闘技場

Last-modified: 2012-09-04 (火) 16:35:57

モンスタースマッシュ

  • 概要

    仲間プレイヤーと協力して大量のモンスターと戦う特殊なルール。

    1人でも遊ぶことができる点、少量ながら経験値を稼ぐことができる(公式にも明記されている)点、アイテムは一切使えない点などが特徴。
    参加人数1~3人
    時間設定15分
    コスト0
    使用エリアマルタム闘技場
  • ルール

    次々現れるモンスターを倒すことで敵軍のゲージを減らすことができる。

    敵モンスターはザコ2種類とボス3種類。ボスモンスターは一定数の敵を倒すとPOPし、撃破すると一気に敵ゲージを減らせる。

    モンスターは全てLV40だが、自キャラのレベルや武器に関係なく同等のダメージを与えることができる。

    ボス3匹+ザコ300匹倒せばクリア。ボスはザコ100匹分の扱いなので、ボスを放置してザコ600匹倒してもクリアはできる。

    チーム合計で3デッドするか、時間切れになると敗北。
  • モンスター
    名称敵の外見HP特徴
    Orc_Fighter Marquis_Orc130白オーク 大半の敵はこれ。特徴はない
    Orc_Jammer Orc_Grunt200緑オーク 攻撃を喰らうと暗闇or鈍足状態になる
    Orc_Fang Duke_Orc1250ボス1。50匹敵を倒すと出現
    Ice_Feather King_Griffon2400ボス2。Orc_Fang撃破済で130匹敵を倒すと出現。
    攻撃を喰らうと鈍足状態になる
    Devil_PrinceSalamander6000ボス3。Ice_Feather撃破済で240匹敵を倒すと出現。火球→DOT36×3、ライトニング→凍結
    HPが非常に高くスマッシュターボ1回では倒しきれない
  • 宝箱

    敵を倒すと、Orc_Fighterは稀に、Orc_Jammerやボス敵は必ず宝箱を落とす。これを拾うと、アイテムではなく試合が有利になる様々な効果を得られる。

    通常の宝箱と異なり、スキル使用中や召喚中は拾うことができない。

    スマッシュターボ中に召喚するとスマッシュターボの効果が切れてしまう。

    通常の戦争とは違い、ナイトやジャイアントでも敵に大きなダメージを与えられる。

    ※与ダメージは±10%程度の誤差が入ります。正確な数値ではないのであくまで参考程度に。
    名称効果
    ハイパーヒール自分のHPが全快する。アイテム使用時と同じ硬直がある
    サモンモンスター1分間程度モンスターが限界数まで延々リポップする状態になる。
    状態異常アイコンこそ出ないがアイテム取得者がその効果のある状態になるらしく、
    取ったキャラクターがデッドもしくは召喚を行うとその時点で効果が切れてしまう。
    サモンナイト45秒間(ゲーム内27分間)ナイトを召喚する。
    小ランス=威力大(300強)、大ランス=威力小(110前後)
    サモンジャイアント45秒間(ゲーム内27分間)ジャイアントを召喚する。
    砲撃=威力特大(450前後×2)、踏みつけ=威力小(150前後)
    サモンレイス45秒間(ゲーム内27分間)レイスを召喚する。
    バインド=威力大(300弱+鈍足)、ギロチン=威力小(130前後)、闇=効果なし
    スマッシュターボ20秒間(ゲーム内12分間)無敵+Pw無限になる
  • 経験値・BP
    • 経験値

      モンスターを倒すと少量の経験値が手に入る。値は自キャラのLVによって変わる。
      LV経験値LV経験値LV経験値LV経験値
      111112163151
      211212273265
      311312393381
      4114124113497
      51152251435124
      61162261636153
      71172272237191
      81183282738235
      91194293339294
      1012053042400
    • ボーナスBP

      デッドせずにモンスターを倒し続けるとボーナスBPをもらえる。

      一度デッドすれば再度もらえるので、最大で(1+1+2+3+10)×3=51ポイントまで手に入る。

      (内訳 1回目デッドまでに17P・2回目デッドまでに17P・3回目「クリア」までに17P・合計51P)
      連続キル数ボーナスBP
      連続10キル+1
      連続20キル+1
      連続30キル+2
      連続50キル+3
      連続100キル+10
  • 豆知識
    • 戦闘開始直前にパワーポットを飲んでおくと、開幕で少しだけ有利に戦える。
    • 宝箱にターゲットを合わせれば、右下に中身の効果が表示される。
    • ザコモンスターはハイド状態に攻撃してこないが、ボスは攻撃してくる。
    • 終了後に宝箱が残ることがある(恐らく不具合)。サモンジャイアント・サモンナイト・スマッシュターボ・ハイパーヒール→有効。サモンモンスター→効果なし
    • 同じ武器種別ならどの武器でも攻撃力は同じ。エルダーハンマーでもヴリトラでも同じ。

      何度も繰り返し遊ぶ場合は耐久度消耗がバカにならないので、安武器を用意してプレイすると吉。
    • 短剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻撃2発で確実にOrc_Fighterを倒せる他、ガードブレイクは範囲スマッシュとも言える性能。ただし反撃を受けやすく、仰け反りもあるので注意が必要。
    • 大剣は両手武器よりも攻撃力が高く設定されている。通常攻撃2発で確実にOrc_Fighterを倒せる他、エクステンブレイドLV3なら緑オークも一撃。フォースインパクトでも150前後のダメージを与えられる。
    • 防具による防御力の差はある。

      このためウォリアーは被ダメージが小さく、スカウト・ソーサラーは被ダメージが大きい。
    • 召喚時・召喚解除時には戦争同様、異常状態がリセットされる。これを利用し、暗闇を受けたら召喚箱を取るor召喚解除するといい。

      ただし、詠唱やエンダーペインもリセットされるので注意。
    • 3体のボスを倒さずに雑魚のmobのみでゲージを削りきったほうが経験値が美味しい。
    • 一分を大きく上回る、チートの疑いのあるタイムアタックの記録は3/12(?)ごろ消され、今は普通。
  • 戦術・考察

モンスマソロ

共通

ソロでは1匹や2匹ずつなど少数をちまちま倒していては時間内に終わらない。

7匹以上引っ張ってまとめて倒していこう。

また、サモンモンスターを使わないと湧きが悪くこれもまた時間内には終わらない。

サモンモンスターを使うタイミングとしては、スマッシュターボがあり、

かつ効果時間(1分)が切れる直前が良い。効果時間を計りつつ可能な限り常時サモモン状態にする

まとめ狩りをする際の注意点としては、前方にMOBがいないように移動すること。

前方にMOBがいると、スキルを使った際に攻撃される恐れがあるため事故死に繋がりやすい。

3デッドでゲームオーバー、命は大事に。危なくなったらスマッシュターボ→ハイパーヒール。



移動系スキル(ドラテ、ヴァイパ、ペネ、ホネ等々…)を使用し、その場から歩かないでいると、プレイヤーが移動する前の地点に

MOBが移動し、その場からプレイヤーに攻撃しようとするバグが確認されている。

一歩も歩かずに移動系スキルを連発しても、最初の地点にMOBが移動する。

HPが減った時に上記テクを利用し、MOBの群れから距離をとりつつ宝箱を取るなど、態勢を整えることが可能。

召喚

※使用した際、サモンモンスターの効果がリセットされる。

 サモンモンスター使用直後は可能な限り、召喚は利用しない方が良い。羽モードでプレイしている場合は、誤クリックにも注意。

 ただしスマッシュターボが極端に少なく、サモンモンスターが大量にある場合は「サモンモンスター → 召喚獣」としてまとめ狩りするのも良いだろう。

  • ナイト
    • ザコ相手には範囲重視の大ランスでまとめ狩りをし、ボス相手には威力重視の小ランスをしていこう。
  • レイス
    • ザコ相手には範囲重視のギロチンソードでまとめ狩りをし、ボス相手には威力重視のバインドを使っていこう。
  • ジャイアント
    • ストロングキャノンの射程が広く、威力もすこぶる高い。消費Pwも33と範囲のわりに低消費。
    • MOBに絡まれたときは、ビッグステップで掃討しよう。
    • HPも7000と非常に高くそう簡単に落ちない。近距離と遠距離ともにザコを一撃で倒せるスキルがあるためまとめ狩りが可能。

ウォリアー

  • 両手の効率が最も良い。大剣も悪くないが、機動力がないので若干劣る。
  • 戦争やMob狩り同様、エンダーを切らさないように気を付けよう。

両手

モンスマに最も向いており、全職中最高の効率を出せるタイプ。

ドラゴンテイルをしているだけですぐ終わるほど簡単、PSもAimも要らないのでむしろ飽きるほど。

サモンモンスターを使ってMOBを大量に湧かせてから

MOBを大量に引っ張ってドラゴンテイルの繰り返しでOK。

スマッシュターボはMOBが多い場所でドラゴンテイルの連発で良い。

ボス相手もスマッシュターボを使いつつドラゴンテイルでボスと雑魚に当たるように連発してればいい

片手

片手武器は攻撃力が低いのが難点。

クランブルストームがあるなら大剣を持ってクランブルストームを主力に。

スマッシュターボがなく、敵が白オークのみならフォースインパクト二発も有効だ。

ボスにはナイトかレイスで対応したい。無い場合は大剣通常攻撃かブレイズスラッシュで削ろう。

Lv30以下でクランブルストームがない場合はハイブリッドを参照。

大剣

流石は両手ヲリの派生といったところ、モンスマでの性能は同等と言って良い。

範囲が以前より狭まったとはいえ、低消費のエクステンブレイド一閃で緑オーク、白オークをまとめて粉砕できる。

ソードランページ一撃でも雑魚を確実に倒せるのでこちらも有効。

ターボ状態+サモモンのソードランページ連発で、雑魚狩りのついでにボスを狩ると良い。

ボス単体ならばヘビスマ連打の方が勝る。

ハイブリッド

両手専用スキルがあるなら両手、大剣専用スキルがあるなら大剣、クランブルストームがあるなら片手を参照。

ここでは片手寄りハイブリッド(バッシュLv3・ヘビスマLv3・スタンプLv0~3・ソニックブームLv1~フォースLv2)を解説。

ザコ相手にはフォースかスタンプを使っていこう。フォースのほうが事故死が少なくすむかもしれない。

スマッシュターボでの乱獲時にはフォースよりも自分中心のスタンプのほうが有効だ。

ボス相手にはスマ、アイテムがあればナイトかレイスで対応していこう。

ソーサラー

  • 強力な範囲攻撃を持ち、スマッシュターボ時の爆発力はピカイチ。
  • 移動技がなく耐性が低いため、一度囲まれると雑魚相手でも危険。
  • 詠唱状態でないと主力スキルが使えないのが難点。召喚解除の場所にはくれぐれも注意を。

ボス以外は一撃で倒せるヘルファイアをメインで使っていく。

ある程度MOBを引っ張ってからヘルファイアで楽にまとめ狩りが可能だが、少々Pw効率が悪い。

そういう意味では、スマッシュターボの出に効率が大きく左右される。

スピアが使えるのであれば、ヘルと場面によって使い分けるとさらに効率↑

つ[忘却の壷]

・・・と言うのは置いといて、ほぼアイテム任せになる。

開幕は纏めてカレス二発で倒す。そこで召喚かスマッシュターボが出たら万々歳。

スマッシュターボが出たらウェイブを連発しよう。ボスはグリフォン以降召喚で倒す。

グリフォンが出た時点でアイテムのストックが無いと相当厳しい。神頼みである。

氷雷でスピア持ちならかなり楽になる。氷火?・・・知りません。ライトニング取得してください。

雑魚はスピア1、2発で倒せるので楽。

アタックエンチャをつけると、白オークがスピアでほぼ一撃になるので、資金に余裕がある場合は使用するのも手。

スマッシュターボをとったら足元or敵の集団にジャッジ連発。

ジャッジは射程も長いので遠く