雑談用掲示板/コメント011

Last-modified: 2016-05-04 (水) 16:03:33

雑談用掲示板

  • パンクしたから追加で -- 2016-03-31 (木) 15:54:10
    • おつです -- 2016-03-31 (木) 16:03:44
  • 工場の屋根裏の空間に松明4つ付けただけで屋根裏天井が崩れたぞ、おかげでチェストの中に入れてたソードオフショットガンや何やらがお陀仏orz -- 2016-03-31 (木) 16:04:12
    • 屋根裏ってあそこ入れるのか。 -- 2016-03-31 (木) 16:19:02
      • 掘れば普通に入れるけど隅を掘ると崩れやすくなる -- 2016-03-31 (木) 16:24:32
  • あれ、レベルアップシステム変わったのかな? スカイリム方式になってる気がする・・・ -- 2016-03-31 (木) 18:16:25
    • 以前verはスキル以外でのレベラッ方法あったっけ? -- 2016-03-31 (木) 19:14:06
    • スキル関係でレベル上げなくても、ゾンビ狩ってれば種類に応じた経験値が手に入るぜ。まとめて何十人も狩ることが少ないから、材料さえあればずっと続けられるスキリングに比べて影が薄いけど。 -- 2016-03-31 (木) 19:18:25
  • やっと見つけた、固定マップの洞窟を。本当にあるんだなぁ。固定マップマッシュルームにお目にかかるとは。 -- 2016-03-31 (木) 19:28:30
  • 墓地の墓下の棺桶からレアアイテムでた人いる?全部掘ってみたけど特に良いものはなかったよ。教会の屋根の十字架下や、中の十字架下もなんかありそうだから掘ったけど何もなかった -- 2016-03-31 (木) 19:33:08
  • やっと動くようになった~と思ったら3分もしないうちにゲームが落ちるorz -- 2016-03-31 (木) 19:39:03
  • ゲーム落ちる人は、公式が『一旦アンインストとグラボ更新してみてくれ』って言われてるからやってみたらいい。 -- 2016-03-31 (木) 19:50:08
    • PCのコンパネからグラボの更新するんじゃなくてNVIDIAのHPで最新版をDLしたらぬるぬる動くようになったわ。しっかし13.8の続きでやったらエラー出まくりw とりあえず別ゲーのメンテが明日の11時からあるからその時にじっくりやり直す予定となった。 -- 一つ上の木の木主? 2016-04-01 (金) 00:47:12
  • α14になってConcreteMixが大量生産しにくいですね、CrushedSandの確保が難しい・・・ -- Forge100台? 2016-03-31 (木) 21:57:39
    • よく見るんだ、石から作れるよ。 -- 2016-03-31 (木) 22:16:37
    • そうそう、原材料は全て石だけで作れるし、ミキサーのほうは木を炊かなくていいから前より楽よ。 -- 2016-03-31 (木) 22:32:17
      • 1Mix小石4個でできるからねー。その分小石取得量もごっそり減ったが(白目 -- 2016-03-31 (木) 22:57:21
    • おぉこんな便利なものが!これで地下を崩落させる作業から解放されるわwありですw -- 木主? 2016-03-31 (木) 23:00:32
  • 粘土が手に入りやすくなったから煉瓦系は弱くなったのかなぁ… -- 2016-03-31 (木) 22:10:45
    • 気づいてないだけで、全般的に弱くなってるよ。大体は耐久1.5倍で強くなったように見えて、ダウングレードがなくなってるのがほとんど。コンクリでもトータル半減以下じゃないかな -- 2016-03-31 (木) 22:27:16
  • 作業台見つけたんだが何か意味あるのか?調べると普通にアイテム作る画面になるくらいなんだが? -- 2016-03-31 (木) 22:46:15
    • 今Verは大規模建築マンにやさしくなった感じ。大量の建材を別枠でクラフトできるのはすごいありがたいよ -- 2016-03-31 (木) 22:55:50
      • 今までクラフト要員として人誘ってたくらいだったから嬉しい -- 2016-04-01 (金) 07:38:29
    • ガンパウダー大量に作るときすごい便利。 -- 2016-03-31 (木) 23:13:26
    • 作業台の真骨頂を知らないようだな、教えるぞ それは製作時間が通常の約半分になるのである -- 2016-04-01 (金) 01:20:43
  • 水流制御が変わったからか、水没屋敷地下の奥、天井こわしでもしないと空気確保できなんだ。扉とか電球のとことか空気ないよ! -- 2016-03-31 (木) 23:14:13
  • トイレが作れるようになってるのは地味に嬉しい -- 2016-04-01 (金) 00:09:54
  • DAY56の22:00になってもホードが来ないな、どうなってるんだ -- 2016-04-01 (金) 00:21:22
    • 前のスレに書いてあったけど49日までのホード分しか記述されてないらしいよ -- 2016-04-01 (金) 00:44:05
    • 2日ズレてきます。58日目ね。 -- 2016-04-01 (金) 00:45:58
      • ホードもズレますか? -- 2016-04-01 (金) 01:11:17
      • ありがとう、情報なかったら多分ラッシュでバックパックごとやられてたわ -- 2016-04-01 (金) 01:31:57
      • 犬はズレてないと思うたぶん。 -- 2016-04-01 (金) 10:59:36
  • おいおい、開発ブログ更新してるじゃねーか。スウェットシャツ追加らしいが、うまくいけば明日パッチくるってよ。 -- 2016-04-01 (金) 00:45:30
    • 以前もこんなイキイキした感じだった?更新率ヤバクネ、最高だよ -- 2016-04-01 (金) 01:23:08
      • パッチが途絶えたらこっちも黙るからまあ今だけかなw。 -- 2016-04-01 (金) 02:13:08
    • ひとつ前の蛇も嬉しい。砂漠の効果音だけだったから。 -- 2016-04-01 (金) 07:47:30
    • てことは、今夜14.3が来るのかな。このまま -- 2016-04-02 (土) 00:20:43
  • レシピ本にスキル成長効果がプラスされたのいいなぁ。たぶん固定で1レベ上昇?近接系はウェポンスキル、銃系はガンスミスそのほかはサイエンスとかが上がるみたいだな。ちょっと紙不足になりそうだけど。 -- 2016-04-01 (金) 12:06:54
    • いいんだけど以前にも増して同じ本出過ぎw。一つの本屋で同じ既読本が2、3冊とかはちょっとなぁ -- 2016-04-01 (金) 14:19:19
    • ダブったレシピ本の価値が上がりすぎて、高レベルで使いたいからお持ち帰る。インベントリすぐにパンパン -- 2016-04-01 (金) 17:44:40
  • 始まってしょっぱな川もある強固な建物もあるバイオームは草原!という好立地で始まったんだが、草原バイオームちょっと生成がバグってんな。脇道に生成されるタイプの建物が斜面にだとめっちゃ浮いてる。キャンプも浮いてたしフォージのある家も半分浮いてた。池すら浮いてた。  池は弓矢当てて崩したらいい感じの小川になって素晴らしかったけど後者2つは・・・。 -- 2016-04-01 (金) 12:32:57
  • スポットライトの光源広くてありがたいけど明かりの貫通力高すぎませんかね?ムーディーな感じに仕上げた室内が眩しいんですが。 -- 2016-04-01 (金) 12:36:34
  • 室内の明かりについてですが、完全に光を通さないタイプのブロックで囲むと松明を置いてもめっちゃ暗い感じになるようになったみたいです。レンガ造りの建物の店をウッドフレームを1強化したので囲んだらかなり暗い感じになりました。ちょっとでもいい感じの明るさにしたい場合は採光用のブロック等を設けると良いようです。 -- 2016-04-01 (金) 13:12:56
  • 久しぶりにやろうとしたらNavezgane新しくなったみたいだけど、ソロでやる分ではどっちのほうが楽しいんだろ -- 2016-04-01 (金) 13:51:01
    • 固定マップ、新しいPOIは充実しててデザインもいいし面白い。一度はやるべき。 -- 2016-04-01 (金) 14:16:55
      • わかった、固定マップやってみるよ!ありがとう! -- 2016-04-01 (金) 14:31:28
  • あれ・・・ゴールデンフラワーから種が1つしか入手できないっぽい・・・?あれ? -- 2016-04-01 (金) 14:23:00
    • 天然のやつからは一つしか取れないらしい。それを植えると増えるのよ。 -- 2016-04-01 (金) 14:37:03
      • 天然物と栽培物はちゃんと内部で判別してくれるんだろうか。大量に種作成するときとかバグりそう -- 2016-04-01 (金) 14:43:27
      • そのへんは大丈夫だろ、モロコシなんかは前から栽培した植物の方が多く収穫できたし -- 2016-04-01 (金) 15:59:54
      • ん?種にクラフトできるものは全て1つで種1つだぞ 自然に生えてるやつはモロコシが稀に3つ取れるが、全て1つ -- 2016-04-01 (金) 17:35:25
      • んで人工栽培でのみ収穫数が増える。バグることはない -- 2016-04-01 (金) 18:32:33
  • 動物をしゃがんで攻撃すれば常に2倍のダメージボーナスが入るのって無くなった?こっちに敵意を向けてないクマや逃げてない鹿や豚にはスニークボーナス入るけど。 -- 2016-04-01 (金) 14:32:30
    • なくなったっぽいね。おかげで結構な距離クマから逃げながらオレンジ弓で頑張るはめになったわ -- 2016-04-01 (金) 18:07:37
      • うちもこれでひどい目にあったw今では銃使えるようになるまでスルーしてるわ。 -- 2016-04-02 (土) 11:44:23
      • プレート地雷を使うんだ -- 2016-04-02 (土) 22:22:16
    • 熊にプレート地雷・・・その発想は無かったw警官相手にはやったことあるんだがな -- 2016-04-03 (日) 00:16:19
  • 一時期オオカミを実装するってうわさになってたけどもしも実装されたら防具も欲しい 今の動物の皮装備じゃなくて民族衣装とか見たく毛皮をそのままって感じの クマも同じことができたら嬉しい -- 2016-04-01 (金) 22:40:40
    • うれしいけど、そのまんまだと動物愛護団体が黙ってないと聞いた覚えがある。任◯堂が訴えられてた気がする。 -- 2016-04-02 (土) 00:33:22
      • そうなのか・・・。そもそも元人だったやつを襲っても何も言わないのにそういうところはうるさいのな ワイルドでかっこいいと思ったんだけどな -- 2016-04-02 (土) 00:48:40
    • 狼は犬いるからいらねーだろ、それより魚とかワニ実装して欲しい釣竿もw  -- 2016-04-03 (日) 00:25:25
  • 湖の底に周囲が水壁のシェルターがあったんだけど 降りていったら急激に重くなって身動きできなくなった 恐ろしい… -- 2016-04-02 (土) 00:25:45
  • ゾンビから経験値って入ってるのかな……、入ってる気が全くしない。 -- 2016-04-02 (土) 01:55:50
    • スキル基準でいえば、4体倒すだけでレベルが1上がるほどの経験値が入ってる。そもそも、スキルに比べてベースは要求経験値も高いから実感がないだけ。 -- 2016-04-02 (土) 02:11:35
  • 亜空間からゾンビがワープアウトするの止めて欲しい。警戒してるのにどうも背後から頻繁に殴られると思ってたら・・ -- 2016-04-02 (土) 02:19:17
    • はちみつで治るように緩和されたとはいえ、それで感染するとモチベーションすごい下がる -- 2016-04-02 (土) 07:06:17
    • もしかして5.1chシステムだと聞こえるんだろうか? -- 2016-04-02 (土) 07:37:12
    • どこからともなく出てくるからきついよな、それでスタン食らった時にはもう泣くしかない -- 2016-04-02 (土) 09:03:09
    • 建物の入り口付近に5匹いて全部倒すとその倍くらい突然にスポーンするよね。 -- 2016-04-02 (土) 09:19:27
  • 飛行機が止まらないんだが。なぜ起こっているのかわからない。 -- 2016-04-02 (土) 09:11:34
    • 画像で草生えた。ゾンビ病解決したんでワクチンとゾンビを殲滅すべく大量の武器を投下でも始めたのかな?ww -- 2016-04-03 (日) 18:28:29
      • なにそのワールドウォー感 -- 2016-04-03 (日) 22:30:05
    • ワロタ 気を付けろ それは焼夷弾だw -- 2016-04-04 (月) 11:33:41
  • 防具の種類も充実してきてるね。ジャケットシャツの色のバリエーションもかなり増えたし、放射線耐性の高い防護服も手に入った。ナイトビジョンの反転バグは解消されている。しかし、光度を最大まで上げてプレイしたほうが夜は見やすい -- 2016-04-02 (土) 10:02:00
    • 亜空間湧きさえなけりゃそのままで雰囲気バツグンで楽しめるんだがなあ。俺も最大でやってる。 -- 2016-04-02 (土) 10:19:12
  • IronBarsが弓通すようになってる・・・、パッチで修正までa12のときと一緒かよ。a14とかいって中身はa12に戻したんだろうが、しかしパッチくらいあてた状態で戻せばよかったのに。 -- 2016-04-02 (土) 11:09:21
    • α13でも通してただろうに何を言ってるんだ・・・。そもそもxmlの記載漏れが原因だし、今Verはプレイヤーの目に付かない、xml書式の整理とかをやってるんだからあってもおかしくないミスなんだよ。なんでそんなにヘイトためてるんだ? -- 2016-04-02 (土) 11:42:32
    • まあこういう事繰り返してるから似たようなゲームよりプレイ人口の減少が顕著なんだよな。 -- 2016-04-02 (土) 16:16:16
      • 何を根拠に人口減少って言ってるのか分からない。そもそもアーリーアクセスなんだから人口なんて気にしてないだろうし仕様変更があって当たり前なんだけど。 -- 2016-04-02 (土) 17:11:20
      • 1日のピークは1万三千人くらい。13で見た時より3千人増えてるな。増える分にはいいことだろう -- 2016-04-03 (日) 08:13:31
  • 地下水没廃屋、水のないパターン発見。意図してのものなのか、さて・・・ -- 2016-04-02 (土) 11:46:42
    • α13でも見たよ。それより部屋の繋ぎの不思議空間が気になった。 -- 2016-04-04 (月) 11:35:20
  • ゾンビの片腕が吹っ飛ぶようになってるけどこれって元からだっけ? -- 2016-04-02 (土) 23:55:17
    • a13で部位破損が実装された 手とかが吹っ飛ぶのは珍しいけど -- 2016-04-03 (日) 00:01:56
  • まだa14版のNavezganeマップ来てないのかな・・・? -- 2016-04-03 (日) 00:04:53
    • もうすでに見たことあるぜ。英語で探せば出てくると思うなぁ -- 2016-04-03 (日) 09:51:43
    • Steamのコミュニティに出てるよ。草原エリアにも街が配置されてて、針葉樹林エリアに島ができてた。 -- 2016-04-03 (日) 11:00:23
  • トウモロコシが焼け森に普通に植えれなくなってるだと・・・(普通って何だっけ? -- 2016-04-03 (日) 08:48:08
  • 14.3来てしまったのか -- 2016-04-03 (日) 09:29:50
    • はえぇなぁ -- 2016-04-03 (日) 09:51:59
    • Hazmatスーツが服になったね。着用済みの場合はいったん脱ぐと服として着れる。 -- 2016-04-03 (日) 10:19:08
    • おお、パッチノートに書いてないけど、 -- 2016-04-03 (日) 11:21:51
      • wood spikeのグラがかっこよくなってる。 -- 2016-04-03 (日) 11:22:44
      • それと地表ではなく地中にある炭と硝石がちょっと見分けやすくなった。 -- 2016-04-03 (日) 11:50:42
      • さらにスポットライトの照射範囲がちょっと変わったなぁ。 -- 2016-04-03 (日) 11:51:23
      • スキルがあとどれくらいでレベル上がるかのバーも出たね。 -- 2016-04-03 (日) 12:31:46
    • あれれ、完成品の銃はスクラップできなくなったか・・・ -- 2016-04-03 (日) 12:53:38
    • 全体的に彩度がちょっと高くなった気がするな。 -- 2016-04-03 (日) 13:03:21
  • 犬ゾンビに遭遇した時は武器何にしてる?ハンティングライフル使ってるけど犬三頭に不意打ち食らった時に焦って外しまくって死んだ -- 2016-04-03 (日) 12:48:38
    • 持ってるならショットガン1択!!持ってるならな・・・(白目 -- 2016-04-03 (日) 12:51:14
  • 14.3でゾンビの落下ダメージが軽減されてる(;w;) 120ブロック上から落下してるのに、わんこゾンビしか死ななくなった -- 2016-04-03 (日) 12:55:29
  • なんか物拾えなくなるエラーとオブジェクト喪失するバグが酷い -- 2016-04-03 (日) 13:06:33
    • さっき14.3にさらにFixがきたよ。一度確認してみたらどうかな -- 2016-04-03 (日) 13:15:43
      • あたったけど変わらないね。エリア読み込みに失敗してるみたい -- 2016-04-03 (日) 13:31:44
      • あら・・・もしマップ生成に絡んでるなら最悪最初からしかないのか。それともまだ問題自体が残ってるのか。しばらく様子見るかバックアップ取りながらやるしかないのかな。 -- 2016-04-03 (日) 13:59:33
      • ↑コメした直後にうちでもNullRefエラー来た・・・14.2に戻してリトライしてみよう・・・ -- 2016-04-03 (日) 14:04:08
    • また、水汲みにくいな -- 2016-04-03 (日) 15:55:01
  • 犬の動き遅くなってるな。ゾンビの攻撃レンジも狭くなってる。 -- 2016-04-03 (日) 14:11:29
  • 更新が早いのは嬉しい事なんだが…また最初からか -- 2016-04-03 (日) 14:32:28
  • 草原のフォージ付き家に住んでて、コンクリ作るためにCrashed Sandが欲しいのだけれど...やっぱ砂漠まで出向かないとダメですかね -- 2016-04-03 (日) 14:34:15
    • 直下で採掘していっても砂に当たる事あるけど 砂漠探した方が早そう -- 2016-04-03 (日) 14:38:08
      • ですよね... -- 2016-04-03 (日) 14:46:12
    • 水辺の白い部分とか水面の下は砂だったかと -- 2016-04-03 (日) 14:59:33
    • セメントミキサーで、小石からクラフト出来ない?それじゃ駄目なん? -- 2016-04-03 (日) 15:10:16
    • いえした掘れば石出るし、それをクラフトしたらよいのでは?掘るとレベルあがるし。 -- 2016-04-03 (日) 15:53:26
    • ミキサーが作れないレベルなら14.3から小石で作れるようになったのを設置して壊せば小石と砂になるよ。 -- 2016-04-04 (月) 09:08:57
  • 屋根裏とか店の中とか暗すぎて、その中を黒いシルエットのゾンビが歩く姿がまるでホラーゲーム -- 2016-04-03 (日) 14:45:22
  • 森林でも雪がフルようになった・・・ -- 2016-04-03 (日) 15:00:10
  • キャラクタークリエイト画面でFemaleの頭の右後ろに女の写真が張り付いてる -- 2016-04-03 (日) 15:13:13
    • 確認してみたけど本当だった なんの写真だろうか 今後ポスターでも増やすのか? -- 2016-04-03 (日) 15:23:42
    • モデリングの時に仮で貼った画像が残ったんだろうね。他のゲームでも巨大な英字新聞とか犬の写真とかが地面や建物に貼り付いてるのを見たことあるよ。 -- 2016-04-04 (月) 17:12:15
  • くっそどうでもいいバグ発見 スクラップチェストアーマーとレザーダスターを一緒に着るとチェストアーマーが表示されない(存在はする) -- 2016-04-03 (日) 15:38:34
  • 初日にフォージ付の家で精錬と料理して三分くらいでスクリーマーきたんだけど -- 2016-04-03 (日) 15:59:51
    • 嘘だと言ってくれ。リスタートできなくなる。 -- 2016-04-03 (日) 16:48:20
  • シカを剥いでも骨が取れなくなってるな。それと車は二段階目からでもエンジンやバッテリーが取れるようになってるが、これのせいでラジエーターが取れる確率が相対的に下がったのかどうか。 -- 2016-04-03 (日) 18:06:43
    • 鹿剥ぎの最後に1本と、その後にできるゴアブロックにナイフ振ると骨が手に入った。 -- 2016-04-03 (日) 18:25:05
      • 骨にしてからのほうが自然ってことか。 -- 2016-04-03 (日) 18:33:35
      • でも豚は取れるんだけどね -- 2016-04-03 (日) 18:34:06
      • ゾンビのゴアからも骨と腐った肉取れるようになってるぞ -- 2016-04-03 (日) 19:08:42
  • 固定マップをぶらぶら探索してて思ったけど地形生成が今の方法よりもa10のころみたいなバイオーム式の方がいいんじゃないかと思う 早苗防止にバイオームの気候は付近のバイオームで決定して道路や町付近には起伏の激しい山は生成されない感じの -- 2016-04-03 (日) 18:33:11
    • どちらにせよ街が生成される時のすさまじい山をどうにかできんもんかなとwwまるわかりだしwww -- 2016-04-03 (日) 20:14:37
    • 面積決めて、山や谷、洞窟どれくらい欲しい?みたいなプリセット選択とかだと嬉しいなあ。 -- 2016-04-03 (日) 20:48:14
    • 枝主だけど追記 基本生成は道路が上に置かれても違和感が無いぐらい緩やかな地形でその上に町や道路を生成して道路や町にぶつからないところに山や湖を生成して(川は道路に直角にのみ生成する感じで)山とかの上に砂利道や一軒家とかを生成する って感じだったよな以前の生成方法は -- 2016-04-03 (日) 22:59:04
      • ごめん最後の「って感じだったよな以前の生成方法は」って部分は最初はa10の生成方法を書こうとした残骸 本当は「こういう生成だと個人的に嬉しいな」と書いておくつもりだった -- 2016-04-04 (月) 10:57:07
  • 俺の拙い英語によると宝探しの文面で、私食われちゃったけど、ここに宝埋めてるわーって読めるんだが・・ -- 2016-04-03 (日) 19:44:12
  • 7日ごとのホードってホード中に死んだらターゲットからは外れるんだな、死んでリスポーンした拠点にゾンビ殺到で崩壊なんて鬼畜コンボがなくて助かった -- 2016-04-03 (日) 23:54:29
  • 見知らぬ土地を探索して、やっと見つけた一軒家に転がり込むってシチュがいい感じ。そこへ降り注ぐ雨雪が更にナイス雰囲気 -- 2016-04-03 (日) 23:55:45
    • わかる! -- 2016-04-04 (月) 09:48:48
  • 死亡後に落とすバックパックの耐久が低いのか死亡後に迂回しながら回収しに行ったらとる前に壊されおった・・・ -- 2016-04-04 (月) 00:16:49
    • バックパックのあった場所を見たら見事に掘られてた、死亡後もターゲット解除しないとか嫌がらせじゃねえか -- 2016-04-04 (月) 00:20:16
  • なんか以前よりも高床拠点の床が殴られてる気がするのは気のせいかな?スパイクに乗ってもぴょんぴょん跳ねずに普通に上殴ってるっぽいんだけど -- 2016-04-04 (月) 03:59:02
    • それは高さが足りないだけなのでは…… -- 2016-04-04 (月) 04:39:56
      • そうだった。ゴアブロック復活してたんだった。気づいたのがクリエイティブモードでよかった -- 2016-04-04 (月) 05:01:29
    • ゾンビは生きてる?ゾンビの上に乗って高く登れるようになってる。ゾンビ返し無しだとフェラルの時には2階建て3階建ての建物の屋上まで組み体操みたいになって登ってくることもあるよ。 -- 2016-04-04 (月) 09:11:50
      • なんてこった -- 2016-04-04 (月) 10:02:25
  • 急に落ちて時間が巻き戻る現象が多発するんだが、おれだけ? -- 2016-04-04 (月) 09:46:56
    • 私もなったけど、私の場合は、入れ替えたパーツのせいで電力が足りないのが原因だった。電源ユニットの劣化で出力が弱くなっている可能性もあり。 -- 2016-04-04 (月) 16:18:19
  • 固定マップでもインディアン?の墓があるんだ。中身は・・・お察しで。 -- 2016-04-04 (月) 10:01:16
  • 開発ブログ更新 軍舎追加と一部バグ修正らしい -- 2016-04-04 (月) 11:01:03
    • これは嬉しい。ミリタリー装備が全然手に入ってないから、期待。 -- 2016-04-04 (月) 11:29:07
      • ミリタリー装備ならフェラルゾンビから出たよ。確率は低そうだけど -- 2016-04-04 (月) 15:05:14
      • 情報ありがとう、狙ってみるよ。 -- 2016-04-04 (月) 15:33:26
  • military fiberってのを女ゾンビからドロしたんだが防弾チョッキでも実装するのか? -- 2016-04-04 (月) 11:04:44
    • ミリタリー装備はあるけどクラフトは出来ないね -- 2016-04-04 (月) 11:09:36
    • 軍事箱から出るmilitary防具の修理素材 -- 2016-04-04 (月) 11:24:49
    • HazmatとかArmy系の装備のリペアに必要。逆にそれらをスクラップするとMilitary Fiberが手に入る。 -- 2016-04-04 (月) 11:24:51
    • ミリタリーヘルメットや、放射能防護服の修理用アイテムみたいだね。俺は、マンションの軍事箱から見つけたなぁ。 -- 2016-04-04 (月) 11:25:23
  • 14.4来たやでー -- 2016-04-04 (月) 12:23:16
    • ソロはいいけど、マルチの鯖管理者は大変だな…なんどもメンテして -- 2016-04-04 (月) 12:54:53
      • 今までのバグフィックス -- 2016-04-04 (月) 13:26:09
      • と違って、新しい要素があるから考えもの。MODの番号管理とか諸々やらないとなあ -- 2016-04-04 (月) 13:26:41
  • なんか今回の開発張り切ってるよなw小アプデでもいろいろ追加されてるしw -- 2016-04-04 (月) 15:42:31
  • シングルでサーバーはもちろん立ち上げていないのに、ゲームに参加してきました。eikoh9696って方ですが。こんなこと、起こりえます?取りあえずフレンド送っても反応なし、チャットも反応なしで気持ち悪いので、落ちましたが。これアプでのしようですか? -- 2016-04-04 (月) 16:25:31
    • ここ質問版じゃないけど・・・。まぁいいか ゲームモードはサバイバルSPだった? -- 2016-04-04 (月) 16:58:28
      • ごめなさい。質問掲示版ではなかったですね、因みにMPですが。 -- 2016-04-04 (月) 17:04:20
    • ソロで遊ぶのならシングルプレイのSPで自分のPCをサーバー代わりにしてみんなで遊ぶのがマルチプレイのMP -- 2016-04-04 (月) 17:20:15
      • それは存じてますが、サーバー立ち上げてなくてもMpだと他人が参加できるの?どこで私のところに入れるのですか?すいませんよければ教えてください。 -- 2016-04-04 (月) 17:28:44
      • うろ覚えだけどMPだとMultiPlayの略なので入れるようです あとどのように入るかというのはこれもうろ覚えですがMultiPlayのところで現在開いているサーバー一覧から入れたはずです -- 2016-04-04 (月) 17:45:18
      • > MPで遊ぶときの設定の中、「Multiplayer」の項目の中にPubric/Privateって選択できて、これをPubricにするとサーバ選択の一覧に表示されるようになるよ。デフォはPubricになっているので、この設定をPrivateにしない限り野良に侵入される可能性がある。Wikiの「ゲームの始め方」にも記載されているよん。サーバを自作しているとかは特に関係ない。 -- 2016-04-04 (月) 17:56:07
      • サーバーを立ち上げない限り参加でしないし、サーバー欄に明記されないと思っていました。ありがとうございます。 -- 2016-04-04 (月) 19:06:10
      • 本人が確認できるのですかね。表示されてるのって。 -- 2016-04-04 (月) 19:13:52
  • FPS安定しなくなってきたな><俺のPCも限界かな~  -- 2016-04-04 (月) 16:50:52
  • 死んだけど何故かマップ上にバックの場所は表示されるのに、その場所にバックが無い。破壊されたか? -- 2016-04-04 (月) 21:34:11
    • 建物の壁際で死んだりしたら屋上にあったりするよ。 -- 2016-04-04 (月) 21:36:56
      • 森で死んだなら木の上にあることも -- 2016-04-04 (月) 21:49:36
    • 周りに木が無い森の斜面で同じ事あった。当然上にも無し。奈落に落ちたんだとあきらめた。 -- 2016-04-04 (月) 21:57:37
    • 一度防空壕で鉄バリ破壊したら謎死して同じ現象起きたらさ、階段の下にコロコロ転がるバグパックがあってだな… -- 2016-04-04 (月) 22:25:30
      • バックパックって転がるのかwww -- 2016-04-04 (月) 23:27:54
      • 転がるってことはソンビや動物の死体と同じように斜面ではグラフィック自体が消えるな -- 2016-04-05 (火) 00:26:22
  • ホードの時に敵が出てくる方角ってランダムなんかな、同じ拠点でも一度目と2度目で出てくる方角が違う -- 2016-04-04 (月) 23:42:00
    • ああ、そうだ。 -- 2016-04-05 (火) 00:15:06
    • そりゃーランダムだろう。個人的にはプレイヤー見てない方向から来るのが多い気がする -- 2016-04-05 (火) 00:27:44
    • やっぱりランダムですよね、一度目と同じ方向に杭仕掛けまくったけどあまり活躍しませんでした。ガソリンスタンド等で防衛するときは屋内に罠仕掛けたほうが無駄にならないのでしょうね -- 2016-04-05 (火) 00:30:32
  • このゲーム、アクションっていうよりRPGになってる気がするww -- 2016-04-05 (火) 00:16:41
  • 14.4来たからやってみたら岩がサクサク掘れるようになってんな。地下拠点作成が捗るわ。 -- 2016-04-05 (火) 00:24:32
    • マイニングLV70、補助スキルでブロックダメ+80%、緑スチールピッケルで岩を2振りで破壊できるようになったぞ。20日目にして縦70m横100mの通路掘って、フォージ10個稼働できてる -- 2016-04-05 (火) 01:26:45
      • 追加。通路自体は縦3マス横1マスでバイク用のロータリー付けてる -- 2016-04-05 (火) 01:29:24
  • α14、設定下げないとグラボのせいか辛くなった・・・。 -- 2016-04-05 (火) 00:25:32
    • その分じゃもともと30fpsも怪しかったのでは。60fps目指して金貯めよう -- 2016-04-05 (火) 00:30:25
  • 低めの高床でホードを放置してたら罠もないのにゴアブロックができてたんだけど、以前からゾンビ同士のFFってオンだったっけ? -- 2016-04-05 (火) 00:30:14
    • 10、11はonだった記憶がある -- 2016-04-05 (火) 00:31:24
    • 一応13.14もあるとは思う。ただ、このケースは時間死(自然死)だった可能性はない? -- 2016-04-05 (火) 02:09:31
    • 13でもフェラルの時に普通のゾンビが壁のとこで燃えてることがあった。松明すらない場所だったから焼け野ゾンビに殴られて燃えたんだと思う。 -- 2016-04-05 (火) 05:47:26
    • スパイクもないのに雑踏の中で犬がキャウ~ンて鳴いてるしな。てか犬はゾンビなのに痛み感じるんだな -- 2016-04-05 (火) 09:46:52
      • それは寂しがってるんだよ。そして寂しさがMAXになると死んじゃうんだぜ。 -- 2016-04-05 (火) 12:26:55
      • ゾンビ化した死体じゃなくて、感染しただけの犬なんじゃねーの? -- 2016-04-05 (火) 15:15:18
      • もしかすると、俺たちが勘違いしてるだけで、犬たちはただ遊びたいだけなんじゃないかなって思うんだ。それを俺たちが勝手に敵としてしまい、対話することをしなかった。次の犬ホードの日、裸で骨と肉だけもって彼らと向き合ってみる -- 2016-04-05 (火) 19:36:44
      • 向き合ったら、フルボッコだったぉ(´・д・`) -- 2016-04-06 (水) 01:17:56
      • 向き合ったら、フルボッコだったぉ(´・д・`) -- 2016-04-06 (水) 01:17:58
    • 熊とゾンビのバトルを見るのは楽しい・・ そうけしかけようとしてゾンビを熊の -- 2016-04-05 (火) 12:28:38
      • 前に引き連れて行ったら熊に追いかけられる羽目になったでござる。 -- 切れた? 2016-04-05 (火) 12:29:52
  • Forge武器のカテゴリをクリックするとエラー吐くのはバグとかなんかな -- 2016-04-05 (火) 16:00:13
  • このゲームフォージを使えるかどうかで難易度がかなり違うのな、弾丸を量産できるのはでかいわ特にショットガンの弾とか -- 2016-04-05 (火) 16:37:23
  • なんかクリエイティブでスチールピッケルを手にもった状態でめっちゃ高いところから落ちたら死んだ、どうでもいいバグ -- 2016-04-05 (火) 18:47:09
    • ゴッド解除したんじゃないかな -- 2016-04-05 (火) 18:55:21
  • 生物質で健康地あがらぬ?それに効果時間がゲーム内時間24hからリアルタイム50mだとぉ!? -- 2016-04-05 (火) 18:50:45
    • 健康地上昇はなくなったらしいね -- 2016-04-06 (水) 01:57:24
  • 俺のデータだけかもわからんが、バイクから降りると、バイクがプルプルしてる。地面すり抜けてチャンク外に消えないか不安。 -- 2016-04-05 (火) 19:29:10
    • 今のバイクって銃みたいにパーツごとに分けれたっけ? -- 2016-04-05 (火) 20:05:54
      • 分けれるよ。今だと、分解したとき搭載してた燃料は自動でインベントリに戻る -- 2016-04-05 (火) 21:38:40
    • バイク乗ったまま高所から落ちるとダメージ食らったわ -- 2016-04-06 (水) 20:01:02
  • AK47の攻撃力いつのまにこんな上がった?緑品質の中途半端に消耗で、対ゾンビダメ60以上って…。この表示はスキルの分も上乗せ表示かな? -- 2016-04-05 (火) 22:26:33
  • 焼けたゾンビをナイフで解体すると焼き肉手に入るんだな・・・ -- 2016-04-05 (火) 23:16:59
    • まじかよ。今度やってみよう。 -- 2016-04-06 (水) 00:01:34
    • ゴマダレ、塩ダレを開発にたのむか。至急な。 -- 2016-04-06 (水) 01:20:08
      • 狂気太郎でそんな話があったな -- 2016-04-06 (水) 01:56:58
      • arizona岩塩を昨日スーパーで買ったわ。実装待ってるぜ -- 2016-04-06 (水) 12:29:26
  • 武器追加とかそういうMODはあるけど地形生成を変更するMODって見たことないけどあるのだろうか -- 2016-04-06 (水) 01:58:16
  • 初日にゼロ地点を目指し、廃墟街を読み込まない程度に近くにある廃屋を拠点に八日目まで乗り切る。クオリティジョー2まであげて廃墟街っていうのが楽な気がする。あるか分からない街や建物探し回るよりは… -- 2016-04-06 (水) 11:08:20
    • 俺の行動パターンに似てる。スキルの上がり具合とかレシピがどれだけ読めるのかで変わってくるけどだいたい2回めのフェラル凌いでから廃墟街探索が多いなー -- 2016-04-06 (水) 16:47:06
  • 公式サイトがちょっと更新。ロゴが変わった。次パッチで実装かな。 -- 2016-04-06 (水) 12:48:30
  • 今日はフェラルホード日だから地下に籠ろうと18時位まで準備してたらフェラルホード始まったんだが?最初はただのホードかな?と思ったが犬来て警官来てフェラルゾンビ来たから間違いなくフェラルホードだわ。遅れる事は多々あったけど早まるのは初めてだわ。準備間に合って無かったから拠点ボロボロ。 -- 2016-04-06 (水) 13:15:56
    • 日数経過するほど時間に誤差がでるような気がしないでもない ホードは犬の方も含め時間守って欲しいねゾンビ君 -- 2016-04-06 (水) 16:01:05
    • 数時間前とかはまだないけどゲーム内時間10分前くらいから足音がするようになったな。ホード回避をやりやすくしたのかな?w -- 2016-04-06 (水) 17:38:08
    • ゲームの再起動した?再起動してInした時間がフェラル日の14時くらいを超えてると強制的にフェラルになります、a13からだったかずっとその仕様だったよ。 -- 2016-04-06 (水) 20:40:26
  • 何も無かったのに今日から何回もフリーズするようになったどうなってんだ? -- 2016-04-06 (水) 17:55:06
  • ゾンビってもしかしてハシゴつけた一ブロック分の穴に降りてこれない?降り口の全八方向が自設置したブロックの地下拠点の入り口なんだけど、ホード時にハッチが壊されても降りてこないんだよね。ゾンビが密集し過ぎてて降りられないだけかな? -- 2016-04-06 (水) 18:03:43
  • ゾンビ連中の感覚器官はどうなってるんだ、地面に6ブロック掘って掘った穴を土で詰めてもこっちを察知してくるぞ、さすがに10ブロックオーバー掘ったら察知されなかったが -- 2016-04-06 (水) 22:04:38
    • 壁で視界は完全に遮り、音を立てなくても数メートルだと気づくんだよね。夜だと感覚がかなりするどく感じる。バグの一種というのも考えられるけど、夜だとわずかな人間のにおいや、心臓の音を察知できる設定だったりして。 -- 2016-04-07 (木) 22:16:26
  • ガラス瓶生産したくて砂漠を追い求めてたけど荒野から砂取れて歓喜している図 -- 2016-04-07 (木) 00:37:39
    • ほんそれ、ちな砂利からも砂でるでぃ -- 2016-04-07 (木) 00:46:56
      • アプデは苦労することしか増やしてなかった印象がありましたが考え改めました -- 2016-04-07 (木) 01:11:20
    • ちなみにセメントミキサー小石から砂作れる。ミキサー作るのにエンジン要るけどね・・・ -- 2016-04-07 (木) 01:51:21
    • 小石と粘土で普通にクラフトできるデストロイドストーンを設置して破壊したり、小山のようになっている岩を崩落させてから砕いても砂も手に入る。今回のバージョンは砂の入手が楽になった。 -- 2016-04-07 (木) 04:23:25
    • 湖みつけられれば周りにけっこうな量の砂があるんだけどね -- 2016-04-07 (木) 14:08:30
      • あれバグじゃなくて仕様だったんだね。砂漠かと思ってシェールオイル目当てでムダに深く掘ってたわ -- 2016-04-07 (木) 16:18:05
    • ビンなどを作りたいならクラフトや小規模な砂地から入手すれば問題ないけど、コンクリ目的なら砂漠を探さないと効率が悪くなる -- 2016-04-07 (木) 22:11:09
  • バイクがまだぴょんぴょんするんじゃー -- 2016-04-07 (木) 10:12:27
    • 最初あれすごい不安だった。消失するんじゃないかと -- 2016-04-07 (木) 22:18:12
  • 皆ってForgeってどの位のところにおいてるの? -- 2016-04-07 (木) 16:35:52
  • 車から全くエンジン、バッテリーが出なくなってるんだが。皆様出てる? -- 2016-04-07 (木) 21:24:07
    • 前は無傷の車から出たけど14からは中破した車からエンジン出るよ -- 2016-04-07 (木) 21:29:17
      • アプデ前は出てたのに、アプデしてから全く出なくなった。50台全て外れ。レンチも紫です。バグかなっ? -- 2016-04-07 (木) 21:36:49
      • 上の人が言ってるように、中破の車を壊してる?新品の車が中破したら止め、ではでないよ。中破の車は数が多いからその分、バッテリー抽選確率も下がってる。それでもでないなら、バグなのか確率の偏りかは判断できない -- 2016-04-07 (木) 21:52:24
      • ありがとうございます。全破壊までしますが全く出ません。やっぱりバグですね。悲しいっ。 -- 2016-04-07 (木) 22:10:31
      • よそで再現しないんだからバグじゃ無かろう荷 -- 2016-04-07 (木) 22:17:22
      • ↑途中で送ってしまった。たぶんConfigファイルがうまく更新されて無いんだと思うから、Steamから「ゲームキャッシュの整合性を確認」をやってみては? -- 2016-04-07 (木) 22:19:23
      • 過去にrootから全くアイテムがでなくなるバグはあったけど、特定のアイテムだけでないバグってあるのかな?もう50台がんばってほしいな。でもバイクないのに50台の車を探して壊し続けるとか苦行だな -- 2016-04-07 (木) 22:22:28
      • ありがとうございます。バイクは2台目の二朗がいるから車破壊可能なんですが。バイク部品、オーガ、ミキサー等の使用分が無いので欲しかったんです。後20台位頑張ろう。整合性もやってみます。 -- 2016-04-07 (木) 22:32:01
  • 今回のoilshellはどこから出る?砂漠洞窟探索しても見つからない。情報求む。 -- 2016-04-07 (木) 21:26:06
    • 洞窟が浅くて岩まで遠いんだよね。洞窟の最深部から適当に岩まで掘ったらオイル鉱脈にあたった。ただ、見た目は前バージョンと違うのでかなりわかりづらい -- 2016-04-07 (木) 21:45:12
      • 石より下層なんですね。情報ありがとうございました。色は前回と同じく紫色ですか? -- 2016-04-07 (木) 22:12:23
      • 白です。普通の岩なのか石炭なのかかなりわかりづらいです。岩を掘ってたら「あれ?今シェールオイル手に入ったような?」ってレベルです -- 2016-04-07 (木) 22:25:05
      • そうなんですね。こりゃ大変ですね。情報ありがとうございました。 -- 2016-04-07 (木) 22:33:30
      • というか、今Ver鉱山メット点灯すると色が白飛びしちゃって全部真っ白に見えない?石炭すら白く見えるんだけど。 -- 2016-04-07 (木) 23:31:02
      • 俺が見たのは砂の層の直ぐ下。前と同じ紫の横縞のと、上コメと同様に岩とほとんど見分けがつかないの両方見かけたなぁ。 -- 2016-04-08 (金) 00:56:01
      • 現バージョンの鉱石は岩に練り込んだようになってるな。テカってるから他の岩肌と見分けはつくけどライト付けてると確かに見づらい -- 2016-04-08 (金) 07:01:08
  • 重箱の隅をつつくようなどうでもいいバグ発見、タンクトップをクリックして移動中とアイテム欄にあるときだと色が違うんだ。マジデどうでもいいバグだけども微笑ましいレベル!w -- 2016-04-07 (木) 22:21:43
    • お前は俺かwww こういうのって見つかると嬉しくなるよなw -- 2016-04-07 (木) 23:21:36
  • 2016年6月にPS4版とXboxOne版の7Daysを29.99ドルで出すよ~家庭ゲーム機用にTV画面を分割して二人で同時に遊べる機能も付けるよ~だそうだw -- 2016-04-08 (金) 02:11:12
    • なるほど、あと二ヶ月でβすっ飛ばして完成なのか。よかったよかった -- 2016-04-08 (金) 02:43:12
    • 有料オープンβと違うのかな?そんな最適化出来るんだろうか -- 2016-04-08 (金) 06:35:18
      • トレイラー見たけど、槍作ってるー?実装はよ。 -- 2016-04-08 (金) 07:07:15
    • となると6月までのverでひとつの区切りというか、最終Verという形にするのかね。あとはDLC形式になる予感?この二ヶ月の進捗に期待 -- 2016-04-08 (金) 09:29:08
    • ニコ動のファミ通公式チャンネルで7DTDの実況テストやったり、今度のニコニコ超会議で7DTDをテーマにしたイベントがあるのも伏線だったのもねw -- 2016-04-08 (金) 09:51:51
      • その布石は日本語版が来る布石であってほしいわ。そうか超会議でブースあるんだ -- 2016-04-08 (金) 12:31:03
      • 日本語である必要性が一切感じられないんだけど -- 2016-04-08 (金) 12:48:31
      • ↑お前は、な -- 2016-04-08 (金) 20:43:38
    • アルファでも1.0上がると結構変わるのに、コンシューマはアプデどうすんだろ。建物の種類がまだ少ない、内装が一部綺麗すぎるとかが、改良続くのを予感させるんだけど。 -- 2016-04-09 (土) 01:02:36
  • GameNameをchickenにしてS1500,W1000付近の水バイオームにいくとやばい、絶対真似するなよ -- 2016-04-08 (金) 06:11:34
  • 14.5 きてるーーーーー!! -- 2016-04-08 (金) 07:24:54
    • 仕事早すぎませんかねェ -- 2016-04-08 (金) 08:27:52
  • 公式HPでトレーラー見てきたけど、B級映画の宣伝っぽくて良い。ワロタww -- 2016-04-08 (金) 08:33:41
    • ところどころ前のバージョンの映像を使い回しされてて吹いたわ -- 2016-04-08 (金) 12:03:43
    • 最初に裸なのはゲーム通りなのだがリアルだったら違和感満載w、おもしろい。 -- 2016-04-08 (金) 12:44:47
    • 「7dayz」ってのは感染から死亡までの日数のことより、フェラルまでの7日間の意味のほうが強いんだな。トレーラーを観るかぎり -- 2016-04-08 (金) 13:20:21
  • フェラル追尾機能付いてる。当日、バイクで遠くに逃げてもたどり着いてきた。今35日目。迎え撃つ拠点作らなきゃ不味いなぁ。 -- 2016-04-08 (金) 09:48:57
    • ついに対応したんだ。これはフェラルホードの弱点だったから、良い修正。 -- 2016-04-08 (金) 10:15:11
    • マジか。地下はどうなんだろうな。フェラル開始で認知確定とかじゃなければ大丈夫そうだが…。試せる環境だから次のフェラルでわかる -- 2016-04-08 (金) 12:47:27
    • アルコールブーストやバイクで朝まで逃げ切ってそのあとゆっくり処理するという手もある。序盤は難しい戦法だけど14日目ホードまでは放置できるから、それまでに死ぬ気で準備するw -- 2016-04-08 (金) 16:49:42
  • そういえばお前らが初めて建てた建築物ってなんだった? 俺はまだ原木ブロックのあるverで原木3ブロックの上に針乗せた塀をぐるりと作って木製の昔の城みたいなもの作ったw -- 2016-04-08 (金) 12:07:14
    • 資源岩を背にしてウッドフェンスで囲ったみすぼらしいバリケード -- 2016-04-08 (金) 12:29:34
    • ウッドフレームで作った豆腐ハウスが最初だけど直後にお散歩hordが来て蹂躙されたのは今でも覚えている -- 2016-04-08 (金) 13:53:29
    • 動物園型の拠点だったな。中に畑とか作って色々やってた。その後は水上拠点になってまた動物園になって、14からはまた水上拠点になった -- 2016-04-09 (土) 01:28:28
  • ついにPS4版が -- 2016-04-08 (金) 12:24:49
  • CS版でたらキッズに「ハチミツください」っていわれるんだろうな マルチで -- 2016-04-08 (金) 12:35:16
    • CS版になるとレーティングがどうなるかもあるからわからんね。ゾンサバ四肢切断となればZになるんじゃない -- 2016-04-08 (金) 12:40:08
      • ウンコと動物ゴアだけどうにかすれば、グロさはバイオとたいしてかわらんかもな。ただ、キッズはウンコの投げ合い好きだろうからウンコはそのままのほうがいいな -- 2016-04-08 (金) 13:00:52
    • 句読点無しもイラッと来るの覚えておけ -- 2016-04-08 (金) 12:44:25
      • まぁ落ち着けよ -- 2016-04-08 (金) 13:16:46
      • そんな貴方も文末にブーメラン。まあ携帯から打ってるからだと思うよ。俺も句読点ちゃんと欲しいけど。 -- 2016-04-09 (土) 01:04:51
    • oimisuおい紀伊店のか -- 2016-04-08 (金) 12:57:28
  • スパイダー昼間でも4足歩行なのか、ゆっくり4足歩行してるの見てると笑えてくるw -- 2016-04-08 (金) 14:23:18
  • 酔っ払った状態素手でゾンビと殴り合うクエストに挑戦した。酔っ払う→ゾンビに矢などでダメージを与える→殴って止めをさす→カウントされず。あの走ることもできない状態でどうやって勝てばいいのだ?殴られ死にかけ、その後次の日まで健康値かなり下がった。あの時、ゾンビに殺されたほうが安上がりくらいさがった。これクリアした人いる? -- 2016-04-08 (金) 14:49:17
    • 頭外さなければ余裕 -- 2016-04-08 (金) 15:13:54
  • フェラルホードが七日目22時、八日目13時、九日目の夜にもきたんだがどうなってるんだろうか。ちなみに14.4からのセーブデータなんだけどさ。 -- 2016-04-08 (金) 16:44:26
  • 最近連続でワイプされまくっていて、何十時間かけてプレイしたのにリセットが多いですね。やる気喪失しますよね。仕方ないんですけど。気軽にやろっと -- kk? 2016-04-08 (金) 17:25:12
    • すまぬ、それってパッチ前のワールドは新パッチ要素がないから自ら消してるってやつ? -- 2016-04-08 (金) 18:43:53
    • 大規模アプデじゃなければそのまま続行できるけど、序盤が楽しいからノリノリでNEWGAMEスタートだな俺は -- 2016-04-08 (金) 18:48:55
    • まあ、開発テスト版である事を承知で遊んでるし。開発も新規ゲームを常にお願いしてるの徹底してるからね。そこは受け容れてる -- 2016-04-08 (金) 19:25:34
  • 7 Days to Dieが箱ゲーで発売されてもアプデの嵐ですよねきっと。進化し続けるって楽しみでもあるわけだが。 -- 2016-04-08 (金) 17:37:41
    • まあもとよりゲームの開発完了を目指してるわけだし。大手パブリッシャと経験豊富なスタジオ支援を受けて一気にゴールというのはゲーム開発側としては最高の展開なんだけどね。 -- 2016-04-08 (金) 19:29:47
      • ただ地味なガバガバ感も魅力なのが薄れないか。どうか無難にはならないでほしい。 -- 2016-04-10 (日) 14:59:21
  • アイテムの右横にある本のマークですけど、レシピ本以外になんか人の顔ロゴみたいなのはなんですか? -- 2016-04-08 (金) 17:44:51
    • スキルで解放されるレシピ -- 2016-04-08 (金) 17:47:32
  • フェラルホードが追跡するようになったのか。今フェラルホード当日で地下の岩盤に籠ってるんだが岩盤でも捕捉されたら困るなあ、出口にまで来られたら死ぬしかなくなる -- 2016-04-08 (金) 18:17:07
  • 製品版の前にバイクが消えるのをどうにかしてほしいんだけどなぁ。3週間に1台くらいのペースで消える。50日まで1回も消えない人っている? -- 2016-04-08 (金) 18:53:40
    • やっぱりバイクは消えるんか、消えるの怖いから降りた後はいつもパーツごとに分解してるわ。おかげでインベントリがきついきつい -- 2016-04-08 (金) 19:17:46
    • バイクから離れすぎない。これを守ればバイクは消えないよ。近場も基本バイクで行く。今回のバージョンでは25日間無事、前バージョンでは100日は越えた。 -- 2016-04-08 (金) 19:46:58
    • 13の時は150日超えで8回消えた。今回はガソリン戻るから躊躇なくパーツ化してる。設置兼帰還用のへやを二階に作ったからアイテムいっぱいの夜帰還も安心! -- 2016-04-08 (金) 21:21:13
    • α13の時は、147日目までプレイしたけど一回も消えなかったよ。ただし、いつもWood FrameとWood Ramp Frame で作った台の上に駐車するようにしていた。 -- 2016-04-08 (金) 21:42:51
    • 1週間持たずに消えましたわ。コンクリで車庫までこしらえたのに。スキルアップと兼ねて足で走る事にすっか。タイトル変えなくていいから消失バグ直せよ…。 -- 2016-04-09 (土) 10:33:54
  • 蜂蜜飲んでも空き瓶が手に入らなくなってるな、仕様なのかは知らんが地味に困るな -- 2016-04-08 (金) 19:44:03
    • もとから手に入らなかったぜ? -- 2016-04-08 (金) 20:49:51
      • あれそうだっけ?前は手に入ってた気がするんだが・・・ -- 2016-04-08 (金) 20:58:05
      • α11より前?ぐらいの時は空き瓶が手に入ったかな。まぁはるか昔の話だわ。 -- 2016-04-10 (日) 06:15:06
  • バイクって水の中に入ったら消えるんか・・・ -- 2016-04-08 (金) 20:23:10
    • 消えぬぞ、水面に突っ込むと勝手に降りて水中にバイク残るよ ガコンガコン言いながら -- 2016-04-08 (金) 21:54:44
  • 妙にショットガンの威力弱く感じたからitems.xml見てみたんだけど、バレルにダメージ記載無くね?これだと威力が弾丸のみに依存(+銃の劣化でダメージ減)になる気がするけど、前からそうだっけ? -- 2016-04-08 (金) 20:45:47
    • 質問なのかひとりごとなのか・・・・・ -- 2016-04-08 (金) 21:24:07
  • スレッジハンマー弱くなったね -- 2016-04-08 (金) 23:22:23
    • スレハンもマチェットもそうだが、品質によって大きく威力と部位破壊率に幅が出るようになった。そのぶんFixerとかいうとんでもないスキルが出てきたわけさ。 -- 2016-04-08 (金) 23:30:36
  • Day7以降、毎晩夜ホード(発見される)が来るんだが、なんだこれwww -- 2016-04-08 (金) 23:46:28
    • 同じく、毎晩ホードが来る。フェラルホードが追跡するのと関係あるのか、14.5で新規に始めれば正常になるんだろうか。 -- 2016-04-09 (土) 00:08:05
    • たぶん、毎晩くるんじゃなくてフェラルがずっと続いてる状態。フェラルが追跡すると言っても、湧きポイントが断続的に追跡するわけじゃないのと、昼間のゾンビの足が遅いから、フェラルに追跡されてる感じがしないだけ。長時間移動しないとフェラルがやってくる -- 2016-04-09 (土) 01:13:36
    • 14.4時点で77dayの昼間だった状態で14.5当てたら昼夜もリログも無関係にずっとフェラルホード状態なった。住居拠点ボロボロにsareta -- 2016-04-09 (土) 02:11:27
    • 14.4時点で77dayの昼間だった状態で14.5当てたら昼夜もリログも無関係にずっとフェラルホード状態. -- 2016-04-09 (土) 02:11:55
  • 14.4の鯖で遊んでてバージョンアップが来てたのでバージョンを戻してプレイしたらStarting gameから進みません わかる方お願いします -- 2016-04-09 (土) 00:49:14
    • ひとまずこっち雑談な質問板の方でしてきな。あとバージョン違いだからが理由だ。 -- 2016-04-14 (木) 09:37:20
  • 14.4で77日まで進めて14.5当てたら昼夜もリログも関係なくずっとフェラルホードになった。諦め半分で14.4に戻したら止まったので少しおいて終了し14.5戻したらフェラル来なくなった。あー住居拠点ボロボロだあ・・・。 -- 2016-04-09 (土) 02:14:04
    • なんか連投になっちまったスマソ。とにかくフェラルホード止まない人は14.4いったん戻すのオススメ。 -- 2016-04-09 (土) 02:18:09
    • フェラルホードについてのパッチがくるまで14.4にもどそうかな。14.5で七日目迎えた時点でそこから延々とくる。ゲーム内時間で六時間もあけずにきたからね。 -- 2016-04-09 (土) 02:38:48
    • いやー、まだこのゲームがα版でよかったw。おれは楽しかった13.8に戻ろうかな… -- 2016-04-09 (土) 05:39:04
    • でもこの絶え間なくゾンビが来る絶望感は、世紀末ゲーに妙にマッチする。仕様になったらキツいけど -- 2016-04-09 (土) 08:45:54
    • フェラルホード止まらなくなるの自分とこでも起きましたわ。犬来なきゃ近接攻撃のスキル上げに良いんだけどな。犬とフェラルゾンビ相手にガチンコ出来んわ。マイッタネこれ。 -- 2016-04-09 (土) 13:49:56
    • 治ったと思ったら84日目で再発。14.4だと7の倍数+2でちゃんとフェラルホード来るのに14.5は7の倍数で来た後止まらない。やり直さんとダメかこれは… -- 2016-04-09 (土) 14:33:33
    • ほんとにフェラルホード終わらないのなwwパーツと装備だけでチェスト2個埋まるくらい倒したけど終わらないwwフェラル中に飯作ってくったの初めてだよ、とても新鮮な気持ちになれた。ちなみに紫ナイフ10本以上使いつぶした模様。 -- 2016-04-10 (日) 02:48:32
  • 車に乗ったゾンビと戯れてたら、車が爆発して即死するわクレーターできるわ散々。 -- 2016-04-09 (土) 04:08:09
  • PS4版とXboxOne版の販売を担当するのはウォーキングデッドやバックトウザフューチャーやジェラシックパークなどの開発販売を行ってきた大手で、日本ではスクエアエニックスに自社ソフトの販売を任せたこともある。この会社はアドベンチャー系のゲームが得意なんだがDLCで2話3話の追加シナリオ提供ってのも多い。それと他社のゲームの販売は6年ぶりで他社のゲーム販売のためのtwitterアカウントを用意するなどかなり気合を入れている。(現状では7DTD専用twitterアカウント状態) -- 2016-04-09 (土) 06:22:42
    • マイクラクローンとかみたいに7dtdクローンなのかな。まだ発売できるクオリティと安定性じゃないと思うんだが・・・・。 -- 2016-04-09 (土) 07:06:22
      • こっから一気にデバッガーと開発要員ぶち込んで、人海戦術で仕上げるんだろうね。今までの体制だと、ひいき目にみても完成まで1年以上かかりそうだし。 -- 2016-04-09 (土) 11:13:31
      • 広報・サポートも強化しないとPC版作ってる暇なくなる。 -- 2016-04-09 (土) 12:18:43
      • マイクラストーリーモードの開発と販売も行ってる会社だからサンドボックスゲームのノウハウや多彩なブロック建築に関するノウハウも持っているはずだから、進捗状況次第では7DTD開発にスタッフを動員するかもね。アーリーアクセス版で頭角を現した新しいゲーム会社のゲームを専門に販売するパブリッシャーを目指している可能性もあるから事実上の第一弾となる7DTDを失敗させる訳にもいかないだろうしね。 -- 2016-04-09 (土) 14:00:56
    • 正直このレベルで不要なクエやアイテム増やしたところで完成開発終了、とか言われたらもう皆プレイしないだろな。 -- 2016-04-09 (土) 14:24:32
      • コンソール版でもアプデされると思うよ 多分 -- 2016-04-09 (土) 14:58:03
      • バグ修正パッチは無料だけどクエやアイテムはDLCになりそうな予感。最悪PC版もw -- 2016-04-09 (土) 17:34:08
      • それはつまりPS4やXBOXoneもアルファ版販売ってことか -- 2016-04-09 (土) 17:45:29
      • 販売を担当する大手ゲーム会社は「ここからここまでが第一話で完結しました。第二話はDLCで出します。」という形のストーリーモードの販売が得意なんだよ。ゲーム機の性能から考えるとひょっとしたらコンシューマー版は固定マップメインで新固定マップとストーリーをDLCでということになるかもね。 -- 2016-04-09 (土) 18:49:57
  • day98だってのにフェラルホードがこねえぞ、まだ二日遅れて発生するの修正されてないのか -- 2016-04-09 (土) 13:23:39
    • すでにズレた分は修正できないんじゃね? -- 2016-04-09 (土) 13:39:44
      • 当日はフェラルホード時に見れる紅い満月が見えたから確かにフェラルホードのはずだったんだ。2日ズレてたから100DAYにくるかと待ち受けてたのにホードは来なかった、日数がずれる条件がまるでわからんわ -- 2016-04-09 (土) 15:15:25
      • ちなみに2周したらまたズレるのよ。だから計算上はDay100に来たら次は107、ではなく109なのよ。1周するごとに2日ズレるっていうのは14.4までの話で、14.5だとちょっとわからんなぁ。 -- 2016-04-09 (土) 15:27:22
      • ずれるタイミングわからんとほんと困るな、何もない日だと思い拠点に居た時にホード来たらフォージごと壊されそう -- 2016-04-09 (土) 22:55:41
      • まぁ、14.5からの新規ゲームでDay56にちゃんと来ればズレが修正されたといえるんだけど、一からやり直しだとちと面倒だよね。 -- 2016-04-10 (日) 00:46:38
    • 侵攻ルート上の断層や、建物に引っかかってたりする可能性は?フェラルホードが町の周囲の断層で足止めされて、朝になって行ってみたら滅茶苦茶穴掘られてた事あるけど。 -- 2016-04-09 (土) 15:28:23
      • ホードの時は逃げ撃ちするつもりで町の外で待機してたけどハチはおろか捕捉もされんかったわ -- 2016-04-09 (土) 16:27:27
  • 演出面だとフェラルホード来る時間になったら以前のあのBGM流れてきて、ホード処理or朝になったらBGM止まるとか欲しいな。 -- 2016-04-09 (土) 16:02:15
    • BGMほしいね。22時と朝が来たときの音だけじゃホード終わったのか分からん。後から湧いたのが感知外のところで引っ掛かってるかもしれないし。 -- 2016-04-09 (土) 17:37:19
  • NPC追加はまだかよ1人だと所詮飽きるCPでもいいから仲間が居れば・・・・ -- 2016-04-09 (土) 20:59:15
    • a14で実装するはずだったんだけどね・・・。a15に期待するしかない -- 2016-04-09 (土) 23:12:06
      • 次もアルファっすか… -- 2016-04-10 (日) 04:58:27
      • αは20まであるとか前々から名言されてなかったか。おそらくその後βに移行すると思うけど -- 2016-04-10 (日) 05:51:46
    • 基本的に逃げの7DaysだからNPC居てもすぐ死にそうな?ガチンコで殴りあうにしたらこっちの分が悪すぎるし、引きうちするNPCとか他のゲームでも見たこと無いし。AI組むのが凄く難しいんじゃないかな。 -- 2016-04-10 (日) 07:44:23
      • 無敵にするか自衛能力を持たせるかゾンビに無視されるか・・・。2番目が最も自然だけど難しい -- 2016-04-10 (日) 17:24:43
  • ハンドル作るのにレシピ必要なくなったのに、なんでここで誰も触れなかったん?今日1日レシピ探してたの無駄になった -- 2016-04-09 (土) 22:25:35
    • そりゃパッチノート翻訳するなりして各人で目を通して理解してるからだろ。 -- 2016-04-09 (土) 23:33:39
    • 小学生かな?w -- 2016-04-10 (日) 06:32:57
    • ごめんよ。今度からテンションあげていくわ -- 2016-04-10 (日) 15:09:02
    • 謝る必要はないけど、パッチノートはちゃんと見た方が良いと思うぞ。 -- 2016-04-10 (日) 17:03:06
  • 個人的には今の地形の高さでバイオームが決まるシステムよりもa11の頃のような川で分けられてるバイオーム式の方が自然で好きだったけどまた採用してくれないかなぁ・・・。他にも同じように考えてる人いないかな -- 2016-04-09 (土) 23:11:18
    • それは正直見ない意見。元に戻して欲しい系なら俺はしゃがみで1段の空間を入り込める奴。 -- 2016-04-10 (日) 14:54:31
      • とは言っても強すぎるからなぁ。やるとしてもさらに行動を制限される2段階目の低姿勢ならはいれるとかかね。 -- 2016-04-10 (日) 15:05:11
      • 匍匐前進か。イイね。 -- 2016-04-10 (日) 19:32:52
    • うーん・・・。伝え方にミスがあったな 正確に言うとどうしてもバイオーム式がいいというよりもランダムでも病院やホテルが生成されたり、道路が合流点や街の入口で切断する、町が妙な高台になってる、坂が直角レベルで急とかいろいろ言いたいけど全部まとめるとよりリアルな生成になって欲しいって感じ 今の生成だといろいろバグとかあるけど以前はそういうのがなかったから前のも良かったかもねってニュアンス 完成品になるまでには生成方法がより良くなったらいいな -- 2016-04-11 (月) 00:24:38
    • 川で区切られた独立型バイオームの時は川を何回越えても同じバイオームだったり、倉庫が一軒だけしかない交差点バイオームが続いたりと運の要素が強すぎたからね。交差点バイオームスタートで東西南北の隣接するバイオームが荒地と廃墟街だったこともあったなw -- 2016-04-11 (月) 10:39:23
  • そういやこのα14で身長がかなり低くなったな -- 2016-04-09 (土) 23:49:20
  • バイクに乗れないときない? E長押ししてハンドルアイコンでも乗れない。いちいち分解再組立てしてるけど萎えるわ・・・。 -- 2016-04-10 (日) 08:44:05
    • 草の上で降りたりするとプルプルして乗れなくなることあるから、草踏まないように停止する必要があるよ。 -- 2016-04-10 (日) 09:16:40
      • プルプルするのは前からだけど、草とか関係ないんよ。アスファルトとかでも乗れなくなるから。それでわかったけど、どうやらブレーキでピタッと止まってから降りると大丈夫らしい。ちょっと -- 2016-04-10 (日) 09:51:56
      • やってみたけど、今のところ大丈夫だな。 -- 2016-04-10 (日) 09:52:33
      • やっぱブレーキ使ってもなるね。ただ頻度は激減する・・・かな。 -- 2016-04-10 (日) 15:05:29
      • 新規14.5でもなったわ。萎える。俺の場合は草や石などオブジェがないところなら問題無いからいいけど。 -- 2016-04-10 (日) 21:41:35
  • なるほど。俺の14.4から14.5に続行したデータでは、ブレーキでもダメだった。新規14.5では今のところ普通に乗り降りできる。フェラルといい、バイクといい、14.5は新規でプレイしたほうがいいのかな -- 2016-04-10 (日) 11:15:43
  • あかん、フェラルホードの日付がズレるどころか発生しなくなった。この2週間一度もフェラルホードがこねえ、発生する時の叫び声や紅い満月は確認できてるのにほんと来ない -- 2016-04-10 (日) 13:58:19
    • 前バージョンからの継続データで56日目以降のフェラルならそういこともあるかもしれん。ホード来ないと何のために拠点と武装強化してるのかわかんなくなるから萎えるよね -- 2016-04-10 (日) 21:39:37
      • ほんとそれ、プレイし始めて以来フェラルホードを殲滅できたことなかったから気合入れて準備してたのにこれは酷いわ。スパイス抜きのカレーライス食ってる気分だ -- 2016-04-10 (日) 22:46:04
      • スパイス無かったらそれもうカレーじゃねぇな。具の無いカレーていどでおさえるべき -- 2016-04-11 (月) 02:02:58
      • 具の無いカレーって、ルーだけの汁カレーでいいの?それとも、ごはんに茶色の片栗粉かけて食べる感じかな。どっち? -- 2016-04-11 (月) 03:16:44
      • それは肉じゃがです -- 2016-04-11 (月) 07:12:56
      • つまり7daysで重要なのは、カレーの定義が何なのかってことだ -- 2016-04-11 (月) 10:19:47
      • たしかに、トイレあさって、例の物を発見した瞬間に、カツカレーを求める気持ちこそが、「7daysとカレー論」の行きつくとこやな。 -- 2016-04-12 (火) 01:58:07
  • ゾンビが攻撃モーション入った瞬間にダメージ受けたりするようになったぞ。マジファッキュー -- 2016-04-10 (日) 20:45:21
    • 松明とか付け過ぎでデカイラグ発生してるんじゃないか -- 2016-04-10 (日) 21:16:44
      • いや、14では一部のモーションで予備動作と同時にダメージ発生するのあるよ。アッパー系だったと思うけど、手を下に下ろした時点でダメージ受けるのとかあったと思う -- 2016-04-11 (月) 00:13:15
      • ゾンビもスキル持ってるんだな。超高速の打撃なのか、相手の認識をずらす幻術なのか知らんが -- 2016-04-11 (月) 01:59:48
      • アッパー系ってことは複数あるのか・・俺は横振りと踏み込みアッパーの2種類しかないと思ってた。 -- 2016-04-11 (月) 08:03:20
  • 動物解体したあとのゴアブロック破壊した時に出てくるのが腐れ肉と骨なのはなんとかならんかなあ -- 2016-04-11 (月) 01:09:02
    • 途中送信すまん、いま手に持ってる食用の肉剥ぎ取ったばっかの獲物から腐れ肉がとれるのは気分的にあんまりよくない・・・ -- 2016-04-11 (月) 01:10:37
      • 死んだ途端に一部の肉はゾンビ肉に、腐敗すると解釈している。ゾンビがはびこる世紀末なら、十分ありえる。 -- 2016-04-11 (月) 03:19:50
  • もっと料理レシピ増やしてほしいものだ -- 2016-04-11 (月) 05:18:51
    • 自分で大豆増やしたら爆発的に種類が増えることがわかった。公式はそれを嫌ってまだ隠していると思いたい。 -- 2016-04-11 (月) 07:04:45
    • バリエーションは欲しいよな、調味料がないとはいえ焼く茹でるシチューにするしかないのは物足りない -- 2016-04-11 (月) 13:52:11
    • 前は熊肉とか豚肉鹿肉とか区別されてたのに今一つになっちゃったからね。まぁ当時は性能的に熊シチュー一択だったけど -- 2016-04-11 (月) 16:57:18
    • Spice使った料理はゾンビ好きのニオイを消すっていうMODに感心して以来、取り入れてる。 -- 2016-04-11 (月) 20:42:39
    • 幸いなことにアイコンの追加は楽にできるから、知られていないだけで料理や作物の追加MODはかなり多いし、導入方法もファイルを追加するだけだからツールも要らないし時間もかからない。中には味噌汁・サルサ・スモークベーコンの写真を使った、うまそうなアイコンのMODもあるぜ。 -- 2016-04-15 (金) 13:33:03
  • ビーカーをガラスで作れるようにならんかな -- 2016-04-11 (月) 17:05:31
    • a14ならビーカーには困らんでしょ。トレジャーチェストやサプライに高確率で入ってるし。 -- 2016-04-11 (月) 18:04:13
      • なんかこう、自分で作りたいんだよね(笑) -- 2016-04-11 (月) 19:06:18
      • あぁなるほど。いまのところ自分でレシピに加えるしかないけど、性質上ノギスは必要かな。 -- 2016-04-11 (月) 19:18:42
      • 耐熱ガラスの作り方レシピも無いとなって思うよ。 -- 2016-04-11 (月) 19:33:31
    • 自分で必要素材を決めてそれが集まったらチートモードで出す。マルチは知らん -- 2016-04-11 (月) 18:16:38
    • インベントリパンパンのときのビーカーは悩む。ストック何個もあるけど、持って帰りたい一品。 -- 2016-04-11 (月) 18:25:23
  • あれ?ナイトビジョンゴーグルのバグ直ってる? -- 2016-04-11 (月) 22:08:31
  • 前に輸血パックが血液型関係なしに使えるのがある型の人間以外が全滅したからかもって話があったけど 特定の血液型で感染する病気とかあるの? -- 2016-04-11 (月) 23:47:12
    • 血液型によって免疫力に差があり、罹りやすい疾患があるとかは聞いた事があるけれど。ストーリーモードで明らかになっていくんだろうけど、ポストアポカリプスものは総じてそこらへんがガバガバな設定だと思う。 -- 2016-04-11 (月) 23:58:55
    • その設定はフォーラムでの脳内設定だろうけど、血液型でかかりやすい(と言われる)病気はググればヒットする。 -- 2016-04-12 (火) 07:22:10
    • 国や地域によっては住民のほとんどが同じ血液型という場合があって、その血液型がその国や地域の風土病に対して生存に有利な血液型だったというのならあるよ。 -- 2016-04-12 (火) 07:50:28
  • 無限フェラルの条件として、地下にこもってHANTADにならないのがありそうなんだけど、どう思いますかね? -- 2016-04-12 (火) 11:56:34
    • 14.4引き継ぎで、こもってたけどならなかったよ。あと綴りHUNTEDね。HUNTERxHUNTERとかでアルファベットでも馴染みあるでしょ。 -- 2016-04-12 (火) 12:20:27
      • 発生しない場合もあるんだね。新規データで挑戦してみようかな。調べてもバグに関する情報が見つからん。UだけでなくEの部分も間違えてて笑った -- 2016-04-12 (火) 12:32:21
      • 綴りドンマイ。 -- 2016-04-12 (火) 14:39:29
      • 14.4だとフェラル時にログアウトするとフェラルが来なくなるバグがあり、それを修正したらフェラルが無限になるバグが発生したらしい。 -- 2016-04-13 (水) 00:49:35
      • 毎日がフェラルホード\(^o^)/ -- 2016-04-13 (水) 01:32:13
      • ↑↑フェラル消えるのってバグだったのか。ギブアップした人への救済策だと思ってた -- 2016-04-13 (水) 06:46:11
    • 籠ってたけど無限になるどころかフェラルが発生しなくなったぞ -- 2016-04-12 (火) 20:12:14
    • もう14.4でプレイしてる。どうにもならん -- 2016-04-13 (水) 15:26:27
  • 荒れ地の耳鳴りみたいな音がバイオーム移動しても残って嫌だなあ -- 2016-04-13 (水) 00:56:25
  • これゾンビに対する落下ダメージって無くなったの? -- 2016-04-13 (水) 14:55:41
    • 無くなったわけじゃないけど、すごく少なくなったよ -- 2016-04-13 (水) 15:34:50
  • 開発ブログ更新来たー。NPCのバンディット! 明日か近いうちにパッチ来るそうだ。 -- 2016-04-13 (水) 15:12:32
    • あ、NPCはパッチじゃなくてA15ね。 -- 2016-04-13 (水) 15:13:20
    • ついに15でトレーダーとヒャッハーが追加されるのか -- 2016-04-13 (水) 16:04:16
    • ヒャッハーって言いながらミニバイク乗り回してほしいと個人的に思う。 -- 2016-04-13 (水) 16:50:50
    • フェラルホードのバグ修正できてるといいなー、いつまでもフェラルホードが来ないからモチベ上がんねえ -- 2016-04-13 (水) 17:56:53
    • A15はいつごろ来るだろうね やっぱりコンシューマに合わせて6月とか? -- 2016-04-13 (水) 23:59:47
      • 次の大型アプデ、しかもアルファをまた三ヶ月も待たないといけないのか… -- 2016-04-14 (木) 03:00:31
    • 固定マップならバンディットやトレーダーの巣的なの追加でいいと思うけど、ランダムじゃあなぁ・・・。 -- 2016-04-14 (木) 12:43:47
  • 落下ダメージ軽減されっちゃったのね・・・知らなかった ありがとう -- 2016-04-13 (水) 16:37:22
  • MODももっと活発になって欲しい steamワークショップに対応したりとか -- 2016-04-13 (水) 18:48:43
    • skillの上がる速度とか調整したい -- 2016-04-16 (土) 21:36:15
  • 銃のパーツ作れないんか....ずっと作り方探してたけど、craft:NOって発見してがっかりしたわ。 -- 2016-04-13 (水) 18:49:38
    • 作れなくなったのか -- 2016-04-13 (水) 19:53:18
    • 昔はパーツの鋳型を取れたり、一部木製部分は作れたりしていたな。救済措置として銃もどきは作れるから、その要素の復活はなさそうだが。 -- 2016-04-13 (水) 21:34:39
      • 銃もどきってラッパ銃のことか。昔の鋳型作って銃量産してた時は楽しかったわ(鉄腕DASH感 -- 2016-04-13 (水) 23:06:12
  • なんか日本語化できるらしいから試してみようとしたがtxt編集めんどくさいなこれ…誰かやってくれないかなぁ|ω・)チラッ -- 2016-04-13 (水) 21:50:13
    • やりかた教えてよ -- 2016-04-14 (木) 00:08:15
    • WIKIに日本語訳用のページとか作ったらええんでないの?原文貼っとけば博識な人たちが少しづつ訳してくれるだろうさ。そしたらあとでLocalizationにまとめ直したらいい。 -- 2016-04-14 (木) 00:29:21
  • 犬にかまれて死んだら、ブラックスクリーンになって何も操作できなくなるバグの対処法みつけたんだけど、セーブデータをテキストエディタで開いて。。。って書いてあるんだけど、開いたらセーブデータバイナリなんだよね。バージョン違うのかな。参考にした同じバグの質問と回答 -- 2016-04-13 (水) 22:12:58
    • いや、notepad++って書いてあるしプラグインでバイナリ開いてんじゃないの?(当方notepad++未使用なので実際.ttp見れるかまでは未確認)。ちと調べただけでもプラグインがあるっぽい事はわかったけど調べなかったん? -- 2016-04-14 (木) 00:43:53
  • だいぶ昔からやってるけど、14.5がいままでで一番ツライ。妙に海が多いんだが運が悪かったのか? 物資取りに行く度に大航海時代なんだが。 -- 2016-04-14 (木) 05:53:21
    • 水上拠点作る楽しみが増えたのは良いと思うけどね。ゾンビ物の映画で感染が及んでいない孤島に逃げるなんてのもセオリーだと思うし。ちなみにあれは湖らしい。 -- 2016-04-14 (木) 09:38:19
      • 今のゾンビは水中でも移動速度が落ちないから水上拠点は自分が落ちた時だけ不利になるというwバグだとは思うけどフェラルホードの時は水上を走ってくるゾンビまでいるぞw -- 2016-04-14 (木) 14:50:04
  • バンディットの仕様は14日以降のお昼にバンディットがベッド置いてる場所に来るとか。で、拠点からでかけてたりしたら拠点にバンディットがいて屯してるとか。南京錠を製作可能にしてドアとかにつけといていちいち出かけるときに鍵をかけとかないと簡単にドアを開けて入ってくるとか。ランダムスポーンだと建物内にいてバッタリとか。覚えのないドアが空いてたら注意とか。  鍵要素追加すれば今まで壊さないと入れなかったドアをビッキングツールとかで開けられるようになればいいなぁと。バンディットが落としたりとか。 -- 2016-04-14 (木) 12:47:26
    • それは公式からのリーク?それとも想像? 俺だったら街とかに拠点作っていて欲しいw -- 2016-04-15 (金) 16:55:15
  • ホードがずれる問題だけど、2周目はちゃんとDay56に来ました。 -- 2016-04-14 (木) 15:10:59
  • ゾンビ犬ホードって日付を7で割って余りが5の日に来るって書いてあったんだけど、突然ゾンビ犬の群れに襲われるのきつくない?みんなどうやって対処してる? -- 2016-04-14 (木) 18:13:27
    • 自分一人しか居なかったら、その日はプレッシャープレート地雷を持って活動してます。5勝1敗2自爆。 -- 2016-04-14 (木) 18:28:21
    • というか夜ホードの二日前のほうがわかりやすい。Day5に最初に来て七日置きに来る。殴りメインの俺は犬は楽勝。 -- 2016-04-14 (木) 18:28:48
    • 弓とウッドフレーム持ってれば勝ち確、やり方は質問掲示板に書いております -- 2016-04-14 (木) 19:51:15
      • みんな参考になりましたー (^Q^ 、犬の殴りは対1匹から練習して、犬の集団に襲われたら、すばやくジャンプウッドフレーム積み上げできるように練習しようと思います。 -- 2016-04-14 (木) 20:08:19
    • 確かにお尻かまれる率増えたけどアルコールあればインセインでも木などの障害物を蛇行して走り抜けたり、1段の壁や柵乗り越えながら走れば結構簡単に撒けるぞ。自分は雷なってるときに雪山ゾンビに後ろ捕られること多いけど、犬では死んだことないな。。。チキンだから逃げるけどねω -- 2016-04-14 (木) 22:20:17
      • ぁ ↑の者だけど犬に追いかけられていて別の事では死んだ事なら何度もあるよω犬にかまれて死んだ事がないってことねω -- 2016-04-14 (木) 22:55:02
      • 要約すると犬ホードの時はアルコール持って逃げる。 -- 2016-04-15 (金) 00:05:24
      • 穴に落ちないようにネッ(涙 -- 2016-04-15 (金) 00:21:55
      • ようは「犬にはアルコール。雪男には惚れるなよ」で、いいかな? -- 2016-04-15 (金) 04:32:13
  • 体力が限界になったから、鎮痛剤飲んだら死んだ。副作用かと思ったら鎮痛剤は水分-5なんだね。水が5未満だったようだ。 -- 2016-04-14 (木) 20:29:54
    • いや、それじゃ即死しないわ。出血してて飲んだけど間に合わなかったんじゃね? -- 2016-04-14 (木) 20:49:58
      • 出血はPainKillerじゃ止まらないので。 -- 2016-04-14 (木) 20:52:00
    • 水分がマイナスになっただけじゃ死なんぞ。ちなみにマイナス30くらいまで下がるとゼロに戻る。 -- 2016-04-15 (金) 13:37:17
  • ゾンビのリーチ長すぎだろ。当たってないのにスタンして死亡が連続で続くとやる気失せるわ。 -- 2016-04-15 (金) 02:18:46
    • ほぼターン制だからな戦闘。近接縛りでもしてるなら別だけど、弓で頭狙って倒れた時の追い討ち用に持っていく位だな近接武器は。そのうちリーチの長い槍みたいな近接武器も増えると良いがね。 -- 2016-04-15 (金) 11:07:53
    • 腕を振り切った後に近づいてダメージとかもう修正してくれ。 -- 2016-04-16 (土) 19:06:18
    • 3段に積み上げたブロックの上で、四つん這いの熊の攻撃を受ける・・・ 当たり判定があちこちおかしいだろ。 -- 2016-04-16 (土) 19:27:43
  • やはりバックパックは転がるっ…!平面で死亡しても転がるっ!ラピュタは本当にry -- 2016-04-15 (金) 02:38:28
    • 転がるというか単細胞生物みたいな動きして困るわ。湖底をさまよって何処かへワープしてったわクソが。 -- 2016-04-15 (金) 03:03:05
  • 弓大好きマンだからコンポジットボウ作れるようになると嬉しい・・・。クロスボウ?使いづらいんじゃボケ。弓のほうが勝率高いわ。 -- 2016-04-15 (金) 04:58:12
    • ほんとなんでかわからんけどクロスボウより弓のほうが扱いやすい。クロスボウのほうがむしろ命中率低い。 -- 2016-04-15 (金) 05:22:31
    • 昔はクロスボウの矢って撃つと直進して最強だったんだけどな -- 2016-04-15 (金) 06:20:26
    • 俺はクロスボウのほうが使いやすいけどな。それぞれのメリットとしては、弓は連射力はクロスボウより高い分、DPSは計算してないが威力が劣っているのはカバーしているかと。クロスボウは弾道、有効射程に優れ装填したまま行動可能というメリット。各自のスタイルでアドバンテージに差はなさそう。 -- 2016-04-15 (金) 08:37:04
      • ウェポンとアーチェリーのスキル上げれば、どちらでもゾンビは一撃で倒せるので、最終的に弓のほうが強いのか? -- 2016-04-15 (金) 09:38:50
      • 弓とクロスボウにクオリティがついてからはどちらもダメージは矢に依存するようになったので、同じクオリティならで同じ種類のヘッドの矢ならダメージは一緒だよ。違いと言ったら遠距離も比較的狙いやすいクロスボウか撃った後すぐ武器チェンジできる弓か火炎矢か爆発矢かってとこ。ただa14からクロスボウには銃のようにノイズレンジが設定されている(5M)けどね。 -- 2016-04-15 (金) 11:10:01
      • おっと、レシピ必要かどうかも違うね。 -- 2016-04-15 (金) 11:13:25
      • 14.5から同じクオリティでもクロスボウのほうが威力が上がってないか?銃器の威力や耐久がけっこう変更されてるよ。 -- 2016-04-15 (金) 11:25:29
      • あ、ほんとだちょっとだけ違うね。マックスクオリティで計算してたわ、すまんな。マックスだと一緒ね。 -- 2016-04-15 (金) 11:48:27
      • 矢とボルトでダメージは違ったはずだが……? -- 2016-04-15 (金) 13:01:04
      • 弓は溜め⇒攻撃、クロスボウは攻撃⇒準備。準備行動と攻撃の順番が違うので、先手取れないと弓は多少不利。威力は基本クロスボウが上。熟練者なら弓でも十分対応できるけど、アチェスキルやPLスキルが未熟ならクロスボウのが余裕はある。あとはレシピが必要な点と好みでどっちをとるか、だね。 -- 2016-04-16 (土) 01:10:59
    • 14.5のクリエイティブモードで作って確認してみた。弓34:ダメ14.01 弓42:ダメ14.13 クロスボウ27:ダメ19.43 クロスボウ37:ダメ19.68 ダメージはクロスボウのほうが高くなってるね。 -- 2016-04-15 (金) 11:37:56
      • 使用した矢は石と棒と羽で作れる初期の奴ね。というか矢を番える前から弓やクロスボウをクリックすると威力が表示されるようになってる。 -- 2016-04-15 (金) 11:40:18
      • 矢の種類を変えてチェックしてみたが弓は石→アイアン→スチィールでダメの上がり幅が大きいが弓42にスチィールアローでクロスボウ37の石矢のダメには少し足りなかった。それと弓は無音武器だがクロスボウにはゾンビに音が聞こえる範囲5mが設定されている。 -- 2016-04-15 (金) 11:54:33
      • 威力高くてもなぁ・・・HSきまんなきゃ大差ない・・・。ホントアイアンサイトか武器MOD追加されないかな・・・。ノンスコのほうが当たる。 -- 2016-04-15 (金) 12:32:28
      • スニークの黒目は銃器のサイトと同じだから、構えうちでもスニークマークの見やすいボウガンはかなり狙いやすい部類に入ると思うんだが。 -- 2016-04-15 (金) 13:09:15
      • いまだに何発か連射すると(構えたままの状態で)地味に位置がずれてるんだよなぁ・・・。それに現バージョンゾンビの頭めっちゃ揺れ動くから遠距離でも当てづらいし。かといって近づくんならぶっちゃけ弓でいいじゃんと。というか距離的に50ブロック?ぐらいの距離でも弓のほうがHS率高くて草生える -- 2016-04-15 (金) 13:33:18
      • ずれるってのは、α12くらいのクロスバーの右下に寄るみたいな感じ?それとも精度の話かな? -- 2016-04-15 (金) 14:00:53
      • 本体自体がずれてく。明らかに右上に。  だからノンスコのほうが強く感じる。 -- 2016-04-16 (土) 19:58:18
    • クロスボウでも弓でも共通だが、江頭とハゲが超イラつく -- 2016-04-15 (金) 18:39:57
    • なんかいろいろ参考になったw もうちょいクロスボウ練習してみる、ありがとう。 -- 2016-04-16 (土) 08:31:41
  • Scavenging100/100、QualityJoe3/3でも600のがなかなか出なくなったね。600どころか紫も出にくくなってて、簡単に出るとつまらないからその辺の調整は難しそうだけど、ちょっと極端な感じはする。 -- 2016-04-15 (金) 12:36:10
    • あとは、ベースレベルが128まで上がればスカベンジ系はカンストだな -- 2016-04-15 (金) 12:56:00
    • 面白いのはミニバイク系のパーツはScavengingやQualityJoeのレベルに依存していないという点だね。銃器系の高品質のが出難くなったのはPvPを意識しているのかも知れない。高品質のは出難いけど低品質の完成品の銃器類はかなり出やすくなった感じがする。 -- 2016-04-15 (金) 13:02:06
      • エンジンとバッテリーがなぁ……特にマルチだと車なんて残ってないから、ガレージ箱とかツール箱漁るしかない。しかし、600品質が出にくくなったのは本当にいい調整だ。今までは紫でもゴミだったからな。 -- 2016-04-15 (金) 13:23:02
  • なんかpc調子悪くてos入れなおしたら今度はバイクがぴょんぴょんしたらのれなくなったんじゃ~(´・ω・`)このスリルが堪らんのだけどね -- 2016-04-15 (金) 14:04:54
  • 芝刈り機みたいなアイテムがほしい・・・ -- 2016-04-15 (金) 14:08:06
    • 確かに。。がーっていける奴ほしいね -- 2016-04-15 (金) 14:11:37
    • 夜な夜な草むしり。草がかなりたまるので藁ブロックを作り、それででかい立方体を作った。そしたら、思ったより邪魔だった -- 2016-04-15 (金) 18:07:55
      • ブロック迷路作ろう←提案 -- 2016-04-15 (金) 19:19:45
    • 是非欲しい。ちまちま素手で刈るのも良いんだけど、目がちらついてしんどいのよね。プレイヤーにダイレクトアタックしてくるのはやめて!(音とかもね) -- 2016-04-15 (金) 20:19:05
    • あっという間にホードだな。 -- 2016-04-16 (土) 00:09:10
  • 14.6test来たらしいな。ホードバグが直って、Fixet弱体化、貞子は叫ぶ度にゾンビを呼ぶようになったとか。 -- 2016-04-15 (金) 16:36:14
    • 貞子ヤバいな。もうクラッシュオブクランのネクロマンサーじゃん -- 2016-04-15 (金) 18:00:31
    • えっ、そうなの。公式に何も記載されてないから、知らんかったわ。インしてみよ。 -- 2016-04-15 (金) 19:33:26
    • 貞子はプレイヤー発見後に20秒ごとに叫んで仲間を呼ぶが日数経過によって呼ぶゾンビの種類が変化していくようになって経過日数が短いと普通のゾンビしか呼ばなくなってる。また、低確率ではあるが貞子が貞子を呼ぶようになったので早めの処理がより大切になった。 -- 2016-04-16 (土) 08:29:07
      • 13の序盤のバージョンで3連貞子の時そんな感じじゃなかったかな?3連貞子の軍団と戦ってるとき、さらに3連貞子の軍団が湧いた。しかもフェラル終了後の朝で拠点死んだ -- 2016-04-16 (土) 12:08:35
  • 日数経過して装備も万全になってきたあたりで死ぬのしんどいな…みんなは死亡数とか気にしてるんだろうか。熊と犬の脳震盪コンボはやめてくれ、俺にきく。 -- 2016-04-15 (金) 17:07:58
    • 24日目で、12回死んでるお。フェラル・ホード収まらいし、弾もなくなり、羽も探せず。どうしよ(´・ω・`) -- 2016-04-15 (金) 19:29:42
      • 14.4に戻す。レシピ類がそろっていれば特に不便はないはず。ウッドフレームなどのコストが14.5より増えるくらい -- 2016-04-16 (土) 02:24:38
      • 死亡数とか気にしてない。デブのゲロが車にあたって爆殺された日には死んでも仕方がないと思ったほどだよ。羽不足はおれだけじゃないのね。14.6待って最初からやり直そうかな・・。 -- 2016-04-16 (土) 08:35:34
      • もし、14.5のまま羽を集めたいなら、砂漠を歩き回る。ホードの湧き位置が再設定されても、鳥の巣探して走り続ければ安全。犬の進行方向と自分の進行方向が同じで追いつかれたらドンマイだけど -- 2016-04-16 (土) 12:03:08
      • 鳥の巣を発見した場合は横にウッドフレームを2段重ねにして設置して目印にすると色々と楽になるよ。α14.6のテスト版で試しているけど、14.5とは変更点も多いから14.6は新規でやったほうがいいということになる予感がする。 -- 2016-04-16 (土) 12:40:37
      • 1回でも死んだら最初から! -- 2016-04-16 (土) 15:30:33
    • サバイバルは再スタートも醍醐味と言う人もいるけど、俺は単純に魂が削られていく。死にまくるし。ゾンビに喧嘩売りすぎなんだろうか。 -- 2016-04-16 (土) 16:30:35
    • 50日で80回。倒しても倒してもホードでもないのに敵が延々と湧く。イライラしかしない。 -- 2016-04-17 (日) 03:00:20
  • 体力が減ると蜂が集って来る、きつい -- 2016-04-15 (金) 18:01:50
  • スパイダー「コココココココっ」←強い「キィヤーーーっ」←怖い「キュポンっ!」←⁉ -- 2016-04-15 (金) 18:14:12
  • day109だけど朝の6時になっても星空が見える、お昼になっても見える、核戦争で太陽でも吹き飛んだのかね -- 2016-04-15 (金) 19:41:27
  • もしもストーリーモードが実装されたらラストオブアスのチュートリアル見たく逃げ回ったあとドーンオブザデッド見たく気の利いたOPがあったら失禁しそうなぐらい痺れる まぁ夢物語だけど あとL4D見たくストーリーが自作できたらいいよね -- 2016-04-15 (金) 22:44:30
  • 14.5になってスチールとセメントのレシピでたひといる? -- 2016-04-15 (金) 23:11:19
    • スキルポイント振ればで作れるようになるやつだな レシピないのも多々ある -- 2016-04-15 (金) 23:21:40
    • 14.0時点でスキル(パーク)で開放に移行してるんですが・・・ -- 2016-04-16 (土) 01:02:39
    • コンクリやスチールと同じようにスキル開放に移行したレザーのレシピ本なら出たことあるよ。 -- 2016-04-16 (土) 12:45:14
  • ダンサー、酔っ払い、三段腹、ゲイ、コスプレ、更年期、露出狂、水中JUMP魂、貞子 ・・・・まともなのはあの地味なハゲだけか・・・ -- 2016-04-16 (土) 00:01:06
  • オイルシェードからガソリン作る時、時間がかかりすぎる。20個作るのに10分。複数のキャンプファイアで同時に作りたいけど、サイエンスがガンガン上がるから一つのキャンプファイアを見てるしかできない -- 2016-04-16 (土) 00:43:41
  • フォーラムの開発の書き込みにベータビルドって単語が見えるんだけどついにα14.6という名のベータ昇格なのか? -- 2016-04-16 (土) 08:23:41
    • フォーラムにあるのはα14.6のβ版だよw  α14.6のβ版を出したからバグチェックのお手伝いしてねという奴でα14.6βの遊び方が書いてある。 -- 2016-04-16 (土) 08:32:37
      • どうやれば体験版できるのですか。できれば詳しく教えてください。 -- 2016-04-16 (土) 12:49:53
      • Steamのライブラリの7DTDを右クリ→プロパティ→ベータ 「参加希望のベータの選択」→Unstable buildを選択 体験版じゃないから7DTDの購入は必要だよ。それとこのバージョンはどんなバグが出るかわからないし他のバージョンで遊ぶ場合は7DTD関連のデータを全て消すくらいの覚悟は必要だから自己責任でね。 -- 2016-04-16 (土) 19:16:28
  • 夜の荒れ地でゾンビ熊がスポーンしてた。スクリーマーの召喚ではない。篭ってるとき、夜のミニホードスパイダーの鳴き声がしたのでそれらが関係しているかは不明。熊を狩るクエスト中だったので倒してみたが、カウントされず -- 2016-04-16 (土) 12:14:00
    • 夜の荒地や廃墟街にゾンビグマが沸くのはデフォ設定だよ。近くにプレイヤーがいなければ翌日の午前中ぐらいにはどこかに歩み去って消える。 -- 2016-04-16 (土) 12:42:15
  • a14.4でフェラルホード当日の昼にログアウトしてログインするとフェラルホード発生するみたいなバグある?昼に発生してくれるから楽になるんだけど -- 2016-04-16 (土) 13:51:51
    • a13からあります、だけど今日それやったら夜にもまたフェラルになったよ。。 -- 2016-04-16 (土) 18:45:08
  • パンチに関しては連打スキルが欲しいな。でDLCでアタタタタタタ・・・・ -- 2016-04-16 (土) 17:50:58
    • カタクリズムみたいな格闘スキルほしいよね -- 2016-04-18 (月) 13:04:54
  • タダでキー配ってたみたいだけどまあここ見てる人は関係ないか -- 2016-04-17 (日) 01:28:36
    • ああいうのは秒で消えるからなぁ、よほど用意がいいか、運が良くないと勝ち取れないぜ -- 2016-04-17 (日) 01:55:04
  • もう駄目だこのゲーム。無限湧きに次いでゾンビ熊を背後に瞬間湧きさせるとか。 -- 2016-04-17 (日) 05:15:26
    • マジでうざいよな・・・ -- 2016-04-17 (日) 17:22:05
      • まだあきらめるなっ。無限だからこそ地下拠点が大活躍だよ。入り口から地下拠点を遠くすれば、かなり安全。レベルも上がるし、今がやり処。 -- 2016-04-17 (日) 18:17:22
      • そう思ってた時期が俺にもありました・・ スチールピッケル装備!いざ採掘!→地表でゾンビ襲来 ボコボコーボコボコー死亡 以下ループ -- 2016-04-17 (日) 19:09:16
  • 夜中に地下深くに穴掘って生活してるとき、遠くのほうで、ゾンビが土をほってるっぽい音が聞こえるんだけど朝音のした地上側に行っても泣き声はするんだけど、見当たらないんだよね。ゾンビって土の中に沸いたりする? -- 2016-04-17 (日) 10:58:52
    • いや、それちょっと離れたところからトンネル掘られてるんじゃね? -- 2016-04-17 (日) 12:12:25
      • 地上側に確認に行ったとき声が一番近くになる箇所があるんだけど、穴もあいてないし、ゾンビもいないんだよね。そこを通り過ぎると、またゾンビの声が遠くなっちゃう -- 2016-04-17 (日) 12:37:21
    • 土の中はわからんが工場内部にある太いオレンジの柱の中にゾンビが沸いてることはあったぞ -- 2016-04-17 (日) 13:06:07
    • 外部から内部の一部すら見えない状況の洞窟や室内ならゾンビはわかない。それとゾンビが遠くから穴を掘って進んでくることもあるから、ゾンビの声がするとこに入り口があるとは限らないよ。 -- 2016-04-17 (日) 16:11:05
  • 草の中にバイク止めるとどこに止めたかなかなかわからなくなるしFO4のPAみたいに最後に使ったバイクの位置にマーカーつくようにならないかなぁ -- 2016-04-17 (日) 13:46:07
    • ライト点けて止めればいいよ。 -- 2016-04-17 (日) 13:55:18
  • いつのまに実写PVがあがってたんだ… -- 2016-04-17 (日) 14:48:49
  • 地下を彫ってたら鉄がたくさんあったので、夢中になってほっていたら、もと来た道がわからなくなって、あせってほりまくってたら、100以上体力あったのに即死した。岩の崩落にまきこまれて即死とかってある? -- 2016-04-17 (日) 18:35:10
    • 崩落で死ぬのは大分まえからあるよ。地形考えずにがんがん掘りたいなら崩落防ぐように鉄フレームで補強しながらとか。それでも理不尽に死ぬのがこのゲームだけどな。 -- 2016-04-17 (日) 18:49:50
      • なるほどー。地下生活も難しいのね -- 2016-04-17 (日) 19:37:20
    • 今は即死しにくいけど、昔は落ちてきた砂利1個でも即死だったよ。粘土を掘っていて落ちてきた小石で即死したこともあったなw -- 2016-04-17 (日) 21:23:54
    • なにげにリアルな雷鳴るようになってるのビックリした。思わずヘッドホン外して外確認したわ。鉄のアーマー着てると落雷落ちるとかない・・よね? -- 2016-04-18 (月) 09:50:24
  • 大規模な地下研究所つくったけど、誰かに披露する機会が無い!壁全面コンクリでラボとか宿舎とか、採掘施設にもつながってる。誰かに見せたい! -- 2016-04-17 (日) 20:41:55
    • 動画投降しようぜ!! -- 2016-04-17 (日) 22:11:13
    • imgurのような画像投稿サイトでもみたいよー -- 2016-04-17 (日) 22:12:42
  • 14.6bをやってて気づいたこと。1)ゾンビの死体はしばらく残る。慌てて漁る必要はないが、漁った瞬間ゴアに変化して死体から取らなかったアイテムはその場にドロップする。2)ミニバイクに乗れなくなるバグは直ってない。3)車を解体すると得られるガソリンが増えていてシングルだとうんざりするくらい溜まる。4)サプライ箱は水中に沈む。5)サプライが落下中にアイコンを表示するためのオプション設定がある。 -- 2016-04-17 (日) 20:57:43
    • 解体ぶっちゃぶっちゃすればそれでもアイテム残るのかな。グロ好きは歓喜? -- 2016-04-17 (日) 21:25:01
  • 長文注意報:同じ場所で一定数倒すと自然沸きゾンビは出なくなるけど、場所ごとに上限があるから拠点を広げすぎると無限沸き状態になるっぽい。ちなみにヒート値の上昇で貞子がどこからともなく出現するので、まれに終わらないホードのようになるケースもある。もしかしたらヒート値の上限がないのではないだろうか?ついでに召還はリスポーン上限とは関係なく召還されるようなので、貞子がスパイダー呼んでスパイダーが貞子呼んで地獄と化す前に対策しないと終わりかねない。Verころころ変わるから検証してもどうしようもないと言えばどうしようもないけど。@Ver14.5オススメMODは「スパイク系自己修復MOD」 -- 2016-04-17 (日) 23:45:54
    • 今はスパイダーに敵呼ぶ能力ないと思うで?その能力は貞子が引き継いだんだし -- 2016-04-18 (月) 04:42:11
    • 拠点を広げ過ぎるとっていう前提がわからん。その発生した時の面積・体積なんぼなの? -- 2016-04-18 (月) 06:47:31
      • サイズによらずバイオームをまたぐと5x5サイズでもシステム上「カウントが別腹」状態になるのでフラグが複数混在するものと思われる。スパイダーが呼ぶことはないとのことだが、彼らが声を上げアクティブかすることで連鎖して声を上げ、結果的にヒート値の上昇による貞子の召還かもしれない。スパイダーが叫んだ後にしばらくすると、貞子が居ないにもかかわらず日中に貞子がピンで別方向から来る現象が起きる。おそらくこれは叫び声にもヒート値が存在し、ヒート値の召還値に達し召還されることで一定値下がるとかのシステムではなかろうか。フラグ管理がブーメラン状態で複合している為、個人的にどのフラグがどこに影響を及ぼしてるかまでは完璧に把握は出来ていない。アイテムの製作によって貞子は出現しやすくなったと言う体感はあるが、そのヒート値の記述も不確かなものだったりする。 -- 2016-04-18 (月) 13:09:47
      • 追記:自作拠点は当初2バイオームをまたぐ5x5x4です、現在は3バイオームをまたぐ50x40x15ほどのサイズになってます。地下には進まず全て地上に露出した拠点となっており、雪・平原・荒地をまたいで建造されました。バイオームを切り替えてしばらくすると別のフラグが動き出し、別のゾンビグループが出現し拠点に向かってきます。 -- 2016-04-18 (月) 13:14:57
    • スパイダーがゾンビをスポーンさせることは無くなったけど、声あげて周囲の仲間もHUNTED状態にさせるんじゃなかったっけ。沸きまくって地獄になるのは5x5の高床式でもフェラル後に経験してるからそれかもしれない。 -- 2016-04-18 (月) 09:47:19
    • α14のパッケージはスパイダーがゾンビを呼ぶかもしれない。α14シリーズは(α13のパッケージとは異なる)α10.4以降の従来型パッケージである。開発用・α構築用・ベータ検証用と3タイプある。我々テスターはベータ検証用からバグを探している。音でソンビが増えるシステムが作用しているかもしれないね。推測から域をでない。SP用とマルチ用のプログラムが混合している、マルチ用にホード用ゾンビがロシアンルーレット型の仕組みになってるのに、ソロだと必ず当たるから、無限ホードに陥っていると思う。終わりの記述がない。これは犬ホードもその日の内に何回で終わるという命令がないため、複数回起こる。各ホードと野良はスポーンの中でも、別で発生するシステムだから昼間のホード終了時に野良4匹が混ざってしまうことも確認している、過去の話だけどね。プログラムを切り替えるのは夜から朝になる時間だけ。一つ一つのプログラムに終了条件がないのが問題なんだ。 -- 2016-04-18 (月) 10:40:35
  • 14.6(b15)が来た。カジノトークンがブラスになった。比率は5:1。まとめてスクラップすると5で割り切れないのは残る。網フェンスは弾を通すようになった。地下の暗いところがかなり明るくなった。 -- 2016-04-18 (月) 11:10:34
    • はやい、はやいよ。スレッガーさん -- 2016-04-18 (月) 12:11:01
    • リリースバージョンはまだ14.5ですよー、将来バージョンのコメ欄でも追加したほうがいいんじゃないですかね・・・ -- 2016-04-18 (月) 12:39:26
      • なに言ってんのさ、14.6が出たのは別に昨日ってわけでもないだろうに。もうとっくに3つ目のtestビルド入ってんぞ。 -- 2016-04-18 (月) 17:08:42
      • というか、今までの流れ的に14.6が既に出てるのは分かると思うんだが…… -- 2016-04-18 (月) 17:12:02
    • 続き。雪山のbloomはかなり抑え気味。移動する時に木のスケーリングをスキップしてたがしなくなった。ルートクオリティは数字通りに機能しているように感じる。貞子は叫ばれた瞬間に初日では1匹、マックス20匹を問答無用でスポーンさせる。その後20秒間隔で叫ぶ度にスポーンさせる。放っておくと大変なことになるが、これを利用して荒稼ぎできそうな気がする。 -- 2016-04-18 (月) 14:19:33
    • 貞子が呼び続けるってのは一回当たりの沸きを減らして負荷軽減するのが目的らしいが、体感できるレベルなのか? -- 2016-04-18 (月) 17:10:07
      • 今一回見つかってみたがday34で5匹沸いた。マックス20匹ってのが、叫ぶ度に20匹なのか5匹x4で20になったら打ち止めになるのかよくわからんが、負荷軽減が目的だとすると後者になるのかな。 -- 2016-04-18 (月) 18:22:32
      • 序盤は叫ぶ度に5匹、だんだん増えるって書いてあったから後者か。そうなると、いったい何日目になったら召喚数が増えるんだろう。 -- 2016-04-18 (月) 18:25:20
      • day35の朝、試しに叫ばせて放っておいた。湧くのは5匹ずつだが存在上限まで湧き、倒すごとに増える。フェラルやゾンビ熊も確認。さらに悪い知らせとしては貞子が貞子を呼ぶという開発が言っていたことがちゃんと機能するのを確認。 -- 2016-04-18 (月) 19:39:57
  • 貞子速報inVer14.5:貞子の召還の叫び声途中、真ん中あたりで倒してもゾンビの償還が中断される。叫び声を発しても諦めなければ、近接攻撃縛りでも貞子対策が出来るかもしれない。バグかどうかは分からないのでほかの情報矢体験談も希望。@アイドル貞子のスキャンダル速報(違 -- 2016-04-18 (月) 13:22:59
    • 貞子はもう少し強化してもいいかも。7日ごとに最寄りのテレビからでてきて、HUNTED状態になった時点で即死くらいでちょうどいい -- 2016-04-18 (月) 17:31:37
      • まんま貞子じゃねえかよwww でもホードの時に2体ぐらい湧いて早めに倒さないと敵が無限湧きするのは面白そうだな -- 2016-04-18 (月) 18:48:50
  • ふと疑問に思ったが、「フェラルホードが続く・止まない」というバグに対して、どのように「これはフェラルホードだ」と判断してる? -- 2016-04-18 (月) 14:42:29
    • 蜂と警官 -- 2016-04-18 (月) 17:08:21
      • 警官来るならフェラルホードですわ、ほんとうにありがとうございました。いやね、警官もゾンビフェラルも来ないのなら、もしかしたら通常のホードにスパイダーや蜂、犬が追加されていて、偶然?にも連続でホードが来てるんじゃないかな~という希望的観測をしましてね、ええ。 -- 2016-04-18 (月) 17:16:52
      • 犬が次から次へと湧かなければ、弾薬稼ぎと接近戦のスキル上げにちょうどいいんだけどね -- 2016-04-18 (月) 17:36:00
    • 自分はゾンビの短期記憶(オプションで設定可能、デフォで1分かな?)のあいだ隠れてみてHUNTEDが解除されるか否かで判断してる。警官やフェラルゾンビ沸き続けててもHUNTEDは解除される場合もある。 -- 2016-04-18 (月) 18:37:11
    • これは勝手な想像だが、沸き続けるといっても周囲に100匹を超えるような過負荷な状況にはならない。5匹倒すと遠くで5匹沸くみたいな感じで、周囲に存在できるゾンビ数には上限がある。フェラルホードは名目上朝までだが、仮に「最低限この数は沸く」という内部的な設定があれば、その数は倒さないと沸き続けるという仕様なのかもしれない。以前はコンクリの高床式に籠ってWoodLogSpike様を眺めていれば事が済んだが、Spikeが弱体化したことで最低限沸く数のゾンビを倒すのに時間がかかるようになった。装備揃えたらあまり倒さない晩と、どんどん倒していく晩で比べてみたいと思ってる。 -- 2016-04-18 (月) 18:46:59
    • ていうか、cs版発売するのに、メインイベントのフェラルホードが未だに安定しないって大丈夫なん?全然来ないか毎日来るかの両極端な状態なんだが -- 2016-04-18 (月) 21:43:24
      • 来てない人がいれば、来てる人もいる。その個体差で生じてるバグがCSでは解消されるのかも -- 2016-04-19 (火) 07:12:49
  • 14になりようやくアサルトライフルが最強火力になったね。一撃で頭吹き飛ばす威力を連射とかチート武器。ゾンビ胴体に連射したら倒れる前にゴア化 -- 2016-04-18 (月) 17:25:43
    • その代わりに一発撃つごとにヒート値が上昇するから通常ホードでもアサルトライフルだけで処理していると貞子が湧くことがある。拠点の外で通常ホード相手に弾をばら撒いて遊んでいたら、拠点内の中庭に貞子が湧いて犬やゾンビグマに拠点の城壁を内側から壊されたこともあるw -- 2016-04-18 (月) 20:18:52
      • 21日目前には地下生活してたから、今65日目なのに貞子1回も見てないからちょうどいいかも。クエストが進まない。あのクエスト、時間内に3匹倒すの無理じゃん。どうやって3匹沸かすん? -- 2016-04-18 (月) 20:56:01
      • ヒート値は撃ちっぱなしなら上がりにくいんじゃなかったかな。撃ちはじめにヒート値の判定があるとか。 -- 2016-04-18 (月) 22:29:26
      • 貞子はお手軽に湧かしたいならキャンプファイヤーいくつか火つけとけばひっきりなしに来るくらい湧くぞ。後熊は他プレイヤーと同属性でキーストーンの影響を受けるから設置しときゃブロック削られる事がなくなる。 -- 2016-04-19 (火) 18:23:56
      • 地面キャンプファイア敷き詰めて炊いてれば、貞子がそれを踏んで勝手に燃えて死ぬ? -- 2016-04-19 (火) 20:49:23
      • そりゃ勝手に焼死させる事も出来るけどウッドスパイクでも敷いてた方がずっと良いと思うぞ。キャンプファイヤーのダメージって低いし燃やし続けるにも燃料いるからな。 -- 2016-04-19 (火) 21:37:29
    • まじかよ!a13あたりでクソだったからパーツ拾っても捨てちゃったよ・・ -- 2016-04-18 (月) 21:35:24
      • 7.62mm弾を大量生産して、FIXERスキルMaxにして完全リペアできるようにすれば、ゾンビフェラルから犬までアサルト1本でいけるぞ。通常は単発で狙って撃つ。それだけで強い。犬が怖いなら腰だめで連射すればいい。一発当たれば死ぬ。リペアして、攻撃力が60越えれてれば使い時 -- 2016-04-18 (月) 21:55:36
      • ぐぬぬ、次拾ったら家宝にするわ。 ヒート値の話でいうと、SMGはサプレッサー付だからヒート値上昇が少なめだったりするのかな? -- 2016-04-18 (月) 22:21:55
      • ヒート値と騒音の小ささならハンドガンだな。しっかり狙えばボウガンよりも携行向け。 -- 2016-04-18 (月) 22:28:23
      • ハンドガンもいいね。スキルと品質が高ければ、ヘッドショットで頭吹き飛ぶし、セミオートだから反動でのズレも少ない。対応スキルが3つあるってのも魅力だね。自分はライフルスキル全振りだけど、次のプレイではハンドガンで行こうかな -- 2016-04-19 (火) 01:00:49
      • 実際使っててアサルトライフルは強いけど連射すると弾薬があっという間に枯渇するのがな、ガンパウダーと真鍮の確保が大変だわ -- 2016-04-19 (火) 01:02:58
      • あと、弾薬の大量生産のしやすさと、スカベンジが高くなった時の紫品質の完成品の入手のし易さも評価 -- 2016-04-19 (火) 01:04:03
      • 14.6のテスト版ではFIXERの効果が減少していてガンスミスをLv90以上にしてFIXERもMAXにしないと修理で品質が下がる。カジノコインが鉄から真鍮に変更されたので薬莢確保は楽になってる。 -- 2016-04-19 (火) 05:50:39
      • FIXER弱体化しててもガンスミス90以上ならロス無しで修理できるってこと?それなら全然OK!なかなかパーツ集まらない武器の品質下がっていくのを防ぐ手段すらあればOK! -- 2016-04-19 (火) 08:30:28
  • アサルトライフルはSMGみたいに消費しないよ。自分の今の緑品質とスキルで、攻撃力90あるから、1~2発でゾンビ倒れる。ヘッドショットなら1発。連射することはそうそう無いよ。 -- 2016-04-19 (火) 01:06:31
    • 枝ミス失礼 -- 2016-04-19 (火) 01:08:15
  • 割引があったわけでもないのにsteamの売上7位に7dtdが湧いているんだけど何かデカイところで宣伝あったのかな。 -- 2016-04-19 (火) 18:44:49
    • 口コミというか評判が順当に広まってきてるんじゃないかな、ゾンビゲームとしての要素は十分あるしね -- 2016-04-19 (火) 20:55:39
    • 7日間無料の鍵配ってるからじゃね? -- 2016-04-19 (火) 23:44:15
  • 警官のゲロって20メートルぐらい飛ぶよね。やっぱりモーションにはいったときに攻撃して、ゲロを吐かせないのが対処法? -- 2016-04-19 (火) 18:46:12
    • もしくは近接距離まで視界に入らない。壁作るとか。 -- 2016-04-19 (火) 19:17:23
    • 吐かせたくないなら攻撃して怯ませ続けてお陀仏させるしかないやろな。でも吐かれても特に問題ないやろ? -- 2016-04-20 (水) 01:34:29
      • ゲロ1発で車が誘爆するんだぜ・・ 避けた後ろに車が何度あった事か・・ 即死の上、貴重な車が失われていく・・ -- 2016-04-20 (水) 02:27:32
      • 先分解しとけば何の問題もなくなるやん -- 2016-04-20 (水) 03:51:33
      • 車の近くにいたら倒さないといけないやろ!まあ爆発に巻き込まれても私は生きてましたがね(health2) -- 2016-04-20 (水) 23:39:56
  • 初めてガンパウダーを生成できるようになったからそれまで貯めてた紙を使ってSG弾作りまくったけどダイナマイト作ってたほうが良かったのだろうか。運よく手に入れた品質600ロングSGでもゾンビが中々死なねえ -- 2016-04-19 (火) 18:58:31
    • 近距離で頭部狙ってる? -- 2016-04-19 (火) 20:39:46
      • 普段は節約の為に狙ってるけどホードや住宅街で大量沸きされた時は照準合わせる余裕が無くてひたすらバラまいてます、せめて至近距離で撃ったほうがいいでしょうか? -- 2016-04-19 (火) 20:51:05
      • このゲームのショットガンってどういう当たり判定なんだろうな。複数の弾が拡散して、そのヒット数によるダメージ変化なのか。それとも、他の銃器より広い判定なだけで、距離による変化はないのか。どちらにせよ、ショットガンの威力だと頭以外に当ててもあまり効果がないよ。 -- 2016-04-20 (水) 01:37:48
      • α13までは10発程度の散弾でそれぞれ当たり判定があった感じ。14はちょっと自信無い。動物撃って、剥ぎ取り前から死体にダメージ入ってたら散弾型といえるけど(最初の数発で死亡+残りが死体に着弾してるといえるから) -- 2016-04-20 (水) 02:32:22
      • 14.5までは発射後に散弾の一粒一粒が数フレームの間にバラバラのタイミングで着弾してた。手に持った複数の砂粒を一度に投げた感じかな。だから先に着弾した粒でゾンビが吹き飛んだりよろけたりするとゾンビを貫通したかのように残りの粒が後ろに抜けていた。 -- 2016-04-20 (水) 03:17:48
      • テスト版14.6はちょっとおかしいらしいけど14.5まではブランダ(ラッパ)が10、ソードオフが9、ロングが8ペレットある(ウッドウィンド並べて貫通枚数で検証)一つSGで気になるのがスキルと品質で威力フル強化すると最初の方のペレットで敵死亡して残りのペレットで一気にゴアバックまでいっちゃうんじゃないかって事。最悪なパターンだとオーバーキルで敵ルート出来ないとか有り得るかも -- 2016-04-20 (水) 03:42:11
      • なるほど。それで距離による拡散があれば、命中数の多い近距離のほうがダメージは大きくなるってことか。表示攻撃力は1シェルのペレット合計の攻撃力ってことでいいんだよね?1ペレットだと全弾命中で500とかになっちゃうもんね -- 2016-04-20 (水) 09:31:04
      • オーバーキルの懸念は実際にある。動物撃つと剥ぎ取りできなかったり量減ったり。犬が死体ごと消し飛んだりする。 -- 2016-04-20 (水) 21:42:08
    • ショットガンのスキルにポイント振ったりしてみればいいんじゃないかな? -- 2016-04-19 (火) 21:44:04
  • Decayed Cheerleaderとinfected Lady はA13で廃止か。。。セクシーゾンビ路線は評判わるかったのかな。 -- 2016-04-19 (火) 21:49:52
    • 最近になって女プレイヤーの布面積増えたのもそうだけど6月ごろにくるCS版が審査厳しいからとかじゃね? -- 2016-04-19 (火) 23:15:58
      • たったまま首が吹っ飛んで死ぬのとか、グロすぎると思うんだけど、ゾンビの布面積のほうが問題になるのね、CS版の審査は。。。 -- 2016-04-20 (水) 21:14:47
      • そりゃあ、向こうはそういったお国柄だからな…日本のとある一般向けゲームの主人公の服が原因で成人指定されたって話も聞いた事あるし、仕方無い -- 2016-04-21 (木) 16:11:21
    • それまじ? チアリーダー復活してほしいなと思ってたのになぁ -- 2016-04-19 (火) 23:35:29
      • MODに期待するしかないね -- 2016-04-20 (水) 01:55:03
  • 鉱石の色もどしてほしいなぁ。掘ってて楽しくないし硝酸カリウムやきのこがライト当てても真っ黒で明らかにバグってるし。 -- 2016-04-20 (水) 07:04:06
  • 探索から帰ってきたら、拠点のドアの前にサプライ置いてあった。今回の空輸パイロットはかなりの腕前だと思った -- 2016-04-20 (水) 13:27:11
    • やったー‼延々と続く焼け森抜けて草原にたどり着いたけど、建物も水源も見当たらず暑くて喉渇いてチンダ。焼け森に居た方が温度安定してた(´・c_・`) -- 2016-04-23 (土) 03:24:29
      • ↑ごめん枝間違えた。 -- 2016-04-23 (土) 03:27:58
    • コンビニでも宅配してくれる時代だもんな(すっとぼけ) -- 2016-04-24 (日) 05:02:46
  • エラーが出てマウスとか消えたりするんだけどこのバク(?)どうにかなんないのかなぁ? -- 2016-04-20 (水) 17:28:51
    • それあるね、バグるとメニューからQuitできなくてタスクマネージャから強制的に終了するしかなくなる。 -- 2016-04-20 (水) 17:54:28
    • win全般に言えるけど、マウスカーソルを標準から変えてたり、影付けたり、奇跡付けたりすると消えたりバグるゲームがある。今時こんな問題起こすなとOSに言いたい。 -- 2016-04-23 (土) 02:18:37
    • マルチ特有のバグ。解決方法はリログするしかないが多発するのよね -- 2016-04-29 (金) 09:06:44
  • 拠点の近くに植林してる人に聞きたいんだけど一度に何本くらい植えてる?20本くらい密集させて育ったのを眺めてるとGPU使用率が跳ね上がるんだけど結構負荷大きいのかな? -- 2016-04-20 (水) 17:46:18
    • 大きいみたい。マルチで怒られたことあるくらい。 -- 2016-04-20 (水) 18:12:21
      • やっぱり大きいのかな。のっぺりした簡易表示になっても結構な負荷だからホード迎撃時の負荷も考えて植えないとなぁ。というか木や草の揺らぎは負荷高そうだからOFFにしたいんだけどなw。 -- 2016-04-20 (水) 18:17:09
    • 逆に拠点から木が見えなくなるくらい伐採すれば軽くなるってこと? -- 2016-04-20 (水) 19:15:16
      • 確認してみたけど木が密集してる・全く何も植えてない状態の比較で自分の環境だと2~30%くらい使用率が違ってるね(外部モニタリングツール使用)。視界に入れなければ問題ないっぽいけど植林してる方角からホードが来たらちょっとキツイかも。 -- 2016-04-20 (水) 19:38:38
      • ほうほう。木でそんな差が出るなら、一面に生えてる草やスポットライトとかすごいんじゃないかな?木は松にすれば葉が少ないから負担は少ないんじゃない? -- 2016-04-20 (水) 20:08:17
  • 缶使った料理増えないかな。それともアメリカは缶を組み合わせて料理なんか作らないのか -- 2016-04-20 (水) 18:58:23
  • アイテムリスポーンの詳しい情報がほしい。30日リスポーン設定にして、リスポーンしてないのに29日で金庫などを除いてしまうと、リセットされまた30日待たなければならない?あと、距離も関係あると聞いたこともあるだが。検索の仕方が悪いのか詳しい情報が見つからない -- 2016-04-20 (水) 20:17:40
    • リスポーン待ち中に一定の距離以上近づくと中のぞかなくてもリセットされてまた30日 -- 2016-04-20 (水) 21:03:50
      • 他の町に探索行く時とかガンショップの近くとか通っちゃうとアウトなのね。それも計算して移動しないといけないんだね -- 2016-04-20 (水) 21:52:02
    • 自分も今さら気になって質問のほうで聞こうかなと思ってたけど、リスポーンさせたい地域から離れて初めてタイマーが作動するみたいね。一定距離外の拠点かどこかで連続30日以上居ないとダメっぽい。 -- 2016-04-20 (水) 21:16:11
      • 質問掲示板に俺の質問繁栄されてないと思ったらミスでこっちに投稿してた! -- 2016-04-20 (水) 21:49:25
    • 裏技やバグ技みたいになるけど、開けた時に中になんでもいいから入れておくと近づいてもリセットされず30日経過後に自分が入れた中身を取り出すとすぐに補充される。 -- 2016-04-20 (水) 21:23:45
      • マスターやな、賢すぎるわ (゜゜;)\ (--;) -- 2016-04-21 (木) 00:54:12
  • 35日目(フェラルホード当日)の昼に、夜にむけてちゃくちゃくと準備をしてたら、ゾンビ犬が2、3頭の集団で3回ほど現れて邪魔してきたんだけど、ミニホードみたいなイベント? -- 2016-04-20 (水) 21:47:37
    • ホードだね。14.5か14.4あたりからフェラルの日に来たり、フェラル後に来たりする。バグか仕様かは不明 -- 2016-04-20 (水) 21:55:56
    • ぶっちゃけ犬ホードは何時きてもおかしくないから(バグでズレる可能性あり)外で作業する時はしゃがみで索敵しながらやらないと序盤はきついぞ -- 2016-04-20 (水) 22:06:13
    • 畑や植林場などを、高さ2くらいの塀で軽く囲って置くといい。犬が当たればガウガウ言いながら壊し始めるので、音で察知でき少し時間も稼げる -- 2016-04-21 (木) 09:43:34
      • 拠点周辺ならそれでいいんだけど出先で日にちがズレた犬ホードが来るのが脅威なんだよね。こっちは犬ホードの日に被らないようにいろいろ計画立ててやってんのに。 -- 2016-04-21 (木) 17:45:15
      • あれだな。複数のゾンビの足音が犬の足音に聞こえて、キョロキョロするタイプだな -- 2016-04-21 (木) 18:07:48
  • 貯め込んだ物資をカテゴリーごとのストレージに整頓してくのって快感だよな、ストレージ2つに押し込んでたのを5つに増設して間隔を開けて綺麗に整頓したら最高だったわ -- 2016-04-20 (水) 22:08:28
    • なんやお前神経質なやっちゃな~嫌やわぁー ...すごくよくわかります。気持ちいよね(´・ω・`) -- 2016-04-20 (水) 22:25:33
      • か・い・か・ん (∩´∀`)∩ -- 2016-04-21 (木) 08:57:31
    • 食料は冷蔵庫に、銃器はガンセーフに入れたいけど実用性重視しちゃうなぁ。あ、でも拠点にしてるシェルターのトイレはファンシー便器に作り替えました。 -- 2016-04-20 (水) 22:34:44
      • プレイヤー仲間が拠点に付けたトイレは勿論、ポストやチェストの中まで人糞ギッシリつめるのを、最初は笑ってたが最近は全て破壊します。正直ウンザリ。 -- 2016-04-21 (木) 00:52:40
      • 実用性重視の拠点の家、そこから続く雰囲気&生産用の地下拠点。地下拠点では冷蔵庫に肉、卵や調理用品、ガンセーフは各武器ごと、服類はタンス類に靴だのTシャツだのわけてるぞ。もちろん、武器庫や道具、燃料など各部屋を作ってある -- 2016-04-21 (木) 10:03:38
  • 14.6で遊び始めてからミニバイク消失バグに3度遭遇。14.6(b15)からxmlをいじるとミニバイクの位置をマップ上にアイコン表示できるようになってるが、消失するとアイコンも消えるのでわかりやすい。 -- 2016-04-21 (木) 14:09:31
    • 消失した時だけじゃなくて、ミニバイクから200mくらい離れるとバイクを描画しなくなるタイミングでアイコンも消えるので焦る。 -- 2016-04-21 (木) 14:24:33
    • 倒したゾンビが地中を転がって行ったり地下20マスくらいに居てもゾンビに見つかるポイントがあったりと位置関連のバグがまだあるね。 -- 2016-04-21 (木) 18:07:54
  • メジャーなMODの内容とか導入方法のページがあれば助かる人とかいる?作ろうかどうか悩んでるんだけど、Unofficial-xmlすら嫌ってる人もいるみたいだから決心付かなくてね。 -- ph? 2016-04-21 (木) 22:37:10
    • すごく欲しいです 前から欲しいと思ってました -- 2016-04-21 (木) 23:20:05
    • マイクラで散々世話になった身としては、あってもいいんじゃないかと思う -- 2016-04-22 (金) 17:50:17
    • マイクラで散々世話になった身としては、あってもいいんじゃないかと思う -- 2016-04-22 (金) 17:50:28
    • 助かるし興味もあるけどまだ早くね?バージョンアップの度に更新が必要になるけど維持できないんじゃね?せめてαの終わりが見えるまではフォーラムとかへのリンクみたいな最初の一歩を誘導する程度にしたほうが結果的に良い所に落ち着くんじゃないかな -- 2016-04-22 (金) 21:10:22
    • 早いかどうかは別にして将来的には必要になるだろうからとりあえず作ってもいいかと。MODの内容だけでもありがたいしね。 -- 2016-04-22 (金) 22:00:38
    • なるほどな、有ったらいいけど維持するの厳しいって話ね。実際modごとのデータベースを作るのは無理だから、紹介と導入に留めて作るかな。(DTD7とか特にね) -- ph? 2016-04-22 (金) 23:00:52
  • 最近開発ブログの更新が遅いな コンソール版制作でてんやわんやなのかな -- 2016-04-22 (金) 19:10:08
  • 警官倒すと砕け散ってなんか上半身がちょびっと残ってるだけの状態になって、Eボタンでサーチできないんだけど、なぜ? -- 2016-04-22 (金) 19:48:27
    • 自爆した場合はサーチできない。自爆する前に倒さなければならない -- 2016-04-22 (金) 19:51:59
    • 警官は一定のダメージを超えると走り出して一定時間後に自爆攻撃を仕掛ける。警官から何かを取るには自爆する前に倒すしかない。 -- 2016-04-23 (土) 02:31:21
    • そして緑ぱんゲット -- 2016-04-23 (土) 16:26:07
  • ここにゾンビ犬の対処法で「ウッドフレームを4段重ねるとまわりをくるくる回るから弓で撃てばいい」って書いてあったから、応用として熊にもやってみたら、ウッドフレーム破壊されてひどい目にあった (T-T -- 2016-04-22 (金) 20:19:07
    • 4段はちょっと違う気がするけど(正確には3段+横に1ウッドフレーム)犬では成功したのかな?どういう破壊のされ方したのか分からないけど熊はデカい分3段目にも攻撃届きそうだけど。 -- 2016-04-22 (金) 20:44:24
      • 犬はウッドフレームを適当に積んだら、たまに上られたりもするけど、対処はしやすかったです。熊は、4段積んだ状態で弓で撃っていたら、最初は1段目に頭を突っ込んで、2段目の間を上下にゆらゆらする状態になったから、はまったかと思ったんだけど、そのあと、ウッドフレームの一番したの段を破壊してきました。 -- 2016-04-22 (金) 21:44:56
      • 3段+横1提案した者ですが、3段の横に1つ木枠つける本当の意味はね、下強化するためだけなんです。別に犬が横1の下でクルクルすることは想定してませんでした  なので熊は下の段強化しながら弓チクすればいいかと… ちな私は2段フル鉄強化で熊剥いでます。 -- 2016-04-23 (土) 01:48:06
    • 熊の攻撃の当たり判定は地面から3マス分まであり、ブロックに対する破壊力も高いので木材系のブロックだと簡単に壊されるよ。 -- 2016-04-23 (土) 02:34:44
  • フェラルホードが来ないバグが直ったと喜んでたら翌日は夕方なのにフェラルホードが来たんだがホード設定もうちょいして欲しいわ -- 2016-04-22 (金) 20:22:01
    • 14.4の56日以降のフェラル来なかったけど、14.5にしたら無限フェラルがきた。そのデータのまま14.4にもどしたら普通のフェラルがくるようになった。14.4はxmlが49日までしか書かれてないけど、14.5から14.4にもどしたことで新たに49日間が再スタートしたのだと思う -- 2016-04-23 (土) 02:15:02
  • 世紀末拳法でわんわんを撲殺するのに慣れてきたでござる。抹茶サンドの使い道が無いんで、投げたら犬が飛びついて食べだすとか欲しいな。骨の役割だろうけど骨は他に使い道があるから。 -- 2016-04-23 (土) 02:30:21
    • 腐肉投げたらそっち行くとか面白いよね。あと捕獲、調教とか。何かの映画で萌えたは。 -- 2016-04-23 (土) 03:37:25
    • 食べ物などにつられるシステムつけたら、犬を可愛く思ってしまうわ。フェラル中、飽きたのか1匹だけとことこ歩いて帰って行くやつとかちょっと可愛いし -- 2016-04-23 (土) 08:56:51
    • 肉投げて地雷のほうに誘導したり地雷の上に肉とか置いといたら拠点での犬ホード対策は楽だな。 -- 2016-04-23 (土) 11:00:08
    • 通常の犬の嗅覚のレベルの設定だったら、絶対にげきれないよな -- 2016-04-23 (土) 16:22:34
  • アニメのシドニア見なおしてたら敵のガウナの鳴き声と、このゲームのハチの死んだときの鳴き声が同じだってことに気が付いた いやまったくどうでもいいが -- 2016-04-23 (土) 10:54:33
    • 開発人数少ないから、オリジナルの音源はあまり作ってないかもね。ラスボス的存在でガウナでてきても釘バットあればなんとかなるよね。失敗さても地球真っ二つになるくらいだし -- 2016-04-23 (土) 11:38:53
      • なるほど。だからカビサンドがあるのか。 -- 2016-04-23 (土) 12:45:30
    • 名前で使われているfaucet02で検索すると短い蛇口3Dモデルが出てくる。色んな所から揃えているんだろう -- 2016-04-23 (土) 13:17:56
    • ほとんどのゲームエンジンにはそれようの3Dモデルや音声が入ったセットを販売している業者がいて、多くのゲームはそのような業者から買った3Dモデルや音声を利用してゲームを作っている。また、有名な「ウィルヘルムの叫び」のようにスターウォーズシリーズを含む200本以上の映画やゲームで使われている同一音源の叫び声もある。 -- 2016-04-29 (金) 00:35:38
  • もしかしたら警官のゲロは吐くと体力が減るのかもしれんな、ある程度殴った警官相手に逃げ回ってたらゲロ吐いて死におったわ -- 2016-04-23 (土) 11:23:50
    • ゾンビは時間経過でも死ぬのでそれかも -- 2016-04-23 (土) 12:13:33
  • 毎晩フェラルホードが来る、ガンパウダーはあるけどもう真鍮が切れてどうしようもねえ・・・ -- 2016-04-23 (土) 12:01:13
    • 足音が聞こえるように音量を大きくしてるけど、Forgeのキンキンという生産音がうるさい。 -- 2016-04-23 (土) 13:05:47
      • 雰囲気無視するならサウンドのxml弄って他の音に変えるという手も。チェーンソーオーガーの音を弓の発射音に変えたりしてるわw -- 2016-04-24 (日) 17:20:52
      • おお。ナイス情報ありがとう。雷もうるさいけど、これはまあ我慢するか。 -- 2016-04-24 (日) 21:10:43
  • 皮なめしの本がでない。運が悪いだけかな? -- 2016-04-23 (土) 15:17:40
    • a14から本ではなくパークになりました。スキルのページよく見てね。 -- 2016-04-23 (土) 15:52:16
      • 正確には14.1からだった。 -- 2016-04-23 (土) 15:56:36
      • あのスキル使わないよな。解除したことない。 -- 2016-04-23 (土) 16:23:53
      • まあレシピ本も見たことなければ皮なめし自体したことないしな。 -- 2016-04-24 (日) 00:39:40
      • 家具ばらすだけで結構な量とれるからね。 -- 2016-04-24 (日) 10:57:58
  • オレンジのHAZMAD?スーツのグローブが今まで1回も手に入れてない。SWATヘルメットもほしいけど、α13のとき1回手に入れたきり。けっこうやってるんだけどなぁ。かなりレアなのね -- 2016-04-23 (土) 16:31:16
  • ホードの真ん中に救援物資を放り込んでくれるパイロットさんステキ。拾いに行く進行方向に何度洞窟にも落とされた事か・ -- 2016-04-23 (土) 22:27:39
  • 警官ゾンビの自爆範囲広くなったね。高床式なのに自爆で死んだわ。 -- 2016-04-24 (日) 10:35:01
    • 組体操で高さ上がってたんでは?個人的には、威力激増してて前は微ダメですんだのが即死してる感がある -- 2016-04-24 (日) 10:51:05
    • 裸で以前より防御力が低かったとかもあると思う。ついつい裸のまんまで迎撃しちゃうんだよなあ。 -- 2016-04-24 (日) 13:56:45
  • 新しく追加された建て物、壁で囲われてて生存者グループが使用してた感じがあって良いね -- 2016-04-24 (日) 14:40:36
    • 通信設備みたいなタワーがあるとこのことだよね?プレイヤーが死亡時に落とす青のバックパックのそばの死体がそれを物語ってるよね。webcobしか入ってないとこを見ると、武器なども失って、怪我して命かながらあの窪みに隠れた感じだね -- 2016-04-24 (日) 16:08:25
    • あの超弱い壁がいい感じ。 -- 2016-04-26 (火) 22:14:09
  • 今しがた21の昼で終わったけどさぁ無限フェラルはどれくらいの確率で発生するんだ??急遽、無敵拠点を建設したんだが怖くて怖くて… -- 2016-04-24 (日) 21:09:18
  • 骨折を直した後、包帯状態で歩行速度遅いけど、歩いたりすると包帯が取れるの遅くなる?直すのにゲーム時間で2日かかったんだけど。足は攻撃されてないと思う。 -- 2016-04-24 (日) 21:19:40
    • 歩きやダメージ関係なくリアル時間で2400秒で治ってたと思う。 -- 2016-04-24 (日) 21:57:38
    • 骨折治療中は再び骨折しやすくなるとか骨折自体も段階があって重度だと治療に時間が掛かるというのはあるよ。骨折治療中の骨折や瀕死ダメを食らうほどの高さから落ちた場合の骨折だと治療期間が長くなる。 -- 2016-04-25 (月) 03:07:12
  • アイテムをlootできるgun safeとかって壊すことができるけど、壊したらもうでてこない?仮にマルチプレイのサーバーでlootできるもの全部こわしたら、もうlootできないのかな? -- 2016-04-26 (火) 21:45:18
    • ちょっと意味がわからない。1段階壊してlootできるようになったものをさらに壊すってこと?それともいわゆる再配置の事を言ってる?再配置の事なら鯖設定次第。、完全破壊しちゃえばloot出来ないの当たり前よね? -- 2016-04-26 (火) 22:03:07
      • ゲームによっては再配置あるものもあるんだから別におかしい質問ではないと思うがな -- 2016-04-27 (水) 06:33:51
      • プレイ始めて間もないないなら、オブジェクト自体のリスポーンは疑問かもね。疑問があれば気にせずきけばよい。ただし、質問掲示板のほうがいいかな -- 2016-04-27 (水) 09:31:06
      • ごめん、ちと書き方不味かった。再配置のことを当たり前というつもりは無かったんだ。途中で文章いじったからちぐはぐになってた。 -- 2016-04-27 (水) 19:33:32
    • 金庫や木箱や冷蔵庫などを全て破壊して消滅させるという意味なら金庫や木箱や冷蔵庫などが復活することはないよ。ただし、マルチの場合は鯖管理者に荒らしだと判断されるとログにはゲーム内で付けた名前とSteam.IDが残るからSteamに通報されるとかなり面倒なことになる。 -- 2016-04-27 (水) 01:47:44
      • 個人的には、壊れた分、別の何かで埋め合わせする仕組みがあったほうが、いいような気がする。 -- 2016-04-28 (木) 21:14:23
  • MODいじってる人、腐った肉レシピで凝ったのあったりする?こっちはstrangeMeatとドッグフードにするくらいしかアイデアがなくて新しいのが欲しい。 -- 2016-04-26 (火) 22:45:34
    • 腐った肉から腐敗液を作って、しばらくスタン(速度減少)させる毒矢を作るMODは有ったぜ。 -- 2016-04-27 (水) 11:05:12
      • 世界観壊さなくていいねー。 -- 2016-04-28 (木) 00:02:57
      • 腐ったゾンビに効くのだろうか・・・? -- 2016-04-28 (木) 01:13:11
      • Reanimated corpse以外に死体がゾンビ化したものって無いし、その辺を転がってる死体を見る限りでは腐ってたり保存状態が悪かったりすると、そもそもゾンビ化しないんじゃね? -- 2016-04-28 (木) 08:27:09
      • 前のタイトル曲からすると、映画「28日後」をリスペクトしてるようだから、レイジウィルスみたいに生きたまま感染しないとゾンビ化しない設定じゃないかな。江頭ゾンビの動きは28日後のそれ。感染力は天と地のほどの差はあるけど -- 2016-04-28 (木) 09:34:48
    • ブロック作れるようにしたら好評だった。フォージにぶちこめば鉄になるとかも出来るのかな? -- 2016-04-29 (金) 07:43:53
  • 14.6(b26)来たけど、ミニバイクに乗れなくなるバグ直ったと思う。かなり乱暴に走りながらEキーを押して草の上や小石の上や傾斜地に降りたりしてるけど乗れなくなることは今のところない。以前のように箱に入ってるものを取り出さずにスクラップできたり服を着たりできるようになった。リペアもできるね。ゾンビのアニメーションもスムーズになって大量にスポーンした時の引っ掛かりもほとんど感じられない。影と光のブレンドもよくなっててマイニングヘルメットの明かりがまぶしすぎるってこともなくなった。近いうちに正式版来るかな。 -- 2016-04-28 (木) 13:57:02
    • あと水が再び汲みやすくなった。b16だと湖から汲むのが至難の業で、縁の砂を掘って流れを変えて汲んでみたりしてたけど、普通に汲めた。 -- 2016-04-28 (木) 14:58:13
      • 汲みにくいの直ったのか。湖でも水に浸かって遠くを見るようにして右クリックすると普通に汲めたんだけどめんどくさかったんだよな。マップ上の小さく囲ってある自然生成された水場だと普通に汲めたのに、無限水源対策かバグとはいえあれはひどかった。 -- 2016-04-28 (木) 17:45:33
    • このゲームにしては14.6がstableになるの、時間かかってるね。 -- 2016-04-28 (木) 21:17:05
      • いわゆる安定版ってやつになるのかねえ。6月のCS版は本当に大丈夫なのか。 -- 2016-04-28 (木) 22:05:38
      • Windows関連のバグはほとんど取れたみたいだけどAPPLEやLinuxのOS関連とunity5.3の問題があるからね。 -- 2016-04-28 (木) 22:13:05
      • 14.6(b26)だいぶ細かいところ整え始めてる感じだから、そろそろα終わりを見越してきてるのかもしれんね。 -- 2016-04-28 (木) 22:50:49
    • b26で新規始めたけど、ミニバイク本の色が変わってる。なんで変えたんだろ。 -- 2016-04-29 (金) 13:29:55
      • バイクの色と同じ感じにしたかったんじゃない。それか公式フォーラムで要望あったとかさ。 -- 2016-04-29 (金) 18:59:16
  • HIVE(蜂の巣)ブロック無くなったのかい。 -- 2016-04-28 (木) 23:59:25
  • 7日の大襲撃に備えてシェルターで籠ってたんだけど2日たっても4日たっても倒しても倒してもゾンビの数が減らなくて気づいたらシェルターの上にシェルターができてた無限大襲撃の状態だったみたい -- 2016-04-29 (金) 11:03:47
  • トイレの水がくめない・・・ -- 2016-04-29 (金) 11:51:29
    • そこそこ前に無限に水汲めない様にされたんだよ。その代りlootできるようになって、中に汚水やウンコが入ってる -- 2016-04-29 (金) 15:57:45
      • そうだったのですね。α10くらいからの久しぶりのプレイだったので、戸惑ってました。ありがと -- 2016-04-29 (金) 22:41:42
  • しょっちゅうコンソール画面でて、そのあとEが押せなくなる。対処法ってあるのでしょうか -- 2016-04-29 (金) 12:47:01
    • まず、コンソール画面にどのようなエラーが出ているのかを確認して質問掲示板に書き込む エラーにより対処は変わる -- 2016-04-29 (金) 14:19:56
  • 服とかデザイン違いのやつ増やしてほしいなぁ警察の制服とかオーバーオールとか白衣とか消防もいいな -- 2016-04-29 (金) 14:59:04
  • 今回の14.6は正式アプデでいいんだよな?告知出てるのは公式フォーラムだけで公式サイトにもsteamのストアページにも出てないけど。 -- 2016-04-29 (金) 17:25:42
    • せめてアプデ確認してから言ってくれよ。来てなかったら予告ってこと。 -- 2016-04-29 (金) 19:47:00
    • 現在の14.6はバグ修正とプレイヤーに新たなバグを見つけてもらうためと新たな要素を追加するためのテスト版で正式版じゃないよ。14.5でPC環境に依存するバグが複数あったので様々なPC環境でテストしてもらうために公開されてる。大きなゲーム会社なら数十台の異なるPCでテストするんだけど、ベンチャー企業だからそこまで出来ないってことだろうね。だから14.6を試すのなら自分のPCが壊れても文句を言わない人柱になる覚悟がいる。 -- 2016-04-30 (土) 07:30:08
      • α版のテストバージョンだからねぇ……。ゲーム実況者とかでα14.6入れている人見かけるけど、よーやるわと思うよ本当に。 -- 2016-04-30 (土) 07:56:24
  • 無限ホードは来なくなったな -- 2016-04-30 (土) 06:34:09
    • 無限ボードは必須。それがゾンビ世紀末。 -- 2016-04-30 (土) 10:07:38
    • 無限が来なくなるとむしろつまらなくなりそう -- 2016-04-30 (土) 12:34:18
      • 実際複雑な心境だな。 -- 2016-04-30 (土) 23:30:04
    • リログ無限ホードは無くていいがランダムホードは残してほしかった。。 -- 2016-05-01 (日) 06:40:45
    • インセ夜runゾンビの攻撃で死んだらワールドやり直し縛りでやってたけど、、なんかヌルゲーになった。。常時走りに戻そうかしら(´・ω・`) -- 2016-05-02 (月) 01:52:28
  • 地下で炉をガンガン点火してると、いつもスクリーマーが上のほうで叫び声を上げているんだけど、地上への出口が離れた山の上だから、地上に出ると、相手を見失ったスクリーマーがいっつも後ろ向きで棒立ちしている。しゃがんで近付いて頭をなぐって終わり。何かかわいそう。 -- 2016-04-30 (土) 13:27:36
    • しゃがみで近づけるって自分できたことないから、純粋にスゴイスキルだと思う。 -- 2016-04-30 (土) 14:29:36
      • たまたま場所がいいのかもしれない。スクリーマーのでる場所は、芝が生えそろった草原で視界が悪く、でも、自分の拠点の出口は山の上なので、どこにいるか、ひとめでわかる。 -- 2016-04-30 (土) 18:52:53
    • スクリーマーと犬ホードは無視してるとちょっと離れたところで棒立ちかウロウロしてるな。拠点の罠に突っ込んで死なないようになにか設定してるんだろうか。 -- 2016-04-30 (土) 19:41:38
      • スクリーマーや犬ホードはプレイヤーが見えているのではないのでプレイヤーに向かって直進してくるわけじゃないからね。 -- 2016-04-30 (土) 23:00:57
  • 半年ぶりぐらいにプレイしだしたけどスキル上げ難しいね -- 復帰者? 2016-04-30 (土) 22:33:33
    • 経験値稼ぎのために石斧をひたすら作ってるんだけど何が一番クラフトスキル上げるの楽かな?ラッパ銃の弾の経験値効率がいいらしいけどラッパ銃の弾以外にオススメある? -- 復帰者? 2016-04-30 (土) 22:37:22
    • 作る物の種類でレベルが上がるスキルが異なる。ラッパ銃の弾ならガンスミスが上がる。とりあえず石斧を量産使い捨てしながら修理と破壊を繰り返して作業台が作れるレベルまでスキルを上げ、作業台で上げたいスキルに対応した物を作り、それができるのを見続けながら自分もクラフトする。同様にフォージで物を作って完成するのをひたすら見続けても物に対応したスキルレベルが上がる。 -- 2016-04-30 (土) 23:52:30
    • まずは火薬火薬が余ってればひたすらラッパ銃 -- 2016-05-01 (日) 00:01:03
    • 探索中は常に矢か火薬を作り続ける。それらの材料がないなら、フレームやスパイクを作りながらの探索。夜篭っているときなどに、石斧やシャベル、草装備でレベル上げ。 -- 2016-05-01 (日) 01:50:16
      • 前にも増して忙しくなったんですね。斧系のツール上げるかガンスミス上げるか序盤悩みどころですね -- 2016-05-02 (月) 22:40:19
  • 高級住宅街の3階立ての屋根裏部屋を拠点にしてるんだけど町から離れて何もない場所に一から建てた方がいいんかな?夜になるたびに家が殴られるしゾンビ沸きまくるから弾薬がいくつあっても足りねえ -- 2016-04-30 (土) 23:06:26
    • フェラルホードが続いているのならバグなので諦めるしかない -- 2016-04-30 (土) 23:53:33
  • 開発ブログ更新されてる なんかスクショが大量にあるけどどういう内容だろ -- 2016-05-01 (日) 01:26:19
    • LinuxとMacも大丈夫になった・・かな?グラフィックすごい横に長いんだけど、これウルトラワイド液晶って奴? -- 2016-05-01 (日) 02:04:35
  • 14.6来たな。公式リリース直前の14.6b26でテクスチャとか表示がバグりまくってたけど大丈夫か? -- 2016-05-01 (日) 03:15:41
    • 弓や銃やツールのモーション関連のはバグじゃなくてアニメーションを短縮することでメモリ消費量を少なくする仕様だそうだ。俺のPC環境(Win7・64Bit:I7・960:GTX670:GPUドライバ364.72)だとテクスチャや表示関連のバグは出なかった。 -- 2016-05-01 (日) 03:38:36
    • うちも今アップデート来たわ。更新情報多すぎフイタwww -- 2016-05-01 (日) 03:59:05
    • なんかめちゃくちゃ夜暗くなってない?武器持替でライト消えるから重複もできなくなってるし夜の行動がさらにつらくなった… -- 2016-05-01 (日) 04:18:32
    • 倒したゾンビが足元にスライドしてくるの一長一短だな。鈍器からのダウン弓ヘッドショット狙いやすくなったんだが、ゴアで足元近くなって絡まれてタコ撲りで冷や汗で逃げて来た散歩ホードでw -- 2016-05-01 (日) 08:15:33
      • 調べなければゴア化するまでの時間が今までのバージョンよりもかなり長くなってるよ。だからお散歩ホード程度なら、這いずり以外を全部倒してからでも間に合うんじゃないかな? -- 2016-05-01 (日) 09:31:35
      • そうだねっ今はスライドした分近くなるからそのまま斜めに前に少し進んで弓持ち替えずにそのまま頭殴ってとどめ刺してるっ。 -- 2016-05-02 (月) 01:40:46
  • Fixerの必要量が増えるバグはなおったけどレベルMaxでも品質ロスするようになったみたい。 -- 2016-05-01 (日) 10:20:35
  • と言ってる間にさらに開発ブログ更新来てるしw A15での実装したいものとからしい -- 2016-05-01 (日) 10:23:02
  • 人間の目ってのは瞳孔の拡縮によってある程度光の量を調整できるのだ。だからこんなに明暗の差がつくようにしなくていいんだがなあ。影になる部分が見づらくて疲れる。 -- 2016-05-01 (日) 10:48:13
  • エアドロップが地図にマークされるオプションができたな。未確認だけどこれは有難い。色んな理由で回収できない事が多いからな。あと食料を減らしたとあるな。サバイバルなのに皆食料に困ってないってw -- 2016-05-01 (日) 10:59:44
    • α13ぐらいからXMLファイルに設定はあったんだけど一部書き換えないとゲームに反映されないようになってた。セスナから投下されるとコンパスとマップにアイコンが表示され、地面に落ちると表示が消える。しかし、一定範囲内にプレイヤーが入ると再び表示されるから落下中にマーキングしておけば確実に見つけられる。ただし、水上に浮かずに湖底まで沈むようになったから深い場所に沈むと息が続かず取れない場合もある。 -- 2016-05-01 (日) 12:08:29
    • フォージ付きの家もあるし砂の確保が楽になったからゆで卵も作りやすく、缶詰もたくさんドロップしてたからソロとか少人数マルチだと農業や狩りをする人が少なくなってた。だからサバイバーならちゃんと狩りと農業をしろよという変更だねw -- 2016-05-01 (日) 12:12:52
    • 時間に余裕がある時なら銃の縦サイトを煙に合わせて直進してればあっさり見つかるから無くてもいいかな。襲われたりなんなりでサイトからズレたら探すの大変だけど -- 2016-05-01 (日) 13:41:50
      • 他の作業中で定時を逃すことしょっちゅうだし、投下後即ダッシュでも着地に間に合わないくらい遠方に投下してくれるパイロットさん。スモークの遠近感も正しくないから山陰に隠れるだけで困難。 -- 2016-05-01 (日) 18:07:17
  • ここの話や動画やら見たりしてやりだしたけど、皆凄いなー、未だにゾンビ無しでしか -- 2016-05-01 (日) 11:07:19
    • プレイできない( ;´Д`) -- 2016-05-01 (日) 11:09:09
      • 慣れるまではそれで良いのでは?やる事が多すぎて、上手く段取りができるようになるまでは時間がかる。楽しみ方は自由だし。 -- 2016-05-01 (日) 12:17:26
      • まずは自然に勝つ方法を身につけんとね。皆最初は似たようなモノよww -- 2016-05-01 (日) 14:21:27
      • 想像してみよう。初プレイで雪山にパンツ一丁のオッサンが放り出される状況というのは如何なものか。色々と終わってる。 -- 2016-05-01 (日) 19:35:46
      • きっと風呂上りに倒れて救急車で運ばれたけど途中で事故ってショックで吹き替えしたとかw -- 2016-05-02 (月) 01:45:38
    • 初プレイの時は20回ぐらい死にまくったけどそれもいい思い出だわww死んでも大したデメリットは無いし(無いとは言ってない)そこまで気負わずにプレイするといいよ。死の恐怖と戦うのも楽しみの一つよ -- 2016-05-01 (日) 15:49:18
      • 本当にこれでやり過ごせるのか・・・?とか考えながらビクビクしてる時間は貴重だよね。 -- 2016-05-01 (日) 17:51:21
  • はちみつ飲んだら空ビンが手に入るようになった -- 2016-05-01 (日) 11:50:08
    • 空き瓶右クリックでハチミツ手に入るようにできないかなー -- 2016-05-01 (日) 14:08:20
      • 一体何の蜜なんですかねえ -- 2016-05-04 (水) 05:21:57
  • 先行verと同じようにカジノコインで真鍮が取れるようになってるな、弾丸は不足がちだから助かるわ -- 2016-05-01 (日) 13:54:26
    • おお。大分楽になるなソレは! -- 2016-05-01 (日) 14:39:00
    • マジか!ちょっとレジ漁ってくる。紙も出るし -- 2016-05-01 (日) 17:33:55
  • 粘土が消えた? 綿花の下掘っても出ない。というか粘土層自体が見当たらないんだけど -- 2016-05-01 (日) 14:39:51
    • さっきプレイしたら粘土にも草が生えて草地とかなり見分けにくくなってたから見落としたのかと思われ -- 2016-05-01 (日) 17:02:33
      • 荒野なら一発でわかるで -- 2016-05-04 (水) 06:23:24
  • 暗視ゴーグルがようやく手に入ったから試しにホード時に使ってみたけど見づらいなこれ、炭鉱ヘルメットのライトとどっこいどっこいというか少し劣ってないか? -- 2016-05-01 (日) 17:33:01
  • 玉石から直接作れる敷石ブロック弱体化してるな500しかないとは -- 2016-05-01 (日) 17:34:46
    • Flagstoneだっけ?前、1200ぐらい耐久度無かった?そんなに劣化したのか…… -- 2016-05-01 (日) 17:42:22
    • フォージ付きの家が耐久500のFlagStone外壁と耐久1500の玉石ブロック外壁の2種類になってる。FlagStoneは粘土で強化すると耐久1000のadob -- 2016-05-01 (日) 17:48:50
    • α14で大概の建材は弱体化してる。玉石だってダウングレード無くなってるし、全体的に半減してると思ったほうがいいよ。 -- 2016-05-01 (日) 17:58:53
      • 玉石のダウングレードなくなったとかマジかよ。なんのための玉石。 -- 2016-05-01 (日) 18:38:34
      • ちなみに、RCはダウングレードでただのコンクリ(耐久3000)になるけど、再度アップグレードしようとすると乾燥待ちになって玉石同等(耐久1500)になるからダウングレードさせない+安全になるまでアップグレードしないように注意。 -- 2016-05-01 (日) 20:52:14
    • FlagStone+粘土=Adobeブロック Adobeブロック&玉石+コンクリMix=コンクリ コンクリ+コンクリMix=鉄筋コンクリ コンクリが作りやすくなってアップグレードが楽になったのと鉄スクラップから作る板や平面フレームが強いからだろうね。 -- 2016-05-01 (日) 20:56:22
      • そういうことか。防壁と掘り作ってみる -- 2016-05-01 (日) 21:34:07
  • a14.6にしたらラッパ銃が異常なくらいゴミになってますね・・・中距離ではアイアンサイトでもほとんど当たらなくなり、超至近距離でしか使えないというまさに産廃状態になってしまったようです。 -- 2016-05-01 (日) 22:22:22
    • まだまだ普通に使えてるけどな、おおよそ前verが設定ミスってたんだろう -- 2016-05-01 (日) 23:34:45
    • 個人個人で期待値が違うだけでしょう。もともと接近戦での足止め位しか期待してない人には十分使えるレベルだし。 -- 2016-05-02 (月) 01:52:35
    • 自分で品質を上げられる銃なのだからこれで十分だと思うけどな。 -- 2016-05-02 (月) 07:52:53
    • 元に戻っただけだよ。a14.0からショットガン2種含めて拡散範囲が反映されてなかった。それが直っただけ。 -- 2016-05-02 (月) 11:17:54
    • なるほど、以前から使ってなくてa14.5で使ったら結構ツヨイナーと思ってたのですがこれが普通でしたか。犬とか熊に襲われたら足止め用として使って行こうと思います。 -- 2016-05-02 (月) 13:36:23
  • このゲームVRに対応したらすごく面白いことになりそう -- 2016-05-01 (日) 22:54:56
    • VR対応のKickstarter金額には到達してるんだけど、どうかな。当時と全然変わってるからなあ。 -- 2016-05-02 (月) 07:09:15
    • VRが普及したら、ゲームはVR必須てなりそうだけどな。猫も杓子も3Dになったし。しかし現状いかんせん値が張る。 -- 2016-05-03 (火) 12:40:46
      • VRは要求PCスペックが高いからそう簡単には何でもVRという状況にはならないんじゃないかな?VRは二つのモニターに別々の画像をリアルタイムで表示することで立体視にしているから、単純に計算すると7DTDでフェラルホードの時に30fpsしか出ないPCスペックだとVR7DTDのフェラルホードの時には15fps以下しか出ないことになる。 -- 2016-05-03 (火) 18:17:24
      • 今のVR製品じゃなくて既に次世代VRってのがある。それ対応ようやく落ち着く。まだまだ高嶺の花よね。 -- 2016-05-04 (水) 15:35:34
  • 固定マップって序盤は楽だけど資源があっという間に枯渇するから中盤以降きつくて最終的に詰むのかな -- 2016-05-02 (月) 09:41:51
    • 再配置の仕様を理解していれば、30日リスポーンでもなんとかなる。 -- 2016-05-02 (月) 10:14:45
    • 50日は持つと思うけどなあ。いざとなったら物理で殴る。 -- 2016-05-02 (月) 12:58:35
    • 俺のメインウエポンはずっと棍棒なんだが・・ データ通りなら、ブルーベリーとキノコが腹と水分を満たせるから農業してたら余裕じゃない?ゾンビは物資調達要員になってるし。 -- 2016-05-03 (火) 12:43:32
  • ブログ更新!遂にNPCの情報が!!! -- 2016-05-02 (月) 12:28:19
    • 住んでる場所は高床式とかメジャーな防衛造りにして初心者への見本になって欲しいなあ。そして慢心して死ぬ。 -- 2016-05-02 (月) 13:13:20
  • なんか蜂が地面のスパイクで死んだらコンソール出て止まらなくなったな。既出だったらごめん。この出て止まってしまうバグをまず一番にどうにかしてほしいね。50日deathsカウント0とかを目標にしてる人には鬼門だ。 -- 2016-05-02 (月) 13:00:31
    • ひょっとして古いデータを引き継いだか残してない?Steamからのアンインストールだけじゃ消えないローカルディスクCのuserフォルダの4階層ぐらい下に7DTDのフォルダがあるんだけど、そこにランダムと固定の個人データや行った場所のマップデータが入ってる。このマップデータが残っているとその手のトラブルが起きやすい。マルチの場合は全員が消してないとトラブルが起きるよ。 -- 2016-05-02 (月) 13:45:34
      • スレ主じゃないけど、そうなのかと驚いた。ありがとう。 -- 2016-05-02 (月) 14:01:45
      • 返信コメありがとう。それがGW前にOSクリーンインストールでデーター引継ぎなし整合性もチェック済なんですっ。。フェラルホードを上から沸き地点を観察しててスパイク先生に当たった蜂が消えた瞬間に(死体残らず)なったんでこれわっかんないねぇって、その時は運よく他のゾンビも動き止まってて安心してタスクから抜けたけど。。。同タイミングで他に何かあったか・・・(困惑)ついでだけど蜂の動き細かくなったね迎撃用の高所拠点のハッチ開けて部屋はいったら一緒に蜂入ってきて4x4の狭い部屋で大乱闘だったwww -- 2016-05-02 (月) 15:05:32
    • こういう場合はまずキャッシュの整合性の確認をしてみるのが定石。 -- 2016-05-02 (月) 13:59:47
  • 皆は本拠点をどのバイオームに設置してる?住宅街に本拠点置いてたんだけどゾンビの数が多いから引っ越しを検討中なんだ -- 2016-05-02 (月) 13:40:37
    • 森。あたり一面は整地するから平原に見えちゃうけど。 -- 2016-05-02 (月) 16:30:39
    • 町の中だなぁ。昔からある三階建ての店舗を改造して拠点にしている。気にする程ゾンビ来る?ウチはたまーにホードが散歩しに来るぐらいで、拠点周りのウッドスパイク先生で処理できるレベルだけどね。 -- 2016-05-02 (月) 17:03:25
    • 平原にサボテン生成されてしまってからは森かな。犬に追いかけられているときにサボテンで死んだからω -- 2016-05-02 (月) 17:10:03
    • どのバイオームでも街見つけて地下シェルターあればとりあえずそこに定住する。14日まではシェルターの上の地面もなんとか耐えれるからそれまでになんとかする。 -- 2016-05-02 (月) 17:16:24
    • 廃墟街含む全バイオーム試したけど、結局森で町の中に落ち着いた。平じゃないと何かの拍子に地面掘り始めて維持面倒になるのよね・・・。特に雪原が面倒だった。 -- 2016-05-02 (月) 19:47:42
    • 地下生活の俺としては高度が重要だね。岩盤は-57mだから、なんかの拍子で掘られたときと、2層3層のシェルターにするのを考慮すると、深さ100mは欲しいので選択肢は森以上になる。地下の設備整うまで、トンネル入り口を拠点とするから雪山だと寒い。 -- 2016-05-03 (火) 07:39:39
  • 車解体でガソリンの入手量が増えとるね -- 2016-05-02 (月) 20:46:22
  • MODについてのページある程度作ったよ。あとはSS貼って分かりやすくするつもりだけど、他にこれは外せない!ってのがあれば。 -- ph? 2016-05-02 (月) 21:14:49
    • Valmarさんのはコレクションページも是非。 -- 2016-05-02 (月) 21:49:52
    • HAL9000さんのTurretMODお願いします -- 2016-05-02 (月) 21:58:48
      • 動画見ましたがバランスが良くてテクスチャもかっこいいですね。むしろなぜ今まで知らなかったんだ・・・・。 -- 2016-05-02 (月) 22:13:19
      • あの掲示板見づらいからまだまだ埋もれていそうですね。コメント欄があれば、紹介欄としても使えると思う。 -- 2016-05-03 (火) 10:53:01
    • ああ、やっぱりValmod Collectionは必須ですよね。 -- ph? 2016-05-02 (月) 22:06:49
    • Valmarコレクションに入ってるけどWorking Electric Lightsは導入もクラフトも簡単で現バージョンだと重宝しそうだから是非。あと、MODページのリンクは左の一覧(「データ書き換え」あたり)にもあるといいかも。 -- 2016-05-02 (月) 22:11:19
      • いいですよねぇ、Working Electric Lights。xml書き換えにあったから書くかどうか迷いましたけど、内容はリンクだけなのでいっそ移してしまうのもアリですね。 -- ph? 2016-05-02 (月) 22:15:30
    • Citadel - Biohazard Unleashedは、A13.8対応で更新止まってるっぽくないですか? -- 2016-05-03 (火) 11:52:38
      • そうですよ、ちなみにいえばDTD7なんかも止まってますが、過去のバージョンでも特徴的なMODは集めてます。 -- ph? 2016-05-03 (火) 12:33:11
      • 大規模Modは安定版を待ってリリースされることが多いので、リリースされる前提で雰囲気だけ書いてるってのもあります。Modに触れない人が、へぇ、こんなのもあるのか、と興味を持てるように。 -- ph? 2016-05-03 (火) 12:36:04
      • なるほど。確かに、citadelを検索した理由はソレになります。研究して自力で移植という手もあるのか。 -- 2016-05-03 (火) 16:16:16
      • あの量になると自力で移植は厳しいかなぁ、ただ、その2つはバージョン落としてでもプレイする価値はあるよ。 -- 2016-05-03 (火) 20:20:55
  • woodfream崩落させて回収したら一つにつき8個木材が取れるのってバグですよね  -- 2016-05-03 (火) 02:29:33
    • VerUPで作成必要量が10⇒5になったんだけど、その際にそっちの修正漏れたんだろうね。次当たりで調整されると思うよ。 -- 2016-05-03 (火) 10:45:22
  • woodfream崩落させて回収したら一つにつき8個木材が取れるて無限増殖可能でした  効率めっちゃ悪いですけど -- 2016-05-03 (火) 02:30:44
  • 一つ上 -- 2016-05-03 (火) 02:31:30
    • のミスです すみません -- 2016-05-03 (火) 02:31:56
    • のミスです すみません -- 2016-05-03 (火) 02:31:59
  • 豆知識 最下層の岩盤は掘り方によっては膨らんで不恰好になったりするけど、そこにウッドフレームを置いてすぐ回収すると整地される。ま、他の何かを置いて消したらいいんだろな。 -- 2016-05-03 (火) 03:35:14
  • COLDBIER以外にも壁にはいrついてるポスター系増えて欲しい アイドルとかバンドのポスターとか 血の手形や生存者の落書きとかもいいよね -- 2016-05-03 (火) 11:14:06
    • 欲しいねー。Antibiotics完売のポスターに血で恨み節とか。DogFoodのポスターに手書きで「案外美味い」とか。 -- 2016-05-03 (火) 12:02:00
    • そういう「核戦争勃発後、何があったのか」が分かる(あるいは想像出来る)小道具が欲しいよね。ロールプレイが捗る。PC閲覧だと、Fall○utのパクリになっちゃうから、書類が読めるのが良いかな。日記とか、業務日誌とか、手紙とか。要らなくなったら、ショットガンシェルの材料になるし。 -- 2016-05-03 (火) 13:10:33
      • プレイヤーも文字を書き込める本とかも欲しい -- 2016-05-03 (火) 15:31:35
  • 日本語化の方へ 日本語化で問題になっている部分は Pick up Item の部分ですか?この部分はlevel1 1336AC:02 -> 00 1336B0:2A -> 00 1336B1:AA -> 00 を試してください。 -- 2016-05-03 (火) 12:29:26
    • 不勉強で申し訳ないです。level1ってところから何のファイルをどうすればよいかわかりませんでした。 -- 2016-05-03 (火) 16:31:59
      • TooltipLine の部分も判明しました。詳しいことは今から書くのですがブログを見てください。雑用担当の備忘録で検索すれば見つかります。 -- 雑用担当? 2016-05-03 (火) 16:48:50
      • 区分がどう分かれているか解りませんが、レベルアップした時やクエスト完了時のお知らせで呼び出される文字、起動やオプションのメニュー文字がtxtだけでは対応出来ませんでした。後は、改変exeを配布して良いかの権利関係? -- 2016-05-03 (火) 17:16:20
      • そこはたぶん TooltipLine の話だと思いますので対応は可能です。メニュー文字列も可能なのですが結構面倒ではあります。詳しいことは長くなるのでブログを参照ください。 -- 雑用担当? 2016-05-03 (火) 17:30:36
      • dll変更系のMODはフォーラムでもよく見るけど、Anticheatに一発で引っかかるのが問題ですね。 -- 2016-05-03 (火) 17:31:57
      • ブログ通りにやってみました。出来ました。翻訳入れ込んでみます。 -- 2016-05-03 (火) 18:15:28
      • ツールチップ対応版としてアップロードしました。A15でも使いまわせることを祈りたい。今回問題になっている文字についてはxml編集だけで出来るよう、公式フォーラムに投稿してみたいと思います。 -- 2016-05-04 (水) 11:31:26
  • エアドロップがマップに表示されるから、これで多い日も安心と高を括ってたら落下地点に何もねーよ。何この罰ゲーム -- 2016-05-03 (火) 15:56:24
    • 14.6b26では水の上に落ちたエアドロップは湖底まで沈みます。ですので湖等の水の上に落ちた場合は湖底まで潜って回収する必要があります。ただし、深い場所や健康値が大きく下がっている場合は回収できても浮上が間に合わず窒息死する場合もあります。 -- 2016-05-03 (火) 18:22:01
      • 地上平地での話し。稀にグラフィックが消えるから、コンパス頼りに至近をEで探してみてもHitせず。再起動してみるか。 -- 2016-05-03 (火) 19:41:22
  • Pine Seed と Maple Seedでどちらも木が生えるけど、使い分けある?木を手に入れる目的ならPine Seedのほうが、得られる木が多い気がするんだけど。 -- 2016-05-03 (火) 19:47:17
    • pineの方が視界の邪魔にならないし、処理が軽い・・・気がする。Mapleは見た目がいい。そのうちシロップとか取れるかもね。 -- 2016-05-03 (火) 20:05:21
      • メイプルシロップ良いねぇ、ハチミツは出元があれだから、あまり積極的に食べたくないw あと、pineから松脂が取れるようになると嬉しいなぁ。 -- 2016-05-03 (火) 21:19:01
    • Pineが1000でMapleが500までだったかな。 -- 2016-05-03 (火) 21:54:38
      • そだね。耐久1000だと木600、500だと木300。あとMapleのほうが耐久500になるの早いから、こまめに伐採するならMaple、しばらく放置気味ならPineってのもアリかな。 -- 2016-05-04 (水) 01:14:42
  • ずっとワークベンチなんていらねえだろと思ってたけどオイルシェールを加工するようになってからありがたみが分かったわ。インベントリ一杯のガソリンをバレルに纏めるのに時間かかり過ぎて笑えない -- 2016-05-03 (火) 19:54:49
  • バイクで走ってるときにEscで一時停止⇒復帰したら自分のバイクに轢かれて死んだよ・・・。HP170緑鉄装備でも多段ヒットで死ぬまで1秒かからんかったわ。 -- 2016-05-04 (水) 01:17:21
    • クマですら轢き殺せるからね。 -- 2016-05-04 (水) 01:28:35
  • a13の後半から始めた新参者ですが、いまだに犬が怖いです。歴戦のサバイバーな皆さんにとって犬ってどれぐらいの強さになりますか? -- 2016-05-04 (水) 05:53:54
    • 設定にもよると思われ。デフォルトなら今のバージョンはショットガン持ってりゃ怖くないかな -- 2016-05-04 (水) 06:20:38
    • 同じく13後半勢だが、犬は高機動による奇襲性と追撃能力、高さ1マス、高感染率と結構厄介だが、その反面獣脂と皮がうまい 犬ホードの日は室内作業を優先して身を守るか、スパイクマシマシでハメ殺して皮を回収すると良いかも 追跡時間∞&高耐久のゾンビ熊と比べたらマシだが明らかに人ゾンビより危険性は高いからね(人ゾンビが走らない設定にしてるからってのもあるが) -- 2016-05-04 (水) 10:57:23
    • フォージを作ったら矢じりを製造開始、作ってるのを眺めてると高速でウェポンスミススキルが上がります。2日くらい作り続けると青武器を作れるので、チェーンバットを作る。そうすると1対1なら犬くらい撲殺できるし、一般ゾンビ系なら1撃ノックダウン狙えますよ。 -- 2016-05-04 (水) 11:37:19
    • α12開始勢だが、7日まではなるべく相手したくない。相打ち覚悟なら大した脅威じゃないから装備整ったら1発食らう前提で撲殺。5日の犬ホード日は出かけないか、活動場所近くにスパイク先生列用意して、犬来たらハードル走で捌く。 -- 2016-05-04 (水) 11:48:06
    • 弱いうちは逃げる。強くなったら打撃で撲殺。あえてこちらから近接武器を振りながら犬の方へ向かって走るとダメージくらわずにヘッドショットで倒せるよ -- 2016-05-04 (水) 11:54:16
    • どこまで行っても強いは強いだろう。ただHPは低いから一撃圏内になれば脅威からは外れるな。 -- 2016-05-04 (水) 12:05:38
    • マルチにおいて犬は最強。見かけたらスパイク先生か高台に逃げる以外の選択肢がない。 -- 2016-05-04 (水) 12:15:25
    • 撲殺!そういうのもあるのか! なんかこのゲームであんまり接近戦挑みたくないんですよね・・・ -- 木主? 2016-05-04 (水) 13:49:40
    • このゲームの打撃武器の射程はプレイヤーの肩の位置を中心に実際に腕を振り回す半径になってる。犬や這いずりはプレイヤーの足を攻撃してくるのでプレイヤーが前方斜め下の犬や這いずりの頭を狙う距離より犬や這いずりがプレイヤーの足を狙う距離より短くなりやすい。 -- 2016-05-04 (水) 14:13:40
      • 犬と1対1で戦う場合にどうせ勝てないと思うのならしゃがんで棍棒系で殴りあってみるといいかもね。 -- 2016-05-04 (水) 14:15:23
      • なるほど、話聞けば聞くほどちゃんと作りこまれたゲームってのが分かってきます。今まで拳銃確保してから相手してましたけど今度から棍棒も握ってみます。 -- 2016-05-04 (水) 14:25:57
  • 川に落としてバイク消えたかとおもったら、なんか、落ちる前の道筋におっこってた。3人称VIEWのハンドル操作になるから難しい (^^; -- 2016-05-04 (水) 11:52:00
  • マッド◯ックス見てソードオフショットガンが使いたくなった。敵が怯えてくれるとカッコイイね。怯えてくれないけど。 -- 2016-05-04 (水) 13:40:03
  • エンジンが中々手に入らないな。まさぐりレベルが低いからかな。 -- 2016-05-04 (水) 14:21:27
    • まさぐりレベルは最大にして、ノギスとか入ってる箱を調べたらあったよ。新品の車、レンチで解体するともらえるときがあるって書いてあったけど、いまのところもらえたことない。 -- 2016-05-04 (水) 14:27:05
      • 箱内もか。以前は新品の車を解体無しで調べて見つけた事がある。だからそのまま置いてるのにあのゲロ野郎・・・ -- 2016-05-04 (水) 15:09:07
    • 仕様変更で二段階目の車をばらすときに出るようになったとかなんとか -- 2016-05-04 (水) 14:28:49
      • 二段階目というのはフレームになった車で合ってる?結構バラしたけど。 -- 2016-05-04 (水) 15:06:52
      • いや、フレームまで -- 2016-05-04 (水) 15:12:06
      • 今は、フレームになる前の中破状態のやつだけしかエンジン、バッテリーはでないよ -- 2016-05-04 (水) 16:03:32
    • 車解体してると6回に1回の割合ぐらいでエンジンかバッテリーがでるから以前と比べてかなり美味しい。3段階目のフレームだけのはでないから注意 -- 2016-05-04 (水) 15:55:32
  • 採掘すんのにドリルがあると便利そうだから探してるけどドリルのパーツが出ねえ、ツールボックス漁りまくってるのに出ないのよぉー! -- 2016-05-04 (水) 15:58:44