X字-3

Last-modified: 2010-01-27 (水) 17:22:29

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2010年1月27日時点で内容がかなり古く(2007年8月29日最終更新)、現在の状況とそぐわない可能性があります。
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マップ画像

goblinfolk.jpggoblinfolk2.jpg

マップ地形思考

×字に○を当てはめたマップ。○字は崖があるので時計回りにしか移動することができない。

攻略

  • 図解
    • 極めて防衛有利で閉鎖的なMAP。互角の兵力ではまず勝ち目がない。
    • 攻め側は最初のオベ3本で勝敗が決すると言っても過言ではない
    • キープとキャッスル前の坂が急なため、一度押されると駆け上がるのが非常に難しい。
    • 中央にATが密集するので常に100~150は余計なダメージを食らうと考えておいたほうが良い。
      gob_45.jpggob_46.jpg
      一般的な初動展開攻撃側が一歩踏み込んだ形
  • スカフォードの特殊な運用
    • ゴブフォの特徴である「道が狭い・初動2本程度のオベで領域が決まる」を利用した運用
    • 防衛はE5崖下オベ 攻めはE6崖下が重要になるが、この道はとても狭くスカフォ2個程度あるだけでオベを立てるのが難しくなる。

      つまり、初動組みはここにスカフォを5個程度集中して建てる事により、敵オベを妨害することが出来る。

      特に、キプクリが遠い攻め側は初動組みがE5崖下にスカフォを建てて自軍オベがE6崖下に建つのを助けよう。

攻撃側視点

gobu_offe001.JPG

建築方針

MAPが狭いという特徴を十分に生かした建築方法が必須となります。
MAPが狭いので、ATが密集するためATダメージだけで職によっては数秒おきに120ダメージ程度もらう場合もあります
さらに、その狭さゆえスカフォードブルワークが他のMAPでは類を見ないほど重要になります。

  • キープ建築場所
    • 何はともあれ、キープを建てないと始まりません。
      建てる場所は前線に近いように中央ぎりぎりの[C:6]が一番良いでしょう。
      それ以外の場所だと、前線との距離が防衛側に負けてしまうので中央衝突の際にすでに後がないということもあります。
  • オベ展開について
    • まずは、中央に向けて一本、次に[E:6]崖下へ一本が基本です。これ以外の伸ばし方をすると余程歩兵に差がない限り負けます。

      残りは、敵歩兵と敵オベの展開に合わせた形でATとオベを伸ばしましょう。

      キープに向かって突撃してくるようなら中央に向けてATを、南東に来るなら南東にATを建てましょう。

      いずれにしろ、サーバや相手国によって柔軟な対応をとる必要があります。
      しかし、上記オベ展開をしても敵のほうがクリ→前線が短いのでどうしても[E:6]のいい場所に建てられない場合があります。

      そこで重要になるのがスカフォードです
  • スカフォードの特殊な使い方
    • スカフォは簡易レーダーとしても便利ですが、建築物なのでその周囲に隣接、または同じ場所に建築出来ないという特徴があります。

      特に、スカフォは壊されても拠点ダメージがないのでこの性質を生かしやすいのです。

      具体的には、敵オベが建ちそうな場所にスカフォを3~5個建ててやります

      特に、ゴブフォのように狭い場所ではスカフォが5個も建っていると壊さないと思った場所に建てられません。

      この隙に、自軍のオベが優位になる場所に建築しましょう。

      結論から言うと、[E:5]崖下の細い道にスカフォを乱立してやればOK

      画像で言うと赤い二重四角のところ。

      その間にE6に自軍オベを建ててしまいましょう。
  • ブルワーク(壁)の使い方
    • 壁の効果は主に二つ。ひとつは敵の行動制限。もうひとつは上に登って足場としての利用。

      ゴブフォでは主戦場が狭いので、主に前者として、場所によっては両方として活用されます。

      そして、実は壁があっても[B:4]をキマは通過できるようです

      詳しい建築場所は詳しくはゲブwikiのゴブフォを参照。

      特に、中央に設置する壁は弓スカとソーサラーが陣取ると非常に強力になります。

      レイスを乗っけて、闇バインドの狙撃体性も実は強力。

      細い道に建てる壁は、スカフォで登れてしまうので一時的な行動制限と考えておきましょう。

攻め方と注意点

上記内容の展開を踏まえて動いていきましょう。

特に、MAPの狭さゆえに範囲攻撃が非常に強力になります。

主な広範囲攻撃等は以下のとおり
ソーサーラー:ブリザードカレス ジャッジメントレイ スパークフレア
スカウト:アローレイン トゥルーショット
レイス:アイスバインド ダークミスト
キマイラ:ブリザードブレス
それでは、実際に攻めを考えて見ましょう。

  • 何はともあれ、初動組みは中央に大部分を向けます。

    しかし、[E:5]の敵オベを妨害するために10名程度が南東に向かい細い道にスカフォを乱立させましょう。

    その後、中央に向かいキープ方面の味方と合流しましょう。

    ただし、[E:5]細道から渡ってきた敵のバックアタックには十分に注意しましょう。
    • 最初の衝突では、ウォリは固まって行動すること。一人で突っ込むと即蒸発します。
  • 大体戦力が同じであれば、中央クリスタルでのにらみ合いになります。

    壁を中央に建てて敵の直線的な攻撃を防ぐようにしましょう。

    同時にATを建てたりレイスを出して牽制しましょう。
    • どちらにしても、無理はせず突っ込み過ぎないように。コストがすぐなくなって結果劣勢になる場合も。
    • また、主戦場は他のMAPに比べて非常に狭いので思わぬダメージを食らって死んでしまう場合もあります。
    • 上記理由から、ナイトは常に新しいのを出しておこう
    • 1ゲージ減ったら、キマ警戒をしましょう!
    • E4坂に壁を1~2枚建て、E4付近敵オベをジャイで折ってから中央にAT建てまくるといった方法も強力
  • しかし、よほどキル勝ちしていない限り、領域差でこのままでは負けてしまいます。

    ある程度押したら、北西方面にジャイを投入しましょう。

    敵オベはもちろんのこと、ATも全て破壊してやりましょう。
    • 中央からの砲撃に固執せず、Cラインの崖下細道からの砲撃も効果的。そんなに前線を押していなくてもかなり奥まで届きます。
    • 領域差がかなりあるので、敵ジャイを放置しておくと歩兵が拮抗していてもかなりの差がつく場合があります。
  • 後はナイトをある程度出しておき、キマ警戒と敵召喚を倒しましょう。

    特に敵ジャイはすぐ倒さないとほぼ負けます。

防衛側視点

defense_gobu.JPG
  • 基本行動は攻め側の行動を封じ込めること。
  • 上記画像。2本目のオベリスクをE:5に建設すること。
  • これで南東への敵の最短距離オベおよびAT郡建設を妨害でき(E:5オベがあると攻め側は東の崖を降下しなければ南東へオベを伸ばすことが不可能となる)且つ領域でも有利に立てる。
  • 逆にこのE:5オベを初期に破壊されると逆転される可能性がでてくる。死守すること。
  • 中央~南東にほぼ全軍を向かわせながら同時に北西の展開を進める。
  • 南東を自軍領域にできなかった場合、キマの発見が遅れるためG5には必ず壁を建築すること!!
    • 実はキマは壁があっても通過できます。詳しくはゲブwikiのゴブフォを参照
    • 壁の有効な建築位置もゲブwikiのゴブフォに詳しく書いてあります。
  • 攻め側は領域が負けているため、ジャイを出してくる可能性が非常に高いのでナイトを早めに揃えるとよい。
    • 主戦場となる中央は狭いためナイトの消耗が激しい。常に新しいナイトを出すようにしよう。
  • 歩兵や展開に難がない限りは勝てる筈である。

キープ位置考察

北東に次いであげられるのは北西キープ。
崖を使って時計回りに北東、南東へと領域を延ばす方策だが、移動距離が長いのが難点。
北西キープで勝てる戦力があれば北東キープで必ず勝てる。北西には置かないほうが賢明だろう。

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