防具・衣服

Last-modified: 2021-02-11 (木) 22:07:43

Alpha19.3 (b6)

 

目次

 

防具

  • 防具にはライト(/ヘビー)アーマー率というステータスが設定されており、全部位のアーマー率を合計したアーマー等級が最終的な防御力となります。
    • アーマー等級は割合でダメージを軽減します。
      (例)ゾンビの攻撃力を10、プレイヤーのアーマー等級を20とすると10 * (100 - 20)% = 8で受けるダメージは8となります。
  • 武器と同様に防具にも改造パーツを装着することができ、様々な効果を得ることが出来ます。
  • 防具には1~6の品質があり、品質によってアーマー等級・最大耐久値改造パーツ装着可能数が変動します。
    • 改造パーツ装着可能数は品質1~2で1個、3~4で2個、5で3個、6で4個になります。
  • 攻撃を受けると受けた部位に関わらず全部位の防具耐久値が減少します。この減少率は特殊技能によって軽減することが出来ます。
  • 防具を装着することで流血感染症といったクリティカル状態異常に対する耐性が上昇し、状態異常を受けにくくなります。
  • 防具は対応する特殊技能のレベルを上げることでクラフト時の品質を上昇させることが出来ます。
    • ただし、素材の要求数も増えるため、クラフト素材の在庫には気をつけましょう。
    • 以下で示されているクラフト素材は全て品質1の時の要求数を記載しています。

衣服

 

防具一式

ライトアーマー

パッド入り系

HeadgearEyewearFaceOvercoatChest ArmorShirtGlovesLeg ArmorPantsFootwear
-----
名前パッド入りフード / パッド入りチェストアーマー / パッド入りグローブ
/ パッド入りレッグアーマー / パッド入りブーツ


アーマー等級基礎値:5.1~7.3
爆発耐性基礎値:5.1~7.3
耐久値75~150
ペナルティ無し
状態異常耐性+4.1%
クラフト端切れ*5 + ダクトテープ*1
備考初期から作ることが出来る布製の防具
これを装備するだけでもデバフ確率やダメージを減らすことができるのでダクトテープが手に入り次第作るといいだろう。
移動速度低下や騒音のペナルティが無いため、隠密プレイに特化する場合にはこれが最終装備になり得る。


レザー系

HeadgearEyewearFaceOvercoatChest ArmorShirtGlovesLeg ArmorPantsFootwear
-----
名前レザーフード / レザーチェストアーマー / レザーグローブ
/ レザーレッグアーマー / レザーブーツ


アーマー等級基礎値:0~2.73
ランダム補正:5.27~7.47
爆発耐性基礎値:0~2.73
ランダム補正:5.27~7.47
耐久値110~225
ペナルティ移動速度:-4%
スタミナ回復速度(歩行中):-2.81%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-5.62%
騒音:+10%
状態異常耐性+4.3~5.3%(ランダム補正)
クラフト要設備:作業台
ライトアーマー Lv1 または
設計図「レザーアーマー」読了
*5 + ダクトテープ*1 + 裁縫キット*1
(レッグアーマーのみ裁縫キット*2)
備考


軍用系

HeadgearEyewearFaceOvercoatChest ArmorShirtGlovesLeg ArmorPantsFootwear
-----
---------
名前軍用ヘルメット / 軍用ベスト / 軍用グローブ
/ 軍用レッグアーマー / 軍用ブーツ / 軍用ステルスブーツ


アーマー等級基礎値:0~3.27
ランダム補正:6.23~8.93
爆発耐性基礎値:0~3.27
ランダム補正:6.23~8.93
耐久値200~400
ペナルティ移動速度:-4%
軍用ステルスブーツには以下のデメリット無し
スタミナ回復速度(歩行中):-2.81%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-5.62%
騒音:+10%
状態異常耐性+5~6.1%(ランダム補正)
クラフト要設備:作業台
設計図「軍用アーマー」読了
軍用アーマーのパーツ*4 + 軍用繊維*1 + スクラップポリマー*2 + ダクトテープ*1 + 裁縫キット*2
クラフト
軍用ステルスブーツ
要設備:作業台
都市型戦闘 1巻読了
軍用アーマーのパーツ*4 + 軍用繊維*1 + *5 + ダクトテープ*1 + 裁縫キット*2
備考軍用の強力な防具
軍用ステルスブーツはデメリットの多くが無くなっており、性能はトップクラス。


その他のライトアーマー

サンタ帽 (Santa Hat)

アーマー等級基礎値:0~2.73
ランダム補正:5.27~7.47
爆発耐性基礎値:0~2.73
ランダム補正:5.27~7.47
耐久値75~150
ペナルティ無し
状態異常耐性+4.3~5.3%(ランダム補正)
特殊低温耐性:+21.5~25.5
備考クリスマスシーズン限定のサンタ帽。
ペナルティ無しでレザー系防具と同等のアーマーを持ち、おまけにかなり高い低温耐性を持つためパッド入り系防具メインであれば是非とも手に入れたい。


採掘ヘルメット (Mining Helmet)

アーマー等級基礎値:7.49~10.7
爆発耐性基礎値:7.49~10.7
耐久値110~225
ペナルティ移動速度:-4%
スタミナ回復速度(歩行中):-2.81%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-5.62%
騒音:+10%
状態異常耐性+5.4%
クラフト要設備:作業台
採掘の匠 7巻読了
スクラップポリマー*15 + *5 + ダクトテープ*1 + 裁縫キット*1
備考アイテム画像ではライトが装着されているが、クラフトした物にはライトは装着されておらず別途ヘルメットライト改造パーツを装着する必要がある。
なお、ルートで入手する際は必ずヘルメットライト改造パーツが装着されているのでご安心を。


アメフトヘルメット (Football Helmet)

アーマー等級基礎値:7.49~10.7
爆発耐性基礎値:7.49~10.7
耐久値110~225
ペナルティ移動速度:-4%
スタミナ回復速度(歩行中):-2.81%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-5.62%
騒音:+10%
状態異常耐性+5.4%
備考


ZUアメフトヘルメット (ZU Football Helmet)

アーマー等級基礎値:0~3.27
ランダム補正:6.23~8.93
爆発耐性基礎値:0~3.27
ランダム補正:6.23~8.93
耐久値200~400
ペナルティ移動速度:-4%
スタミナ回復速度(歩行中):-2.81%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-5.62%
騒音:+10%
状態異常耐性+5~6.1%(ランダム補正)
備考


ヘビーアーマー

スクラップ系

HeadgearEyewearFaceOvercoatChest ArmorShirtGlovesLeg ArmorPantsFootwear
-----
名前スクラップヘルメット / スクラップチェストアーマー / スクラップグローブ
/ スクラップレッグアーマー / スクラップブーツ


アーマー等級基礎値:7.49~10.7
爆発耐性基礎値:7.49~10.7
耐久値175~350
ペナルティ移動速度:-6%
スタミナ回復速度(歩行中):-4.5%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-9%
騒音:+20%
状態異常耐性+5.4%
クラフト*50 + *2 + ダクトテープ*1
備考初期からクラフトできるくず鉄の防具
防御性能が高い分デメリットも軽装備系より大きくなっているので気をつけよう。


アイアン系

HeadgearEyewearFaceOvercoatChest ArmorShirtGlovesLeg ArmorPantsFootwear
-----
名前アイアンヘルメット / アイアンチェストアーマー / アイアングローブ
/ アイアンレッグアーマー / アイアンブーツ


アーマー等級基礎値:0~3.75
ランダム補正:7.25~10.25
爆発耐性基礎値:0~3.75
ランダム補正:7.25~10.25
耐久値200~400
ペナルティ移動速度:-6%
スタミナ回復速度(歩行中):-4.5%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-9%
騒音:+20%
状態異常耐性+5.5~6.8%(ランダム補正)
クラフト要設備:作業台
ヘビーアーマー Lv1 または
設計図「アイアンアーマー」読了
錬鉄*15 + *5 + ダクトテープ*1 + 裁縫キット*1
備考鉄の延べ板を組み合わせたアーマー。
ランダム値によっては軍用系防具以上の硬さを持つが厳選は手間がかかるし、上位の鉄鋼系防具でやったほうがいいので繋ぎと割り切るべき。
騒音の大きさはくず鉄系と変わっていないので慎重に。


鉄鋼系

HeadgearEyewearFaceOvercoatChest ArmorShirtGlovesLeg ArmorPantsFootwear
-----
名前鉄鋼ヘルメット / 鉄鋼チェストアーマー / 鉄鋼グローブ
/ 鉄鋼レッグアーマー / 鉄鋼ブーツ


アーマー等級基礎値:0~4.29
ランダム補正:8.21~11.71
爆発耐性基礎値:0~4.29
ランダム補正:8.21~11.71
耐久値250~500
ペナルティ移動速度:-6%
スタミナ回復速度(歩行中):-4.5%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-9%
騒音:+20%
状態異常耐性+6.1~7.6%
クラフト要設備:作業台
設計図「鉄鋼アーマー」読了
鉄鋼アーマーパーツ*4 + 鍛鋼*10 + *2 + ダクトテープ*2 + 裁縫キット*2
備考非常に高い防御力を誇る鋼鉄のアーマー。Armor Ratingのランダム幅が大きいのでよく吟味したい。
ガチガチに固めるとゾンビハゲワシの攻撃程度なら殆どダメージを受けなくなる。
騒音を気にせずに近接武器や短射程武器で大立ち回りをする人にピッタリ。
また、騒音が大きく硬いという点はわざと多数の敵をおびき寄せながら走り回る「カイティング」というMMOの古典的手法をするのに向いており、おじいちゃんの密造酒による超強化スレッジハンマーやAP弾装填のM60等の一網打尽にできる手段を用意しておくと楽に殲滅出来て経験値が稼げる。
やるなら大型施設、それも敵が全て走るようになる夜間の方がいいだろう。
防具の中では売値が最も高いので拾ったら修繕してトレーダーに流すのもいい。


その他の重装備系

消防士のヘルメット (Firefighter's Helmet)

アーマー等級基礎値:0~3.75
ランダム補正:7.25~10.25
爆発耐性基礎値:0~3.75
ランダム補正:7.25~10.25
耐久値200~400
ペナルティ移動速度:-6%
スタミナ回復速度(歩行中):-4.5%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-9%
騒音:+20%
状態異常耐性+5.5~6.8%
特殊高温耐性:+15
消防士年鑑 7巻読了の場合:
被ダメージ:-5%
クラフト要設備:作業台
消防士年鑑 7巻読了
錬鉄*15 + *5 + ダクトテープ*1 + 裁縫キット*1
備考


SWATヘルメット (SWAT Helmet)

アーマー等級基礎値:0~4.29
ランダム補正:8.21~11.71
爆発耐性基礎値:0~4.29
ランダム補正:8.21~11.71
耐久値250~500
ペナルティ移動速度:-6%
スタミナ回復速度(歩行中):-4.5%
スタミナ回復速度(ダッシュ中):-9%
騒音:+20%
状態異常耐性+6.1~7.6%
備考デザインからライトアーマー軍用系防具と混同されやすいが、こちらはヘビーアーマーに属するので注意。
鉄鋼系の頭防具と性能面は同じだがクラフト不可なのでトレーダーから購入するか探索で手に入れるしかない。
品質が同じならデザインの好みで選ぶといい。
採掘ヘルメットと同様にルートで入手した際にヘルメットライト改造パーツが装着されている事があるが、採掘ヘルメットと違って確定で付いているわけではない。


衣服

かぶり物

植物繊維製フード (Plant Fiber Hood)

温度耐性低温耐性:+2
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト植物繊維*5
備考性能は他部位と同じく無いよりはマシ程度
数秒程だが燃料になるので、装備更新後はお焚き上げがてら最期の活躍をさせてあげよう


植物繊維製ハット (Plant Fiber Hat)

温度耐性低温耐性:+1
高温耐性:+5.5~+8.5
クラフト植物繊維*5
備考チュートリアルに指定されないが最初から作れる麦わら帽子。これも燃料になる
完全下位互換な他の草装備と違い、拾ったのがスカルキャップなら交代不要な程に暑さ対策になる


ギリースーツ・フード (Ghillie Suit Hood)

温度耐性低温耐性:+1
高温耐性:+1~+3.5
特殊光による発見率(屋外):-7%
光による発見率(屋内):-5%
クラフトスナイパー コンプリート
植物繊維*50 + 裁縫キット*1
備考ギリースーツとは主に狙撃手が野戦で身にまとう迷彩服の事。
実際に草木や枝を纏う事で林の中に溶け込んで視認を難しくさせるために使われる。


危険物マスク (Hazmat Mask)

温度耐性低温耐性:+6.5~+9.5
高温耐性:+1
備考公式翻訳で危険物とされたがいわゆる防毒マスク
厳選は実質不可能な一式だが、稀にトレーダーが売ってる場合がある。


カウボーイハット (Cowboy Hat)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+10.5~+14.3
クラフト針と糸 4巻読了
*5 + 裁縫キット*1
備考帽子内最高の高温耐性に加え、低温耐性も他より僅かだが高いと非常に優秀。


ベースボールキャップ (Baseball Cap)

温度耐性低温耐性:1.8~4.2
高温耐性:7.5~10.5
特殊バッターの心構え 2巻読了の場合:
被ダメージ:-2.5%
クラフトバッターの心構え 2巻読了
端切れ*4
備考性能自体は平凡だが入手しやすく、自作解禁と同時にダメージ軽減の効果も付随される
本さえ見つかれば裁縫キット不要かつ端切れ4枚だけと非常に作り易い


スカルキャップ (Skull Cap)

温度耐性低温耐性:10.5~13.2
高温耐性:1.5~2.5
クラフト針と糸 1巻読了
端切れ*10 + 裁縫キット*1
備考寒冷地対策に適した帽子
自作には本の入手がネックだが、素材は数や種類共に調達し易く楽に揃うだろう


キャスケット (Press Boy Cap)

温度耐性低温耐性:1.8~4.2
高温耐性:7.5~10.5
備考ベースボールキャップと同性能、同じくらいの入手性なので見た目で選んで良いだろう
なおコチラにはベースボールキャップのバッターの心構え2巻のような要素は残念ながら無い


メガネ類

スキル値にボーナスを付ける物が多い。
この効果を利用して特殊技能を振ると、外している間はその特殊技能の効果が一段階低下するので注意。

サングラス (Shades)

特殊知覚:+1
備考ライフルマンや槍使い、爆発物好きに嬉しいサングラス
なお後述のオタクメガネやスキーゴーグルとは違い、知覚は基本的に特殊技能の強弱を活用出来る物はない為、他の同枠装備と競合した際ソチラに譲る事が多々あるだろう。
とはいえ知覚はルート品質・レンチ解体に関する特殊技能や、遠・近・爆発系と武器の種類も良いので、このサングラスが好き・外見を妥協しないといったプレイヤーも安心して使っていける。


タフガイのサングラス (Tough Guy Sunglasses)

特殊忍耐(FRT):+1
備考忍耐(FRT)が上がるサングラス。自給自足特殊技能レベルに合わせての作成や収穫の時だけ装着するなり、7.62mm弾が余ってきたらシャムチャウダーと併用して強引に特性レベルを上げブラッドムーンホードM60を乱射するといった使い方も出来る。


ラッキーゴーグル (Lucky Goggles)

特殊ルート補正:+3~+5.2
トレジャー範囲縮小に必要な掘削数:-1ブロック
備考探索時に着用しておきたい装備。ルート品の質や数にボーナスがかかる。
宝の地図隠された補給品の絞り込みの際にも役に立ち、開封時は上記の効果もあるので忘れずに持って行きたい


スキーゴーグル (Ski Goggles)

特殊素早さ:+1
備考弓・クロスボウ愛用者、ナイファーやハンドガン使いに有用な装備。
単純な比較では優秀なオタク眼鏡等に引けを取る本ゴーグルだが、他の眼鏡枠には真似の出来ない活用法がある。
まずスニークジャンプを強化するパーク本をあえて読まず、素早さを9(メガネ効果で10となる)、パルクールを5にする。
すると着用時はスニークオンオフで高さ1・3マス、外す事で2マスに対応し、高い所も登れつつ飛び過ぎて上手く開口部へ入れない・頭をぶつけて変な方向へ弾かれる事故を自在に防げる、といった実用性はさておき変わった芸当を行えるのだ。


オタクメガネ (Nerdy Glasses)

特殊知能:+1
クラフト時間:-10%
経験値獲得量:+10%
備考他のステータス上昇装備よりもプロパティが多く有用。
装備するだけで取得経験値が増加するので探索以外では常用して問題ない性能。
また、知能を9で止め本装備を着脱する事で優れた物々交換人のレベルを4と5で切り替える事が出来る為、トレーダーの秘密の財宝の内容が特殊技能レベルによって変化する事を利用し購入出来るものの選択肢を増やす事が出来る。


暗視ゴーグル (Night Vision Goggles)

特殊暗視装置が使えるようになる
備考暗視装置はデフォルトで[F]キーでOn/Off可能。他のオンオフ出来る改造パーツを装着している場合Fキー長押しで選択する必要がある。
視界が緑色になり、真夜中だろうと遠くまで見渡せるようになる。ヘッドライトが届かない中~遠距離からもゾンビを見逃したくない時に有効。
入手難度が高く慣れるまではヘッドライトより見辛く暗所と言えど採掘には不向き、他のゴーグルのように特性が上がったりする追加効果が無いなどの理由で愛用し辛い一品ではある。


葉巻 (Cigar)

特殊強さ:+1
売買優遇:+10%
クラフト都市型戦闘 2巻読了
植物繊維*250 + *1 + テストステロン抽出物
備考顔装備で唯一ステータスがブーストでき、更に装備中はトレーダーから10%安い値段で物が買えたり高く売りつける事ができるようになる。
厳しい気候に身を置くのでなければ常に咥えていていいだろう。


顔ピアス (Facial Piercings)

備考何の効果も無いファッション用装備。

バンダナ (Bandana)

温度耐性低温耐性:1.8~4.2
高温耐性:1.5~2.5
クラフト端切れ*4
備考改造パーツなどによる温度調整がまだ難しい序盤~中盤では作成のしやすさから有用。


オーバーコート

一部を除いて温度耐性を大幅に増加できる部位で、当枠装備の有無で生活のし易さが一変する程に影響がある。
衣服ポケット改造パーツが装着でき、重要性が更に増した。

ギリースーツ・ジャケット (Ghillie Suit Jacket)

温度耐性低温耐性:+1
高温耐性:+1~+5
特殊光による発見率(屋外):-7%
光による発見率(屋内):-5%
騒音による発見率:-5%
クラフトスナイパー コンプリート
植物繊維*50 + 裁縫キット*1
備考頭部位にはない騒音による発見率低下があり、隠密に向く。


危険物ジャケット (Hazmat Jacket)

温度耐性低温耐性:+6.5~+9.5
高温耐性:+1
備考防護服ではあるものの、感染耐性向上等の効果は残念だが無い模様
トレーダーが売っている時もあるので、懐次第ではコレクトアイテムとして買うのも一興


革のポンチョ (Leather Poncho)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+10.5~+14.3
クラフト*20
備考西部劇のガンマンが羽織っている、中南米では先住民時代から広く使われている外套。
特殊技能・設備不要で材料は革のみと序盤でも比較的楽に手が届く、砂漠など温暖な地域に行く際は作っておこう。
余談だが実は革のダスターコートには性能で劣るが売値では地味にコチラが勝っている


革のダスターコート (Leather Duster)

温度耐性低温耐性:+13.5~+17.5
高温耐性:+17.5~+22.5
クラフト針と糸 5巻読了
革*25 + 裁縫キット*3
備考砂漠等の高温環境に最適、かつ耐寒性も優れた万能外套具
極寒極暑どちらの地でも生活が格段に楽になるので、できるだけ早い内に入手したい


ダウンコート (Puffer Coat)

温度耐性低温耐性:+21.5~+26.5
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト針と糸 6巻読了
端切れ*35 + 羽根*50 + 綿*35 + 裁縫キット*3
備考衣類中最高の低温耐性を誇り、雪原散策には最適の防寒具
材料の要求数も断トツに多い。


ジャケット (Jacket)

温度耐性低温耐性:+11.7~+15.5
高温耐性:+1.5~+2.5
備考平凡な低温耐性の何の変哲も無いジャケット
枠が開いてるのであれば繋ぎでも良いので着よう


カレッジジャケット (College Jacket)

温度耐性低温耐性:+11.7~+15.5
高温耐性:+1.5~+2.5
特殊ダッシュ速度:+10%
バッターの心構え 2巻読了の場合:
被ダメージ:-2.5%
クラフトバッターの心構え 2巻読了
端切れ*20 + 塗料*2
備考走る速度を10%上げるという独特の効果を持つジャケット
自作には本の読了を必要とするが、ダメージ軽減も追加される嬉しいおまけが付いてくる


スーツ・ジャケット (Suit Jacket)

温度耐性低温耐性:+11.7~+15.5
高温耐性:+1.5~+2.5
特殊マグナムの執行者 2読了の場合:
被ダメージ:-2.5%
備考パーク本読了済みであれば外套部位でありながら被ダメージカットを持つ稀有な装備。
温度対策が十分であるならお勧め。


シャツ

植物繊維製シャツ (Plant Fiber Shirt)

温度耐性低温耐性:+2
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト植物繊維*5
備考チュートリアルで作成して着ることになる手作り感たっぷりの粗末な服。
無いよりはマシと言った程度。


シャツ (Shirt)

温度耐性低温耐性:+4.8~+7.2
高温耐性:+3.5~+4.5
備考ある程度の両耐性を確保出来る上、手に入りやすい序盤のお供
草原地域辺りなら十分だが、極暑極寒の地では流石に力不足となるだろう


BDUトップ (BDU Top)

温度耐性低温耐性:+6.5~+9.5
高温耐性:+6.8~+9.2
クラフト針と糸 コンプリート
端切れ*25 + 軍用繊維*1 + 裁縫キット*3
備考Battle Dress Uniformが正式名称の、兵士が着用する戦闘用迷彩服
その名に恥じぬ高水準でバランスが取れた両耐性を持ち、序盤に拾えると非常に嬉しい装備。


パーカー (Sweatshirt)

温度耐性低温耐性:+7.2~+10.8
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト針と糸 1巻読了
端切れ*25 + 裁縫キット*1
備考低温耐性2位の性能を持つ衣類
性能で劣るが頭装備の表示に干渉しない、自作可能という点はフード付きにない長所と言える


フランネルシャツ (Flannel Shirt)

温度耐性低温耐性:+4.8~+7.2
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト針と糸 1巻読了
端切れ*20 + 裁縫キット*1
備考無地が多いシャツ枠の中で、唯一のチェック柄がオシャレな服
シャツとほぼ同じ性能だが、若干高温耐性が劣る


Tシャツ (T-Shirt)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+7.5~+10.5
クラフト針と糸 4巻読了
端切れ*25 + 裁縫キット*1
備考高温耐性が最高で、砂漠焼けた森での活動や定住に最適なシャツ
これらの地域に足を運ぶなら一着は確保しておきたい


ZUファンシャツ (ZU Fan Shirt)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+7.5~+10.5
備考


タンクトップ (Tank Top)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+7.5~+10.5
クラフト針と糸 4巻読了
端切れ*25 + 裁縫キット*1
備考Tシャツと同性能の灼熱地域で戦う人の強い味方
より軽装な見た目にしたい人はコチラをどうぞ


フードパーカー (Hooded Sweatshirt)

温度耐性低温耐性:+11.7~+15.5
高温耐性:+1.5~+2.5
備考シャツ枠最高の低温耐性を持つ、雪原での活動に欠かせない服
余談だがこの服を着るとフードを被り、帽子等を見えなくするという地味な欠点がある
外見も重視したプレイの人には、少し性能で劣るがフード無しのスウェットが良いだろう


手袋

植物繊維製グローブ (Plant Fiber Gloves)

温度耐性低温耐性:+1
高温耐性:+1
クラフト植物繊維*5
備考チュートリアルのついでに作っておきたい手袋、性能はやはり無いよりマシ程度で燃料にもなる
両耐性共に+1なので、防具への更新に迷う事は無いだろう


危険物グローブ (Hazmat Gloves)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+1
備考防護服の手袋、やはり温度への耐性しかない。
同カテゴリ衣服の競合相手は植物繊維製グローブしかない為、性能は優秀。
・・・なように見えるが、その滅多にお目にかかれないレア度に加え、防具改造パーツを付けるだけで同等の性能を発揮する上、防御力や流血他の諸耐性もあるので恐らく観賞用になる一品。


ズボン

植物繊維製ズボン (Plant Fiber Pants)

温度耐性低温耐性:+2
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト植物繊維*5
備考チュートリアルで作成・着用するズボンだがやっぱり無いよりマシの性能
この枠も耐性値がそれなりにあるので、早めに環境に合ったモノへと更新しよう


ギリースーツ・ズボン (Ghillie Suit Pants)

温度耐性低温耐性:+1
高温耐性:+1~+3.5
特殊光による発見率(屋外):-7%
光による発見率(屋内):-5%
騒音による発見率:-5%
クラフトスナイパー コンプリート
植物繊維*50 + 裁縫キット*1
備考


危険物ズボン (Hazmat Pants)

温度耐性低温耐性:+6.5~+9.5
高温耐性:+1
備考


デニムパンツ (Denim Pants)

温度耐性低温耐性:+4.8~+7.2
高温耐性:+3.5~+4.5
クラフト針と糸 2巻読了
端切れ*25 + 裁縫キット*1
備考シャツと同じ耐性や入手性で、現実よろしく様々な格好に合わせられるパンツ
特別高い性能は無いが見つけ易いので、植物繊維製ズボンからの更新でお世話になるかもしれない


ショーツ (Shorts)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+7.5~+10.5
クラフト針と糸 Vol 2読了
端切れ*20 + 裁縫キット*1
備考当枠の高温耐性トップその1、極暑地域に最適のパンツ
タンクトップと黄色染料のカウボーイハットを合わせれば、さながら虫取り少年である。
因みにこの組み合わせはネタのようで割と耐熱ガチ装備である


BDU ボトムス (BDU Bottoms)

温度耐性低温耐性:+6.5~+9.5
高温耐性:+6.8~+9.2
クラフト針と糸 コンプリート
端切れ*25 + 軍用繊維*1 + 裁縫キット*3
備考BDU トップの方と同様、序盤に拾えたらラッキーな戦闘服のズボン
上下揃えれば大抵のバイオームを涼しげな顔で練り歩けるだろう。


オーバーオール (Overalls)

温度耐性低温耐性:+4.8~+7.2
高温耐性:+3.5~+4.5
クラフト針と糸 2巻読了
端切れ*25 + 裁縫キット*1
備考性能はデニムと一緒な為、同様に使える一着
画像では丈が短く見えるが、実際に履くと裾はしっかり足元まである


スカート (Skirt)

温度耐性低温耐性:+2
高温耐性:+7.5~+10.5
クラフト針と糸 2巻読了
端切れ*20 + 裁縫キット*1
備考当枠の高温耐性トップその2、男女問わず履けます
ショートパンツと比べて若干低温耐性が低い以外、性能に差は無い
なお実際に履いた時より画像の方が汚れや裾の損傷が酷くなっている


ゴシックズボン (Gothic Pants)

温度耐性低温耐性:+6.5~+9.5
高温耐性:+6.8~+9.2
備考BDU ボトムス同性能で、序盤に手に入ると温度対策が楽になる一着。
外見の好みで選ぶと良いだろう。


スーツ・ズボン (Suit Pants)

温度耐性低温耐性:+4.8~+7.2
高温耐性:+3.5~+4.5
特殊マグナムの執行者 2巻読了の場合:
被ダメージ:-2.5%
備考本の読了でダメージ軽減を得られる唯一のパンツ
こちらはスーツ・ジャケットと違い、大幅な耐性ダウンとなりにくいのが嬉しい


履物

植物繊維製シューズ (Plant Fiber Shoes)

温度耐性低温耐性:+1
高温耐性:+1
クラフト植物繊維製ズボン*5
備考チュートリアルついでに作りたい靴、やはり性能は無いよりマシ
手袋同様に防具も装備できる部位なので、付き合う期間は短いかもしれない


危険物ブーツ (Hazmat Boots)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+1
備考


履き古したブーツ (Worn Boots)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト針と糸 3巻読了
*5 + スクラップポリマー*5 + 裁縫キット*1
備考衣装関連のルートブロックを漁るとよく見つかる靴。ブーツタイプでオシャレにキメたい時に最適。
因みに自作時には革とポリマー片(プラスチック等)が材料なのだが、解体では何故か端切れが手に入るという不思議な現象が起こる。


ランニングシューズ (Running Shoes)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+1.5~+2.5
クラフト針と糸 3巻読了
*5 + スクラップポリマー*5 + 裁縫キット*1
備考


高パフォーマンスランニングシューズ (High Performance Running Shoes)

温度耐性低温耐性:+1.8~+4.2
高温耐性:+1.5~+2.5
特殊スタミナ回復速度(ダッシュ中):+20%
備考


カウボーイブーツ (Cowboy Boots)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+3.5~+4.5
クラフト針と糸 3巻読了
*5 + スクラップポリマー*5 + 裁縫キット*1
備考


ゴシックブーツ (Gothic Boots)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+3.5~+4.5
備考


ドレスシューズ (Dress Shoes)

温度耐性低温耐性:+2.8~+5.2
高温耐性:+3.5~+4.5
備考


テンプレート

テンプレート

? (?)

HEADEYEFACEJACKETCHESTSHIRTGLOVESLEGSPANTSFOOT
??????????
名前? / ? / ?
/ ? / ?


温度調節耐水性耐久値対打撃対斬撃対火炎対放射線対電撃
±??%?~??~?%?~?%?~?%?~?%?~?%
主な入手先?
材質?修理素材?
燃焼時間?重量?
基本価格胸・脚:? その他:?スキル作成:Armor Smithing
使用:Clothing / Armor
備考?


??? (???)

[添付]温度調節耐水性耐久値対打撃対斬撃対火炎対放射線対電撃
±??%?~??~?%?~?%?~?%?~?%?~?%
主な入手先?
材質?修理素材?
燃焼時間?重量?
基本価格?スキル作成:?
使用:?
備考?


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • できればレザー系の作成スキルをHammer & Forgeに変えてほしい。Armor Smithingはなくなったのかわからないけど。 -- 2019-04-28 (日) 19:15:44
  • 18.1にて防具のレア度を5より上に制作する方法は無いのだろうか?今の所箱から手に入れたレア6が最高 -- 2019-11-15 (金) 05:49:31
    • Alpha18現在ではクラフトできるアイテムは全て品質5までです。品質6はルートでのみ入手可能です。 -- 2019-11-15 (金) 08:02:02
    • 防具に限らずプレイヤーが自作出来るのは品質5まで。6はルートかトレーダーでのみ入手可能だから最終的に武器防具は作らなくなるのよね。しかも性能にランダム性が出たせいで6より高性能な5とかもあるし… -- 2019-11-15 (金) 14:58:44
  • 工場やアパートでカイティング稼ぎをしてる人間なのでとりあえずスチール項に書いといた。殲滅クエも大体これで手っ取り早く終わる -- 2019-11-29 (金) 11:36:12
    • ありがたい。厳選すれば感染しなくなるのか…しかもあえて夜にってのも稼げて楽しそうだ -- 2020-01-11 (土) 10:13:19
  • ん?レザーダスターとパッファーコートで性能値これ逆になってない?ダスターは高水準で両立、コートは断トツの耐寒なのは変わってなかったはずでは -- 2020-01-16 (木) 23:40:08
    • 確認し直したら指摘通り逆になってたので修正しておきました。 -- 2020-01-17 (金) 00:33:00
      • ありがとう、やっぱ逆だったんだね・・・と見たら数値は入れ替わったけど備考の方がそのままだったんで文を修正、変だったら戻したり変えてくだされ -- 2020-01-17 (金) 15:34:26
  • 上の文修正の勢いで衣類ばっかだけども色々備考に書きました(一部抜けてるヤツはよく知らなかったり良い文章思いつかなかったんで・・・靴は時間と気力が・・・)。こんな感じで良いのか分からないんで指摘や改善案あったら枝にでもお願いします -- 2020-01-18 (土) 05:06:22
  • 頭装備が何を付けても被ってる表示になりません、表示するキー等あったら教えて下さい。 -- 2020-02-25 (火) 02:49:20
    • MOD無しのバニラ環境でそういうオン・オフキーとか無かった筈。・・・もしかして寒冷地で活動してるとかでフード付きのスウェット着てない?アレ頭装備(どころか髪型すらも)の表示に干渉して丸坊主みたいなるよ -- 2020-02-25 (火) 03:56:24
    • バニラ環境です、フード付き装備つけてました…外したら無事表示されました。ありがとうございます。 -- 2020-02-25 (火) 23:52:14
  • ラッキーゴーグルのルート補正が5~10と書かれていますが300時間ほどプレイしているものの+9までしか見かけません。α18からのプレイなのでわかりませんがもしかして現バージョンではバグで出ないのでしょうか? -- 2020-03-20 (金) 10:13:10
    • マルチで3人がかりでルートしまくって、3人とも+9揃ったけど未だ10は見てないね。いつまでたってもパーク本コンプ出来ないのがあったりするしこのへんは完全に運っぽい -- 2020-03-31 (火) 16:50:05
  • 屑鉄アーマー品質5からルートした鋼鉄アーマー品質5に変えてMod入れ換えてたら何故か両方とも屑鉄アーマー品質5になったんだけど同じような現象起きた人いる?バージョンは18.4です。 -- 2020-05-23 (土) 09:29:29
  • 軍用とスチール装備どっちのほうがいいの? -- 2020-07-15 (水) 13:10:38
    • プレイスタイルによる。AGIメインの隠密スタイルなら軍用、STRメインの殴り合いスタイルならスチール装備とか。 -- 2020-07-17 (金) 01:29:36
    • 最終候補として考えるなら軍用になる人が多い スチールの無敵感も良いけど機動力ほとんど落とさずに装備出来る最高が軍用なので -- 2020-08-23 (日) 04:18:55
    • スキルのペナルティ軽減率が違いすぎるからどうしても軍用になっちゃう。あんまり動かないで戦うような場面なら当然スチールのほうが性能いいんだけど。あとスチールはきちんと上振れしたやつ使わないとデメリットだけになるのも微妙なところ。 -- 2020-09-19 (土) 09:00:01
  • ラッキーゴーグルって、+10補正あるのかな。A19になってから、バンバン拾ってるわけじゃないけど、+5くらいが関の山な気がするけど・・・。 -- 2020-09-18 (金) 20:40:05
    • A19から+5が上限になったよ -- 2020-09-18 (金) 21:21:50
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