パッチノート/Alpha 9.x Release Notes

Last-modified: 2015-09-26 (土) 01:25:33

Alpha 9.3

Alpha 9.3 hotfix is out and here’s the skinny.


Changed 変更

  • Changed crops to grow faster (every 40 minutes they advance to the next stage) but yield a little less food.
    作物が早く育つように変更した(40分毎に次の段階になる)が、以前より収穫量は若干少なくなった。
  • Changed it so crops no longer break when walked on
    また、作物を踏んでも破壊されなくなった。
  • Changed renamed all VACs to EAC in anticheat load screen
  • Changed console command “set time” so it sets directly the specified time, without adding offset any more
    コマンド"set time"はオフセットなしで特定の時間を直接設定できるようになった。

Fixed 修正

  • Fixed 7th Night Feral horde from spawning on subsequent nights. Note: they will still spawn on nights divisible by 7.
    七回目の夜に続く夜間に Feral Horde が発生していたのを修正。7の倍数の夜にはこれまで通り発生する。
  • Fixed army camp burnt forest allowed biomes tag spelling in the xml
    xmlのタイポで軍事キャンプが焼けた森バイオームに出現しなかった問題を修正。
  • Fixed “time warp bug” on client dedis
    クライアント鯖のタイムワープバグ修正
  • Field of view is now only applied to the game camera, the gun camera stays at 60
    FOVは通常時の視点にのみ適用されるようになった。銃を構えたときの値は60に固定されるようになった。
  • Fixed prefab/road overlap block type bug
  • Fixed problem that client sometimes jumped back one second esp. during nights
    クライアントが特に夜間に一秒前に戻っていた問題を修正。
  • Fixed cotton so it doesn’t grow instantly
    綿花がすぐに生長しないように修正。
  • Fixed player spawning in wasteland hub so players don’t spawn in the city
    wasteland hubにおけるプレイヤーのスポーンを修正し、町にスポーンしないようにした。
  • Fixed shift clicking with left and right mouse button dupe
    シフト+左右マウスクリックで複製できていたのを修正。
  • Fixed buff chance percentage display
    バフの確率の表示を修正。
  • Fixed ArgumentNullException on dedicated servers when a player logs off
    (管理者向け)専用サーバでプレイヤーがログオフしたときに"ArgumentNullException"の例外を投げてたのを修正。

Official Alpha 9.2 Release Notes

  • 追加要素/ Added
    • サーバオプションで簡単にアンチチートシステム(VAC)の新しい初期バージョンを追加しました
    • サーバはチートや検証用のアプリデータである場合はVACが、変更したDLL(ダウンロードリスト)の端末PCに接続する
      ことはできません
  • あなたがクライアントとして変更されたDLLを使用する場合、サーバーは、アンチチート無効になっている必要があります
  • サーバー上の変更されたDLLは、チート攻略が可能です
  • あなたはアンチチート対応サーバーに参加したい場合は、唯一のクライアントとして使用許諾(きょだく)書にサインした
    DLLを使用する必要があります。うまくいけば、これ以上ないTNT並みの拳だ!
  • バイオーム(環境)ゾンビ生成マスクを追加しました。ゾンビを掃除した後にゾンビエリアをクリアし、その一帯の面積は
    約5日間も再びゾンビを出現しません。これは砦(とりで)を構築するためのプレーヤーの時間を与える。
  • 放浪のゾンビや、音から生まれるプチ大群から逃れられるわけではありません。また、生物もエリアから一切出現しなくなり、
    新たなエリアへ狩りや旅行する行動をプレイヤー達に強制します。
  • 新しいゾンビパス機能のシステムを追加しました。それは壮大なスキームだけに早期開始だが、ゾンビがまっすぐ前後が
    同じくらいの速さで向かってきます
    彼らは、特定の高さから棚を歩いていくと簡単にドアを通って侵入することができます。開発の私達はまだ階段と長距離の
    歩行機能を改善する必要がある。彼らゾンビは時折、頻繁にスピンする現象を見せる
  • 野生(Feral-Mode)の夜の大群を追加しました。週に1回、またはすべての第7夜(で割り切れる)のゾンビは
    本当に空腹し、野生(壁を通過視)になる。
    これらの野生の夜の大群は、プレイヤーを感じることができると、隠れていても、プレイヤー達を見つけるでしょう
  • 毎週大群は7週までの数字で強化され育っていく。(約1ヶ月強/ Day49 まで強化)
  • 追加された新たな草原は、よりアリゾナのように少ないカンザスのように見えるように4つの新しい草、
    新しい空のスペクトル、地面テクスチャ、ツリー、平野の装飾と旧平野バイオームを変更した
  • 前9.1のRondam Gen スポーンリストに見たことのない新たな【大型ホテルを追加】しました。あなたは、
    道路沿いの砂漠、平原、森と松森林生物群でそれを見つけることができます
  • Navezgane砂漠に追加された新しい大型ホテル
  • 追加された偽のサンドイッチ(緑色)
  • 追加された新しい9ミリメートルピストル(釘打ち機)
  • 追加された新しいRondam Genマップのサムネイルと説明
  • 追加されたコーヒー栽培(作物に水は不要となりました)
  • シャムサンドイッチを追加しましたenglish.txtエントリー
  • 平野にまばらなトウモロコシ植物を追加しました
  • hwy_overpass_signプレハブを追加
  • ビルボードトラス追加
  • 紙から本を作るためのレシピを追加
  • 複数の金属ブロックが破壊された時、鉄スクラップをドロップ。融解さできるさまざまな金属ブロック
     重さを追加
    (Add weights to various metal objects so they can be melted down or they drop
      scrap iron when destroyed)
  • 9.2のアプデから7days to dieのウィンドウが常時最前面にくるように
  • 変更要素/ Changed
  • 大股歩き男のゾンビの歩行速度を変更しました。ルートする時間もないほど高速。大股歩きの男(Festering Corpse)
    と7D2D女(Decayed Cheerleader)はうっとうしくなった
  • 車両は一つのツールと一つのジャンク品を発見できるに変更
  • 石斧ツールグループリストに、希少な爪ハンマーを加える
  • ジャンクリストに木材の板を加えた
  • ゴミ袋やバックパックのようなランダムなアイテムボックスから見つける品を減らした。(5つから削減?)
  • 食中毒は、時間の経過のダメージよりスタミナダメージを与える
  • カビパンと腐った肉が食中毒の原因となる
  • 腐った肉は食べると感染を引き起こす可能性
  • ゾンビはもはや食べ物の缶を落としませんが、おそらく腐った食べ物や肉を落とす
  • バックパックに完成された銃を見つけることが少なくなった。
     バックパックは現在、武器パーツのみ、近接武器や防具や衣服のアイテムのみです、食品は保証
  • 車両は現在、1つの自動車部品を保証し、ツールやジャンク品をドロップする(ツールにスレッジハンマー初追加)
  • 小さくなるようにスケーリングされたCoral(石炭)のテクスチャを変更
  • 石と硝酸カリウムのテクスチャ
  • English.txtにおけるランダムジュネの説明変更
  • 農業を変更。もはや水の近くで育てなくて良い。作物も秒単位で一貫性のある速度で成長。
     植物は太陽光や耕した土壌が必要{hoe=農作用の鍬(くわ) か 既存の畑}が必要
  • 地形ブロックから変形増殖するバグ(面取り・接着するステクチャ)を避けるために「地形スナップ」のコードを新たに変更
  • 爪付きハンマーは、”home maintenance book vol II”レシピによって開放される
  • Miscグループからhunting rifleパーツをリソース·グループへ移動
  • 金属ポール(ワイヤーの様な)の質感を変更
  • 一定のバグ/ Fixed
  • 荒野のスペルが正しいとRondamGenに表示される。軍のキャンプの固定タイプミスがあった場合は、専用サーバー
    に接続したときに、ショットガンをゾンビに
    ワンショットキルしても死のアニメーションが発動されなかった(棒立ちの死亡現象があった)
  • Rondam Genのprefabs.xmlに誤ったプレハブフラグまたは重複タイプを持っていた。40のプレハブの上にプレハブ
    が重なる状態を修正。これはRondam Genにある既存の建物が部分的に表示されていた。
    また荒野にある陸軍キャンプが正しくRondam Genに表示されない。
  • housetanpyrmid2 がRondam Genに表示しないように引き起こして、ブロックがあるのに対して
    何も無い空間を創っていた
  • 「地形にスナップ」の変更は、接続されたサーバー(レンタル・個人)に転送されていない問題を修正
  • Rondam Genの既存の建物から地面や地下室内でゾンビが沸かない問題スタティック生成”Y"を修正
  • プレイヤーが赤痢を促進(腐ったものを食べ続ける)したあとに赤痢を止める現象をなくしていた
  • トランクの文章ヒントや木を切った柱の文章ヒントに書き込むことができた を修正
  • Barn_03プレハブで屋根の安定性を修正
  • 短くなったenglish.txtに合うように、キャメルケースを使った文章レシピをを処分した
  • ServerConfig.xml
  • EACは次のようになります。上のserverconfig.xmlファイルは、以下の行のようにTrueに設定されている場合
    VACEnabledプロパティ名は
    • <property name=”VACEnabled” value=”true”/> <!? Enables/Disables Valve Anti Cheat ?>
  • 既存の問題
    • 32ビットのオペレーティングシステムは、時にはメモリが不足する可能性があります。私たちはまだこれを最適化している。
      ゾンビや動物がまだ時折・頻繁にプレイヤーが作業している中で回転をする(屋上に動物が沸くなど)
    • 古いバージョンで遊ぶ方法
        ひとつの前のバージョンに戻す方法を説明。ダウンロードして再構築して安定のゲームを提供する
      • 1.Steamクライアントを開きます。
      • 2.ゲーム/ビューのゲームライブラリ上をクリック
      • 3.「7Days To Die」プロパティを選択して右クリック
      • 4.新しいポップアップダイアログ・ボックスから「ベータ版」タブを選択します
      • 5. 'あなたが選びたいベータ版を選択して「アルファ9.1」を選択します
      • 6.ゲームは、その後、更新と安定したアルファ9.1をダウンロードします
      • 7.最新版へ戻す。最新バージョンに切り替えると、ステップ1~4を繰り返すことと同じくらい簡単である。
          ステップ5でオプション 'None?’を選択します。すべてのベータプログラムを出るとは、最新のバージョンに戻す
  • 既知の問題
  • 32ビットのOSではメモリ不足になる可能性があります
    • 一部のユーザーは、トラブルリストが長いように見えるように1200×1080または1920×1920のような
      高解像度ビデオを増設して最適な設定をしている。
      回避するには、画面サイズを指定されたポップアップ内で画面に収まるように、キーボードの上下か
      矢印を使用してサイズを変更することです。

Official Alpha 9.1 Release Notes

  • 追加要素
    • レシピ検索の欄にテキストを入力する場所を追加
    • 取得したアイテム名の表示
    • 軍キャンプ,ゴーストタウンや廃工場などの35種類の新しい場所
    • Stone Axe や Repair Tool よりも速くアップグレードできる Claw Hammerとそのレシピの追加
    • Claw Hammerのレシピをアンロックできる本の追加
    • Added military munitions crate to the police station prefab and made military munitions loot crates harder to get to at the army camps
  • 変更点
  • ゾンビや動物が速くリスポーンするように
  • メッセージとコンパスが重ならないように文字サイズの変更
  • レシピ検索はすべてのカテゴリから検索するように
  • マップアイコンを大きく
  • マップをよりズームアウトできるように
  • マップとコンパスにスポーンポイントのアイコン
  • ランダムマップで農村を発見できる確率の増加
  • ランダムマップに最大4箇所農村ができるように
  • ランダムマップで荒野が見つかる確率の増加
  • Changed inhaling sound is now only played after you are under water for a minimum number of seconds or take drowning damage
  • オフラインのフレンドは濃い灰色で表示されるように
  • Stickの最大スタック数を 64 から 250 に
  • トロフィー系の最大スタック数を 10 から 64 に
  • ドアノブの最大スタック数を 10 から 64 に
  • Shotgun shellsの最大スタック数を 128 に
  • Feathersの最大スタック数を 250 に
  • Buckshotの最大スタック数を 250 に
  • 瓶系の最大スタック数を 15 に
  • Scrap Leadがゴミ箱から入手できる可能性の低下
  • Redwood Planksはダウングレードしないように
  • いくつかの水中でのメッセージを削除
  • すべてのレシピの色の変更
  • Campfireのヘッダとタイマーの移動と燃焼時間の削除
  • Changed removed show friends icons game option it’s now hard-coded true
  • Chainsaw でFrame Blocksを攻撃できるように
  • Iron Helmetの設計図?が入手できる確率の低下
  • 犬が痛みのアニメーションをするように
  • Changed Increased the weight of pistol parts to be divisible by scrap iron
  • Changed improved mip mapping setting for decals atlas so that street lines render at greater distances
  • バグ修正
  • 戦闘や戦利品回収時に、草が邪魔するのを改善
  • 建物の上にスポーンする問題の修正
  • フレンドリストの修正
  • コンパスに他のプレイヤーや寝袋を表示する
  • すべての画面解像度を見ることができなかった問題の修正
  • ゲームオプションが時々遮断される問題の修正
  • 水から出てもDrowningのデバフが解除されない問題の修正
  • コンパスに全てのBedrollsが表示される問題の修正
  • 岩盤がスポーンされない場所がある問題の修正
  • MinesやTrunkがダメージを与えない時がある問題の修正
  • サーバーブラウザ検索の時に、大文字小文字を区別しないように
  • Fixed server browser sort header clicking
  • Fixed favorites server list column headers
  • 防具の爆発耐性の修正
  • ランダムマップの荒野の配置等の問題の修正
  • Fixed random gen rural lot spacing so one prefab will not cut off another
  • Fixed cloth gloves values to be consistent with cloth items
  • Fixed wasteland car04 now drops scrap iron
  • Fixed textures on wooden upgradable inside corner wedges and ramps to be correct
  • Fixed player placed dirt self-breaking. Seems to be when dirt is placed on top of more dirt
  • Fixed sawmill rotation to 0 for facing the road and set proper y offset
  • Fixed terrain in random gen around wilderness POIs being cut down to dirt and clay
  • Fixed backpacks on slopes, stairs and sometimes terrain are swallowed up, elevated to the next open Y coordinate, or simply just not appearing
  • Fixed decayed brick recipe uses fertile dirt instead of dirt
  • Fixed debuff items showing wrong description
  • Fixed Inventory Menu render order
  • Fixed planted maple seeds now grow maple trees instead of pines
  • Fixed supply crates have a chance drop keystones in MP games
  • Fixed english.txt for Pickup items
  • Fixed bug in code that snaps terrain to cubed blocks
  • Fixed bug where crafting search box would stay active after closing inventory
  • Fixed possible ArrayOutOfBoundsException in the context of random terrain generation
  • Fixed augers so they can impact surfaces you can shoot through like frames
  • Fixed improved Stag in water. Pig is too low, rabbit still seems to run atop the surface. Needs more work still. Bounding box issues most likely.
  • Fixed grid spacing collision for drag and drop on belt, backpack and crafting grid so accidental item drops are not possible
  • Fixed bug where dog death animation didn’t play right away
  • Fixed cook button being off center
  • Fixed server browser not filtering by server version
  • Fixed problem that cars could not be opened again after looting
  • ServerConfig.xml
  • There are no changes to the serverconfig.xml
  • 既知の問題
  • 32ビットのOSではメモリ不足になる可能性があります

Official Alpha 9.0 Release Notes

http://goo.gl/ooNcVA (Alpha 9 Release Notesを翻訳したもの)

  • 追加要素
  • Added new game map option ‘Random Gen’ which creates a randomly generated world seed based on the name you give the world. The random world generation includes all biomes, a full random sized central city, random in the wild cities, roads, rivers, lakes and random roadside and wilderness locations. Simply select Random Gen as the Game World and the name you give it will be the seed.
  • Added new sexier data driven ‘M’ map that renders based on where the player has visited with ‘Fog of War’ functionality. The new map shows, current position, cursor position, has waypoint functionality, recenter view to player, track friends on compass, mouse wheel scroll to zoom and left click drag to pan.
  • Added new biome type wasteland hub with custom spawning definition for random gen cities
  • Added overhauled most of the GUI including the new belt, backpack, compass, map, freinds list, character screen, loot container and more as well as new gui functionality and Truetype fonts
  • Added many new locations never before seen that appear only in the randomly generated worlds including, city blocks, movie theaters, several apartment buildings, parking garages, parking lots, new destroyed buildings and giant sewer holes.
  • Added a Debuff system for sprained, and broken legs that work with a new craftable splint that accelerates the healing time. Legs can also be re-injured more easily while on the mend and the more severe the injury the longer the recovery time.
  • Added Dysentery Debuff contracted from drinking river or murky water. Dysentery is cured by drinking goldenrod tea or taking antibiotics.
  • Added new stunned concussion debuff which slows the player down for a few seconds and has a chance to happen with zombie hits.
  • Added soft shadows to moon and sunlight
  • Added Simple drowning Debuff system that detects when the player is underwater and displays the icon. Going above water removes the icon. staying underwater for too long causes drowning pain damage and drowning death
  • Added Underwater visual effects, sound effects & leaving water effects with refract & screen particle effects
  • Added new tooltip loading screens
  • Added craftable Cloth jacket, pants, shoes, hat and gloves
  • Added cotton, cotton growing and cloth recipes from cotton
  • Added new scrap metal frame, ramp recipes and upgrade path for more fort building options
  • Added scrap metal inside corner wedges for scrap metal upgrade path
  • Added outside corners for scrap metal forts
  • Added recipe for scrap metal inside corner frames
  • Added Apartment building, Parking Garage, Movie Theater and new destroyed buildings to Navezgane Gravestown
  • Added eat glass for suicide option
  • Added empty jars added to inventory when using water, coffee, murky water, yucca juice, and goldenrod tea
  • Added recipe for adobe tan made from sand or sandstone and cement
  • Added paper to trash loot
  • Added cabinet filler pieces and cabinet top plate blocks for counters replacing some of the cabinet loot in the world
  • Added green plaster wallpaper full blocks
  • Added, blood bags, blood draw kits and first aid kits to the world. First aid kits heal 50 hit points immediately plus an additional 50 over 10 seconds. It is made from a bandage, grain alcohol, and a blood bag. Blood draw kits can be reused to make blood bags.
  • Added “gunpowder charge” item & recipe which is made of 9 gunpowder
  • Added inside corner wedge and wedged corner for oldwood for attics
  • Added seeds to garbage and backpack loot
  • Added icons for leg splint, blood bag, blood draw kit, first aid kit, gun powder charge\bottle, cloth hat, cloth pants, cloth jacket, cloth shoes and cloth gloves.
  • Added slowed movement speed in sand, water and web for player and entities
  • Added weapon parts to loot lists, reduced chance of finding complete weapons
  • Added a new water biome sound loop plays on rivers in random gen only
  • Added Reduced damage from crawling zombies but gave them a chance give the player a sprained leg
  • Added new blocks creme wall with backsplash block, wood floor with drywall ceiling block
  • Added city street painted lines
  • Added random rotation to loot on roads
  • Added Player placed dirt now grows grass
  • Added bookcase blocks, textures and recipes to craft them and bookcase loot containers to the world
  • Added updated english.txt random gen description and new items
  • Added MovementState to hornet controller to stop error msgs
  • Added a few pigs to pine forest biome
  • Added smell debuff code support and buff note: smell blips still show up on the main map
  • Added upgradable inside and outside wood corners useful for building mitered roof corners
  • Added scrap Lead to garbage loot
  • Added recipes for wooden inside and outside corners
  • 変更点
  • Changed removed old minimap compass and replaced with new sleek minimalist compass that shows player sleeping bag position, set waypoints and tracked friends
  • Changed Hordes are smaller in general but except every 7th day they are super nasty.
  • Changed thinned the total amount of loot containers in all world prefabs and moved the best prefabs to harder to reach areas
  • Changed Drinking river water doesn’t damage your health and you get some stamina now just like drinking pure water, but there is a chance of catching the new Dysentery Debuff from drinking it. Dysentery is cured by drinking goldenrod tea or taking antibiotics. If untreated it becomes advanced dysentery which damages stamina and health which is only curable with antibiotics
  • Changed credits adding all Kickstarter Backers and made it scroll faster
  • Changed cupboards to have 0-1 cans of food instead of 0-2
  • Changed increased amount of food you get from canned Lamb and Chicken
  • Changed decreased weight of candy tins, hub caps and air filters
  • Changed slowed crop growth
  • Changed spiked club recipe to require ingots instead of scrap metal
  • Changed white flowers are now cotton plants
  • Changed lowered zombie player damage to work with the new stun system
  • Changed awnings are made from cloth instead of plant fibers
  • Changed most all interior house walls are a full block thick improves lighting and enemy pathing
  • Changed pipe bombs are now made from gunpowder charge instead of gunpowder
  • Changed TNT now uses loads of gunpowder instead of gunpowder
  • Changed replaced all plate block and plate block corner thin walls in old houses and ranch houses
  • Changed new default spectrum (used in plains and Diersville) with magenta sunset and bluer nights
  • Changed craft time of sandbags from 30 seconds to 5 seconds
  • Changed all blocks that use the shape of the pine tip are now only 1m height.
  • Changed backpacks so you have equal chance of finding the items they contain
  • Changed pistol book so it gates pistol part mold crafting instead of pistol crafting.
  • Changed removed shotguns from the book so they can be assembled by anyone who has the parts. Molds still require the book to learn how to craft them
  • Changed Sandbags can be picked up
  • Changed made both mattresses work as player bedrolls when placed
  • Changed Fog, Sunlight and Sky in forest
  • Changed when placing a regular block on the terrain, the terrain now “snaps” to this block
  • Changed Zombies are no longer slowed by forge or campfire light at night, and never run in dark places during the day
  • Changed increased chance of clay deposits in earth. Removed chance of getting clay when digging dirt
  • Changed increased chainsaw wood damage
  • Changed removed flicker from wall mounted torches
  • Changed plains terrain grass is a little greener
  • Changed resources underground so there are only 3 minerals per layer. There is stone and iron ore in every layer. The third mineral changes every twenty layers down starting with coal, then potassium nitrate, then lead, and finally tungsten.
  • Changed radiated terrain texture, added more loot to cupboards
  • Changed Added peeling paint and grunge to Diersville houses and white door
  • Changed reduced cars in Diersville and gravestown for performance
  • Changed the way chunks are build in background threads to optimize them
  • Changed scrap metal wall and reinforced scrap metal wall art
  • Changed dirt grows into grass, grass grows into tallgrass
  • Changed ramp trussing textures to use new scrap metal textures
  • Changed redwood cabinets plain on sides and bottom
  • Changed removed blob shadows on all entities (zombies, animals, players, etc)
  • Changed Biome intensity fading now also over time
  • Changed winter biomes have less fog and brighter midday
  • Changed dirt to sides of burnt forest blocks and burnt forest dirt on the sides of the wasteland blocks
  • Changed tweaked cupboard loot. Added empty cans and coffee beans are now in the seed group
  • Changed Reduced decal litter on roads
  • Changed increased weight of fishing weights from 1 to 4 ounces
  • Changed cars now only have automotive loot
  • Changed crafted doors to be unlocked by default
  • Changed Serverconfig.xml defaults to zombies normal 3
  • Changed: Moved VAC window to the top
  • バグ修正
  • Fixed scrap timer not updating when adding more scrap while it’s in progress
  • Fixed problem that other players HUD text was flashing
  • Fixed elevator to surface bug
  • Fixed all backpacks and purses have terrain decoration flag so they don’t clip terrain
  • Fixed animals should avoid water > 1m deep unless they are forced in via physics somehow.
  • Fixed player should be push out of ground correctly
  • Fixed: Gave wasteland scrap metal block terrain decoration flag so it doesn’t float
  • Fixed drinking from river not being the same as drinking murky water
  • Fixed the VAC warning dialog
  • Fixed problem with animated doors on a client and also open/close state of a door can be saved in a prefab
  • Fixed regression: god mode wasn’t enabled in Cheat mod
  • Fixed bug where Mouse Sensitivity was not adjustable
  • Fixed horizon colors flickering a single time when time turns from about 13:50 to 14:10
  • Fixed Spinning rabbits and deers
  • Fixed the rotation of the preview of a door before placing is now correct
  • Fixed loot not spawning the right amount of items
  • Fixed severe problem that sometimes the collider for a newly placed block wasn’t generated
  • Fixed: Fat Cop Zombie Vomit Projectile disappears before it hits anything
  • Fixed old window upgrade path showing wrong model
  • Fixed old window upgrade path to include scrap metal reinforced version
  • Fixed window01white to require scrap metal to reach the metal reinforced version
  • Fixed walking in shallow water plays footsteps from ground below
  • Fixed playing “fall into water” sound now only if the fall distance is > 1m
  • Fixed hovering over item in campfire and closing causing item names to stay
  • Fixed Removed muzzle flash & smoke from crossbow
  • Fixed problem that client player in a Coop game was not seen by enemies if far away from the server
  • ServerConfig.xml
  • Renamed GamePref ShowAllPlayersOnMap to ShowFriendPlayerOnMap
  • Server config file option “ShowAllPlayersOnMap” has been renamed to “ShowFriendPlayerOnMap”
  • 既知の問題
  • 32 bit Operating Systems can run out of memory sometimes. We’re still optimizing this.
  • 一部のユーザーは、トラブルリストが長いように見えるように1200×1080または1920×1920のような高解像度ビデオの設定を持っている。回避するには、これらを達成するために、キーボードの上下の矢印を使用することです。