそうなのです。ごめんなさい --
- 雷皿は当てるのが難しいです。動き回る相手にはニュータイプ並みの読みが必要です。(大袈裟) -- 御子柴さん?
- 雷皿はジャッジ覚えてからが本番。それまではライトニングだけで戦う。詠唱3を序盤で取っては行けない皿No.1 --
- 雷は範囲吹き飛ばしはなくなったのか?横に伸びていく雷でよく凍った敵を溶かされるんだが。逃げていくやつは吹き飛ばしてこっち側に戻すとか出来なくなった? --
- 雷打つ前によく周りを見ろといいたくなるような場面が増えたな。そこに座っている皿が2人もいるのに凍ったの逃がすような攻撃はーということが戦争中に2回もあってアヴァヴァ。 --
- 雷は連携出来ない職なのか? --
- 前衛とかの人は雷皿に何を期待してるの? 私は凍ってる敵がいればほとんどジャッジを打ち込んでいます。 火皿よりは火力は落ちてもダメージになることをした方がいいと思ったので -- [[ ]]
- ↑少なくとも、味方の片手がいた場合は、避けてほしいかな。 -- どこかの皿?
- 前衛ではないですが、雷皿って相手皿を狙って欲しいかも。総じて射程長め&のけぞりが大きい気がするので。混戦時の雷は弓並みにうっとうしいです。 -- 雑種サラ?
- サンダーボルトで逃げる相手を手前に吹っ飛ばすことは出来ます。 が、口でいうよりずっと難易度高いです。 --
- あと、雷は炎氷と比べると射程は長いですが、弓と比べたらずっと短いです。奥の敵皿狙いに行ったらアローレインの餌食とかよくあること; --
- 凍ったところにジャッジがくれば嬉しいネェ。ヘルも。通常攻撃が来たらショボン。 --
- 雷氷→支援のプロフェッショナル 雷火→火力役。ヲリとともに殲滅役。 --
- ↑どちらもやってのける腕があれば。支援役は緊急時にも当てられる精度、殲滅役は防御手段がないので、見極める腕が必要。どちらにしても難しい職 --
- サンダーボルトって発動ディレイが長い上に範囲も狭くてすごく使いづらいですね…ジャイがしゃがむの見てから吹き飛ばそうとしてもかなりシビアなタイミングでした。 -- 雑種サラ?
- 個人的には弓スカの後ろがいいと思ってます。いざというとき氷で自衛。もしくは雷で攻撃で。目立ちはしませんがいい役どころだと思います。 -- 雷氷皿?
- 凍ってる敵にはジャッジよりもスピアか放置で十分 ジャッジは複数人に当てないとコストに見合わない --
- レベル低い雷皿にジャッジで氷割られると困ります。雷は皿の中でも最もレベルが高くないと活躍できないので、レベル低いうちは氷か炎をやってもらいたいです。 --
- VerUPの注意書きが一年前のものだったので削除。ジャッジにちょっと加筆。 --
- 雷皿はプレイヤースキルによって神にも鴨にもなります。さすがにタイマンでハイレベルな弓スカには勝てないでしょうがそれ以外には十分勝てる可能性があると思ってます。そんな私はあまりに鴨られすぎて雷皿をやめた人です -- かろ?
- サブ属性考察を追加して見ました、主観が入ってると思うので修正お願いします。 -- 雷火18000ダメ?
- ジャッジメントは3まで上げるべきか?氷廻すべきか --
- スピアの範囲拡大でかなり当てやすくなりましたね。判定範囲はランスやジャベとほぼ一緒になったようですが、貫通型のためかなり広く感じます。 --
- 最近スピア強化で氷にスピア打つ人が増えてるが、スピア打つぐらいなら放置のほうがいい。ヲリ以外の氷ならスピア後ライトニングでもいいとは思うが・・・ランス後ライトニングのほうが脅威 --
- 放置してroot耐性だけ与えるのは有り得ない。攻撃し続け仕留めるのなら、ランスよりもスピアの方が効率的。 --
- 基本ランス+ライト入れるのがいいですが、放置するぐらいならスピア+ライトで --
- 個人的にはランスが無いなら氷を割るのはアイスボルトがいいと思います。その後の追撃が全然楽になりますし。低レベルじゃなければランスかアイスは確実にあるでしょうし、どちらもない(サブが取れてない)レベルの威力なら氷は放置の方がよくないでしょうか? -- 雑種サラ?
- もともと鈍足がかかっているのでは? --
- ランスもスピアも変わらん。バッシュにヘルとヘビスマで瞬殺するからどっちも邪魔。初級・中級魔法は総じて動いてる敵に当てれるから、氷には~とか論外。 --
- ジャベリンには鈍足効果はありません。またカレスの場合も鈍足時間<root時間なのである程度放置されたら鈍足はなくなります。 -- 雑種サラ?
- 氷像の近くに毎回ヲリがいるとでも?ランスもスピアも変わらんとか笑わせてくれる --
- ライトニングスピアは貫通と範囲があるので氷像群に撃ち込むと大量に解凍することになりますから、その辺をよく考えて撃ち込むようにしてくださいませ。 -- ベーコン色の魔法使い?
- そこらは臨機応変に変えるべきじゃないのかな>ランスとスピア 一撃で仕留められる時にはスピア、それ以外はランスとか。周りを見渡すのが重要なのは言うまでもないが。 --
- ヲリで割りにいくと被害甚大なところはランス+ライトでもいいとおもうが?無論スタンからのヘルやヘビが一番だけども。ランス*複数も結構あなどれんぞ --
- ランス+ライトで280~320+Dotで118与えられるね。ヘルと同等な数字だお --
- ↑Dotで118じゃなくて108だね。 --
- 雷皿の特徴は、ライトニングでトドメさせやすい、比較的遠距離からHPを削れる、比較的遠距離からスタンした味方を救える という3点。複数の魔法を撃つだけのMPがあるならジャッジでスパークとかと一緒に削った方がトータルで見た場合有効な場合がある。ボルトをうまく使えてない雷皿が多いので使いこなせるようになって欲しい。 --
- ライトは雷皿に限らずすべての皿が持ってるね --
- だね。ライト撃たない(炎or氷)皿は、まだライトを習得するレベルに達してないだけ。 --
- ボルトは逃げてく敵に当てると追いつけて便利なことがありますねー。 -- 雷皿♂?
- 逃げてる敵にボルト当てるなんて、雷皿♂最低だねー。 --
- ・・・? --
- スピアの仰け反りが少ないってどんな頭してんだ?スマッシュ・ストライクスマッシュ・アローレイン・ファイア・ファイアランス・ヘルファイア・アイスボルト・アイスジャベリンと同じなんだが。 --
- 最近スタン中の敵にジャッジを撃つ雷皿が増えてきて両手としては辛いところです、周りの敵を足止めやら牽制してくれた方がありがたいです。 --
- ↑なるべくスタンの奥にジャッジ置くようにしてるんだけどなー --
- お前だけに言ってるわけじゃないだろw --
- ↑×6 「雷皿♂さん最低です」ってネタ台詞 検索すれば出るとおもふ… --