スキルシステム

Last-modified: 2021-03-02 (火) 20:16:05

Alpha19 (b180)対応

目次

 

スキルシステムとは

Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。

特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
       

初心者にお勧め、注目の特殊技能

袋とじ

※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者サバイバー向けの記事です。
 アイテムで補えるパークに振るのはポイントの無駄、と思えるのであれば読む必要はありません。

 武器関係に関するスキルは入手状況や好みに合わせて振ればいいと思うので省略します。
 

  • Strength : 強さ (STR)
    • ラバ(Pack Mule)
      • バックパックの重量制限枠を解除するパーク。
        枠を超えてアイテムを所持すると移動速度低下のペナルティが掛かってしまい行動に支障が出てしまいます。
        持ち歩くアイテムの取捨選択が出来る、服に着けるポケットMODや防具に着けるポケット改造パーツにより拡張する事が可能であれば無くてもいいパークですが、慣れていないうちはあると便利です。
        各種拡張MODを入手した後でも、防具のMODに余裕が出来るので他のMODを装着する枠が増えるという意味では完全な死にパークとはなりません。
    • マスターシェフ(Master Chef)
      • 料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮されるパーク。
        レベル1と鍋があればベーコンエッグゆで肉、網があれば焼肉を作る事が出来るようになります。
        また、紅茶が作れるようになるので紅茶のバフ効果(満腹度、水分量の減少が緩やかになる)の恩恵により食料安定化までの助けとなります。
        紅茶の材料は耐熱、耐寒用の用意が出来ていない序盤に拠点構築するのに向いている森林に大量に自生している事から素材入手の容易さも鑑みると特に初心者に有用。
        レベル2にすれば素材数は多くなりますが卵を拾い集める事無くお腹が膨れる食事が作れるようになります。農業と合わせて永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決します。
    • 69年の鉱夫(Miner 69'er)
      • 高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
        品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、宝探しクエストの穴掘りや探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
    • 大鉱脈(Mother Lode)
      • 69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能
        伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
        自動車等の人工物解体時は影響しません。
  • Fortitude : 忍耐 (FRT)
    • 治癒因子(Healing Factor)
      • 体力の自然回復速度が上がる。
        感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
        負傷の回復力も高まるのでα19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
        夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
        逆に治療、回復用の食料医療品が確保出来るのであれば0でもいいです。
    • 鉄の胃腸 (Iron Gut)
      • 体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、赤痢の確率が下がる。また、水中で息を止めていられる時間が長くなる。
        食料の消費量が変わってくるので慣れないうちは取っておいて損はないです。
        スタミナ回復速度が上がるコーヒーバフの効果時間が長くなるので長時間採掘したい場合にも便利。
        農業と料理を駆使し増産体制さえ整えてしまえばいくらでも数で補える為、死にパーク化すると言えなくもないので自分の腕とプレイスタイル次第で取得を検討したい。
    • ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
      • スプリント時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
        序盤は特にひたすら徒歩移動となる為あると便利。スタミナが大事な近接武器使用時のみならず、走り撃ちの続戦能力が上がるので戦闘にも活用出来る。
        早い段階で自転車等を確保出来、戦闘もスニークや狙撃等走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
  • Agility : 素早さ(AGI)
    • パルクール (Parkour) :取得に必要な総ポイントが多く、上記に比べ優先度が高いとは言えないので番外に近いですが、素早さ(AGI)を4まで上げ、パルクールを2まで取得すると2ブロック分のジャンプ力が得られます。
      通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、2段目にいきなり登れるというのは優位に立ち回る事が出来るので便利です。
      足がかりとなる1ブロックが隣接してるとしても、2ブロックに飛び乗る→ゾンビがブロックにジャンプする→自分は降りる、と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
      思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
      戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
  • Intellect : 知能 (INT)
    • 高度エンジニアリング(Advanced Engineering)
      • 1ポイントだけ振ればを作る事が出来るようになり、炉でのクラフト速度が20%増加します。
        比較的集めやすい素材で作る事が出来、調理鍋調理グリルを作る事も出来る為探索が苦手な人は早めの自作も視野に入れる事が出来る。
        石製の原始的な道具は石斧(木こり)、石ショベル(穴掘り)はあってもつるはし(採掘)は用意が出来ず、修理キットやTier上位のアイアン系武器を作るのにも錬鉄は必要なので炉は早めに確保するのが望ましいですが、当然炉の素材が揃わないと作る事は出来ませんのでパーク取得のタイミングは資材状況による為真っ先に振ればいいというものでもありません。
 

特性特殊技能 詳細

知覚(PER) / 強さ(STR) / 忍耐(FRT) / 素早さ(AGI) / 知能(INT)


[特性] 素早さ (Agility : AGI)


Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
  • 弓 クロスボウ ピストル .44マグナム SMG-5 ナイフ マチェーテが強化されるカテゴリ
    • 主に軽量、静音性の高い武器を用いるヒットマンのようなビルドが可能になる
      • 軽量武器の振る速度アップ
      • 腰溜め打ち制度アップ&リロード中の移動速度、ジャンプ力ペナルティの低減
      • ライトアーマーのクラフト、品質アップ、ライトアーマー装着時のペナルティ低減
      • ジャンプ時のスタミナ軽減、ジャンプ力アップ、安全に落下出来る距離の増加
      • スニーク時の移動速度、ステルス性アップやスニークアタックダメージ倍率アップ

[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

[特殊技能] アーチェリー (Archery)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
リロード速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
取り回し+0%+10%+20%+30%+40%+50%
引き絞り速度+0%+10%+15%+25%+35%+50%
クラフト品質123455
 

[特殊技能] ガンスリンガー (Gunslinger)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
連射速度+0%+5%+10%+15%+20%+25%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
連射時の弾の
バラツキ軽減
-0%-5%-10%-15%-20%-25%
ダメージボーナス
必要ヒット数
---4発3発2発
クラフト品質123455
 
  • ハンドガンを使用した際のダメージ量、連射速度、リロード速度、品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1でピストルのレシピが開放
  • クリティカルについて
    • 短時間に規定回数の銃弾をヒットさせると、最後の銃撃に+100%のダメージボーナスがつく
      • 「短時間」の猶予は1.8秒で、弾がヒットする毎に猶予時間は更新される
      • 必要ヒット数の銃撃がヒットした時点でボーナスが成立し、
        そこから5秒以内に撃った1発の攻撃力にボーナスが付く形となる

[特殊技能] ディープカット (Deep Cuts)

 
Lv012345
必要AGI-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
出血カウンター
最大スタック数
234567
追加付与:
移動速度低下
-0%-10%-10%-15%-15%-20%
掠りヒット時
出血カウンター上昇確率
---40%70%100%
クラフト品質123455
 

[カテゴリー] アスレチック特殊技能 (Athletics Perks)

[特殊技能] ラン&ガン (Run and Gun)

 
Lv0123
必要AGI-147
腰だめ撃ちの
ばらつき
--10%-17%-25%
リロード中の
歩き速度
-50%-35%-20%-0%
リロード中の
走り速度
-50%-35%-20%-0%
リロード中の
ジャンプ距離
-50%-35%-20%-0%
 
  • ショットガン系以外の遠距離武器の腰だめ撃ちのばらつきを低減し、リロード中の身体能力低下ペナルティを低減する特殊技能
    • ショットガン系は腰だめ撃ちのばらつき軽減は適用されないが、リロードペナルティの軽減は適用される。
    • 素早さカテゴリ以外の多数の武器にも効果を及ぼす為、対応した遠距離武器を主力とするのであれば有用性は高い。
    • 戦闘中に弾切れを起こし離れながらリロードしたい時のリスク低減は勿論の事、少しでもレベルを上げておけば戦闘終了後にリロードしながら移動する時のストレスが減る(地味だが快適性はだいぶ変わる)
       

[特殊技能] 突風 (Flurry of Blows)

 
Lv0123
必要AGI-147
攻撃速度+0%+10%+17%+25%
キル時スタミナ回復---+30
 
  • 拳や片手で扱える軽量の近接系武器を使用した際の攻撃速度を向上させる特殊技能
  • 具体的には上記対象アイテムにある通り。
  • 特殊技能レベル3で敵を倒した時にスタミナを回復できるようになる

[特殊技能] ライトアーマー (Light Armor)

 
Lv01234
必要AGI-1357
移動速度ペナルティ軽減-0%-15%-30%-50%-75%
スタミナペナルティ軽減-0%-10%-20%-35%-50%
耐久値減少率-0%-16.5%-33%-49.5%-66%
クラフト品質12345
 
  • ライトアーマー系を装備した際の移動速度、スタミナペナルティを軽減、耐久値減少率、クラフト品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1でレザーアーマーのレシピが開放
    • 軍用アーマーのクラフトには設計図「軍用アーマー」が必要

[特殊技能] パルクール (Parkour)

対象プレイヤー
 
Lv01234
必要AGI-1468
安全に落下できる距離+0m+1m+2m+4m+5m
ジャンプの
スタミナ消費
-0%-10%-20%-30%-40%
ジャンプ力+0%
1ブロック分
+0%
1ブロック分
+39%
2ブロック分
+39%
2ブロック分
+75%
3ブロック分
落下時
状態異常無効
---骨折捻挫/骨折
 
  • ジャンプによるスタミナ消費を低減し、高所から落下した際のリスクを低減することが出来る特殊技能
  • 高レベルでは更にジャンプ力が向上し、Lv3からは脚部骨折・Lv4では脚部捻挫状態異常を無効にすることが出来る。
    • レベル2から2ブロック分ジャンプ出来るようになるが、ゾンビが攻撃出来るのは2ブロック目まででありいきなり安地に飛び乗る事が出来る隠れた強特殊技能。足がかりの無い2ブロックの段差というのはほとんどのPOIに存在する為汎用性が高く、例え足場があったとしてもゾンビが進行してくる方向を制限出来る事から挟撃の心配無く一方に火力を集中出来る。自販機の上に居るとブロックを叩いたゾンビが感電するなど思わぬ使い方も出来る。安地からは当然撃ち放題になるし、囲まれた時にゾンビの頭上を超えて反対側に逃げたり、流血した時に上に登る事で安心して包帯を使えるなど攻防共に高いアドバンテージが得られる。
      他にも、ジャンプで敵の頭上に乗ることができれば、1対1の状況ならば一方的に頭を狙った攻撃が可能となる等、戦闘時に様々な応用を利かせることができる。
    • Lv4の効果はゾンビからの攻撃による捻挫には効果がない模様
  • Lv2以上だと一回の垂直ジャンプ中に真下にフレームを二個設置できるので木製フレームを使った屋上ショートカット等が速くなる。
    • 但しLv2~3だとタイミングがシビア。無理をすると地形、自分で配置するフレームに埋まる危険もある。
  • 欠点を挙げるとするならば、ジャンプ力が高くなりすぎる事によって山なりな軌道となる為、天井の低い建物では頭をぶつけ下に落ちてしまったり、1ブロック分の段差の上にある入り口などにすんなり入る事が出来ない(入り口の大きさより高く飛んでしまう為ブロックの種類によっては引っ掛かり切らず弾かれる)場合があるので多少の工夫や操作の慣れが必要になる。

[カテゴリー] ステルス特殊技能 (Stealth Perks)

[特殊技能] 奇襲 (Hidden Strike)

対象プレイヤー
 
Lv012345
必要AGI-135710
スニークアタックの
ダメージ量
+50%+100%+150%+200%+250%+300%
 
  • スニークアタックの攻撃倍率を向上させることの出来る特殊技能
    • 相手に気付かれていない状態で、ステルスモード(しゃがみ)中に攻撃を当てると発生
    • スリーパー、巡回中のゾンビ、未発見状態の動物全てに適応されるが、プレイヤーを視認していないとしてもホード(お散歩ホード斥候ホードなど、アクティブな状態)にはスニーク判定にならない場合もあります。
    • Alpha19より、スレッジハンマー系武器はこの特殊技能によるダメージ上昇効果を受けられなくなりました。

[特殊技能] 影に潜む (From The Shadows)

対象プレイヤー自身
 
Lv012345
必要AGI-135710
光による発覚率-0%-13%-26%-39%-52%-65%
音による発覚率-0%-10%-20%-30%-40%-50%
スニーク移動速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
 
  • 暗がりに潜んだ際、敵から視認されるリスクを低減し、音の届く範囲を狭め、スニーク中の移動速度が上昇する特殊技能
    • スニーク状態の時のみ効果を発揮する
    • 光による発覚率軽減の効果は暗がりにいないと発揮されない

PER / STR / FRT / AGI / INT

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • a19でどうしても設計図が出ないので高度エンジニアリング4を取ったが、オーガチェーンソーも解放されなかった バグなのか仕様が変わったのか -- 2020-07-19 (日) 19:53:42
    • b163のアップデートで設計図でのみ解放されるように変更されました。 -- 2020-07-19 (日) 20:38:24
      • ぴえん -- 2020-08-14 (金) 18:47:47
  • せめてa19の機会に、高度エンジニアリング3以上の素材削減効果の数値を加えませんか?編集していいなら自分書きますけど -- 2020-07-20 (月) 13:31:13
  • ラッキールーター、範囲内のパーティーメンバー全員に効果があるとか聞いたのですがどなたか詳細ご存知ですか? -- 2020-07-24 (金) 21:14:21
    • どこ情報か知らないけど、wikiにもどこにも書いてないから恐らく範囲は効果ない -- 2020-07-27 (月) 10:17:01
    • ラッキールーター上げてる人が調べていいもの出れば他の人でも回収できるから、それをメンバー全員に効果があると勘違いしたんじゃない? -- 2020-07-27 (月) 11:21:29
  • ピッキングの「鍵開け時間のゲーム内説明と実際の効果が異なっている」だけど、鍵開け時間-20・40・60%ではなく、鍵開け速度+20・40・60%なのかなぁ。微妙に数値ずれるけど -- 2020-08-28 (金) 01:42:33
  • 医療2にしたのですが、鎮痛剤が作成できません。なにか特別なものなどが必要なのでしょうか?ご存知の方、教えていただけませんか。 -- 2020-09-05 (土) 11:27:24
    • 調べ直したところ、xml上でレシピが解放されると定義されていだけで実際にはレシピ自体が存在していませんでした。ページの記述は既に訂正してあります、申し訳ありません。 -- 2020-09-05 (土) 12:26:38
  • ソロだと忍耐7まで振って高断熱3のがいいのかな?それとも5まで振って2+α? -- 2020-09-11 (金) 00:30:03
    • どうせ食料や水の消費が激しくなるだけだし、温度は気にしなくていいんじゃない? あと質問は質問掲示板へ -- 2020-09-11 (金) 09:39:26
      • そかー。ありがとう -- 2020-09-12 (土) 14:40:39
  • 鉄の胃腸の説明にもとの秒数である183で割るとありますが、未習得時の効果時間は182秒なので182で割ってぴったり1.5ではないですか? -- 2020-10-12 (月) 01:09:57
  • A19.2です。おじいちゃんの健忘エリクサーでスキルを振りなおしたら歩くのが少し遅くなりました。移動速度に関係しそうなスキルはリセット前と同じです。どこかのスキルに移動速度に関する隠れた効果がありませんかね…? -- 2020-10-25 (日) 16:13:46
    • ライトアーマーヘビーアーマー以外で移動速度に影響するスキルは無いと思いますが、逆忘れたスキルが何かわかればその中から調べられるのでは? -- 2020-10-27 (火) 16:49:09
  • セメントを少しでも多く回収したいんですが、その場合は 大鉱脈のスキルを上げればいいんですか? -- 2020-12-11 (金) 18:59:57
    • セメントは自然物じゃないと思うなぁ・・・ -- 2021-01-26 (火) 12:01:30
  • ゲーム内説明には◯◯とあるがそのような効果はない ←こういった記述をちょいちょい見るけど、何でこうなったんだろう。昔のバージョンでそういう仕様だったとか? -- 2021-02-10 (水) 16:28:08
    • βが長いこのゲームでは例えばa16までの打撃系クリティカルのように「表記されているが実際には効果を発揮せず、修正される事もないまま廃止された効果」ってのがちょいちょいあるのであまり気にしなくてよい。多分次にスキル周りが見直された時に消えると思われる -- 2021-03-02 (火) 20:16:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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