Alpha21.1(b16)対応情報に編集中です。
・よくある質問
「クエストティア6(難易度6)が出ない」
固定マップ3個~ネーブスジェーン等~には
存在を確認してますが、
ランダムマップや非公式マップではティア6物件は無いかもしれません。
デバッグモードかワールドエディタで建物名を検索してください。
「クエストが出ない」
A.紹介数
1日に紹介されるクエストはトレーダー1人につき5個までです。
切り替わりの0時を踏めば補充されますが、
「物件探索クエストが提示されない」報告が上がってます。
一説には「クエストクールタイム~発行まで時間待機~が有る」
らしいのですが
物件データにはクールタイムは見当たらず。
とりあえずは「他のトレーダー」を
進められてください。
B.特定のクエスト(建物)がでない。
その建物がマップに有るのかを確認してください。
この荒廃した世界でも仕事の担い手を求める人は存在します。
クエストをこなすことで経験値やデュークのカジノトークン、物資を報酬として得られます。
このページではそれぞれのクエストの概要について説明します。
※ラリーポイントにアクセスしてから開始するタイプの途中でゲームを中断すると
クエストが開始時点のものに戻ってしまう為、意図したリセットを狙わない場合はプレイ可能時間と相談の上クエストを開始する必要があります。
ソロプレイの場合はESCキーを押してポーズする事が可能な為、PCを点けておけるのであればいつでも続きから再開出来ます。
- マルチプレイの場合、常時開放サーバを除きホストがプレイ終了する間際にクエストを開始しないようにするなど配慮する必要があります。
チュートリアルクエスト
新しいデータでゲームを始めた時、最初に自動的に受けるクエストです。
一度しか受けられません。
画面右上のガイドに従ってサバイバルの基本中の基本をこのクエストで学びます。
完了報酬としてスキルポイント4ポイントに加えてトレーダー拠点に行き、トレーダーと会話するクエストが開始されます。
スキルポイントをもらえてかつトレーダーの場所を知ることができる重要なクエストなので面倒でもしっかり完了しておきましょう。
バグで「訪問すべきトレーダー」が異次元に指定されている場合があります。
どうにもできないのでクエストは破棄するしかありません。
・マルチサーバーではサーバー管理者によって、
アイテムを貰える場合が有ります。
トレーダークエスト
トレーダーは物品取引だけでなくクエストも提供しています。
トレーダーに話しかけ「何か仕事はあるか?」(Do you have any job?)を選択すると仕事のリストが表示され、その中から一つ好きな仕事を受ける事ができます。
クエストリストはトレーダー1人につき1日5つまで表示され日付が変わると更新されます。
その日の間は補充されません。
クエスト目標を完了し、トレーダーのところに戻って報告し、報酬アイテムを受け取ることでクエスト完了となります。
貰える報酬はデュークのカジノトークンと経験値に加えて、ランダムに選ばれた物資2つの中からどちらかを選んで受け取ることが出来ます。報酬の選択肢やトークンの量は特殊技能:勇敢な冒険者によって増やすことが出来ます。
クエストは対象となる既存の建物(POI)によってティア(Tier、等級)が設定されており、最初は[ティア I]のクエストしか受けられません。
ティアが高いほど難易度が上がりますが報酬もより豪華なものになります。
クエストクリア時にクエストティアに応じた点数が加点され次のクエストに進むための点数を稼ぐとティア完了となり、追加の報酬とともに次の日から1つ上のティアのクエストを受けられるようになります。
- 例
- [ティア I]:1点 7点でティア2クエスト開放 特別報酬 自転車など
- [ティア II]:2点 14点でティア3クエスト開放
余談ですが「ティアⅤは建物が大きく、時間が掛かる割に報酬が悪い」事から
ティアⅣを回す方が良かったりします。
また、ラリーポイントを起動した瞬間、建物(POI)の範囲内にある全ての状態がリセットされます。
そのため現地に拠点を作っている場合は全てのアイテムを一度退避させておくかクエストを断念する必要があります。
半面、起動する前に一度攻略しておくことでコンテナの中身や肉、作物を二重取りできるチャンスにもなります。
(敵が溜まりやすく火炎瓶や爆発物が有効なポイントを把握しておく意味でも有用でしょう)
ホワイトリバー補給品 (White River Supplies)
ID | questWhiteRiverSupplies | |
---|---|---|
出現クエスト | 隠された補給品、回収、回収/一掃 | |
主な配置場所 | 隠された補給品:埋めて隠された食料、埋蔵補給品 回収・回収/一掃:配達かばん | |
備考 | 解体不可、売却不可、廃棄不可、アイテムスロット移動不可(自動整理アイコンは有効)なので回収したらトレーダーに提出するまでインベントリを一つ占有し続ける |
隠された補給品 (Buried Supplies)
指定されたポイントに埋まっている埋めて隠された食料や埋蔵補給品といったチェストの中からホワイトリバー補給品を回収し、トレーダーのもとに届けるトレーダークエストです。
ラリーポイントにアクセスすると地下に補給品が入ったチェストが生成され、ショベルやオーガで地面を掘って探し当てる必要があります。
チェストの場所はピンポイントではわからないようになっており、10mほどの範囲に入ると黄色い破線の円が表示されるのでそれを目印に掘り進めましょう。(地表より数マス程度の深さ)
クエスト開始後にホワイトリバー補給品を回収する前に指定エリアから25マス以上離れるとクエスト失敗になります。
円の範囲は10マス掘るごとに縮小し位置を特定しやすくなりますが、
その際、周囲にゾンビ集団のスポーン判定が有り、
プレイヤーを発見した状態でスポーンするため襲撃を受ける事になります。
特殊技能:宝物ハンターや装備アイテム:ラッキーゴーグルによって早く縮小させることが出来ます。
ホワイトリバー補給品を回収し、受注元のトレーダーに届ける事でクエスト目標完了となりますが、
ホワイトリバー補給品を回収した時には
必ず数体のゾンビが埋蔵地点周辺にスポーンします。
プレイヤーを発見した状態でスポーンするため襲撃を受ける事になります。
ただし埋蔵物クエストに関して、湧いたゾンビはクエストの進行には関係ありません。
[ティアI]では3~5体、[ティアII]では5~7体スポーンします。
・ティア4以降は初期状態(Alpha20時点)では提案されません。
プログラムを改変した場合には提案されます。
・・マルチサーバーの場合は
管理者がサーバー上のプログラムを改変する事で
提案されるようになります。
マルチプレイ時に他プレイヤーとクエスト共有してから開始した場合は
参加プレイヤー各自がそれぞれ同じチェストからホワイトリバー補給品を回収しトレーダーに報告する事になります。
食料や装備品などチェスト内の副戦利品は最初のルート時に生成された物だけになります。
各自がホワイトリバー補給品を回収する度にゾンビはスポーンします。
補給品の他に[ティアI]のチェストには食料品、[ティアII][ティアIII]のチェストには武器や防具などが入っています。
経験値:2500 トークン:560枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は1~2)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (2.0)9mm弾*200
- (1.0)HP 9mm弾*100
- (0.1)AP 9mm弾*100
- (2.0).44マグナム弾*150
- (1.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.1)AP .44マグナム弾*100
- (2.0)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.1)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (2.0)7.62mm弾*120
- (1.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.1)AP 7.62mm弾*90
- (1.0)燃焼矢*50
- (1.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.1)爆発矢*30
- (0.1)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.1)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (2.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (1.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (2.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (1.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.1)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.1)時限爆弾(弾薬)*10
(2.0)くぎ抜きハンマー
(2.0)鉄つるはし
(2.0)鉄製消防斧
(2.0)鉄ショベル
(1.0)レンチ
(1.0)鉄鋼つるはし
(1.0)鉄鋼製斧
(1.0)鉄鋼ショベル
(2.0)鉄製スレッジハンマー
(1.0)鉄鋼製スレッジハンマー
- (2.0)ティア1改造パーツ
- 墓守改造パーツ
- ノコギリブレード改造パーツ
- 構造ブレース改造パーツ
- おもりヘッド改造パーツ
- ウッドスプリッター改造パーツ
- 動力ツール小容量タンク改造パーツ
- 二脚改造パーツ
- ショットガンチョーク改造パーツ
- ショットガン鴨嘴改造パーツ
- 武器用フラッシュライト改造パーツ
- フォアグリップ改造パーツ
- 弾倉拡張改造パーツ
- ハンター改造パーツ
- マズルブレーキ改造パーツ
- 2xスコープ改造パーツ
- トリガーグループ:セミ改造パーツ
- ソードオフ・ショットガン改造パーツ
- ヘルメットライト改造パーツ
- 断熱ライニング改造パーツ
- クールメッシュ改造パーツ
- アーマープレーティング改造パーツ
- アーマーポケット改造パーツ
- 改良型接合部改造パーツ
- スカルキャップ改造パーツ
- キャスケット改造パーツ
- ボールキャップ改造パーツ
- (1.0)ティア2改造パーツ
- (0.1)ティア3改造パーツ
経験値:2500 トークン:940枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は2~3)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (1.0)9mm弾*200
- (2.0)HP 9mm弾*100
- (0.4)AP 9mm弾*100
- (1.0).44マグナム弾*150
- (2.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.4)AP .44マグナム弾*100
- (1.0)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.4)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (1.0)7.62mm弾*120
- (2.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.4)AP 7.62mm弾*90
- (2.0)燃焼矢*50
- (2.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.4)爆発矢*30
- (0.4)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.4)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (1.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (2.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (1.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (2.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.4)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.4)時限爆弾(弾薬)*10
- (1.0)ティア1改造パーツ
- 墓守改造パーツ
- ノコギリブレード改造パーツ
- 構造ブレース改造パーツ
- おもりヘッド改造パーツ
- ウッドスプリッター改造パーツ
- 動力ツール小容量タンク改造パーツ
- 二脚改造パーツ
- ショットガンチョーク改造パーツ
- ショットガン鴨嘴改造パーツ
- 武器用フラッシュライト改造パーツ
- フォアグリップ改造パーツ
- 弾倉拡張改造パーツ
- ハンター改造パーツ
- マズルブレーキ改造パーツ
- 2xスコープ改造パーツ
- トリガーグループ:セミ改造パーツ
- ソードオフ・ショットガン改造パーツ
- ヘルメットライト改造パーツ
- 断熱ライニング改造パーツ
- クールメッシュ改造パーツ
- アーマープレーティング改造パーツ
- アーマーポケット改造パーツ
- 改良型接合部改造パーツ
- スカルキャップ改造パーツ
- キャスケット改造パーツ
- ボールキャップ改造パーツ
- (2.0)ティア2改造パーツ
- (0.4)ティア3改造パーツ
回収 (Fetch)
指定された建物のどこかに隠された配達かばんの中からホワイトリバー補給品を回収し、トレーダーのもとに届けるトレーダークエストです。
クエスト指定の建物に到着すると黄色く大きな「!」マークの形をしたラリーポイントがあります。これを調べて作動させることでクエスト開始となります。
クエスト開始操作はクエストを請けた本人だけが可能で、クエストを共有したパーティーメンバーでは開始操作が出来ません。
配達かばんは巧妙に隠されており、床にそのまま置いてあることもありますが基本的には偽装された壁の中や見えづらい棚の上などに置いてあります。
クエスト開始すると隠された補給品クエストや宝の地図クエストなどと同様にコンパス上に黄色いかばんのアイコンが表示されます。
こちらも配達かばんに近くなるとマークが点滅しますが、これに加えてプレイヤーの居る高さが配達かばんより高いとアイコン下部に下向きの矢印が、低いとアイコン上部に上向きの矢印が付くため、より正確に探せるようになっています。
ホワイトリバー補給品を回収しトレーダーに提出するとクエスト達成となります。建物内のゾンビは倒さなくてもクエスト達成可能です。
なお、クエスト中に建物から大きく離れてしまうとクエスト失敗となってしまいます。ゾンビに囲まれて慌てて逃げ出してクエスト失敗ということにならないように気をつけましょう。(ポイント内に留まるのチェックマークが黄色になったら要注意、更に離れると失敗)
マルチプレイで同じクエストを共有した場合、クエスト参加プレイヤーごとに配達かばんが生成されるのでそれぞれ自分で探す必要があります。
配達かばんには特別な処理がされており、支えのブロックが無くなっても崩落せず、中身を回収する前なら壊しても即座に復活します。
なお、このクエストにはティア5が存在しません。
経験値:2500 トークン:330枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は1)
太字で示されたグループは必ず出現します。
(2.0)くぎ抜きハンマー
(2.0)鉄つるはし
(2.0)鉄製消防斧
(2.0)鉄ショベル
(0.5)レンチ
(0.5)鉄鋼つるはし
(0.5)鉄鋼製斧
(0.5)鉄鋼ショベル
(2.0)鉄製スレッジハンマー
(0.5)鉄鋼製スレッジハンマー
- 弾薬
- 投擲武器
- (2.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (0.5)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (2.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (0.5)手榴弾(弾薬)*25
経験値:3750 トークン:560枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は1~2)
太字で示されたグループは必ず出現します。
(2.0)くぎ抜きハンマー
(2.0)鉄つるはし
(2.0)鉄製消防斧
(2.0)鉄ショベル
(1.0)レンチ
(1.0)鉄鋼つるはし
(1.0)鉄鋼製斧
(1.0)鉄鋼ショベル
(2.0)鉄製スレッジハンマー
(1.0)鉄鋼製スレッジハンマー
- 弾薬
- (2.0)9mm弾*200
- (1.0)HP 9mm弾*100
- (0.1)AP 9mm弾*100
- (2.0).44マグナム弾*150
- (1.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.1)AP .44マグナム弾*100
- (2.0)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.1)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (2.0)7.62mm弾*120
- (1.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.1)AP 7.62mm弾*90
- (1.0)燃焼矢*50
- (1.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.1)爆発矢*30
- (0.1)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.1)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (2.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (1.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (2.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (1.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.1)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.1)時限爆弾(弾薬)*10
経験値:5000 トークン:800枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は2~3)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (1.0)9mm弾*200
- (2.0)HP 9mm弾*100
- (0.4)AP 9mm弾*100
- (1.0).44マグナム弾*150
- (2.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.4)AP .44マグナム弾*100
- (1.0)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.4)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (1.0)7.62mm弾*120
- (2.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.4)AP 7.62mm弾*90
- (2.0)燃焼矢*50
- (2.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.4)爆発矢*30
- (0.4)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.4)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (1.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (2.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (1.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (2.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.4)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.4)時限爆弾(弾薬)*10
経験値:6250 トークン:1020枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は3~4)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (0.5)9mm弾*200
- (2.0)HP 9mm弾*100
- (0.7)AP 9mm弾*100
- (0.5).44マグナム弾*150
- (2.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.7)AP .44マグナム弾*100
- (0.5)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.7)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (0.5)7.62mm弾*120
- (2.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.7)AP 7.62mm弾*90
- (2.0)燃焼矢*50
- (2.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.7)爆発矢*30
- (0.7)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.7)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (0.5)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (2.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (0.5)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (2.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.7)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.7)時限爆弾(弾薬)*10
経験値:12500 トークン:2040枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は4~5)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (0.1)9mm弾*200
- (1.0)HP 9mm弾*100
- (0.9)AP 9mm弾*100
- (0.1).44マグナム弾*150
- (1.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.9)AP .44マグナム弾*100
- (0.1)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.9)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (0.1)7.62mm弾*120
- (1.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.9)AP 7.62mm弾*90
- (1.0)燃焼矢*50
- (1.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.9)爆発矢*30
- (0.9)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.9)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (0.1)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (1.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (0.1)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (1.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.9)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.9)時限爆弾(弾薬)*10
ゾンビを一掃する (Clear Zombies)
指定された建物内に居るスリーパーゾンビや動物などを全て倒すという単純明快なトレーダークエストです。
回収クエストと同様、建物の入口にラリーポイントがあるので作動させることでクエスト開始となります。
未討伐のゾンビの位置がコンパス上に赤い点で表示されるため、これを手掛かりにゾンビを倒していくことになります。
ゾンビをすべて倒せばクエスト目標完了となります。「エリアを一掃する」のマークがなくなるので目標完了出来ているかどうかは一目で分かります。
高Tierクエストにある大型の建物などは正規順路を通った際にコンパス上に映る様にスポーンする討伐対象もあるのでなるべく順路通りに進むと効率よく進められます。詳しくは屋内探索についての項目参照
このクエストも建物から大きく離れてしまうとクエスト失敗となるので注意が必要です。
経験値:3000 トークン:670枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は1~2)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (2.0)9mm弾*200
- (1.0)HP 9mm弾*100
- (0.1)AP 9mm弾*100
- (2.0).44マグナム弾*150
- (1.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.1)AP .44マグナム弾*100
- (2.0)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.1)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (2.0)7.62mm弾*120
- (1.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.1)AP 7.62mm弾*90
- (1.0)燃焼矢*50
- (1.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.1)爆発矢*30
- (0.1)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.1)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (2.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (1.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (2.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (1.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.1)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.1)時限爆弾(弾薬)*10
(2.0)くぎ抜きハンマー
(2.0)鉄つるはし
(2.0)鉄製消防斧
(2.0)鉄ショベル
(1.0)レンチ
(1.0)鉄鋼つるはし
(1.0)鉄鋼製斧
(1.0)鉄鋼ショベル
(2.0)鉄製スレッジハンマー
(1.0)鉄鋼製スレッジハンマー
経験値:4500 トークン:1130枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は2~3)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (1.0)9mm弾*200
- (2.0)HP 9mm弾*100
- (0.4)AP 9mm弾*100
- (1.0).44マグナム弾*150
- (2.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.4)AP .44マグナム弾*100
- (1.0)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.4)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (1.0)7.62mm弾*120
- (2.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.4)AP 7.62mm弾*90
- (2.0)燃焼矢*50
- (2.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.4)爆発矢*30
- (0.4)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.4)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (1.0)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (2.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (1.0)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (2.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.4)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.4)時限爆弾(弾薬)*10
経験値:6000 トークン:1610枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は3~4)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (0.5)9mm弾*200
- (2.0)HP 9mm弾*100
- (0.7)AP 9mm弾*100
- (0.5).44マグナム弾*150
- (2.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.7)AP .44マグナム弾*100
- (0.5)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.7)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (0.5)7.62mm弾*120
- (2.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.7)AP 7.62mm弾*90
- (2.0)燃焼矢*50
- (2.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.7)爆発矢*30
- (0.7)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.7)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (0.5)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (2.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (0.5)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (2.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.7)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.7)時限爆弾(弾薬)*10
経験値:7500 トークン:2040枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は4~5)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (0.1)9mm弾*200
- (1.0)HP 9mm弾*100
- (0.9)AP 9mm弾*100
- (0.1).44マグナム弾*150
- (1.0)HP .44マグナム弾*100
- (0.9)AP .44マグナム弾*100
- (0.1)ショットガン用シェル(弾薬)*120
- (0.9)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (0.1)7.62mm弾*120
- (1.0)HP 7.62mm弾*90
- (0.9)AP 7.62mm弾*90
- (1.0)燃焼矢*50
- (1.0)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (0.9)爆発矢*30
- (0.9)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (0.9)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (0.1)パイプ爆弾(弾薬)*20
- (1.0)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (0.1)モロトフ・カクテル(弾薬)*20
- (1.0)手榴弾(弾薬)*25
- (0.9)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (0.9)時限爆弾(弾薬)*10
経験値:15000 トークン:4080枚
以下のグループから抽選(カッコ内は出現比率、品質は6)
太字で示されたグループは必ず出現します。
- 弾薬
- (0.6)HP 9mm弾*100
- (1.0)AP 9mm弾*100
- (0.6)HP .44マグナム弾*100
- (1.0)AP .44マグナム弾*100
- (1.0)ショットガン用AP弾(弾薬)*75
- (0.6)HP 7.62mm弾*90
- (1.0)AP 7.62mm弾*90
- (0.6)燃焼矢*50
- (0.6)クロスボウ用燃焼ボルト*50
- (1.0)爆発矢*30
- (1.0)クロスボウ用爆発ボルト*30
- (1.0)破砕ロケット(弾薬)*7
- 投擲武器
- (0.6)ダイナマイトスティック(弾薬)*10
- (0.6)手榴弾(弾薬)*25
- (1.0)接触起爆手榴弾(弾薬)*25
- (1.0)時限爆弾(弾薬)*10
回収・一掃 (Fetch/Clear)
上記の「回収」と「ゾンビを一掃する」が一纏めになったトレーダークエストです。
クエストの性質も上記2つと特に変わりはありません。
このクエストにはティア1が存在しません。
経験値:5060 トークン:1270枚
報酬アイテムはティア2一掃と同じです。
経験値:6750 トークン:1810枚
報酬アイテムはティア3一掃と同じです。
経験値:8400 トークン:2300枚
報酬アイテムはティア4一掃と同じです。
経験値:16900 トークン:4600枚
報酬アイテムはティア5一掃と同じです。
電源を復旧させよ [夜間限定] (Restore Power [Night Only])
指定された建物内にある発電機を指定された台数起動し、尚且つ建物内配置のゾンビや動物を殲滅するトレーダークエストです。
注意:ラリーポイントを作動させる事が可能な時間は『夜間の限られた時間(22:00~1:00)』だけです。
(クエスト開始後は範囲から出なければ何日経過してもよい。)
大量発生クエスト
「ゾンビを一掃する」で発生するゾンビをより多く増やしたクエスト。Tier2クエストからクエスト受注可能。
指定される建物は一つ下のTierが対象になります。
すべての建物に大量発生クエが出るわけでは無いのでご注意ください。
一掃クエストよりも一度に戦う敵が増えているので低難度であっても近接だけでは辛い、弾薬や回復アイテムを十分に持っていくこと。
特に最後のお宝部屋や、下に飛び降りた先でゾンビに囲まれてるような罠部屋にはいつも以上に注意を、構造がわかっているならブロックを配置して防衛準備もすると安心。
お宝部屋には「大量発生貯蔵箱」(おそらくこのクエスト限定)が置かれており使った分の弾薬はだいたい回収できるのでケチらないこと。
宝の地図
ゴミ袋やゾンビのドロップの中から宝の地図が見つかることがあります。そこには地図の落とし主が生前に埋めた宝の在処が書かれていて、メモを読み、承認すると読んだ場所から一定範囲の地中に宝物の貯蔵庫が生成されます。
上記トレーダークエストの「隠された補給品」と性質はほぼ同じですが、こちらは掘り進めて宝物に近づいたり、宝物の貯蔵庫を開けてもゾンビがスポーンしない、宝物の貯蔵庫を開けたら即クエスト完了で報告の必要が無いといった違いがあります。
ご丁寧に施錠してある場合もあるので開錠手段をお忘れなく。
宝の地図は名前のバリエーションがいくつかありますが、財宝の中身の違いなどは一切ありません。
チャレンジ
ブックケースやゴミの山などから黄色いメモが見つかることがあります。これはある勢力からサバイバーに宛てられた挑戦状のようなもので、メモを読み、承認することでクエストが始まります。
大きく分けて、クレイジー・ジェイク一族のものとスリック・ウィリー一族のものがあり、クレイジー・ジェイクのチャレンジはゾンビ討伐系、スリック・ウィリーのチャレンジは動物狩猟系となっています。
クレイジー・ジェイクのチャレンジは「酔っぱらって騒ぎを起こす」以外はメモを読んだ場所の周辺にトレーダークエストと同様にラリーポイントが出現するのでこれを作動させることで指定のゾンビがスポーンします。一度起動したあとは特に時間制限はないので指定のゾンビを倒せば目標完了です。
クエスト目標を完了したら、適当なトレーダーに話しかけることで報酬をもらい、クエスト完了となります。
コメント
- ティア6とかの大量クエの最後にある大量箱って、クエスト開始時に生成されるのね。建物の構造を把握してるなら、壁壊したりフレーム積み上げたりして最終地点に直行→最終地点の敵だけ殲滅→箱回収→破棄or離れて失敗。これで弾薬の収支とか圧倒的黒字にできる。もちろんトレーダーからのクリア報酬は無いけど、単位時間あたりの儲けを考えると、真面目にクリアするより最終地点のみの方がオイシイ気がする。ただ、破棄でクエが表示されなくなるバグに当たりそうで怖いけど -- 2023-08-20 (日) 07:29:26
- 先日、ティア5を10回以上プレイしてもティア6が出てこないという相談をさせていただいた者です。試しに名前の違うトレーダー他2者でティア5を7回以上プレイしましたがどこも更新されず・・・・。マップが悪いのでしょうか?pugago valley というマップです・・・。 -- 2023-08-20 (日) 15:19:28
- ティア5を10回以上回したのにティア6が出ない(卒業報酬が貰えない?)トレーダーが3人居るって事かね?ちなみにそのトレーダーの名前は? -- 2023-08-20 (日) 16:26:58
- マップ:pugago valley とは、ランダムマップか、公式では無いマップ ですかね。 公式マップなら「難易度6のクエストが無い」と言われたら「そりゃ運営に言って」と返すけど、 ランダムマップや 非公式マップには 有るとは限らないし。 せいぜいデバッグモードかワールドエディタで建物を探してください。 としか。 つーか、同じ事 他者宛だけど、この前も書いたぞー。 -- 2023-08-20 (日) 18:37:57
- Tier5 の「エリアを一掃する」のPop-N-Pill で最後にロックが開く小部屋(倉庫?)に出てくるMobが出て来なくて詰むんだけど、同じ症状の方居ますか? -- 2023-08-27 (日) 17:39:01
- 質問の方に対処書いてあるからそっち見てね。1か月前ぐらいのログだったかな -- 2023-08-28 (月) 09:03:18
- えーっと...まず情報が少ない。 ティア5のクエは大量発生と通常のゾンビ一掃なのか? 多分Pop-n-Pills Factoryだから普通の方なんだろうけど。 それと「最後にロックが開く小部屋」に当たる場所がいまいち分からない。発電機左のスイッチで開く扉のところかな? スイッチが押せない場合はスイッチを破壊することで起動扱いにできる。 POI内のゾンビの発生トリガーはスイッチの起動によるものもあるので要確認。あと不具合に関してはこのクエスト関連のページじゃなくて既存のバグ一覧を参照した方が良いです。 そもそも質問は質問用掲示板で。 -- 2023-08-29 (火) 19:29:02
- 大量発生だったらそう書くだろ -- 2023-09-01 (金) 15:48:26
- そう熱くなるなよ、情報が少ないよって言ってんだからさ。 -- 2023-09-02 (土) 01:40:42
- えーっと…わざわざ「」で括ってるんだから大量発生でないでしょ。あと既存のバグ一覧にないからココに来たんでしょ。そもそも質問じゃないし。 -- 2023-09-24 (日) 03:33:42
- 「エリアを一掃する」は通常でも大量発生でも表示されるんだけど。 各ページのコメント欄は基本ページの編集内容についての場所だから質問用掲示板いった方が解決するぞって意味で書いたんです。 てか同じ症状の人がいるかどうか聞いてるならそれは質問だろ、捻くれてないで質問用掲示板におとなしく行ってりゃ解決するから。 -- 2023-11-17 (金) 20:17:32
- 2023-11-17 (金) 20:17宛。 質問先がばらけるから。と、過去に「各ページの掲示板は閉鎖して、質問・雑談・編集の3板統合」の話は出てたよね。 自称管理人の編集合戦が起きて、統合話も消えちゃったけど。 -- 2023-11-18 (土) 10:41:47
- 前に質問にもあったけど、自分も拠点近くのジェンさんのところで何度もティア6クエストを受け続けたら、10回~15回目(確認しないとわからない)ぐらいクリアしたところで、ティア6クエストが出なくなった、それから20日近く毎日クエストを見てるんだけどティア5クエストまでしか出ない。。。一応ランダム生成でやってる -- 2023-09-01 (金) 15:54:20
- マルチ公式マップでゲーム始めたばっかなんだけど、回収クエストしか出ないのってバグ? -- 2023-12-06 (水) 17:00:08
- 有識者の方わかれば教えてください。ティア1終わり新しい取引ルートが解除されたけど、ティア2が出ません。その後ティア3開放後もまたティア1しか出なくなったのですが何故でしょうか? -- う? 2023-12-17 (日) 19:22:43
- 日が変わらないとクエスト更新されなかったような? -- 2023-12-17 (日) 23:28:51
- ティアの点数はトレーダー毎に別々に集計されているけど、新しい取引先解除後、前のトレーダーのところでクエ受けてないとか? -- 2023-12-18 (月) 01:03:24
- ティア3のクエストを10回以上しているのですがティア4のクエストが受けられないのですが、どのようにすれば良いですか? -- クッキー123? 2024-01-28 (日) 14:05:52
- 別トレーダー解放出来るのに解放せずに同じトレーダーばかりで仕事受けてると新しい仕事は無いって言われて次のティア解放されなくなるよ。自分もこれなったことがあるけど別トレーダー解放したら出るようになった -- 2024-01-28 (日) 15:19:20
- バニラなら「ティア卒業報酬」と「クエスト:トレーダー訪問」が発生してるはずです。 この両方が発生した後にゲーム内の日を変えたら上位クエ(この場合はティア4)が出るはずです。 なおクエストはなるたけ近距離が選ばれますが、1キロ先が提案される場合もあります。 ティア5なら5キロ先とかも。 -- 2024-01-29 (月) 19:46:29
- 約一カ月前はありがとうございました。助言はありがたかったのですが、別トレーダーを解放してから元のトレーダーのクエストを7回以上やっているのですが「ティア卒業報酬」さえもらえなくなったのですがどうしたら良いですか。バグですか? -- クッキー123? 2024-02-12 (月) 17:29:35
- 大量発生っていわゆる「感染クエスト=infested」なんだよね?[Extra Game Options]のmodsでPOIの状態をクエスト、通常探索問わずに全て感染状態=大量発生状態に変更できて「infested・Super infested・Ultra infested」の3段階あるんだけどコレって普通にクエストやってても感染クエストの状態がゲームステージで上記みたいにランクアップしとるんじゃろか? -- 2024-02-14 (水) 20:36:03
- ティア3卒業報酬、オートバイバンドルじゃなくてハンドルかシャーシの選択式になってくれんかな…。シャーシだけ2個も3個も要らねえ… -- 2024-03-09 (土) 22:30:16
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