コメント/健康値システム
Last-modified: 2019-12-10 (火) 22:24:30
健康値システム
- 最大値は200だけど健康オタクとかで最大値をあげることはできる --
- 健康オタクは最小値も上がるからlv.3まであげれば死んでも健康値100を確保できるからおすすめだぞを --
- 健康値ができた源泉は、感染したら、砕けたガラスを飲んで、すぐにリスポンすればいいというプレイヤーが大半であったため、ペナルティーとしてプレイヤー側から提案があった --
- 右も左も分からない初期状態で死にまくって70になってしまうのは悲しい… --
- 数値をAlpha16に更新しました -- ph?
- 何故かペインキラーと熱中症&凍傷を使った方法が乗ってなかったので書き加えました....みんなやってると思ったけどもしかしてだれもやってない?あと健康値が下がる要因のCoffeeを飲むのところの備考と健康値を上げる行為にコーヒーも、実用性はそこまで高くなさそうですが載せました。 --
- 健康値はそこまで意識せずとも上がるよ。序盤は兎も角、資源が豊富になってくる中盤から美味しそうなもの食べていたら良い。 --
- 健康値のシステムは無くなったけど、最大の体力&スタミナが減るシステムはある。それってwiki内どこかに載っている? --
- Alpha17まではFortitudeとAgilityに書いてたような気がしますが、スキル関係なくなってからは状態異常にちょっとある程度で、まとまったページはないと思います。 -- ph?
- 食料値が減ると最大スタミナが減ったり、ダメージ食らうと最大HPが減る事を言っているのかな?だとしたら載ってないかも。 --
- a18では健康値は存在せず、食料がスタミナの最大値に。スタミナと体力はレベルの数だけ素の最大値が増える。減ったHP最大値は医療品の使用で戻すか、ヒーリングファクターのスキル効果で戻せる…と言ったとこかな --