コメント/建築物心得

Last-modified: 2010-01-09 (土) 00:02:41

建築物心得

  • 建設不可条件に、敵国支配領域内を追加したほうが良いかと -- 2006-04-09 (日) 11:03:27
  • Gate of HadesのHPは4000だそうです -- いぶし銀? 2006-05-07 (日) 17:58:58
  • ハデス破壊の2/480は一回しか確認してないので要追加検証。 -- 2006-05-08 (月) 22:00:23
  • オベの立て方例を要望があったので乗せときました。 -- どこかの皿? 2006-11-18 (土) 17:59:37
  • 最後尾にオベの元が取れるまでの時間考察のっけてみました。ツッコミよろです。 -- 2006-12-05 (火) 02:57:03
  • セルフツッコミ。オベシミュだと1本目で7%。2本目以降は最大4.5%。 -- 2006-12-05 (火) 03:07:07
  • セルフ2。ゴブフォで攻撃側が北東を穫った場合、それでもまだ領域差が約15%(オベシミュ)。1%0.24ドットなら、支配領域ダメージのみでは1分3.6キル相当、10分で36キル相当、30分なら108キル相当の差があることになるが、妥当かどうか。移管後、ゴブフォにあまり行ってないので判断出来ないっす。 -- 2006-12-05 (火) 03:34:56
  • WCはHP3万以上だと思われます。1戦で3万8千建築ダメだしてWC@1割でした。他のも叩いたから詳しくわからんが -- 御子柴さん? 2006-12-12 (火) 18:52:43
  • ↑下方修正2万5千以上? -- 御子柴さん? 2006-12-12 (火) 18:53:51
  • 最速でオベリスクの展開をするポイントとして、3個ずつのクリスタルを渡す等以外に「先にクリ15貯まって出発した人ほど、遠くに走る」というのもあると思う。複数人が最速のオベ展開を試みるとして、それでも敵軍との差がでるのは先に出発した人が手前に立て、後に出発した人が遠くに立てているからだと思う。この場合、オベリスク建築開始から建築完了までに次のオベリスク建築ポイントに移動できていない場合ロスが発生する。(特にクリスタルの供給点への距離が長い場合顕著になる)後に出発する人がオベを手前に立てる=先行した人は建築完了時すぐにオベ建築が可能。あらかじめ3人が決まっていて、かつ理論を理解して移動すれば3本目で時間効率に大きく差がでる(と思う)ただし連携が取れていないと返ってロスを生む可能性もある。-- 佐藤くん? 2007-01-18 (木) 15:14:17
  • 裏オベが中途半端でMAP端の領域が微妙に取れてないときが結構ありますね。建築制限に掛かる場合は滅多にないので、僅かでも領域が取れるならきっちり裏オベを立てていきましょう。 -- 2007-03-09 (金) 19:44:11
  • 部隊Wikiで建築物の紹介で、ゲート・ヲクラ・オベ・アローの写真を使うことになったので、カセWikiにも提供いたしました。拠点の写真を取り忘れたのはナイショ^^ -- Sqの人? 2007-03-13 (火) 15:20:21
  • 城壁は「向こう側が見えない建物」なので狭い通路より狭い通路の手前に、崖上より崖下に建てるとよろしいかと -- 4/9? 2007-04-09 (月) 22:19:05
  • ひょうたん型MAPなど平坦な場所でATと足場を乱立させると敵の侵攻を今まで以上にとめやすくなるかと…(一度きりなので敵ジャイ注意) -- 4/9? 2007-04-09 (月) 22:21:22
  • V字マップでの北ブルワがかなり有効な模様。ただし必ず壊されるので再建役は必須 -- 2007-04-09 (月) 22:58:46
  • AT、ブルは領域内でないと建てれないので局地戦で前線が来るまでの時間稼ぎにスカフォを建てる? -- 4/9? 2007-04-09 (月) 23:57:31
  • そもそも城壁の上に立つと戦況によってはいい的になることも多少なりとある。つまり城壁の効果として大きいのは「敵の侵攻ルートの幅を狭めることが出来る」と言う点、「視界を遮ることが出来る」点など。味方城壁に付けられた敵足場はこまめに破壊しよう。敵侵攻ルートを狭める意味合いが薄れるので -- 2007-04-14 (土) 01:45:41
  • 常識なはずだけど、後方オベより前線ATを優先させない人が最近多く感じない? -- 2007-04-18 (水) 11:35:14
  • レーダーの範囲は明るく表示される。支配領域も同じ広さなので、明るい範囲=支配領域と思っていい。 -- SMAP? 2007-04-23 (月) 13:14:19
  • ↑思っていいっていうのが気になります、明るい場所=支配領域です。とは書けない理由があるんでしょうか? -- SMAP? 2007-04-23 (月) 13:15:53
  • 壁・足場を追加しました。補足ありましたら、修正・追加よろしくです~ -- Sqの人? 2007-05-04 (金) 12:13:01
  • 前線にオベが建て終わった後、次にATを建てるのと、前線脇の中間オベを建てるのと、どっちがいいのでしょうか?ATとオベ同時にできればそれでいいのですが、そうでない場合。 -- 2007-05-28 (月) 18:14:35
  • 「ATを先、中間オベを後」と「中間オベを先、ATを後」でそれぞれ何が変わるか考えてみるんだっ -- 2007-05-29 (火) 13:41:29
  • 歩兵力に差がありそうなら中間オベ、拮抗しそうならATがいいんじゃないでしょうか。LV差があるからAT早めに、という言葉はよく聞くんですが差が激しいとATラインを簡単に突破されちゃうんですよね。逆もまた然りで、味方前線が押し捲っているならカウンターが来る前にAT建てられればいいですし。 -- 雑種サラ? 2007-05-29 (火) 13:52:22
  • なるほど、アドバイスありがとうございました。臨機応変にうまくやれるようにしてみます。 -- 2007-06-06 (水) 13:49:21
  • ゲブの戦い方でATを最前線よりすこし手前に立ててるのをよく見ます。そこを基点にカウンターを起こすのもゲブの戦い方だと愚考するのですが、カセにはこの戦い方は向かないのでしょうか?とても有効な戦術だと思うのですが・・・ -- 初心者丸出し? 2007-06-25 (月) 16:08:57
  • 蔵をキプ付近に建てるのはダメだと思う。ジャイは移動速度が遅いから、ついたら遅かったってこともある。前線に移動している間に敵ナイトに襲われ、ダメージを受ける可能性が高くなる。 -- 2007-07-20 (金) 13:03:20
  • キプの領域で敵キプに領域ダメを与えられることを追記。 -- 2007-07-26 (木) 20:16:19
  • エクリプスを追加しました。 -- Sqの人? 2007-09-08 (土) 15:23:54
  • 敵僻地にエクリ散布は有効か否か -- 2007-09-09 (日) 04:57:33
  • 歩兵では登れない(回り道する必要あり)な所を -- 2007-09-10 (月) 23:39:51
  • 途中失礼。ナイトの機動力&ジャンプ力を利用して、数珠繋ぎに建てるのは、相当有効だと思う。敵が放置すれば領域ダメが美味しい。折るにしても、悪地形だと時間がかかる=敵の前線or掘りに影響が出る。ましてや、敵の折りがスカスカだったりした日には、素で元が取れる可能性も。 -- 2007-09-10 (月) 23:42:18
  • 逆に言うと、ウェンズディのような動きやすいMAPでは、あんまり有効では無い気がする。後、その戦場の歩兵力が敵>>味方だった場合も。(敵兵が少し抜けたぐらいでは押せない。それなら召還に回したほうが良いと思う) -- 2007-09-10 (月) 23:44:22
  • 支配領域ダメージ 2/3ほども効果は出なくなってますよ。 -- 2007-10-24 (水) 10:54:56
  • ウェンズディでエク爆撃をしてるのを見たことがあるけど、片端から順に壊されてやっぱり有効でなかったと思う。上で言われているような地形の悪いところとかにすべきかと。 -- 2007-12-30 (日) 13:26:00