雑談用掲示板/コメント009

Last-modified: 2016-01-30 (土) 11:56:32

雑談用掲示板

  • てst -- 2015-12-01 (火) 21:56:04
    • おkだな -- 2015-12-01 (火) 21:56:13
  • ブログ更新きた バグ取り中?らしいね -- 2015-12-01 (火) 22:25:35
    • バグってるシーンも欲しいなあ。順調にしか見えないんだよなあ。 -- 2015-12-02 (水) 06:21:04
      • 開発者ブログ「ここバグってるんだよねww」ユーザー「いや、なおせよっ!」てなるだけでわ‥ -- 2015-12-02 (水) 19:50:26
      • 言葉が足らんかったか?バグ直したっていうブログ記事に対して、ビフォーアフターが欲しいってことさ。 -- 2015-12-02 (水) 21:12:21
      • バグ修正前の画像(動画)も欲しいってか -- 2015-12-02 (水) 21:15:39
  • しかし・・・このペースでストーリーモードとかNPCとか追加できるのだろうか・・・ あ、もちろんa13で、ではなく将来的な意味でですよ -- 2015-12-03 (木) 00:01:14
    • 大手メーカーの大作オープンワールド系でも開発には3~5年以上かけるところが多いしね。小規模な開発スタジオならお察しかなと。7dayzと同期のアーリーアクセスも未だβ未満多いしね。 -- 2015-12-03 (木) 01:41:39
    • ランダムにもくれよーとかくれよ簡単でもいいからとかいう無邪気な難題吹っ掛けずソロだけ対応させときゃ割と簡単。 -- 2015-12-03 (木) 07:09:53
      • 家を認識、村エリアを認識、夜を、ゾンビを・・・うーん・・・マイクラの村人程度のAIでもきついんかな・・・  -- 2015-12-03 (木) 15:48:09
      • ソフトウェア開発は他所既出のアイデアでも自分の所に実装できるかは別だからね -- 2015-12-03 (木) 22:25:40
    • 小規模な開発だと単純に人員もノウハウも不足の中で何でもやらなきゃいけないだろうしね。代わりにある程度アレコレ言われないところで自由なコンセプトにチャレンジできるってのもあるだろうし。開発ペースは企業ベースの製品と比べちゃ可愛そうだろうな。 -- 2015-12-03 (木) 17:06:31
  • フォールアウト4やってるんじゃね ウィッチャー3の開発者もプレイしてるらしいから -- 2015-12-03 (木) 14:34:16
  • ところで、みんな布ってどうやって大量生産してる?地道にコットン植えて収穫してる感じかな。質問掲示板に投稿するような内容だけども。ゲームバランスをちょいと崩壊させかねない(?)布生産方法を見つけてしまって...皆知ってて「対したことないワロス」なんて言われたら恥ずかしいから他の人の反応観て無さそうなら大量生産(?)方法をコメントしようかなと思ってます。 -- 2015-12-04 (金) 03:44:28
    • キャンプ見つけてテントぶっ壊す、楽チン。 -- 2015-12-04 (金) 04:46:04
    • 上に同じ。テント自体もそこら辺にむっちゃあるしな! -- 2015-12-04 (金) 09:16:57
    • テント壊して回収だと楽に300以上集まるよね。 あと家の中のカーテン壊しても結構稼げるのでテント見つからない時はカーテンかな -- 2015-12-04 (金) 10:06:21
      • 家の中のソファも壊すと確率で布かスクラップが出るからカーテンと一緒に破壊してるなー -- 2015-12-04 (金) 19:55:45
    • なるほど、それに似たようなので「Awning (天幕)」というのを布9枚で4個クラフトできるんですが、コレを地面において破壊すると布が2枚~4枚ドロップするんですよ。全部2枚ってのは見たことが無いのですが数を揃えてやると、あっという間に9個の布から大量の布が作れちゃうんです。その分破壊に使ったツールの耐久度は減りますが....しかしながら短時間かつ黄色石オノ程度でスタミナが足りてれば一撃で破壊できますし、夜の暇な時間に拠点の隅でもできる内職ですので、かなりオススメかなと思いました。当方ホストブロックで次回の返信はできませんので(この投稿は友人PCから)、参考にして頂ければ幸いです。 -- 木主? 2015-12-04 (金) 11:52:32
      • こういうノウハウ共有は素敵だと思うよ!! -- 2015-12-04 (金) 17:07:03
      • その手の錬金術はバランス調整をしていないおかげでたくさんあるんだよ。ちょっと前までは鉄とかもザクザク量産できてた。αテストなのでそれで建築なりどんどんやればバグの発見も進むからそれでいいのだ -- 2015-12-05 (土) 12:31:53
    • 草ととうもろこしの粉でコットン1個できるクラフトを設定している。とうもろこし大量生産で補う。もうひとつは服をリサイクルできる様にレシピ30種類を入れた -- 2015-12-05 (土) 17:54:08
  • 開発ブログに動画きたぞー -- 2015-12-04 (金) 17:08:46
    • 見た感想 クラフト方法や採集方法が変わった(この方が楽だし仕方ない) GUIデザインがダサい(これは今後変えられるだろうね) プレイヤーのSEが変わった 生成方法があまり変わってない(個人的にはもっとリアルな地形が生成されると思ったので残念) 膝に矢を受けてしまってな・・・(ゾンビがスタンしやすくなった) 斥候とスパイダーが分離された 部位破損がついに実装された -- 2015-12-04 (金) 17:40:00
    • レシピ配置考えるのが楽しかっただけに悲しいMOD製作者も多いはず。 -- 2015-12-04 (金) 21:07:38
    • UIのデザインやアイコンチップなんかもだいぶ洗練されたね。メニューから出来る事が増えていたり、クラフト予約も可能だったりとユーザビリティ向上は好印象。スキルポイントの取得と割り振りもやりがいがありそうだ。レンチでガチャンコ採取アクションは新鮮。旗の目印機能もパッと見増えてる様だね。個人的に最後に出たスクリーマーゾンビ?のデザインがらしくて気に入った。 -- 2015-12-04 (金) 21:21:37
    • 蜂蜜を飲んだあたりで感染が治ってる、どういうことだ? -- 2015-12-04 (金) 22:20:44
      • 編集じゃないっぽいからもしかしたら感染初期の場合ははちみつで治るのかも -- 2015-12-05 (土) 00:27:01
      • うちのカチカチの蜂蜜もついに役立つ時が来たようだな -- 2015-12-05 (土) 00:50:42
      • はちみつで感染治るとか適当すぎだろ、、、 -- 2015-12-05 (土) 04:33:03
      • うちの鯖じゃ即コメントアウトだ。 -- 2015-12-05 (土) 07:21:00
      • しかし、クラフトや素材入手も含め、アプデ重ねる度初心者きつくなるのは払拭できるんじゃないかな -- 2015-12-05 (土) 07:21:50
      • 第一段階なら治癒するって書いてあるね。ビーカーなくて悲鳴あげることが減りそうだ。 -- 2015-12-05 (土) 13:25:01
      • 蜂蜜は、民間医療では塗ってよし飲んでよしの良薬だからかなぁ?便利なってるね。 -- 2015-12-09 (水) 02:04:26
    • バックパックの装備欄が消えてるから無くなってしまったのかな… -- 2015-12-05 (土) 09:51:55
      • 縛りを大分捨て去った感があるね。 -- 2015-12-05 (土) 13:05:12
    • 30分を超える長時間の動画で見ごたえあるね。単に長いだけじゃなくて開発者が想定しているプレイングもわかるし、アプデ後のチュートリアルとしても機能しそうで良かった。で、そのプレビューの段階で早くも不具合の片鱗がw(2:45辺り) -- 2015-12-05 (土) 19:41:19
    • 最も印象に残ったのは彼のクソエイム -- 2015-12-05 (土) 20:57:38
      • 俺は乾いた笑い方だな。ダウナーってやつなのかな。起伏があんまない。なのに人の心を動かすクリエイター。不思議。 -- 2015-12-06 (日) 00:02:30
    • ゾンビ殴って死なずにダウンしてダウン中はダメボーナス三倍は面白いな。使うかわからんけど常走insaneプレイヤーならころばしてる間に逃げるとか色々出来そうだ -- 2015-12-07 (月) 15:36:13
      • へー!そうなるのか -- 2015-12-08 (火) 12:46:46
  • ゲームパット対応も視野に入ってるのかな?何となくだけど新しいUIがそれっぽい気がするんだよなぁ。 -- 2015-12-05 (土) 20:34:31
    • 11だか12の最初で対応してるよね・・・? -- 2015-12-06 (日) 00:00:19
      • あらら、そうなの?いや~非対応だと思ってJoyToKeyで遊んでたわ。それにしてもドヤ顔で動画の感想書き込んで恥ずかしいな俺・・w -- 2015-12-06 (日) 02:04:50
      • 実装当初はJoyToKey等とぶつかり合ってここでも文句が書かれてたな。操作しやすい!って賞賛溢れるといいね -- 2015-12-06 (日) 13:12:30
      • ドヤ顔でもなんでもOKだと思うよ~?ここはファンサイトだから穏やかにほっこり教えあって行こう!! -- 2015-12-09 (水) 02:06:21
  • ゲームパット対応も視野に入ってるのかな?何となくだけど新しいUIがそれっぽい気がするんだよなぁ。 -- 2015-12-05 (土) 20:35:02
  • 動画の最初 「うあーa13だいぶrustっぽくなりそう・・・」 動画中盤「あっそんな事無かったわ」 新しい動画見た時こんな風に思ったわ。とにかくa13は実際にプレイしてみないとどう感じるかは、分からんね -- 2015-12-06 (日) 15:02:48
    • rustが気になってみてみたけど、心配になるくらいUI似てるって思った。 -- 2015-12-06 (日) 21:14:26
      • 既視感があると思ったら確かにrustのUI似てるね もっと差別化してほしいな -- 2015-12-06 (日) 22:25:52
  • なんというか、調味料(使わなくても料理できるけど使うとより回復量が上がる)とか放置車両とかのバリエーション(警察やバス、トラック)とか増やしてほしいな というかa13はよ -- 2015-12-06 (日) 21:11:47
    • 調味料はMODでなんとかなるが、放置車両が出来て車がレアじゃないa13以降のレアとしてほしいね、レア車両 -- 2015-12-06 (日) 21:32:19
  • 動画でたってことは 今月中は出ないなもう一ヶ月くらい妄想(笑 -- 2015-12-07 (月) 01:24:08
    • いつ俺らにテストさせてくれるのかね -- 2015-12-07 (月) 06:52:46
      • 来年ぐらいじゃね -- 2015-12-07 (月) 08:55:01
    • 日本語版falloutが発売するし、α13は来年でも良い気がしてきたよ(笑) -- 2015-12-07 (月) 12:54:16
      • Falloutだけでかなり遊べるし、今出ても逆に困るっていうw -- 2015-12-07 (月) 12:55:54
      • ベセスダ的にこれからバグ取りとかバランス調整が来るだろうから、現段階でのFO4にそこまでやり込む気起きんわ。 -- 2015-12-07 (月) 18:07:35
      • 「バグ(灰汁)も味のうち」でっせ。広い心で受け止めましょうや。(オープンワールドだけに.....) -- 2015-12-07 (月) 18:27:13
  • rustとかFalloutとかうるせぇッッ!俺は7days to dieがやりてぇんだ!俺、α13がきたらwiki更新に加勢するんだ……(フラグ -- 2015-12-07 (月) 14:28:33
    • 日本語版FO -- 2015-12-07 (月) 15:37:15
  • 荒れてたので長文関連の枝を剪定しました。剪定に問題がある場合は復元お願いします。 -- 2015-12-09 (水) 00:37:10
    • あの程度で荒れるというのはいささか疑問です。個人の発言を勝手に消してしまうのは少々早計かと。コメントを読みそこから読み取れるものという物事もあるものです。復元の是非は消された方の責任の上でお任せいたします。 -- 2015-12-09 (水) 00:58:14
    • 個人判断で少々気にかかる発言があったというだけで他人の書き込みを消してしまうのは掲示板型のコミュニティでは若干タブーかもしれませんね。難しいところですがそれをしてしまうと発言の自由を奪い、萎縮させてしまうという側面からそこまでするのは余程の状況のばあいでよろしいかと。 -- 2015-12-09 (水) 01:03:28
    • 木主兼コメント消された者です。消された側としては、今回の件で消されるようであれば、他に消されてもおかしくないコメントは沢山あったと思うのですが…。その点明確な基準を記載頂けるとありがたいです。そこを書かずして「荒れていたので」とだけ書かれても、個人の勝手な主観で消していると思われて当然だと思いますが、どうでしょう? -- 2015-12-09 (水) 01:38:50
    • 議論するのはいいけれど、お互いに相手を認める気がなく収束・昇華もしないから消されるのだと思いますよ。火のないところに煙は立たないでしょうし。コメントの復元反対に一票。 -- 2015-12-09 (水) 02:12:37
    • お疲れ様です。バックアップで拝見しました。主な該当コメントは個人間のよくある熱くなった上のやり取りかと思います。wiki コミュニティの在り方としては削除するほど過敏にならずともよいのかなと。当事者の方も冷静になりこう言っておられますし復 元についてはあえて不要かと。冷静にこの場は収めていただけることを願います。 -- 2015-12-09 (水) 02:17:42
    • 剪定した枝がどんどん伸びていて草生い茂るw -- 2015-12-09 (水) 03:21:29
    • 木主の言うとおり消した人は明確な基準を示すべきでは?まあ、その基準自体誰が決めたんだって話だけど。 -- 2015-12-09 (水) 03:48:33
    • 基本重要なやり取りについては草や枝といった一部のネットコミュニティでしかわかりにくい表現は避けていただくこともお願いできれば幸いです。スレッド、書き込み、発言等でよろしいかと。wikiは一般的な公のコミュニティです。個人間の雑談については野暮は申しませんので。 -- 2015-12-09 (水) 05:19:39
    • コメント削除は管理人に全部任せた方が良いかと -- 2015-12-09 (水) 05:22:05
    • 枝を立てた者です。この件について私の軽率な判断でこのような事態になってしまった事を心からお詫び申し上げます。私のコメントに返信、対応等してくださった方々にも感謝とお詫びを申し上げます、私的にはコメントの削除に至っては私も少し熱くなってしまったのも有るのでこのままで良いと思いました責任は感じて反省しております。 -- 2015-12-09 (水) 18:10:11
  • a13来る前に、貯めに貯めたドラム缶とTNTで拠点爆破解体しようかな(´・ω・`) -- 2015-12-08 (火) 13:08:46
    • フェラルが来た時にわざとゾンビを拠点に入れさせて、ゾンビごと大爆発とか面白そうよね -- 2015-12-08 (火) 14:35:24
  • 少し7DtDとは逸れるけど前にマイクラの村人ぐらいでいいからはよって書いたけど改めて考えるとマイクラの村人って結構賢いんだよな 生活している感を上手く出せてるし 村エリアや明るさ、家の判断や農作業とか会話(見つめ合ってるだけだが)、子供なら鬼ごっことか夜や雨、ゾンビが来たら逃げるとか・・・。 もしも同程度のAIのNPCを実装するとしたらいろいろ難しそうだな -- 2015-12-08 (火) 16:40:30
    • たしかに単純な比較はできないところだね。マイクラの場合はそもそもコンセプト違いでリアリズムなグラフィックデザインではないので。同等の要素を7dayzに落とし込む際の必要作業量が桁違い。用意するべきデータ量、モデリング品質、テクスチャ、追加のモーション作製(小規模スタジオには負担となる作業の一つ)etc…リアリズム寄りのゲームタイトルが総じて開発期間が長くなる主要な要員の一つですしね。 -- 2015-12-08 (火) 18:42:35
      • 一応データ内には制作途中のNPCっぽいものがあるよな(外見はプレイヤーのシステムを流用してる) あと必要なのってセリフとかの声優さんとかあるよな・・・道は長い -- 2015-12-08 (火) 18:49:50
    • 村人が実装されたら拠点建築も捗るよな! -- 2015-12-08 (火) 18:44:33
  • 木曜日か金曜日にリリースきたーー -- 2015-12-08 (火) 18:45:28
    • 何だって!?ソレはほんとうかい!? -- 2015-12-08 (火) 19:18:57
      • 開発ブログに来てるよー -- 2015-12-08 (火) 19:20:55
      • マジで!? -- 2015-12-08 (火) 19:38:34
    • やっほい!楽しみw -- 2015-12-08 (火) 20:51:30
    • マジじゃん、やっとかああああああああああああああああああああああああああああああ! -- 2015-12-08 (火) 20:57:22
    • この時が!!! -- 2015-12-09 (水) 00:30:07
    • お気に入りMOD流用できますよーに。 -- 2015-12-09 (水) 00:41:43
    • よかったねーー!!ひゃほーーーーーい!!! -- 2015-12-09 (水) 02:14:04
    • (草むしり・木の枝集め・小石拾いのポーズで待機) -- 2015-12-09 (水) 06:58:46
    • 石斧は持ったか! -- 2015-12-09 (水) 11:50:14
      • 行くぞォ! -- 2015-12-10 (木) 02:55:31
    • うおおおおーーー!!!超楽しみだーーー!! -- 2015-12-09 (水) 11:51:45
    • みんな落ち着け! よく読んでみると更新の準備が完了しそうなのが木曜か金曜みたいに書いてあるから、ホントにアプデくるかどうかは分からない! オ、オレはもう騙されないぞ! -- 2015-12-09 (水) 14:57:51
    • 来年の木曜金曜だろ(笑 -- 2015-12-09 (水) 16:21:12
      • 来年らしいね。残念。 -- 2015-12-10 (木) 10:44:56
  • この数日、ワクワクでゆっくり寝れそうにないな! -- 2015-12-09 (水) 12:02:23
    • 来年が濃厚だな。まじめに。 -- 2015-12-10 (木) 20:36:42
  • 発表から配信まで時間かかったから、バグはない・・・はず。後は本当に配信されることを期待!クリスマス前にやってくれたねおん -- 2015-12-09 (水) 12:40:37
    • ノートでもプレイできるかな?楽しみ -- 2015-12-09 (水) 14:46:23
  • 楽しみだ~小規模の開発なのに本当頑張ってるなぁ。何時もの如くバグだらけって事になるだろうけど、とにかく早くプレイしてみたいね。 -- 2015-12-09 (水) 15:25:09
    • ここまで待たされるとバグすらもう楽しみの内 -- 2015-12-09 (水) 16:32:43
      • 確かにバグだらけの状態を体験できるのはテスターの特権か。バグの発見報告はアーリー参加希望した我々の役割ってことだろうし -- 2015-12-09 (水) 17:29:45
  • 一番怖いのは一気に重くなってしまってギリギリの動作環境でプレイしていた人が泣くハメになる事 -- 2015-12-09 (水) 16:33:54
    • それは困る。俺はぎりぎりだから。。 -- 2015-12-09 (水) 19:13:55
    • ついに家庭量販店に売ってるノーパソじゃ動かなくなりそーだね -- 2015-12-09 (水) 20:22:16
      • 家電量販店のノーパソで3Dゲームを遊ぶのが間違いなきが -- 2015-12-09 (水) 23:56:19
      • だいぶ前に金銭的に余裕が無かった時にノーパソでぎりぎり動いた(起動は出来た)死ぬ程重かったけど。 -- 2015-12-10 (木) 00:04:27
  • CreativeにあるGasmaskとは何ですか?装備できますか? -- 名無し? 2015-12-09 (水) 18:47:08
    • たぶん調整中のアイテムだと思う 装備はできないはず -- 2015-12-09 (水) 20:15:51
  • 大手じゃなくともアイデアを具現化出来る環境のお陰だな。ユーザーもアーリーアクセス権の購入という形で資金援助も出切るわけだし良い時代になったもんだ。 -- 2015-12-09 (水) 20:21:04
    • 割引なしで買ったんだけど、確実に元取れてるなあって思う。steamで一番遊んでるゲームは7dtd。これからも伸びていくだろう。 -- 2015-12-09 (水) 22:02:59
      • 元取れてる?あまりそういうのには詳しく無いけどこういうゲームって数億円ぐらいかけて作る物かと思ってました。実際総額どれぐらいの金が必要なんですかね?2千万で開発が始まったって事はやっぱ数千万単位なんですか? -- 2015-12-10 (木) 16:10:37
      • 制作側が利益を上げてるとかの「元取れてる」って事じゃなくて、枝主が払った金額分の面白さは7dtdにあったって話でしょ。 -- 2015-12-10 (木) 16:43:03
      • あーそういう意味ね、ありがと -- 2015-12-10 (木) 18:21:48
    • このゲームはKickStarterで2千万円くらい集めて開発が始まり、追加の資金獲得のためにアーリーアクセスにしてるから総計で6千万円近い資金を集めたんじゃないかな。 -- 2015-12-10 (木) 07:04:54
      • とはいえ課金ゲーでもないから開発伸びる度に目減りすんじゃないかな -- 2015-12-10 (木) 22:29:58
      • たまにセールとかあるし前ほどではないけどプレイヤーは増えると思うからそこまでなくなるわけじゃないと思う -- 2015-12-10 (木) 23:12:14
      • 前から気になってたんだけど、セールで割り引いたのってアレ、配信側の負担なのかな。 -- 2015-12-10 (木) 23:19:02
  • 開発ブログのスクショわろたw あの崖っぷち廃屋拠点にしてみたい:3 -- 2015-12-10 (木) 17:03:23
    • 崖下掘られて崩落する未来しか見えないがロマンあるよな -- 2015-12-10 (木) 17:21:14
      • 刃牙のドリアンばりに素手で穴をほっちゃうからなw -- 2015-12-10 (木) 20:43:14
    • これは面白い地形だな。Waterが低いところじゃないと作られないから? -- 2015-12-10 (木) 23:30:51
  • フェラルが拠点に登ってきた時石斧しか持ってない時の絶望感  -- 2015-12-11 (金) 10:19:32
  • A13来た!! と思ったらリリースノートとステータスのみ -- 2015-12-11 (金) 13:43:56
    • 「残り50ほどのバグフィックス、金曜から月曜の間に出せるよう尽力している!」といったところか -- 2015-12-11 (金) 13:58:38
      • 50も残っていて3日やそこらで出せる状態にできるとは思えないが……。大規模プロジェクトなら人海戦術ってこともあるけど。少人数でやってるんでしょ。α13は初手からバグまみれだな、こりゃ。(今更?) -- 2015-12-11 (金) 14:13:47
      • まあ -- 2015-12-11 (金) 14:30:46
      • リリースノートも出した位だし、客観的に見ても数日でリリース出来る踏んでるのは確かってことだろうな。一定の作業で見切りをつけてリリースしないとユーザーからのフィーバックも得られないしね。そもテスト開発はリリースしてテスト参加のユーザーから問題をあげてもらうことの繰り返し -- 2015-12-11 (金) 14:35:27
      • やっぱり延期になったか・・・ まぁ仕方ないっちゃあ仕方ないけど -- 2015-12-11 (金) 18:14:32
  • 重要な事は難易度が上がる事でも出来る事が増える事でもない。 Ver13がまだこない という現実だけだ -- 2015-12-11 (金) 13:49:50
    • 1月までには来ると思うけどなぁ…2週間以内には来てほしい。 -- 2015-12-11 (金) 17:08:43
    • 来たとしても、Fallout4の日本語版とモロにかぶりそうな気がする…… -- 2015-12-11 (金) 17:50:46
  • 粘土が相当数必要だな・・・それにアイテム選択のピピピって音が邪魔になりそう。 -- 2015-12-11 (金) 14:32:35
    • 確かにこの音少し似合わないな 普通に今まで使ってたクリック音で良いと思うけどなぁ -- 2015-12-11 (金) 18:19:18
    • あぁForgeでのクラフト時、毎回粘土必要になったんだっけ?リアリティを求めるとそうなるかな……。これは仕方ないかも。 -- 2015-12-11 (金) 18:31:53
      • スキルとかで後半の方になったら使い回しとかができるようならちょうどいいと思うな 量産防げるしいいと思う -- 2015-12-11 (金) 20:04:36
    • 新収集システムでポコポコ手に入るイメージ。難易度は相当下がってるんじゃないか -- 2015-12-12 (土) 08:05:28
      • そういや収集システムも追加されてるんだったね。粘土集めって、高品質の鉄シャベルが手に入るまで重労働ってイメージだったけど。そこでバランス取ってるのかな……。 -- 2015-12-12 (土) 09:46:52
      • 少なくとも石shovelは必要だろうねー。 -- 2015-12-12 (土) 13:54:16
  • だから来年の1月頃だろ、もしかして昨日今日だと思って騒いでた奴いるのかなw? -- 2015-12-11 (金) 15:39:06
    • ほんとこの句点はネチネとチしつこくて嫌になる -- 2015-12-11 (金) 15:52:54
    • まあ開発もちょっとリリース見切りつけるの焦ってる感あるししゃーない。ビール飲んでNiceBuzzしながら待とうや:3 -- 2015-12-11 (金) 18:33:24
  • はたして、どこに拠点を構えるのが安定なのか -- 2015-12-11 (金) 16:26:00
    • ランダムマップは湖が復活するみたいだから、水上拠点かなぁ? -- 2015-12-12 (土) 09:48:41
  • あと気になるのは犬とか警官がどんな動き方になってるのか、かなぁ。また開幕廃墟でトラウマががが -- 2015-12-11 (金) 18:29:20
  • 洞窟内にArtifactって箱があったので開けたら謎の歌とともに金貨50枚出た なんやの・・・ -- 2015-12-11 (金) 18:41:20
  • 斥候ゾンビも新しいの追加されてるんだよね。あと、リリースノート見てたら「hazmat zombie」とか言うのが増えてたけど、これってDying Lightのボンベしょってる奴と同じかな? -- 2015-12-11 (金) 18:41:38
    • えっ そういうゾンビも出るのか 今まで動画に出なかったし期待だな -- 2015-12-11 (金) 20:04:58
    • 撃ったり切ったりしたら爆発するアイツか 7Dもボンベしょって部位破壊で壊したら音で誘き寄せたりしてくるのかな -- 2015-12-11 (金) 20:40:14
  • みんなシャベル(の形をした丸太)は持ったか! -- 2015-12-11 (金) 19:28:37
    • でかした! -- 2015-12-11 (金) 23:54:13
  • 数日前に7DTDを買って、今日始めてのフェラルを体験。地下深くに穴倉掘って暮してたからなんとかなったけど、朝地表に出たらクレーターレベルの大穴が開いてて戦慄。あいつら怖いわ・・・ -- 2015-12-11 (金) 20:38:27
    • 新たなサバイバーの誕生を歓迎。そして初フェラル生存おめ。既にご存知かも知れないが、めっちゃ深くまで()掘るとフェラルホードでも感知されないよ。 -- 2015-12-11 (金) 22:09:44
    • 初フェラル、地中に逃げるぜ!って掘ったはいいが入口を塞ぐのを忘れて酷い目にあった黒歴史… -- 2015-12-11 (金) 22:31:19
  • もうこれアプデする気ないだろ どんだけ焦らしてんだよ -- 2015-12-12 (土) 14:06:58
    • アーリーアクセスなんて予定が一ヶ月や二ヶ月ずれても気にしないくらいじゃないとハゲるよ -- 2015-12-12 (土) 14:23:52
      • 開発中のゲームなんだしな、元々遅れたり不具合出たりすることに同意して購入してるのに堪え性のないガキが多くて困るわ -- 2015-12-12 (土) 15:40:04
      • だからか、眉毛片側ないんだわ。 -- 2015-12-12 (土) 17:23:15
    • まぁまぁ仲良く気長に待とうよ。俺は次遅れたらどんな言い訳するのかニヤニヤして待ってる。進捗会議で開発者ブログみたいな事言ったらぶん殴られるわww -- 2015-12-12 (土) 17:13:30
  • なんだこの末期の火消したちは -- 2015-12-12 (土) 17:33:05
    • どういう意味? -- 2015-12-12 (土) 18:50:06
    • おそらく悲観的なコメントに対して楽観的に行こうと返したことに大してだと思う 別にゆっくり待とうや、遅れてるのはいつものことだし -- 2015-12-12 (土) 18:57:16
    • 冷静な意見や全肯定ムードを毛嫌いするタイプなのでしょう ネットでは攻撃的な典型だから気にしないほうがいい -- 2015-12-12 (土) 19:15:54
      • 句点野郎と空白区切り野郎は同一人物なので無視。自分の木にぶらさがれても相手にしたら負け。 -- 2015-12-12 (土) 19:28:08
      • 放置してたせいでひどいことになった例がいくつもあってな・・・(´・ω・`) さじ加減が難しい -- 2015-12-12 (土) 21:21:21
  • まあ、いつものことと言えばそれまでだが・・・期限内にできないなら期待させるなというのも一理ある。しかし、これが7dtd。気長に待とう。 -- 2015-12-12 (土) 20:00:33
  • そもそも明確に日付指定なんてしてないんだよなぁ… -- 2015-12-12 (土) 23:54:30
  • 不満漏らしてる人は、それだけやりたくてしょうがないという感情の裏返し。なだめてる人も、熱狂的なファンがいると思えばいいんじゃないか? -- 2015-12-13 (日) 02:03:09
  • 支払った分というか、投資或いはカンパしが金額分は十分楽しませて貰ったよ。 -- 2015-12-13 (日) 02:07:31
  • 来たぜええええええ!!!α13!!!1コメゲット!! -- 2015-12-13 (日) 07:12:30
    • おいぃぃぃ!クラフトタイムの0秒がなくなってる・・・・ -- 2015-12-13 (日) 07:15:08
    • ゾンビ、強くなってるなぁ・・・ -- 2015-12-13 (日) 07:20:46
    • Rustを意識してるね。そして車から取れるアイテムが激減。これ、ビギナーにはきついんじゃないかな。 -- 2015-12-13 (日) 07:28:46
    • 時はきた、それだけだ -- 2015-12-13 (日) 07:35:56
    • 女ゾンビがサボテンで部位欠損してワロタw -- 2015-12-13 (日) 07:55:00
  • スキルシステム、おもしろいぞ!! -- 2015-12-13 (日) 07:39:38
  • a13来たんですか!新しい7days来たんですか!?やったー! -- 2015-12-13 (日) 08:22:30
    • トイレでお楽しみください -- 2015-12-13 (日) 08:35:25
      • 楽しまさせてもらうぜ相棒!・・・でもまずはHDの整理だ -- 2015-12-13 (日) 09:24:16
    • 更に鬼畜ゲーになってるじゃないですか!やだあああああ! -- 2015-12-13 (日) 10:03:11
  • ゾンビ強いなぁ屋根も普通に乗り越えていくし -- 2015-12-13 (日) 09:44:25
  • Wikiが -- 2015-12-13 (日) 09:55:41
    • 役に立たなくなるくらい仕様変わってるね・・・もはや別ゲー -- 2015-12-13 (日) 09:57:42
  • キャラクターページ開くとエラーが出るな・・・まあこの辺りは直ぐに修正が来るだろうし別に良いけれど -- 2015-12-13 (日) 09:56:27
  • いつも顔を合わせていたゾンビが居なくなって寂しいw -- 2015-12-13 (日) 09:59:05
  • スカベンジのレベル上がると、アイテムを取る時間が早くなって品質も良くなる?でもリスポーンタイムはどこいったんだ? -- 2015-12-13 (日) 10:21:46
  • 掲示板を最新20件表示にしたよ。ってか気温の表示が華氏だけって不便だ -- 2015-12-13 (日) 10:27:24
    • 乙です ところでこれってまさかマップ画面を開かない限り時刻と飢えと渇きが把握できないんじゃ… -- 2015-12-13 (日) 11:01:08
      • 飢えと渇きは、ある程度減少するとバフのところに警告表示が出るから問題ないぜ -- 2015-12-13 (日) 11:07:54
  • バグか仕様か?別キャラでやってもレベルが引き継がれてる・・・ -- 2015-12-13 (日) 10:42:16
  • いつもの調子でbarnwoodを64個作ったはずなのに… -- 2015-12-13 (日) 10:56:10
  • 弓の貧弱さと当たり判定の悪さがキツいな・・・草刈正●に似たゾンビにやられた・・・ -- 2015-12-13 (日) 11:23:28
  • クリエイティブ見てたら「A HUMAN TURD」とか言うのあるんですがこれは -- 2015-12-13 (日) 11:54:47
    • 拾えるよ。当然あそこから -- 2015-12-13 (日) 12:25:12
    • 起伏激しすぎじゃないですかね・・谷に下りたら上れなくなってつんだ。 -- 2015-12-13 (日) 13:30:53
      • あ、ごめんなんか書き込む場所間違えました。 -- 2015-12-13 (日) 13:32:52
  • 突然砂漠に放り出されて、日射病の治し方が分からない…。「水と休め」の指示に従って、屋内でガブガブ水を飲んでも温度上昇していくってバグなのかな?w -- 2015-12-13 (日) 12:42:42
    • ユッカだとさらにバフついて冷めるよ。バグじゃないよ。 -- 2015-12-13 (日) 12:58:54
      • 熱射病になるとユッカの効果で対応できないみたいです。バフアイコンは出てるけど、体温下がりませんでした。 -- 2015-12-13 (日) 13:08:05
  • 一日も生き残れなくなった……wiki更新されるまで鬼畜すぎて遊べないや -- 2015-12-13 (日) 12:50:35
  • マルチプレイが異常に重くてゲームにならない -- 2015-12-13 (日) 13:03:48
  • 序盤で接近戦するのがさらに無謀になったな 攻撃が当たるとよろめき状態から突然立ち上がったりするからまともに戦えないし、引き殴り攻撃はそもそも当たらないし -- 2015-12-13 (日) 13:08:23
    • 頭に当たれば石斧でもスタンしてくれますし、倒れた状態の時はダメージボーナスが入るので、サシでも勝負なら問題ないかと。囲まれたら諦めろ -- 2015-12-13 (日) 13:12:38
      • 弓矢で戦った方が圧倒的に楽だなこれ 頭を狙って攻撃、倒れたらさらに矢で追い打ちすればまず無傷で勝てる 序盤でどれだけ羽根を集められるかが鍵ぽ -- 2015-12-13 (日) 13:36:33
    • ニューウェポンのマチェットも探し当てるのは運だしね。ゾンビウィルスにも感染しやすくなってるし・・・ショップ前の大群はおびき寄せてやり過ごすしかないか -- 2015-12-13 (日) 13:19:48
  • ナイトビジョン使うと上下逆さまになるのな -- 2015-12-13 (日) 13:15:29
    • あれなんか直ってるな。なんなんだw -- 2015-12-13 (日) 13:23:27
  • 貞子ゾンビ怖いです -- 2015-12-13 (日) 13:21:50
  • 砂漠だと一箇所でも装備つけると体温上昇(?)し続ける・・。リアルにするならむしろ裸でいる方が危険だと思うんだが。 -- 2015-12-13 (日) 13:35:47
  • 頭装備を付けると IndexOutRangeException:Array index is out of range. と出て装備画面が見れなくなりました。他になった方おられますか? -- 2015-12-13 (日) 13:39:36
  • creativeでも犬ゾンビは沸くのなwこれはさすがに開発が設定ミスってると思いたい -- 2015-12-13 (日) 13:44:02
    • ちなみに上はNavezganeの場合。RandamGenは不明 -- 2015-12-13 (日) 13:46:32
  • 階段降りる速度めちゃくちゃ速くて笑える -- 2015-12-13 (日) 13:45:04
  • a13来て早速プレイした!なんというかアイテムの移動とかインベントリとかの仕様が微妙に違うせいで戸惑ったw というかPCから変な臭いがしてきたのでやめたw まだ完全には軽くなってないのかな? -- 2015-12-13 (日) 13:45:43
    • 焦って最適化せずにα13だしたんだろうね -- 2015-12-13 (日) 14:42:40
    • 安定版が来るまで本格的にやるのは待っていたほうがいいかもなー -- 2015-12-13 (日) 17:28:39
  • 家の扉が開けれる確率上がってるのかな? -- 2015-12-13 (日) 13:45:57
  • 街中にも犬が沸く。防具つけて戦ってるとすぐに加熱。スタミナ回復しなくなって逃げれず犬に殺される…何この鬼畜仕様? -- 2015-12-13 (日) 14:08:27
  • なん・・だと・・・穴掘って木を倒しても資源が手に入らないなんて -- 2015-12-13 (日) 14:22:06
  • ロードが早くなってるな!起動時再開時がさっくさくやで -- 2015-12-13 (日) 14:25:26
  • 修理し続けてると品質下がった -- 2015-12-13 (日) 16:52:33
  • 探索しようにも家の奥にあるガンセーフまで行くのに扉を破壊しないといけないから辛いな -- 2015-12-13 (日) 16:53:57
  • カクつく人は垂直同期(V-sync)を切ると良いらしい -- 2015-12-13 (日) 17:18:26
  • 最初の内は矢と石斧作って生産系スキルガン上げするのが吉だな、これ -- 2015-12-13 (日) 17:39:17
    • 下手でもレベル上げりゃなんとかなるようにしてんだね -- 2015-12-13 (日) 17:51:30
  • ゾンビ5日目でも出てこないんだが オプションも少なくなった? -- 2015-12-13 (日) 17:51:03
    • それは無いわ。設定見つめなおそう? -- 2015-12-13 (日) 17:52:11
    • ゾンビの出現確率がかなり見直されてる気はする 少なくともショップや家に近づいても滅茶苦茶に湧きまくることはなくなった -- 2015-12-13 (日) 17:54:31
  • 鬼畜仕様にバグ満載! -- 2015-12-13 (日) 17:59:22
    • でもパッチ直後のこのワクワク感が最高なのよね -- 2015-12-13 (日) 18:00:20
  • 鹿を狩っても皮が全然出ない -- 2015-12-13 (日) 18:18:02
    • ナイフ必須 -- 2015-12-13 (日) 18:26:56
    • 普通の人には関係ないけど、id903超えても普通に認識するようになってる。よかったー。 -- 2015-12-13 (日) 19:06:55
    • 刃物が必要なんだなぁ 鉄斧でも大丈夫だった -- 2015-12-13 (日) 21:23:46
      • 気付かなかったwありがとうございます -- 2015-12-13 (日) 23:22:45
    • 鉄斧が石斧ブロックダメージ変わらないと思ったらブレードウェポンのスキル上げないと意味無いのか -- 2015-12-13 (日) 23:20:00
  • 一部のゾンビの動作がKilling Floor 2のClotにかなり似ている。またお叱り受けてしまうのでは…。 -- 2015-12-13 (日) 18:40:30
  • キャンプ地の焚火は使用できなかった。焚火自体制作方法変わってるのか木が130石12じゃ作れなかった -- 2015-12-13 (日) 18:54:18
    • ごめん、レシピの☆おしてるとお気に入りしか表示されないみたいだ。石で作れた。 -- 2015-12-13 (日) 19:01:05
  • 死んだので新規から始めようとしたら。スキルレベルが継承されていてPC再起しないと初期化しなかったんだが・・・ -- 2015-12-13 (日) 19:06:35
    • 同じく、まるで全ワールド共通みたいになってる -- 2015-12-13 (日) 19:24:01
  • 急いで逃げてドアぶち破って隠れるってのができねえ -- 2015-12-13 (日) 19:41:05
    • 窓をぶち破るのです -- 2015-12-13 (日) 19:49:58
  • サボテンから草が取れ、適度に丸石の岩と木がある砂漠石斧でツール系のレベリングが楽だな。集めるのが一番面倒な草がサボテンから手に入り尚且つ食い物も稼げて楽 -- 2015-12-13 (日) 19:54:19
  • アレ、ノートでさくさくプレイできるな。不思議だわ。 -- 2015-12-13 (日) 20:00:59
    • スペックプリーズ -- 2015-12-13 (日) 21:17:32
      • 動作報告に -- 2015-12-13 (日) 21:17:47
  • 石とか1ずつしか耐久減らないものは素手で殴ってるんだが、すでにもスキル?あるみたいでレベル上がった。 -- 2015-12-13 (日) 20:15:55
  • マルチプレイやってる人は役割分担してスキル極振りするのが良さそうだな -- 2015-12-13 (日) 21:03:57
  • スクリーマーゾンビスポーンさせたんだけどこれってまさか子供ゾンビ・・? ただのバグ? -- 2015-12-13 (日) 21:50:57
  • 草むしりとかしてるときにEキー押しっぱなしにする癖が抜けないwww -- 2015-12-13 (日) 22:05:53
    • あるあるだわー -- 2015-12-13 (日) 23:16:16
  • 便器で水汲めなくて炎天下で何回も死ぬんだがこんな時にかぎって鍋も見つからないし    -- 2015-12-13 (日) 22:58:48
    • 新しくなった缶グラを見れば作りたくなるはず -- 2015-12-14 (月) 06:56:20
  • 襲撃が強力になってるじゃないですかヤダー -- 2015-12-13 (日) 22:58:52
  • トイレがlootすると思ったらブツだったー -- 2015-12-13 (日) 23:05:15
  • 早速アパッチの墓を発見したが、周りの大きな石はその辺の石と耐久力が変わらない。すぐ脇の地面掘ったほうがよい。下に棺桶があるのは変わらず。 -- 2015-12-13 (日) 23:07:58
  • 鉄斧が石斧ブロックダメージ変わらないと思ったらブレードウェポンのスキル上げないと意味無いのか -- 2015-12-13 (日) 23:21:03
  • 木材ブロック破壊に時間かかりすぎて屋内探索なんかしてられんな。じっくり時間かけてスキルレベル上げるしか無いんかね? -- 2015-12-13 (日) 23:55:20
    • それほど時間かけずとも、最初の丸一日使って石斧作り続ければましなツールが作れるようになる -- 2015-12-14 (月) 07:12:27
      • 石斧作成と修理、どっちが資源とスキル効率的に良いのだろうね? -- 2015-12-14 (月) 11:58:20
      • 修理するにはまずは使わなければならないからね、クラフトならできた石斧をひたすら焚き火に投げ込めば良い -- 2015-12-14 (月) 16:21:43
      • スクリーマにゾンビ呼ばれるとFPSが60から15位まで落ちてカクカクになる(予想はしてた)。おかげで弓HS狙えない・・・この分じゃ大襲撃迎え撃つのは無理だなぁ -- 2015-12-14 (月) 20:01:14
      • ↑ミスった・・・ -- 2015-12-14 (月) 20:01:51
    • たんさくできるところだけてをつけるで生きてけるよ -- 2015-12-14 (月) 12:23:03
  • 以前の安定地下で夜をやり過ごそうと思ったら、入り口塞いだウッドフレームを真下攻撃で壊してゾンビが雪崩れ込んできて死亡。序盤苦労するな。 -- 2015-12-14 (月) 00:32:20
    • 入り口からちょっと下にいったら横(斜め)に掘ればいいんじゃないの。 -- 2015-12-14 (月) 00:36:29
      • ありがとうございます、早速平地の真下に4ブロック堀下げ、そこから真横に6ブロック掘ったとこで夜避難したら、ちゃんと入り口のウッドフレーム壊して下にゾンビたちがなだれこんで来ました。屋上も上ってくるし、序盤の避難が難しいですね。 -- 2015-12-15 (火) 00:27:20
  • 蜂が消されてて廃墟街の静かなこと静かなこと まぁ代わりにスパイダー常駐になってて犬が1秒に2回攻撃してくるけどな・・・ -- 2015-12-14 (月) 00:43:59
    • 本来の居場所をなくし、仕方なくタイトルに出てきたのかな… (^^; -- 2015-12-14 (月) 13:05:08
    • 廃墟に蜂いましたよ -- 2015-12-14 (月) 14:29:07
      • マジか ただ単に遠くて羽音が聞こえなかっただけかな? -- 2015-12-14 (月) 15:54:28
      • 新サウンドシステムの影響か、5mくらいの距離で羽音がやっと聞こえる感じ。 -- 2015-12-14 (月) 18:34:33
  • 突っ込みどころ満載だけど、確実に面白くなってるわ 安定してプレイ出来るのが楽しみ。クラフトは以前のように素材配置したいな -- 2015-12-14 (月) 01:30:10
    • 前のタイプと今のシンプルタイプで切り替えが出来たら嬉しいですよね♪ -- 2015-12-15 (火) 01:26:27
  • どうやれば違うタイプの矢を使えるのかと思ったら、弓を装備した状態でRキーを長押しです。 -- 2015-12-14 (月) 01:47:47
    • すごいなぁ、なんで解るの?プロだわ、俺諦めてた。 -- 2015-12-14 (月) 01:54:48
  • Forge使えなくない?Clayってのがないんだけど。 -- 2015-12-14 (月) 01:48:45
  • Lump of clayをINPUTのとこにつっこんで燃料入れてごらん 鉄鉱石や砂などはINPUTにいれるのよ -- 2015-12-14 (月) 01:53:43
  • 鞄開けると上にエラーでて進めない… -- 2015-12-14 (月) 02:42:42
    • lootいじっただろ? -- 2015-12-14 (月) 02:45:42
  • フレとマルチで調理してたらお茶が1002個、鍋が3000個に増えて大草原不可避 これは鉄くずと飲料に困らないw -- 2015-12-14 (月) 08:06:00
    • なんという錬金術 -- 2015-12-14 (月) 10:57:12
  • もうα13.1が来たのか -- 2015-12-14 (月) 14:11:03
    • わかりやすいバグ多かったしねw まだまだバグはありそうだけどそれも楽しみ -- 2015-12-14 (月) 15:09:50
  • 読んだことのあるレシピ本読んだらレベルが上がるらしい。 -- 2015-12-14 (月) 15:32:03
    • ほほう、無駄にならなくなるのか -- 2015-12-14 (月) 17:10:48
  • ランダムマップで軍事基地あったけどα12であったっけ? -- 2015-12-14 (月) 15:54:49
    • ありましたよ。何回も見つけたことあります。a13でも早速見つけたけどワイヤーフェンスが取れないのと机の配置が多少変わってたくらいで他は変化なしですね。 -- 2015-12-14 (月) 16:20:51
  • アイテムを入れ替えるのが長押しになったことに気が付かなくて30分経過した・・・ -- 2015-12-14 (月) 17:06:05
  • タイトル画面で10分もロードかかるようになってしまったのは俺だけだよな うん -- 2015-12-14 (月) 17:30:51
  • a13になって弓当て難く感じる、ゾンビが頭振るようになったから -- 2015-12-14 (月) 17:50:40
    • a12の癖で若干左上を狙っちゃうのもあるけど、弓スキルも関係がある気がする -- 2015-12-14 (月) 18:25:45
    • 風速が命中率に影響してたらやだなぁ -- 2015-12-14 (月) 19:08:38
  • 日中探索したり採集してるとすぐ熱中症?みたいなのにかかる。正直このシステム嫌い… -- 2015-12-14 (月) 19:32:14
    • 服着すぎですね。砂漠なら上半身裸で体温下がるよ -- 2015-12-14 (月) 19:57:50
    • 活動するバイオームや状況に応じてコーディネートを楽しむ感じになりましたね。 -- 2015-12-15 (火) 01:04:36
  • a13になってから度々何の前触れも無くゲームが落ちちゃうな、落ちると死亡扱いになってるのか所持品も無くなっててつらい -- 2015-12-14 (月) 20:01:30
  • 鉄素材お困りの方、metalTrussingをForgeにくべてみましょう。・・・いつ修正されるかな。 -- 2015-12-14 (月) 20:06:39
  • アイテム欄からピストルをクリックしてEquip(装備)を押したらそれ以降アイテム欄を開けなくなりました。防具とかも同じみたいなのでEquipは使わずにD&Dで装備しといたほうがいいかもです。 -- 2015-12-14 (月) 21:59:29
    • お、助かる。ありがとー。気をつけるわ。 -- 2015-12-14 (月) 22:23:11
  • ゴアブロック消えるの早くなった?壊すよりも土になるの待った方が良いのか? -- 2015-12-14 (月) 22:22:21
  • バケツで水が汲めない~~~水源消えちゃったorz -- 2015-12-14 (月) 22:30:57
  • SandBox近接武器のテンプレ案作ってみたよ。 -- 2015-12-15 (火) 07:24:00
    • おつおつ。2が見やすくていいと思う -- 2015-12-15 (火) 09:17:34
  • あら?赤花でお茶作れるようになってる?効果は加熱解消かな? -- 2015-12-15 (火) 10:25:53
  • 同じ設計図?って何回でも読めるんだね。First aid kitが2回読めた -- 2015-12-15 (火) 10:30:13
  • 部位破壊が簡単すぎて、フェラルの難易度が下がりすぎ。松明足場とwood spikeno -- 2015-12-15 (火) 10:56:57
    • の設置で勝手に終了してたわ・・・ -- 2015-12-15 (火) 10:57:36
  • トイレで見つけたンチを素手で握る主人公、そっちの趣味があるんだろうか・・・ -- 2015-12-15 (火) 11:20:27
    • 早よう糞m…よそう… -- 2015-12-15 (火) 21:31:13
  • Zombie Hand Bearの適切な訳を教えてくれ。ゾンビ側の素手の名前らしいんだが -- 2015-12-15 (火) 12:02:47
    • 追記:IDが若いから熊は関係ないと思うんだがどうだろ -- 2015-12-15 (火) 12:03:55
      • リリースノートにクマゾンビ追加とあったのでその武器では? -- 2015-12-15 (火) 12:07:49
      • 熊ゾンビの手ってこと?でもIDが最初の方だから最近追加された奴じゃないと思うんだよなあ -- 2015-12-15 (火) 12:28:28
      • ゾンビの熊手。そのままゾンビの素手って訳でいいのでは? -- 2015-12-15 (火) 14:27:35
      • なるほどサンクス -- 2015-12-15 (火) 15:19:05
  • スクリーマーゾンビが閉めた木扉から飛び出してきた…心臓止まるかとおもた -- 2015-12-15 (火) 12:28:39
    • フェラルでもないのにスクリーマーソンビに見つかったらフェラル並みにゾンビ来るのね(´д`|||) -- 2015-12-15 (火) 12:35:07
      • ForgeでclayとIron量産してたらいつのまにか沸いて大変なことになってたぞ! -- 2015-12-15 (火) 14:32:26
  • 爆発クロスボウにロマンを感じる(クロスボウが作れてない -- 2015-12-15 (火) 13:23:29
  • スキルシステム更新しておいた、追記の情報持ってる人はよろしく -- 2015-12-15 (火) 14:35:04
    • スキルシステムページ整えて置いた -- 2015-12-15 (火) 15:21:09
      • かなり見やすくなってる、ありがとう -- 2015-12-15 (火) 15:23:29
      • おおおおお、感謝感激です&お疲れ様です(`・ω・´)ゞ -- 2015-12-15 (火) 17:11:37
    • おおー 乙です -- 2015-12-15 (火) 17:20:11
  • 俺の革なめし本は、この世界のどこに落ちてるのだろうか?ゾンビが喰っちゃったのかな -- 2015-12-15 (火) 15:10:05
    • ちょっとだけレザーが欲しいのなら形がしっかりした車分解で出てくるよ -- 2015-12-15 (火) 15:14:48
      • おぉ~ありがとう~やってみるわ! -- 2015-12-15 (火) 16:16:20
      • 黒いソファー壊してもでてくるよ~ 皮で出来た物品を壊したりしたら結構出てくる -- 2015-12-15 (火) 16:19:58
      • 車両からも黒ソファーからも革獲れた~感謝 車両からは燃料もとれるのね~ありがたや -- 2015-12-15 (火) 17:39:46
      • 設置物を壊すのがちょっぴり楽しい -- 2015-12-15 (火) 18:55:21
      • ホードを楽しみにしてた俺には関係ないがな!(orz -- 2015-12-15 (火) 19:00:21
      • 拠点引きこもりプレイの俺からすれば、犬ホードを迎え撃つとか、スゲェとしかいえないわ。あんた男だよw -- 2015-12-15 (火) 19:22:00
  • お、またアップデート来たみたいだね。分かり易いのは画面に日付と時刻が表示されるようになったことかな? -- 2015-12-15 (火) 15:48:02
    • 視覚的に時刻を察するのも、サバイバルしてる雰囲気があって良かったけどなー。マップの時刻表示が分かりにくいのがダメだったんやね。たぶん。 -- 2015-12-15 (火) 19:07:17
  • 温度を緩和してくれる頭装備(軍用ヘルメット2種類、アメフトヘルメットカウボーイハット)、サングラス、赤茶ユッカジュース(ゲーム内時間2時間14%下げる)砂漠でのお役立ちアイテム ライト付きヘルメット以外の選択肢も増えたといえるのかな? -- 2015-12-15 (火) 17:14:07
    • 後iron系の防具もか -- 2015-12-15 (火) 17:22:59
      • 書き込んでから思ったがパン一で鉄防具が最大の熱対策になるのか・・・・・・・・・・・・・・・ -- 2015-12-15 (火) 17:30:22
    • 赤花は種がないからか量産できないのがきつい -- 2015-12-16 (水) 12:19:44
  • 安心してクラフト出来る拠点が欲しいけど序盤からレンガが作れないのが痛いなぁ。....作れないよね? -- 2015-12-15 (火) 19:15:16
    • そんなあなたにcobblestone。クラフトだけで作れるよ。コスト重いけど・・・ -- 2015-12-15 (火) 21:40:14
      • 書き込んだあと調べてみたけど、brickとcobblestoneってclayだけでコスト20倍違うのね。びっくりだわ。 -- 2015-12-15 (火) 22:21:46
      • 石積みブロックの設置手順変わったのかな?玉石を積み上げれなかったような?う~ん・・もう一度ためしてみるわ。あんがとねー -- 2015-12-16 (水) 03:03:17
      • cobble stone もってcobble flame に石斧で右クリで石詰めますよ -- 2015-12-16 (水) 03:11:45
      • 厳密にはcobble stoneを手に持たなくても所持さえしていればアップグレード可能になった -- 2015-12-16 (水) 08:26:23
  • 犬ゾンビの当たり判定がおかしい それと当たった音がしない そのせいで死んだ -- 2015-12-15 (火) 21:13:04
    • おまおれ ありゃちょっと勘弁してほしいな -- 2015-12-15 (火) 22:09:42
      • 修正来て欲しいね まさか公式が気づいてないってことはない・・・よな? -- 2015-12-15 (火) 23:54:28
    • なんか熊とかも前より速くなってない?後ろ向きに弓撃ってたら追いつかれて死にそうになったんだけどw -- 2015-12-16 (水) 13:31:42
  • オプションブロックの硬さを下げるとサクサク材料が取れていい感じ。ゾンビにもサクサク壊されるが -- 2015-12-15 (火) 21:57:01
    • 今更そんなの書き込むなよ -- 2015-12-15 (火) 22:00:42
      • いいだろ。12迄のさくさくとわけが違う。 -- 2015-12-15 (火) 22:33:01
  • Forgeやクラフトで複数個作成しようとすると2個目以降の必要時間がおかしくなるのはスキルのバグが影響しているのかな? -- 2015-12-15 (火) 22:18:46
  • アイテムをチェストに入れるとき、シフト押しながら素早く収納するとアイテムが上書きされて消えるのはラグ?バグ? -- 2015-12-16 (水) 01:29:03
    • α13.1で修正されたんじゃなかったのか -- 2015-12-16 (水) 03:28:21
  • やべぇ今気がついた、採血キットって一回使い切りになったのかよ! -- 2015-12-16 (水) 02:30:10
    • 葵「なん・・だと・・」 -- 2015-12-16 (水) 03:14:54
      • ヴァンパイ葵は姉のもとにお帰りください -- 2015-12-16 (水) 06:57:57
      • なんということだ これでは茜のリョナが見れないではないか マジレスすると俺自身は1度も使ってないけど真ん中とって修復不能で耐久値システムにしたらちょうどいいか? -- 2015-12-16 (水) 16:42:52
    • 衛生面で言えば、使い切りが普通なんだがな・・・ -- 2015-12-16 (水) 04:01:21
    • 前はファーストエイドキット量産できましたから……。その対抗策でしょう。 -- 2015-12-16 (水) 05:01:19
      • でもせめて作れるようにはしてほしいよね (^^) -- 2015-12-16 (水) 10:47:26
  • うんこ投げるの面白い -- 2015-12-16 (水) 07:16:03
    • ガソリン缶にうんこ投げると爆発するぞw -- 2015-12-16 (水) 17:06:29
      • それ、ニトロでも詰まってんじゃねぇかww -- 2015-12-16 (水) 17:49:39
  • バージョンアップしたらForgeまで辿りつけない俺… -- 2015-12-16 (水) 15:53:01
  • ヒート値の上昇量上がった? 拠点立ててたら気づいたら周りがスクリーマーだらけ 視認しただけで20は居たな -- 2015-12-16 (水) 16:05:06
    • 軍事キャンプ見つけてゾンビ倒してたら現れてフルボッコにされた・・・ これは恐ろしいわ(調整して欲しいとは言っていない) -- 2015-12-16 (水) 18:12:02
      • 無数に沸いたの犬ホードで犬狩りしたからだったわ・・・ 犬も動物ゴアになったんだったね 忘れてたw -- 2015-12-17 (木) 09:28:51
  • レンチで車を解体できるのか~.....(゜ロ゜)!?もしかして金庫も?」 -- 2015-12-16 (水) 16:35:12
  • アイテムは基本Rで全回収なんだが、ブツ入りのトイレだけは手作業で選別してるわ…そのうち抵抗感なくなるのかね -- 2015-12-16 (水) 19:02:44
  • ゴミ袋、ロッカー、鳥の巣、倒したゾンビ、更には救援物資まで、全て中身が空な状態なのですが、皆さんいかがですか? -- 2015-12-16 (水) 19:12:33
    • 普通にそれぞれに対応したアイテムが入ってるで -- 2015-12-16 (水) 19:21:00
    • スキル系のバグじゃないの? 既出だから探してみてね。 -- 2015-12-16 (水) 20:46:25
    • quality joeだったかのスキルを取ると殆どのドロップが出なくなるバグっぽい。ゲーム再起動で直ったよ -- 2015-12-17 (木) 00:42:15
      • 取得してさまった。マルチの場合は鯖再起動してもらわないといけないのかな? -- 2015-12-17 (木) 06:35:37
  • 向きによって走るスピード変わるって変更内容にあったね。引き撃ちで仕留める時は頭部射撃で怯んだ時に距離取る様に注意してる -- 2015-12-16 (水) 19:29:22
    • ↑ごめん、熊の話w -- 2015-12-16 (水) 19:30:27
  • 今回は車もリスポーン対象になるんだね。よかった。 -- 2015-12-16 (水) 20:27:00
  • xml見ながら編集してるんだけど、0.1と.1で全然違うのがめんどい -- 2015-12-16 (水) 21:11:41
    • どういうことです? -- 2015-12-17 (木) 01:02:57
  • こりゃあかんラッシュ時画面ガクガクなるわw設定どれ下げればいいんだろ? -- 2015-12-17 (木) 00:25:16
    • ゾンビのHD化が原因だと思ってるから対処法無いと諦めてる。もしそちらで改善できたなら是非方法教えてほしい・・・ -- 2015-12-17 (木) 02:18:22
    • うちもカクカクなんですが、グラボ何使ってますか?うちはGTX660ですが・・・さすがにもうきついかなぁ -- 2015-12-17 (木) 16:36:28
      • GTX970(グラ設定はデフォルト)でFPS20-30に落ちるからどうしようもない。あと、水撒いたらゾンビなしでも常時FPS30前後になったw -- HD化が原因だと思ってる人? 2015-12-17 (木) 18:02:03
    • フルHDで通常50FPS前後、目視20体くらい沸いたら15FPS以下になりました。メモリは8GB、CPUはCore2Quad2.4GhzなのでCPUが足引っ張ってるのかもしれません -- 別の人です? 2015-12-17 (木) 20:02:05
    • 設定じゃなくて、ゲームの起動の時にEACを切ればいいってさ -- 2015-12-17 (木) 21:13:31
      • FACでFPS改善?と思ったがやってみたら劇的に改善したわ。ありがとう!! -- 2015-12-17 (木) 22:40:38
  • あとエンジン見つけたらバイク完成なんだが車漁っても見つからんな 車解体したら手に入るのかな? -- 2015-12-17 (木) 01:38:36
    • もうバイクとか勇ましいな、俺なんかまだ拠点すら造って無い -- 2015-12-17 (木) 16:01:21
    • エンジンは車を漁ったら出て来たことありましたよ。 -- 2015-12-17 (木) 22:02:33
  • 水でゴア消すのできなくなった模様・・・。犬の動物ゴアか(HEAT上がる)もふまえて拠点設計全面的に見直さなきゃだめっぽいなぁ。色々考えることいっぱいだww -- 2015-12-17 (木) 02:20:41
  • Steamのライブラリの左側のリストを右クリックして「Launch Without AntiCheat」をクリックしてゲームスタートでかなり軽くなる -- 2015-12-17 (木) 02:42:53
    • マルチの放送見てたら鯖主がサーバーのAntiCheat関連(?)のコンフィグをtrueからfalseに変えてた -- 2015-12-17 (木) 03:24:12
  • ゾンビのアイドルスクリーマーちゃんprpr -- 2015-12-17 (木) 02:46:20
    • スクリーマーちゃんかわいいけど突然室内に湧くのはやめてね -- 2015-12-17 (木) 09:08:31
  • ①焚き火のINPUTの1箇所に最大ストックのアイテムを入れる(水なら15個、石なら250個)②アイテム欄を満タンにし、増やしたいアイテムを1つもっておく。③Shift+左クリックで簡単増殖のバグです。難易度劇的に下がるので注意です。 -- 2015-12-17 (木) 07:22:01
    • ↑ INPUTでなくOUTPUTでした。失礼 -- 2015-12-17 (木) 07:24:55
  • 13.3パッチ来たね。とりあえずCobbleStoneの必要資源減少+修理可能になって使いやすくなったのはありがたい。 -- 2015-12-17 (木) 12:35:54
  • ありゃ、もうα13.3になってたか…… -- 2015-12-17 (木) 12:47:53
  • 廃墟が今までのフルサイズ廃墟を横に三つ並べた感じに馬鹿デカくて天国か地獄かって感じでおもしろい。マップサイズリミットと関係あるのかな? -- 2015-12-17 (木) 12:50:16
  • 13.3で探索時にアイテム出ないバグが治った・・!よかったぁ・・ -- 2015-12-17 (木) 13:33:17
    • 自分は13.3で再現いたしました…レベルが上がったら治りましたが。救援物資が殻なのは痛い -- 2015-12-17 (木) 17:54:58
      • 私は仕方が無いので、Mapに場所の登録だけして放置してあります(泣) -- 2015-12-17 (木) 18:21:23
    • 私も13.3来たら直ったんですけど……↑コメからすると再発する可能性があるんですよね?やめてくれー。 -- 2015-12-17 (木) 18:22:32
  • アプできたしここまであからさまなバグ流石に・・・犬のバグ治ってねえええええええ 殴っても殴った音がしない -- 2015-12-17 (木) 18:12:16
  • 車両解体したら紫エンジン出てきた。街に車がないのは設置してないだけだった。バネ4つをトランクに入れてたのに切り替わって取れなくなったwww -- 2015-12-17 (木) 19:16:59
  • 鉄の鎧を着ないと砂漠の住宅街に行けないって不思議。さらに砂漠地帯から汚染区域にいくとスコールになってて笑った。廃墟街は服も着ないと凍えるエリアだった。汚染街はまだ先の様子 -- 2015-12-17 (木) 19:20:41
  • 5日目の日没で犬ホードやってきて死んだ 早すぎるだろ…前は6日目だと思ってたが… -- 2015-12-17 (木) 21:23:30
  • 「Changed: Zombie bears never give up the chase.」ふぁ!? -- 2015-12-17 (木) 21:26:11
    • 「クマーが追跡をあきらめない強い子に育ちました」 -- 2015-12-18 (金) 13:19:57
    • ネバーギブアップ、いい響きだ -- 2015-12-18 (金) 23:55:31
  • せっかくスキル性になったと思ったら結局本屋とホムセン探すゲームじゃないか… -- 2015-12-17 (木) 22:00:13
  • Forgeに使う資源の材料は前のバージョンの方がいいな・・・毎回インゴットを作るのに大量の粘土がいるんだよね。 -- 2015-12-17 (木) 23:21:38
    • スキルとかで粘土の消費を抑えるとか出来たらいいんだけどね -- 2015-12-17 (木) 23:37:21
      • 掘るスキルがあがると入手できる個数増えるみたいだからそれで帳消しじゃないかな -- 2015-12-18 (金) 12:35:39
  • 13.3のアップデートに3時間かかったんだけどみんなそうなん?13.2までは15秒くらいだったのに -- 2015-12-18 (金) 00:33:36
    • 1分程度だったぞ -- 2015-12-18 (金) 00:40:32
    • 回線の調子悪かったとか、他に何か起動してたとかじゃね? -- 2015-12-18 (金) 00:49:01
  • 水溜り少し穴掘ったら水抜けていく落としてビンで救ってたらたら水溜り干からびたわ -- 2015-12-18 (金) 02:53:10
  • いろいろ変わったが相変わらずおもしれーわ -- 2015-12-18 (金) 12:36:35
  • みんなはレベルアップした時のスキルポイントで何を最初に上げる? ちなみにワイは手持ちツールのクラフトスキル -- 2015-12-18 (金) 13:23:05
    • まずはQuality Joe上げて、上がりにくい防御系スキルやら銃関係を上げてるかな -- 2015-12-18 (金) 13:39:30
  • もし、リスポンした近くに熊ゾンビがいたら諦める以外方法ないのかな -- 2015-12-18 (金) 16:50:47
    • 後ろ振り返らず体力の続くかぎり逃げたら何とかならない? -- 2015-12-18 (金) 22:22:38
  • ウッドフレームは壊れやすくて一時しのぎにも使えなくなったなー  -- 2015-12-18 (金) 17:20:05
  • 犬の攻撃速度がすごい!!帰宅時のお迎えレベル!!「ご主人!ご主人!!ペロペロペロペロペロペロ…!!!」な感じ。 -- 2015-12-18 (金) 18:05:43
  • 二人で同じタイミングでチェーンソーを使うと相方から永続的に音が聞こえるバグ。再ログインで解決。てかこれどこに書けばいいんすかね -- 2015-12-18 (金) 18:19:41
  • とりあえず通常ホード用の迎撃拠点検証してたら、近接格闘型迎撃拠点ができあがった。これじゃない感がすごい・・・。犬はまだ未検証だけど、犬も対処できたらフェラルホード対応近接格闘型拠点になっちゃう。確かめるのがある意味怖いw -- 2015-12-18 (金) 22:26:25
  • 拠点を立てようかと思ったけどどう建てていいかぜんぜんわからない。耐久高いブロックで防壁作って、そこにスパイク設置で終了でいいのだろうか -- 2015-12-18 (金) 23:18:37
    • そりゃお前ゾンビ映画三昧でダメな拠点を学ぶんだよ -- 2015-12-18 (金) 23:25:20
      • とりあえず高層マンションの出入り口に椅子積み上げて、訪ねてくる二人組を入れなければ良いんだな -- 2015-12-19 (土) 02:11:01
    • 求めるもので考えてみるといいよ。安全に夜を過ごす住居なら罠無くても高床とかでゾンビやり過ごせればいいわけだし、迎撃したいなら堅くて罠もたっぷり用意すればいいし。町の近くに物資保管用の小部屋用意するとかも考えられるよ。 -- 2015-12-19 (土) 00:56:00
  • なんで犬ゾンビが死ぬと通常のゴアブロックになるんだ…始末した時点でスクリーマー出現がほぼ確定じゃないか -- 2015-12-18 (金) 23:57:10
    • おかげで犬ホードは迎撃すらできないw -- 2015-12-19 (土) 00:50:37
  • 早速友人とやってるが、友人が放置してるとき殴り続けたら素手のスキルカンストしてレベルも上がったわw -- 2015-12-19 (土) 01:19:45
  • アプデが来たぞ~ -- 2015-12-19 (土) 07:58:42
  • 13.4きたで! -- 2015-12-19 (土) 07:59:22
  • おもしろくなったよ、とっても。だけど肉が統一されたのはいただけない -- 2015-12-19 (土) 13:20:23
    • プレイではそんなに影響はないけどなんかこう・・・ねぇ? -- 2015-12-19 (土) 14:18:49
    • そこは確かに気になるな。まあ何から採れたか把握しといて自分で妄想捗らせるしかあるまい。 -- 2015-12-20 (日) 01:30:15
    • 確かにクマシチュー一択なんだけど…ロールプレイ的に食事にもバリエーションガ欲しいのです -- 2015-12-20 (日) 09:52:47
    • ハムのようなテクスチャのゆでた豚肉かなり好きだった・・・ 欲を言うなら肉を元にバリーエーションに戻したあと調味料も追加して欲しい -- 2015-12-20 (日) 14:42:23
  • α13において、スクラップケーブル取得した方に質問です、どこで手に入れました? -- 2015-12-19 (土) 13:27:31
    • 車、ベッド、マシンの解体 -- 2015-12-19 (土) 13:37:57
      • ベッドを解体するとでるんですか! ありがとうございます -- 2015-12-19 (土) 14:19:03
      • 介護ベッドだったんだよきっと -- 2015-12-19 (土) 20:29:42
  • オーブンをレンチで解体したら出ました! -- 2015-12-19 (土) 15:15:14
  • 植えた椛の木は木材の採取効率がいいね -- 2015-12-19 (土) 19:53:46
  • 新キャラ作ったら黒い女性キャラになってしまうんだけど・・・まだ直ってないんかこのバグ -- 2015-12-19 (土) 22:02:26
    • コナンの犯人みたいなヤツ? -- 2015-12-20 (日) 14:26:11
      • そうそれ、ネット上に書かれてる対処法を実行しても直らん -- 2015-12-21 (月) 00:48:10
  • 町、見つかりにくくなった代わりに広くなったよなぁ・・・。 -- 2015-12-19 (土) 23:44:52
    • ゴミ捨て場とかあって、かつての生活感漂ってて良い雰囲気。 -- 2015-12-20 (日) 00:46:03
  • データを一新すると共にID付け足したりしてるんだが、xml編集に役立ちそう? -- 2015-12-20 (日) 02:14:45
  • 今回やばいなスクラップ素材にもセメントで強化できる -- 2015-12-20 (日) 02:22:31
  • 真下掘りしてたら急に処理落ちしだして地下数十キロにワープしたわ -- 2015-12-20 (日) 08:22:35
    • 縦に2つ3つ穴掘ってさらに下の土の耐久少し減らして形変えると変な所に飛ばされるなぁ -- 木主? 2015-12-20 (日) 09:26:08
    • 私も汚染地域に飛ばされましたw ピッケルで掘り進めるとダメで、同じ場所で採掘ドリルを使ったところサクサク掘れました -- 2015-12-21 (月) 04:41:30
      • 追記:一度ドリルで掘るとその後はピッケルでも処理落ちなどバグはなかったです。ご参考までに。 -- 2015-12-21 (月) 04:42:24
  • The Long Darkみたいな睡眠実装されないかな -- 2015-12-20 (日) 10:41:56
    • やめてっ(悲鳴)。タダでさえ時間足りないのに、この上さらに睡眠とらないと衰弱死とか制限かかりそうで嫌だ(笑)。 -- 2015-12-20 (日) 14:24:32
      • 眠らなくても大丈夫になるお薬が追加されそう -- 2015-12-20 (日) 19:51:16
    • 正直すごく欲しい 夜のただやることなく室内で待つのめんどくさいんだよな 基本はマイクラと同じく時間スキップでたまに小規模の襲撃とか でも5日間寝てなければ衰弱死ならそこまで制限でもないと思う -- 2015-12-20 (日) 14:44:22
      • スキル上げし始めると時間いくらあっても足りないんですが。スキルシステムなければ同意なんだけどw -- 2015-12-20 (日) 15:37:40
      • ツールは石斧武器はwoodenclub,後は建築関係とやることは腐るほどあって時間が全然足りないわ -- 2015-12-20 (日) 15:58:20
      • クラフトはともかくフォージのは睡眠加速とかでもいんじゃね。火の番しろよはいまさらだし -- 2015-12-20 (日) 17:00:26
      • 昼間は素材集め、夜は建築にクラフト!全然時間足りないわw -- 2015-12-21 (月) 10:05:23
  • まだアプデ間もないけどニコ動のコメントで開発陣が迷走しすぎだってあったんだよな 仮に今後いろいろアプデがあって製品版が来たとして実装されて欲しい最低限の要素ってどういうのを思い浮かべる?俺はリアルな世界の生成とNPCの集落がいいな -- 2015-12-20 (日) 14:48:06
    • っ火事 -- 2015-12-20 (日) 15:01:16
      • 拠点炎上エンドですね、分りますw -- 2015-12-20 (日) 16:19:30
    • 正直アプデのおかげで色んなバージョンが遊べるし、これが製品版だったとしても文句はないな。ただしバグ取りや安定性は圧倒的に不足してるから望むのはそこだけか。 -- 2015-12-20 (日) 16:51:32
  • 短くていいからメインストーリー。量が足りない分はModで補完w -- 2015-12-20 (日) 16:54:42
    • カッチリ作られたストーリーとかユーザー的にも開発的にも邪魔じゃね。NPCによるランダムなショートイベント程度なら雰囲気出そうだが。 -- 2015-12-20 (日) 17:03:08
    • キャンペーンモードとサンドボックスモードに分ければいいと思う キャンペーンモードはL4D2のカスタムキャンペーンみたく作れるといいな サンドボックスはショートイベント程度みたいな -- 2015-12-20 (日) 17:35:25
      • この手のゲームじゃストーリーに費やすリソースが無駄だろって思ったけどなるほど、ステージ投稿みたいな方式は確かに合うかもな。ある程度は練ったストーリー付けする奴もいるだろうし。公式のお手本もあればいい。 -- 2015-12-20 (日) 22:43:39
  • う~ん、制作コストと強化コスト考えると防衛拠点用の壁って、何が一番いいんだろう? (もっともその前にα13に入ってからゾンビ3体以上発生したら対処しきれないプレイヤースキルが大問題だが。) -- 2015-12-20 (日) 17:42:06
    • 壁があると結局広げた分だけ管理補修が大変になるんだよね 机状の高所拠点だと柱だけ気を付ければいいけど建築に資材がかさむので一長一短… -- 2015-12-20 (日) 20:51:08
  • フォージの仕様が変わってしばらくよくわからなかったがようやくわかった。インプットインベントリでひたすら素材とかせばよかったんだな。あれすぐわかった人いる? -- 2015-12-20 (日) 19:21:50
    • 公式が説明してるフォージの動画ですぐ理解出来たよ。 -- 2015-12-20 (日) 20:28:29
    • インプットって書いてあればそれらしき物入れて動かしてみるのが筋じゃねぇかな。俺も公式動画を先に見た口だから見なくてもわかったかはわからんけど。 -- 2015-12-20 (日) 22:36:16
    • クラフトとか覗いてたら直感でわかったよ。でもどこに収納してるんだろうな -- 2015-12-22 (火) 13:31:27
    • やっとわかった、インプットに鉄などの素材を溶かして、それから作成なのか。サンクス -- 2015-12-22 (火) 21:26:43
  • まるで水辺がないせいで水が調達できん・・・・・、なんなんだこれ。ゲーム内3日走り回っても一つも水辺が無いのはさすがに酷いだろ・・・・orz -- 2015-12-20 (日) 19:42:00
    • 今回、岩に囲まれた泉みたいな地形や、湖(というか大きめの池?)が復活しているから、α12よりも水源は多いと思う。谷やクレーターのような極端な地形の底に水が溜まっていたりもする。もうちょい粘ってみて。 -- 2015-12-20 (日) 19:58:18
    • 車道から脇道に入ると4回に1回見つかるイメージ -- 2015-12-20 (日) 20:07:13
    • 脇道は結構はいってるんだけどなぁ、探し方が甘いのかな?窪みがんばって探し回ってみる、ありがと -- 2015-12-20 (日) 20:43:41
    • 貯水塔のような建物の下に水溜りが合ったりなかったりする。塔自体は遠くからでも目立つから、何か法則がわかればいいな。 -- 2015-12-20 (日) 21:44:37
    • バケツ1杯の水があれば、無限増殖できますよ。 -- 2015-12-20 (日) 21:51:34
      • それ出来なくなっただろ? -- 2015-12-21 (月) 15:23:46
      • バケツだばぁ⇒できた水源でバケツ汲む⇒少し水源残る⇒ビンで汲むの繰り返しはできるよ? -- 2015-12-21 (月) 19:23:30
    • 地図を広げ水色になっているところに突っ走れ、もしくは貯水タンクを壊せば・・・ -- 2015-12-21 (月) 07:51:12
      • MAPに映ってるなら一度いったことあるんだからわからないわけがないじゃない -- 2015-12-22 (火) 00:21:14
    • バケツに水汲んで拠点に水源つくったんだけどビンで汲むと消えちゃったよ!? -- 2015-12-21 (月) 10:09:39
      • 水は汲めば無くなる -- 2015-12-21 (月) 11:33:27
      • 具体的に言えば9杯以上汲むとなくなる(パッチノートより) -- 2015-12-21 (月) 11:34:21
  • レベルが足りないから、物が作れないってことは今回あるの?レシピは読んでても。。 -- 2015-12-20 (日) 20:55:45
    • 無いはず。だがレシピを読んだはずなのに未読扱いのままになるケースはあった。 -- 2015-12-20 (日) 21:26:30
      • そういえば同じ本が何回か読めて最後には読めなくなったからもしかしたら読んだ分だけ開放されるものがあるのかも -- 2015-12-20 (日) 21:29:35
      • 「読めなくなった」ってどういうこと?このレシピではもう得るものはない的な英語が出るのとは違うのかな -- 2015-12-21 (月) 01:55:06
      • そうそうもう全部覚えた的なの出る。でも読める奴は何冊も読めるからなんだろうって思ってる。 -- 2015-12-21 (月) 09:41:08
    • 高品質のものが作れないだけでそれはないよ。 -- 2015-12-20 (日) 21:26:51
    • 本棚やストレージから直接、READやUSEをすると効果がないことが多い気がします。レシピだけではないようです。 -- 2015-12-20 (日) 21:58:40
      • インベントリからでもダメな時は、ダメですね。 -- 2015-12-21 (月) 01:39:37
    • そうですか。コンクリートレシピ読んでるのに、コンクリートつくれないんですよね。他に材料いるのかな? -- 2015-12-21 (月) 10:13:22
      • もしMIX作れてるならレシピは問題ない。それでも作れないなら作り方を間違えてるだけか数が足りてないだけなので手順を再確認したほうがいいです。 -- 2015-12-21 (月) 11:18:12
      • ちなみに鉄筋コンクリート作成には1ブロックで10のMIXが必要です・・・ -- 2015-12-21 (月) 11:19:10
    • 私が経験したかぎりでは、レシピ読んでも本マークが有効にならない、ペインキラー飲んでも回復バフが付かない、スプリント使っても捻挫が包帯足マークに変わらない。といったことがたまにありました。 -- 2015-12-21 (月) 20:33:27
  • 既出だったら申し訳ないけど、ミニバイクの変更点 燃料の必要数が格段に増え、燃費も従来の2倍ぐらい悪くなっている(250個使った分がゲーム内3時間程度でなくなる。ガソスタのストレージとかから燃料パクらないとろくに動かない) ストレージがやや小さくなった -- 2015-12-21 (月) 01:59:02
    • ちなみに砂漠の洞窟にOil Shaleがあって、掘ってビーカーで自分でガソリン作れるよ。 -- 2015-12-21 (月) 02:50:25
  • マチェーテ強いな…攻撃の出が早くて品質140以上で頭狙えば欠損確定 量産したいけど作り方わからんちん -- 2015-12-21 (月) 12:24:19
    • マチェット強い代わりに作り方はないはず。拾うしかない -- 2015-12-21 (月) 13:00:43
      • 拾うしかないのか・・・探索がんばらねば -- 2015-12-21 (月) 18:27:10
  • 砂漠に8個の岩に囲まれた石造りのタワーが有って近づくとゾンビがスポーンしてくるんだが -- 2015-12-21 (月) 15:24:17
    • 多分それインディアンの墓 -- 2015-12-21 (月) 16:25:29
      • 墓なのか、中央の塔破壊してなんもなかったら地面掘ってないや -- 2015-12-21 (月) 16:31:42
  • スパイクいろんな角度に付けれれば最強なのにな~ -- 2015-12-21 (月) 18:08:14
  • なんか今回のアプデから支援補給士の腕が良くなったのか、すごい近くに落としてくれる気がする。廃墟で正午になったらその廃墟内に落としてくれた (^^) -- 2015-12-21 (月) 19:04:49
    • うちのは逆に滅茶苦茶遠い上に八方のうち七方見通し良好、残り一方雪山って所に陣取ってても3連続で雪山に物資落として来た いつか撃ち落としてやりたい。 -- 2015-12-21 (月) 23:51:05
  • フラッシュライト探してるんだけど、切り株漁っても出ないんだよね。だれか見つけた人いる? -- 2015-12-21 (月) 19:10:15
    • 切り株からでましたよ、33日めにしてやっとでしたが・・出るときはあっさりでるんですけど、出ないときは中々でませんよねぇ、廃車を片っ端から漁って解体してるのに未だにエンジン見つかりませんよ・・ -- 2015-12-21 (月) 20:53:36
      • 確かにエンジンでにくいですねぇ…最悪チェーンソーバラしてゲットとか…品質低い場合がおおいけど -- 2015-12-22 (火) 05:27:05
      • 車の解体で2個、普通に漁って1個出ました>エンジン うちは未だにハンドルレシピが出ず、バイクが作れんwあとハンドルだけなのに・・・ -- 2015-12-22 (火) 08:55:15
  • 愚痴スマン 自分自身がクソエイム過ぎて矢が足りないorz うん。自己責任なのはわかってるんだが、胴体狙って外すて…俺下手過ぎやろ… -- 2015-12-21 (月) 20:05:29
    • 俺もだいたい同じだわ 弓はリーチの長い近接武器として使ってるw -- 2015-12-22 (火) 00:25:45
      • 同士よ。弓は槍だw -- 2015-12-22 (火) 00:52:08
    • 今回かなり弓矢難しくなったよね クロスボウ手に入れるまで我慢するんや… ウッドスパイクを逃げながら撒くのも有効やで レシピ読んで鋼鉄矢じり量産できるようになると胴体攻撃でも数発で倒せる あとオプションで描画範囲狭めて画質下げると遠くの鳥の巣が浮かび上がって見えるからおすすめ 長文スマソ -- 2015-12-22 (火) 01:17:41
    • なんかある程度距離あると矢の精度やたら落ちる気がする。狙撃の時の違和感パない。 -- 2015-12-22 (火) 02:00:12
      • 精度というか失速するまでが以前より近い。ちょっと離れるだけですぐ落ちる気がする。 -- 2015-12-22 (火) 02:19:54
  • 普通ゾンビの種類、今あるやつ含めて男性女性それぞれ12パターンぐらいずつ欲しいなぁ 以前のバージョンの奴を再デザインしたやつとか完全新デザインとか そんな感じで欲しい -- 2015-12-22 (火) 00:35:36
    • アロハシャツのデブが居なくなって悲しい -- 2015-12-22 (火) 08:45:45
  • calipers見つからない…まだしばらくは弓矢生活が続きそう -- 2015-12-22 (火) 09:18:42
    • ツールショップの箱から稀に出る程度だもんな スキルのスカベンジャー上げて廃墟街凸するしか・・・ -- 2015-12-22 (火) 15:10:20
  • フェラルホードに爆弾投げる敵追加してくれたらおもしろそう -- 2015-12-22 (火) 09:25:58
    • 爆弾じゃなくて爆発する敵ならいいかも 警察ゾンビの爆発だけ特化になった感じに デザインはフェラルゾンビのデブ版とかw -- 2015-12-22 (火) 17:42:45
  • 体温の上下影響は激し過ぎる。防御のために服を着ようにも温度が上がるし、一定範囲を維持しないと渇きと空腹が酷いし、これは要修正だわ -- 2015-12-22 (火) 11:35:56
    • 体温と言うより体感温度かな? -- 2015-12-22 (火) 11:53:00
    • 中盤からは鉄装備となめし革装備の混合にして、しっかり防御力はあげられるぞ -- 2015-12-22 (火) 12:40:22
    • 主人公は変温動物なんですよ -- 2015-12-22 (火) 12:56:11
    • いろいろやってみたけどお勧めなのは、マイニングヘルメット+ゴーグル+バンダナ+鉄チェストタンクトップ+皮グローブ+ジーパン+鉄レッグ+ -- 2015-12-22 (火) 14:29:47
    • (続き)鉄ブーツ。これで全体的に-4度になるので砂漠はオーケー。寒いところにいったらPuffer Coatを着るだけで+26度になる。コートを着たり脱いだりするだけで対応できて楽。 -- 2015-12-22 (火) 14:35:14
    • 皮グローブに関して皮レッグ+鉄グローブとかでも同じなのでお好みで。 -- 2015-12-22 (火) 14:36:27
    • ちゃんと体感温度変化できるものを把握すればそう困らないと思うが。まあ把握するまでが大変ってのは一理あるからこれらが上昇、これらが下降とはっきり示してくれるナニカは必要かもな。 -- 2015-12-22 (火) 16:25:53
  • 断崖絶壁に落ちたとき壁にフレーム設置して着地したら15マスは落ちてたのにノーダメだった -- 2015-12-22 (火) 12:17:11
  • 13.5ですね♪「このパッチは、多くの大きな変化といくつかの重要な修正に対応しています。」とな?! -- 2015-12-22 (火) 15:31:15
    • Secure storageの修理、犬のアニマルゴア化廃止、マップマーカーの色追加、木材&粘土&石素材のクラフト時間半減、スクラップ化の等価交換廃止…あとゴアブロックに関するやたら長い更新内容があるけど、これなんだろう? -- 2015-12-22 (火) 15:54:42
  • 水源や水流の条件がよくわからないけど、バケツ一杯から溜め池作れるのだけはわかった。そのうち川とか作りたいな -- 2015-12-22 (火) 15:31:23
  • とりあえずパッチノート訳したけど、長文が訳せない・・・ -- 2015-12-22 (火) 15:55:42
    • ゴアブロックシステムは好きだけど問題多そうだから体裁整う(ゲーム内のか開発のかは俺には分からん)まで一旦オフにするわ、オンにしたければ設定弄ってね。って感じか? -- 2015-12-22 (火) 16:18:41
      • ゴアブロックなくなるのか! -- 2015-12-22 (火) 16:26:00
      • 言い換えればいずれ絶対ゴアブロックやってやるって宣言でもあるから、ゴア嫌いな人が喜べる話じゃないよ。(勘違いじゃなければ) -- 2015-12-22 (火) 16:37:03
      • どんな問題があったんだろう? 俺はゴアブロックシステム好き(倒した実感が湧く)だから復活して欲しい -- 2015-12-22 (火) 17:41:28
      • 平地に点々と広がるゴアブロック見ると戦いの跡って感じで良いよな -- 2015-12-22 (火) 19:58:42
      • 大雑把に言って、ドア前にゴア出来るとゾンビがドア見つけられなくなってる、サーバに負荷かかる、ゴアブロックいっぱいは醜い、だからもうちょっと考え直すよ。みたいな。 -- 2015-12-23 (水) 00:04:45
    • 翻訳お疲れ様です。いつも助かってます。 -- 2015-12-22 (火) 18:57:04
  • テントあさってたらナイトビジョンぽいの手に入れた!装備して使ってみたら天地が逆転したw -- 2015-12-22 (火) 18:29:09
    • しゃがむと普通に使えるよ。立つと逆さまの世界というぶっ飛んだ装備だよ;; -- 2015-12-22 (火) 19:38:57
  • 前にリアルな生成になって欲しいとか書いてた奴だけどいいアイデアが思いついたから公式フォーラムに書こうと思うけどその前にここに書き込んで意見を聞きたいけどこれから長文いいかな? -- 2015-12-22 (火) 19:33:35
    • アイデア見たいからどうぞ -- 2015-12-22 (火) 19:36:12
    • ありがとう 簡単に言うと高度システムとバイオームシステムの折衷案 前のバイオームシステムに地形の生成された高度により出る確率が変化する感じ 今とは違って基本緩やかな地形だけど一定以上の高度だと一気に山のような急な地形になる(急すぎる道路を避けるために一定高度からトンネルになる) 生成される町とかも工場街、都市、観光地、町、湖みたいにパターンがあってそれも田舎町とかいろいろあるって感じ これらがバイオームや高度によって生成される種類が変化する -- 2015-12-22 (火) 20:33:27
  • ウッドフレームで家作って中にいたのに、敵に見つかったってことは、見えるようになっちゃったのかな? -- 2015-12-22 (火) 22:16:20
    • アップデートでそうなった。てか、視線通さない方が違和感 -- 2015-12-22 (火) 22:22:36
    • アップデートでそうなった。てか、視線通さない方が違和感 -- 2015-12-22 (火) 22:22:40
    • iron barsもそうなったのかなあ。 -- 2015-12-23 (水) 00:43:59
      • もちろん。一方的なのはなくなったんじゃないかなぁ -- 2015-12-23 (水) 02:18:15
  • 既知のバグ一覧のコメントにも書いたんだけど、2個以上作成したときのクラフト系スキルでの時間短縮補正がかかってない問題があってそれがきついから誰か英語に堪能な人が公式に突っ込んでくれないだろうか…。 -- 2015-12-23 (水) 00:07:57
  • 死亡や自分で製作キューを中止してインベントリに戻る際、入りきらなくてあふれた場合はアイテムが1個1個散らばるので注意。例えばsmallstoneをインベントリ4回満杯分、製作キューに突っ込んで死亡した場合、数万個の石が1個1個その場にぶちまけられる。当然サーバは過負荷になり最悪応答がなくなる。 -- 2015-12-23 (水) 00:14:51
  • 前はフォードで鉄格子から警官以外を狙い打って朝になったら警官狩りしてたんだけど今回警官が鉄格子越しにうってくるようになったんだけどなんかいい方法ない? -- 2015-12-23 (水) 02:02:57
    • よくある銃撃戦のように身を隠す -- 2015-12-23 (水) 02:40:22
  • 昨日、やっとMinibikeが作れたんだけど、α12の頃に比べて音がすごくうるさくなった変な音になったりするが、俺だけなんだろうか? -- 2015-12-23 (水) 10:30:18
    • クリエで検証したけど多分バグっぽい -- 2015-12-23 (水) 10:47:06
      • 後たまにバイク乗るとウチのキャラが立って走りながらバイク走らせてる事があるんだけどこれもバグだよね・・?ね・・? -- 2015-12-23 (水) 10:58:42
      • やっぱ、バグか。サウンドの設定がおかしいと思って冷や冷やでした。情報ありがとです。自分も毎回、直立姿勢で走行ですよwww -- 2015-12-23 (水) 13:36:43
    • いいな~、こっちは40日経ってもエンジンが見つけられなくてお預けだぜ -- 2015-12-23 (水) 20:45:44
      • Block.xmlを適当に眺めてたんだけど、SmallEngineって、壊れてない青い車からしか出ない!? -- 2015-12-24 (木) 10:10:41
      • そんなあなたにチェーンソー分解 -- 2015-12-24 (木) 14:34:32
      • まじで?ひたすら道なりに走って車漁っても出ないと思ったら通りで…チェーンソーでバラすと出るのか!やってみるよ~サンクス! -- 2015-12-24 (木) 23:32:24
      • 違うwチェーンソーで(車を)分解じゃなくて、チェーンソー自体を分解するんだw(要チェーンソーレシピ) -- 2015-12-25 (金) 00:44:46
      • うん・・・書き込んだ直後に誤解に気付いた・・・すまない、ありがとうw -- 2015-12-25 (金) 00:53:42
  • 13.5になった途端、水溜りからビンに水が汲めなくなった、俺だけか? -- 2015-12-23 (水) 15:03:18
    • なんか汲める水溜りと汲めない水溜りがあるみたい。周りに4つ石が置いてある水溜りは13.1から汲めたことがない。 -- 2015-12-23 (水) 15:22:08
      • そうなのー?折角洞窟の傍でいい水場がある所だと思ったのに -- 2015-12-23 (水) 15:56:48
      • うちも水場の近くの良さげな場所に陣取ってたけど、13から水汲むとちゃんと水減るのな。無限に汲めないので水場の大きさ(汲める量)も考慮したほうがいい。 -- 2015-12-23 (水) 16:38:30
    • 汲めるけど今までとはちょっとクリックポイントの感覚がずれてる。いろんな角度やちょっと遠目を狙うなど感覚を修正してみてください。水汲むと水源徐々に消えますが、バケツで汲む、すぐにだばぁで逆に増えます。拠点に水場を作る場合はバケツだばぁ⇒バケツで汲みなおす⇒残った水源でビンに汲む、を繰り返すと良いです -- 2015-12-23 (水) 18:36:57
      • すまぬ、13.5では水溜りは試してなかった。上記は13.4での確認内容なので変わってたらゴメン -- 2015-12-23 (水) 18:38:36
  • 新規にPC購入するけど、いままでのPCから移せんよな・・・。もう一度買うか、ゲームも。。 -- 2015-12-23 (水) 15:23:28
    • Steamアカウントって別PCと共有できた気が -- 2015-12-23 (水) 15:53:19
      • ほんとですか・・・。どうすんだろ、誰かおしえてください (--; -- 2015-12-23 (水) 15:59:06
      • 出来るよー、俺職場のPCに入れてるの見付かって大目玉喰らった -- 2015-12-23 (水) 16:11:12
      • 別PCのほうでログインしようとすると登録してあるメアドに認証コードが送られるからそれ打ち込むだけ -- 2015-12-23 (水) 16:12:48
  • まずは新PCにSteamのクライアントを挿入れろ!そしてログインだ!最後にライブラリページのプレイを押せ -- 2015-12-23 (水) 16:16:16
    • 皆さま、有難うござります。steamの登録しなきゃ・・・。 -- 2015-12-23 (水) 20:58:18
    • すいません。うまくできない、ライブラリーのプレイってなに? -- 2015-12-24 (木) 08:25:15
      • 別PCでログインしようとすると認証コードが求められるから、登録してあるメアドに送られてきたメールに書かれている認証コードを打ち込む。あとはゲームをいつもどおりプレイしようとするとインストールが始まって、その後普通にゲーム出来るよ。 というかこんな事調べれば出てくるんだから調べなさい、それが出来ないならPC使うのやめなさい。 -- 2015-12-24 (木) 09:00:22
      • 誠に申し訳ありません。勉強します -- 2015-12-24 (木) 12:22:56
    • ライブラリうんぬんはちょっと置いといて。そもそもSteamクライアントからのゲーム起動そのものを理解していないように見受けられるが、普段どのようにゲーム起動してるの?ちょいちょい類似の質問出るので気になった。ちなライブラリうんぬんはクライアントからのゲーム起動を調べれば自然とわかるはず。 -- 2015-12-24 (木) 12:27:46
    • もう4亀かどっかのSteam導入記事のURL貼ってあげろよ。自分で調べもしない奴が文字だけで理解できるワケがない。 -- 2015-12-24 (木) 18:19:45
  • 既出だったらごめんだけどFeral Hordeの変更点 7日目でスパイダーが数体湧くようになってる。14,21でも確認。HEATの上昇でスクリーマ―が湧いて増援が来ることもある 銃器でさばいてるとスクリーマ―が湧いて物凄い数のゾンビに囲まれることもある あとフェラルゾンビが走ってくるタイミングが遅くなった(0時過ぎ?あたりに来る) その代り一度死亡してリスポンすると、すぐ近くでない限りFeralの常時発見状態が消えるようになった スクリーマの呼ぶゾンビはスクリーマのいたところに来るから逃げればやり過ごせる -- 2015-12-23 (水) 18:02:57
    • もともとフェラルの透視効果はそれほど広くない。方角を確認して垂直近くに走れば全くバレずにスルーこともできるほど。 -- 2015-12-24 (木) 15:09:34
  • 品質UPのスキル上げてて、その状態で車から黄色の石斧出てきた。地道に石斧上げてた苦労が・・・ -- 2015-12-23 (水) 19:32:50
  • ゴア完全に撤廃なのか、ゴア対策してた意味がねえええ -- 2015-12-23 (水) 21:02:59
    • えっ 完全に撤廃になったのか 調整のために一時廃止になってたけど -- 2015-12-23 (水) 21:14:10
    • ゴア~面倒だけど、無いとやっぱヌルゲーすぎて駄目な。開発的には復活させる気あるみたいだから、いい感じに調整されてまた苦しめて欲しいな -- 2015-12-24 (木) 00:58:07
      • 復活するのか、無くなってやる気なくして自殺したんだが、戻ったら再開するかな -- 2015-12-24 (木) 12:04:56
  • ナイトビジョンゴーグル拾って着けてみたら世界が反転して見えるのだが、これってバグ? -- hals? 2015-12-23 (水) 21:57:50
    • しゃがんで見えます -- 2015-12-24 (木) 00:00:39
  • 13.5のアプデのせいでWIKIのほとんどが変更しないといけなくなりましたね(絶望) -- 2015-12-23 (水) 22:39:50
  • 13.5のアプデのせいでWIKIのほとんどが変更しないといけなくなりましたね(絶望) -- 2015-12-23 (水) 22:39:52
    • クラフト配置とはなんだったのか。 -- 2015-12-24 (木) 03:18:41
    • なんか敵さん弱体化食らってませんかねぇ?スパイク先輩でしか倒したことがない犬を素手で倒せたんだけど… -- 2015-12-26 (土) 01:10:58
      • コメント場所まちがえたー!スマン -- 2015-12-26 (土) 01:14:44
  • ゴアブロックを出現するようにするにはコンフィグのどこをいじればいいのでしょうか?(質問掲示板に書くほどのこととは思えないので雑談の方に書いておく) -- 2015-12-23 (水) 23:36:37
    • パッチノート -- 2015-12-24 (木) 00:06:00
      • settingの<property name=”CorpseBlockChance” value=”0″/> を 1 にすればいいのか ありがとう(英語苦手) -- 2015-12-24 (木) 00:17:54
      • ごめん前言撤回settingファイルがどこにあるのかわからない・・・。 というかどのファイルをいじればいいんだ・・・orz -- 2015-12-24 (木) 00:22:38
      • settingなるファイルはありません・・・。entityclassesファイルが該当します。 -- 2015-12-24 (木) 12:35:12
    • なるほど!ありがとうございます -- 2015-12-24 (木) 13:35:01
  • 救援物資が取りづらいし遠回りになるから廃墟とか街の周りが断崖絶壁になってるの止めて欲しいな -- 2015-12-24 (木) 00:20:12
  • バケツに水入れて持ち帰って一マス分木枠で囲って入れてもしばらくすると消えてしまいますね。どうすれば拠点に無限水源出来ますか? -- 2015-12-24 (木) 01:39:41
    • そもそも木枠を使わないという発想は無いのか・・・ -- 2015-12-24 (木) 10:02:17
    • 水入りのバケツを複数用意して、作りたいpointに巻き続けるとできる、と言ってた。配信してる方が。 -- 2015-12-25 (金) 00:16:33
    • 雨降るようになったんだから貯水樽とかクラフト出来たらええのにね -- 2015-12-26 (土) 15:28:22
  • フレンドとゾンビ狩りするの楽しいな。弓とかで頭射ると一旦倒れるから、その隙に棍棒や石斧もって無抵抗のゾンビをひたすらぶん殴り続けるの快感である。首とか腕とか捥げたらフレンドと共に奇声を発してるよ。 -- 2015-12-24 (木) 03:28:53
  • ゴアブロック復活方法は「entityclasses」ファイルの書き換えで可能です。ファイルの場所は「xml書き換え」内を参照。変更部分は公式パッチノートを参照のこと。 -- 2015-12-24 (木) 12:34:18
  • 初期感染の治療めちゃくちゃ楽になったけど少し物足りないな 治療薬なら一発だけどビタミン剤やはちみつだと体温や空腹ゲージとかを一定時間、一定の範囲に保ったら回復とかにしたら苦しめられそう -- 2015-12-24 (木) 13:38:45
  • 開発ブログに更新あったね。要約すると  ●急な崖ができるのを修正 ●湖&水辺の家を生成するように ●ただし、古いタイプの地形との継ぎ目が変になってしまう ●クリスマスにUPする  以上。 -- 2015-12-24 (木) 13:54:17
    • アップデートがクリスマスにあるってことか?スゲエ楽しみ -- 2015-12-24 (木) 17:12:40
  • 開発ブログ更新された! よりリアルな地形生成になるらしいヤッター! でもグーグル翻訳だとイマイチわからんから誰か大まかよろ -- 2015-12-24 (木) 13:55:46
    • ガバガバ地形も味があって好きだったけど、もうちょっと何とかならんのって部分も多かったからいい具合になるといいな -- 2015-12-24 (木) 15:19:15
      • 俺のpcもガバガバだから、変更わかるか心配。 -- 2015-12-25 (金) 00:19:08
    • 追加情報キタ! なんかライティングもよりリアルになるらしい! -- 2015-12-24 (木) 15:21:49
  • ゾンビからもライト付きヘルメットが出るのを確認 -- 2015-12-24 (木) 19:02:21
  • 昔あった生存者の手記って奴今のバージョンに合わせて復活してほしいな というか原文今も持っている人いる? -- 2015-12-24 (木) 23:28:15
    • そんな面白そうなものがあったのか 焼けた木で作られた生存者の家っぽいやつに置いてほしいな -- 2015-12-25 (金) 00:56:42
    • いや、昔この掲示板にショートストーリーみたいなものが掲載されてて世界観の解説やアイテムの解説を上手く織り込んでいたんだけど荒らしが沸いて結局削除された -- 2015-12-25 (金) 01:01:35
      • 荒らしが湧いたというかwikiなのに攻略のtipsがなんで語り口調の手記みたいになっててこんなわかりにくいんだって論争になって、今みたいな通常版のtipsも作られたんだけどそれに反発する人もいて荒れた。そして結局語り口調の方は消された -- 2015-12-25 (金) 01:25:16
  • 無限にアイテム取れるバグあるな -- 2015-12-25 (金) 04:40:55
    • おまえ、かしこいな。 -- 2015-12-25 (金) 08:28:12
  • 開発ブログによると「バージョンアップしてもリスタートする必要ないわ。ただし新旧マップが入り乱れるけどね」だそうだ -- 2015-12-25 (金) 08:44:17
  • 13.6アプデ来たっぽい? -- 2015-12-25 (金) 11:25:05
    • 来たね。とりあえずTone mappingをDarkにしてNew Gameを始めた。 -- 2015-12-25 (金) 12:00:01
    • ゴアブロックを消去したため、スパイクトラップのダメージ減少? -- 2015-12-25 (金) 12:36:39
      • ゴアブロック復活したらダメージ戻すのかな? -- 2015-12-25 (金) 12:40:07
    • 道路が交差点や街とのつなぎ目で切れてるのは相変わらずだった -- 2015-12-25 (金) 12:39:40
  • 13.6でブロックHardnessパラメータが実質無効化されたね。旧バージョンで鉄系ブロック拠点作ってた人は要注意。scrapIronFrameとか耐久性実質1/12だよ・・・ -- 2015-12-25 (金) 12:58:31
    • 他にもScavengingのスキルが品質面で調整されてるね。倍率補正じゃなくて単純にレベル値分品質に加算する様に見えるけど詳しいことはわからん。教えてエロい人! -- 2015-12-25 (金) 13:14:31
  • α13.5以前のマップをワイプせずにプレイしてワールド生成されてない地域まで行ったところ異様な高さの垂直崖と部分的に世界の亀裂(おそらく落ちたら奈落)が生成されてました。あまりワールドを広げてなかった人は残念ながらワイプしたほうが良さそうです。 -- 2015-12-25 (金) 13:21:08
  • alpha13.6からalpha13.5にするにはどうすればいいんですか? -- 2015-12-25 (金) 13:53:02
    • バックアップがないなら厳しいだろうね、今のところ公開されてないから。 -- 2015-12-25 (金) 14:16:11
      • 返信ありがとうございます -- 2015-12-25 (金) 14:29:44
      • 今日久しぶりに開いたのでバックアップないです・・・ -- 2015-12-25 (金) 14:30:30
    • ちなみにどういう理由で戻したいの?バックアップ取ってるから、xml内の仕様程度なら多少の力になれると思うけど -- 2015-12-25 (金) 15:09:59
      • Armor鯖に行きたかったんですがalpha13.5だったので入れなくて・・・ -- 2015-12-25 (金) 15:26:33
      • 完全に戻すのは厳しいなぁ、管理人さんが気づき次第更新するだろうから、シングルしながら気長に待とう、としか言えないなー、申し訳ない -- 2015-12-25 (金) 15:36:14
    • steamならゲームのプロパティから過去バージョンに戻せなかったっけ? -- 2015-12-25 (金) 15:25:27
      • 公開されてないみたいです -- 2015-12-25 (金) 15:29:48
  • 13.6新ワールドで眺めてみたけど、地形のなだらかさはすごい改善されてるね。道路周りで段差があるのも確かだけど崖ってほどではなくなった(ひどいときはとことんひどいけどw)。ただ一部プレハブの調整失敗してるっぽくて庭とかが奈落になってるのが焼け森周辺でちらほらと。もう一回くらいバージョンアップありそうね・・・ -- 2015-12-25 (金) 15:40:50
    • なんでまた危ない橋を渡ったんだw無理にサンタになんてならなくていいのに -- 2015-12-25 (金) 16:09:17
      • 人の時間を奪うサタンだと何故気付かない -- 2015-12-25 (金) 19:03:09
    • 次のアプデで(道路の段差含め)修正されるといいね(遠い目) -- 2015-12-25 (金) 16:14:20
    • また次のアプデでリセットか・・・ちっとも進まないじゃないか(泣 -- 2015-12-26 (土) 10:04:49
  • アイアン、セメント、スパイク等弱すぎで生産追いつかない シングルじゃ厳しい -- 2015-12-26 (土) 11:55:12
    • わかる。鉄筋コンクリートあたりから防衛拠点に耐えられる用になるんだけど必要資源がぶっ飛んでてたまらん。セメントだけでForge4つ稼動してるよ・・・(INPUT遅いのを数でカバー) -- 2015-12-26 (土) 13:24:29
  • 水の仕組みがよくわからないなぁ…滝を作りたいのに水路作って水流したのに2、3秒はちゃんと滝が出来るのにすぐに消失して滝壺のところに湧水みたいなよくわからない水源が出来てしまう…´・ω・` -- アへいぬ? 2015-12-26 (土) 13:09:08
    • 高低差があると水源自体が移動すると考えれば・・・。そういえば雨とかって水源に影響あるのかね? -- 2015-12-26 (土) 13:19:05
    • ブロック毎に水の量が割り当てられてる感じ。マイクラみたいに水源の概念はなくて、バケツで設置した水は周囲のブロックに少量ずつ分配されて、水量MAXのブロックの上にさらに水が流れると、水流(の見た目になってるただの水)が出来る、と推測。2ブロック以上流れる滝は作れない? -- 2015-12-26 (土) 14:45:37
    • 湧き水ブロックとかあれば、滝作れるな -- 2015-12-26 (土) 14:51:15
  • なんか洞窟おかしいな。洞窟の天井に穴がたくさん開いているというか、入り口がないというか、どこから入ったらいいのか。 -- 2015-12-26 (土) 15:33:34
    • 今までの通路通路した感じじゃなくて、人様の都合なんか関係ないぜ、自然とはそういうものだ!って感じ(どんな感じだよ) -- 2015-12-26 (土) 15:54:23
  • もっと放置車両のバリエーションと運転可能な外見をカスタムできる車が欲しい(主にマッドマックス方面に) 運用はロマン状態でいいから -- 2015-12-26 (土) 16:44:13
  • 道路沿いにある店とか建物は全部浮いてるね。まともなの見たことないわ。街とか廃墟は別だけど。全体的に道路沿いにある店の出現率が激減してるのも問題で、lootがちっともはかどらん。。 -- 2015-12-26 (土) 21:54:47
    • 鳥の巣じゃ駄目なん?沢山あるが -- 2015-12-26 (土) 23:29:04
  • 13.6で新MAP生成したらどこまで行っても焼野原でお手上げだわ。生成極端すぎるんだよなあ -- 2015-12-27 (日) 03:31:17
    • マップにイラッとしたから色んなシード値で飛行しながら見てみたけど森があんまりなくて焼け野原と茶色の草原と雪ばっかりだったわ。核戦争後の世界を表してるのかと思ったけどキッツいわ。 -- 2015-12-27 (日) 11:45:33
  • 皆里帰りで鯖に誰もいなくて寂しい。っていうか怖い。 -- 2015-12-27 (日) 08:40:51
    • そんなあなたが、カエル場所こそ、7daystodie! -- 2015-12-27 (日) 21:20:26
  • ウッドスパイクが弱体したからログスパイクの法使えるかと思ったけど全くダメだった、すぐに壊されるし全然死なない。 -- 2015-12-27 (日) 09:37:20
    • 知ってるか?ログスパイクも同様に弱体化されてるんだぜ・・・ -- 2015-12-27 (日) 13:09:58
      • な・・・んだと・・・。運営は俺たちを見捨てたのか・・・。 -- 2015-12-27 (日) 16:01:50
  • この流れからしてまた修正とか来そうだな -- 2015-12-27 (日) 15:50:59
  • 新たに生成したマップで焼け野原をさ迷ってたらツールショップ見つけて駆け寄ったらいきなり崩落して慌てて飛んで逃げた、そして反対側にあった小さな工場も近づいたら入り口付近が崩落。 -- 2015-12-27 (日) 17:10:12
    • ↑途中送信してしまった。なんか焼け野原に出来る建物って浮いてる物が多いのかな・・・?何度か似た様な事があったけど。 -- 2015-12-27 (日) 17:11:22
      • 草原で太い道をはさんでガンショップと民家が生成されて、ガンショップの裏口シャッターを一つ破壊したら全壊したよ。どのバイオームでも小規模生成の建物は警戒した方が良いかもね -- 2015-12-27 (日) 18:29:11
  • さすがに地面ボコボコしすぎだろこれ なんか汚すぎるわ・・・ -- 2015-12-27 (日) 18:43:02
  • やっと、やっと作り上げた初めてのミニバイクが、カゴ以外600品質のミニバイクが消え失せた・・・。 -- 2015-12-27 (日) 20:13:57
    • ウッドフレームなど、人工物の上に置くと消えにくいらしい -- 2015-12-27 (日) 20:54:09
  • 洞窟やべーな、探索後にビール飲みながらルンルンで拠点まで走ってたら唐突に落下、チャンク抜けかと思ったら洞窟だった。地形生成が緩やかになったって聞いてたから油断してたぜ -- 2015-12-27 (日) 21:17:01
  • Forgeについてのページがα13向けに更新されてる! -- 2015-12-27 (日) 23:11:46
  • クリスマスアプデ以降、食べたり呼んだり使ったりした時ノーカンになるバグが以前にも増して頻発する…どうしてファーストエイドキットのレシピとかに限って消えるんだよぉ…修正遅いよぉ… -- 2015-12-28 (月) 00:58:40
    • インベントリに何かしらのバグがあるみたいでアイテムクリックでのコマンド選択だと消失&無効バグがでる。ベルトに移して手に持って使用すると消えないよ。 -- 2015-12-28 (月) 05:23:06
      • なるほど。面倒だけど暫くはその方法を使うか。thx -- 2015-12-28 (月) 07:02:13
      • こう言う情報ってすっごく有用ですよね、どんどんシェアしていきたいですね -- 2015-12-28 (月) 23:39:59
  • 13.6マップ生成バランスが極端みたい雪・荒れ地が多く、基本高度が高めで岩盤までが非常に遠い。13.5マップのほうがバグはともかく比較的まともっぽいかも -- 2015-12-28 (月) 09:46:02
    • 一つのバイオームが広大すぎる気がする -- 2015-12-28 (月) 10:16:17
  • Forge編集おつ -- 2015-12-28 (月) 15:24:15
  • 焼けた森だと核シェルター見つけやすいな -- 2015-12-28 (月) 17:45:28
  • 鉄筋コンクリの迎撃拠点+紫ショットガンで21日目迎撃してみたけど、修理しながら迎撃は無理だな。ネイルガンでも修理アクション1回で6%(200)しか修理できないから追いつかない。資材量うんぬん以前の問題だった・・・。破壊される前提で、やられる前にやるを突き詰めるしかなさそう。 -- 2015-12-28 (月) 18:11:18
    • ちなみに石斧100、ハンマー125、レンチ150の固定値修理。警官、フェラルのパンチ1発50ダメ。どうしたもんかなぁ。 -- 2015-12-28 (月) 18:31:23
      • スチールインゴットつかったブロックとかどうですかね、あまり持ちませんかね… -- 2015-12-28 (月) 23:42:15
      • 耐久4000上乗せできるから時間は稼げる。修復一回あたりの回復量が少ないのが原因なので、資材と作業時間的に維持はできないかなぁ。総ダメージを抑えるために殲滅速度を上げるかそもそも攻撃食らわない様にするのが正解なんだと思う。 -- 2015-12-29 (火) 02:24:18
    • 自分はログスパイク弱体化の時点でお手上げだけど、さらに厳しい状態になってるって解釈で良さげ? -- 2015-12-29 (火) 16:54:10
      • うい。資源的にも対応時間的にも戦闘中の修理は避けて、完全に破壊されてから再設置のほうが良い。なのでxx次防衛ラインみたいな拠点にするか、いっそ走りながら夜戦が吉。なのでこれまでのスタイルどおりで問題ない人もいると思う。 -- 2015-12-29 (火) 20:41:20
  • AKとかツマラン銃いらないからガトリングガン実装汁 -- 2015-12-28 (月) 19:11:03
    • 固定砲とかいいかもな。バリスタから始めよう。 -- 2015-12-28 (月) 19:17:27
      • ウッドスパイク大先輩発射ですね! -- 2015-12-28 (月) 20:25:39
  • 13.6で56日になったけどホーデがきませんね。やっぱりまたxml修正しないとだめなんですかね? -- 2015-12-28 (月) 21:13:47
    • 13.5の情報で申し訳ないですが、58日目とかにきましたよ そこから7日ごとに来る感じで -- 2015-12-28 (月) 23:43:41
      • 13.6でも58日目に来たよー。フェラルホードの来る日はα12と同じみたいだね。 -- 2015-12-29 (火) 16:37:13
      • 情報ありがとうございます。ちょっとずれて7日ごとにくるんですね。数日待ってみます~ -- 2015-12-29 (火) 22:40:38
  • お墓?なのか分からんがゾンビ沸いてくる場所でガンガン倒してアイテムゲットしてたら犬も沸いて来てフルボッコにされた -- 2015-12-29 (火) 00:05:07
  • お墓?なのか分からんがゾンビ沸いてくる場所でガンガン倒してアイテムゲットしてたら犬も沸いて来てフルボッコにされた -- 2015-12-29 (火) 00:05:09
  • 雪山スタートだったけど、暖を取りつつなんとか0:0廃墟に到着、周囲の気温はー54℃ この廃墟寒すぎぃ! -- 2015-12-29 (火) 03:45:30
    • でも、ゾンビが雪ゾンビだけだしたま~に熊が居るくらいで静かじゃない? 廃墟なのに犬も警官も蜂もいなくて天国なので住み着きました(笑 -- 2015-12-29 (火) 08:26:29
    • 温度表記 CじゃなくてFだったと素で間違えるという悲しい事実が襲った -- 2015-12-29 (火) 16:38:57
      • ややこしいから早く摂氏対応してほしい -- 2015-12-29 (火) 17:29:45
  • 既出かもしれないけどハブの中に、フェンスで囲まれた工場か何かの施設があるみたい。海外の動画で見かけた。 -- 2015-12-29 (火) 10:59:14
    • あれは、中にツールボックスもあるから見かけたら入っておくことを勧める -- 2015-12-29 (火) 11:25:36
    • その建物のフェンスの外側に地下から進入する為のハッチあるから、そこから簡単に進入できるよ -- 2015-12-29 (火) 20:52:26
  • それなりによいSEED見つけたけど、WIKIにはそういうの集めてる場所はないのね。まあ、荒れるからだろうけどさ。13.6での保証しかできないけど、aquaで0,0廃墟がツール1、本屋2、食品店2、ガンショップ2、秘密基地1って感じ。相変わらず焼け森だらけだけど、草原とサンドイッチになってるからバイオーム的にはそこそこ。 -- 2015-12-29 (火) 11:30:22
    • そういうことなら「alfa13.4」がお勧め。草原と平原中心で0.0中心に3種の町(草原、平原、焼け森)。森と平原に洞窟。店も全体的に豊富で、道沿いの浮いた家もありw。さらに湖のような、水没した砂漠バイオームと13.6ならでは地形全部乗せって感じ。 -- 2015-12-29 (火) 14:38:51
    • バージョンが変わるとにシード値変えなくてもマップが変わってしまうんだよね。13なら13.4→13.5で変わってしまった。荒れるからではなく頻繁に変わってしまうから集めても仕方ないって感じ。 -- 2015-12-29 (火) 17:24:56
      • 間違えた13.5→13.6の時だ。 -- 2015-12-29 (火) 17:26:46
    • 変わるのと、漁りランダムなのと、生成において必須級は特にないのと、固定がある。荒れるからはこれより下に位置すると思うぞ。まあ必要なら自分で作ればいんじゃね。それがWikiだろ。 -- 2015-12-30 (水) 15:08:36
  • PCディスプレイじゃなく、TVにHDMIケーブル繋いでやってるんだが、TVがorzになって買い換えたらゲームウィンドウが小さい……ゲームウィンドウのサイズって一定で変更できなかったよな?……ディスプレイ設定の方を弄るしかないか…? -- 2015-12-29 (火) 16:42:29
    • すまん、自己解決したわ申し訳ない -- 木主? 2015-12-29 (火) 17:11:41
  • 掲示板見てる限りだと生成バグとかいろいろ不評だけど次のアプデで改善されるのかな 公式のことだからより悪化される悪夢が・・・ -- 2015-12-29 (火) 18:48:11
    • なかなか腰を据えて遊べないねぇ・・・ -- 2015-12-29 (火) 19:09:52
    • 記憶の中で美化されてるのかもしれないけど地形の生成プログラムはa11の頃が最も良かった気がする あれにいろいろ細かい変化を加えるだけでかなりリアルな感じになりそう -- 2015-12-29 (火) 20:46:00
      • 川の最期バージョンか。確かにあのころは特に地形が気になったことなかったな。それどころか起伏がほぼなかったかも。 -- 2015-12-30 (水) 15:13:39
      • 川で区切られると高低差は付けにくくて水流が表現しにくいし水源がすぐ確保される等デメリットの方が多いと判断されたのかもねぇ。ただプレイしやすさは断然前のが良かったね。 -- 2015-12-30 (水) 17:57:48
  • 水源が確保できなさすぎてやばい。 -- 2015-12-29 (火) 19:47:14
  • a13.6になってから廃墟街がくっそ広くてマッピングめんどい。だけど、廃墟街の中だけど周囲の他バイオームの領域が侵食してるから廃墟街内に定住できて楽w -- 2015-12-29 (火) 21:11:14
  • なんかa13.6のマップ焼け野原ばかりな上に走れど走れど焼け野原で廃墟街以外に街がないし焼け野原が酷暑なのに水源が無さ過ぎて鬼畜全開だなw -- 2015-12-29 (火) 21:27:54
  • 穴掘ってたら地形消えてデカイ空白ができた・・・・・ ってかもうそのままなんだけど -- 2015-12-29 (火) 21:35:26
  • 上の水源が無いと嘆いている方に見てもらいたいぐらいバカでかい水たまり?がありました。横幅が座標で200以上あって、初めて見た時、以前のバグかと思いました。シードは「a13_6_1」で砂漠にあります。 -- 2015-12-29 (火) 22:40:41
    • 廃墟に水たまり結構出来るようになったから水源はそこで確保のほうが速い。どのマップでも0.0周辺は廃墟だし。 -- 2015-12-29 (火) 23:22:35
      • そだね。バケツちゃんと使えば汲み行くのは一回で良いし。 -- 2015-12-29 (火) 23:37:40
  • feral/frl, f- | f-, f-/【形】≪正式≫ 〈動植物が〉野生の;(人の手を離れて)野生に戻った. 〈人が〉野蛮な. フェラルゾンビってどういう存在なんだろ…突然変異体とかなのかな…裏設定とか分かればもっと面白いのになぁ。ストーリーモードが実装されたらそこら辺も分かるのかしら -- 2015-12-30 (水) 17:33:44
    • おそらくバイオのリッカーみたいに運良く長期間生き延びた結果変異したのかも ゾンビのバリエーション(一般や特殊)もっと増やしてほしいね -- 2015-12-30 (水) 18:45:48
      • 一応設定は血液を欲するらしいから蜂とか完全に蚊みたいですよね(笑) -- 2015-12-30 (水) 20:53:37
  • 長文すまん / ウッドスパイクが残念になったので、こういう組み合わせの罠はいかがだろうか。ハッチの下で焚き火を燃やして、通路を長めに作っておく。自分が通る時はハッチを閉める、すると焚き火で燃やされないが、ゾンビが来る時はハッチを開いて盾にしてゾンビは燃やせる。ハッチの方向を間違えると無意味な状態に陥るのと、燃料が必須になるのが弱点。AIの虚弱性で、ハッチを飛び越えようとしてジャンプするがジャンプをエンドレスする場合もある。ハッチの上には1マス空間が必要で、ハッチの下にはキャンプファイアの火炎トラップしこみ。ついでに1マスの空間からこちらから迎撃が可能なのが若干の利点である。稀に押し出されてスパイダーゾンビと犬は乱入するケースあり。 -- 2015-12-30 (水) 21:32:30
    • 21日目以降のホードに耐えられなくない?熊ゾンビもくるから色々壊されそうな気が。 -- 2015-12-31 (木) 01:55:07
    • 難しい思ったら難易度下げたり、ゾンビ量減らせば? -- 2015-12-31 (木) 14:16:37
      • 罠の話をしているのであって難易度の話はしてない。今まではウッドスパイクを拠点周りに置くだけでフェラルゾンビすら足がもげてたりしたけどそれが無くなったから罠の話は歓迎だわ。 -- 2015-12-31 (木) 19:26:31
    • 罠じゃないけど、一時期修正されたと思うreinforced metal sidingの地面に対して平行に2~3段重ねる足止めが復活してる。たま~に殴られたりすることもあるけど大体の攻撃はスカってる感じかな。熊は攻撃範囲が広いのか当ててくることが多いけど。一般のゾンビなら拠点周囲をこれで囲って上から攻撃すれば安全だと思う。 -- 2016-01-01 (金) 20:11:16
  • 距離9000ぐらい離れた場所に水没した町を見つけたので、なんとなくパイプボム投げたら崩壊・水処理が発生してえらい事になった -- 2015-12-30 (水) 22:04:42
  • 生成とかいろいろなバグ修正とかウッドスパイクの再調整とか来て欲しいなぁ 1月は・・・新年だし無理かなぁ -- 2015-12-30 (水) 23:21:07
    • スパイクもログスパイクもだめとなるともうどうやって防衛したらいいのか思いつかんな 爆発物はHEAT値が爆上がりで存在意義がないし -- 2016-01-01 (金) 17:47:26
      • とにかくゾンビに(拠点含め)攻撃させないことを徹底するしか。ゾンビの習性を研究して誘導するか走って野戦? -- 2016-01-01 (金) 23:59:23
  • なんてこった。Quality Joe はゲーム再開するたびに効果がなくなるのか・・・ -- 2015-12-31 (木) 18:02:21
    • 再開するたびにJoeのスキルが0になって振り分けたポイントももどってこない状況になったけど、 -- 2016-01-01 (金) 03:18:41
      • 失礼、連投ミス!ゲームキャッシュの整合性確認ってやったら解決したよ -- 2016-01-01 (金) 03:19:45
    • ありがとう!直りました。だけどゲームキャッシュを起動の度にやらなきゃいけないから、パッチよ早く! -- 2016-01-02 (土) 14:32:46
  • ボウガンでゾンビと戯れてたら、上手く両手と片足破壊できたんだけど、どう攻撃するのか観察してたら、匍匐しながらリーチの長い噛みつき攻撃してきたwそのあと他の奴で四肢全部もいだら、完璧に動かなくなったwwでも後ろからでも近づいたら体回転して噛みつき攻撃してきて感染したwwwリアルなのか違うのか -- 2016-01-01 (金) 22:14:23
  • 地下洞窟って今でもありますか?見あたりません -- Totoro? 2016-01-01 (金) 23:15:18
  • 地下洞窟って今でもありますか?見あたりません -- Totoro? 2016-01-01 (金) 23:15:24
    • ランダムマップなら洞窟あります。13.6では洞窟というより裂け目っぽくなってますが。 -- 2016-01-01 (金) 23:57:12
  • マルチ部屋のマップは凄い良いんですが、一人用モードだといまだに昔の集落のまま何ですが更新方法ってありますか? -- 2016-01-01 (金) 23:18:13
    • 質問の内容がはっきりしないのでエスパー回答試みますが。おそらくゲーム開始時に固定MAP(Navezgane)で開始してるんじゃないでしょうか。Game World(だったと思う)欄をランダムマップに変更してゲーム開始してみたらどうでしょう? -- 2016-01-01 (金) 23:55:49
    • 追加の建物がないかってことかな? -- 2016-01-02 (土) 14:37:05
  • 結局結局高床式でスパイク置いておけば何日も耐えられる -- 2016-01-02 (土) 10:41:45
    • 俺もそう思うんだが、ここを含め他の人は苦労してるようだよ -- 2016-01-02 (土) 16:36:11
    • 簡単なのは民家の二階で階段落としてスパイダー用のネズミ返ししとくだけでなんとかなるね。無敵拠点無しでフェラルに正面から立ち向かうのも楽しみでもあるけど現状罠が弱くてフェラルが強烈だからキツイ。 -- 2016-01-02 (土) 16:41:08
    • もちろんそれはその通りなんだが、それは地下拠点と一緒で工夫も何も無く、防衛建築の放棄と感じる訳で。拠点防衛戦に楽しみを見出してる勢としては「それを言っちゃぁおしめぇよ」と。もちろん楽しみ方は人それぞれなので異論は認める。ぶっちゃけ放浪勢や野戦勢にはまったく影響無いだろうしね。 -- 2016-01-03 (日) 01:30:55
  • 補給物資拾うために、飛行機の姿を気にしてますが、いまだに拾えない。音が戻らない仕様は、皆さんおなじですか? -- 2016-01-02 (土) 10:42:51
    • 救援物資がほしいときは12:00~13:00までずっと空見上げながらクラフトしてるわ。まあ、待ってないと回収できない、今のバランスの方が良い気がするな。 -- 2016-01-02 (土) 17:58:36
    • 音鳴らない起伏が激しいMAPのせいで見失う、ちょっとPIMPSさんいくらアーリーだからってテストプレイ位しようぜ…音おかしいのは起動した瞬間わかるだろうに -- 2016-01-03 (日) 02:38:20
      • 13.6用なのかは知らないけど、アンオフィシャルパッチmodってあるね。もっとフォーラムパワー借りても良いと思うの -- 2016-01-03 (日) 07:33:10
  • 俺の水源が・・・ -- 2016-01-02 (土) 13:40:32
  • スキル上げたらただ単にその分野が強くなるだけじゃなくて特殊効果とか欲しい Athleticsなら1ブロックの隙間を通れる、足で這いずりゾンビの頭を潰す みたいに -- 2016-01-02 (土) 18:06:37
    • 現状ではほぼ死にスキルかいらない子みたいな扱いのスキルばっかりだからねぇ。今後の調整に期待したい所 -- 2016-01-03 (日) 02:40:34
  • 開発の冬休みっていつまでなんだろう -- 2016-01-02 (土) 23:51:25
  • 久しぶりにやったら もう別ゲーじゃねぇかw なんだこりゃw -- 2016-01-03 (日) 00:29:30
    • 良かったじゃん。無料で別ゲープレゼントされたと思えばw(違 -- 2016-01-03 (日) 06:09:43
    • もう一回新鮮な気分で遊べるドン! -- 2016-01-03 (日) 10:39:14
    • 正月最後の休日。朝から晩まで、7dtdだね。 -- 2016-01-03 (日) 11:00:53
  • 聞けなくなると聞きたくなるなタイトル画面のあのBGM(デン~デン~デン~デデン~ -- 2016-01-03 (日) 12:40:42
  • 歩くゾンビの中に酔っぱらいの加藤茶みたいなのがいて目がいってたら囲まれて殺されたじゃないか -- 2016-01-03 (日) 17:23:46
  • んー... Steamのレビューでも13.x系はかなり酷評されているなぁ。 -- 2016-01-03 (日) 19:21:50
  • 色々な方向性に挑戦するのは構わないんだが、碌にバグや不満点を潰さないうちにメジャーVerを変えるので、固定して遊ぶにも要望を出すにもやりにくい。 -- 2016-01-03 (日) 19:23:10
    • ごめんね。ブログの写真みて「これでいいから遊ばせて」って書き込んじゃってごめんね。 -- 2016-01-04 (月) 11:40:46
  • 13.6のミニバイク消失バグについての情報 マルチ4人で家の中のWood Frameの上に完成品ミニバイクを置き、そこから離れた洞窟に潜り戻ると消えていた しかし同じようにフレームの上に置いた拠点周辺のバイクは10日ほど経っても消えない このことから、「バイクの近くに誰もいない」状態になるとマルチでは消えると推測 近くにいても消えたよ!って報告あればほしいです。 -- 2016-01-03 (日) 19:23:42
    • 既出かもしれませんがマルチだとバイクのストレージの中身も頻繁に消える事が確認されています。こちらの発生頻度は割と高めなのでマルチだとストレージは使わない方がよさ気 -- 2016-01-03 (日) 19:25:40
    • zgate使うと消える気がする。というか消えてる。 -- 2016-01-04 (月) 11:38:18
  • さて、公式はここまでの事態にも関わらず何も声明を出さない どういうことだ -- 2016-01-03 (日) 23:58:04
  • どうでもいいがシングルで1人であの広大なマップは無意味かも NPCでもいればいいのだが -- 2016-01-04 (月) 00:02:20
    • どうでもいいけど、ココ最近の句点が無い書き込みって全部あなた一人? -- 2016-01-04 (月) 11:42:55
      • (仮にそうだとして何が問題なのかなぁ…) -- 2016-01-04 (月) 14:02:04
      • いや、俺もそう 句点入れたり入れなかったりしてる -- 2016-01-04 (月) 19:52:31
      • どうでもいい書いてるじゃない? -- 2016-01-05 (火) 23:54:17
    • 公式に求める個人的な優先順位 地形やいろいろなバグの修正>ゾンビの種類増やす>NPCの追加>車やストーリーの実装>スキルの特殊効果など こんな感じだなぁ 要するにバグ修正はよ -- 2016-01-04 (月) 18:26:21
      • ごめん枝間違えた -- 2016-01-04 (月) 18:26:45
  • 今のバージョンでマルチでフレンドを表示する機能もしくはフレンド登録する機能はありますか? -- 1? 2016-01-04 (月) 00:45:41
    • 自己解決。入室者一覧からやるのか -- 2016-01-04 (月) 07:11:44
  • バイク完成も、ガソリンスタンド周囲3キロ圏内になく。車解体して集めていたが、とうとうガス切れ、放置。燃費悪すぎじゃないですか? -- 2016-01-04 (月) 17:58:54
    • 1日乗っているとガス缶×600強、つまりドラム缶1本以上消費するからねー(笑)。BiofuelとGrain Alcoholから作るにしても、Biofuel×3とGrain Alcohol×6使って、ガス缶×100しか作れないし……。修正待とうかw -- 2016-01-04 (月) 19:31:22
      • Oil Shale探せばいいよ -- 2016-01-04 (月) 19:45:17
      • そうですね。砂漠の洞窟行って一攫千金狙います。 -- 2016-01-04 (月) 19:53:29
      • OilShale見たこと無くてレシピxml覗いてみたんだけど、OilShale50でgascan100ってほんと?ちと実用には向かん気が・・・ -- 2016-01-04 (月) 21:56:32
      • すまん、自己解決。1ブロックでoilShale100手に入るのね。これなら確かにありかなぁ。問題はうちのマップだと砂漠バイオームが全面水没してることだがw -- 2016-01-04 (月) 22:10:05
      • Oil Shaleは1スタック500でツールがまともならあっという間に1スタックたまる。500でGas Can 1000。しかし慣れないと探しにいってもOil Shaleがどれかわからず見逃してしまいやすい。鉱石のようには見えなくて若干紫がかった(?)シミのように見える。 -- 2016-01-04 (月) 23:18:11
      • 砂漠は、更に周囲にないわ。仕方ない、アルコール、ビールで走り回るか。 -- 2016-01-05 (火) 09:43:04
      • ここの書き込みを参考に砂漠の洞窟を掘り進めてみたのですが、砂ばかりでoilっぽいのが見つかりません・・岩がでるくらいまでほらないとダメだんでしょうか・・? -- 2016-01-05 (火) 22:08:24
      • 13.6以前の洞窟だと入り口から入っていって掘らずとも慣れてるとすぐわかったんですが、現行だと見つけにくいというか本当にあるのかと思ってしまいますね。パッチノートでも初期段階の洞窟とあるのでそういった影響は受けてるかもしれません。 -- 2016-01-05 (火) 23:43:31
      • みつかりました! ありがとうございます、上記の方と同じで以前のイメージで入り口付近を捜していましたが真下に50ブロック程掘ると石の層が出てきましてそこから大量にw まあ、例のバイク消失バグでバイク消えちゃってるんですけどね・・ どうやら今回は砂の層と石のそうが綺麗にわかれてるようですねぇ -- 2016-01-06 (水) 00:12:42
      • Oil Shaleって砂漠の洞窟から更に深く掘らないと出ないのか……道理で見つからないわけだ 情報ありがとう 今回のバージョンだと建物の下に深く掘ると鉛とかが出たりするからいいね -- 2016-01-06 (水) 01:15:32
  • 公式に求める個人的な優先順位 地形やいろいろなバグの修正>ゾンビの種類増やす>NPCの追加>車やストーリーの実装>スキルの特殊効果など こんな感じだなぁ 要するにバグ修正はよ -- 2016-01-04 (月) 18:27:01
    • そうですか。実現すると良いですね。 -- 2016-01-05 (火) 23:57:37
  • トイレから最高品質の拳銃が出てきた、A HUMAN TURDと一緒に・・・欲しいけどすごく取りたくない。 -- 2016-01-06 (水) 02:14:15
  • 紫の石斧きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! -- 2016-01-06 (水) 04:47:16
    • 久しぶりだな!しばらく見なかったけど帰ってきたのか? -- 2016-01-06 (水) 06:30:31
  • 上手く行ってたのに雪原の町で地下が水没してる家見つけて、気づかず入って凍死 -- 2016-01-06 (水) 10:10:58
  • Tool smithingのための石斧量産ってやっぱりみんなやってる?個人的に縛ってたけど、これやんないと灰色脱却無理っぽいな -- 2016-01-06 (水) 16:47:32
    • やってます。というか、それを縛るとクラフト系スキルはほぼ否定することになりませんかね?実需だけで実用レベルまであがるのmiscくらいしか無い気が・・・次点でweapon?(矢作成で) -- 2016-01-06 (水) 17:03:00
    • 修理でも、もうちょっと経験値入って良いと思うんだけどなぁ。今の仕様だとまったく旨味がない。 -- 2016-01-06 (水) 17:32:02
    • 使う分だけ作ってとなるとカンストするまで途方も無く時間がかかる。量産できるやつはやっちゃってるわ。 -- 2016-01-07 (木) 13:39:42
  • 今日初めて発電所を発見。なかなか凝った造り。内部にはホムセン箱が7個もあるので住むよりリスポーン狙いがいいかな。 -- 2016-01-06 (水) 17:07:26
  • forestから粘土って消されたのかな?いくら探しても粘土がまったく無い -- 2016-01-06 (水) 17:19:17
    • 普通にあるような・・・。マップ見れば色違うからすぐわかるよね? -- 2016-01-06 (水) 21:38:44
    • 地表面にそれこそいくらでもあるぞ。探してもまったく無いってドコ探してる? -- 2016-01-07 (木) 03:00:11
      • 地表にあの茶色い粘土ブロックないか探して、あったらシャベルでlump of clay -- 2016-01-07 (木) 09:01:58
      • 間違えて投稿してしまった、それで粘土の塊を手に入れようとしていたんだけど、文字通りなにも無い、、、 -- 2016-01-07 (木) 09:03:42
      • んー、もしかしてlump of clayは手に入るけどclayが手に入らないってことかな?それであれば、13からアイテムとしてのclayは廃止されてる(詳細はForgeについて参照)。ただ、その辺理解したうえでのコメントにも見えるんだけど、それが理解できててなおlump of clayの入手ができないとなると、なおさら理由がわからない・・・ -- 2016-01-07 (木) 10:55:17
      • ありがとう、拠点周辺の捜索はあきらめて遠出してみるよ。こんな現象初めてだ・・・ -- 2016-01-07 (木) 13:48:47
      • α13シリーズでclayを使用したクラフトがありません。lump of clay -- 2016-01-07 (木) 15:12:50
      • http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/610602100811362915/C020E0303C0A6AB6528DAC255C9A62095C0F2740/ やはり、茶色がない・・・ -- 2016-01-07 (木) 18:11:16
      • 13・6になってからなのか、たまに粘土層が無いエリアがあったりするよ。土の層に一部粘土が混ざってるだけってのが、その場合結構広い範囲で生成されてるからマップじゃなくて普通に地面見て歩いてる方が見つけ易いかも -- 2016-01-07 (木) 18:23:26
      • マップで見るより、cotton flowerとかgoldenrod flowerが生えてるところが粘土だからその方がわかりやすい。それすらない? -- 2016-01-07 (木) 18:41:57
      • そうだったんですか?知りませんでした。すみません、ありがとうございます。あと、長いURL張ったせいでページをおかしくしてすみません -- 2016-01-07 (木) 19:19:20
      • 確かに色が変だ・・・。ただ、明るい緑になってるところ(例えば下小道の終端部分)が生成パターン的に粘土層じゃないかという気はするね。 -- 2016-01-07 (木) 21:42:33
      • マップで言うと細い脇道と同じ色の斑点がそこらじゅうにあるけどそれが粘土では -- 2016-01-12 (火) 11:26:50
  • やっとOil Shale見つけたので、Wood Frameで足場を作り、採掘してると大量の犬がなだれ込んで来て操作ミスで奈落の底に転落死…洞窟というより地割れ、もしくは崖のような作り、もうちょっと何とかならなかったんだろうか。 -- 2016-01-07 (木) 10:06:47
    • 採掘所は支柱をつくってすべての穴を埋めてハッチで出入りしてます -- 2016-01-08 (金) 19:51:21
  • マチェット発見報告、4回ほど縦長の茶色バッグから発見しました。参考にどうぞ。 -- 2016-01-07 (木) 12:54:43
  • AKやっとこ作ったけどこれSMGと同じで産廃じゃね?入手のしやすさからマグナムのが活躍してるけどスキル上がったら化けるのかなぁ。 -- 2016-01-07 (木) 13:26:46
    • いや、結構気に入って使ってる。a13では弾の分解ができないので10mm自体が産廃だけど、762mmはSRでもHRでも使えるので使いまわせて良い。 -- 2016-01-07 (木) 18:02:50
  • 軍キャンプ見つけて地雷探そうと思ったけど、見当たんないと思ったら踏んだわ。リアルになって埋め込まれてたわ。 -- 2016-01-07 (木) 18:01:41
    • 俺もやったわそれw固定マップと違ってランダムマップの地雷は見づらいんだよねー。以来、Wood Frameで足場作りながら近寄ることにしてる。 -- 2016-01-08 (金) 00:17:38
      • 地面がくぼんでるところが怪しい -- 2016-01-08 (金) 18:24:36
  • 21日目のフェラル終わった後にゾンビが沸いてた方向に向かってたら、大量のハチが地面に張り付いたまま動いてなかった・・・普通に全部倒してハチミツ回収したけども。フェラルでハチでないな思ってたらこんな事になってたんね -- 2016-01-07 (木) 18:30:20
    • 俺のワールドだと特にそういうことはないかな。毎度毎度、面倒くさいくらいに蜂は襲ってきてるよ。 -- 2016-01-07 (木) 22:20:02
      • ありゃ、そしたらxmlいぢりまくったのが原因でそうなったんかな。バイオーム小さくして洞窟生成いぢったのが悪かったか -- 2016-01-08 (金) 01:42:14
      • 有刺鉄線系の罠で引っかかったままうごけない蜂では? そういう生放送みた。プレイヤーがウッドログスパイクにはまって動けないバグがあった。鉄線系のトラップで蜂を動けなくしていたのではないだろうか? プレイヤーはウッドフレームで脱出できたけど、運動エネルギーの蓄積で空に飛んでしまったバグがありました -- 2016-01-08 (金) 11:17:18
    • マルチだけどフェラルのたびに特に細工などなしでもそうなるね スクリーマが呼ぶ蜂もそうなってることがあるから今一つ緊張感にかける -- 2016-01-09 (土) 21:48:58
  • 同じ現象うちでもありましたよ。有刺鉄線はいっさい置いていません。 -- 2016-01-08 (金) 19:53:25
  • 13.7が来る気配がないな・・・。まだ休みなのか思ったより手こずっているのか・・・ -- 2016-01-08 (金) 23:45:15
  • やっと無限水源出来た。嬉しい -- 2016-01-09 (土) 02:29:32
  • みなさん自慢のマップありますか?自分のはマップ名 IKIRO で1500N 200Wにフォージ付の家があり(近くに資源豊富な掘場有)、そこを拠点とすると周囲1km内に3つの町があります(廃墟町、砂漠の町、砂漠と雪の町)。 -- 2016-01-09 (土) 21:02:27
    • 見に行きたいです。参加できますか? -- 2016-01-12 (火) 03:45:52
  • スレとかでも出てるかもしれないが、Random Gemでも世界の果てが作られるようになってるね 砂浜があってその先は湖とかよりかなり深い海になってる -- 2016-01-09 (土) 21:52:13
    • 湖に洞窟が直結しててバイクで上走ってたら陥没して水バグが起こった・・・データ破棄して二度と大きい水源には近寄らないようにしてる(泣 -- 2016-01-09 (土) 22:52:17
    • あれ砂漠バイオームが水没してるだけじゃないのかな・・・? -- 2016-01-10 (日) 00:19:50
    • バイオームが水没…そういうのもあるのか。潜って検証してみようかな。あと水バグって? データごと破棄しないとまずいほど深刻なバグなの? -- 2016-01-10 (日) 02:44:44
    • ランダムマップで西に座標10000ほど移動したら放射能汚染区域にぶつかったよ。久しぶりすぎて面食らったわww -- 2016-01-11 (月) 18:36:08
  • やっと開発ブログ更新来た・・・。 どうやらプレイヤー死亡時の演出が変化するらしい -- 2016-01-10 (日) 16:46:14
    • 殴り殺すイメージではなく、ゾンビ達が生存者を食べてる。ゾンビの定義が改めて定着する瞬間だった -- 2016-01-10 (日) 18:31:43
    • クマ公にやられた時も同じなのかね… そして女キャラをゾンビに食わせて喜ぶリョナ勢が増えそうだな(適当) -- 2016-01-11 (月) 04:22:14
    • まだ演出ばっかりで内容追加しないのか -- 2016-01-11 (月) 13:58:17
    • そんなのいらんから早くopのBGMと救援物資の飛行機音早く直してほしい・・・ -- 2016-01-11 (月) 17:39:13
    • バグの修正に関して全く触れてないのがなぁ・・・ -- 2016-01-11 (月) 17:47:05
    • ブログで修正予定のバグ関連に触れたのって、今までは地形生成みたいなメジャーバグのごく少数だし、来る時間の目星が付く救援物資やらOPは適当なタイミングで直しそう。次verでもまたバグは増えるだろうけど。 -- 2016-01-11 (月) 23:42:00
    • α11か12のフェラルは来ない飛行機は見えないの時もあのブログは能天気に「ぼくのかんがえたしんかしたエフェクト」のことしか言わなかったからなあ・・・ 当時相当イラッとしたけどいよいよ慣れてしまった -- 2016-01-12 (火) 10:02:02
      • 定期的な質問だと思うがあのブログはグラフィックス担当者のブログなのだよ -- 2016-01-14 (木) 07:42:51
      • グラフィックス担当だったのか 知らんかった なるほどね  -- 2016-01-14 (木) 23:59:48
    • バグ修正したよ!なんてのは喜々として開発者ブログで言うことではないと思う。本来はして当然のものだし -- 2016-01-12 (火) 21:43:19
      • バージョンって今いくつだっけ? -- 2016-01-15 (金) 04:57:28
  • 殆どあげられるスキルはカンストしてるんだけど、未だにダスターコートとハーバルアンチバイオティクスのレシピが見つからない・・・。見つけた方います? -- 2016-01-10 (日) 18:07:24
    • その二つは、xmlを弄らないと手に入りません。通常プレイでは手に入らない。実装しているけどまだ実験段階中です -- 2016-01-10 (日) 18:25:40
      • やっぱりそうですか・・・そうなるとやることなくなりましたね、これからどうしようかな・・・ -- 2016-01-11 (月) 00:40:25
    • コートはバグで出ないっぽい、薬は・・・雪山にあるよ。憶測じゃ無いぞ -- 2016-01-10 (日) 21:37:50
      • 雪山のどこにあるかわからないんだよなー。誰か見つけてくれないと・・・ -- 2016-01-10 (日) 22:05:29
      • xml記述から専用チェストからじゃないとレシピ入手できないのは理解してるんだけど、そのチェストがどこにあるのかわからんのよね。アパッチ石斧と類似の位置づけなんだろうけど。 -- 2016-01-11 (月) 01:16:07
      • 1冊見つけて慌てて読んでからコンプ用にと探したら他にも2冊出てるからそんなに低い出現率じゃないね。ただのイースター・エッグ的な物かな。他にもマチェットが必ず入ってるバッグとかあるし頑張って探そう -- 2016-01-11 (月) 09:43:56
      • もし見つけた方がいれば、ネタバレとかもうどうでもいいので発見報告として見つけた場所をお知らせくださいな -- 2016-01-12 (火) 16:58:27
      • 薬は雪山にあるログハウスの奥にある部屋、死体横の机の下に色の違う床があるがあるのでそこを破壊、すると「mountain man chest 」があるから多分それかも、海外の動画ではそこででましたが私は空っぽでした・・ -- 2016-01-13 (水) 01:57:00
      • あー雪エリアにある家の床下に隠してあったチェストがあの! マウンテンマンチェストだったのか! 空っぽだったから、普通のチェストだと勘違いしていた。全てのピースが揃った -- 2016-01-13 (水) 07:56:40
      • おお、本当にそういうチェストがあるのですね。情報ありがとうございます、探してみます -- 2016-01-13 (水) 17:39:50
    • ハーバルアンチバイオティクスってたき火でブルーベリー硝酸カリウムマッシュルーム赤い花各1個でクラフトする奴じゃなくて?これレシピなんかいるの? -- 2016-01-11 (月) 13:27:51
      • 要レシピです。 -- 2016-01-11 (月) 14:03:05
      • そうなのか知らなかった。ありがとん -- 2016-01-11 (月) 19:27:10
  • 初期バイオームの地面が草を掘るようなエフェクトが出てClayが採集できない。 -- 2016-01-12 (火) 03:40:04
    • 初期バイオームとやらが何のことかさっぱりだが、それは土を掘っているからでは?粘土は色が違うぞ -- 2016-01-12 (火) 11:32:37
      • 初期に降り立った、という意味でした。やっぱり違うのですね。別のバイオームに出向いて探して見ます。 -- 2016-01-13 (水) 01:04:43
  • 砂漠を探して120分設定で2週間走り続けたが見つからず (T-T -- 2016-01-12 (火) 13:03:42
    • そんなあなたに砂漠と廃墟しかないこっちの世界見せてやりたいわ・・・。雪山どこだぁ! -- 2016-01-12 (火) 16:56:31
    • ウチの世界はなぜ焼け森ばかりなのか。暑くてかなわん -- 2016-01-12 (火) 21:45:24
    • 初期は砂漠は辛いぞ、木の種がデない奴しか生えてないし 暑さで死ぬ   -- 2016-01-14 (木) 12:24:54
    • 上で走り回っていた者ですが、やっと砂漠見つけました( ´∀`)暑さ対策は鉄装備と赤いお茶でバッチリです!さてアパッチの墓探そう… -- 2016-01-19 (火) 12:43:09
  • 固定マップのみの建物ってあるけど(学校とか、ホテルは・・・前に見たことあるけど今はどうなんだろう)ランダムでも生成して欲しい あと新しい建物とかも -- 2016-01-12 (火) 18:40:48
  • 今、生産拠点の防衛用に壁作ってるんだけど、粘土の -- 2016-01-12 (火) 21:33:57
    • 途中送信してしまったスマヌ。粘土の(フォージへの)使用頻度が上がったから、玉石フレームのグレードアップで壁作るのって実質コスト高くなった?感じがするな。まあ建築系スキルが上がってないって言うのもあるんだろうけど -- 2016-01-12 (火) 21:55:46
      • スキルでコストは緩和されないし、α12からコストも実質大差無いけど感覚としては理解できる。でもコンクリとかのコストが上がってるから玉石は楽なほうよ。ただ耐久周りの仕様変更の関係で防衛用としては不安があるけどね -- 2016-01-12 (火) 22:28:02
      • コメントありです。結局のとこコストと耐久がある程度見合うので生産拠点をガードしておきたいんだけどなぁ(てかみんな生産拠点と防衛拠点を分けてない?)……フォージをいくつも作ってヒート値上がって貞子が来られても困るし(つっても私、沸き最少の常時歩きというヌル難度ですが) -- 木主? 2016-01-13 (水) 01:57:25
      • 生活拠点(高床)とホード用防衛拠点を分けてたけど、今Verから防衛拠点諦めたよ・・・。資材、作業時間面で防衛拠点の維持に手一杯になるし、それを避けようと突き詰めたら野戦でいいじゃんとなった。 -- 2016-01-13 (水) 10:12:18
      • 罠は産廃で拠点の破損が半端ないし俺ももう防衛拠点は作ってない。拠点近くに光源つけた祭壇作ってホード日はそこに待機してどっちから来るかを確認してから離れて野戦。楽しみが減った -- 2016-01-13 (水) 11:34:53
      • 昼の貞子や7日目hordeぐらいなら玉石階段おすすめ。向きによっては矢も通るし -- 2016-01-13 (水) 18:18:44
      • ある程度スキルが上がったら、地下に逃げるのが一番 入り口だけ囲めばいいから管理面でも楽だし -- 2016-01-14 (木) 12:21:17
      • 3x3のタワーをスクラップフレームで視界切る高さまで作れば -- 2016-01-18 (月) 03:23:46
      • 3x3のタワーをスクラップフレームで視界切る高さまで作れば -- 2016-01-18 (月) 03:23:57
      • ↑すまん、重複した。 -- 2016-01-18 (月) 03:27:15
      • ホードの時壁を殴らせない様にするなら視界の切れたタワーから矢の着弾音で敵を誘導でok -- 2016-01-18 (月) 03:35:46
      • 心配なら1段だけ地面掘ってスクラップフレーム置いてその上から玉石3段で強化そしてスクラップフレームでタワー化、2x2でもインセホード回せるよ -- 2016-01-18 (月) 03:49:48
  • このゲーム 軍事基地があるんだから 乗り捨てられたハンヴィーとか修理して乗れるようにしたらいいのにな -- 2016-01-12 (火) 21:36:24
    • 軍用バイクとか普通に置き捨てられてそう。 -- 2016-01-13 (水) 00:31:15
  • 何度もワイプしたりワールド名替えたりしても、なかなか理想的な拠点が見つからないなぁ。 -- 2016-01-13 (水) 00:35:21
  • マルチで夜になった途端(0時前)に、警官・犬含むホードに襲われたんですけどあれ何なんすか?Wander Hordeかなと思ったけど、足音もなく「あれ?すぐ近くにナースゾンビが1匹湧いてる」と思った瞬間そこから怒涛のように雪崩れ込んで来た。キーストーン置かないで野宿してたせい? -- 2016-01-13 (水) 02:37:27
    • 単にフェラルホードの日だったのでは?フェラルは0時ではなく夜になるタイミングで発生なので。一応貞子ホードでも犬警官出るときありますが、さすがに気づくでしょうし。 -- 2016-01-13 (水) 11:35:32
    • どこかで日付が変わった0時からって情報があった気がするけど実際は夜時間になってからフェラルは発生するよ。貞子については出現した時に必ず声が出るからわかるんだけど他は音もなく殴られてから接近に気がつくこともある。音関係については今のバグ含めてもうちょっとなんとかして欲しい。 -- 2016-01-13 (水) 15:17:55
      • 以前は -- 2016-01-14 (木) 01:15:06
      • 零時だったよ -- 2016-01-14 (木) 01:15:43
  • ゾンビの種類増えてほしいなぁ 特殊なゾンビとかも欲しいけど普通のゾンビで腕もげてたり内臓飛び出してたりするゾンビとかそういうの -- 2016-01-15 (金) 00:01:30
    • フェラル君も無事に実装されたし、まだまだ増えるかもな。希望としては、地下に引き篭もりがちな俺を追い詰めてくれる、穴掘り特化ゾンビ -- 2016-01-15 (金) 03:40:25
      • 出て、戦えばジゴクは味わえるが。それもまた、吉野公佳か・・・。 -- 2016-01-15 (金) 13:34:24
      • タワーに籠る俺は蜂とゾンビが融合したような気味が悪いの希望。 -- 2016-01-18 (月) 04:03:08
    • 消防士ゾンビは実装予定とかなんとか。バグ取ったらいつでも実装できる段階らしいよ -- 2016-01-15 (金) 11:08:53
      • 焼森ゾンビとケンカしてそう -- 2016-01-16 (土) 01:01:32
      • 消防署が追加されるのかね?消火器(鈍器)の追加が待ち遠しいな! -- 2016-01-17 (日) 00:36:37
      • 火炎放射器で消毒ごっこしたい。消防士を消毒したい -- 2016-01-18 (月) 19:25:49
  • Fo4で7d2dMOD作る方がはやくて完璧な気がしてきた。7日置きに襲撃するようにすればいいんだし -- 2016-01-16 (土) 08:10:25
    • 内部からズタズタに崩壊させてやんよ -- 2016-01-16 (土) 15:39:43
    • GOTY版が出るまでに作ってくれ -- 2016-01-16 (土) 20:46:54
    • Fo4の襲撃はミサイル置けば余裕だな -- 2016-01-17 (日) 11:19:14
  • とりあえずでいいからNPC実装して欲しい 商売とかクエストとかそういうのはのちのち実装するとして今は生存者の集落の生成とそこらへんを歩き回る程度のAIでいいからNPCが欲しい -- 2016-01-17 (日) 00:23:12
  • ワークステーションくるー -- 2016-01-17 (日) 16:08:11
    • クラフトに作業台が必要になるのか いい変更だと思うけど・・・作業台は自力でクラフトできるのかなぁ -- 2016-01-17 (日) 16:46:22
      • 【超長文】 こうしたら生々しいよ! ストーリー1:生存する為に、既存の民家や工場にあるワークステーションでパーツを作る。 ストーリー2:群がるゾンビから生きながらえる為に、全力で7日間生存する。(7日以内に死んだらリスタート) ストーリー3:7日間を生き延びたら、サドンデスモードでスコア付きになって死ぬまでランキングゲーム。 ストーリー4:死んだら時に、完成した拠点をオンラインで名前付きでプレハブに登録される。 ストーリー5:気付いたら現実のプレイヤーがほぼゾンビ状態。 ストーリー6:リアル7DTDの世界が始まる。 ストーリー7:実はこの世界は誰かが作ったゲームだった。 と言う落ち付きの妄言でどうだ、あくまでも妄言だからさらっと流してくれ。 -- 2016-01-17 (日) 23:53:25
      • ↑言葉が一部ぬけていたので本人が修正 自分のワークステーションを得る為に、既存の設置ワークステーションをばらすか、ワークステーションでパーツを作って自分用に組み立てる。 が正しい意味合いです。 -- 2016-01-17 (日) 23:55:19
      • ワークステーション自作出来たら意味なくね? -- 2016-01-18 (月) 08:14:00
      • ワークステーション自作出来たら意味なくね?そこまで出向かないと作れないようなレア・重要アイテムが追加されたりしそうだな。 -- 2016-01-18 (月) 08:16:19
      • ↑The long darkかな?このゲームの場合建築も大きな要素の一つだし、既存の建物ってゾンビのスポーンポイントになってたりするから、ワークステーションが、移動できないうえに作れないって状態にはならん気がするなー。 -- 2016-01-18 (月) 08:55:37
      • ブログ読む限りでは設定したクラフトをオートでやってくれるシステムみたい。建材とかの量産ようかなぁ。 あとコンクリートMIXを量産してくれるミキサーも追加と書いてるみたいね -- 2016-01-18 (月) 19:28:31
      • 解説サンクス -- 2016-01-18 (月) 22:42:07
      • 単なる寝マクロ機能か…マイクラのナイスな生産面ドブに捨ててついに終わるかと思ってしまったわ -- 2016-01-18 (月) 22:54:50
      • フォール○○○4のシステムから参照するのか。デッド○イジングシリーズにもあるけど、元祖はどこだろう? デスクワークステーションシステムなら、道の真ん中でゾンビに襲われる心配はないな -- 2016-01-19 (火) 17:43:04
  • 13.7はいつ来るんだ? そしてストーリーやNPC、車とかそういうのは実装はいつになるのか -- 2016-01-18 (月) 16:41:34
    • 13.7が来ないで14が来る可能性も -- 2016-01-18 (月) 22:01:49
  • もう半年待てw -- 2016-01-19 (火) 01:32:40
    • 多いよねこういうコメこの前も「a13は来年の12月だろw」とかいうコメ見たし -- 2016-01-19 (火) 19:25:39
      • ネタにマジレス -- 2016-01-19 (火) 21:52:00
      • ネタじゃなくて煽りにしか見えない事を学ぼうか -- 2016-01-20 (水) 00:21:58
      • 煽りにしか見えないのが自分だけだったりするかもね -- 2016-01-20 (水) 07:37:58
  • 開発ブログ更新キター!!! これどういうことだ -- 2016-01-20 (水) 18:02:51
    • 新しい皮ポンチョに変えた。(第三者から観て)上半身の腕のフリを入れた。この演出に興奮している。という感じか? -- 2016-01-20 (水) 21:18:20
    • またマルチが重くなるな -- 2016-01-20 (水) 22:42:01
    • バグ潰しという現実から逃避してるってことさ -- 2016-01-21 (木) 01:56:20
      • >定期的な質問だと思うがあのブログはグラフィックス担当者のブログなのだよ -- 2016-01-14 (木) 07:42:51 -- 2016-01-21 (木) 03:06:42
      • まぁ、まだα段階だし、今は新要素をとにかく追加して、バグ潰しはβに持ち越しってことでいいんじゃね? -- 2016-01-23 (土) 10:37:18
  • アロハ、ブリーフ、チアリーダーのゾンビのリメイクと新ゾンビほしいなぁ あとカラスとか死体ブロック(ゴアではない方)のリメイク&パターン追加とか -- 2016-01-21 (木) 16:48:15
  • 開発ブログの更新の最後の方にα13は次のパッチで最後、α14の作業にも入っている的な事書いてるね -- 2016-01-22 (金) 06:54:18
    • えっ本当?なら13.7が時期にくるわけか -- 2016-01-22 (金) 17:28:55
    • 両方データのワイプは無いみたいだから安心だね -- 2016-01-22 (金) 17:31:14
    • しばらくアプデ無いだろうから13.7で音バグだけは直ってほしいマジで -- 2016-01-22 (金) 17:56:12
    • レシピ本読んでなかったことにされるバグもよろしく。あれは萎える…… -- 2016-01-22 (金) 19:54:42
  • プログ更新見たけど、離れ小島みたいなのがあるね。ここに拠点を作ってみたいな~。 -- 2016-01-23 (土) 10:34:27
    • ランダムでやってみたけど想像していたのと違った。まずゾンビは水中でも走れるということにすぐ気づいて、さらに自分は走れないどころか遅くなるのでタワー型にしてスナイプや地上(水中?)戦とかまったく向いてない。視界がいいくらいしかメリットがない。高床式にして撃ちおろすのがいいかな。 -- 2016-01-23 (土) 11:45:00
    • ランダムでもこれぐらいリアルになるんだとしたらすごく楽しみ -- 2016-01-23 (土) 15:00:38
  • 相談なんだが(間に結果的自慢話が入って申し訳ない)……どうにも死にまくるから何度もやり直してて、今回、開始が廃墟orz(ゼロ地点ではない)とか思いつつ走ってたら町見っけてクオリティとか上がってないけどスカベンジ上げるだけのつもりでツールショップ入って漁ったらフォージツール三つそろった……しかし本屋見っけたけどクロスボウレシピは出なかった。フード屋でビールに余裕があったら森か草原のバイオームまで走って逃げた方が良いかな? -- 2016-01-24 (日) 01:07:58
    • とりあえずforge付きの家(緑の屋根の家)か適当に丈夫そうな家を探して簡易拠点にするといい -- 2016-01-24 (日) 11:11:50
    • 死ぬ要因が何か次第じゃないかな?フェラルホードで死ぬなら拠点関連改善とかだし、遭遇戦で死ぬならバイオーム移動とか町から離れるだし、犬ホードなら行動計画見直しだし。いずれにせよ13.6の廃墟街(=ただの街レベル)でも死ぬのであれば、街からは離れたほういいね。 -- 2016-01-24 (日) 13:07:33
  • forge付きの家は森バイオームの道沿いに有るからひたすら走って探すといいゾ -- 2016-01-24 (日) 11:13:48
  • ふと思ったんだけどものすごく大きなアイテムと小さいアイテムが同じ1マスって違和感あるよな スタック数以外にもインベントリとかチェスト内ではバイオみたく大きいものが2マスとか4マス必要になったりしたらリアルそう(ベルトでは影響しない) -- 2016-01-24 (日) 16:10:39
    • 丸太や石を1000個も持って歩けるのに違和感を感じないのかw まぁあれだリアルにする=ゲームとしての楽しさではないんじゃないかなと -- 2016-01-24 (日) 18:12:05
    • めんどいから自鯖で我慢してて。 -- 2016-01-25 (月) 06:57:33
  • 拠点用の罠を色々作ってみたけど、一段掘り下げた所にWood Log Spikeを設置、その上に有刺鉄線系の罠仕掛けた罠が何となく安定してたかな、普通のゾンビや犬は1~2列目で何もせずに死亡。その間に体力の高いゾンビをSRで狙撃。これで35日まで無傷でこれたけど素材量とクラフト時間が… -- 2016-01-25 (月) 10:16:29
    • spikeの維持はどうやってます?フェラルホードの時などは最後まで持たないと思いますが・・・ -- 2016-01-25 (月) 16:10:09
    • 回←外の□がWood Log Spikeで内の□が動物園の防衛拠点です。Wood Log Spikeは3列ほど設置して最終段階まで強化しています。レンチはギリギリで3列まで修繕が届くのでホードの切れ目に修繕という感じですね。Wood Log Spikeの外側に所々、2ブロック空きでウッドフレームの強化済みを置いておくとそれによりゾンビが分散するのでWood Log Spikeの破損をばらけさせています。警官等が見当たらなければSRで有刺鉄線に引っかているゾンビを倒しています。 -- 2016-01-25 (月) 16:26:44
      • なるほど、資材がマッハでなくなるのが目に浮かぶ・・・。物量増えてくると間に合わなくなるかもですね。 -- 2016-01-25 (月) 23:25:47
    • とにかく、フェラルや警官有刺鉄線までに倒すのを優先で行動しています。普通のゾンビはWood Log Spikeを抜けても足が破損していますのでSGで簡単に倒せます。 -- 2016-01-25 (月) 16:32:48
  • チーターにしか殺されないわこのゲーム ショットガン乱射魔+地雷踏みまくっても死なないやつとかザラ -- 2016-01-25 (月) 18:00:33
    • ほんと近年はどのゲームでもチート使ってマルチに迷惑かける精神的キッズが湧くから困るよな…(チーターなんて動物にいたっけ?熊の間違いかな) -- 2016-01-27 (水) 17:15:35
      • (熊速いもんな) -- 2016-01-27 (水) 21:33:19
  • そういえばお前らおすすめのプレハブマップってどんなのがある?  -- 2016-01-28 (木) 01:06:47
  • 店と店の1ブロック下の地面から完全に下が無くて浮いている所見つけたんだけど漁るべきなんだろうか。でも店のドア破壊しようとしたら床が全体に渡って少し抜け崩れたんだけど死にたくないんだよなぁ。中にはいいものあると思うと悩む -- 2016-01-28 (木) 20:52:55
  • 13.7キター -- 2016-01-29 (金) 00:47:36
    • って・・・あれ?アプデされてない? -- 2016-01-29 (金) 00:48:20
    • 情報出ただけだった・・・勇み足スマヌ -- 2016-01-29 (金) 00:51:38
    • アプデも来ました♪ -- 2016-01-29 (金) 00:55:14
  • 放浪プレイ推奨なら生成物とか魅力的なランドマークとか欲しいよな -- 2016-01-29 (金) 01:08:22
  • 13.7軽くプレイしたけど、焼け森と0,0廃墟でそれなりに犬がPOPするorzでも、初日マンションはまだまだいけそう。2回初日試して2回とも本屋+マンション行けた。 -- 2016-01-29 (金) 02:35:06
  • 地味にトウモロコシがコンクリに植えられなくなってるね -- 2016-01-29 (金) 02:35:49
    • え、本当?と思ってやってみたらマジだ……。木のブロックとかに置こうとすると「ここには植えられないよ」みたいなメッセージでる。ただ、耕していない土の上は植えれるみたいだね。……育つかどうかまでは知らんけど。 -- 2016-01-29 (金) 02:54:51
    • ついにど根性トウモロコシが修正されてしまったか・・・・。 -- 2016-01-29 (金) 07:54:29
  • α13.7で、49日目以降のフェラルホードの日付けずれ、修正されているかもしれん。二日ずれの93日目だと思って作業していたら、91日目の夜やってきた(泣)。いや、これが正しいんだけどさぁ…… -- 2016-01-29 (金) 08:48:08
    • テキストみたらホードが755日まで記述されている。ずれるのは756日以降になる。800日とは・・・専用サーバー用に組み換えてきた -- 2016-01-29 (金) 09:05:54
  • α13.7更新でナイトビジョンが直った。まだ180度回転している状態のプレイヤーもいる。ゾンビの数が「元に戻った」! 本来の7DaystoDieゲームだわ。難しい楽しいスリルがゾクゾクする! -- 2016-01-29 (金) 09:11:57
    • ナイトヴィジョンは説明文の変更なしだからしゃがむと普通に見えて立つと180度回転するのは仕様かなぁ。ゾンビの数は7DTDが戻ってきたって感じがするねw -- 2016-01-29 (金) 14:45:15
      • 数が戻ったの? -- 2016-01-29 (金) 19:11:13
  • 13.7色々変わってるけど、レンガ⇒コンクリから玉石に変更されたのね。woodrampflameの燃焼時間減少とか、大味だった所が軒並み整合された感じ。新しいデバッガーでも加わったのかしら? -- 2016-01-29 (金) 09:32:38
    • 燃焼時間だけどパッと見材料のWoodが5個のものは50秒、10個のものは1分40秒、20個で3分20秒。材料の個数で統一されたのかな? -- 2016-01-29 (金) 14:20:15
      • そんな感じね。ForgeのInput材料錬金もたぶん全部整合取られてるし。まーことごとく妥当だと思わされるわww -- 2016-01-29 (金) 16:28:44
  • Forgeにアクセスしてないとクラフトが遅いとか装備してるマイニングヘルメットがリログしたとき点灯しないとかぜんぜん直ってねぇw -- 2016-01-29 (金) 09:59:18
    • サプライの飛行機の音は直ってた。 -- 2016-01-29 (金) 10:05:58
      • やっと飛行機の音直ったのか。α13から始めたからやっと支援物資を取りに行くか今はやめとくべきか悩むことができる。 -- 2016-01-29 (金) 17:48:34
    • これは仕様なんじゃね?>Forgeにアクセスしてないとクラフトが遅い -- 2016-01-29 (金) 10:09:18
      • それだとインベントリ開いてないとクラフトが遅いとかじゃないとおかしくね? -- 2016-01-29 (金) 10:25:35
      • んー、スキルはプレイヤーが持つ能力なので、クラフトには常に効果がある。一方Forgeは画面アクセス中はプレイヤー関与あり、離れてる場合はプレイヤー関与なしでスキル効果がわかれる、と考えてるんだけど・・・。イメージ伝わるかな? -- 2016-01-29 (金) 16:24:12
    • Steel PickaxeのリペアにはForged Steelが必要になってるぅぅ -- 2016-01-29 (金) 11:39:35
      • あぁおかしいと思ってたんだけど……α13.6までの「Forged Iron」が間違いなんだろうね、多分。 -- 2016-01-29 (金) 12:40:33
    • forgeにスキル適用されないのは、マルチとかを考えると仕方ないんやろーな。むしろ、全く適用されなければあきらめもつくのにねー -- 2016-01-29 (金) 16:53:57
      • なるほど。所有権が不明だからってことか。 -- 2016-01-29 (金) 18:48:32
  • 13.7で枯れ木っぽいのからアイテム取れなくなって伐採できるようになったわ 俺が13.6で変更されたの見落としてただけかもしれんが -- 2016-01-29 (金) 11:46:56
    • 中にアイテムある木は特に変更無いんじゃないかな。雪原でルート確認。焼け森とかにあるのは元々ルート出来ないし、伐採も前から出来たと思う。 -- 2016-01-29 (金) 14:01:20
      • 伐採すると木が入手出来るようになってたから変更はなしだね。 -- 2016-01-29 (金) 14:39:22
  • スキル関係が正しく機能されてるのが増えた印象だなー。ルートも採掘もすごい速いわ。 -- 2016-01-29 (金) 14:52:33
    • 動物からの剥ぎ取りが早くなってて、びっくりした(笑)。 -- 2016-01-29 (金) 18:09:09
    • 武器の火力かなり上がったな。射撃スキルもしっかりと反映されてるみたい。各銃スキル50以上と高品質銃ならもう完全なまでの暴力。紫ピストルでダメージ100超えとか…完全にフェラルゾンビの上位版襲来フラグだな -- 2016-01-29 (金) 21:17:05
      • そこは数の暴力であってほしいけどなー。ゾンビ映画の醍醐味。 -- 2016-01-30 (土) 08:30:07
  • ミニバイクの音とか跨ったまま座らずに走るとか直してほしかった・・・ -- 2016-01-29 (金) 15:06:47
    • このバグのせいでバイク作成にやる気が起きないんだよな。作ろうと思えば30台以上製作可能な材料はあるんだけど -- 2016-01-29 (金) 16:33:42
  • 今回のパッチでまたスキルバグが強化されたな。非公式パッチもすぐ出ると思うけど、需要あるならまたxml書き換えに対処法書くつもりなんだけど。 -- 2016-01-29 (金) 15:23:44
  • 借りてるレンタル鯖の1日の時間設定に1440分が追加されてた。 -- 2016-01-29 (金) 22:23:55
  • Lumberjackルートテーブルが神すぎるw -- 2016-01-29 (金) 23:10:48
    • 何のことかと思ったら雪山ゾンビのことか・・・ -- 2016-01-30 (土) 00:33:45
    • バイクのパーツ一式とかマジかよ -- 2016-01-30 (土) 01:23:30
  • 開発ブロク更新された ダイナーと看板が追加されたっぽい -- 2016-01-30 (土) 11:24:20
  • 今気づいたんだけどマイニングヘルメットがクラフトで作れるようになってるー -- 2016-01-30 (土) 11:56:32