スキルシステム

Last-modified: 2022-04-16 (土) 09:26:25

Alpha20.1(b6)対応情報に編集中です。

目次

 

スキルシステムとは

Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。

特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
       

初心者にお勧めの補助的特殊技能

※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者サバイバー向けの記事です。
 ゾンビとの戦闘には武器関係スキルを優先すべきですが、
 武器関係に関するスキルは入手状況や好みに合わせて振ればいいと思うので省略し、
 補助として取っておくべきスキルを抜粋します。

 「おじいちゃんの健忘エリクサー」でスキルポイントはリセットできるので、
 間違えたからといってキャラを削除しなくても良いですし、
 どのスキルにも活用法は有ります。
 ・ただし「シャベリンマスター(槍)を取得したものの、メイン武器は弓」の場合は
 明らかにスキルポイントの無駄です。
 また補助スキルばかり取得していては、ゾンビとの戦闘がままなりません。
 スキルポイントを得てもしばらく放置し、後々になって取るのも手です。

袋とじ

  • Strength : 強さ (STR)
    • ラバ(Pack Mule)
    • マスターシェフ(Master Chef)
      • 料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能
        レベル1と調理鍋があればベーコンエッグゆで肉調理グリルがあれば焼肉を作る事が出来るようになります。
        紅茶が作れるようになるので高効率消化のバフ効果(満腹度、水分量の減少が緩やかになる)の恩恵により食料安定化までの助けとなります。
        紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林(耐熱、耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱め)に大量に自生している)
         
        レベル2にすればレシピの必要素材は増えますがお腹が膨れる食事が作れるようになります。
        (レシピによってはが必要なので徒歩移動の間は巣を見て回るべき)
        農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
        →Alpha20で農業が厳しくなったため「解決する」と断言できない。
         
    • 69年の鉱夫(Miner 69'er)
      • 高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
        品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、
        宝の地図クエストの穴掘りや、探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
    • 大鉱脈(Mother Lode)
      • 69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能
        伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
        ただし自動車等の人工物解体時は影響しません。
         
         
  • Fortitude : 忍耐 (FRT)
    • 治癒因子(Healing Factor)
      • 体力の自然回復速度が上がる。
        感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
        負傷の回復力も高まるのでAlpha19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
        夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
        逆に治療、回復用の食料医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくてもいいです。
         
    • 鉄の胃腸 (Iron Gut)
      • 体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、
        赤痢の確率が下がる。また、水中で息を止めていられる時間が長くなる。
        食料の消費量が変わってくるので慣れないうちは取っておいて損はないです。
        スタミナ回復速度が上がるコーヒーバフの効果時間が長くなるので長時間採掘したい場合にも便利。
         
        ただし農業と料理を駆使し増産体制さえ整えてしまえば、死にスキル化するかもしれない。
        その場合は「おじいちゃんの健忘エリクサー」によるスキルの振り直しを考えてもよいかも。
        (「満腹度・水分値が減りにくい」事は、食事を持っておく必要が減る為、所持品枠が空く。とも言える)
         
    • ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
      • スプリント時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
        序盤は特にひたすら徒歩移動となる為あると便利。スタミナが大事な近接武器使用時のみならず、走り撃ちの続戦能力が上がるので戦闘にも活用出来る。
         
        早い段階で自転車等を確保出来、戦闘もスニークや狙撃等走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
         
         
  • Agility : 素早さ(AGI)
    • パルクール (Parkour) :取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが、
      素早さ(AGI)を4まで上げ、パルクール2まで取得すると2ブロック分のジャンプ力が得られます。
       
      通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
      『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
       
      思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
      戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
       
       
  • Intellect : 知能 (INT)
    • 高度エンジニアリング(Advanced Engineering)
      • 1ポイントだけ振ればを作る事が出来るようになり、炉でのクラフト速度が20%増加します。
        比較的集めやすい素材で作る事が出来、調理鍋調理グリルを作る事も出来る為探索が苦手な人は早めの自作も視野に入れる事が出来る。
         
        石製の原始的な道具は石斧(木こり)、石ショベル(穴掘り)はあってもつるはし(採掘)は用意が出来ず、
        修理キットやTier上位のアイアン系武器を作るのにも錬鉄は必要なので炉は早めに確保するのが望ましいですが、
        当然「炉」の素材が揃わないと作れないため、素材が集まった段階で所得するのがよいでしょう。
 

特性特殊技能 詳細



[特性] 素早さ (Agility : AGI)


Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
  • 弓 クロスボウ ピストル .44マグナム SMG-5 ナイフ マチェーテが強化されるカテゴリ
    • 主に軽量、静音性の高い武器を用いるヒットマンのようなビルドが可能になる
      • 軽量武器の振る速度アップ
      • 腰溜め打ち精度アップ&リロード中の移動速度、ジャンプ力ペナルティの低減
      • ライトアーマーのクラフト、品質アップ、ライトアーマー装着時のペナルティ低減
      • ジャンプ時のスタミナ軽減、ジャンプ力アップ、安全に落下出来る距離の増加
      • スニーク時の移動速度、ステルス性アップやスニークアタックダメージ倍率アップ

[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

[特殊技能] アーチェリー (Archery)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
リロード速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
取り回し+0%+10%+20%+30%+40%+50%
引き絞り速度+0%+10%+15%+25%+35%+50%
クラフト品質123455
 

[特殊技能] ガンスリンガー (Gunslinger)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
連射速度+0%+5%+10%+15%+20%+25%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
連射時の弾の
バラツキ軽減
-0%-5%-10%-15%-20%-25%
ダメージボーナス
必要ヒット数
---4発3発2発
クラフト品質123455
 
  • ハンドガンを使用した際のダメージ量、連射速度、リロード速度、品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1でピストルのレシピが解放
  • クリティカルについて
    • 短時間に規定回数の銃弾をヒットさせると、最後の銃撃に+100%のダメージボーナスがつく
      • 「短時間」の猶予は1.8秒で、弾がヒットする毎に猶予時間は更新される
      • 必要ヒット数の銃撃がヒットした時点でボーナスが成立し、
        そこから5秒以内に撃った1発の攻撃力にボーナスが付く形となる

[特殊技能] ディープカット (Deep Cuts)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
出血カウンター
最大スタック数
234567
追加付与:
移動速度低下
-0%-10%-10%-15%-15%-20%
掠りヒット時
出血カウンター上昇確率
---40%70%100%
クラフト品質123455
 

[カテゴリー] アスレチック特殊技能 (Athletics Perks)

[特殊技能] ラン&ガン (Run and Gun)

 
Lv0123
必要AGI-147
腰だめ撃ちの
ばらつき
--10%-17%-25%
リロード中の
歩き速度
-50%-35%-20%-0%
リロード中の
走り速度
-50%-35%-20%-0%
リロード中の
ジャンプ距離
-50%-35%-20%-0%
 
  • ショットガン系以外の遠距離武器の腰だめ撃ちのばらつきを低減し、リロード中の身体能力低下ペナルティを低減する特殊技能
    • ショットガン系は腰だめ撃ちのばらつき軽減は適用されないが、リロードペナルティの軽減は適用される。
    • 素早さカテゴリ以外の多数の武器にも効果を及ぼす為、対応した遠距離武器を主力とするのであれば有用性は高い。
    • 戦闘中に弾切れを起こし離れながらリロードしたい時のリスク低減は勿論の事、少しでもレベルを上げておけば戦闘終了後にリロードしながら移動する時のストレスが減る(地味だが快適性はだいぶ変わる)
       

[特殊技能] 突風 (Flurry of Blows)

 
Lv0123
必要AGI-147
攻撃速度+0%+10%+17%+25%
キル時スタミナ回復---+30
 
  • 拳や片手で扱える軽量の近接系武器を使用した際の攻撃速度を向上させる特殊技能
  • 具体的には上記対象アイテムにある通り。
  • 特殊技能レベル3で敵を倒した時にスタミナを回復できるようになる

[特殊技能] ライトアーマー (Light Armor)

 
Lv01234
必要AGI-1357
移動速度ペナルティ軽減-0%-15%-30%-50%-75%
スタミナペナルティ軽減-0%-10%-20%-35%-50%
耐久値減少率-0%-16.5%-33%-49.5%-66%
クラフト品質12345
 

[特殊技能] パルクール (Parkour)

対象プレイヤー
 
Lv01234
必要AGI-1468
安全に落下できる距離+0m+1m+2m+4m+5m
ジャンプの
スタミナ消費
-0%-10%-20%-30%-40%
ジャンプ力+0%
1ブロック
+0%
1ブロック
+39%
2ブロック
+39%
2ブロック
+75%
3ブロック
落下時
状態異常無効
---骨折捻挫/骨折
 
  • ジャンプによるスタミナ消費を低減し、高所から落下した際のリスクを低減することが出来る特殊技能
  • 高レベルでは更にジャンプ力が向上し、Lv3からは脚部骨折・Lv4では脚部捻挫状態異常を無効にすることが出来る。
    • レベル2から2ブロック分ジャンプ出来るようになるが、ゾンビが攻撃出来るのは2ブロック目まででありいきなり安地に飛び乗る事が出来る隠れた強スキル。足がかりの無い2ブロックの段差というのはほとんどのPOIに存在する為汎用性が高く、例え足場があったとしてもゾンビが進行してくる方向を制限出来る事から挟撃の心配無く一方に火力を集中出来る。自動販売機の上に居るとブロックを叩いたゾンビが感電するなど思わぬ使い方も出来る。安地からは当然撃ち放題になるし、囲まれた時にゾンビの頭上を超えて反対側に逃げたり、流血した時に上に登る事で安心して包帯を使えるなど攻防共に高いアドバンテージが得られる。
      他にも、ジャンプで敵の頭上に乗ることができれば、1対1の状況ならば一方的に頭を狙った攻撃が可能となる等、戦闘時に様々な応用を利かせることができる。
    • Lv4の効果はゾンビからの攻撃による捻挫には効果がない模様
  • Lv2以上だと一回の垂直ジャンプ中に真下にフレームを二個設置できるので木製フレームを使った屋上ショートカット等が速くなる。
    • 但しLv2~3だとタイミングがシビア。無理をすると地形、自分で配置するフレームに埋まる危険もある。
  • 欠点を挙げるとするならば、ジャンプ力が高くなりすぎる事によって山なりな軌道となる為、天井の低い建物では頭をぶつけ下に落ちてしまったり、1ブロック分の段差の上にある入り口などにすんなり入る事が出来ない(入り口の大きさより高く飛んでしまう為ブロックの種類によっては引っ掛かり切らず弾かれる)場合があるので多少の工夫や操作の慣れが必要になる。

[カテゴリー] ステルス特殊技能 (Stealth Perks)

[特殊技能] 奇襲 (Hidden Strike)

対象プレイヤー
 
Lv012345
必要AGI-135710
スニークアタックの
ダメージ量
+50%+100%+150%+200%+250%+300%
 
  • スニークアタックの攻撃倍率を向上させることの出来る特殊技能
    • 相手に気付かれていない状態で、ステルスモード(しゃがみ)中に攻撃を当てると発生
    • スリーパー、巡回中のゾンビ、未発見状態の動物全てに適応されるが、プレイヤーを視認していないとしてもホード(お散歩ホード斥候ホードなど、アクティブな状態)にはスニーク判定にならない場合もあります。
    • Alpha19より、スレッジハンマー系武器はこの特殊技能によるダメージ上昇効果を受けられなくなりました。
    • 地雷、時限爆弾以外の爆発物は爆発範囲内にいる未発見状態の敵全てにダメージ上昇効果が乗る。

[特殊技能] 影に潜む (From The Shadows)

対象プレイヤー自身
 
Lv012345
必要AGI-135710
光による発覚率-0%-13%-26%-39%-52%-65%
音による発覚率-0%-10%-20%-30%-40%-50%
スニーク移動速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
 
  • 暗がりに潜んだ際、敵から視認されるリスクを低減し、音の届く範囲を狭め、スニーク中の移動速度が上昇する特殊技能
    • スニーク状態の時のみ効果を発揮する
    • 光による発覚率軽減の効果は暗がりにいないと発揮されない


 

コメント

このページ編集に関する掲示板です。
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  • 初心者です。バフや装備で特性をあげることによって、特殊技能を強化した場合、そのバフや装備が無効化されたときってどうなりますか? -- 2021-09-07 (火) 08:51:19
    • 木主です。途中投稿してしまいました。特殊技能は無効化されると思うのですが、その時に費やしたスキルポイントって帰ってくるのでしょうか? -- 2021-09-07 (火) 08:52:21
      • 帰ってこないのでは? 「荷物が多く持てる」スキル・ラバと強化パーツ・ポケットを兼用しても、上限を超えた分は、なんの効果も無いので。 -- 2021-09-07 (火) 10:54:05
      • 特殊技能獲得に必要な特性が要求値を下回った場合、特殊技能は赤字で表示され特性が達していない分まで無効化します。あくまで特殊技能を上げた分が無効化されているという扱いなのでスキルポイント等が返ってくるということはありません -- 2021-09-07 (火) 13:08:02
    • ブースト込みでの条件達成で取得し、ブースト消失で条件満たさなくなったら、「解放はしてるけど効果は発揮されて無い」って状態になる。だからスキルポイントは帰ってこないが再解放も必要ない(特性を上げたらまた勝手に発動する) -- 2021-09-07 (火) 16:44:17
  • 回収作戦5(ハッカーなし)で鉛電池が1つの車両から2つ取れる事があるんだけど、これはどういう事なんだろう。MOD入りでバニラじゃないから本来の仕様なのかどうか。エンジンや鉛電池がスタック化するようなMODは入れてない -- 2021-09-24 (金) 01:33:18
    • 車って完全な状態からだと三段階(完全・ボンネット等なし・フレームのみ)あるからそれの各段階でもらえたとか? -- 2021-09-24 (金) 14:19:21
      • 自分が遭遇したのはボンネットなしの第2段階でいきなり電池2個が出たよ -- 2021-09-24 (金) 16:15:08
    • 回収作戦5は資源量2倍だからスタックできないだけで2倍入手してるの自体はおかしくないのでは? -- 2021-09-24 (金) 16:30:22
      • 回収作戦の解説にはエンジンや鉛電池は増えないと書いてあるからどっちなんだと気になったんですよ -- 2021-09-24 (金) 22:40:36
    • 稀にならともかく割と普通に2個でるからwikiの記述が古いのかな? -- 2021-09-24 (金) 23:02:31
      • 回収作戦いつも上げてるけど、5になった後から毎回2個出る場合が出てくるから増えるんじゃないかな。5未満だと1.x倍で切り捨て1個なんだと思う -- 2021-11-26 (金) 21:25:41
  • エバーテール最強 -- 2021-11-26 (金) 15:50:31
  • ゲーム内のアニマルトラッカーの説明文に「空腹にならなくなる」って書いてあるけど「お肉いっぱい取れるから食事に困らないよ!ヤッタネ!」て意味なのか? -- 2021-12-03 (金) 19:55:32
    • 実際あるとないとじゃ狩りのしやすさ段違いだからね…毎日焼肉パーティーしてるよ -- 2021-12-22 (水) 17:09:25
  • アルファ20(b218)情報です。自給自足1=100%(2つ)・2=200%(4つ)・3=300%(6つ)になりましたが、種がランダムなので2以下だと減る場合が出来てます。ご注意を -- 2021-12-15 (水) 21:13:08
    • デフォで作物は2つ、スキル1は二倍(4つ)になり、スキル3で三倍(6つ)ですな。 -- 2021-12-17 (金) 01:32:11
      • レベル1の期待値は、0.5+(4/5)=1.3? -- 2021-12-21 (火) 17:16:02
      • 種が残って4つ丸儲けと種が消えて作り直す為に-5で収穫から差し引き-1が50%づつだから、4+(-1)を割る2で1.5じゃないか? -- 2021-12-21 (火) 20:46:13
      • なんか自給自足3で作物が7つ手に入る場合があるな。 -- 2021-12-22 (水) 01:43:55
      • 農業の方にも書いたが例としてポテトのコンフィグファイルには<drop event="Harvest" name="foodCropPotato" count="2" tag="cropHarvest"/> <drop event="Harvest" name="foodCropPotato" prob="0.5" count="1" tag="bonusCropHarvest"/>と書いてある。基本2個(×自給自足)と50%の確立でボーナス+1個みたいに読めるんだが、これかな? -- 2021-12-22 (水) 19:50:20
  • 変更:腰撃ち制度→精度へ誤字の修正 -- 一応書き置き? 2021-12-19 (日) 04:52:28
  • ピッキングのゲーム内説明と実際の効果が違うってありますけど解錠時間をX%短縮ではなく解錠速度X%アップだからあってるのでは?100/1.2=83.33...約17%短縮、100/1.4=71.42...約28.5%短縮、100/1.6=62.5...37.5%短縮 -- 2022-01-17 (月) 18:03:17
  • カリスマ性の3と4には違いが無い?バグや設定ミスの類なのだろうか -- 2022-01-23 (日) 18:39:13
    • 4は全ての特性が+1される -- 2022-04-09 (土) 20:06:54
  • やっぱロボット発明家を5にしてもドローンを2機出すのは出来ないか・・・残念無念(荷物持ち用と補助用で分けたかった) -- 2022-01-24 (月) 18:52:41
    • ドローン2体は強すぎる~!できたらいいよなあ アプデに期待 -- 2022-02-21 (月) 07:05:56
  • いつの間にか自給自足の収穫量が+200%じゃなくなってる?収穫量が6だったりするのはα20.1だったかのアプデで普通にあったけど、7だったりする事あるし、4の時もある。この4が序盤で種も取れずに出てきた時は悲惨。頑張って自給自足スキル最大まで振ったのに農業が破綻するっていう。まぁα20からコーンみたいにどこでも取れやすいものを茹でただけで回復量+10になったから、水の確保が出来てりゃどうにかなりはするけど。 -- 2022-04-16 (土) 09:26:24

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