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遠距離武器

Last-modified: 2018-07-17 (火) 10:48:34

執筆時Alpha16.2(b7)。

遠距離武器について

ここでの武器分類は、実際のものではなくゲーム内のスキル分類によるものである。
基本的に銃器は、パーツをそろえてassemble(組み立て)する事によって完成する。

武器の威力(検証)

この検証の数値はAlpha12までのものです!
alpha13以降は部位破壊の影響などを受けます。参考程度にしましょう。

Damage Given設定による違い検証と武器の威力等
対象は平均的なゾンビに対して、各武器は耐久MAXからの使用

武器Damage Given胴撃ち(発)ヘッドショット(発)
PistolVery Low102
Very High31
Hunting RifleVery Low4~51
Very High1~21
CrossbowVery Low41
Very High11
.44 MagnumVery Low1~21
Very High1~21
SMGVery Low72
Very High21
Sniper RifleVery Low2~31
Very High11

このように、頭部への攻撃が有効であることはお分かりいただけると思う。
銃弾の節約という意味ではもちろん、HuntingRifleやCrossbowは一発ごとにリロードが必要なため、一発でしとめるということは重要になってくる。

射撃音

alpha7から音の概念が加わり大きな音を出すとゾンビに気づかれるようになった。
そのため敵を寄せ付けたくない場合CrossbowWooden Bowを使用する事が多くなるだろう。
この2つは音をほとんど出さずボルト・矢の調達が比較的簡単という利点がある。
序盤はもちろん、不意の事故で装備を失ってしまったときのリカバリーにも有用。
ただし着弾点が地面などの場合音が発生する(これを利用して不正確ながらゾンビを誘導することも出来る)
 
▼射撃音がゾンビに感知される範囲(α16.4時点)

~展開~

作成について

  • レシピ本:対応したレシピ本を読むことでパーツをクリックして、出た情報の「ASSEMBLE」から組み立てできる。
  • 品質:完成品の性能は各パーツ性能の組み合わせに依存する。
    完成品の耐久力は最も低いDurabilityパーツに依存する(パーツのいずれかが壊れれば撃てなくなる)。

攻撃について

この項目では戦いを有利に進めるためのシステムを取り上げる。

  • Sneak状態(しゃがんでいる)かつ発見・警戒されていない状態で攻撃をヒットさせると
    Sneak Damage Bonus(ダメージ2倍)が適用される。
  • 部位破壊:頭を破壊することでゾンビが即死する。足を破壊することで這いずりゾンビになる。
    部位破壊の確率は武器カテゴリやスキルによって左右される。
  • ノックダウン:下半身に一定ダメージ与えることでひざまずき、その時に追撃で2倍ダメージ。
    上半身に一定ダメージ与えることで倒れ、その時に追撃で3倍ダメージ。
    死亡と勘違いすることもあるが、ノックダウンのモーションは独特なのでしっかり見極めよう。

Edit

もっとも普段使いされやすい、コストパフォーマンスに優れた遠距離武器
弓全種に共通する主な特徴は、

  • 矢/ボルトが低コストであり、序盤からずっと使える。
  • 静音性に優れ、隠密状態からのスニークヘッドショットによりスリーパーゾンビの掃討に優れる。
  • 出血ダメージがあり、動物の狩猟により一層効果を発揮する。
  • 連射力に欠ける。
  • 右クリックで構えずに動かすと大きくブレる。

各弓の主な特徴は、

~展開~

Wooden Bow (木の弓) Edit

WoodenBow.pngID / Name145 / woodenBow
材質Wood 燃焼時間:36秒
耐久値175~350 修理:Wood
マガジン装弾数:1 リロード:0.9秒 引き絞り:0.5秒
矢の種類:ArrowIron ArrowSteel ArrowFlaming Arrow
騒音発射時:なし
リロード時:なし
スキル行動:Archery 作成:Weapon Smithing
クラフトWood*8+Plant Fibers*3
備考近・中距離の乱戦・ステルスキルに優れたコスパの良い遠距離武器
低品質ではどのゾンビも一撃で倒せないが、弓矢の入手は他よりはるかに楽であり、Workbenchでのニコイチと非常に相性がいい。
矢の種類により弾道が変化し、石の矢は放物線を描いて大きく落ちるが、スチール矢はクロスボウ並みの弾速と直進性を持つ。

Crossbow (クロスボウ) Edit

Crossbow.pngID / Name146 / crossbow
材質Wood 燃焼時間:70秒
耐久値240~600 修理:Forged Iron
マガジン装弾数:1 リロード:2.0秒
矢の種類:Iron Crossbow BoltSteel Crossbow BoltExploding Crossbow Bolt
騒音発射時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Archery 作成:Weapon Smithing
クラフトCrossbow Schematics 必読
Forged Iron*10+Leather*2
Glue*2+Duct Tape*1+Wood*8
備考中・遠距離のステルスキルに優れたコスパの良い遠距離武器
弓と比べてリロードは遅いが、弾道が安定しており、より遠距離を狙って当てやすい。
現物はトレーダーでのみ手に入り、クラフトにはレシピが必要で入手難度は高め。
鉄ボルトでのHS攻撃力が150を超えた*1150品質からは特に有用になる。鉄ボルトと鋼ボルトの違いは小さいが、爆発ボルトを用意できれば襲撃に対応できる火力が手に入る。
臨機応変な戦い方ができるので、Walking Deadのダリルに憧れてクロスボウ縛りプレイもいいかもしれない。

Compound Bow (コンパウンドボウ) Edit

compoundBowA16Ex.pngID / Name147 / compoundBow
材質Wood 燃焼時間:36秒
耐久値2000~5000 修理:Repair Kit
マガジン装弾数:1 リロード:0.9秒 引き絞り:0.43秒
矢の種類:ArrowIron ArrowSteel ArrowFlaming Arrow
ダメージ攻撃力:+2~+10 対物破壊力:+1~+3
騒音発射時:なし
リロード時:なし
スキル行動:Archery 作成:Weapon Smithing
入手方法パーツ組み立て・Gun Safe・バッグ・Gun Shop Crate
パーツCompound Bow BodyCompound Bow GripCompound Bow PartsCompound Bow String
要レシピ:Compound Bow Schematic
備考あらゆる射程・戦闘で活躍する近代弓。
優秀なサイトを持つため、右クリックで構えずともかなり正確な射撃が可能。(構えることによる減速を考えなくてよい)そして、構えた際のズーム率も高い。
攻撃力補正が受けられるので、品質 1でも木の弓の品質100、品質300では木の弓の品質500相当のダメージを期待できる。また、火矢を番えれば、放射能汚染ゾンビの回復を半減させられる程度のダメージを継続して与えられる。
探索・購入でしか手に入らず、組み立て・修理にレシピが必要で、本格的に運用できるようになるのは中盤以降になる。
矢の種類による弾道・弾速の変化はWooden Bowと同様。
 

ハンドガン Edit

各所で入手できて普段使い向きのPistolと、非常にレアで高火力の.44 Magnumという両極端な武器が揃う。

Pistol (ピストル) Edit

Pistol.png材質Iron
耐久値耐久値:2000~5000 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:15 使用弾薬:9mm Round リロード時間:2秒
攻撃遅延時間:0.2秒 射程:22~50
ダメージ攻撃力:13~19 対物破壊力:7~13
特殊効果ダメージ倍率:頭部6倍、木材3倍、土類0.4倍
騒音発射時:Noise 3 (範囲:14 HEAT上昇:0.05)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Handguns 作成:Gun Smithing
入手場所パーツ組み立て、デブゾンビ・警察ゾンビからのドロップ
Backpack、切り株、スーツケース、トイレ、財布、
化粧台、Wall SafeGun Safe、ガンショップ、商人
パーツPistol GripPistol ReceiverPistol PartsPistol Barrel
要レシピ:Pistol Book
説明和訳9mm弾薬を使用する基本的なピストルです。Pistol Bookを読んでいれば再組み立てや修理ができます。
備考威力は銃の中で低い方だが、青くらいの品質なら普通のゾンビをヘッドショット一撃で倒せる。
使用する9mm弾は入手機会が多く作製難度も低いため気軽に使っていける。
派手な発砲音が鳴るが実際に音が響く範囲はかなり狭く、特にしゃがみ撃ちだと同じ部屋の中のゾンビにも気付かれないこともあるほど。
タフな相手や走り回る相手にも連射でゴリ押ししやすく、探索中の護身用やスリーパーの掃討ならこれ一丁でも十分。
スキルでピストルの部位破壊確率を上げると、低コストで強力なゾンビキラーへと変貌する。

.44 Magnum (.44マグナム) Edit

44Magnum.png材質Iron
耐久値耐久値:4000~12500 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:6 使用弾薬:.44 Magnum Round リロード時間:4秒
攻撃遅延時間:0.34秒 射程:30~50
ダメージ攻撃力:52~88 対物破壊力:14~24
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、木材4倍、土類0.2倍
騒音発射時:Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Handguns 作成:Gun Smithing
入手場所パーツ組み立て(パーツGunstore BoxGun SafeWall SafeBackpackTree StumpWightZombie Cowboyなどから)
パーツ.44 Magnum Grip.44 Magnum Cylinder.44 Magnum Parts.44 Magnum Frame
要レシピ:Enforcer Magazine
説明和訳ハンドガンの王様です。最もパワフルですが音も大きいです。このバッドボーイを生み出したClintは誇り高いです。
備考ピストルとは比にならない強力な威力を誇るが、発砲音もデカい。
中程度の品質なら胴撃ちでも普通のゾンビは一撃、警察ゾンビもヘッドで一撃ほどの威力。
パーツはドロップなどで比較的出ることはあるが、完成品はAlpha16.4現在、探索・売買・ドロップいずれにおいても入手手段がない。
完成させられたら大事に使っていこう。
 

ライフル Edit

優秀な武器が揃うカテゴリ。しかしHunting Rifle以外は入手難易度が高いものばかり。

AK-47 Assault Rifle (AK-47アサルトライフル) Edit

Ak47.png材質Iron
耐久値耐久値:5600~14000 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:30 使用弾薬:7.62mm Round リロード時間:3.9秒
攻撃遅延時間:0.15秒 射程:54~90
ダメージ攻撃力:42~70 対物破壊力:5~9.5
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材5倍、土類0.2倍
クリティカル率:10%
騒音発射時(1発目のみ):Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Rifles 作成:Gun Smithing
入手場所パーツ組み立て、商人
パーツAK-47 StockAK-47 ReceiverAK-47 PartsAK-47 Barrel
要レシピ:AK-47 Schematic
説明和訳この凶悪なアサルトライフルは7.62弾薬を使います。設計図を読むことで再組み立てや修理ができます。
備考救援物資、ガンショップの箱、軍用チェストからパーツが稀にドロップする。
単発威力はHunting Rifleに近いが、当然連射が効くので火力はすさまじい。
しかしあまりにも希少性は高く、こういったゲームでは火力よりも弾一発の威力が重視されるので同じ希少性のSniper Rifleと比べると見劣りするかも。
もちろん火力そのものは非常に高いので、弾丸を十分に確保できれば大量のゾンビ相手に野戦を挑むのも難しくない。
連射する際音と実際に出る弾数が異なるので注意したい。
なお、AK-47で発生するクリティカルは、棍棒SMGの100ダメージとは違い150ダメージの強力版である…が、バグの影響で正常に機能しないことがある。(修正方法あり「xml書き換え」)

SMG (サブマシンガン) Edit

MP5.png材質Iron
耐久値耐久値:5600~14000 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:30 使用弾薬:9mm Round リロード時間:4.1秒
攻撃遅延時間:0.15秒 射程:40~72
ダメージ攻撃力:17~29 対物破壊力:3~5
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、木材5倍、土類0.2倍
クリティカル率:10%
騒音発射時(1発目のみ):Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Rifles 作成:Gun Smithing
入手場所パーツ組み立て、Feral Zombieからドロップ、
救援物資、宝箱、ガンショップ、Military Munitions Ammo Box、商人
パーツSMG StockSMG ReceiverSMG PartsSMG Barrel
要レシピ:SMG Schematic
備考安価な弾薬と内蔵消音器のおかげで、探索時から襲撃まで広範囲で活躍する。
特にその消音性は、クロスボウの発射音と同程度で隠密性に優れており、HEAT値も上がらない。
またSMGの各パーツAuto Turretをクラフトする際に素材となる。
連射のお蔭で火力もあるが、リロード動作が長い点は注意。

これまで専用弾薬だった10mm弾がa16では削除され、代わりにPistolと同じ9mm弾を使用するようになったため、利便性が大きく向上した。
単発威力はやや低めだが、10%の確率で相手に100固定ダメージを与えるクリティカルが発生する可能性がある…が、バグの影響で正常に機能しないことがある。(修正方法あり「xml書き換え」)。
ゲーム内データではMP5と区分されている。

Hunting Rifle (ハンティングライフル) Edit

HuntingRifle.png材質Iron 燃焼時間:32秒
耐久値耐久値:2500~6250 修理道具:Repair Kit
マガジン使用弾薬:7.62mm Round 装弾数:1 リロード時間:2.66秒
攻撃遅延時間:0.5秒 射程:96~160
ダメージ攻撃力:45~75 対物破壊力:8~15
特殊効果ダメージ倍率:頭部6倍、木材5倍、土類0.2倍
部位破壊:1%~5%
騒音発射時:Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Rifles 作成:Gun Smithing
入手方法パーツ組み立て、
切り株、スーツケース、Backpack、ガンショップ、Wall SafeGun Safe、商人
パーツHunting Rifle StockHunting Rifle ReceiverHunting Rifle PartsHunting Rifle Barrel
要レシピ:Hunting Rifle Schematic
備考ボルトアクション式のライフル。性能はCrossbowの強化版。
威力や精度は高く品質が中ほどなら巨漢ゾンビを、青の中ほどで警察ゾンビをヘッドショット一撃で仕留められる。
クロスヘアがShotgun並みに広いが、腰だめ撃ちの精度が低いだけで右クリックでエイムすれば真っ直ぐ飛ぶ。
同じ弾丸を使う上位の武器が最高レベルに入手困難なので、早いうちに手に入ったらお世話になるだろう。
単発式のため乱戦は苦手、そして発砲音が大きくゾンビを引きつけやすいので
屋内で使用する際はその後の状況も考えて位置取りやその後の近接戦等にも気を配ろう。

Sniper Rifle (スナイパーライフル) Edit

SniperRifle.png材質Iron
耐久値耐久値: 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:5 使用弾薬:7.62mm Round リロード時間:2.5秒
攻撃遅延時間:0.5秒 射程:96~160
ダメージ攻撃力:41.4~69 対物破壊力:8~14
特殊効果ダメージ倍率:頭部9倍、木材5倍、土類0.2倍
部位破壊:1%~6%
騒音発射時:Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Rifles 作成:Gun Smithing
入手場所パーツ組み立て、Feral Zombieからドロップ、
救援物資、宝箱、ガンショップ、Military Munitions Ammo Box、商人
パーツSniper Rifle StockSniper Rifle ReceiverSniper Rifle PartsSniper Rifle Barrel
要レシピ:Sniper Rifle Schematic
説明和訳7.62mm弾薬を使用し、ズーム機能を備えたスコープがついています。設計図を読むことで再組み立てや修理ができます。
備考装弾数は少ないがセミオートで速射が利き、スコープにより狙いもつけやすい。Hunting Rifleより威力は低いものの頭部ダメージ倍率が高いため実質ほぼ上位互換武器だが、問題は入手難易度の高さ。
 

ショットガン Edit

このカテゴリの銃にはレアなものがないが、質実剛健で終盤まで使っていける。
弾の量産しやすさと命中させた時の鈍足効果が大きな特徴。

Shotgun (ショットガン) Edit

PumpShotgun.png材質Iron
耐久値耐久値:1800~4500 修理道具:Repair Kit
マガジン使用弾薬:Shotgun ShellShotgun Slug 装弾数:8 リロード時間:2.6秒
攻撃遅延時間:0.8秒 射程:36~60 散弾数:8 集弾性:0.75
散弾
ダメージ
攻撃力:6~9x8 対物破壊力:5.4~13.5x8
スラグ弾
ダメージ
攻撃力:100~150 対物破壊力:100~150
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類0.2倍
Winded:80%
騒音発射時:Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Shotguns 作成:Gun Smithing
入手方法パーツ組み立て、警察ゾンビ、
切り株、スーツケース、Backpack、Locker、ガンショップ、Wall SafeGun Safe、商人
パーツShotgun StockShotgun ReceiverShotgun PartsShotgun Long Barrel
要レシピ:Shotgun Schematic
備考集弾性は本物の散弾銃さながらで、それなりに離れたシカなどにも難なく命中させることができる。
連射性がそこそこあり、ダメージも中ほどの品質で警察ゾンビのヘッドショット一撃も不可能ではない。
散弾の製作には真鍮を使わないため、弾の量産に向いている。Shotgun ReceiverShotgun PartsSawed-off Shotgunと互換性がある。

Sawed-off Shotgun (ソードオフショットガン) Edit

SawedOffPumpShotgun.png材質Iron
耐久値耐久値:1800~4500 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:8 使用弾薬:Shotgun Shell リロード時間:2.6秒
攻撃遅延時間:0.8秒 射程:36~60 散弾数:9 集弾性:0.74
ダメージ攻撃力:6~9x9 対物破壊力:5.4~13.5x9
特殊効果ダメージ倍率:頭3倍、木材2倍、土類0.2倍
Winded:80%
騒音発射時:Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Shotguns 作成:Gun Smithing
入手方法パーツ組み立て、警察ゾンビ、
切り株、スーツケース、Backpack、ガンショップ、Wall SafeGun Safe、Gun、商人
パーツShotgun Short StockShotgun ReceiverShotgun PartsShotgun Short Barrel
要レシピ:Shotgun Schematic
説明和訳Shotgun Shell弾薬を使います。設計図を読むことで再組み立てや修理ができます。
備考ショットガンと比べてバレルが切り詰められており、集弾性が低い。
裏を返せば広い範囲に弾が拡散するので、スキルやPerk、品質を工夫すれば一発で複数体のゾンビを倒すことも可能。
Shotgun ReceiverShotgun PartsShotgunと互換性がある。

Blunderbuss (ラッパ銃) Edit

Blunderbuss.png材質Iron
耐久値耐久値:800~3200 修理道具:Repair Kit
マガジン使用弾薬:Blunderbuss Ammo 装弾数:1 リロード時間:4.7秒
攻撃遅延時間:0.8秒 射程:15~25 散弾数:10 集弾性:0.74
ダメージ攻撃力:6~9.4x10 対物破壊力:1.6~5x10
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2.5倍、土類0.2倍
Winded:100%
騒音発射時:Noise 5 (範囲:50 HEAT上昇:0.3)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Shotguns 作成:Gun Smithing
クラフトForged Iron*16+Short Iron Pipe*2+
Glue*1+Duct Tape*1+Wood*4
備考パーツを集める必要がなく、手頃な素材で自作できる唯一の銃。至近距離・近距離で活躍する。
本体も弾も量産が容易なので数を揃えやすく、ニコイチによる品質上昇も狙いやすい。
攻撃力・集弾性はSawed-off Shotgunとほぼ同じだが、単発装填のため速射性は無い。
アイアンサイト時は少し上に飛ぶため、構える際は首元を狙うのがコツ。
 

その他 Edit

Rocket Launcher (ロケットランチャー) Edit

rocketLauncher.png材質Iron
耐久値耐久値:10000~40000 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:1 使用弾薬:Rocket リロード時間:2秒
攻撃遅延時間:0.8秒 射程:200
爆風
ダメージ
攻撃力:350(5m) 対物破壊力:500(5m)
特殊効果爆発範囲にダメージ
騒音発射時:Noise 4 (範囲:25 HEAT上昇:0.2)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
入手方法パーツ組み立て、Feral Zombieからドロップ、
救援物資、宝箱、ガンショップ、Military Munitions Ammo Box、商人
パーツRocket Launcher StockRocket Launcher ReceiverRocket Launcher PartsRocket Launchet Barrel
要レシピ:Rocket Launcher Schematic
備考ゾンビゲーの最強武器の代名詞といえばコレであろう。高いダメージと範囲によってゾンビの行列をひき肉にする。
その威力は、通常ゾンビを全て一撃で葬り去る。
弾はレシピとTool&Die Setがあれば量産可能だが、当然コストは高い。
ゲーム内データではM136と区分されている。


Nailgun (ネイルガン) Edit

Nailgun.png材質Iron 重量:33
耐久値耐久値:2000~4000 修理道具:Repair Kit
マガジン装弾数:25 使用弾薬:Nails リロード時間:2秒
攻撃遅延時間:0.2秒 射程:20
ダメージ攻撃力:5~10 対物破壊力:0.1~0.2
特殊効果ダメージ倍率:頭部6倍
騒音発射時:Noise 3 (範囲:14 HEAT上昇:0.05)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
修理回復量:250 ヒットオフセット:-3
スキル行動:Construction Tools 作成:Tool Smithing
入手方法パーツ組み立て、Working Stuff Toolsショップの箱、車のトランク、雪ゾンビなどからドロップ、商人
パーツNailgun FrameNailgun ReceiverNailgun PartsRechargeable Battery
要レシピ:Nailgun Schematic
備考左クリックで射撃、右クリックでブロック強化・修理ができる。
ツールショップのダンボール箱以外からの入手は困難。
銃と違ってADSで狙うことができないため射撃武器として扱う場合は命中させるのが難しい。
また威力はピストルよりも低いうえ関連スキルが上がっても対人ダメージが上がらない、弓と同様に弾丸が即着しない投射タイプなので横動きの相手も苦手。
ただし釘の量産はClayIronしか使わないという点と、25発という装弾数、ピストルよりも速い連射速度、発砲音が小さくHEAT値も上がらない(Pistolと同程度に上がる)、と挙げてみると意外に利点も多い。
近距離専用と割り切れば、通常ゾンビやゾンビ犬相手なら割と頼れる護身用武器となり得るだろう。
 

弾薬・矢 Edit

銃弾 Edit

9mm Round (9ミリ弾) Edit

9mmBullet.png材質Brass スタック:500
スキル行動:Handguns 作成:Gun Smithing
Bullet Tip*1+Gun Powder*1+Bullet Casing*1
使用用途PistolSMGAuto Turret
備考ピストル・SMG用の弾丸。
クラフトにはパーク「9mm Round Crafting」が必要

.44 Magnum Round (.44マグナム弾) Edit

44MagnumBullet.png材質Brass スタック:500
スキル行動:Handguns 作成:Gun Smithing
クラフトWorkbench
Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing*1
使用用途.44 Magnum
備考クラフトにはパーク「.44 Magnum Round Crafting」が必要

7.62mm Round (7.62ミリ弾) Edit

762mmBullet.png材質Brass スタック:500
スキル行動:Rifles 作成:Gun Smithing
クラフトWorkbench
Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing*1
使用用途AK-47Hunting RifleSniper Rifle
備考クラフトにはパーク「7.62mm Round Crafting」が必要

Shotgun Shell (ショットガンシェル) Edit

ShotgunShell.png材質Lead スタック:250
スキル行動:Shotguns 作成:Gun Smithing
クラフトWorkbench
Buckshot*1+Gun Powder*2+Paper*1
使用用途ShotgunSawed-off ShotgunShotgun Turret
備考散弾を放つショットシェル。
クラフトにはパーク「Shotgun Shell Crafting」が必要

Shotgun Slug (スラッグ弾) Edit

ShotgunSlug_2.png材質Brass スタック:128
スキル行動:Shotguns 作成:Gun Smithing
クラフトWorkbench
Bullet Tip*5+Gun Powder*4+Bullet Casing*3
使用用途Shotgun (Sawed-off Shotgunには装填不可)
備考「一粒弾」と呼ばれる散弾銃用の大型ライフル弾。ソードオフショットガンでは使用できないので注意。散弾と異なり精度に優れ、ショットガン一丁で中距離射撃にも対応できる。素材数は多いが、.44 Magnumの約1.5倍、Hunting Rifleの約2倍という凄まじい威力を誇る。作成にはレシピ本が必要だが、強敵であるボスゾンビに対する切り札と成り得る。

Blunderbuss Ammo (ラッパ銃の弾薬) Edit

BlunderbussAmmo.png材質Paper スタック:128
スキル行動:Shotguns 作成:Gun Smithing
クラフトSmall Stone*1+Gun Powder*1+Paper*1
使用用途Blunderbuss
備考レシピ要らずの簡単な弾薬で、唯一真鍮・鉛、そしてforgeが不要。

Rocket (ロケット弾) Edit

rocket.png材質Iron スタック:20
性能攻撃力:350 対物破壊力:500 攻撃範囲:5 対物範囲:5 速度:50m/s
クラフトWorkbench
(要:Rocket Launcher Schematic)
Rocket Tip*1 Gun Powder*16 Duct Tape*3 Gas Can*100 Rocket Casing*1
使用用途Rocket Launcher
備考Rocket Launcherで使用する弾薬です。
Feral Zombieのドロップ、Munitions Box・救援物資等で発見できる他に、
クラフトもできますが、コストもハードルも高いです。
リスポーン拠点の襲撃に来る、ゾンビの大群に使うのが良いでしょう。

Nails (釘) Edit

Nails.png材質Iron スタック:1000
性能攻撃力:5~10 対物破壊力:0.1~0.2 速度:55m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
入手方法ゴミ袋から入手
クラフトForge (Anvil)
Clay(Unit)*1+Iron(Unit)*1
使用用途Nailgun家具の作成
備考Nailgun専用の弾丸。LeadBrassを必要としないぶん、威力もピストルの約半分という低コストな弾。
作成自体は容易だが、肝心のNailgun本体が手に入りにくい。


Edit

Arrow (矢) Edit

Arrow.png材質Wood 燃焼時間:8秒 スタック:250
性能攻撃力:18~30 対物破壊力:1~3 速度:47m/s 減速:-4.7m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
Bleeding Out:25%
使用用途Wooden BowCompound Bow
クラフトSmall Stone*1+Wood*1+Feather*1
備考軌道は山なりで遠距離の相手を狙う場合は若干上向きに狙う必要がある。

Iron Arrow (鉄の矢) Edit

IronArrow.png材質Iron 燃焼時間:8秒 スタック:250
性能攻撃力:20~35 対物破壊力:3~5 速度:55m/s 減速:-4m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
Bleeding Out:35%
使用用途Wooden BowCompound Bow
クラフトIron Arrowhead*1+Wood*1+Feather*1
備考石の矢より威力と弾速に優れる。
軌道は山なりで遠距離の相手を狙う場合は若干上向きに狙う必要がある。

Steel Arrow (鋼鉄の矢) Edit

SteelArrow.png材質Iron 燃焼時間:8秒 スタック:250
性能攻撃力:20~45 対物破壊力:5~8 速度:75m/s 減速:-4m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
Bleeding Out:50%
使用用途Wooden BowCompound Bow
クラフトSteel Arrowhead*1+Wood*1+Feather*1
備考クロスボウ並みの弾速と真っ直ぐ飛ぶ弾道になる。

Flaming Arrow (火の矢) Edit

FlamingArrow.png材質Iron 燃焼時間:12秒 スタック:250
性能攻撃力:20~45 対物破壊力:6~11 速度:55m/s 減速:-6m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
Burning(Flaming Arrow):100%
クラフトWorkbench
要レシピ(Flaming Arrow Schematics)
Gun Powder*2+Cloth Fragment*1+Tallow*1+Steel Arrow*1
使用用途Compound Bow (Wooden Bowには装填不可)
備考Compound Bowで使用できる4種類の矢。威力と弾道が違うほかに、出血・燃焼と違った特殊効果を持つ。
クラフトに使うのはSteel ArrowheadではなくSteel Arrowであることに注意。


クロスボウボルト Edit

Iron Crossbow Bolt (鉄のクロスボウボルト) Edit

IronCrossbowBolt.png材質Iron 燃焼時間:8秒 スタック:250
性能攻撃力:25~50 対物破壊力:6~10 速度:80m/s 減速:-4m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍・木材0.1倍・土類・金属・布類はダメージ1固定
Bleeding Out:35%
クラフトIron Arrowhead*1+Wood*1+Feather*1
使用用途Crossbow

Steel Crossbow Bolt (鋼鉄のクロスボウボルト) Edit

SteelCrossbowBolt.png材質Iron 燃焼時間:8秒 スタック:250
性能攻撃力:25~55 対物破壊力:6~11 速度:85m/s 減速:-4m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
Bleeding Out:50%
クラフトSteel Arrowhead*1+Wood*1+Feather*1
使用用途Crossbow

Exploding Crossbow Bolt (爆発クロスボウボルト) Edit

ExplodingCrossbowBolt.png材質Iron 燃焼時間:8秒 スタック:250
性能攻撃力:30~55 対物破壊力:6~11 速度:65m/s 減速:-6m/s
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材0.1倍、土類・金属・布類はダメージ1固定
爆発攻撃力:80 対物破壊力:10 攻撃範囲:3 対物範囲:4
爆発
特殊効果
ダメージ倍率:木材0.5倍、石材0.3倍、金属0.1倍、土類・水はダメージ1固定
クラフトWorkbench
要レシピ(Exploding Crossbow Bolt Schematics)
Gun Powder*8+Steel Arrowhead*1+Wood*1+Feather*1+Duct Tape*1
使用用途Crossbow
備考クロスボウで使える三種のボルト。爆発ボルトだけ性能が大きく違うことを知っておこう。
爆発ボルトは火矢と異なり、ボルトではなく矢じりを使い、クラフトスキルがScienceなので作成時は注意。
 

修理道具 Edit

Repair Kit (リペアキット) Edit

WeaponRepairKit.png材質Iron スタック:50
修理回復量:2000 時間:1
クラフトOil*1+Cloth Fragment*1+Forged Iron*1+Duct Tape*1
使用用途Compound Bow,銃火器,Nailgun,Auger,Chainsaw,Minibike
備考
 
 

テンプレート Edit

銃本体

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 16ではクロスボウボルト1000までストック出来ますよね? -- 2017-11-24 (金) 12:42:16
  • なんでハンドガンはグリップだけM1911なんだろうな・・・ -- 2017-11-24 (金) 23:24:36
  • ショットガンのスキル未反映バグどうなったんだろう。PC版はxml書き換えでいいけどPS4は無理だし・・・。アプデで修正入ったんだろうか? -- 2018-01-02 (火) 04:56:43
  • スラッグ弾の画像が仮置きのもの(?)っぽくなってたので、公式Wikiの画像を持ってきて載せてみました。
    ついでに表示画像のサイズが未指定で妙に大きかったり小さかったりしていたので、115ピクセルで統一しました。 -- 2018-01-15 (月) 15:11:58
  • PC 版α16.4で銃は、ワークベンチでしか組めませんか? -- 2018-01-16 (火) 22:47:08
    • 対応する銃のレシピを読んであるなら、ワークベンチ無くてもパーツのASSEMBLEから組み立てできるよ。 -- 2018-01-23 (火) 16:21:16
  • 初の救援物資で、AK 完成品が出たんだが撃ち方のコツを教えてくれ。ください。 -- 2018-01-23 (火) 14:53:41
    • 頭狙えればベストだけど、難しそうなら首元辺りを狙うようにしてみると外れにくいかもしれない。
      走ってくるヤツにビビってしまうなら、足撃って動き止めてから改めて頭狙うのも手。 -- 2018-01-23 (火) 16:19:15
      • ありがとうございます。歩いているやつでさえびびってます。弓だと思ってハンドガン1発誤射したとき、めっちゃ怖かったです。 -- 2018-01-23 (火) 21:36:56
  • ここに書かれている耐久値とは、よく武器とかに書かれている、600とかの数字のことですか? -- 2018-02-05 (月) 22:30:59
    • それは多分品質(Quality)です。耐久は色のついたゲージで、バッグだとアイテムのパラメータのうちDurabiliityって書いてありますよ。ty -- ph? 2018-02-05 (月) 22:56:46
      • ありがとうございます。 -- 2018-02-06 (火) 16:54:18
  • 射程とは25場合、25mを表しているのですか? -- 2018-02-18 (日) 10:28:28
    • 25マスですか? -- 2018-02-18 (日) 10:29:16
  • 各弓の主な特徴紹介欄に、ウッドゥンボウは「弾速が遅く、矢はかなり落下する。集弾性が低い」、コンパウンドボウは「弾速が速く、矢はほぼまっすぐ飛ぶ。集弾性はそこそこ」と書かれていますが、矢の違い以外にも弓ごとに弾速が設定されているのでしょうか? -- 2018-06-15 (金) 09:02:41
    • そういや変やな…と思って改めて内部データ確認してみたけど、そんな項目ないな。
      項目があって差異が確認できるのは、Rays_spread(集弾性)、Max_strain_time(弓を引く速度)、Zoom_max_out/in(ズーム倍率)くらいなもんだ。
      この辺の仕様が変わった覚えはないから、当時の検証者が矢の仕様とごっちゃにして書いたとかなんだろかね?
      どちらにせよ誤情報だろうし、あとで記述直してみるよ。 -- 2018-06-15 (金) 09:52:21
      • 記述変更してみた、こんなもんでどうでしょかね? -- 2018-06-15 (金) 10:26:38
      • 確認していただきありがとうございます。まっすぐ飛ぶのは鋼鉄矢だけなのですね -- 2018-06-15 (金) 12:53:21
      • 正確には「まっすぐ飛びやすい」だね、鋼鉄矢でも距離が開けば当然のように落ちる。クロスボウも然り。 -- 2018-06-15 (金) 14:22:38
    • 木弓とコンパウンドボウで矢に互換性なかった頃の名残ですね。今は全く関係ないです。 -- ph? 2018-06-15 (金) 11:57:23
  • 誤字だと思ったのかつがえるをつかえるに書き換えた編集者さんがいるっぽいけど…文脈的に番える(つがえる)の意味だから誤字ではないと思うよ。 -- 2018-07-05 (木) 02:15:54
    • ひとまず漢字変換して再編集してみました。 -- 2018-07-05 (木) 02:17:53
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*1 通常ゾンビはHP 150 以下