2008/12/22のアップデートで群島型になりました。
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マップ画像
マップ地形思考
非常に狭いマップになっている。
オベ展開、エク&AT展開、ナイトの数、敵ジャイの警戒など基本的な所が重要になる。
領域をギリギリまで確保できるように、裏オベを丁寧に建てて行こう。
基本的に主戦場は北東だが、B鯖は中央から東西に流れる場合が多い。
攻略
- キープ位置候補
前線距離・クリスタル位置から[F:6]か[E:6]が主流
[F:6]キープ
攻撃側視点
キープは[F:6] あまり西に寄せると東の浅瀬にオベが建たなくなるので注意。
- 主戦場は北東。西も出来る限り領域を取っておきたい。
- 西はクリを確保、エクで領域を取り維持する。
攻め側は橋から攻めるルートが立たれるため、基本的に橋に壁を建てない。
[F:2]の壁の建てる位置は状況に応じて臨機応変に変化させる。- 完全僻地化(主戦力がほぼ北東に注力されている場合)
→橋より少し北の西崖よりに壁を建てる(西崖沿いに隙間ないように)
こうする事で、防衛側は橋からは攻めにくくなり(降りて攻めることは可能)、攻撃は攻めるルートが確保される。
橋の下の西側(水辺)にオベを建てる事も可能。北東領域がつらい場合は有効。
※スキルシミュレータ②の29番オベ参照 - 敵が多い(有名部隊等で攻め入られてる場合)
→橋の真ん中にジャンプをして壁を建てる。西端の坂にも壁を建てて、完全防衛策を。
中央から南→南西へと回りこまれる事もあるが、早めの援軍要請等で対応を。
- 完全僻地化(主戦力がほぼ北東に注力されている場合)
- 安易に中央の島付近にオベを建てると、ジャイに狙われる可能性がある。
もしオベを建てる(建ててしまった)なら、ジャイに対応できるようにナイトを常に出しておく事。 - 門は[G:6]クリ近辺に、蔵はどこにでもジャイを出せるように[E:5]クリ近辺、中央島に隣接させて建てると良い。
- 北東オベは一本目以降はエクが無難。戦地形状上、攻めやすく攻められやすい地形の為、
[D:7]橋以北のオベは高確率で折られる。戦争序盤、北東が押せている状態だからと言って、
オベを橋以北に建てるのは避けた方がよい。せめて中盤まで北東が安定出来ている事を確認した後に建てましょう。
防衛側視点
- 北東オベを守ることが難しく、川を越えて敵オベを折ることも難しい難解マップ。
縦割りを検討してもよいのかもしれない。 - 主戦場は北東。南西はオベ折りする時以外は、防戦でよい。
領域は攻撃側有利となるため、積極的にエクを展開し、少しでも領域を稼ぐ。 - 北東のオベ展開は序盤は控えめに。中盤まで前線がCラインより南であるなら、北東展開もあり。
基本的には[B:6]より東にオベを建ててはいけない。 - 領域がどうしても厳しい場合は、南西にオベ折り目的で一時的に戦力を回し、南西の敵オベを破壊する。
この時、北東にオベ展開しているのであれば、全て折られるので、北東にオベがある場合は控える。
主戦はB:5で耐え、南はG:4まで行って3本オベを折ることが出来たなら黒字となる。
ジャイを連れてくることが出来たなら[E:5]オベも狙える。
また、[F:2]橋に壁がある場合は中央から回り込むと良い。 - 門はキャッスル前、蔵は[D:4]クリの傍に建てるとよい。
- [E:3]の小島や[D:5]の小島北側はエクで領域を取りやすい箇所なので、積極的に建てること。
コメント
- 攻撃側キプはF6で水辺からちょっとだけ離す。蔵はE5orE6。門はG6クリ周辺が安全。主戦場はC6辺りだが、勝つためには西側のG3辺りまでの領域確保が必要。G4より西はエクリプス推奨。F2の橋を壁で塞ぐと守りやすい。 -- 2009-01-30 (金) 21:08:17
- 攻撃側および防衛側追記。適度に添削願う。 -- W管? 2009-06-06 (土) 08:04:17
- 北東はさっさとオベエク展開してさっさとAT建てた方が良いと思うよ、相手に建築されたら壊さないと領域確保出来なくなるだけ不利になるし。 -- 2010-09-09 (木) 17:02:02