遠距離武器

Last-modified: 2026-07-14 (火) 15:21:29

V2.5(b32)対応情報に編集中です。

目次

遠距離武器の概要

ここで言う「遠距離武器」とは、「特性」でヘッドショット倍率と部位破壊率が上昇し、かつ戦闘特殊技能カテゴリにダメージをアップさせる専用の特殊技能を持つアイテムを指します。
遠距離武器には以下のような特性があります。

  • リロード中は移動速度とジャンプ力が低下するペナルティが発生します。
    • このペナルティは特殊技能「ラン&ガン」を習得することで軽減できます。
    • 弓は例外的にペナルティが発生しません。(クロスボウは対象外)
  • 遠距離武器のADS(ズーム)中はスタミナを消費します。
    • 弓は引き絞り中にスタミナの消費が発生します。
    • 射撃の名手」系統の武器に限り、特殊技能レベルを上げることでスタミナ消費を軽減できます。
  • リロードキー長押しのラジアルメニューから、使用する弾薬の種類を選択できる。
    • 弾薬を変えるとそれに合わせて武器の表示威力も変化する。弾薬の残弾が0でも最後にラジアルメニューで選択した弾薬が表示威力に反映されるため、武器を比較する際には要注意。
  • 改造パーツ」と呼ばれるアタッチメントを装着することで武器の性能を変化させたり特殊な効果を付与できるようになります。
    • 改造パーツは自由に付け外しが可能で、装着すると1つにつきダメージ量が10%上昇します。
  • 武器には1~6の品質があり、品質によってダメージ量・最大耐久値・改造パーツ装着可能数が変動します。
    • 品質による補正は武器ごとに異なります。
    • 改造パーツ装着可能数は装備のティアと品質によって変化し、
      ティア0武器は品質1~3で1個、4~5で2個、6で3個
      ティア1武器は品質1~3で2個、4~5で3個、6で4個
      ティア2武器は品質1~2で2個、3~4で3個、5~6で4個
      ティア3武器は品質1~3で3個、4~6で4個となっています。ただし、一部この法則に当てはまらないものもあります。
  • 射撃を行うたびに耐久値を消耗し、耐久値が0になると修理するまでその武器は使用不能になります。
  • 武器・ツールの類は対応するレシピ本のレベルを上げることでクラフト時の品質を上昇させることが出来ます。
    • ただし、素材の要求数も増えるため、クラフト素材の在庫には気をつけましょう。
    • 以下で示されているクラフト素材は全て品質1の時の要求数を記載しています。

用語解説】

  • 最大射程・有効射程
    • ダメージを与えることが出来る限界の距離を最大射程、ダメージが減衰しない距離を有効射程といいます。
  • 連射速度
    • 1分間に何発弾を発射できるかの指標を連射速度としています。
  • 基礎(対物)攻撃力・(対物)ダメージ量
    • ダメージ計算の基となる値を基礎攻撃力、それに掛かる倍率をダメージ量とここでは表記しています。
      • この「ダメージ量」にはパーク、バフ、Mod装着ボーナス、スニークボーナスなどの大体のダメージ上昇効果を含み、これらは全て加算されます。
  • 取り回し
    • ADS時にクロスヘアが収束する速度や、撃った時にクロスヘアが元の大きさに戻る速度の指標をまとめて取り回しとしています。
  • ランダム補正
    • ルートで手に入れたりクラフトした時に決定し、以降補正が変化することはありません。
      同種の効果とは加算になります。

各銃器のノイズ値表 ※V2.3の sounds.xml から抜粋

↑うるさい
108 狩猟ライフルタクティカルアサルトライフルスナイパーライフルAK-47マシンガン
100 ロケットランチャー
81 2連ショットガンポンプアクション式ショットガンオートショットガン
62 パイプ銃4種、レバーアクションライフル.44マグナム
54 M60SMG-5
52 ピストル.44 デザートヴァルチャー
47 M60(サイレンサー付き)
43 SMG-5AK-47マシンガン(サイレンサー付き)
38 ポンプアクション式ショットガン、マグナム2種(サイレンサー付き)
34 スナイパーライフル(サイレンサー付き)
18 狩猟ライフル(サイレンサー付き)
17 ピストル(サイレンサー付き)
11 クロスボウ2種
3 弓3種
↓静か

タクティカルアサルトライフル2連ショットガンオートショットガンのサイレンサー付きのデータは見当たらず。

弓・クロスボウ/技能:アーチェリー

このカテゴリの武器奇襲ダメージボーナスに+200%の追加倍率が付いている。
静穏性に優れており、上述の奇襲ダメージボーナスの倍率もあってスリーパーゾンビを素早く仕留める隠密武器非常に有用である。
スキル次第では感染体相手でも一撃で葬る事が出来る。射貫いた矢は一定確率で回収できるため、スリーパーゾンビしかいないクエストであれば資源を温存しつつ無双できる。
スコープ系改造パーツを装備したクロスボウを用いた遠距離からのスニークヘッドショットの先制火力は特に強烈。
ただし、全て単発武器なので遠距離武器の中でも大群相手はとことん苦手。部屋に入った途端複数のゾンビが襲ってくるようなクエストやホードだと使いにくい。
得手不得手がはっきりしているので得意ではない状況下では他の武器を使うことを考えたい。

【弓系共通改造パーツ

【クロスボウ系共通改造パーツ

粗末な弓(Primitive Bow) ティア0

gunBowT0PrimitiveBow_0.pngNamegunBowT0PrimitiveBow
攻撃最大射程:100m 有効射程:20m
基礎攻撃力:-5 飛翔速度:-30% 取り回し:0.9 連射速度:75
補正込み
基礎攻撃力
30(石) / 33(鉄) / 37(鉄鋼) / 20(燃焼) / 175(直撃)+180(爆発)
品質補正ダメージ量:+7~35%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値100~200 修理:木材
特殊効果奇襲ダメージボーナス:+200%
マガジン装弾数:1 リロード:???秒 引き絞り:0.5秒
矢の種類:石矢(弾薬)鉄矢(弾薬)鉄鋼矢(弾薬)燃焼矢(弾薬)爆発矢(弾薬)
ランダム補正無し
クラフト木材*8 + 植物繊維*3
備考チュートリアルで作り方を教わる最初の遠距離武器
弓はリロード中(発射後に次の矢をつがえるまで)でも移動速度が低下しないので、逃げ撃ちに適している。
鳥の羽根さえあれば簡単に矢を量産できるので、どこかに移動する時は進行ルート上にある鳥の巣を探すクセをつけておくといい。

矢の飛翔速度が遅く弾道が下がりやすいため、10m程度の距離でも慣れが必要。
粗末でも弓ではあるためスニークショットを決めると高い奇襲ダメージボーナスを得られ、難易度次第だが頭に命中させれば一撃で射殺すことも。
防御力も医薬品もカツカツな序盤の探索においてほぼ確実に頭数を1つ減らせることは大きなアドバンテージになるので覚えておきたい。チュートリアル武器と侮るなかれ。
装着可能MOD弓系共通(上述)

木の弓(Wooden Bow) ティア1

gunBowT1WoodenBow.pngNamegunBowT1WoodenBow
攻撃最大射程:100m 有効射程:25m
基礎攻撃力:+9 取り回し:0.9 連射速度:75
補正込み
基礎攻撃力
44(石) / 47(鉄) / 51(鉄鋼) / 34(燃焼) / 189(直撃)+180(爆発)
品質補正有効射程:-10%~+8%
ダメージ量:+7~35%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値200~350
特殊効果奇襲ダメージボーナス:+200%
マガジン装弾数:1 リロード:???秒 引き絞り:0.5秒
矢の種類:石矢(弾薬)鉄矢(弾薬)鉄鋼矢(弾薬)燃焼矢(弾薬)爆発矢(弾薬)
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
飛翔速度:-8%~+8%
クラフトクラフトスキル:「」Lv10
 品質1 弓/クロスボウパーツ*1 + 木材*5 + *1 + ダクトテープ*1
備考しっかりとした素材で作られた木製の弓。
粗末な弓よりも弾速に優れているため、遠くの目標にも命中させやすい。
装着可能MOD弓系共通(上述)

複合弓(Compound Bow) ティア3

gunBowT3CompoundBow_0.pngNamegunBowT3CompoundBow
攻撃最大射程:100m 有効射程:34m
基礎攻撃力:+29 飛翔速度:+20% 取り回し:0.9 連射速度:75
補正込み
基礎攻撃力
64(石) / 67(鉄) / 71(鉄鋼) / 54(燃焼) / 209(直撃)+180(爆発)
品質補正有効射程:-10%~+8%
ダメージ量:+7~35%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値350~600
特殊効果奇襲ダメージボーナス:+200%
マガジン装弾数:1 リロード:???秒 引き絞り:0.43秒
矢の種類:石矢(弾薬)鉄矢(弾薬)鉄鋼矢(弾薬)燃焼矢(弾薬)爆発矢(弾薬)
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
飛翔速度:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「」Lv36
 品質1 弓/クロスボウパーツ*13 + *25 + ダクトテープ*13 + ばね*25
備考力学原理や化学素材を使用したハイテク仕様の機械弓。
木の弓よりも威力・弾速に優れ、耐久性も高い。他のティア3武器と比べて必要なクラフトスキルLvが低く鍛鋼(たんこう)も必要としないため、比較的早期に作成する事が出来る。
発射音がほぼ無音の弓系の最上位武器。個室にいるスリーパーゾンビを起こさずに1匹ずつステルスキルする事すら可能になるので、初めて訪れるPOIを慎重に攻略したい時や夜間探索において静かに進行したい場合などに便利。
弾速と精度に加えてズーム倍率も下位の弓より高いため、それなりに距離が離れていても正確な射撃が可能。DPSが低くメイン武器とするには心許ないが、奇襲や弾薬節約用に一張あると役立つ場面も少なくない。
装着可能MOD弓系共通(上述)

鉄製クロスボウ(Iron Crossbow) ティア1

gunBowT1IronCrossbow.pngNamegunBowT1IronCrossbow
攻撃最大射程:100m 有効射程:28m 飛翔速度:-10% 取り回し:0.6 連射速度:75
補正込み
基礎攻撃力
50(石) / 59(鉄) / 63(鉄鋼) / 38(燃焼) / 250(直撃)+180(爆発)
品質補正有効射程:-10%~+8%
ダメージ量:+8~40%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値350~600
特殊効果奇襲ダメージボーナス:+200%
マガジン装弾数:1 リロード:???秒
矢の種類:クロスボウ用石ボルト(弾薬)クロスボウ用鉄ボルト(弾薬)クロスボウ用鉄鋼ボルト(弾薬)クロスボウ用燃焼ボルト(弾薬)クロスボウ用爆発ボルト
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
飛翔速度:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「弓」Lv21
 品質1 弓/クロスボウパーツ*7 + 錬鉄*35 + ダクトテープ*7 + 木材*35
備考機械仕掛けの自動弓。所謂弩(いしゆみ)やボウガンとも呼ばれるものである。弓系武器よりも高威力・低伸弾速のボルトを放つことができる。
ただし発射時は小さいながらも機械音による騒音を発するため、周囲数ブロック以内にいるゾンビには気付かれてしまう。
また弓とは違い、リロード中は銃器類と同様に移動速度が遅くなってしまうという欠点がある。
弓系武器と違いスコープ系改造パーツを装着できるので狙撃用としても使いやすい。
また、高い奇襲ダメージボーナスを持つので奇襲を成立させれば下手な銃よりも高いダメージを叩き出せる。
装着可能MODクロスボウ系共通(上述)

複合クロスボウ(Compound Crossbow) ティア3

gunBowT3CompoundCrossbow.pngNamegunBowT3CompoundCrossbow
攻撃最大射程:100m 有効射程:40m
基礎攻撃力:+25 取り回し:0.6 連射速度:75
補正込み
基礎攻撃力
75(石) / 84(鉄) / 88(鉄鋼) / 63(燃焼) / 275(直撃)+180(爆発)
品質補正有効射程:-10%~+8%
ダメージ量:+8~40%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値350~600
特殊効果奇襲ダメージボーナス:+200%
マガジン装弾数:1 リロード:???秒
矢の種類:クロスボウ用石ボルト(弾薬)クロスボウ用鉄ボルト(弾薬)クロスボウ用鉄鋼ボルト(弾薬)クロスボウ用燃焼ボルト(弾薬)クロスボウ用爆発ボルト
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
飛翔速度:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「」Lv56
 品質1 弓/クロスボウパーツ*13 + 鍛鋼(たんこう)*100 + ダクトテープ*13 + *25
備考滑車を用いることでより威力を高めた近代仕様のクロスボウ。
弾速強化のポリマーストリング改造パーツ・遠距離の目標を捉えられる4xスコープ改造パーツを組み合わせると真鍮不要の中距離向け狩猟ライフル感覚で使っていける。
連射が遅いと言っても特殊技能レベルが上がる頃にはリロードも早くなり一発当てるごとに大きくよろけたり転倒する高威力なので、一方的に浴びせかける事で放射能汚染個体をも完封する事が可能。
リロード中の移動速度低下ペナルティを低減するラン&ガンアーチェリーと同じカテゴリであり取得し易い事も一つの利点と言える。
奇襲ダメージボーナスの高さもあり、特殊技能を十分に獲得していれば放射能汚染個体であっても容易に一撃必殺していける事から特にスリーパーゾンビには無類の強さを発揮する。
装着可能MODクロスボウ系共通(上述)

ハンドガン/技能:ガンスリンガー

文字通りの拳銃が該当するが、サブマシンガンもこちらに含まれる。
威力が低いが連射性に優れており、他に欠点らしい欠点が無いオーソドックスな系統。
共通して2倍率のスコープが装着でき、本家ほどの射程は無いが狙撃も可能。
なんと言っても弾となる9mm弾は纏まった数が拾いやすく弾切れを起こしにくい。
マグナム系は例外的に専用の弾薬となっており、短射程のライフルとでも言うような高い火力を持つ。
スコープやレーザーサイト等の外見が変わる改造パーツを纏めて装着した時の拳銃離れしたゴツイ外見はその手のものが好きなプレイヤーには堪らないだろう。

【ハンドガン系共通改造パーツ

パイプピストル(Pipe Pistol) ティア0

gunHandgunT0PipePistol.pngNamegunHandgunT0PipePistol
攻撃最大射程:40m 有効射程:12m 基礎攻撃力:-4 取り回し:0.95 連射速度:126
セミオート(ダブルアクション)
補正込み
基礎攻撃力
28(通常弾) / 31(HP弾) / 34(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値100~200 修理:鉄パイプ
マガジン基礎装弾数:6 リロード時間:**秒
使用弾薬:使用弾薬:9mm弾ハイパワー9mm弾AP 9mm弾
ランダム補正無し
クラフト
 品質1 
鉄パイプ(ショート)*4 + 粘着剤*2 + 木材*6
備考パイプ銃の1つで初日でも簡単に作れてしまう手製リボルバー拳銃。
入手性の比較的高めな9mm弾を使えるため手軽に使える銃器だが9mm弾ゆえに1発の威力が軽く、リボルバー式のため装弾数が少ないうえリロードも時間がかかるため、複数が相手になると心許ない。
装着可能MODハンドガン系共通(上述)

ピストル(Pistol) ティア1

gunHandgunT1Pistol.pngNamegunHandgunT1Pistol
攻撃最大射程:50m 有効射程:17m 基礎攻撃力:+5 取り回し:0.95 連射速度:180
セミオート
補正込み
基礎攻撃力
37(通常弾) / 40(HP弾) / 43(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値300~400
マガジン基礎装弾数:15 リロード時間:2秒
使用弾薬:9mm弾ハイパワー9mm弾AP 9mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2%
対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ハンドガン」Lv11
 品質1 ハンドガンパーツ*1 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*1 + ばね*1
備考速射性と取り回しに優れるハンドガン。
弾薬が比較的手に入りやすく、序盤に入手出来るとオオカミゾンビ犬などの足の速い相手に追いかけられた時も素早い連射で倒しきれるので非常に心強い。
通常、パイプ銃以外の銃器は、ある程度略奪品ステージが進行しなければ略奪品から出現しないが、ピストルに限り初日であってもトイレナイトスタンド、バース(女性物の赤い鞄)などから品質1の物が稀に見つかることがある。1日目からそれらを地道に漁っておくことで、最初の7日間の生存率を大きく上げることが可能。

モデルは「ベレッタ 92A1」。
装着可能MODハンドガン系共通(上述)+引き金式武器グループ:セミ改造パーツ引き金式武器グループ:バースト改造パーツ引き金式武器グループ:フルオート改造パーツ弾倉拡張改造パーツ

.44マグナム(.44 Magnum) ティア2

gunHandgunT2Magnum44_0.pngNamegunHandgunT2Magnum44
攻撃最大射程:70m 有効射程:27m 基礎攻撃力:-5 取り回し:0.6 連射速度:100
セミオート(ダブルアクション)
補正込み
基礎攻撃力
65(通常弾) / 72(HP弾) / 79(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値400~500
マガジン基礎装弾数:6 リロード時間:4秒
使用弾薬:.44マグナム弾ハイパワー.44マグナム弾AP.44マグナム弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2%
対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ハンドガン」Lv26
 品質1 ハンドガンパーツ*7 + 鍛鋼(たんこう)*40 + ダクトテープ*7 + ばね*13
備考ピストルの約2倍の威力を誇るハイパワーなマグナム。
銃本体・弾薬ともに貴重だが、単発威力最高峰の弾を中々の精度で6連発できる。
勿論ガンスリンガーの効果も乗るので、例え胴撃ちでもタフなゾンビを容易くよろけさせ倒し切る強力な瞬間火力を持つ。
しかしデメリットもあり、リロード動作が長く、改造パーツで装填数を増加させることもできないため、狭い室内で多数を相手にするのはやや苦手とする。
開けた場所で動き回りながら戦うか、危険度の高い敵をマグナムで撃ち、それ以外をピストルで対処するなど効果的な運用は工夫を要する。
パーク本マグナムの執行者Vol 4を読了していると装備中にトレーダーとの売買価格を5%有利にさせることが可能。
また、マグナムの執行者をすべて読み終えると通常弾とハイパワー弾に敵貫通+1が付与される。

モデルはコルトパイソンの.44バリエーションである「コルト アナコンダ」にHOGUEタイプのグリップを装着したもの。(ただしグリップや本体の刻印はS&Wとなっている)
装着可能MODハンドガン系共通(上述)

SMG-5(SMG-5) ティア3

gunHandgunT3SMG5_0.pngNamegunHandgunT3SMG5
攻撃最大射程:65m 有効射程:30m 基礎攻撃力:+18 取り回し:0.8 連射速度:480
フルオート
補正込み
基礎攻撃力
50(通常弾) / 53(HP弾) / 56(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値400~700
マガジン基礎装弾数:30 リロード時間:4.1秒
使用弾薬:9mm弾ハイパワー9mm弾AP 9mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2%
対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ハンドガン」LV46
 品質1 ハンドガンパーツ*13 + 鍛鋼(たんこう)*100 + ダクトテープ*13 + ばね*25
備考9mm弾を使用するサブマシンガン。
この弾薬を使用する武器としては最上位のティア3になるが、ハンドガンマガジンでクラフトできる武器としては1つ下の.44 デザートヴァルチャーが最上位に設定されているため、他のティア3武器より一回り早くクラフトできるようになる。
弾薬の入手性も良く、普段の探索からブラッドムーンホード迎撃まで幅広く活躍できる。
ガンスリンガーの効果が適用されるため、反動が少なく連射が利く本銃と特殊技能の効果は相性抜群。
ガンスリンガーLvが高ければ近接~中距離戦闘で凄まじい瞬間火力を発揮する。
改造パーツにより最大で装弾数60になるので1ウェーブを倒し切るのに十分な性能を持つが勿論その分弾丸の消費は激しい点に注意。
連射速度が早すぎるため、必要以上に無駄弾を消費してしまう場合は引き金式武器グループ:セミ改造パーツでセミオート化してみるのも良い。
何気に他ハンドガン系より若干射程が長めで精度も高いため、リフレックスサイトやスコープを装備するとそこそこ距離があっても戦いやすい万能武器になる。
全体的に高いバランスで纏まっている優等生だが、1つ明確な欠点として耐久値の減りの速さが挙げられる。発射レートが仇となりゴリゴリ削れていくため、ブラッドムーンホードや長丁場のクエストなどに持ち出す際には十分な数の修理キットを用意した方が良い。

モデルは「H&K MP5SD6」。
装着可能MODハンドガン系共通(上述)+フォアグリップ改造パーツ引き金式武器グループ:セミ改造パーツ引き金式武器グループ:バースト改造パーツ引き金式武器グループ:フルオート改造パーツ弾倉拡張改造パーツドラム型弾倉改造パーツ

.44 デザートヴァルチャー(.44 Desert Vulture) ティア3

gunHandgunT3DesertVulture.pngNamegunHandgunT3DesertVulture
攻撃最大射程:50m 有効射程:30m 基礎攻撃力:+20 取り回し:0.6 連射速度:130
セミオート
補正込み
基礎攻撃力
90(通常弾) / 97(HP弾) / 104(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値500~700
マガジン基礎装弾数:8.8 リロード時間:2秒
使用弾薬:.44マグナム弾ハイパワー.44マグナム弾AP.44マグナム弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2%
対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ハンドガン」Lv71
 品質1 ハンドガンパーツ*13 + 鍛鋼(たんこう)*100 + ダクトテープ*13 + ばね*25
備考オートマチック式のマグナムハンドガン。
.44マグナムと比較して威力や装弾数の増加、ピストルと同速度のリロードが可能となっているなど非常に強力な銃。
また、最も大きな違いとしてフルオートトリガー弾倉拡張改造パーツが装着可能であり、複数のゾンビを難なく捌くことができるショットガンと並ぶ屋内戦の王。
余談だが、Alpha21まで日本語名が元ネタそのままのデザートイーグルだったがVer1.0にて元の英語名に倣ってデザートヴァルチャーに変更された。

モデルは「IWI デザートイーグル .44」。
装着可能MODハンドガン系共通(上述)+引き金式武器グループ:セミ改造パーツ引き金式武器グループ:バースト改造パーツ引き金式武器グループ:フルオート改造パーツ弾倉拡張改造パーツ

ライフル/技能:射撃の名手

単発威力に優れる狙撃用途向けの銃器。
倍率8倍のスコープを装着できる唯一の武器カテゴリ。
ズーム時の精度に優れるが、腰だめ状態では著しく精度が低下し至近距離だろうと外れる事がある。
また取り回しが悪く、レティクルの収束速度が遅いため精密射撃には時間がかかる。
弾薬が比較的手に入りやすい部類で単発威力が高く一射一殺し易い事もありコスパに優れる。
高難易度のクエストで大量のゾンビを相手にする場合も1スタックもあれば弾切れの心配をしなくて済む。
消耗を抑えやすい事に伴い耐久が長持ちするので修理の頻度も低め。
この系統は知覚スキルの貫通者を3以上振るとAP弾の貫通数が増加し、木材ブロック玉石ブロック程度であればそれも貫通するようになる。
それを利用して簡単なトーチカ付きの狭い通路を用意し、ゾンビを直線に並べてから撃てば集団にも対応できる。
この系統の武器はヘッドショット時に追加のダメージボーナスが発生するため、頭を狙うことが非常に重要である。

ヘッドショットボーナスについて詳しく

ヘッドショットボーナスは実態としては「2つ目の基礎攻撃力を持った攻撃が追加される」というものである。
XMLでは以下のように定義されている。

<passive_effect name="DamageModifier" operation="base_add" value="25" tags="head"/>

このゲームのXMLをよく見ている方なら気づくかもしれないが"EntityDamage"へのbase_addではなく、"DamageModifier"へのbase_addとなっていることにより別枠の基礎攻撃力、いわば"ヘッドショット攻撃力"(以下HS攻撃力)が発生しているわけである。
このHS攻撃力には各種ダメージ量上昇効果以外の補正が適用される。
これを踏まえた上でのHS時のダメージ計算は以下のようになる。

(基礎攻撃力*ダメージ量上昇*HS倍率*難易度補正*アーマー補正)+(HS攻撃力*HS倍率*難易度補正*アーマー補正)

計算例:パイプライフル品質1、各種スキル無振り、難易度遊牧民の場合。
44*(1+1)*1*1+25*(1+1)*1*1 = 138

【ライフル系共通改造パーツ

パイプライフル(Pipe Rifle) ティア0

gunRifleT0PipeRifle.pngNamegunRifleT0PipeRifle
攻撃最大射程:150m 有効射程:50m 基礎攻撃力:-3 取り回し:0.65 連射速度:120
単装単発式
補正込み
基礎攻撃力
44(通常弾) / 49(HP弾) / 54(AP弾)
HS攻撃力:25
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値100~200 修理:鉄パイプ
マガジン基礎装弾数:1 リロード時間:2.66秒
使用弾薬:使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正無し
クラフト
 品質1 
鉄パイプ(ショート)*4 + 粘着剤*2 + 木材*6
備考初日でも簡単に作れてしまう中折れ式手製長銃。
カテゴリの特色である遠距離狙撃にも耐える最大・有効射程や精度、単発火力の高さがしっかりと有り弾薬に乏しい序盤でも安心。
スニークアタックやヘッドショット、割合でダメージ強化の特殊技能や改造パーツの恩恵も勿論大きい。
自慢の威力は一撃で仕損じてもよろけや転倒を誘発し、次射の猶予を作り易いがパイプ銃の例に漏れずリロード動作が長いので要注意。
腰だめ撃ちでの精度はADSとのトレードオフで悪く、単発装填式ゆえのリロード頻度の多さと一度の長さから接近戦は非常に苦手。別途対策を用意しよう。
他にもサイレンサー改造パーツなしの発砲音が非常に大きく、それなりに遠くの敵にも気づかれうるのも気を付けたい。
基本的にはスリーパーの頭に風穴を開けていく確殺運用が安牌となるが、それ以外では開けた場所での先制狙撃もグッド。もしブラッドムーンホードで使う場合は、足止めのトラップ等や直進かつ列になるような通路との併用で運用しよう。
総じて単発火力は優秀ではあるが、連射間隔や取り回し(クロスヘアの集束速度ではない方含む)の悪さがネック。一発一発をしっかりと当てるプレイが求められる。
同じ弾薬を使うパイプマシンガンに比べ、真価の発揮には立ち回りやエイム力といったプレイヤースキルの依存率も大きい上級者向きなパイプ銃と言える。
もし使用感が気に入ったら、より欠点が少なく強力な狩猟ライフルに早めに乗り換えよう。
装着可能MODライフル系共通(上述)

狩猟ライフル(Hunting Rifle) ティア1

gunRifleT1HuntingRifle_0.pngNamegunRifleT1HuntingRifle
攻撃最大射程:150m 有効射程:59m 基礎攻撃力:+11 取り回し:0.65 連射速度:120
単発式
補正込み
基礎攻撃力
58(通常弾) / 63(HP弾) / 68(AP弾)
HS攻撃力:50
品質補正有効射程:-10%~+5%
ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値200~400
マガジン装弾数:1 リロード時間:2.66秒
使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ライフル」Lv11
 品質1 ライフルパーツ*1 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*1 + ばね*1
備考単発装填のボルトアクション式ライフル。
上記のパイプライフルの完全上位互換であり入手次第こちらに乗り換えよう。
基本的な運用方法は変わらないが、火力の上昇とリロード速度が大幅に改善されており数体程度なら(外さなければ)コレ1丁で対応可能。
とはいえゾンビ犬やフェラル化ゾンビなどの対処はかなり大変なので何かしらのサブウェポンは用意したいところ。

本銃の左側面にはよく見ると"One Shot One Kill"と書かれている。
モデルは「レミントン M700」。
装着可能MODライフル系共通(上述)

レバーアクションライフル(Lever Action Rifle) ティア2

gunRifleT2LeverActionRifle.pngNamegunRifleT2LeverActionRifle
攻撃最大射程:150m 有効射程:69m 基礎攻撃力:+29 取り回し:0.7 連射速度:82
レバーアクション
補正込み
基礎攻撃力
76(通常弾) / 81(HP弾) / 86(AP弾)
HS攻撃力:100
品質補正有効射程:-10%~+5%
ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値400~700
マガジン基礎装弾数:5 リロード時間:2.5秒
使用弾薬:使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ライフル」Lv26
 品質1 ライフルパーツ*7 + 鍛鋼(たんこう)*40 + ダクトテープ*7 + ばね*13
備考即応性に優れたレバーアクション式ライフル。
後装式ライフル黎明期の発明で、トリガーに隣接する「コッキングハンドル」と呼ばれるレバーを動かすことで薬莢の排出・弾薬の装填が行われる。
弾倉内の5発をセミオート感覚で連続発射することができる。複数を相手にする時やタフな強敵を素早く倒したいときに重宝するだろう。
リロード時間はマガジン残弾数に関係なく一定で、使ったのが1発だけであろうが全弾撃ち尽くしていようが、リロードは3発分込めるモーションになり全5発が装填される。ポンプアクション式ショットガンのような魔法のリロード。
一発で仕留めたと思い込み死亡確認する前にリロードすると危険に晒される恐れがあるため注意が必要。
狩猟ライフルから飛躍的に弾数が増加したものの大群相手はまだまだ厳しいため、サブウェポンは引き続き欲しい。

モデルはおそらく「ウィンチェスター M1894」。
もしくは.308(7.62㎜)弾が撃てる点と、細部の形状から「ヘンリー・リピーティング・アームズ The Long Ranger」と思われる。
装着可能MODライフル系共通(上述)

スナイパーライフル(Sniper Rifle) ティア3

gunRifleT3SniperRifle.pngNamegunRifleT3SniperRifle
攻撃最大射程:150m 有効射程:80m 基礎攻撃力:+53 取り回し:0.75 連射速度:140
セミオート
補正込み
基礎攻撃力
100(通常弾) / 105(HP弾) / 110(AP弾)
HS攻撃力:200
品質補正有効射程:-10%~+5%
ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値700~1100
マガジン基礎装弾数:12 リロード時間:2.5秒
使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ライフル」Lv61
 品質1 ライフルパーツ*13 + 鍛鋼(たんこう)*100 + ダクトテープ*13 + ばね*25
備考単発火力・射程距離・装填数全てがトップの最上位ライフル。
上位のライフル故か希少で、中々ルートで手に入らずトレーダーでも高額と入手性が悪いがこれを扱い出してからが射撃の名手の真骨頂、連射により容易にダメージボーナスを最大まで稼げる。
特に装弾数の増加が著しく改造パーツ無しでもリロードが頻繁に発生して困るというシチュエーションがかなり減るだろう。
装弾数、連射性、威力のトータルが優れているため腰溜め撃ちの精度の低さを気にする必要が無い近距離でショットガンのように運用する事すら可能。
屋内、ホード問わず戦えるスペックと汎用性を持ち合わせており、使い手の好みに合わせた改造パーツをセットして様々な運用を試みる事が出来る。

モデルはSVD(ドラグノフ狙撃銃)の折りたたみストック仕様の「SVDS」。
ストックは「AS Val」の物に近い。
装着可能MODライフル系共通(上述)+引き金式武器グループ:セミ改造パーツ引き金式武器グループ:バースト改造パーツ引き金式武器グループ:フルオート改造パーツ弾倉拡張改造パーツ

マシンガン/技能:マシンガンナー

フルオート射撃が可能な銃器。
タップ撃ちによる精密射撃から、敵の集団が迫ってきたときのフルオート掃射まで状況に応じて幅広く対応できる。
スキルを振らずともある程度の殲滅力があるのでどのスキル振りでも護身用に忍ばせておくといい。
ただし単発威力は同じ弾薬を使用するライフル系より低いため、弾薬の消耗が激しい。
射撃の性質上耐久値の減少が速い点にも注意、戦闘の節目ごとに耐久値をチェックすることを忘れないようにしたい。

【マシンガン系共通改造パーツ

パイプマシンガン(Pipe Machine Gun) ティア0

gunMGT0PipeMachineGun.pngNamegunMGT0PipeMachineGun
攻撃最大射程:90m 有効射程:34m 基礎攻撃力:-17 取り回し:0.7 連射速度:335
フルオート
補正込み
基礎攻撃力
30(通常弾) / 35(HP弾) / 40(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値100~200 修理:鉄パイプ
マガジン基礎装弾数:15 リロード時間:**秒
使用弾薬:使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正無し
クラフト
 品質1 
鉄パイプ(ショート)*4 + 粘着剤*2 + 木材*6
備考初日でも簡単に作れてしまう手製アサルトライフル。
曲者揃いのパイプ銃の中では圧倒的にリロード速度が早いという特徴がある。ただし、発射するたびにクロスヘアが大きく開き、連射時は精度が大きく落ちてしまう。
コッキングレバーのハンドルに使われているドライバーの柄がADS時に視界の妨げになることも。
しかし序盤で手に入る武器では唯一のフルオート射撃可能な銃器であり、序盤では貴重な7.62mm弾を大量に使うが、出し惜しみさえしなければパイプ製武器の中では一番頼れる武器と言って間違いないだろう。
モデルは「MP 40」。
実銃は9mm弾を使用するサブマシンガンだが、ゲームオリジナル?で7.62mm弾を使用するアサルトライフルになっている。
装着可能MODマシンガン系共通(上述)

AK-47マシンガン(AK-47 Machine Gun) ティア1

gunMGT1AK47_0.pngNamegunMGT1AK47
攻撃最大射程:90m 有効射程:41m 基礎攻撃力:-7 取り回し:0.7 連射速度:360
フルオート
補正込み
基礎攻撃力
40(通常弾) / 45(HP弾) / 50(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値200~400
マガジン基礎装弾数:30 リロード時間:3.8秒
使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「マシンガン」Lv11
 品質1 マシンガンパーツ*1 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*1 + ばね*1
備考アサルトライフルといえばコレとも言える世界的に有名な銃。
フルオート射撃時の継続火力は非常に優秀だが、1発毎の威力はライフル系より低く、弾薬効率は劣る。
また同様に連射が出来るSMG-5と比較すると威力は勝り、腰だめ撃ちの精度で劣っている。

モデルは名前こそAK-47であるがレシーバーとハンドガードの形状から「AKM」。
装着可能MODマシンガン系共通(上述)

タクティカルアサルトライフル(Tactical Assault Rifle) ティア2

gunMGT2TacticalAR.pngNamegunMGT2TacticalAR
攻撃最大射程:90m 有効射程:49m 基礎攻撃力:+6 取り回し:0.7 連射速度:405
3点バースト
補正込み
基礎攻撃力
53(通常弾) / 58(HP弾) / 63(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値200~400
マガジン基礎装弾数:30 リロード時間:3.8秒
使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「マシンガン」Lv26
 品質1 マシンガンパーツ*7 + 鍛鋼(たんこう)*40 + ダクトテープ*7 + ばね*13
備考標準状態でのトリガー引きっぱなしの射撃がフルオートではなく3点バーストとなっているアサルトライフル。
デフォルトが3点バーストなのはタップ撃ちが苦手なサバイバーにとっては無駄弾を減らせるという点で有用だが弾をバラ撒けないのをデメリットと見るサバイバーもいるだろう。その場合は引き金式武器グループ:フルオート改造パーツでフルオート化するとよい。

モデルは「コルト M4カービン」。実銃の使用弾薬は5.56×45mm NATO弾だが、ゲーム内ではパイプマシンガンと同様7.62mm弾になっている。
装着可能MODマシンガン系共通(上述)

M60マシンガン(M60 Machine Gun) ティア3

gunMGT3M60_0.pngNamegunMGT3M60
攻撃最大射程:90m 有効射程:58m 基礎攻撃力:+23 取り回し:0.83 連射速度:440
フルオート
補正込み
基礎攻撃力
70(通常弾) / 75(HP弾) / 80(AP弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値700~1100
マガジン基礎装弾数:60 リロード時間:???秒
使用弾薬:7.62mm弾ハイパワー7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「マシンガン」Lv61
 品質1 マシンガンパーツ*13 + 鍛鋼(たんこう)*100 + ダクトテープ*13 + ばね*25
備考米軍が採用している軽/重兼用の汎用機関銃。
下位のライフルに比べリロードが遅いがとにかく装弾数が非常に多いため、リコイルコントロールさえすれば強力な制圧射撃が可能。
ドラム型弾倉改造パーツを装着する事で1マガジンが120発になり、リロード無しで大群を殲滅する事すら可能になるだろう。

モデルは「サコー M60機関銃」だが、グリップはピストル(ベレッタ92)のものが使用されている。
装着可能MOD引き金式武器グループの3種とリトラクタブルストック改造パーツを除いたマシンガン系共通(上述)

ショットガン/技能:ブームスティック

有効射程が短く、精密射撃は実質不可能な代わりに
ズーム時と非ズーム時の射撃精度の差がほとんど無く、
移動中でも射撃精度が落ちにくいため、逃げ撃ち・走り撃ちに向いている銃器。
当てやすく高火力で初心者でも使いやすいが建物に被害を出しやすいという欠点がある。
まだ漁っていない本棚を吹き飛ばしたりしないよう注意したい。
また、動物に至近距離で当てると粉々にしてしまって剥ぎ取れなくなってしまう事も。
最強の弾丸であるスラッグ弾を装填可能だが、材料のスクラップポリマーの大量確保が難しい。
ヒットさせると確定で付与できる気絶は一定時間移動速度と攻撃速度を大幅に低下させる効果があり、放射能汚染個体だろうが徒歩レベルまで遅くできるので引き撃ち処理が格段に楽になる。

【ショットガン系共通改造パーツ

パイプショットガン(Pipe Shotgun) ティア0

gunShotgunT0PipeShotgun.pngNamegunShotgunT0PipeShotgun
攻撃最大射程:弾薬依存 有効射程:弾薬依存 基礎攻撃力:-2 取り回し:1.7 連射速度:120
単装単発式
補正込み
基礎攻撃力
8.1*10(シェル) / 100(AP弾) / 94(ブリーチング弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値100~200 修理:鉄パイプ
マガジン基礎装弾数:1 リロード時間:**秒
使用弾薬:使用弾薬:ショットガン用シェル(弾薬)ショットガン用AP弾(弾薬)ショットガン用ブリーチング弾(弾薬)
ランダム補正無し
クラフト
 品質1 
鉄パイプ(ショート)*4 + 粘着剤*2 + 木材*6
備考初日でも簡単に作れてしまう中折れ式手製ショットガン。
1発ごとにリロードが必要で、そのリロードにも時間がかかるため複数の敵を相手にするのは特に苦手。
一応、全ペレットが頭に入ればHPのランダム補正次第だが基礎HP150のゾンビまでなら一撃必殺できる。この計算なら一発辺りの威力はパイプ銃の中では一番高い。
とは言っても序盤の銃器に求められるのは特殊ゾンビや複数相手の切り札であるためこれに助けられる場面はまずないと言ってもいいだろう。
装着可能MOD

2連ショットガン(Double Barrel Shotgun) ティア1

gunShotgunT1DoubleBarrel.pngNamegunShotgunT1DoubleBarrel
攻撃最大射程:弾薬依存 有効射程:弾薬依存 基礎攻撃力:+1 取り回し:1.7 スタン時間:4秒 連射速度:1
補正込み
基礎攻撃力
11.1*10(シェル) / 103(AP弾) / 97(ブリーチング弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値200~400
マガジン装弾数:2 リロード時間:2.3秒
使用弾薬:ショットガン用シェル(弾薬)ショットガン用AP弾(弾薬)ショットガン用ブリーチング弾(弾薬)
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ショットガン」Lv11
 品質1 ショットガンパーツ*1 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*1 + ばね*1
備考水平二連式のショットガン。
装填数が2と少ない代わりに素早くタップ連打することで間を置かずに二連射が可能のため、瞬間火力は非常に高い。
その高い連射力を活かしたショットガン用AP弾(弾薬)での二連ヘッドショットは対強敵戦での切り札になり、ポンプアクション式ショットガン以降のショットガン入手後も即効性の高いセカンダリとして有用。
元からソードオフバレルのモデルになってる関係かソードオフ・ショットガン改造パーツが装着出来ないが散開は他のショットガンと同じというややちぐはぐな仕様となっている。

モデルは恐らく「CZ Hammer Coach」。
装着可能MODソードオフ・ショットガン改造パーツを除くショットガン系共通(上述)

ポンプアクション式ショットガン(Pump Shotgun) ティア2

gunShotgunT2PumpShotgun_0.pngNamegunShotgunT2PumpShotgun
攻撃最大射程:弾薬依存 有効射程:弾薬依存 基礎攻撃力:+5 取り回し:1.7 スタン時間:4秒 連射速度:60
補正込み
基礎攻撃力
15.1*10(シェル) / 107(AP弾) / 101(ブリーチング弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値400~700
マガジン基礎装弾数:8 リロード時間:2.3秒
使用弾薬:ショットガン用シェル(弾薬)ショットガン用AP弾(弾薬)ショットガン用ブリーチング弾(弾薬)
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ポンプアクション式ショットガン」Lv26
 品質1 ショットガンパーツ*7 + 鍛鋼(たんこう)*40 + ダクトテープ*7 + ばね*13
備考近距離戦が主となる室内戦闘ではずば抜けた制圧力を発揮するポンプアクション式のショットガン。
基礎装弾数が一気に8まで増えるためかなり使いやすくなる。
サイレンサー改造パーツを装着して消音ショットガンにできる他、銃口系改造パーツの組み合わせで散弾の拡散率を広げたり狭めたりできる。

モデルは「モスバーグ M590」。
装着可能MODショットガン系共通(上述)+チューブ拡張ショットガン改造パーツ

オートショットガン(Auto Shotgun) ティア3

gunShotgunT3AutoShotgun.pngNamegunShotgunT3AutoShotgun
攻撃最大射程:弾薬依存 有効射程:弾薬依存 取り回し:1.7 基礎攻撃力:+10 スタン時間:4秒 連射速度:70
セミオート
補正込み
基礎攻撃力
20.1*10(シェル) / 122(AP弾) / 116(ブリーチング弾)
品質補正ダメージ量:+5~25%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値400~700
マガジン基礎装弾数:16 リロード時間:2.3秒
使用弾薬:ショットガン用シェル(弾薬)ショットガン用AP弾(弾薬)ショットガン用ブリーチング弾(弾薬)
ランダム補正ダメージ量:-2%~+2% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ショットガン」Lv61
 品質1 ショットガンパーツ*13 + 鍛鋼(たんこう)*100 + ダクトテープ*13 + ばね*25
備考セミオートで素早い連射が可能なショットガン。
豊富な装弾数に良好な連射が可能で、1本のマガジンでもかなりの量のゾンビに対応できる。
特にドラム型弾倉改造パーツを装着すると装弾数は32になり、ブラッドムーンホード等の大群の相手も安心して捌ける。
特に敵との交戦距離が短くなる屋内戦においては.44 デザートヴァルチャーと並ぶ強者だが対物ダメージが高いため、装弾数に任せて撃ちまくっていると気付けば建物が穴だらけ……なんてこともあるので要注意。
装弾数、連射速度共に高く無駄撃ちしてしまいがちなので余計な弾薬の消費に注意して運用したい。

モデルは「フォステック Origin-12」。
装着可能MODショットガン系共通(上述)+引き金式武器グループ:セミ改造パーツ引き金式武器グループ:バースト改造パーツ引き金式武器グループ:フルオート改造パーツ弾倉拡張改造パーツドラム型弾倉改造パーツ

ロボット/技能:ロボット発明家

設置して自動攻撃させるのが基本運用となる自律兵器。
自動砲台との大きな違いは、外部電源を必要とせずその場で設置するだけで稼働してくれるという点。その代わりに、耐久値が存在し0になると稼働が停止してしまうが、修理キットを使って修理すれば再稼働できる。
右クリックで設置モードになるため、ADSで狙いを定めることはできず、単発の威力は低く連射も効かないため手持ちでの運用には向かないが、設置することで強力な補助兵器となるだろう。
ロボット発明家Lv4以下では1機、Lv5で2機同時稼働できる。このときの台数にはロボットドローンは含まれないため、Lv5かつロボットドローン込みであれば最大3機まで同時稼働できるということになる。
複数配置時の稼働優先度はプレイヤーとの距離を参照しており、近いものから優先に稼働する。

ロボットスレッジ(Robotic Sledge) ティア1

gunBotT1JunkSledge.pngNamegunBotT1JunkSledge
攻撃基礎攻撃力:11.5 基礎対物攻撃力:17 連射速度:30
射程:2 対物射程:3
品質補正ダメージ量:+15~75%
対物ダメージ量:+15~75%
耐久値300~600
ランダム補正ダメージ量:-8%~+8% 対物ダメージ量:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ロボット」Lv11
 品質1 ロボットパーツ*1 + 錬鉄*40 + ダクトテープ*10 + ばね*10
備考弾丸の代わりに伸縮する鉄塊を射出して攻撃する自律型の打撃武器。そのまま手に持って使用することも可能だが、右クリックで設置することで前方およそ170度程の範囲で接近してきた敵を自動的に殴ってくれて攻撃が命中した敵を転倒させることが出来る。スレッジの名前がついている通り、装着可能な改造パーツもスレッジハンマー系と共通の物が多い。
特筆すべきはその高い吹き飛ばし性能で、威力がかなり控えめになった代わりに、確実にゾンビを吹き飛ばせるスレッジハンマーのパワーアタックという代物。ロボットスレッジの射程外、攻撃範囲外から回り込まれるか、攻撃頻度を上回る大群で押し寄せられない限りゾンビを完封できる。開けた場所は苦手だが閉所では滅法強い。
あくまでも近接武器の一環なので、射程は劣るが弾薬を必要とせず、例に漏れず構造ブレース改造パーツを装着することもできる。おかげで、弾薬でインベントリを圧迫することはなく、継戦能力も抜群に高い。前述の閉所で強いという特徴も加味すると、実はクエスト攻略やPOI探索に携帯するという使い方に向いている。
弱点としてはやはり開けた場所には不向きということ。攻撃範囲の欠点として俯角が取れない為、階下から来るクローラースパイダーゾンビに対しては感知してくれないことが多い。というより、基本的にクローラー、片足がもげて這いずり状態になっているゾンビに対しては攻撃してくれないので注意。上空から降下してくるゾンビハゲワシも苦手。当然、旋回半径外の敵に対しても無力。
基本的にはドアの手前や狭い通路など、進行ルートが限定される場所に置いて敵の接近を阻みつつ別の射撃武器で攻撃するといった運用に向いている。ゾンビとの位置関係を調節すれば一応開けた場所でも使えなくはないといったところ。
部屋の隅にいるスリーパーの前に置いて一方的に隅に追い込んで封殺、横に向けて配置し敵を落下させループさせるなど発想次第で独特の使い方も可能となっている。
装着可能MODハンター改造パーツ放射能除去装置改造パーツおもりヘッド改造パーツ構造ブレース改造パーツエルゴグリップ改造パーツ防備グリップ改造パーツバーニングシャフト改造パーツ墓守改造パーツバンカーバスター改造パーツアイアンブレーカー改造パーツウッドスプリッター改造パーツ

ロボット砲台(Robotic Turret) ティア2

gunBotT2JunkTurret.pngNamegunBotT2JunkTurret
攻撃最大射程:弾薬依存 有効射程:弾薬依存 取り回し:1 連射速度:弾薬依存
セミオート
基礎攻撃力11.8(通常弾) / 2.1*8(シェル) / 14.1(AP弾)
品質補正有効射程:-20%~+20%
ダメージ量:+15~75% 対物ダメージ量:+15~75%
基礎装弾数:+6~30
耐久値300~600
マガジン基礎装弾数:62 リロード時間:???秒
使用弾薬:ロボット砲台用弾薬ロボット砲台シェル(弾)APロボット砲台弾
ランダム補正ダメージ量:-8%~+8%
連射速度:-10%~+10%
装弾数:-12.2%~+12.2%
取り回し:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ロボット」Lv51
 品質1 ロボットパーツ*1 + 鍛鋼(たんこう)*40 + ダクトテープ*10 + ばね*10
備考『持ち運びが容易な携帯式タレット』とでも言うべき性能で、手に持ったまま撃つ射撃武器としても運用できるが単発式で威力も低い上にリコイルも強めな為、右クリックで地面に配置して使う運用が基本。
電力不要で設置さえすれば即座に起動し範囲内にターゲットを捕捉すると自動で射撃を開始する。
そのぶん機能にも制限があり、設置されたロボット砲台はプレイヤーが一定範囲内に居なければ動作しない。
また細かい標的設定はできず、弾薬が切れた場合はEキーで回収してから手動でリロードする必要がある。
1発のダメージは低いがある程度の連射力があり、威力に反して命中時にゾンビがよろけやすいので足止め性能が高い。
弾は3つで1発作成出来るが、ルートではまとまった量を入手する事が出来ない為日々の採掘が必須となる。
敵を感知する範囲は前方70度に限られるため、側面や背面まではカバーできない。
また設置した本人は撃たれないが、射線を塞ぐと攻撃を止めるため、運用する際は設置場所やゾンビとの位置関係に気をつけよう。
装着可能MODバレル拡張改造パーツマズルブレーキ改造パーツ引き金式武器グループ:バースト改造パーツ引き金式武器グループ:フルオート改造パーツフォアグリップ改造パーツショットガンダックビル改造パーツショットガンチョーク改造パーツ弾倉拡張改造パーツドラム型弾倉改造パーツ歩行困難化改造パーツハンター改造パーツ放射能除去装置改造パーツ

ロボットドローン(Robotic Drone) ティア3

gunBotT3JunkDrone.pngNamegunBotT3JunkDrone
耐久値300~600
ストレージ容量16スロット
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル:「ロボット」Lv76
 品質1 ロボットパーツ*1 + 鍛鋼(たんこう)*10 + ダクトテープ*10 + 電気部品*10
備考右クリックで設置することでプレイヤーの後ろを付いてきてくれる自律式のドローンで、攻撃能力を持たない変わりに破壊されることもないサポート専用のロボット。デフォルトで16スロットのインベントリーを持つ移動式ストレージの役割も併せ持つ。
専用の改造パーツで回復補助、照明係、スタミナ回復、ストレージ増設といった機能も追加できる。
敵を発見すると警告音声を発する機構を備えており、壁裏の敵も感知するため誰もいない状況で警告音声が出たら周囲を警戒しておきたい。
弾薬の予備や食料医薬品などを預けておけば必要になったときにすぐに使うことが出来るので、手に入れたらとりあえず起動させておくと良い。
閉所等では邪魔になることもあるため、話しかけるorインタラクト長押しメニューから「ここで待機」でその場で止まるよう命令することが出来る。
ただし、再び追従させるには「追従」の命令を同様の手順で行う必要があり、遠隔で呼びつける等はできないため遠征時の置いてけぼりに注意。
肌に合わないと感じたらロボットドローン士気ブースター改造パーツを付けて拠点にお留守番させておくだけでも距離に関係なく恩恵を得られる。
V2.0からクラフト素材人感センサーから電気部品に変更された。
装着可能MODロボットドローンアーマープレーティング改造パーツ
ロボットドローンカーゴ改造パーツ
ロボットドローンヘッドランプ改造パーツ
ロボットドローン医療改造パーツ
ロボットドローン士気ブースター改造パーツ

ロボットドローン関連コマンド

コンソールコマンド

「プレイしているワールドの管理者である場合」に
f1キーを押下して表示されるコンソール画面に入力する事で使用できるコマンド。
管理者権限が無い場合は拒否のメッセージがでる。
・マルチサーバーの場合、機能しない事がある。

jd clear
使用した本人のドローンの所持情報を消去する。
~ドローン自体は消えない

jd manager
ドローンの位置情報を表示

junkDrone (短縮jd )

jd help
ドローン関係のコマンドと説明(英語)が表示される。
しかし、コマンドは効かないモノもある。

jd log
所持しているドローンのログ
~最後に見た位置とかエンティティIDとか
効かない場合がある。

jd man
ワールドに存在するドローン一覧と位置

jd debug
ドローンデバッグモード切替
~距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる

jd unstuck
所持している1つ目のドローンを自分の座標に呼び出す
「その場に止まれ」をしている場合、数秒で「その場」に戻る。

jd clear [playername]
指定したプレイヤーのドローンをすべて削除
プレイヤー名は部分一致。
~playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。

jd friendlyfire (短縮ff )
フレンドリーファイヤーの切り替え
攻撃でドローンを落下できるが破壊は出来ない。

jd debugcam (短縮dcam )
ホード以外の時に自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。
もう一度入力すれば消える。

jd debugrecon (短縮drc )
自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。
もう一度入力する事で乗り移りは解除される。

jd assign (プレイヤー名) (ドローンID)
指定したドローンの所有権をプレイヤーに変更する。
EOSを無効にする時などでトラブってプレイヤー名義が変わってしまった場合などに。

爆発物/技能:解体専門家

ロケットランチャー以外は投擲武器となる。
大型の動物以外を強制的に打ち上げてダウンさせ、さらに気絶を付与する強力な範囲攻撃武器。※dotデバフ付与型のモロトフ・カクテル(弾薬)を除く
基本的に右クリックで着火orピンを抜き、左クリック(長押し)で投げる強さを決めるもので、爆発までのタイムラグが発生する種類の投擲武器もあるので慣れが必要。周辺のブロックにもダメージを与えるので(未確認)表示の探索コンテナを破壊してしまわないよう注意しよう。

着火、もしくは投げてから一定時間後に起爆する時限起爆型(パイプ爆弾(弾薬)ダイナマイトスティック(弾薬)手榴弾(弾薬)時限爆弾(弾薬))と何かにぶつかると即起爆する着発起爆型(モロトフ・カクテル(弾薬)接触起爆手榴弾(弾薬)ロケットランチャー)の二つのタイプに分かれる。
時限起爆型は即効性に欠けるが自身が安全圏へ退避する猶予や先読み配置、壁や天井に跳弾させると言った芸当が可能で応用力が高い。
着発起爆型は素早く使える即応力が売りだが自身が退避する猶予が無いので慣れていないと自爆ダメージを受けやすい。
いずれも強力な性能だがランニングコストが高く、よほど潤沢な資源資材を有していなければ常用は難しい。
だが少数でも戦況を変える威力があるのでホード用に確保しておくのは有効。特にモロトフ・カクテル(弾薬)は序盤から入手しやすく、最初のブラッドムーンホードを生き延びる際に頼りになる。

共通して爆弾は起爆状態で無くとも他の爆発を受けると誘爆する性質を持つ。
手榴弾系とパイプ爆弾は起爆状態で無い状態でスリーパーに投げてぶつけたり周囲に落としても全く無反応なため、予め遠投であちこちにばら撒き、最後に点火用の爆弾を放り投げれば爆導索のような連鎖爆発を起こして非常に広範囲の敵を一度に討伐できる。
ダイナマイトであれば大型施設を囲っての一斉爆破解体、時限爆弾なら硬いチェストに起爆状態で無いものを数個置き、最後に起爆状態のものを配置し誘爆で一気に削って時短など色々と応用が利く。

モロトフ・カクテル(弾薬)(Molotov Cocktail (Ammo))

thrownAmmoMolotovCocktail.pngNamethrownAmmoMolotovCocktail
状態付与炎上(Molotov)
効果範囲2.7
スタック数20
クラフト端切れ*5 + ガソリン缶*300 + オイル*1
備考右クリックで点火して左クリックで投げることで着弾地点周辺を炎上させ、炎上デバフを付与できる火炎瓶。
着弾地点は一定時間炎上し、後から立ち入ったゾンビやプレイヤーも炎上する。炎上判定はエフェクト消失後も暫く残るため注意が必要。
最序盤のブラッドムーンホードを凌ぐのに非常に優秀な武器でTier1クエスト報酬で10個セットが選べることがあるので見かけたら積極的にもらっておこう。
炎上によるダメージである為当ててすぐに倒せる訳ではない点に注意が必要だが、ドア越しに投げつけても反対側に判定が発生する為クエスト等でまとめてゾンビを倒したい時に使える。
警官は体力が一定以下になると自爆してしまうので追撃を怠らないようにしたい。
標準的なゾンビなら炎上ダメージだけで倒せる程度の範囲火力を持つ。
※投擲に失敗して手前の壁等に当たって割れてしまった場合自分が炎上してしまうので即飲み物を飲むなどどいつでも鎮火出来る心構えをしておこう。
ちなみに炎上は濡れればすぐに解除できるため、雨の日の屋外では走るだけで消火出来る。
炎上フィールドは水と同じようにガラス系のブロックを貫通して広がる性質を持つ。
市街に多い一階を防弾ガラスブロックで仕切った建物絶叫ゾンビに増援を呼ばれた時やホードなどでその性質が活用できる。

パイプ爆弾(弾薬)(Pipe Bomb (Ammo))

thrownAmmoPipeBomb.pngNamethrownAmmoPipeBomb
基礎攻撃力253
基礎対物攻撃力5
爆発範囲対ブロック:4 対エンティティ:4
爆発猶予時間着火してから4秒
スタック数20
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv2
植物繊維*1 + 火薬*12 + 鉄パイプ(ショート)*1
備考パイプの中に火薬を詰めて導火線を付けただけの簡易式の爆弾。素材数が比較的少なくブロックダメージも少ないので扱いやすい。
通常のゾンビであればこれで一掃出来るのでバリケード越しに投げ込んでやろう。モロトフ・カクテル(弾薬)と違いドア越しには判定が発生しないが、ダメージを負って穴が開いている場所に綺麗に投げ入れられれば向こう側を攻撃出来る。ただ、大抵ゾンビが居て手前に跳ね返されてしまう為有刺鉄線等の補助が必須となる。
右クリックで着火すると導火線が燃えていき、そのまま握っていると自爆してしまう。
着火せずに投げることも可能で、その場合は近くで爆発が起きると誘爆する。
数個を纏めて投げておき、一気に起爆すれば放射能汚染ゾンビも纏めて吹き飛ばすことが可能。

ダイナマイトスティック(弾薬)(Stick of Dynamite (Ammo))

thrownDynamite.pngNamethrownDynamite
基礎攻撃力550
基礎対物攻撃力3000
爆発範囲対ブロック:5 対エンティティ:6
爆発猶予時間着火してから4秒
スタック数10
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv12
植物繊維*1 + 火薬*20 + ダクトテープ*2 + *10
備考生物ダメージもさることながらブロックダメージの高さがメインの爆発物。
探索中に投げると建物への被害が大きいので使いづらく、邪魔な地形を崩す時に便利だが必要素材数も少なくはないので少々扱いには悩む。
しかし、攻撃力そのものが極めて高く、硬化チェストなどのように1万という耐久力を持つオブジェクトでもたった2つで破壊寸前まで耐久を減らすことが可能。
そのため、クエストで復活する建築物であれば「硬化チェスト以外を開封後、チェストの上にダイナマイトを乗せて起爆」という形でロックピックを使わない場合での時間の短縮を図れる。ただし床まで破壊してしまうとチェストが落下して消滅してしまうので使い所に注意。
それ以外では採掘の時にあたりを付けるために吹き飛ばす目的や、地下拠点建築の取っ掛かりとして空間を広げる為に使う、あるいはPvPサーバーでの敵拠点襲撃などの利用法がある。宝の地図埋められた物資を掘る時に、数マス掘ってから穴の中に投下すると効率的に掘る事が出来る。
原子中毒の服用と解体専門家のダメージボーナスを合わせればコンクリ建築だろうが簡単に木っ端微塵にできるので大幅な改築の際にも役立つ。
爆導索配置は派手な解体ショーが見られるが処理が重くなるため注意。

手榴弾(弾薬)(Grenade (Ammo))

thrownGrenade.pngNamethrownGrenade
基礎攻撃力341
基礎対物攻撃力10
爆発範囲対ブロック:4 対エンティティ:5
爆発猶予時間投げてから3秒
スタック数25
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv5
機械部品*1 + 火薬*14 + 錬鉄*4 + ばね*1
備考このテのゲームではもはやお馴染みな手榴弾。右クリックでピンを抜いて左クリックで投げる。
導火線タイプの爆発物と違い、ピンを抜いてからいつまでも持っていられるのが特徴。
投げてから3秒後に爆発するが、投擲から爆発までの時間を調節する事が出来ない為バリケードにぶつけるように投げるか、未来位置に投げ込む必要がある。
多数に追われている時はピンを抜いた手榴弾を足元に置きながら走り回るボンバーマンスタイルが有効。
威力・対エンティティ範囲・作成コストのバランスが良く(特に範囲)、非起爆状態を爆導索用にばら撒くのに最も適している。

接触起爆手榴弾(弾薬)(Contact Grenade (Ammo))

thrownGrenadeContact.pngNamethrownGrenadeContact
基礎攻撃力341
基礎対物攻撃力10
爆発範囲対ブロック:4 対エンティティ:5
爆発猶予時間無し(何かに触れた瞬間爆発)
スタック数25
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv16
機械部品*2 + 火薬*14 + 錬鉄*4 + ばね*1
備考右クリックでピンを抜いて左クリックで投げるのは他の爆発物と同じだが、何かに触れた瞬間爆発する。
その為投擲までの猶予時間を気にせず当てられるので使い勝手はいいが、逆に言えば反射させたり転がすなど曲芸じみた使い方は出来ないので使い所を選ぶ。
ロケットランチャー(破砕ロケット装填)の廉価版といった感じで費用対効果が高く、ホードでの殲滅からPOIのスリーパー密集地帯へのスニークアタックなど、扱いに慣れると範囲掃討の花形として活躍する。
トレーダーが纏まった数を仕入れる事もあるので見かけたらいくつか買っておくといざというときに役立つ。

時限爆弾(弾薬)(Timed Charge (Ammo))

thrownTimedCharge.pngNamethrownTimedCharge
基礎攻撃力800
基礎対物攻撃力110(ドア・金庫属性を持つブロックに38倍のダメージ)
爆発範囲対ブロック:0.65 対エンティティ:1.2
爆発猶予時間投げてから4秒
スタック数10
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv35
*20 + 火薬*10 + 電気部品*1
備考ロック破壊用の時限爆弾。爆発範囲がピンポイントになっており、投げて物体に当たると接着するためガンロッカー硬化チェストなどを狙い撃ちして建物への被害を最小限に抑えたまま爆破することができる。
他の投擲武器と違い飛距離調節が出来ず、クリック長押しから離すとバスケットボールのパスのように軽く前方へ投げる為飛距離は短い。
実際にはこれを使うような金庫やチェストには爆発耐性がある場合が多く、実際に与えられるダメージは1個あたり2000~2500程度になるので上位のチェストほど複数個必要になる。製造コストは低めなのでこれを使うなら常に複数個を持ち歩いたほうがいい。
ちなみにゾンビに直接貼り付ける事も可能。フェラル個体程度であれば一撃で倒すこともできる。が、爆発範囲の狭さや飛距離の短さを鑑みると武器としての使用は遊びの域を出ない。
どれぐらい爆発範囲が狭いかといったら箱の上に二個を重ねて置いた場合ほぼ一発分のダメージしか入らないほどである。

ロケットランチャー(Rocket Launcher)

gunExplosivesT3RocketLauncher.pngNamegunExplosivesT3RocketLauncher
攻撃最大射程:100m 有効射程:70m 取り回し:0.4 連射速度:75
単発式
品質補正有効射程:-20%~+20%
ダメージ量:+15~75% 対物ダメージ量:+15~75%
耐久値100~200
基礎攻撃力榴弾:直撃20 / 爆発420
破砕:直撃30 / 爆発730
基礎対物攻撃力榴弾:直撃100 / 爆発2500
破砕:直撃10 / 爆発10
マガジン装弾数:1 リロード時間:2.7秒
使用弾薬:榴弾ロケット(弾薬)破砕ロケット(弾薬)
ランダム補正ダメージ量:-8%~+8% 対物ダメージ量:-8%~+8%
取り回し:-8%~+8%
飛翔速度:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv50
 品質1 ロケットランチャーパーツ*1 + 鍛鋼(たんこう)*20 + ダクトテープ*3 + ばね*3
備考ゾンビゲーの最強武器の代名詞といえばコレであろう。高いダメージと範囲によってゾンビの行列をひき肉にする。
榴弾ロケット(弾薬)ブロックダメージが非常に高く建物の解体に向いており、破砕ロケット(弾薬)はエンティティダメージ特化でゾンビ集団の殲滅に向いている。
他の射撃武器と違って射撃が通過する面格子等に引っかかるため、運用の際は自爆に十分注意されたし。
この系統では唯一改造パーツが装着可能であり、威力ボーナスの恩恵が受けられる。
装着可能MODバレル拡張改造パーツマズルブレーキ改造パーツレーザー照準改造パーツ武器用フラッシュライト改造パーツ歩行困難化改造パーツハンター改造パーツ放射能除去装置改造パーツ

その他の投擲物/技能:なし

小石 (Small Stone)

resourceRockSmall.pngNameresourceRockSmall
基本情報標準価格:50(50個) 売却不可 スタック数:6000
修理回復量:300
投擲遅延時間:1.2 強さ:8~60
入手方法地表の岩や地下の石ブロックなどを破壊、地面に落ちている小石を拾う
使用用途石斧石ショベルキャンプファイヤー
玉石岩セメントコンクリートミックス
石矢(弾薬)
備考左クリックで投擲することが出来る。音を出してゾンビを誘導するのに使える。

雪玉 (Snowball)

resourceSnowBall.pngNameresourceSnowBall
基本情報標準価格:5(150個) 売却不可 スタック数:6000
投擲遅延時間:1.2 強さ:8~60
入手方法雪を掘る、アイスケースの解体
使用用途泥水ユッカジューススムージーのクラフト
備考小石同様、左クリックで投げてゾンビを引きつけることができる。
これから作るユッカジューススムージーはHP、スタミナ、満腹度、水分の全てを回復する万能食料

弾薬・矢

銃弾

9mm弾(9mm Ammo)

ammo9mmBulletBall.png基本性能基礎攻撃力:32 基礎対物攻撃力:6
スタック:300
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+18
クラフト要設備:作業台
弾頭*1 + 火薬*1 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ピストル・ピートコンプリート
弾頭*80 + 火薬*80 + 薬莢*80
使用用途パイプピストルピストルSMG-5SMG自動砲台
備考各国のハンドガンに幅広く使われる9mmパラベラム弾、弾頭は鉛を銅合金で覆ったBallと呼ばれる通常弾。

ハイパワー9mm弾(HiPower 9mm Ammo)

ammo9mmBulletHP.png基本性能基礎攻撃力:35 基礎対物攻撃力:7
スタック:300
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+17
クラフト要設備:作業台
ピストル・ピート 5巻読了
弾頭*2 + 火薬*1 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ピストル・ピートコンプリート
弾頭*160 + 火薬*80 + 薬莢*80
使用用途パイプピストルピストルSMG-5
備考どういう原理か貫徹力はそのままに通常弾よりも殺傷力の高いハイパワー弾。
かつてはHP弾として弾頭内部を空洞にし外装も溝を掘って人体に命中した際弾頭が体内で花開くホローポイント弾であったが、防具持ちに弱く非装甲ゾンビのみ特効というシステムが難しかったのか今では通常弾の上位互換になっている。

AP 9mm弾(AP 9mm Ammo)

ammo9mmBulletAP.png基本性能基礎攻撃力:38 基礎対物攻撃力:8
アーマー補正:-50% 敵貫通:+1
スタック:300
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+16
クラフト要設備:作業台
ピストル・ピート 6巻読了
弾頭*2 + 火薬*2 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ピストル・ピートコンプリート
弾頭*160 + 火薬*160 + 薬莢*80
使用用途パイプピストルピストルSMG-5
備考敵の装甲を貫く力を高めたアーマーピアシング弾。
特にアーマー持ちに対して通常弾より大きなダメージを与えることができる。
また、AP弾共通の効果として敵を1体まで貫通することができる。

.44マグナム弾(.44 Magnum Ammo)

ammo44MagnumBulletBall.png基本性能基礎攻撃力:70 基礎対物攻撃力:12
スタック:300
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+12
クラフト要設備:作業台
弾頭*1 + 火薬*2 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
マグナムの執行者コンプリート
弾頭*80 + 火薬*160 + 薬莢*80
使用用途.44マグナム.44 デザートヴァルチャー
備考口径0.44インチ(実測弾頭10.9mm)の弾丸を使用する44SP弾の薬莢を延長し発射薬量を増して運動エネルギーをマシマシにした弾丸。
北米大陸で遭遇するあらゆる猛獣をノックアウト出来るはずだがこの世界の猛獣たちは以前よりタフになっているようだ。
マグナム弾とは一般的に同口径の弾薬よりも装薬量を多くして威力を高めた弾薬のことを指す。

ハイパワー.44マグナム弾(HiPower .44 Magnum Ammo)

ammo44MagnumBulletHP.png基本性能基礎攻撃力:77 基礎対物攻撃力:13
スタック:300
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+11
クラフト要設備:作業台
マグナムの執行者 6巻読了
弾頭*2 + 火薬*2 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
マグナムの執行者コンプリート
弾頭*160 + 火薬*160 + 薬莢*80
使用用途.44マグナム.44 デザートヴァルチャー
備考

AP.44マグナム弾(AP .44 Magnum Ammo)

ammo44MagnumBulletAP.png基本性能基礎攻撃力:84 基礎対物攻撃力:14
アーマー補正:-50% 敵貫通:+1
スタック:300
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+10
クラフト要設備:作業台
マグナムの執行者 5巻読了
弾頭*2 + 火薬*3 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
マグナムの執行者コンプリート
弾頭*160 + 火薬*240 + 薬莢*80
使用用途.44マグナム.44 デザートヴァルチャー
備考

7.62mm弾(7.62mm Ammo)

ammo762mmBulletBall.png基本性能基礎攻撃力:47 基礎対物攻撃力:8
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+16
クラフト要設備:作業台
弾頭*1 + 火薬*3 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
スナイパーコンプリート
弾頭*80 + 火薬*240 + 薬莢*80
使用用途パイプマシンガンAK-47タクティカルアサルトライフルM60
パイプライフル狩猟ライフルレバーアクションライフルスナイパーライフル
備考ライフル・マシンガン系武器で共通で使用する基本弾薬だが、銃の系統によって単発威力は大きく変わる。
…余談だが7.62mmと書かれているものの、薬莢の長さが異なるM60マシンガン(7.62×51mm)とAK-47マシンガン(7.62×39mm)にも、果ては口径自体異なるタクティカルアサルトライフル(モデルがM4カービンなので5.56×45mm)にも適合してしまう魔法の弾薬である。

ハイパワー7.62mm弾(HiPower 7.62mm Ammo)

ammo762mmBulletHP.png基本性能基礎攻撃力:52 基礎対物攻撃力:9
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+17
マシンガンナー系統武器の場合:基礎攻撃力-1.5
クラフト要設備:作業台
スナイパー 7巻読了
弾頭*2 + 火薬*3 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
スナイパーコンプリート
弾頭*160 + 火薬*240 + 薬莢*80
使用用途パイプマシンガンAK-47タクティカルアサルトライフルM60パイプマシンガン狩猟ライフルレバーアクションライフルスナイパーライフル
備考

AP 7.62mm弾(AP 7.62mm Ammo)

ammo762mmBulletAP.png基本性能基礎攻撃力:57 基礎対物攻撃力:10
アーマー補正:-50% 敵貫通:+1
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%、木材+200%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+14
マシンガンナー系統武器の場合:基礎攻撃力-3
クラフト要設備:作業台
スナイパー 6巻読了
弾頭*2 + 火薬*5 + 薬莢*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
スナイパーコンプリート
弾頭*160 + 火薬*400 + 薬莢*80
使用用途パイプマシンガンAK-47タクティカルアサルトライフルM60パイプマシンガン狩猟ライフルレバーアクションライフルスナイパーライフル
備考7.62mmNATO弾に重金属弾芯を仕込むなどして貫徹力を高めた弾丸。防具装備ゾンビが多数出現する後半戦で大活躍するだろう。
ライフル系使用時に限り、貫通者の習得レベルに応じて敵貫通数が1体からさらに増加する(最大6体)。

ショットガン用シェル(弾薬)(Shotgun Shell (Ammo))

ammoShotgunShell.png基本性能最大射程:10m 有効射程:4m
基礎攻撃力:10.1 基礎対物攻撃力:5.4
敵貫通:+2 ペレット数:10
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%
クラフト要設備:作業台
鹿玉*1 + 火薬*4 + *1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ショットガン・メシアコンプリート
鹿玉*80 + 火薬*320 + *80
使用用途パイプショットガン2連ショットガンポンプアクション式ショットガンオートショットガンショットガン自動砲台
備考広範囲に弾薬をばら撒く散弾。特性上特に至近距離での頭部攻撃による一撃必殺に向く他、屋内で複数相手をまとめて攻撃するのに向いている。ショットガン本体に装着するバレルにより弾の飛び散り方も変わってくるので特殊技能が低いうちは一点集中、上がってきたらショットガンダックビル改造パーツを着けまとめて頭を吹き飛ばすなど運用に幅をもたせられる。デフォルトで敵を貫通する効果を持つため、飛び散った弾薬が建物やストレージを傷付けやすいのでルート前のブックケースを吹き飛ばしたりしないよう注意が必要である。

ショットガン用AP弾(弾薬)(Shotgun AP Slug (Ammo))

ammoShotgunSlug.png基本性能最大射程:18m 有効射程:9m
基礎攻撃力:102 基礎対物攻撃力:80
アーマー補正:-50% 敵貫通:+2 ペレット数:1
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%
クラフト要設備:作業台
ショットガン・メシア 4巻読了
弾頭*2 + 火薬*5 + スクラップポリマー*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ショットガン・メシアコンプリート
弾頭*160 + 火薬*400 + スクラップポリマー*80
使用用途パイプショットガン2連ショットガンポンプアクション式ショットガンオートショットガン
備考紙の代わりにスクラップポリマーを使うショットガン用のAP弾。一粒弾(スラグ)である為ショットシェルのように広範囲を攻撃する事は出来ない。ショットガンの特性上あまり絞る事が出来ないので精密射撃が行えない事から、必然的に至近距離で急所に直接撃ち込むような運用となるが.44マグナム弾をも超える高火力でアーマー持ちにも強いという特性があり、これをオートショットガンで運用した日にはデモリッシャーゾンビももはや脅威とは言えないだろう。

ショットガン用ブリーチング弾(弾薬)(Shotgun Breaching Slug (Ammo))

ammoShotgunBreachingSlug.png基本性能最大射程:4m 有効射程:2m
基礎攻撃力:96 基礎対物攻撃力:80
ペレット数:1
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:土系-80%
ドア木材・金庫に対し基礎対物攻撃力+1000
クラフト要設備:作業台
ショットガン・メシア 2巻読了
鍛鋼(たんこう)*3 + 粘土*2 + 火薬*4 + スクラップポリマー*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ショットガン・メシアコンプリート
鍛鋼(たんこう)*240 + 粘土*160 + 火薬*320 + スクラップポリマー*80
使用用途パイプショットガン2連ショットガンポンプアクション式ショットガンオートショットガン
備考生物に向けて撃つ場合は劣化スラグ弾といった性能だが、ドア木材、金庫ブロックに対して特効が掛かる特殊な弾種。
ちなみにブリーチング弾は実在するもので、現実においては至近距離で発砲したときにドアの貫通及び跳弾による負傷を避けられる粉末で成形された弾薬。

榴弾ロケット(弾薬)(Rocket HE (Ammo))

A20RocketHE.png基本性能飛翔速度:30m/s
基礎攻撃力:20(直撃)+420(爆発) 基礎対物攻撃力:100(直撃)+2500(爆発)
スタック:20
爆発範囲対ブロック:5 対エンティティ:4
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv45
ロケット弾頭*1 + 火薬*15 + ダクトテープ*2 + ガソリン缶*500 + ロケットケーシング*1
使用用途ロケットランチャー
備考対物ダメージの高い弾頭ダイナマイトスティック(弾薬)と同じく爆破採掘に向いた弾。
天井や高い位置にトンネルを掘りたいなど、ダイナマイトを置くスペースや突っかかりの無いような場所の掘り抜きで真価を発揮する。
ダイナマイトよりもランニングコストが高くつくため、特定個所専用の採掘弾にするのが良いだろう。

破砕ロケット(弾薬)(Rocket Frag (Ammo))

A20RocketFrag.png基本性能飛翔速度:30m/s
基礎攻撃力:30(直撃)+730(爆発) 基礎対物攻撃力:10(直撃)+10(爆発)
スタック:20
爆発範囲対ブロック:3 対エンティティ:6
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル爆発物」Lv45
鹿玉*25 + 火薬*15 + ダクトテープ*2 + ガソリン缶*500 + ロケットケーシング*1
使用用途ロケットランチャー
備考最も広い攻撃範囲に手榴弾の倍以上の威力を備えた解体専門家の最終兵器。
ブロックダメージが低く建物の被害が少なめなのでロケットランチャーの主力。
1スタック20発でガソリン缶が10000必要と重いため化学実験ステーションによるガソリン自作は勿論の事、一台では他作業がおぼつかなくなるので数台稼働させたい。

石矢(弾薬)(Stone Arrow (Ammo))

ammoArrowStone_0.png基本性能飛翔速度:45m/s
基礎攻撃力:35 基礎対物攻撃力:1
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
クラフト小石*1 + 木材*1 + 羽根*1
バルククラフト
(100個)
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
小石*80 + 木材*80 + 羽根*80
使用用途粗末な弓木の弓複合弓
備考序盤に頼る事になる石の矢。道すがら鳥の巣を漁る癖をつければ量産が効くが、何れにせよ早めにを確保し鉄矢(弾薬)に切替える事も考慮して羽根を使いすぎないよう注意したい。

鉄矢(弾薬)(Iron Arrow (Ammo))

ammoArrowIron.png基本性能飛翔速度:50m/s
基礎攻撃力:38 基礎対物攻撃力:3
アーマー補正:-20%
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
クラフト矢尻(鉄材)*1 + 木材*1 + 羽根*1
バルククラフト
(100個)
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄材)*80 + 木材*80 + 羽根*80
使用用途粗末な弓木の弓複合弓
備考威力も申し分無く量産性も良好で弾薬箱などからも入手出来るスタンダードな矢。鉄鋼矢(弾薬)が作れるようになっても素材の安さから気軽に使い易い。

鉄鋼矢(弾薬)(Steel Arrow (Ammo))

ammoArrowSteelAP_0.png基本性能飛翔速度:55m/s
基礎攻撃力:42 基礎対物攻撃力:5
アーマー補正:-50%
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
クラフト要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリー 4巻読了
矢尻(鉄鋼)*1 + スクラップポリマー*2
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄鋼)*80 + スクラップポリマー*160
使用用途粗末な弓木の弓複合弓
備考羽根木材の代わりにスクラップポリマーを使用するようになった最上位の矢。
ポリマーはまとまった量を入手するのがやや大変だが量産出来るようになる頃にはその辺りの問題も解決していることが多い。

燃焼矢(弾薬)(Flaming Arrow (Ammo))

ammoArrowFlaming_0.png基本性能飛翔速度:40m/s
基礎攻撃力:25 基礎対物攻撃力:6
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+50
状態炎上:100%
クラフト要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリー 5巻読了
矢尻(鉄鋼)*1 + スクラップポリマー*2 + 火薬*2 + 端切れ*5 + 動物性油脂*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄鋼)*80 + スクラップポリマー*160 + 火薬*160 + 端切れ*400 + 動物性油脂*80
使用用途粗末な弓木の弓複合弓
備考基礎攻撃力、弾速共に石矢(弾薬)より弱い代わりに炎上効果が付いた矢。スニークヘッドショットで倒しきれなかった時に炎上ダメージで倒す…という使い方が想定出来るが、それならスニークアタックの倍率に関わる基礎攻撃力の高い矢を使った方が良い場合が多いので扱いに困る。炎上だけならモロトフ・カクテル(弾薬)で簡単に発生させられる事からあえて使う機会も無い。

爆発矢(弾薬)(Exploding Arrow (Ammo))

ammoArrowExploding.png基本性能飛翔速度:40m/s
基礎攻撃力:180(直撃)+180(爆発) 基礎対物攻撃力:2(直撃)+80(爆発)
スタック:75
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・水系0%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+50
クラフト要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリー 2巻読了
矢尻(鉄鋼)*1 + スクラップポリマー*2 + 火薬*6 + *1 + 植物繊維*1
バルククラフト
(75個)
要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄鋼)*60 + スクラップポリマー*120 + 火薬*360 + *60 + 植物繊維*60
使用用途粗末な弓木の弓複合弓
備考弾速が石矢(弾薬)よりも遅く山なりに飛ぶ。何かにぶつかった瞬間爆発するのでグレネードピストルのような感覚で使える。
逆に言えばアーチェリー武器の利点である静音性を完全に捨てる弾種の為、倒しきれなかった時のリカバリーを意識した立ち回りは不可欠。
V2.5よりダクトテープの替わりに、紙と植物繊維を要求されるようになった。
以前のバージョンよりは作成が容易になり、更にゲームステージも上がることでも爆発矢が出現しやすくっている。
V2.5からは便器から確定で紙がドロップする為、簡単に量産できるようになっている。
攻撃は直撃と爆発の2種類存在し、直撃はアーチェリーなどの各種補正が乗るが爆発は専用の補正のみが乗る仕様となっている。

クロスボウボルト

クロスボウ用石ボルト(弾薬)(Stone Crossbow Bolt (Ammo))

ammoCrossbowBoltStone_0.png基本性能飛翔速度:67.5m/s
基礎攻撃力:50 基礎対物攻撃力:1
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
クラフト小石*1 + 木材*1 + 羽根*1
バルククラフト
(100個)
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
小石*80 + 木材*80 + 羽根*80
使用用途鉄製クロスボウ複合クロスボウ
備考クロスボウが入手出来る頃には製鉄が可能になっている事が多いので本体を急ぎトレーダーから購入するなどしなければあまり使う機会は無いかもしれない。

クロスボウ用鉄ボルト(弾薬)(Iron Crossbow Bolt (Ammo))

ammoCrossbowBoltIron_0.png基本性能飛翔速度:75m/s
基礎攻撃力:59 基礎対物攻撃力:6
アーマー補正:-20%
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
クラフト矢尻(鉄材)*1 + 木材*1 + 羽根*1
バルククラフト
(100個)
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄材)*80 + 木材*80 + 羽根*80
使用用途鉄製クロスボウ複合クロスボウ
備考威力も申し分無く量産性も良好で弾薬箱などからも入手出来るスタンダードなボルト。クロスボウ用鉄鋼ボルトが作れるようになっても素材の安さから気軽に使い易い。

クロスボウ用鉄鋼ボルト(弾薬)(Steel Crossbow Bolt (Ammo))

ammoCrossbowBoltSteelAP.png基本性能飛翔速度:82.5m/s
基礎攻撃力:63 基礎対物攻撃力:6
アーマー補正:-50%
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
クラフト要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリー 4巻読了
矢尻(鉄鋼)*1 + スクラップポリマー*2
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄鋼)*80 + スクラップポリマー*160
使用用途鉄製クロスボウ複合クロスボウ
備考羽根木材が不要になる代わりにスクラップポリマーを使うボルト。量産を目指すならルートしないダンボールや窓のブラインド学習机スクラップポリマーが手に入るオブジェクトを覚えておきコツコツ回収しておくといい。

クロスボウ用燃焼ボルト(弾薬)(Flaming Crossbow Bolt (Ammo))

ammoCrossbowBoltFlaming.png基本性能飛翔速度:50m/s
基礎攻撃力:38 基礎対物攻撃力:6
スタック:150
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・金属・布系0%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+50
状態炎上:100%
クラフト要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリー 5巻読了
矢尻(鉄鋼)*1 + スクラップポリマー*2 + 火薬*2 + 端切れ*5 + 動物性油脂*1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄鋼)*80 + スクラップポリマー*160 + 火薬*160 + 端切れ*400 + 動物性油脂*80
使用用途鉄製クロスボウ複合クロスボウ
備考基礎攻撃力、弾速共にクロスボウ用石ボルト弱くなる代わりに炎上効果が付いたボルト。燃焼矢と同様に使い所が無く扱いに困る弾薬である。

クロスボウ用爆発ボルト(Exploding Crossbow Bolts)

ammoCrossbowBoltExploding.png基本性能飛翔速度:45m/s
基礎攻撃力:250(直撃)+180(爆発) 基礎対物攻撃力:2(直撃)+60(爆発)
スタック:75
特殊効果ダメージ倍率:木材10%、土・水系0%
ガスバレル系に対し基礎対物攻撃力+50
クラフト要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリー 2巻読了
矢尻(鉄鋼)*1 + スクラップポリマー*2 + 火薬*8 + 紙*1 + 植物繊維*1
バルククラフト
(75個)
要設備:作業台
レンジャーが教えるアーチェリーコンプリート
矢尻(鉄鋼)*60 + スクラップポリマー*120 + 火薬*480 + 紙*60 + 植物繊維*60
使用用途鉄製クロスボウ複合クロスボウ
備考弾速がクロスボウ用石ボルトよりも遅く山なりに飛ぶ。性質などについては爆発矢と同様なのでそちらの備考欄を参照されたい。

ロボット砲台の弾

ロボット砲台用弾薬(Robotic Turret Ammo)

ammoJunkTurretRegular.png基本性能最大射程:15m 有効射程:10m
基礎攻撃力:11.8 基礎対物攻撃力:1
連射速度:105.6
スタック:1000
クラフト*2
バルククラフト
(1000個)
要設備:作業台
テクノロジー中毒コンプリート
*1600
使用用途ロボット砲台
備考最も標準的なロボット砲台の弾。を採掘するだけで量産出来る上に作業台が不要。現地で手に入れた鉛をそのまま弾に生産する事も出来るのが利点。クエスト中やホード中も生産しながら戦闘を続けられる。

ロボット砲台シェル(弾)(Robotic Turret Shells (Ammo))

ammoJunkTurretShell.png基本性能最大射程:10m 有効射程:6m
基礎攻撃力:2.1 基礎対物攻撃力:0
連射速度:75
敵貫通:+1 ペレット数:8
スタック:1000
クラフト要設備:作業台
テクノロジー中毒 4巻読了
*1 + 鹿玉*1
バルククラフト
(1000個)
要設備:作業台
テクノロジー中毒コンプリート
*800 + 鹿玉*800
使用用途ロボット砲台
備考ロボット砲台用の散弾。小弾がばら撒かれる性質上ある程度近くに居ないと全弾当たらず実際のダメージは下がってしまう。このため、配置する場所や距離関係も意識しなければならない事や、他2種の弾薬には無い"鉛鉱石を掘ってで加工する工程"が必要になってくる事もありコストに見合った有効な使い方を模索する必要がある。

APロボット砲台弾(AP Robotic Turret Ammo)

ammoJunkTurretAP.png基本性能最大射程:16m 有効射程:11m
基礎攻撃力:14.1 基礎対物攻撃力:1
連射速度:105.6
アーマー補正:-50% 敵貫通:+1
スタック:1000
クラフト要設備:作業台
テクノロジー中毒 3巻読了
*2 + 鉛*2
バルククラフト
(1000個)
要設備:作業台
テクノロジー中毒コンプリート
*1600 + 鉛*1600
使用用途ロボット砲台
備考ロボット砲台用のAP弾。敵を1体貫通して奥にいる相手にも当たる他、防具装備の相手にもダメージを与えやすい。貫通する兼ね合いから直線の狭い通路に配置すると強力。貫通により建物に被害が出やすいというのではという懸念はブロックダメージ自体が低いので気にする必要も無い。

修理道具

修理キット (Repair Kit)

resourceRepairKit.png基本情報スタック:25
クラフト錬鉄*1 + ダクトテープ*1
使用用途ほぼ全ての近接武器遠距離武器ツール類防具乗り物の耐久度を修理する
備考序盤を終えた後の様々なアイテムの修理に必要になる消耗品。
探索やクエストに行く時、ブラッドムーンホードを迎える時などには複数携帯したい。

バージョンアップで廃止された遠距離武器

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射撃の名手

マークスマンライフル (Marksman Rifle)

gunRifleT2MarksmanRifle.pngNamegunRifleT2MarksmanRifle
攻撃最大射程:150m 有効射程:60m 取り回し:0.75 連射速度:150
セミオート
基礎攻撃力59(通常弾) / 74(HP弾) / 59(AP弾)
耐久値200~400
マガジン基礎装弾数:5 リロード時間:2.7秒
使用弾薬:7.62mm弾・HP 7.62mm弾AP 7.62mm弾
ランダム補正有効射程:-20%~+20%
ダメージ量:-15%~+15% 対物ダメージ量:-15%~+15%
最大耐久値:-20%~+20%
連射速度:-5%~+5%
基礎装弾数:-0.5~+1.6
取り回し:-8%~+8%
クラフト要設備:作業台
設計図「マークスマンライフル」読了
ライフルパーツ*5 + 鋼鉄*15 + ダクトテープ*10 + スクラップポリマー*20 + ばね*10
備考基本装弾数5発のセミオートライフル。
初期状態ではスコープが無く、狙撃用途の場合は高倍率スコープを自分で確保する必要がある。
狩猟ライフルより威力・有効射程は多少劣るも、速射可能の点で使い易さが大きく優る為、1撃で仕留められない相手や飛び回るハゲワシなどを相手にしやすい。
上位のライフル故か希少で、中々ルートで手に入らずトレーダーでも高額と入手性が悪いが、これを扱い出してからが射撃の名手の真骨頂、連射により容易にダメージボーナスを最大まで稼げる。
リロード時間は短い方だが、装弾数が多くない為注意。
遠距離戦が得意な本銃であるが、前述の装填時間と良好な連射力の為、腰だめ撃ちや近距離射撃仕様にカスタマイズする事も可能。多少強引だがサイレンサーが付けられるマグナムのように扱える。

余談ながら元になっている実銃はレミントン RSASSと思われる。ゲーム内のモデル通り、本来なら20発装填の弾倉が付けられる。
Alpha20で廃止
装着可能MOD
 

ブームスティック

ラッパ銃 (Blunderbuss)

gunShotgunT0Blunderbuss.pngNamegunShotgunT0Blunderbuss
攻撃最大射程:弾薬依存 有効射程:弾薬依存 取り回し:1.9 連射速度:75
単発式
耐久値50~100
基礎攻撃力9.6*10
マガジン装弾数:1 リロード時間:3.9秒
使用弾薬:ラッパ銃用弾薬
ランダム補正取り回し:-8%~+8%
クラフト鉄パイプ(ショート)*4 + 粘着剤*2 + 木材*6
修理素材鉄パイプ(ショート)
備考スキルが無くても作れる先込め式の散弾銃。
序盤の低いゲームステージ帯で頼りにする銃にしては弾薬の量産性は高いとは言えない上、他の弾薬と共通するものも含まれるので本格的な銃器を手に入れる前に作るのであれば足りない分を補う程度の作成に留めた方が無難か。
近距離で威力を発揮するが単発装填で長いリロード中は移動速度が大きく低下するので、集団が迫ってくるような状況で使うのは難しい。連発できない欠点は、複数のラッパ銃をスロットに配置することで、ある程度補うことができる。
Alpha19では数少ない最序盤から入手できる銃として探索でよく拾えるようになった。
他に銃器が無い中ではそこそこ頼れるので活用していこう。
Alpha20で廃止された。
装着可能MODレーザー照準改造パーツ武器用フラッシュライト改造パーツ
フォアグリップ改造パーツ
リトラクタブルショック改造パーツ
ソードオフ・ショットガン改造パーツショットガン鴨嘴改造パーツショットガンチョーク改造パーツ
歩行困難化改造パーツ
ハンター改造パーツ放射能除去装置改造パーツ
 

その他

A human turd (人糞)

AHumanTurd.pngID191 turd
材質材質:Organic 最大スタック:250
投擲遅延時間:1.2 強さ:10~35 飛行時間:1
入手方法トイレから回収
備考公式「ゾンビや友達に投げつけよう!」

左クリックで投擲。
Dirt FragmentやNitrate Powderと組み合わせれば、
農作物の収穫量を増やす肥料(Fertilizer)にもなる。
 

銃弾

9mm Round

[添付]Nameammo9mmBullet
基本性能攻撃力:29 対物破壊力:6 スタック数:500
特殊効果耐久値減少率:+100%
ダメージ倍率:木材3倍、土類0.2倍
クラフトWorkbench
要パーク(Yeah, Science! Lv2)
Bullet Tip*1+Gun Powder*1+Bullet Casing, Steel*1
使用用途Pistol、SMG、Auto Turret
備考Alpha17から追加された鉄製薬莢を用いた弾丸。
真鍮製薬莢を用いたものよりダメージが低く、銃の耐久値減少を2倍にする欠点がある。
Alpha18で廃止された。

44 Magnum Round

[添付]Nameammo44MagnumBulletSteel
基本性能攻撃力:76 対物破壊力:10 スタック数:500
特殊効果耐久値減少率:+100%
クラフトWorkbench
要パーク(Yeah, Science! Lv2)
Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing, Steel*1
使用用途.44 Magnum
備考Alpha17から追加された鉄製薬莢を用いた弾丸。
真鍮製薬莢を用いたものよりダメージが低く、銃の耐久値減少を2倍にする欠点がある。
Alpha18で廃止された。

7.62mm Round

[添付]Nameammo762mmBulletFMJSteel
基本性能攻撃力:46 対物破壊力:7 スタック数:500
特殊効果耐久値減少率:+100%
ダメージ倍率:木材3倍、土類0.2倍
クラフトWorkbench
要パーク(Yeah, Science! LV2)
Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing, Steel*1
使用用途AK-47、Hunting Rifle、Marksman Rifle
備考A17から追加された鉄製薬莢を用いた弾丸。
真鍮製薬莢を用いたものよりダメージが低く、銃の耐久値減少を2倍にする欠点がある。
Alpha18で廃止された。

Shotgun Slug (スラッグ弾)

ShotgunSlug_2.pngNameammoShotgunSlug
基本性能攻撃力:80 対物破壊力:80 スタック数:128
最大射程:25 有効射程:3
クラフトWorkbench
要パーク(Yeah, Science! LV2)
Bullet Tip*5+Gun Powder*4+Bullet Casing*3
使用用途Shotgun
備考「一粒弾」と呼ばれる散弾銃用の大型ライフル弾。
散弾と異なり精度に優れ、ショットガン一丁で中距離射撃にも対応できる。
素材数は多いが、.44 Magnum弾と同じ威力を持つ。

ラッパ銃用弾薬 (Blunderbuss Ammo)

ammoBlunderbuss.png基本性能最大射程:10m 有効射程:5m
基礎攻撃力:9.6 基礎対物攻撃力:1.6
アーマー補正:+40% 敵貫通:+1 ペレット数:10
スタック:150
クラフト小石*1 + 火薬*2 + *1
バルククラフト
(100個)
要設備:作業台
ショットガン・メシアコンプリート
小石*80 + 火薬*160 + *80
使用用途ラッパ銃
備考素材さえあれば作業台が無くても作成出来る。
Alpha20でラッパ銃廃止に伴いこちらも廃止された。
 

テンプレート

アイテム名(Item Name)

[添付]材質Material
耐久値耐久値:Degradation 修理道具:RepairTools
マガジン装弾数:Magazine_size 使用弾薬:Magazine_items リロード時間:Reload_time秒
攻撃遅延時間:Delay秒 射程:FalloffRange
ダメージ攻撃力:DamageEntity 対物破壊力:DamageBlock
特殊効果ダメージ倍率:DamageBonus倍
騒音発射時:Noise (範囲:range HEAT上昇:heat_map_strength)
リロード時:Noise (範囲:range HEAT上昇:heat_map_strength)
スキル行動:ActionSkillGroup 作成:CraftingSkillGroup
入手場所
パーツ
説明和訳
備考

コメント

質問は「質問用掲示板」、雑談は「雑談用掲示板」へ

  • 複合弓のステータス間違ってない? -- 2025-03-26 (水) 19:43:17
  • ロボット砲台の弾は自分で持ってればいいんですかね? -- 2025-05-18 (日) 17:31:53
    • 設置する前に普通の銃器のようにリロードが必要。 -- 2025-05-18 (日) 17:55:11
    • 電気配線必要なショットガン/SMG自動砲台はたくさん入れておけるけど配線不要なロボット砲台は都度手動リロードね -- 2025-05-20 (火) 13:10:53
  • マルチで投げた爆発物の誘爆ってどちらのスキル値を参照したダメージなんだろうか。あくまで投げた本人参照なのか起爆させた方の参照なのか -- 2025-05-26 (月) 07:45:26
    • シンプルに投げた方かと。ゾンビが起爆したらスキルなしで威力激減のはずだがそんな事ないし -- 2025-06-05 (木) 08:02:48
  • AP弾ボロボロ時代に突入してマシンガンが遥か高みへ登ってしまって他が全く追いつけなくなってしまったな。APはそもそもの威力が高いのに貫通付いて突然DPS2倍以上になるのはイカれすぎやねんて。ショットガンはAPが強化されたとは言えそれでも通常弾の方が強いよね…APしか拾えなくなるのかなり困るがショットガン野郎は今どうやってんだ? -- 2025-08-24 (日) 11:42:43
    • >ショットガンはAPが強化されたとは言えそれでも通常弾の方が強いよね 俺とは違う世界線の7dtdやってんのか? -- 2025-08-24 (日) 18:20:00
      • 難易度上げてたらペレット数多い方が有利とかじゃね? -- 2025-08-24 (日) 19:19:06
      • 近距離で全弾当てた時の話にはなるが、低tier武器だとAP弾のほうが攻撃力高くなるが、高tierになると基礎攻撃力増加が悪さして通常弾のほうが総ダメージだけは高くなるんよ。おまけに通常弾はタレットにも利用できるから、わざわざ通常弾作成するっつう逆転現象が起きてる。あくまでアーマー補正抜きの話だが、アーマー補正込みの話だとしても現状の仕様じゃどっちの弾が強いかって話に結論はでないだろうね。 -- 2025-08-24 (日) 20:11:25
      • AP弾の基礎攻撃力が102から175に強化されてるの知らんのか? 多分それの話。 オートショットガンの場合アーマー無し相手ならシェルの方が微妙に全ペレット命中時の攻撃力高いけど、バイカー作業員相手でも大分火力差出るし、軍人ゾンビやデモリ相手になると倍ぐらいダメージ変わるから全然AP弾で困らんしなんならシェルだと火力不足感じるわ。 AP弾はほぼマグナム感覚で使えるし、個人的にはバトンで足止めてショットガンHSで瞬殺運用してるから鈍足効果とかどうでもいいな。 -- 2025-08-25 (月) 10:22:49
  • 話題にも上がらないブリーチングくん。建物解体クエストありゃあ輝くかもだがあれいつ使えばええねん -- 2025-08-27 (水) 12:46:03
    • 対人攻城戦?7D2Dに対人マルチの概念があるのか知らんが... -- 2025-08-28 (木) 23:21:29
    • ドアや金庫属性に対して単発1300ぐらいダメージ出るから、ロックピックや次元爆弾代わりに使えるぞ。 -- 2025-08-29 (金) 20:29:53
    • ドアにぶちかましてダイナミックお邪魔しますをやる為のショットシェル。正にマスターキー。後陣地の撤去したい鉄以上のストレージの粉砕にもどうぞ。せこせこスレハンだのツルハシでバチコンやるより手っ取り早い。常に1スタック持ち歩いてる。 -- 2025-08-30 (土) 05:40:29
    • ブリーチング用に1枠使うのとコストがね・・・代替可能な消耗品に常用できるくらい鍛鋼持ってるならオーガーあるはずだしそれならオーガーでええわとなってしまう。武器としての性能を下げて錬鉄1個で作れるなら・・・?うーん -- 2025-11-16 (日) 12:58:01
  • V2.0以降はロボットドローンの必要素材が人感センサーから機械部品に変更されています -- 2025-10-13 (月) 14:02:47
    • 修正しました -- 2025-10-13 (月) 16:28:31
  • ロボット砲台ロボットスレッジどっちの方が使い勝手良いかな?砲台くんダメージがだいぶ低いから敵を倒すのには向かない気がするしスレッジくんは2個おければまぁ仕事はしてくれるかな? -- 2025-10-15 (水) 17:48:27
  • ゾンビ達が1か所に集まってくる形の防衛拠点を作ったのでショットガンで一網打尽にしようと思ったのだけど、動画で鋼鉄ブロックをショットガン一発で壊してるの見て、このやり方やると拠点壊れるんか?とビビってる。やってみりゃ分かるとは思うんだけど、ショットガンそんな強いんか? -- 2025-10-16 (木) 18:31:16
  • 自分普段mod入れてる環境故に間違いかもしれないが爆弾矢と燃焼矢のレシピ変わった?これがバニラなら大分作りやすくなったから簡易グレポンに出来るで -- 2025-12-18 (木) 08:16:35
    • 爆発系はダクトテープが紙と植物繊維に変更されてるな。火薬の消費を許容できるかどうかだなー -- 2025-12-18 (木) 12:26:05
    • 地雷系も釘やバネの消費量が増える代わりにダクトテープが不要になった。 -- 2025-12-18 (木) 23:36:04
  • ロボットドローン攻撃能力追加されて楽しい -- 2026-07-13 (月) 15:06:51
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