屋内探索について/コメント
Last-modified: 2022-09-01 (木) 23:47:40
屋内探索について
- ピッキングの内部構造って実際どうなってるんでしょうね --
- というのも成功するときは1回で成功するし、失敗のときは残り数秒を残して何度も失敗することがありますよね。どういう構造のプログラムになっているのでしょうか? --
- 秒数巻き戻しのパターンを見ていると、何秒間かの間に判定があるような?例えば、最後の約3秒より先で失敗すれば3秒に戻るパターンが存在する。解錠で1秒切ってしまえば多分失敗しない。そういう感じ。 --
- 体感ですけど単純に確率で成功/失敗して、失敗の時は適当なタイミングで破損するようにできてますね。秒数の演出は上コメントの通りかと --
- 正直上げてもあんまり差を感じないんだよな個人的にはワナっぽいスキルだデフォでも取れる1でいい気がする --
- 扉とかもピッキング出来れば良いんだがなー… --
- 探索順路の最後にAlpha20で追加された電気スイッチや鍵ラックの記述を追記したが画像も貼ると尚良いかもしれない --
- a20.1 ってロックピックなくなった?全然でないんだけど --
- a20.1でロックピック出るよ --
- サイレンサーって音が変わる以外体感的に全く意味ないように思うんだけど・・・ --
- 今の仕様だと隠密スキルと静音防具必須、なおかつT4以降のクエストだとほぼ確実に強制発見になる部屋が結構あるので実質野外専用の装備 --
- sounds.xmlにすべてのノイズ値が書いてあるので、items.xmlのproperty name="Sound_*"と照らし合わせて読んでみてほしい。
サイレンサーを付けた最小ノイズはピストルの17、サイレンサーを付けてもめちゃくちゃ音がデカいM60は47。銃火器はサイトを覗く/外すだけでもそれぞれ7のノイズが出る。
ちなみに一番音が小さい遠距離武器は弓系統、ノイズは3。クロスボウ系でも11。防具の静音性能によってはこれ以上の値が出るので、サイレンサーが体感的に意味は無いのはまさしくそのとおりだと思う。 --