スキルシステム

Last-modified: 2024-03-02 (土) 22:26:52

Alpha21.0 (b324)対応情報に編集中です。

目次
 

スキルシステムとは

プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られる。

キャラクターの基礎ステータスに「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
スキル群「特殊技能(パーク・Perk)」をlvアップさせ
プレイヤーの能力を高めていくものである。
・メガネ系装備などで一時的に特性lvを上げる事ができる。

ポイントを割り振るにはで「スキル画面」から行う。
・Nキー(デフォルト)で画面が開く。

スキルの歴史

Alpha13から実装(技能のみ)
Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新(特性実装)
Alpha21ではスキルシステムに関連アイテムのルート率をブーストする効果が加えられた
また、「セクシャル・ティラノサウルス」を廃止し各武器スキルにこれに相当する効果が組み込まれた

 

特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
    • Alpha21においては、各特殊技能に関連した武器・弾薬・本のルート率(数ではない)を上げる効果が加えられた。
      • このため、初期からキャラクターの完成形を想定してスキルを振ることが重要となった。
         

初心者にお勧めの特殊技能

※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者向けの私見的な記事です。

おじいちゃんの健忘エリクサー」を使い、
スキルリセットをする事によりスキルポイントは取り戻せるので、'ポイントを振り間違えたから'といってキャラを作り直す必要はありません。

キャラ削除が必要な場合
  • プログラミング初心者向け文面:
    ソロサーバーでは「セーブデータを消す」事でキャラは消えます。
    ゲーム内時間を含め、マップごと消えます。
  • マルチサーバーでは管理者がプログラムを書き換える事で「削除」となりますが、
    かなりの知識が必要なのと、手間ゆえに
    キャラ削除依頼は拒否される事もあるだろう。
  • プログラミング初心者では無い方向け文面:
    7dtdが入ってる場所とは'別の場所にある隠しフォルダの中'に
    プレイヤーキャラクターデータが有ります。
    これを書き換える事でゲーム内時間は維持したまま、
    キャラだけを消す事が出来ます。
    取得している技能だけを消す事も出来るかも。
 

スキルポイントを得てもしばらく放置し、後々になって取るのも手です。

マルチプレイをする場合は、誰かが「カリスマ」「交渉人」「マスターシェフ」「自給自足」を持っていると良いでしょう。

私見的「優先すべき補助技能」 注:Alpha20情報

私見的「優先すべき補助技能」

知覚(PER)

  • 回収作戦(Salvage Operations)
    機器類や車両の解体時の資源獲得量が増加します。
    下記のスキルと比べ優先度は落ちますが、乗り物の早期制作や所持金の増加を早めることが出来ます。

強さ(STR)

  • セクシーティラノサウルス (Sexual Tyrannosaurus)
    戦闘及び採掘中のスタミナ消費量を軽減します。
    戦闘面にも内政面にも強い影響を与えるため優先度高。
    スキルレベル2から得られるキル時スタミナ回復は非常に強力。
  • マスターシェフ(Master Chef)
    料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能
    スキルレベル1と調理グリル'があれば安価でそれなりのステータスである'焼肉'を作る事が出来るようになります。
    そして'紅茶'が作れるようになります。
     
    紅茶には高効率消化のバフ効果~満腹度、水分量の減少が緩やかになる~の恩恵があるため食料安定化までの助けとなります。
    紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林(耐熱・耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱めの地域に大量に自生している)
     
    レベル2にすれば必要素材は増えますが、お腹が膨れる食事が作れるようになります。
    (レシピによってはが必要なので徒歩移動の間は巣を見て回るべき)
    農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
    →Alpha20で農業が厳しくなったため「解決する」とは断言できない。
    自給自足2と'じゃがいも'畑3個'とうもろこし'畑3個あれば、
    「ほぼ解決」です。
  • 69年の鉱夫(Miner 69'er)
    高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
    品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、
    宝の地図クエストの穴掘りや、探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
  • 大鉱脈(Mother Lode)
    69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能
    伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
    ただし自動車等の人工物解体時は影響しません。

忍耐(FRT)

  • 自給自足
    農業をするために必要。収穫量を増やす技能。
    Alpha20で種が取れにくくなったため、
    技能を得て収穫量を増やし、種を作るのを確定させる。
  • 治癒因子(Healing Factor)
    体力の自然回復速度が上がる。
    感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
    負傷の回復力も高まるのでAlpha19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
    夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
    逆に治療、回復用の食料医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくてもいいです。
  • ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
    ダッシュ時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
    目的地への徒歩/自転車移動の他、
    ゾンビから逃げる時、近接武器使用時のみならず、
    走り撃ちの続戦能力も上がるので戦闘にも活用出来る。
     
    ただし早い段階でミニバイク等のスタミナを使わない乗物を確保出来たり、
    戦闘もスニークや狙撃優先で走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。

素早さ(AGI)

  • パルクール (Parkour)
    取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが
    素早さ(AGI)を4まで上げてから取得できるパルクール2は2ブロック分のジャンプ力が得られます。
    通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
     
    『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
    思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
    戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。

知能(INT)

  • ロボット発明家 (Robotics Inventor)
    ブラッドムーンを乗り切る際に最高クラスの働きをするスキル。
    上位のゾンビが出現し始めるまではこのスキルで強化したロボット砲台だけで防衛が可能。
    また、ロボット砲台の弾薬が非常に安価なため普段の探索でも有用です。
  • 優れた物々交換人 (Better Barter)
    トレーダーとの売買価格を改善することが出来る特殊技能
    装備や食料を手軽に調達しやすくなるほか、秘密の財宝タブにより良いアイテムが並びやすくなります。
    るつぼやソーラーパネルなどゲームの進行度に関わるアイテムを早い段階で確保できる数少ない手段です。
  • 勇敢な冒険者 (The Daring Adventurer)
    トレーダークエストの報酬が増え、報酬アイテムの選択肢も増加するスキル。
    序盤の装備更新は殆どこのスキルから賄われるため優先度が高い。
    スキルを最大まで上げた際のアイテム報酬2個選択が特に強力なためまずはこのスキルの最大化を目標にしても良いかもしれません。
 

特性特殊技能 詳細



add.gif [特性] 忍耐 (Fortitude : FRT)

Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
 
  • ナックルマシンガン系が強化されるカテゴリ
    • 環境に適応し、防御を固めることで生存力を最大限まで高めるビルドが可能になる
    • 攻守ともにバランスが良いがアーマーやトレードスキルの欠落などカテゴリ単体での完成度に難あり
      • 被ダメージ減少、自然回復力の向上
      • 外気温の影響量低減
      • 動物、作物からの資源獲得量増加
      • 水分、食料の持続性、潜水可能時間向上
      • スプリント(走り)中のスタミナ回復力(持続力と言い換えられる)の向上

marksmanship.gif [カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

boxer.gif [特殊技能] 格闘家 (The Brawler)

 
Lv012345
必要FRT-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
頭部部位破壊率+0%+0%+0%+0%+0%+20%
感染能力無効化-100%100%100%100%100%
パワーアタック時
スタン付与
--30%30%30%30%
パワーアタック時
ノックダウン
---20%30%30%
スタミナ消費量(通常)+0%-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費量(パワーアタック)+0%-7%-15%-20%-25%-25%
キル時スタミナ回復+0+0+0+10%+20%+30%
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 
  • ナックル系を使用した際のダメージ量、スタミナ効率を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1以上で頭部に攻撃が当たるとゾンビの感染能力を無効化させることが出来る
    • その他の状態付与も頭部に攻撃を当てないと発動しない
  • ナックルはパーク本?バー乱闘?」に対応している

rifle.gif [特殊技能] マシンガンナー (Machine Gunner)

 
Lv012345
必要FRT-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
連射速度+0%+5%+10%+15%+20%+25%
左・下方向の反動-0%-0.6%-1.2%-1.8%-2.4%-3.0%
右・上方向の反動-0%-3%-6%-9%-12%-15%
連射時の弾の
バラツキ軽減
-0%-3%-6%-9%-12%-15%
ヒット時スタミナ回復---+2+4+6
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 
  • マシンガン系を使用した際の攻撃力、リロード時間や連射速度を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル3以上で敵に銃撃が当たった時にスタミナを回復できるようになる
  • マシンガンはパーク本?自動兵器ハンドブック?」に対応している

knunchuck.gif [特殊技能] ライトニングハンド (Flurry of Fortitude)

 
Lv0123
必要FRT-4710
攻撃速度+0%+10%+17%+25%
 
  • 対応した近接系武器を使用した際の攻撃速度を向上させる特殊技能

survival.gif [カテゴリー] サバイバル特殊技能 (Survival Perks)

archery.gif [特殊技能] 狩人 (The Huntsman)

対象アイテム動物の解体
 
Lv012345
必要FRT-135710
獲得資源+0%+20%+40%+60%+80%+100%
 

temperature.gif [特殊技能] 高断熱性 (Well Insulated)

対象アイテムプレイヤー
 
Lv0123
必要FRT-147
暑さ耐性+0+10+20+20
寒さ耐性+0+10+20+20
アイテム入手チャンス+0%+200%600%+1000%
 
  • 暑さや寒さといった環境に適応し、熱中症や低体温症に掛かりにくくする特殊技能
  • レベル1以上習得していると気温デバフの効果が軽減される
  • 暑さ、寒さによって発生するデバフは満腹度、水分度が減りやすくなるというものなので多めに持ち歩いていれば大きな問題は無い。
    • アーマーMODの断熱ライニング、クールメッシュでも対応可能であり、この2つを同時に使うということもないのでスキルとしての優先度は低め。
  • パーク本?消防士年鑑?」にボーナスあり。

tree.gif [特殊技能] 自給自足 (Living off the Land)

対象アイテム作物
 
Lv0123
必要FRT-135
作物収穫量+0%+100%+100%+200%
種回収0%0%50%50%
耕作区画
必要素材
-0%-30%-50%-50%
アイテム入手チャンス+0%+200%600%+1000%
 
  • 作物の収穫量を上げる特殊技能
    • 安定した農業を行いたいならば必須。
      • 一応金策にもつながる。
  • 自分で植えた作物だけでなく自生している作物にも収穫量増加の効果が適用される
  • Alpha20で農業に大きな仕様変更があり、それに伴って種の回収率という効果が追加されている。詳しくは「農業について」を参照。
  • レシピ本「南部農業」にボーナスあり。

ui_game_symbol_character.gif [特殊技能] 痛み耐性 (Pain Tolerance)

対象アイテムプレイヤー
 
Lv012345
必要FRT-135710
被ダメージ量-0%-5%-10%-15%-20%-25%
スタン耐性+0%+20%+40%+60%+80%+100%
 
  • 攻撃を受けた際の体力の減少量を抑え、スタンに対する抵抗力も向上させることの出来る特殊技能
  • Lv5ではスタンを完全に無効化することが可能になる。
Alpha20.6に修正された「ダメージ減少のタイミング」

Alpha20.6に修正された「ダメージ減少のタイミング」
%%alpha20.5までは
『ダメージを受けた後、即座に軽減分のHPを回復させる』処理となっていた。

そのため、致命的な負傷を受けた場合
(その時点でのHPを越えるダメージを受けた場合)
瞬時に死亡処理となりスキルの効果が発生しなかった。

Alpha20.6で不具合として「ダメージ軽減」に修正された。

 

water.gif [カテゴリー] 回復特殊技能 (Recovery Perks)

healing_factor.gif [特殊技能] 治癒因子 (Healing Factor)

対象アイテムプレイヤー
 
Lv012345
必要FRT-135710
秒間HP回復量(0.017)
(≒59秒毎に1回復)
+0.011
(≒35秒毎に1回復)
+0.022
(≒25秒毎に1回復)
+0.05
(≒15秒毎に1回復)
+0.1
(≒9秒毎に1回復)
+0.16
(≒6秒毎に1回復)
クリティカル状態異常回復指数1.01.21.41.61.82.0
 
  • 満腹度を消費してHPの自然治癒速度(素で0.017/秒~約1分ごとに1~の自然回復)を向上させることが出来る特殊技能
  • 満腹度を消費するため、食料が安定しない間は医薬品で回復した方がよいかもしれない。
    • 脱水、飢餓の状態では発動しない
  • クリティカル状態異常の回復速度を早める効果が追加された(Alpha19から)
    なおクリティカル状態異常とは、状態異常の中でも捻挫や擦り傷といった、HPの最大値を低下させるものを指す。
  • 自然回復の秒数がゲーム内説明と異なっているが、実際の効果は上記表の通り

stomach.gif [特殊技能] 鉄の胃腸 (Iron Gut)

対象アイテムプレイヤー
 
Lv012345
必要FRT-135710
体力回復時の
水分減少量
-0%-5%-10%-15%-20%-25%
スタミナ回復時の
水分減少量
-0%-5%-10%-15%-20%-25%
スタミナ回復時の
食料減少量
-0%-5%-10%-15%-20%-25%
赤痢
発症率
-0%-1%-2%-3%-4%-5%
潜水可能時間60秒84秒108秒132秒156秒180秒
バフ持続時間+0%+10%+20%+30%+40%+50%
 
  • スタミナを使うことで徐々に削れていく食料を低減し、
    体力回復やスタミナ回復で使われる水分量も低減することができる特殊技能
  • 赤痢発症率軽減は固定値軽減
  • バフ持続時間延長について、計算がやや特殊なため概ね説明と一致するが厳密にそうなっているわけではない
    xml読める人向け

    バフの持続時間はアイテムを使用した時にセットされる数値から鉄の胃腸のレベルごとに定められた指数を引いて割ることで決定される。
    その指数は未習得:1、レベル1:0.909、レベル2:0.833、レベル3:0.769、レベル4:0.714、レベル5:0.667となっている。(buffs.xmlの1028~1039行目)

    鎮痛剤(Painkillers)のバフを例に考えると、鎮痛剤バフは183秒がセットされるので未習得の場合(183-1)/1=182で効果時間は182秒になる。(items.xmlの10404行目、およびbuffs.xmlの3865~3867行目)
    Lv5まで習得した場合は(183-0.667)/0.667≒273なので効果時間は273秒。もとの秒数である183で割ると1.49になるのでおおよそ説明通りになっていることがわかる。

cardio.gif [特殊技能] ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)

対象アイテムプレイヤー
 
Lv0123
必要FRT-147
スプリント中の
スタミナ回復量
+0%+10%+20%+30%
 
  • スプリント中のスタミナ回復速度を向上させる特殊技能
    • 走りながらスタミナが回復するわけではなく、回復力が上がる事で消費量が低減し長く走る事が出来る。
    • 自転車でのスプリント走行(shift加速)にも適用されるので、エンジンを使用した乗り物を入手するまでは有用。
      • 逆に言えばレベルが上がり最大スタミナが増えたり、飲料buffで回復力を上げられたり、乗り物での移動がメインとなるとあまり恩恵を感じられなくなっていく。
  • 元ネタは映画『ゾンビランド』の32のルールより。
     


 

コメント

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  • α21からセクシーティラノサウルスのスタミナ軽減とキルスタミナ回復が各種近接スキルに入ったからSTR振ってなくてもスタミナ回りが楽になった。個人的に感電者が強くなったおかげでトレーダー用のINT振りでも強力な近接出来るのが好み。 -- 2023-07-01 (土) 22:10:09
    • 槍以外もキル時にスタミナ全回復するのか、それは幅が増えて良い -- 2023-07-06 (木) 03:19:53
      • スタミナ全快はバッター本と槍本の効果だけだぞ、パークスキルは一定値回復 -- 2023-07-06 (木) 05:00:28
  • a21で医師1ポイント取るだけで捻挫即治せるのありがたいな、食らうと地味に面倒だった -- 2023-07-06 (木) 19:18:06
  • スカルクラッシャーがセクシーティラノの性能に替わるバグもう修正されたん? -- 2023-07-07 (金) 02:35:37
  • 狩人、何の価値あるんだと思ったけどマルチプレイだと良いね。雪山にクマやネコを狩れば生肉には困らなくなって、焼肉で食いつなぎつつステーキジャガイモ切り替えればで水も使わず大人数のメシをカバー出来る。ソロは… -- 2023-07-17 (月) 04:17:27
  • 大鉱脈の経験値減少って今もありますか? -- 2023-07-20 (木) 16:55:54
  • アイテム入手チャンスってなんだ? -- 2023-08-04 (金) 13:23:29
    • Alpha21で追加された、パークに関連したアイテムの抽選率を上げる効果…のつもりなんだが表現が悪いか 別案有ったら書き換えてくれ -- 2023-08-04 (金) 14:02:26
      • ちなみに、これは例えば「9mm弾6~8発」、「7.62mm弾5~7発」、「ショットシェル2~4発」、が1本ずつ入ったクジ引きに当たりクジを追加で入れるようなもので、欲しい品が当たりやすくはなるが入手数そのものが増えるわけではない、という仕様だと思う -- 2023-08-04 (金) 14:14:30
  • 当たり前といえば当たり前だけどパルクール最大までとっても骨折しないだけで落下ダメージは受ける。だからティア5の高層ビルからめんどくさいからって飛び降りないように -- 2023-08-14 (月) 10:22:59
    • その落下ダメージすら無効にする激ヤバ落下を1つドローンに持たせておくと多い日も安心♪ -- 2023-08-14 (月) 11:35:13
    • 外壁に沿って窓の出っ張りに足掛けながら降りればダメージも無い -- 2023-12-02 (土) 06:58:56
  • a21ですが、「カリスマ性」は距離無関係に発動するようになってますね。 -- 2023-08-27 (日) 19:20:16
  • 対応アイテム入手チャンス、例えばガンスリンガーは”パーク本?ピストル・ピート?」「マグナムの執行者?」に対応している” ってあるけど、レシピ本のハンドガンマガジンにも対応してるよね? -- 2023-09-24 (日) 19:30:24
  • 医師の1ポイント振りって確か包帯なら30回復が37(25%up)回復になりましたよね。こちらには書かれてないですが -- 2024-01-07 (日) 07:38:04

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