雑談用掲示板/コメント018

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:21

雑談用掲示板

  • 書き込めなかったので新設 -- 2017-03-22 (水) 12:56:31
    • 乙 まぁこのスノーベリージュースでも飲んでくれ -- 2017-03-22 (水) 13:19:11
    • あーなるほど書き込め無かったのは上限だったからなのね・・・乙&感謝(レーション詰め合わせ投下) -- 2017-03-22 (水) 23:46:20
  • 28日の襲撃越えてから、毎日雷雨とレアゾンビの襲撃に悩まされてる。タスケテ… -- 2017-03-22 (水) 13:47:58
  • ア・・・アプデは・・・ま・・・まだか・・・・・(ゾンビキル6000) -- 2017-03-22 (水) 14:13:48
    • 10000キルまであと4000 がんばれ! -- 2017-03-22 (水) 21:44:58
      • なにそのブラック企業みたいな応援の仕方wwww -- 2017-03-23 (木) 23:54:04
  • a14のリリースが昨年の3/26、a15のリリースが10/5でしょ、半年目安と考えるとa16は4月前半くらいには・・きてほしいなあ -- 2017-03-24 (金) 00:56:36
    • 16テスト版はまだかなー -- 2017-03-24 (金) 17:49:03
      • 人柱版はまさに今やってるんじゃねーか? 何も報告がないね -- 2017-03-24 (金) 20:11:17
    • 3月末になんかだすんじゃなかったっけ?次の動画と同時にでてくるのかな? -- 2017-03-26 (日) 22:05:16
  • ブロックを置いた瞬間壊れる空間があるんだけどなんだこれ…始めて遭遇するバグだ -- 2017-03-25 (土) 17:03:08
    • 雑談用掲示板/コメント12の前からあるのですかね、まだ残ってるのかな。で、ふとこれ見て思い出したんですが、a15.1辺りで確かホテルで屋根まで柱を伸ばそうとして間違って崩した時、同様の現象に遭遇。その時は「立方体の真ん中に凄く小さい謎のブロック?」があり、壊したら置けた記憶があります。 -- 2017-03-25 (土) 19:10:34
    • 地面を掘って整地したりするとよく起こったね。15.1あたりから見なかったから修正されたのかと思ってたよ -- 2017-03-25 (土) 22:58:16
    • テクスチャのほんの小さな欠片がどこかにあるはずです。大抵の場合、採石や拠点づくり等で地面を崩落させたりするとできやすいです。フレームでいいので、その欠片を探して埋めると治ります。また探し方ですが、その空間は三角形で広がりをみせるので、その3つの頂点のどこかにあると思われます。 -- Zo? 2017-03-25 (土) 23:00:00
    • 全くいじっていない地面の上空に出来たので、頑張って探してみたけど欠片は見つけること出来ませんでした。情報ありがとうございました! -- 2017-03-29 (水) 19:45:14
  • 最近はバイクの消失バグの報告を聞かなかったから油断して土の上に放置してたら見事に消えたわ。予備があるから大して痛手ではないけどやっぱり自分で設置したブロック上に駐車しないと消える可能性あるね。皆も駐車する時は面倒くさがらず設置済みブロックの上にしようね(白目) -- 2017-03-25 (土) 22:13:06
    • 最近仕様なんだから管理人の手を煩わせるなってキレられたな。 -- 2017-03-26 (日) 18:22:41
  • 動画上がってるけど、こりゃ16まだまだ先やね(´・_・`) -- 2017-03-27 (月) 12:42:40
    • このページで「3末まで続く」って明言してるから3末までは何もコメントしないつもりなんだろね、逆に言えば4月に入ったら何か報告があるかも -- 2017-03-28 (火) 12:25:59
  • 半年おきにすら更新出来なくなってしまったか -- 2017-03-28 (火) 01:16:32
    • セール時にSteam売上ランキングで前喜んでたみたいだけど、モチベーションではなくプレッシャーの方があがったちゃったのかな(´・ω・`) -- 2017-03-28 (火) 06:09:28
    • 遠景に街が見えるのは楽しいし、Prefab増えて、だいぶ街な感じは出たなあと思ったけど半年って思うと長いなあ。 -- 2017-03-28 (火) 07:38:28
    • 動画の最後のセリフいつもとは違ってsee u guys soonって言ってないか?これテスト近いか? -- 2017-03-28 (火) 08:33:52
    • α16も結構な盛り沢山の内容だから、やっぱ時間掛かってるのか・・・楽しみなだけにプレイしたい衝動が~ -- 2017-03-28 (火) 18:58:13
    • バンディット 狼の調教 ボスゾンビ、2017年内に見れるだろうか。。。。 -- 2017-03-28 (火) 19:42:46
      • そこら辺、元々のKickstarterにないよね。ゴール見えてるのかな -- 2017-03-28 (火) 20:30:23
    • 16の最初はスリーパーとソケット、ペイントで終わりそうだね、ボスやバンディットはまだ先って感じだ -- 2017-03-28 (火) 22:36:00
      • タレットとトラップ実装してくれるならタワーディフェンスとして新しい遊びが・・・ -- 2017-03-28 (火) 22:45:21
  • 紙を使って自分で開拓した地図を他の人に売りつけたり、バイクにマーカー付けるアイテムもほしいぜ -- 2017-03-29 (水) 13:22:38
  • そういや日本語化の翻訳間違ってるところあったナリ -- 無能弁護士? 2017-03-30 (木) 14:54:52
    • 兵士が「落下スパイダー」になってたけどSoldierをSpiderと勘違いしたんですかねぇ... -- 無能弁護士? 2017-03-30 (木) 14:56:22
      • 直しちゃってー -- 2017-03-30 (木) 19:48:38
      • 弾頭もなんか直した記憶ある。弾等だったかな? -- 2017-03-30 (木) 19:49:15
      • 誤植を見つけたら修正するようにしますを -- クッソ有能弁護士改め糞無能弁護士? 2017-03-30 (木) 22:09:28
      • A16も控えてるからムリしないでね -- 2017-03-30 (木) 22:52:43
      • α15で画面が異様に小さくなるバグを発見したナリ -- パカ弁? 2017-04-16 (日) 13:21:05
  • 7日襲撃の無限湧きって戦う意味がないから無難にやり過ごすプレイばかりになってしまうね  -- 2017-03-31 (金) 15:10:57
    • 一定数のゾンビ処理したらレアゾンビが沸いてレアドロ確定、とかあるとやる気が出る。 -- 2017-03-31 (金) 17:10:00
    • コレクションアイテムとか収集要素があると頑張れるのだけどね。最大品質を全アイテムそろえてみたりとかはしないのかな -- 2017-03-31 (金) 21:35:48
    • はめて無限狩りにしちゃうかなぁ 終わった後のアイテム整理が大変 -- 2017-04-01 (土) 18:03:58
    • 低品質の衣類でもニコイチで品質を上げれば高く売れるしニコイチでもスキルが上がるよ -- 2017-04-02 (日) 01:29:56
  • とあるゾンビ漫画の最終巻を読み終えたんだが、銃弾作ったり畑作ったりこのゲームみたいだなと思った。 -- 2017-03-31 (金) 17:18:09
    • オチが気になる。全滅エンド? -- 2017-03-31 (金) 17:54:31
      • ネタバレにならない程度に言うとどれかの勢力だけが全滅 -- 2017-03-31 (金) 20:23:13
    • 最近完結ってもしや、アイアムアヒーロー?(完結したって広告が出てたから)それともがっこうぐらし!。? どっちも読んでたけどいろいろあって離れてたから -- 2017-03-31 (金) 21:51:53
      • え。あれ完結したんだ -- 2017-03-31 (金) 23:18:16
      • ヒーローのほうやで。そういえばがっこうぐらしも畑は作ってたなぁ… -- 2017-04-01 (土) 07:57:46
      • がっこうぐらしともかぶってるよな。ゾンビ犬と太郎丸とか -- 2017-04-02 (日) 23:08:07
    • 1970年代の事件記者コルチャックという一話完結型のアメリカのホラードラマでは主人公が吸血鬼や狼男やゾンビ関連の事件を追うたびに自分で十字架とか銀の銃弾とか洗礼を受けた塩とかのモンスターに対抗する武器を作ってたよ。 -- 2017-04-03 (月) 15:11:55
  • マンションの屋上で階段壊して寝てるだけで数ヶ月やり過ごせるようなしょぼいゾンビAIってどうなんだ。何かにぶつかったらそれを殴ればいいのにくるくる回転し始めるし -- 2017-03-31 (金) 23:49:35
    • ちょっと前は這いずり以外のゾンビも組体操やってた気がするんだけど。破壊はA16で追加されるデブがやるそうだよ。死ぬのが楽しみだね。 -- 2017-04-01 (土) 07:53:46
      • アロハゾンビのブロック破壊のAIはどの程度のものか、なにげにa16で一番気にしている部分ではある。高床式にしちゃうと結局近くのブロックがある判定ができずにくるくるしてしまうのでは意味が無いからそこらへんどうなることやら -- 2017-04-01 (土) 11:12:09
      • 高床の柱が攻撃されるようになったらコワいねえ、そうなったら面白くなるんだけど -- 2017-04-01 (土) 12:25:29
      • デブなんだから柱壊すだけじゃなくて天井や床に掴みかかって荷重オーバー引き起こすとかしないかな -- 2017-04-01 (土) 19:26:30
      • 賢くなりすぎると毎週の復旧作業がめちゃめちゃしんどくなりそう -- 2017-04-01 (土) 20:03:07
      • 復旧めんどい人は野戦でのりきればいいんだよ -- 2017-04-01 (土) 21:39:25
      • けっこう前の動画だったか公式フォーラムでのヒゲさんの書き込みだったか忘れたけど、アロハゾンビは警官のダッシュ自爆みたいに溜めからの体当たりでブロックに大ダメージって感じの話だったね。鉄筋コンクリを一段階破壊とか二段階破壊とかの威力だったら高床は厳しくなりそうだけどどうだろうね。 -- 2017-04-02 (日) 01:37:37
      • ベヒーモスとのキャラ被りはどうするんですかねぇ・・・。 -- ph? 2017-04-02 (日) 01:42:36
      • 被っててもいいんじゃないですかね。アロハデブのお父さん的な微笑ましさ。個人的にはゾンビや躯をひょいと拾って投げつけて来て欲しい。ブロックに縦横無尽の貫通ダメージとルートできなくなる最悪のゾンビだったらいいなあ。 -- 2017-04-02 (日) 10:25:10
      • アロハゾンビは警官と同じようにブロックへのダッシュタックル一発で自滅するんじゃないかな?ベヒモスはアロハゾンビと警官の上位互換で自滅せずに殴る続けるとかって感じじゃないかと思う。 -- 2017-04-03 (月) 15:04:59
  • バイク消失バグに初めて遭遇したけどスゴイね。停車した位置から離れた位置でバイク見つけたと思ったら乗れないどころか判定がすり抜けるw -- 2017-04-02 (日) 11:13:47
    • リログで直るやつ?斜面だと物理エンジン適用で転がってく -- 2017-04-02 (日) 14:36:27
  • ベヒーモスもどういう登場の仕方するかわかんないけど、取り巻きがほしいなぁ。探索に行ったときとか街中に見慣れないゾンビいるとか、あ、これやばいやつだ逃げな(突然の死)みたいなさ。 -- 2017-04-03 (月) 16:25:45
    • あれはHordeでしょー。街にいるのは変だと思う -- 2017-04-03 (月) 19:41:40
    • 特定のバイオームにいるということになるとそのバイオームにはプレイヤーが近づかなくなる弊害もあるし、全ての街でランダム湧きだと拠点を作った直後に破壊されるなんてことにもなる。ホード以外だとゾンビクマみたいに廃墟街の夜間限定とかくらいじゃないかな? -- 2017-04-03 (月) 23:57:10
    • Horde専用拠点破壊クリーチャーの位置と思う。遅くとも49日目の夜、00都市のゾンビ熊の位置になるだろう。実験段階だからどういう挙動するかは未知。ブロック破壊500として一撃でダウングレードして突破口を開くクリーチャーだろうな。 -- 2017-04-04 (火) 00:45:02
    • いや、特定バイオームで固定POPしろとかそういう意味じゃないよ?完全ランダムの低確率で町にも出現とかのほうが緊張感あっていいかなってさ。探索中犬以上に危険なmobがいない状況だし、でも追いかけてきて建物壊しまわられるとかそれはそれで困るから街POPはなさそうだなぁ。。。 -- 書いた奴? 2017-04-04 (火) 09:59:02
      • 7DTDはバイオハザード系のような強いゾンビが単独か少数で現れてというタイプじゃなくて数の暴力というタイプだからなぁ…慣れてしまうと作業になってしまう部分もあるけど初心者にはハードルが高すぎる敵はどうかと思う。通常POPとしてならモード限定で通常フィールドの徘徊とかかな? -- 2017-04-04 (火) 23:47:34
      • 死にたがりすぎだろ・・・。探索は掃除が面倒くさそうくらいでいいわ。 -- 2017-04-05 (水) 07:02:58
  • 4月にはいったけどまだa16のテスト版でないね。 -- 2017-04-04 (火) 19:46:39
    • Twitterに画像上がったけど、普段からコレでいいんじゃないかな・・・あの動画、なにげに作成時間食ってるでしょ -- 2017-04-05 (水) 00:27:03
      • Electric fences are in! 前書いた電気ビリビリ柵来たーw (多分バグも含めて)色々楽くなりそうですね (^^) -- 2017-04-05 (水) 09:03:51
      • 電撃柵は殺傷能力的にはどうなんだろう?電圧で変動とか難しいことしないだろうし足止め特化ってかんじになるのかな -- 2017-04-05 (水) 16:41:54
      • 感電といえば、周りのゾンビに伝播するんじゃないかなーと予想。 -- 2017-04-06 (木) 19:12:36
      • そして仲良くプレイヤーも一緒に感電するんですね、わかります -- 2017-04-07 (金) 05:26:33
      • そこで防護服ですよ -- 2017-04-07 (金) 06:39:54
    • どの期日にアプデを出すかより、すべてのアプデ予定を消化することを優先してほしいけど、はやくしてほしいなa16 -- 2017-04-05 (水) 21:01:26
      • 欧米企業は日本企業みたいに「○月×日にアプデします」みたいなのは少ないからね~「○月×日にアプデできたらいいなぁ~まぁ努力してみるけどプライベートなパーティとか入ったら当然延期ね」ってのがベンチャー企業の基本姿勢みたいな感じなんだよね。 -- 2017-04-06 (木) 00:11:46
  • 7days to die 闘うよ 僕たちの拠点 ゾンビにはゆずれない -- 2017-04-04 (火) 19:58:50
    • このネタ、若い人わからないんじゃないかなぁ -- 2017-04-04 (火) 20:19:40
    • 拠点の屋上から攻撃するのはゾンビ物っぽいよね。 -- 2017-04-06 (木) 12:50:08
  • ウケるw 僕らの7日間戦争主題歌ネタですね🎵 -- 2017-04-04 (火) 21:03:07
    • さのしろうとかゾンビっぽかったよね -- 2017-04-04 (火) 21:40:43
  • 新しい動画が来てるけどオオカミ硬過ぎw -- 2017-04-06 (木) 13:35:24
    • わんわんつおい。SRで3発いるとか(胴うちだけど)、ペット化したら心強いだろうね -- 2017-04-06 (木) 15:22:15
    • オオカミの操作は<aggressive><passive><follow><stay>とかのトグル式になるのだろうか。地雷原やホードの大群に飛び込んで行くワンコは見たくないなぁ・・・文字通り犬死になってしまう・・・ -- 2017-04-06 (木) 15:52:32
      • 呼び寄せる為の犬笛も追加してくれるといろいろ捗りそうだなー -- 2017-04-06 (木) 15:54:48
      • 前に公式フォーラムでヒゲさんが書いていたのはゾンビや動物への攻撃と回避の切り替えとプレイヤーへの追従と待機だったかな。動物に照準を合わせた状態でエンターキーを押すと狩猟開始で獲物を仕留めると運んでくるのではなく仕留めた獲物の前で誇らしげに待機するみたいな説明もしてたと思う。 -- 2017-04-06 (木) 18:28:11
      • 5月から6月って話でてるけど、狼って調教もa16ではいるの? -- 2017-04-08 (土) 09:46:20
      • 入らないでしょ。小狼から飼育するって言ってたし。 -- 2017-04-09 (日) 07:04:14
    • 固くするより足を早くしてほしかったなあ・・、足の遅いオオカミなんて。 -- 2017-04-06 (木) 18:06:44
      • リアルのオオカミは猟犬に比べると足が遅いからな。単独での狩猟能力だとオオカミは訓練されたゴールデンレトリーバーよりも劣るそうだ。 -- 2017-04-06 (木) 18:31:50
      • 勉強なるわ -- 2017-04-06 (木) 19:06:40
      • なんか動物に超詳しい人いるよね。。。 -- 2017-04-06 (木) 21:02:41
    • とりあえずテクスチャ完成して動くようになったからお披露目ってことらしいですよ。HPも声もパラメータ未調整だけど気にすんな~的なことが説明文にあります。 -- ph? 2017-04-06 (木) 18:21:15
      • 確かにワンワン言ってるし、完全に犬ゾンビのモデル変えただけだ -- 2017-04-06 (木) 21:01:50
      • 体力が100から一気に-49の51.出血による-14により結果37.+1の誤差はあるとして一噛み50 出血15はゾンビ熊並みですね。恐ろしい -- 2017-04-08 (土) 06:35:03
  • 海外動画あげてるプレイヤーがマルチの中で、公式に16の質問したらテスト版は5月末か6月頭と言われたと、プレイしながら話してるね。まだまだやね(´・_・`) -- 2017-04-06 (木) 15:45:27
    • えーー -- 2017-04-06 (木) 16:15:09
    • なげえよ 1年1回アプデになっちゃうぞ -- 2017-04-06 (木) 21:04:32
    • マジかよ、中途半端になるかと思って拠点適当に作ってたけど、本腰いれて拠点作れるわ(白目 -- 2017-04-07 (金) 08:20:41
    • あと一か月以上下手すると2か月も・・・・・・ -- 2017-04-07 (金) 09:58:38
    • なんか信憑性が疑われているようですから動画のリンク張ってあげてはいかがでしょう? -- 2017-04-13 (木) 06:34:23
  • VIVEとその周辺機器の20万でモーションキャプチャ環境が構築できるらしいけど導入してゾンビのモーション増やしてくれんかな。 -- 2017-04-06 (木) 17:10:00
    • Orion見てると、すぐにでもバンディット来てくれよなーって思う。前、ここの情報じゃ1年くらいかかるかもってあったね -- 2017-04-06 (木) 19:05:30
  • 46日、犬ホード奇襲される 7n-2だから47日じゃないのか?仕様変更? -- 2017-04-08 (土) 01:28:01
    • 確か28日のホード前までは割と正確に来るがそれ以降は平然と前後にズレた日に来るって状態だったはず。ズレ始めたらいつ来るか予想しにく過ぎて忘れた時期にワンワンされるのは最早風物詩 -- 2017-04-08 (土) 03:39:26
      • ご教授ありがとうございます;ω;切り詰めショットガンを万が一に備えて携帯しておきます -- 2017-04-08 (土) 06:01:29
      • 49日以降は0日目という見えない日数が存在したため、0日目から50日目を繰り返す。0日目がサイクルで増えていくので+1日という計算だった。今は7日毎ホードの翌日に目撃してる -- 2017-04-08 (土) 06:38:42
      • まさに7の日を凌いだ今キタ。回復薬使い切って死ぬ・・・・ -- 2017-04-08 (土) 09:05:55
    • 俺のデータだと毎回39日にズレた犬ホードが発生する -- 2017-04-08 (土) 11:20:18
    • 駄目だ・・・俺の頭では計算できない・・・怖くて拠点から出られなくなる -- 2017-04-09 (日) 23:08:23
    • 朝のBGM鳴って、地面に降りたらイベント発火してる気がする。 -- 2017-04-10 (月) 01:31:43
  • マルチで4人くらいでバイク乗って、荒野を全力で横断して生き残ったやつ優勝的な大会やりたい -- 2017-04-11 (火) 01:15:16
  • ショットガンスキルがまるで機能してなかったとかいう話を聞いたんだけどいったいどういう状況だったの? -- 2017-04-11 (火) 21:30:18
    • ほんと?なんかショットガン弱いなーとおもって使ってなかったんだけどそれが理由かな? -- 2017-04-11 (火) 22:28:59
    • α15では実質Blunderbuss専用スキルになってます。 -- ph? 2017-04-12 (水) 08:58:54
    • スナイパー?ピストルを使っていたから気づかなかった。ブランダーバスは弱すぎる。改善の余地あり -- 2017-04-12 (水) 10:39:19
      • そうですかねー、通常ゾンビならワンパンできますし、ピストルみたいにサブウエポンとして使っててまあまあ優秀な方だと思いますが、やっぱり問題は装填の遅さですかね? -- ph? 2017-04-12 (水) 11:27:08
      • 結構鍛えないとワンショットキルできないけど再装填に約四秒だからねー・・・まぁ本体も弾も生産性はダントツに良いから初心者時代から気兼ねなく多用できるのは有難いんだけど -- 2017-04-12 (水) 17:28:08
  • 動画きてた。ばらばらになる自分の姿が見えた -- 2017-04-12 (水) 09:32:29
    • 丸太をどーん!とか序盤で作れるトラップ拡充も期待したいぜ。 -- 2017-04-12 (水) 20:51:02
    • 動画の本題とは別の点で気になることがいくつか。。。 ゾンビのゴアがこわれたときにでるアイテムがバックパックにつめられるようになったのかな?あとゾンビのゴアをブロックとして破壊しようとするも攻撃が当たらず永遠に手を振るゾンビの悲しい挙動が。。。 -- 2017-04-12 (水) 22:14:50
      • バックパックになるのは多分以前の動画か何かで言ってたかと思います。ただバックパックだらけになってまた重くなりそうな予感しかしないですがw -- 2017-04-13 (木) 09:19:03
    • あれって縦にも置けたら、電気柵コンボで最強だと思う -- 2017-04-13 (木) 09:20:34
    • 名前が付けれるなら1000tと書いておきたいですね -- 2017-04-13 (木) 23:06:15
    • 材料がマチェット4本で一生懸命ルートしなければならないみたいなものだったりして -- 2017-04-17 (月) 20:43:45
  • どうせまだ先だろうし、小出しのa16情報要らない気がしてきたなあ。リリースされたとき一気にいろんな機能が追加されたことを知ったほうがうれしいよね。 -- 2017-04-12 (水) 12:43:30
    • ヒゲ「新要素ドヤ?(チラチラ)」ってしたいのとユーザーの関心引いて人離れ予防も兼ねてるんじゃないかな、個人的には(気分転換や広報も兼ねてるんだろうけど)その動画にかける労力と時間をもっとゲームに注いで早くリリースか同じ時期でもより良い状態で出して貰いたいが・・・ -- 2017-04-12 (水) 17:32:34
    • 昨日上がってた先日の海外のプレイ動画のなかで、ではテスト版が6月で正式が7月って話してるけどね。 -- 2017-04-12 (水) 23:49:11
      • 公式に問い合わせてる結果らしいから、真実味あるけど・・。早まってほしいわ(´・_・`) -- 2017-04-12 (水) 23:50:45
      • いつもそういう情報出ますけど、開発はユーザーと一切の個人的な連絡は取りません。開発はそう公言してますし、その信憑性はmadmoleのQ&A動画のNotificationの数をみれば分かります(未読通知カンスト)。そして、開発は決してリリース日を公言しません。When it's doneはWhen it's doneですよ。 -- ph? 2017-04-13 (木) 00:16:44
      • まぁ、暫く来ないのは当たってるからいいんじゃない。ほっとけば。3月にテスト版くるって言ってたやつもいたしね。ただ最近の動画の感じだと、6月もどうかな・・・ -- 2017-04-13 (木) 12:00:12
      • 「公式に問い合わせた時の反応から【推測】すると~」というのはディベートが盛んな国や地域だとよくあることだからね。相手が明言していなくても相手の反応からこのように考えるのは当然のことであり、私の推測が結果的に間違っていたとしても私の責任ではないってね。日本だと野党の政治家がこのパターンで遊んでることが多いね。 -- 2017-04-13 (木) 12:41:32
      • そもそも問い合わせても一切の反応がないんですよ。そのための公式フォーラムでありQ&Aですからね。そして公式の対応でも、開発はここまで更新が無いということは明言しますが、ここまでに更新があるということは決して言いません。 -- ph? 2017-04-13 (木) 12:52:53
      • 今のところ公言されているのは、4月に正式版が来ないということだけです。そこから先は全く不明です。今confirmになっているものだけで16を出すのか、might slipもdelayedも全部16に入れて、開発ノートに乗ってないものも継ぎ足して1年以上16の開発を続けるのか、ユーザーにはわかりません。開発も多分わかってないでしょう。 -- ph? 2017-04-13 (木) 12:56:07
      • ただ、開発期間が延びるのは悪いことばかりじゃありません。今までバンディットの開発は先伸ばしにされてきましたが、それはモーキャプの結果が今年の夏になるまで手に入らなかったからです。そして、今年の始めから開発チームのKINYAJUUが人型AIについての更新を長いこと続けています。ここから先は状況をつなぎ合わせただけなので言いませんが、新しい追加ゾンビのAI以外も開発してるかもしれませんね。 -- ph? 2017-04-13 (木) 13:03:08
      • あ、AI年初から修正してるんだ、この前の動画はゴアに引っかかって動けなくなったりしてたけど、リリースされるころにはなおるのかな?どの程度拠点攻略する力がつくか楽しみだなぁ -- 2017-04-13 (木) 20:58:05
    • とりあえずRolandのa16 Q&A動画見て落ち着こうぜww→動画 -- 2017-04-13 (木) 10:56:09
      • 崩壊建屋懐かしくて嬉しいような悲しいような -- 2017-04-13 (木) 22:34:22
      • 梯子を壊すと倒壊するガソスタや赤い飼料小屋とか絶対に狙ってやってるだろって感じも好きだったw -- 2017-04-15 (土) 13:58:56
    • こない、こないと言われていきなり来るのがアプデ。来るぞ、来るぞと構えてて肩透かしをくうのが49日目以降のフェラルホード。 -- 2017-04-15 (土) 11:53:37
      • 今のバージョンは普通にくるっしょ -- 2017-04-15 (土) 22:43:03
      • 私のランダムワールドでも49日目と56日目は雷雨のみで目が開かなかった、どちらもリログしたら認識してくれた(高床式拠点で地底に引きこもりとかじゃないです) -- 2017-04-16 (日) 23:12:26
      • ホードの発生ポイントがうまく設定できなかったのかな?なんか49日目以前でもおこりそう -- 2017-04-17 (月) 19:30:03
  • グラとかモーションにこだわるようになってからアプデ遅くなり過ぎ -- 2017-04-13 (木) 23:45:06
    • EA版だけで7~8億円は稼いだはずだからあれもやりたいこれもやりたいと色々と欲が出たんじゃない? -- 2017-04-15 (土) 14:01:01
    • 他のゲームから影響もあると思う。電線とベヒモスと光りし者はfallout4からと輸入としか思えない。 -- 2017-04-17 (月) 00:15:15
  • コンソールのアプデがバグで滞ってるから、しわ寄せが来てるんじゃね? -- 2017-04-14 (金) 00:22:03
    • MacとLinuxだと思うな。そっちは待ってねってのがアプデ情報に書かれる。Unityのせいなのかな。 -- 2017-04-14 (金) 07:22:11
      • KickStarterで資金集めした時の達成ボーナスの一つがMac&Linux対応だったのが大きいよね。コンソール版まで出しちゃってるから、今更Mac&Linux版は無理なので返金しますとは言えないだろうし・・・ -- 2017-04-15 (土) 03:23:15
      • その時資金が集まったから今まで出来たんだろうし仕方ないね。こちらはいつでもプレイ出来るようにPC環境を磨くくらいしか出来ること無いな。 -- 2017-04-15 (土) 12:05:02
  • A16で追加される予定の大きいカーブのブロック、ゾンビタックルで全損しちゃうのかな。早くクラフトしたい。 -- 2017-04-17 (月) 21:05:35
  • 全裸スタートは曲げないぜって事らしいからやっぱサバイバーってクローンかなんかなのだろうな・・・ -- 2017-04-18 (火) 16:02:05
    • そんな設定らしいってこと思い出したよ。個人的にキャラメイク時プロフィールで元整備士とか元軍人とか元猟師とか元農家とか能力値に少しボーナスがあるとかいいなぁって思ったんだ。あと戦艦を沈黙させるコックとか。 -- 2017-04-18 (火) 16:07:40
      • デフォで選べるキャラには職業の設定も想定してる(してた?)らしいよ。ただし能力値補正もあるけど職業によっては作れない武器やアイテムがあったり使えない武器やアイテムがあったりするソロだと厳しい設定みたいだけどね。猟師でもないのに皮装備が作れるはずもないとかエンジニアでもないのにバイクなんかが作れるはずもないって感じでね。 -- 2017-04-19 (水) 01:26:32
      • それほんと?作れない・使えないじゃなくて、↑のようにボーナスでいいと思うけどなあ。制作側も考えすぎなところがあるよね。 -- 2017-04-19 (水) 08:13:38
      • ロールプレイって考え方も有るからあってよいよね。ただ出来ないってなるとちょっと違うかな。最初から作れるとか、多少のボーナスがあるとかそういうレベルでいいと思うんだ。 -- 2017-04-19 (水) 08:28:34
      • デフォキャラを追加したのは職業があるMODを見たかららしい。洋物サバイバルゲーだと職業とか種族とかでできることが限定されてることが多いから裏設定みたいな感じでMODに対応するキャラを追加しようかなみたいな話からだったと思うよ。 -- 2017-04-19 (水) 21:05:46
      • スキル実装当初からhobby and profession is comingみたいに書いてましたからね~。どんな感じになるのかな~ -- ph? 2017-04-19 (水) 21:25:21
    • アイテムも導入メッセージもxml編集で変更できるから別に・・・って感じ。 -- 2017-04-18 (火) 17:23:24
  • 7dtdにも近接押出しが欲しい。ゾンビを崖から突き落としたい。 -- 2017-04-18 (火) 22:57:55
    • タックルとかあるといいよな、登ってきたスパイダーを落としたりとか。このゲームのゾンビって組み付いてガブガブってタイプじゃないから、それこそ盾があると遊びの幅が増えると思う。バックラーみたいな小さいのから、両手じゃないと持てない大きいのまで。盾役と攻撃役で連携とか出来るみたいな。スキルでシールドスミスからの派生でシールドバッシュが使えるとか、本でスパイクシールドが作れるとかあると面白いんじゃないかなw -- 2017-04-19 (水) 10:11:49
      • このゲームのゾンビって特殊だよね。ひたすら戦闘狂で、食べることよりも戦うために生きてるって感じ。最近は死んだプレイヤーに群がるようになったけど、それまでは死んだらなんなの興味も示さなくなってたし。 -- ph? 2017-04-19 (水) 10:16:41
      • シールドについては、これ以上スミス系のスキル増やすのはやめてくれー。でも、片手武器と両手武器に分けて空いた方の手にシールドとか持たせるアイデアはすごく良いと思う。それこそスパイクシールドとか夢が広がる。一応武器(というかモーション)のパラメータに片手武器と両手武器があるから、いずれ追加されるんじゃないかな~ -- ph? 2017-04-19 (水) 10:20:08
      • そういうネタだと私は蹴りがほしいかんじ。多少のノックバックを引き起こすのとややリーチで有利、殴ってひるんで蹴りで倒しそこから追撃みたいにさー。まぁ大群相手だと無理があるのは近接戦闘共通ってことで -- 2017-04-19 (水) 11:25:23
      • playerが蹴りやタックル出来る=そりゃぁゾンビもやりますよねぇ。アメフトゾンビなんてもう大変ですよw -- 2017-04-19 (水) 19:45:25
      • バッシュいいねー。 -- 2017-04-19 (水) 23:26:29
      • ↑x2 それじゃ逆にゾンビが出来ないことはプレイヤーにも出来ないになるべ。プレイヤーに出来るんだからって言い出したらゾンビもロケラン乱射してもらわないといけなくなる。だからまぁ、ゾンビは知能的な動きをしなければいいと思うんだよね。体当たりとかならまだわかるけど格闘技使い始めるゾンビとか相手にしたくない、というかただのギャグになるわw -- 2017-04-20 (木) 09:38:51
    • 這いずって1マスの隙間から入りたいです -- 2017-04-23 (日) 21:43:38
  • Rolanさんが開発の会議の様子をアップしてくれましたよ! -- ph? 2017-04-19 (水) 15:45:03
    • 映像なくて苦労話だけでもいいからブログ更新して欲しいわ。チクショーメ -- 2017-04-19 (水) 23:23:27
    • 動画のコレようは多分2ヶ月かかるって言ってるんだよね… -- 2017-04-19 (水) 23:40:49
      • え、そうなの?俺が見たのはヒトラーに字幕当ててるネタ動画なんだけど、開発に対する文句を字幕にしてるだけだったよ? -- 2017-04-20 (木) 20:51:07
      • あぁ…これジョーク動画なのね、ニコやつべみたく投稿者表記が分からないから普通に真に受けちゃったよ -- 2017-04-21 (金) 01:31:11
  • フォーラムに何か長文来て気になって翻訳かけたけど意味分からず無念 -- 2017-04-20 (木) 19:48:08
    • どれ?見たいー -- 2017-04-20 (木) 20:07:25
    • ヒゲさんの感想文だね、昨日a16をプレイしたけどハゲタカや狼やヘビに襲われ、家に逃げ込んだらスリーパーに襲われて怖かったって。でも試験に3~6週間はかかるだろうってさ、やっぱり6月だね、こりゃ。ちなみにベヒーモスはa17になったと。 -- 2017-04-20 (木) 21:38:38
      • ベヒーモスa16でいれるつもりだったんだ -- 2017-04-20 (木) 21:46:32
      • 17は一年後とかなんだろうな、、、 -- 2017-04-20 (木) 22:15:54
      • a16が4月くらいにでてa17は10月ぐらいのつもりだったのに。。。(バンディット、調教、ボスゾンビ込み) -- 2017-04-20 (木) 22:38:34
      • なんで遅いかの理由もボヤいて欲しいわ。A20で完成ってのは無くなった話かな。 -- 2017-04-21 (金) 00:26:35
      • 明らかにモチベーションが下がった。α40くらいまで延びそうだな。α16は5月末までには調整してほしいね。 -- 2017-04-21 (金) 01:22:57
      • あれ、Zip Line systemがa17って書いてある気がする まえ動画で見た気がするけど -- 2017-04-21 (金) 05:32:49
      • ATIとNVIDIAの間でVR規格標準化関連の綱引きが続いているせいでゲームエンジンへの対応が遅れている。それでマルチプラットフォームが売りのunityとOSであるiOSとLinuxのビデオドライバ関連の対応も遅れていると某ゲーム開発会社勤務の友人が言ってた。 -- 2017-04-21 (金) 22:13:42
      • ベヒモス入れないと追加されるトラップ類が強すぎるような。その辺もこれからテストか。 -- 2017-04-22 (土) 01:11:37
      • 新しい洞窟生成もa17って書いてあるし。。。。 -- 2017-04-22 (土) 09:47:17
      • みなさん忘れてるかもしれないですが、α16から全てのゾンビが進行度によってフェラル化(現在の設定とは別)しますよ? -- ph? 2017-04-22 (土) 10:23:13
      • つまりどういうこと?常に全力疾走モード?24 -- 2017-04-22 (土) 15:31:48
      • フェラル化するとホードの時以外でも夜間になると検知範囲内の全てのゾンビに発見されることになる。例えば夜になると建物の近くにいるゾンビが建物3階に隠れているプレイヤーを問答無用で発見し襲ってくる。常時フェラル化で遊んでいた時は昼間でも建物内や地下にいてもゾンビに発見されるから、街の探索はほぼ全てのゾンビを処理してからじゃないと難しかった。 -- 2017-04-22 (土) 16:26:33
      • あれ、ここでのフェラル化は目が光って強くなるとかじゃないんだ? -- 2017-04-22 (土) 17:12:17
      • 今ある設定の方のFeral化じゃないですよ。↑x2は設定の方のことですね。常時走り、HPと攻撃力は2倍になり、目が怪しく輝くのがフェラル化したゾンビです。(つまり、インセインだと通常フェラル化ゾンビの攻撃でワンパンされます。)フェラル化する割合は今の大襲撃と同じ進行度を使って計算され、終盤はかなりの量が混ざるみたいです。元々の構想では、生き物(プレイヤー含む)を食べるとあらゆるゾンビがフェラル化するって話でしたが、そこまで手が回ってるかはわかりません。 -- ph? 2017-04-22 (土) 18:48:53
      • そこらを徘徊してるゾンビが強化されて走ってくるってことですね、これは気をつけねば!ご教授感謝です -- 2017-04-22 (土) 20:24:16
    • フェラルの意味たくさんあって、なんか違いツケてくれんかな -- 2017-04-23 (日) 14:36:46
      • なんか、すごいくらいでとらえてれば良いんじゃないかな。ベヒーモスやリザレクターもフェラル化したゾンビの一種だとかいってたし、この7DTD用語みたいなものだと思うよ -- ph? 2017-04-23 (日) 18:46:47
      • フォールア〇トの某ミュータントよろしく、ブルートとかマスターとかオーバーロードみたいな格付けが欲しいね -- 2017-04-24 (月) 01:07:56
  • α16はまだ先でもいいから、15.4くらいでハケだけでも追加してくれるとたーのしー! -- 2017-04-22 (土) 08:23:57
    • ハケいれるとプレハブのデータ構造が変わるから新プレハブいれなければならないし、そうすると新しいブロック(電気関係)もいれなければならないし新しい町生成もいれなければならない、つまり。。。。。そんなことないよ! -- 2017-04-22 (土) 09:35:52
    • メニュー画面のショートカットもα16じゃなくてマイナーアプデで実装してほしいなぁ -- 2017-04-23 (日) 10:13:43
  • 扉に群がるゾンビを2Fから投下したパイプ爆弾で吹き飛ばしたら壁すり抜けて屋内に侵入してる・・・良くあること? -- 2017-04-23 (日) 18:03:27
    • 物理演算あるある -- ph? 2017-04-23 (日) 18:47:22
      • FPSなんかでも死なない程度の距離で手榴弾とかを爆発させ、自分を爆風で飛ばして壁抜けするとか登れないはずの建物の屋根に登るとかあるね。 -- 2017-04-23 (日) 21:31:20
      • ゲーム内に満員電車があったら、かなりの数の人が車外に押し出されるだろうね -- 2017-04-24 (月) 00:55:15
  • 新しい動画見て思ったんだけど、スリーパー追加された代わりに周辺スポーン無くなったのかね。 -- 2017-04-23 (日) 19:00:26
    • Red Moonの設定は同時に走って来るゾンビの数かな?それともゾンビの総数かな? -- 2017-04-24 (月) 05:32:21
      • 総数ではないでしょ -- 2017-04-24 (月) 19:20:47
      • もちろん一人頭の数なんだよな。鯖強化しなきゃだろうけど共同拠点でvs640Hordeしたいわ。 -- 2017-04-25 (火) 22:01:42
    • ハゲワシゾンビ ホーネットのモデル差し替えただけだな、まあそう書いてはあったけど。動き速くなったり少しは活躍するようになるのかと期待してたんだけど。 -- 2017-04-24 (月) 19:22:35
      • そうなのか。新鮮味薄いな。ゾンビを襲うAIも搭載して欲しいなあ。腐肉も食えるんだし。 -- 2017-04-24 (月) 22:34:18
  • starvation modサーバーってありますかね? -- 2017-04-23 (日) 23:11:44
    • 説明書とか読まないタイプだろ。ろくに調べもせず、場もわきまえず、教えてクレクレ -- 2017-04-23 (日) 23:25:55
      • 知ってるなら教えてやればいいのに、根性腐ってるな。 -- 2017-04-24 (月) 14:26:35
      • いや・・・このページのトップの「7 Days to Dieに関する雑談用の掲示板です。」の下の文とリンクくらい見ましょうよって事でしょ。気持ちはわかるが言い方がちょっとキツイかなとは思うけども。 -- 2017-04-24 (月) 18:41:27
      • 確かに根性腐ってる -- 2017-04-24 (月) 20:59:17
      • このゲームは全般的に腐ってる敵やパンが多いからな -- 2017-04-24 (月) 21:37:56
      • 調べない方も言い方がきつい方もどっちも悪いわ。まぁ言い方がきつい方の気持ちはわからんでもないけど・・・ -- 2017-04-25 (火) 11:20:07
      • 「投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。」って書いてあるのに下の文とリンクくらい見ましょうよって事はないでしょ。それこそ君が見ようって感じだよ -- 2017-04-25 (火) 19:30:02
    • 単語検索や右上のサイト内検索をもっと使いましょう (^^) -- 2017-04-25 (火) 20:54:49
    • とりあえずスタベならスタベのwikiに行けよ ここのwikiにこれたならあっちのwikiにも行けるだろう  -- 2017-04-26 (水) 11:29:35
  • 湖が多いから船をクラフトできるようにしてもいいと思うのだが、開発は船をやる気配が無い。原子力空母があれば湖もらくちんなのになぁ -- 2017-04-24 (月) 23:57:13
    • そうだねよかったね -- 2017-04-25 (火) 00:18:55
    • ランダムマップの外周が全て湖で島が点在してたバージョンがあったんだけど、その時には船か筏を想定していたと思う。防水装備で泳いでも体温がどんどん下がって凍死するような水温だったからね。 -- 2017-04-25 (火) 05:15:14
    • 俺としては湖の底には藻とか石とか設置欲しい。 -- 2017-04-25 (火) 06:49:26
      • 水中にバッグとか沈んでるようになったし出来なくないところだね。車とか沈んでいても雰囲気あるし。 -- 2017-04-25 (火) 08:58:38
      • 沈んだ車いいですね -- 2017-04-25 (火) 18:02:11
      • 船や水中設置物実装→深い湖や海、海底洞窟→潜水道具→海底都市建設!!更には将来配布マップで、水没したダムマップや島サバイバルマップでゾンビやバンディトと闘いながらの海底トレジャーハント…夢が広がりますね -- 2017-04-26 (水) 07:46:49
      • 将来的にマップエディターでも実装されたらすごいことになりそうですよね。ダムや大型建造物、研究施設の中から脱出するとか。サバイバル要素強めのストーリーモードみたいなイメージになるでしょうか -- 2017-04-26 (水) 08:46:10
    • バグを利用した無敵の水上拠点というのがあったから水中を自由自在に移動できる新ゾンビでも登場させないと船は無理だと思う。船と同等の速度か船よりも速い速度で泳ぎ回って船底を破壊して船を沈めるような新ゾンビが必要になる。 -- 2017-04-25 (火) 15:15:58
      • ブロックゾンビ沸けないからね。今のまま船いれると、広い湖みつけてホード時は船にのったらおわっちゃう。 -- 2017-04-25 (火) 22:32:01
      • いっそのこと周り海で船作ってクリアっていうのはゾンビ映画っぽくっていい。って他のがあるか。 -- 2017-04-25 (火) 23:34:42
      • やっぱり開発のほのめかしていたワニ的なMOBの実装が待たれますね。小島で暮らしてる私は大打撃ですが -- 2017-04-25 (火) 23:38:14
      • ワニが実装されるとありげーたいよな -- 2017-04-26 (水) 21:19:50
      • YOU ARE DEAD (OO; -- 2017-04-27 (木) 19:16:04
      • まー、逃げられるで別に良いと思うけど。ハゲタカに脳みそ喰われていると思う。 -- 2017-05-02 (火) 10:11:18
    • 水が全てを消し去る仕様を変更しないと進まないと思う。筏(イカダ)も進まない。エンジン付きのボートくらいは修理して使用できる様にして欲しい -- 2017-04-25 (火) 15:43:54
      • 乗れなくてもオブジェクトとしてガレージにおいてあってもいいですよね。エンジンがルートできるとか -- 2017-04-25 (火) 23:36:04
  • ps4のアプデってこないんかな。 -- 2017-04-26 (水) 02:09:17
    • 移植元のやる気次第。 -- 2017-04-26 (水) 06:15:15
  • まだかのぅ…あぷで -- 2017-04-27 (木) 12:50:14
    • お じいさん このまえ あった アプデ でしょ? 犬が、んまり うるさくて犬ホード、っていうやつ おじい さんがくわれてやがって、ドラムかん、おじいさんごと きとばしてやった。いいきみ だ -- 2017-04-28 (金) 15:44:28
      • アプ まだ かゆ うま -- 2017-04-28 (金) 18:21:43
      • アプデハザード? -- 2017-04-28 (金) 21:23:34
  • 船とかトラックとか複数乗れるのがあると面白そうだなぁ。ミニバイク乗ったまま攻撃する手段とかないし、攻撃しながら逃げたり出来たら楽しそう -- 2017-04-28 (金) 21:52:51
    • いまミニバイク最強だしそのうえ乗りながら攻撃できるようになるともう今のゾンビには手におえなくなる。時速30マイルくらいで走るゾンビとかそらから熱探知ミサイル撃ってくるハゲワシゾンビとか必要になりそうだね。ゲロがねばねばになってネズミ捕りののりみたいなのが15ブロックぐらいまきちらされるゾンビとか。 -- 2017-04-28 (金) 22:16:10
      • バイオみたいにバイク中ランダムでQTE出して失敗したら即死でいいんじゃないの -- 2017-04-29 (土) 02:47:30
      • QTEとかいう害悪はこのゲームに取り入れちゃあかん -- 2017-04-29 (土) 09:52:13
  • 船は燃料がオイルシェールから加工した重油か軽油で走らせていないと風に流されて座礁したら船底が割れて沈没&回収不可でトラック燃費が極端に悪くて燃料はオイルシェールから加工した軽油で水没したら回収不可の落差4mの落下で爆発とかならいいんじゃない?もちろん軽油と重油はガソスタには無いってことで -- 2017-04-29 (土) 04:43:41
    • バイクもゾンビに突っ込んだときにバイクが受けるダメージ増やしていいよね、熊突っ込んだら故障ぐらいでいいでしょ。岩とか壁とかに高速で突っ込んでも同じようにダメージ受けるようにしたり -- 2017-04-29 (土) 12:10:43
    • 船が採用されたら、イカダ、カヌー、ゴムボート(オールver.船外機ver)、船外機ボートが関の山か。 -- 2017-04-29 (土) 20:50:22
      • イカダくらい欲しいと思うことはある。 -- 2017-05-01 (月) 06:50:51
      • 二人で乗ったら速度倍増の足こぎボートもお願いします -- 2017-05-01 (月) 08:01:06
      • 二人のどちらかがスタミナ切れになると円運動になるのですね!! -- 2017-05-02 (火) 01:15:14
      • その不便さ、7dtdぽくてイイね! -- 2017-05-02 (火) 08:30:48
      • かわいそうに・・・二人乗り足漕ぎボートに乗ったことがない人が居る -- 2017-05-02 (火) 16:39:35
      • 同情するならアプデ情報くれ -- 2017-05-02 (火) 20:53:41
  • a16のデベロッパーダイアリー見たらa16で確認できるか、a17以降にずれ込むかが一通り記載されてるね。そろそろテスト版でてくるんじゃないかな? -- 2017-05-01 (月) 22:09:15
    • もう雨ドイ(Rain Gutters)追加だけでA16、2ヶ月後残り仕上げてA17にしていいよ(適当) -- 2017-05-02 (火) 08:26:55
    • 俺が無給で開発を手伝って早くアプデするようにしてやってもいいんだけど、エクセルとかくらいしかできんからなぁ -- 2017-05-02 (火) 21:04:22
      • エクセルてw。せめてそこはデバッグと言って欲しかった(エクセルのデバッグ -- 2017-05-02 (火) 21:40:41
      • 制作進行管理でケツ叩く役として大活躍できると思う。 -- 2017-05-02 (火) 21:47:27
    • 公式トップの3名何日の何時とか放送日決まってるのかね? -- 2017-05-03 (水) 11:17:17
      • その書き込みにある「Her sponsored stream will run Saturdays 7pm - 12am Central Time USA」とかのこと?(ポケット忍者) -- 2017-05-03 (水) 12:14:09
  • 高層ビル欲しい……… -- 2017-05-05 (金) 14:05:25
    • そういやエレベーター、A16でも来ないのかね。 -- 2017-05-05 (金) 17:31:39
      • データだけ入ってるエレベーターを正式に採用するってこと?あれは完全にオーバーテクノロジーだから永久封印じゃないかな -- 2017-05-06 (土) 00:35:49
    • オフィスビルってa16ではいるんじゃなかったっけ? -- 2017-05-05 (金) 20:36:22
  • 動画きてるー 早くやりたいのぉ -- 2017-05-07 (日) 12:07:05
    • ハゲワシはゾンビじゃなかったんだ、生肉出してる。あと前々からプレイ動画みてておもうんだけどマッドモールこのゲーム下手だよね -- 2017-05-07 (日) 12:44:19
      • そうね。上手くないね。 -- 2017-05-07 (日) 15:03:41
    • そういやアロハゾンビがブロック壊すとこ見れなかったな、警官と違って頭吹っ飛ぶタイプのゾンビなんだね -- 2017-05-07 (日) 15:54:20
    • こりゃ真面目に誰か書き込みしてたように6月テストで夏に公開かなぁ。早くて(-。-)y-゜゜゜ -- 2017-05-07 (日) 18:21:42
      • 制作会社がどこの国か知らんけど、なんか節目になる祭日ないもんかね。俺の会社だったらそこで区切る。で休み明けから報告あったバグに対応。 -- 2017-05-07 (日) 18:35:22
      • 最初の内は毎週金曜日にアプデっていう方針をとってましたけど、その方法だと月曜日にどれからやって良いかわからないほどのバグ報告が溜まってるので、休み前の更新は二度としないと言っていました。言ってたのは確か、α14の開発とかその辺の時期だったかな。 -- ph? 2017-05-07 (日) 18:39:00
      • その情報鵜呑みにしてたから騙されたって記憶ある。もうその情報も気分次第でしょ。 -- 2017-05-07 (日) 20:33:04
      • 俺は来週テスト版くるかなーと思ってる。ていうかきてください。お願いします -- 2017-05-07 (日) 23:44:06
      • 国が定めた祭日だからみんな一緒に休みましょってのは珍しいんだよ~アメリカなんて国が定めた祭日なのに学校や企業の90%が休まずに通常通りなんて祭日まであるw -- 2017-05-08 (月) 18:42:01
      • Developer Diary: Alpha 16!!!に「Release Status: TENTATIVELY Mid - End of May for experimental 」って書いてあった。 -- 2017-05-08 (月) 19:39:16
      • 公式実況配信者が先に実況したりするんじゃないの。 -- 2017-05-08 (月) 21:14:38
    • ナイトビジョン、今よりずっと良くなってる。雰囲気良い。 -- 2017-05-07 (日) 20:35:02
    • 生肉を持ってるのに鼻マークが出ていなかったね。匂いによる感知ってけっこう微妙だったから廃止されるのかな? -- 2017-05-08 (月) 19:06:49
      • ほんとだ。自分は結構好きだった。ソレが原因で場所ばれたことも良い思い出。無くなるのか・・・。 -- 2017-05-08 (月) 19:41:03
    • ハゲタカが邪魔だね。蛇も毒があるのかな?ゾンビ増やそうとしているけど、死体がないとゾンビ出ない仕様なのかな?ナイトビジョンやターレットの登場でマイイングヘルメットは不要になるのかな?セントリーガン用に弾の増幅は必要だ。 -- 2017-05-09 (火) 03:08:04
      • 動画だとハゲタカは邪魔くさくて面倒だけど攻撃力が低くて羽がたくさん手に入るって感じだったね。石斧や棍棒で剥ぎ取りしてるのに羽が多かった。 -- 2017-05-09 (火) 08:05:35
  • 64ホード楽しみだけど処理落ちしまくりの予感、α版だけど最適化も進めてるのかね -- 2017-05-08 (月) 15:00:07
    • してないと思うよ。いまヒイヒイ言ってる低スペックはそのままで、余裕ある所用でしょう。 -- 2017-05-08 (月) 15:28:34
      • そうか、色んな意味で64ホードはヒイヒイ言わされそうだ -- 2017-05-08 (月) 16:18:28
      • メモリ約50Gないとゾンビホードできない計算。メモリ64GBあるサーバー専用だろう -- 2017-05-09 (火) 03:11:10
      • ゾンビ1匹776MB計算です。16匹出る試験は個人で実験したけど、60-90匹前後で夜が明ける。新しいゾンビが混入してどうなるかは試す価値はある。クライアント側もそれなりにPCスペックがいる。 -- 2017-05-09 (火) 03:27:29
  • 基本的に64ホードとは何か? -- 2017-05-09 (火) 03:27:40
    • 一つ前くらいの動画でゲーム設定のシーンがあるんだけど、レッドムーン(ホード)の設定で4から64までのエネミー数の設定があった。デフォが8みたいだから64だと同時出現数が最大64体になるのかもね。 -- 2017-05-09 (火) 08:09:54
  • アプデ来たかと思ったが、よく見ると16の変更点か・・・(´・ω・`) -- 2017-05-10 (水) 00:36:58
    • もうこういうのいらんよね、まぎらわしい。きちんとリリースしてから情報提供しろよったく -- 2017-05-10 (水) 08:57:03
      • パッチノート、ではないのか・・・?だとしたらアプデは近日ってことだが。近日が一週間後程度に捕らえてはいけないが。 -- 2017-05-10 (水) 12:12:27
  • なんかdevelopmentのツイッターにコンソールユーザーのアプデをコンソールにもいれろっていう苦情がリツイートされてるね。コンソールの影響でPC版の開発も遅くなるし踏んだり蹴ったりだな -- 2017-05-10 (水) 18:40:58
    • >コンソールユーザーのアプデをコンソールにもいれろっていう苦情 意味が分からん苦情だな -- 2017-05-10 (水) 20:04:39
    • >キーボードの割り当て機能をユーザーに自由に割り当てられるアプリソフトをいれろってこと? マウスで操作する部分もキーボードで出来るようにしろ!って命令して待ってる連中なんだろうね。 -- 2017-05-11 (木) 03:29:14
      • 7 days to die はPC版以外にPS4とXBoxでも製作されている -- 2017-05-11 (木) 09:09:20
      • このツイートでの「console version」というのはPS4やXBox版の7 days to dieのことを指している -- 2017-05-11 (木) 09:11:31
      • ゲーム機側(XBOX ONE)にもキーボードの操作割り当てをしてってことか・・・黒人のわがままがようやく理解できた -- 2017-05-11 (木) 10:26:35
      • PS4やXboxにもマウス&キーボード型のコントローラーとかも公式非公式であるし、多ボタンコントローラーとかもあるから自由に割り当てたいというのがあるんだろうな。 -- 2017-05-11 (木) 12:13:01
      • 違うな。console versionはa14を元に開発され、その後、a15のトレーダーなどの更新が反映されていない。ここでツイートしているのはツイート元になっているWhat’s In The Alpha 16 Up2017-05-11の内容のconsole versionへの反映 -- 2017-05-11 (木) 20:11:05
      • つまり、CS機の連中も「トレーダーとかコンバインとかしたい!」って言ってるってことか -- 2017-05-11 (木) 20:56:44
      • ああ、全部か、PC版α16と同等にしろってことかな? XBOX360Windowsコントローラーとかも未調整なんだがな。根幹もシステム変えているから難しいだろう。 -- 2017-05-12 (金) 07:57:03
      • A16でコントローラーフルサポートと書いてあったので道は見えてるんじゃない? -- 2017-05-12 (金) 19:13:03
      • consoleとPC版でサイトは別にしているのにツイッターを共有して、初見の人にはconsole版にもこのアップデートが入ると誤解されるんじゃないだろうか?PC onlyの内容はしっかり記載するかconsoleとPCでツイッターをわけたほうがいいだろう。consoleはPCに実装されたものを後追いすることは保障しないといいながら開発するかどうかはTFPには無関係なので後追いしないと確定したわけでもない、みたいにやる可能性もないのに中途半端に期待を持たせるのもよくないな -- 2017-05-12 (金) 19:36:24
  • 自分が掘った穴にミニバイクを落としてしまい、煙炎が出てエンジンがかかったままの状態でどのボタンを押しても何も反応がありません。どうしたらいいのでしょうか? -- 2017-05-11 (木) 08:23:11
    • ミニバイク触れないバグはだいたいリログだけど、リログでもダメなケースもあるんかな? -- 2017-05-11 (木) 20:53:07
  • ダメもとで何度かバイクを叩いた後リログしたら取れた事あった(参考までに) -- 2017-05-11 (木) 08:38:08
  • あの新犬、敵か。でかい奴にいたってはフェラル(凶暴?)化した犬か。ペットにするアイデアは立ち消え? -- 2017-05-11 (木) 22:40:28
    • ペットにするアイデアは消えてはいないよ。誰も実験とかプログラム組んでないもの。まだ議論すらしてない。まずは動物がちゃんと動くかの実験です。イカダの実装どこいった? -- 2017-05-12 (金) 07:58:47
      • イカダか・・・。まだ画像すら無いもんね。ペットはこれからかあ -- 2017-05-12 (金) 19:11:06
  • 実装されてほしい武器、装備を書きなぐる木 -- 2017-05-12 (金) 16:12:09
    • ちなみに私はMGL140。投擲武器に栄光あれ -- 2017-05-12 (金) 16:13:04
    • 砂+布またはCoin+布でブラックジャック -- 2017-05-12 (金) 18:53:30
    • bedrollx1+布10で布シールド。壊れるまで噛みつき攻撃で感染しない -- 2017-05-12 (金) 19:07:28
      • ワンちゃんがアップを始めたようです -- 2017-05-12 (金) 19:35:05
    • 丸太 -- 2017-05-12 (金) 22:22:55
    • glass板をHaybaleとか粘着力ない奴に設置しようとする→ガラス板落下→下にいる全敵に切断チャンス -- 2017-05-12 (金) 23:03:07
    • 鹿のツノを加工して槍 -- 2017-05-13 (土) 00:31:19
    • 木材骨ナイフ消費で使い捨てブーメラン -- 2017-05-13 (土) 00:52:50
    • パイルバンカー。矢が飛んでいかない弓みたいなのでいいから・・・ -- 2017-05-13 (土) 03:04:26
      • 欧米なら家畜や大型犬の安楽死用の銃型パイルバンカーがあるんだけどね。弾頭がない薬莢をセットして銃身部分の金属の杭を打ち込むタイプのがあるよ。 -- 2017-05-13 (土) 05:59:16
      • 欧米すげえな。 -- 2017-05-13 (土) 08:14:55
      • 脳死させれば安楽死→薬だと時間が掛かるから非人道的→銃で頭をふっ飛ばせば一瞬で終わるから人道的→銃だと跳弾とかあるから危険→銃で杭を打ち込めばいいじゃない ってことらしい -- 2017-05-13 (土) 11:32:02
      • その割にレジャーでハントするんだからわからんわ。 -- 2017-05-13 (土) 12:32:53
    • 革、パイプ、バネ、電子部品3種、プラスチック でランニングマシーン。表に置くとトラップ、裏に置くと坂道でリュージュみたいに乗れる -- 2017-05-13 (土) 07:15:25
      • あ、これ装備じゃなかっですね、失礼しました -- 2017-05-14 (日) 06:41:36
    • 銃剣くれ -- 2017-05-13 (土) 09:11:35
    • 警官ゾンビから警官帽子と上下制服 -- 2017-05-13 (土) 21:59:50
      • アバター装備いいですねー!マルチだと味方から殺されそう! -- 2017-05-15 (月) 15:41:06
    • 投げナイフ。頭に刺さったら低確率でゾンビを倒せる。これが実装されるとmodでくないや手裏剣が作れそう -- 2017-05-14 (日) 06:46:17
    • 固定LMGとか欲しい…… -- 2017-05-14 (日) 12:51:07
    • 絶大な出血効果とクリティカルのフランベルジェ、右クリックすると視界が遮られるがダメージを軽減するカイトシールドとショートソードのセットかな -- 2017-05-14 (日) 21:54:05
      • ちょっと前にあった盾と片手剣ですね、いいですよねー。でも時代背景的にはSWATの盾と特殊警棒な感じでしょうか。個人的には盾と剣でマルチバトロワはやってみたい(ほぼ別ゲー) -- 2017-05-15 (月) 06:32:55
    • crocs風サンダル。履くと-3度。防御力は無いよりマシな程度。 -- 2017-05-17 (水) 08:21:53
    • 腰みの。-5°F。初期で冷えるやつ増えてほしい。 -- 2017-05-17 (水) 08:27:03
    • 自作じゃないクロスボウ欲しい -- 2017-05-17 (水) 15:40:31
    • A16でCompound Bow実装キマってるけどユーザーが待っているのはCompound ”Cross”Bowだよね。ダリル的な。 -- 2017-05-17 (水) 15:52:29
    • 芝刈り機。草を刈る -- 2017-05-21 (日) 13:22:15
  • カウボーイが使うロープが欲しい。ゾンビに巻きつけて足止めに使いたい。 -- 2017-05-13 (土) 06:02:27
    • 逆にカウボーイゾンビが使ってきたりして こえ~ -- 2017-05-13 (土) 08:39:25
  • 7日に一度フェラルホードがくるけど、ゆっくり長時間プレイできる日が7日に一度しかこない… -- 2017-05-14 (日) 08:18:08
    • オレはインすると7の日、次の週インすると7の日・・・と4週連続だぜ。さすがに鯖変えるわ -- 2017-05-14 (日) 09:11:24
  • ps4版ですがたまに拠点内に犬沸くんですがなんとかならんのですかね(憤怒) -- 2017-05-14 (日) 12:54:27
    • 拠点のすぐ近くで貞子に呼ばれたりすると拠点の敷地内に沸くことがあるし、建物に開放部分があると屋内に湧くこともある。 -- 2017-05-15 (月) 03:24:48
  • 今度実装される回転刃の手動版 -- 2017-05-14 (日) 22:25:50
  • ADSの設定、押してる間だけサイト覗き込む様にできる? -- 2017-05-15 (月) 11:36:37
    • デフォ設定でそれじゃない?押しっぱなしでその間ADS。ワンクリックで永続ADS -- 2017-05-16 (火) 22:30:11
    • FPSで射つ瞬間にADSする癖有るからクリックで切り替え誤爆するから消したい -- 2017-05-20 (土) 10:34:13
  • 5月半ば・・・そろそろテスト版なり具体的な動き無いかねぇ待ちきれない -- 2017-05-15 (月) 16:24:19
    • おそい、そして実装delayのものがおおい -- 2017-05-15 (月) 20:25:39
    • この前の動画で武器が見えなくなるバグなんて発生してて、バグ取り行ったり来たりしてるんだろうなって感じたわ。 -- 2017-05-15 (月) 23:22:33
    • こりゃ6月来てもテスト版来ないかな・・・ -- 2017-05-18 (木) 15:34:49
      • 公式実況主が先行実況初めたら、ようやくって感じするなあ・・・。いつだろうね。 -- 2017-05-19 (金) 20:42:57
  • 次がラスト動画になるみたいなこと書いてあったぞ。マッドモールへこれを -- 2017-05-17 (水) 21:08:19
    • よくわからん。このリンク先のdiscordにログインすれば見られるの? -- 2017-05-17 (水) 21:52:47
  • バイク乗ってるときってマップ(M)見られない?そして降りると消えるバイク。 -- 2017-05-20 (土) 07:01:35
    • バイク乗りながらマップ見れないね、でも見たいよね、あと片手で銃撃てたらもっと良いわあ -- 2017-05-20 (土) 07:41:03
      • やっぱそうなのね。高い確率で消えるからあまり降りたくないんだよね。ブチ殺せるのはバンディット実装されるころには欲しいね。 -- 2017-05-20 (土) 11:00:48
      • MOD入れてると消えやすくなる場合があるらしいよ。 -- 2017-05-20 (土) 12:06:36
      • アイコン変更いっぱい入れてるけどダメかなソレ -- 2017-05-20 (土) 13:15:33
      • バイクアイコン表示してる?結構埋まってることおおいよ -- 2017-05-20 (土) 13:57:51
      • MOD入れてるとむしろ消えにくくなることはあっても消えやすくなる方は聞いたことないですね。例えばunofficial fix入れたら圧倒的に消えにくくなりますし。 -- ph? 2017-05-20 (土) 15:01:37
  • 固定マップ来ねぇかな… -- 2017-05-20 (土) 15:06:31
    • madmaxちほーとかね。水場と街はバンディットに支配されてるの。でも、今は目の前の仕事に集中して欲しいな・・・。 -- 2017-05-20 (土) 17:10:23
    • 固定マップって需要あるんか? -- 2017-05-21 (日) 15:21:09
      • 今は微妙だけどストーリー要素も含めてカスタムマップをユーザーで配布できるようになれば化ける -- 2017-05-26 (金) 17:34:28
  • テイム来る? -- 2017-05-21 (日) 05:23:10
    • 来ないみたいよ。 -- 2017-05-21 (日) 05:53:54
    • Joel Huenink のツイッターに何か書かれてたんだ英語が正確に分からない -- 2017-05-21 (日) 08:35:41
      • 確かに書いているけど開発期間長すぎて実装していないのに勘違いしてるんじゃないかなー。 -- 2017-05-21 (日) 08:43:26
    • あとRolandのチャンネルでマッププレビュー動画上がってたけど相当劇変するねえ -- 2017-05-21 (日) 08:38:05
      • 英語わからないから教えてプリーズ -- 2017-05-21 (日) 08:52:59
      • 街がいっぱいあるよーなのは変化なのかな?そんなに大きい変化は感じ取れないけど -- 2017-05-21 (日) 12:58:45
      • ロード中からマップの閲覧が可能。地形の高低がわかりやすく強い陰影がついた。画面いっぱいに建物が見えるくらいまでズームインが可能に。プレビューの時点で建物の名前だけでなく、建物の立体データも見えるようになった。覚えてるのはこの辺かな。 -- ph? 2017-05-22 (月) 13:38:35
  • 7日目ホードのプレイ動画来てるけど、スタッフならもうちょっとどうにかしようよw -- 2017-05-21 (日) 11:03:27
    • 新しいお洋服着せてもらったゾンビとか -- 2017-05-21 (日) 11:35:39
    • ルームランナー拠点できないようにしてやったぜhahaくらいが欲しい。なんのテストなんだコレは。 -- 2017-05-21 (日) 12:44:24
      • とりあえず高床式の下でくるくるしちゃうのはなおってなさそうだな -- 2017-05-21 (日) 13:43:18
      • AIは何も変わってないんじゃない。動画でも階段壊しておけば終わり。というか何だよ7日目て。せめて49日目持ってこいよ。 -- 2017-05-21 (日) 15:09:33
      • ルームランナー対策hahaワロタ。同意だわ -- 2017-05-21 (日) 15:17:54
      • AIはちょっとだけ賢くなってる感じがする。今までは移動速度が違うゾンビはスパイクを踏んでも追い越そうとしてたけど、動画だとスパイクが無い1ブロック分の幅に並んで来てるように見える。 -- 2017-05-21 (日) 19:29:43
    • 意味わからんね、この動画。配信してるんだからもっと見られることを配慮してくれ、暗いわ。 -- 2017-05-21 (日) 14:37:14
      • 多分テスト期間に入ったぜアピールじゃないのかねえ -- 2017-05-21 (日) 15:22:43
      • じゃあ次は公式実況主たちに開放されるのかなあ。 -- 2017-05-21 (日) 20:39:53
    • そういえばゴア壊した後骨のゴアでなくなったね。骨どうやって入手するんだろう? -- 2017-05-21 (日) 17:08:53
      • 豚も最後の骨の残骸みたいなの無かったなあ -- 2017-05-22 (月) 07:34:14
      • ゴアが残るとパフォーマンス悪くなるんだっけ?時間経過で残存するのを少なくするために骨状態は無くしたのかもね -- 2017-05-22 (月) 12:48:35
      • 今回のアップデートから、ブロック耐久値を持ち越したダメージは次のブロックに与えられるようになってます。肉ゴアの耐久と骨ゴアの耐久を足した100ダメージが与えられれば、一度に両方壊れます。これが反映されているとわかりやすいのは強化されたドアに攻撃するシーンですね。ダウングレードしたドアにはもう既にダメージが入っています。 -- ph? 2017-05-22 (月) 13:34:47
      • ああ、そういうことなのですね、ナットク。 -- 2017-05-22 (月) 17:57:22
      • いままで6回殴らないと壊れなかったウッドスパイクの仕様変わるのかな? -- 2017-05-24 (水) 08:15:13
    • 生産系のアイコン類で右から3番目のあれ何だろうね -- 2017-05-22 (月) 12:42:36
  • ヒゲが、「リリース日はいえないけど、6月4日までにエクスペリメンタルを出せなかったら髭をたべてもいいよ」とのこと。他にもいろいろいってるけどまあ、冗談程度に聞いておいて。 -- ph? 2017-05-22 (月) 13:42:32
    • もしそうなったら嬉しいなー早く遊びたい -- 2017-05-22 (月) 14:03:32
    • 髭料理をググるとしよう -- 2017-05-22 (月) 20:30:53
      • え?もしそうなったらうれしいなーって髭食べることになったらうれしいってことか? -- 2017-05-22 (月) 20:50:28
    • あああああ!!!JuneじゃなくてJulyだこれ!7月4日にエクスペリメンタル出ないとかまあ、あり得ないですよねぇ。お騒がせしました。お詫びに正式版は6月末くらいと言っていたのでそれだけ参考に。 -- ph? 2017-05-22 (月) 21:01:40
      • まあ「 Possible experimental release: End of May 」って書いてあるから6月4日でも間に合うでしょ -- 2017-05-22 (月) 21:12:59
      • 7/4て火曜日でしょう、これ髭もJuneて言うとこを間違えたんじゃないかなあ・・ -- 2017-05-22 (月) 23:32:57
      • 正式って事は16のβテストはもっと手前にくるのかな?いい加減辛抱たまらんです -- 2017-05-23 (火) 02:09:54
      • 情報を知れるだけで嬉しいので若干の間違いなんてへの河童ですこれからもどしどしお願いします! -- 2017-05-23 (火) 05:42:22
      • 6月4日では違和感があった。7月4日なら独立記念日で 7月から1ヶ月休みに入るアメリカなら通常通り。 -- 2017-05-23 (火) 20:08:17
      • インディペンデンス・デイか。節目に良さそうね(なるべく早く来い) -- 2017-05-23 (火) 22:40:37
  • 問題はかなり多くのものが先送りされてしまったこと、階段壊すだけでくるくる回転するゾンビAIが放置なこと -- 2017-05-23 (火) 02:31:26
    • AIはアロハ支柱どーん!で新たな可能性は残ってる。ただ、先送りしたのA14からも残ってるわけだし、開発スピード強化してほしいよね。 -- 2017-05-23 (火) 07:09:36
    • ゾンビがらみが軒並み実装できてない気がする。そこらへんの変更が困難な状況なのかもしれない -- 2017-05-23 (火) 21:07:27
      • フェラル化はあの目が光るだけで決定するまでに色々試した結果なんだよねって思いたい -- 2017-05-24 (水) 23:02:32
    • AIアップデートは今年の初めから始めてるけど、A17のメインコンテンツにするらしいのでA16ではあまり期待できないかも。私としてはA16の内容よりそっちの方が楽しみだったりもします。 -- ph? 2017-05-24 (水) 08:11:38
      • A16はブロックペイントや町がまったいらじゃなくなったり重要なアプデもおおいけど、やっぱりAIがらみがはいらないとアップデートの目玉がないかな、a17が10月くらいにくるとして、その間のバージョンとしてならいいかもしれないけど、年内に出せないならちょっとものたりないかな。 -- 2017-05-24 (水) 18:32:15
  • いつのまにかにGEFORCE EXPERENCEの設定に加えられてた -- 2017-05-23 (火) 16:06:20
    • へー。すごいじゃん。 -- 2017-05-23 (火) 17:57:15
    • 使ってみた。真っ先にテクスチャサイズが削られていくから微妙。でもパラメータ説明が日本語と画像で見られるのがわかりやすくて良い。ゲーム内でテクスチャはFullに戻した。 -- 2017-05-23 (火) 22:33:15
      • この手のゲームだとグラフィックの綺麗さよりもfpsを稼ぐプレイヤーが多いから、その設定に引っ張られるんだろうね。 -- 2017-05-25 (木) 05:05:52
  • ジャーバージョンアプデ?で時間がかかることは分かってるのだから、開発ももうちょっと考えて、その間プレイヤーが遊べる方法を実装すれば時間稼ぎにもなるのにね。自由度が高いゲームなので、マップ作成が簡単になれば、沢山のマップ(バニラ用・MOD用等)で遊べるし、バージョンアップの際マップの修正にユーザーも時間がかかる。 -- 2017-05-24 (水) 06:11:09
    • ↑ メジャーバージョン 現行機能として足りないのはトリガー(フラグ)くらいでしょうか。まあ、prefab追加が大変らしいのでDLしてから使ったことはないんですけどね。 -- 2017-05-24 (水) 06:13:05
    • 急に実装しようとしたり、無い物ねだりだから延びるんだよ。 -- 2017-05-24 (水) 06:28:09
  • フォーラムページのPossible experimental release、前は「End of May」だったけど「End of May to Early June」に変わってる・・やっぱりもう1週間は辛抱なのか・・ -- 2017-05-26 (金) 00:24:20
    • くう -- 2017-05-26 (金) 05:52:15
    • 多分、6月中頃になると思うなぁ~。最終調整でコケたみたいだし。 -- 2017-05-26 (金) 06:11:02
    • はやくA17なりA18出てバンディットとベヒモスをトラップの餌食にしたいわ -- 2017-05-26 (金) 08:34:24
    • 新しい動画来た -- 2017-05-26 (金) 09:31:07
      • いいところ探すのが難しい・・・・夜が明けて街並が遠くに見えたのはいいなと思った -- 2017-05-26 (金) 19:28:44
      • アロハゾンビのブロック破壊ってどうなったんだ?見たかんじ特にそんな様子なかったけど -- 2017-05-26 (金) 20:02:39
      • アロハデブ、専用AI用意してるとは思えないし、A16ではただのブロック攻撃力が高いだけのデブじゃない -- 2017-05-26 (金) 21:59:08
      • いくら少人数制作だからって昨今そんなゲームいくらでもあるし半年何してたんだ -- 2017-05-26 (金) 23:28:28
      • 14日目で今回の新機能一切試してない動画見せられてどうしろと。せめてナイトビジョン見つけてくれ。 -- 2017-05-27 (土) 00:42:17
      • この動画公開する意味ないよね -- 2017-05-27 (土) 03:25:44
      • こんなしょうもないgdgdプレイ動画あげて何がしたいのか本当わからんな。ハゲタカuzeeから気をつけろとでも言いたいのか? -- 2017-05-27 (土) 10:28:47
      • あぁ、SMGとハンドガンの音変わってるのか・・ -- 2017-05-27 (土) 10:31:04
      • 髭がうまくはないので意味ない動画だね。ただあほみたいに暗闇の中でプレイしてどうすんだか。 -- 2017-05-27 (土) 13:26:10
      • 特に見所が無い7日目と14日目を続けて出してきたのはテスト版を早く出すためかも? -- 2017-05-27 (土) 13:31:12
      • あぁ、暗闇の理由ですか?たいまつ、Heat値が上がるようになったので置きすぎると夜中沸きまくるんですよ。最初、フォージ一基しか焚いてないのに貞子わきまくってたのはそのせいです。 -- ph? 2017-05-27 (土) 13:36:31
      • 電力システムとか何につかうんだろうとか思ってたけど、松明でHeat値あがるんだ?たぶんロウソクもだよね。 -- 2017-05-27 (土) 13:42:30
      • いや、動画編集ソフトなり設定のガンマ値なりで視聴者に見えるようにすればいいのにってことよ。あと全然たいまつ起き”過ぎ”とか関係ないでしょコレ。置いたらずっと上昇してく感じじゃない?全然置きすぎに見えんわ。 -- 2017-05-27 (土) 14:04:53
      • は?湧きすぎるから暗闇?でも見えないと意味ないでしょ。見せるために動画あげてるんでしょ? -- 2017-05-27 (土) 14:17:27
      • ↑x3 ろうそくですか、どうですかね?多少上がりにくくしててくれればいいですけど。
        ↑x2 私と同じこと考えてますね。フォーラムにそれ書いたら普通のユーザーから画面のガンマ上げろの一言でしたよ。見る側が合わせればいい話ってことです。まあ、どれくらい置きすぎたらアウトなのかは更新来てから確認してくださいな。(Heat値は原因によって下がるまでの時間が変わります。フォージやキャンプファイアは1基でぎりぎり100超えないくらいの値になってます)
        ↑ 見せるために上げてる人はコメント無効とかしないと思うんですが。 -- ph? 2017-05-27 (土) 14:37:26
      • phさん、さすがにそれはおかしい。録画した動画をyoutubeにあげてること自体、自分以外の人に見せるためだし、しかもtweetで拡散してるんだから見せるためじゃないなんてことはないですよ -- 2017-05-27 (土) 14:41:58
      • ああ、すいません、さすがに冗談半分です。最近ヒゲの対応がひどかったものでつい。まあ来週はもっとまともな拠点(ヒゲはcastleって言ってました)で迎え撃つ予定みたいなんで次を期待しましょう。 -- ph? 2017-05-27 (土) 14:45:00
      • いやまあ、みんな無意味な動画はもう沢山ってことで・・はよテストさせてほしいですなあ -- 2017-05-27 (土) 14:48:21
      • ほんとですわ、テスト版はよ。です。 -- ph? 2017-05-27 (土) 14:50:06
      • 髭は公式実況者のこと知らないんじゃ・・・もしくは張り合ってる? -- 2017-05-27 (土) 15:04:11
      • 公式実況は、下手したら無くなると思ってます。ユーザーの批判が強すぎて、一人辞退しちゃったので。ヒゲは自分がやりたいからやるだけだ、って言ってました。低過ぎるガンマ値や見る側を吐き気に誘う強すぎるモーションブラーも、ヒゲ的には好みの設定でこれからも同じ設定で続けるらしいので、完全に動画は趣味ですね。 -- ph? 2017-05-27 (土) 15:09:18
      • まぁあのグラフィック設定は白黒だった初期のゾンビもののイメージに近いから好みなんだろうね。雷の光で突然白く浮き上がるゾンビとか背景とかは1960年代後半のナイト・オブ・ザ・リビングデッド以前のホラー無声映画の定番演出だし・・・ -- 2017-05-27 (土) 16:11:26
      • 髭は権限もたせたらいけない子。 -- 2017-05-28 (日) 01:12:01
      • 権限も何も共同経営者だったようなw現CEOと一緒に十数本のゲームを作っていた会社から独立して二人で今の会社を立ち上げたような? -- 2017-05-28 (日) 01:38:53
  • こういうのは会社のやる気ではなく個人のやる気が重要だから、あんまりヒゲ批判してやる気ダウンさせちゃダメただぞ☆ -- 2017-05-28 (日) 15:09:30
    • あ、フォームや動画コメントの話ね。ここは見てる可能性ゼロだろうし。 -- 2017-05-28 (日) 15:16:42
      • フォーム → フォーラム -- 2017-05-28 (日) 15:17:12
  • 新しい遠景の描写画像あるけど、結局プレイするPC次第じゃないの? -- 2017-05-28 (日) 20:33:55
    • でしょうね。今でも遠景下げてる人は恩恵ないと思う。 -- 2017-05-28 (日) 20:40:26
    • 買い換えていないのならグラフィック担当の人のPCはGTX980を積んでいたと思う。 -- 2017-05-28 (日) 21:21:27
    • 通常の描画と遠景の描写は別物ですよ。遠景の描写は、設定の描画距離よりも遠い場所の描写(木や動物が全く描画されない領域)なので、むしろ設定が低い人の方が恩恵を受けれると思います。もちろん、高設定の人も描画距離を上げなくてもそれっぽい地形になるので、他の設定を代わりにあげたりFPSをあげることができると思います。 -- ph? 2017-05-28 (日) 21:31:33
    • (。´・ω・)ん?でもその手前などに建物や生き物が入り込んでくるから、PCの設定に影響するでしょ? -- 2017-05-29 (月) 01:02:20
      • α16の遠景は描画距離に関わらず、地形と建物が見える範囲は同じです。(バニラの話ね)設定で変わってくるのは、生き物とかゾンビとか植物の描画距離だけです。 -- ph? 2017-05-29 (月) 01:07:05
      • 動画で見るとわかるけど遠景は綺麗なままでプレイヤーが一定距離まで近づいた時に木や草だけ急に表示されるでしょ?重い人は木や草の表示距離を近くに調整しても綺麗な遠景は見られると思うよ。 -- 2017-05-29 (月) 05:44:36
    • 実際に自分のPCで描画するまで分からんが、Amagingと自画自賛するほどではないんじゃね?というのが現時点での感想。 -- 2017-05-29 (月) 15:21:28
      • 作ってる立場からやっとここまで来たという感慨深いものがあったのかもよ? -- 2017-05-29 (月) 20:48:39
      • 「ここまで頑張ったよ、褒めて」てことかも。開発の人は多分、褒めて育つタイプだと思います(開発速度が上がるとは言ってない) -- 2017-05-30 (火) 07:40:48
      • distant.JPG
        α15プレビューだとうまく隠されてたけど、α15の遠景で一番致命的なのは、描画範囲を超えると明らかにくっきりとテクスチャがぼろくなるってことだったのよ。(適当に分かりやすいの探してきたから、品質どうこうは許して)
        それに対して、α16の場合遠景との切り替わりが分かりにくくなったし、建物みたいな遠くからでも見える大きさの物は遠景に追加されたから、そもそもゾンビや動物を描画しても豆粒サイズで見えないような距離まで描写距離を上げる必要がなくなったのよ。 -- ph? 2017-05-30 (火) 20:34:38
      • これで木も見えるようになったらなんと表現するんだろう -- 2017-05-30 (火) 21:49:21
      • It looks like Minecraft, right?[意訳:マイクラみたいだろ?(ドヤァ)]。というのは冗談でfantastic!とかかな -- 2017-06-01 (木) 06:46:27
      • 見た目でアメイジングといえば、まだ木のしか見たこと無いけどハシゴが立体的になったのが嬉しい。 -- 2017-06-02 (金) 00:21:27
  • 今度こそもうすぐだろコレ!。開発者の日記:Alpha 16 !!!重要なお知らせ:Alpha 16は2016年10月6日に開発を開始しました。実験リリースは6月上旬に開始され、安定した一般リリースが約2〜3週間後にリリースされます。 -- 2017-06-01 (木) 21:51:31
    • EarlyJuneなんでもうすぐ(2週間以内)なんでしょうね(まだ2週間もあるのか・・) -- 2017-06-01 (木) 22:24:00
    • estimatedを抜かしちゃいけない…… -- ph? 2017-06-01 (木) 22:39:09
      • 可能性から見積もりに変わった -- 2017-06-01 (木) 23:16:07
    • ここからはパッチノートがいつ出るか、ですね。あれが出れば、もう7日くらいってことになりますし、出ないことには4・5日(営業日換算)は出そうにも出せませんからね。 -- ph? 2017-06-01 (木) 23:46:25
    • 6月下旬からのsteamのサマーセールには安定版を間に合わせたいって感じなのかもね。 -- 2017-06-02 (金) 01:12:00
      • やたらと、これでJoelはヒゲを食べる心配をしなくてよくなった。って言ってたので、単に7/4に間に合わせたかったのが本音じゃないかな。ちなみに、バグは致命的なものだけ取りきるって方針にシフトしたそうな……。 -- ph? 2017-06-02 (金) 01:17:51
      • ヒゲバーガーMOD作ればヒットしそう -- 2017-06-02 (金) 06:15:20
      • 増えるヒゲちゃん!マッドモグラ緊急討伐クエスト発生!! -- 2017-06-02 (金) 06:28:36
    • 動画来てたね 街の生成が結構自然な感じになってた 個人的にはa11の生成が一番良かったと思ってたけどこれはそれを上回るかも 変なこだわりスマソ -- 2017-06-06 (火) 18:22:41
      • 変なこだわりあるもんだなあ -- 2017-06-06 (火) 19:40:36
      • なんか緩やかに段差ができると思ってたんだけどずっと平らだったね そういうときもあるのか -- 2017-06-06 (火) 20:11:46
  • ヴェリーヴェリースーン・・・・・今すぐにでも遊びたいよーーー -- 2017-06-06 (火) 17:14:45
    • 動画で見るとグラがよくなったとかどうでもいいな、ゲーム性が変わってなければやること一緒か…、すぐ飽きそうな気がしてきた… -- 2017-06-06 (火) 20:50:53
      • AI強化もないからトラップでざくざく倒せるんだろうなあ。強化ってのも制作側が考えている強化と溝あるかもしれないし -- 2017-06-06 (火) 21:37:40
      • グラにこだわり始めてからおかしくなったとおもうわ -- 2017-06-06 (火) 21:40:48
      • グラだけの -- 2017-06-06 (火) 22:47:45
      • ↑グラだけのこだわりで16が生まれてたら最悪。でも内容対して変化なさそうだね( ;∀;) -- 2017-06-06 (火) 22:49:07
      • グラをよくすることの開発側メリットは未プレイ者の目に止まって新規者が増えることだな。尚既プレイ者のメリットは -- 2017-06-07 (水) 00:50:20
      • 「 ⤵ not recommended 起動で゛きません」ていうのが増えそう -- 2017-06-07 (水) 05:45:39
      • そういう意味だと同時接続数は更新されたんだから少数派かと。 -- 2017-06-07 (水) 06:16:37
      • 全ての地形が自分の思うようにいじり倒せてその上グラ良かったらどれ程の重さになるのかな、今の所全体的に良いバージョンアップ来てるからグラは2の次でも全く気にならないけども -- 2017-06-07 (水) 07:59:21
      • 結局針敷き詰めるゲームか -- 2017-06-08 (木) 00:30:59
    • ヴェリーヴェリースーンって言ったら今週中だろ (..; -- 2017-06-06 (火) 21:14:43
      • 髭「完成した城でFeralHorde迎え撃つ動画をオマエラに見てもらってからだYO」なんてね。 -- 2017-06-07 (水) 21:54:57
  • 公式のパスワードってあれなんなんでしょう? -- 2017-06-07 (水) 13:39:03
    • この人たち のための先行リリースだと思います。 -- 2017-06-07 (水) 19:13:42
  • 利用してたレンタルサーバーから、金曜日からA16テストできるから再契約しない?って連絡届いた。これは罠に違いない。 -- 2017-06-07 (水) 23:42:14
    • うおおお?明日からテスト版プレイ可能なのか?なのか? -- 2017-06-08 (木) 05:39:46
      • 公式配信者先だと思うんだよなあ -- 2017-06-08 (木) 06:21:54
  • α16パッチノート上がったよー http://7daystodie.com/news/ -- ph? 2017-06-08 (木) 02:49:44
    • あれ思ったより色々追加されてるよね? -- 2017-06-08 (木) 04:46:24
    • 添え木にダクトテープが必要とか命中精度が高いコンパウンド弓とかショットガンタレットとかゾンビが光に反応するとか・・・ -- 2017-06-08 (木) 04:58:51
    • ビジネスマンゾンビ弱そう -- 2017-06-08 (木) 05:22:50
    • 今回のパッチいまだかつてない量なんじゃあ、、、凄いな、、、これでまた7Daysから離れられなくなる! -- 2017-06-08 (木) 05:34:40
    • minerとhazmatWoman削除って書いてあるんだけど・・種類減るのは悲しい。いるだけでもいいのに。 -- 2017-06-08 (木) 06:52:01
      • 個性的にはアロハデブと置き換えってかんじかな。防護服はちょいちょいいるのもなんかへんだったしそのへんかな -- 2017-06-08 (木) 08:24:28
      • MinerはUtility workerとHazardous WomanはHazardous workerと、違いが持たせられなかったのが原因みたいですね。 -- ph? 2017-06-08 (木) 13:37:15
      • お昼にPokketninjaの配信みてて、炭鉱ゾンビいるじゃんと思ったらUtility workerだった・・確かによく似てて、区別ついてなかったわw -- 2017-06-08 (木) 18:10:09
  • うーん、大騒ぎするほどの内容でもないような・・・16。 -- 2017-06-08 (木) 07:38:26
    • 犬から肉取れるのキッツいわ・・・ -- 2017-06-08 (木) 07:41:07
    • マチェットが作れるようになるしコンパウンドボウの追加や2種類のオオカミの追加もある。農業もかなり楽になるし農業でも経験値が入るようになるよ。 -- 2017-06-08 (木) 08:40:14
      • 農業好きのワイ、歓喜! (^^) -- 2017-06-09 (金) 05:25:45
    • 個人的には同時発生するゾンビの数がオプションで出来るのがいい。前は面倒だった -- 2017-06-08 (木) 08:46:41
    • 俺もあまり好みのアップデートではないかな、ゾンビのルームランナーなおってなかったら、シングルプレイで電気系トラップ使う必要ないし、チートだらけのPVPなどする必要もない。狼は犬ゾンビのモデルとステータス変えただけだろうし、アロハデブも見た目だけっぽい、ハゲワシもホーネットの差し替えだし、その他のゾンビもグラの差し替えばかり、町が遠景で映るようになったらしいからそれ見て、一通りの新トラップにゾンビがはまる絵ずらをみたら飽きてしまいそう -- 2017-06-08 (木) 21:54:03
      • 自分も枝主に同意かなあ、ただスキルとパークが変わったようだから効率的なレベル上げの仕方を考える間は持ちそう -- 2017-06-08 (木) 23:18:32
    • 今回のアプデの肝はそこじゃなくてスリーパーですよ。電力とか10日やそこらで手に入る難易度じゃないですし。 -- ph? 2017-06-08 (木) 21:58:08
      • ああ、スリーパーはいいね、でも俺探索より拠点強化してフェラルホードトレーダーでアイテム集めるタイプだからあまりであわない気がするんだよね。 -- 2017-06-08 (木) 23:03:21
      • Alpha15だと主流でしたけど襲撃とトレーダー主体だと今回はどうなるか気になるところですねぇ。探索できるBOXや、街中のゾンビ数が増えるみたいですけど、普段の野良ホードがどんなものか・・・。 -- ph? 2017-06-08 (木) 23:37:39
  • リリース予定日でたぞ・・「Estimated Experimental release: June 12」 -- 2017-06-08 (木) 12:59:55
    • ここ一週間、12日から変更されてないのを考えると、ある程度信用して良いと思いますよ。時差を考えれば、ですけれど。 -- ph? 2017-06-08 (木) 13:34:48
    • 久しぶりのプレイになるからちょっと触っとくか12日まで待つか迷うな -- 2017-06-08 (木) 19:26:18
  • 新参なんですけど、テスト的なのが近日公開ってことですか?それとも正式にα16?がリリースされるんですか? -- 2017-06-08 (木) 17:28:24
    • 現在がα15.2が正式版だけど12日にα16のテスト版が出るらしいという状況だよ。データの引継ぎはできないはずだからα16の正式版が出るまでα15.2で遊ぶかα15.2のデータを消して12日以降にα16のテスト版で遊ぶかの選択になる。 -- 2017-06-08 (木) 17:56:45
      • まあなんともいえないけどa15の時はテスト版は頻繁にバグアップデートがあってセーブデータの互換性はなく、基本的にデータ消してやりなおし推奨だった、テスト版から安定板になった15.0でもトレーダーハウスでない場所に無敵ブロックでるバグがあって15.1でなおったんだけど、バグったデータは消してやりなおさないといけなった。やり直しがやだからすぐにa16に参加するというのはやめといたほうがいいかもしれない -- 2017-06-08 (木) 21:44:36
    • Experimental releaseだからsteamでいうところのベータプログラムだと思うよ、正式リリースは6末くらいじゃないかな -- 2017-06-08 (木) 18:01:22
    • 7月4日のアメリカ独立記念日までにはα16は出るよ。アメリカ人として髭は出してきた。問題があれば7日間のずれはある。先行試作機がでたところ。正式採用のα16は未定である -- 2017-06-08 (木) 19:22:56
  • うあ、リリースノートにも記載あるけどtool smith, weapon smithはパーク化で3pt購入x10回に変わった模様。スキルレベル上げの楽しみがなくなった・・ -- 2017-06-09 (金) 00:09:07
    • パークlv1購入ごとにベース品質+50、パークlv1は初期で購入可、パークlv2はプレイヤーlv5で購入可、lv3は同lv10で、lv4は同lv20で購入可、上位のパークlvほどより高いプレイヤーlvが要求される仕組みみたいです。 -- 2017-06-09 (金) 00:24:39
    • 楽しみっていうか夜な夜なあの作っては捨てる作業やりたくないから -- 2017-06-09 (金) 01:17:27
    • チュートリアルをやって入るポイントを増やしたみたいだから、ツールとウェポンの両方か片方を初日からLv1にできるんじゃない? -- 2017-06-09 (金) 03:32:28
      • 初心者向けの変更でしょうか。いつも鬱陶しいのですぐ消しちゃうし、正直いらないんですよね。メモリもいくらか食ってそうなので、オプションで機能自体のオンオフが欲しいところ。 -- 2017-06-09 (金) 05:21:02
      • ゲーム初日は12時まで開始地点周辺にはゾンビがいないはずなので、チュートリアルをやりながら素材を集めとけということだろうね。 -- 2017-06-09 (金) 06:44:27
    • Lv120が目標だから、Lv20なんてあっという間に過ぎていく -- 2017-06-10 (土) 03:49:08
  • パッチノート和訳?、大体終わったんでどうぞー。残ってるところもガンガン訳しちゃってください。 -- ph? 2017-06-09 (金) 00:12:31
    • お疲れ様でしたー。ありがたく見させて頂きます。 -- おうぎ? 2017-06-09 (金) 07:13:04
    • いつもありがとうございます、おかげで助かります -- 2017-06-09 (金) 07:54:32
  • シチューのレシピが変更された。肉x5、じゃがx5、コーンx5、水x1。これは良修正かな、今のレシピは簡単に量産できすぎた感あるし。 -- 2017-06-09 (金) 00:59:39
    • が、一皿作るのに2分43秒もかかるのか・・ -- 2017-06-09 (金) 01:01:09
      • 効果どれ程差があるのかな -- 2017-06-09 (金) 07:55:31
      • 健康値は+6だったよ -- 2017-06-09 (金) 08:40:36
      • 大味なシチューになったな -- 2017-06-09 (金) 19:56:21
      • 鹿や豚から取れる肉の量を増やして欲しいものだ。総合的な動物の出現数を増やせば問題ないが、バニラで増えないかなあ -- 2017-06-10 (土) 03:51:36
      • 鉱石がSteelだと取れる量増えるって書いてあったから、肉も増えるんじゃ。最悪XML編集で増やせる気がする -- 2017-06-10 (土) 06:47:57
      • 豚から骨ナイフで肉10個とれてたよ、木なんかと同じように狩り取り中は1個で完了時に5個のボーナスだった、取れる量も多くなってるね -- 2017-06-10 (土) 10:10:54
      • なるほどーそうなったんだ -- 2017-06-10 (土) 18:56:22
  • 12日ってE3開幕の二日前か。まあ情報に埋もれない良い時期だな。 -- 2017-06-09 (金) 06:29:07
    • 順調に12日配布されても、まだ正式版じゃないからね? -- 2017-06-09 (金) 07:42:45
      • ふぅーー正式版ではないそうだそうだ  ただ待ちわびていただけに12日いや日本時間でいう13日が頭から離れない -- 2017-06-09 (金) 08:46:18
  • これ拠点しっかり構えて、新しい武器トラップ使用したら相当重くなりそうだね。いや確実にポンコツPCでは無理だわ、これ。 -- 2017-06-09 (金) 09:02:04
    • 淘汰始まりますかね。皆パワーアップしたがる面白さだといいんですがね。 -- 2017-06-09 (金) 21:11:43
      • マチェット作成もそうだけどポイント的にもレベル的にもかなりハードルが高そうだからトラップ設置まで行かずに日数的にニューゲームという人も多いんじゃない? -- 2017-06-09 (金) 22:40:05
      • 日数的にとは?何かやり直したほうがいい日ってありましたっけ? -- 2017-06-09 (金) 22:56:19
      • テスト版α16来ても次々調整でVerが上がるから引き継げないって事じゃ? -- 2017-06-09 (金) 23:03:37
      • ゲーム内日数で50日以内とか100日以内とかで区切りを付けてニューゲームを選択する人もけっこういるからね。そういう人はプレイヤーレベルとサイエンスとかのレベルを上げてバッテリーとエンジンとガソリンの数を揃えるのは厳しいんじゃない? -- 2017-06-10 (土) 00:54:07
      • 確かにこれまではその位の日数でリセットしてたなあ。でもそれはその位の日数やると品質のいい銃・棒・バイクが手に入ってヌルゲー化しちゃってたからなんだよね。スキルパークが見直されたからもしかするとa16はもっと日数続けることになるかも・・ -- 2017-06-10 (土) 09:48:56
    • しかし結局針敷き詰めるだけで終わりそうなのだが -- 2017-06-10 (土) 02:02:41
      • PCスペック低いけどそれに合わせた解法見つけて試行錯誤するのも楽しそうよね。 -- 2017-06-10 (土) 08:39:56
  • 配信でフェラル化したゾンビっぽいのを見たけど筋骨隆々ですげえ強そうだったぞ・・ -- 2017-06-10 (土) 09:56:45
    • 録画で確認したらベヒーモスだった・・デバッグモードで出しただけか・・ -- 2017-06-10 (土) 21:54:54
  • 街が真っ平らでなくなったのはよさそうだけど、道路が通ると丘を切断して壁のような断層が生成されるのは治ってないようだ -- 2017-06-10 (土) 10:20:56
    • ちなみにソレ、直すって名言されてることなの?延期モノも含め先にやってほしいこといっぱいあるわ。 -- 2017-06-10 (土) 10:43:38
      • 名言はしていないけど地形生成を改良したってあったから・・そんなイラつかせること言ったかなあ・・ -- 2017-06-10 (土) 11:24:10
  • Estimated Experimental release: June 10-12 になってる 今日でろー -- 2017-06-10 (土) 10:29:24
    • 土日は休むんだろうしほしいよねえ。 -- 2017-06-10 (土) 10:44:58
      • いや10日だから土日もがんばるんじゃない? -- 2017-06-10 (土) 11:00:03
      • ついに土日働く気になったのか -- 2017-06-10 (土) 11:37:18
      • いやがおうにも期待が高まっちゃって仕方がないよ、ふううー -- 2017-06-10 (土) 17:00:49
  • flagstoneから玉石x7で玉石ブロックにアップグレードできるようになったようだよ (^^) -- 2017-06-10 (土) 13:08:54
  • kage848の動画みたけどスリーパー反応悪過ぎない?なんか周囲1ブロックに近付かないとうごかない感じ、寝たまま弓とかで頭撃たれて死んでる。 -- 2017-06-10 (土) 14:07:42
    • そのバグならもう治ったらしいですよ。 -- ph? 2017-06-10 (土) 14:37:10
      • バグなの?それじゃあ今の外におびき出してぶっ殺すのとほとんど変わらんね。 -- 2017-06-10 (土) 20:43:48
      • いや、音とかのみで視線の通らないところだと反応しなくて、視界に入る範囲になって初めて反応するとかそういう感じになるんじゃ?まあ、正常に動いているのを見ないとなんともいえないけど -- 2017-06-10 (土) 21:11:15
      • 匂いも外されてるからどちらにせよステルスはA16の次から大きく変わっちゃうね -- 2017-06-10 (土) 23:16:29
  • チェンジされた内容(a16)を見ると、自然の脅威が増した。雪エリアと荒れ地エリアの変更点が多いが、クリーチャーも新規参加で自然からの鬼畜が想像で見えた。全体的に暗くなったぞ -- 2017-06-10 (土) 21:46:26
    • 雪山で切り株からナイトビジョン手に入れるのがありがたくなりそうだ -- 2017-06-10 (土) 22:19:58
  • もしかして来た? -- 2017-06-11 (日) 01:55:30
    • まだー、でも今日出せるかもってさ
      zoom
      フォーラムが落ちて情報わからないねぇ -- ph? 2017-06-11 (日) 02:14:10
    • リリースノート上げれないからF5止めろ的なことを言ってるので、これは直に来そうですね -- ph? 2017-06-11 (日) 03:47:12
      • ぼくは、皆早くやりたいのに変にもったいぶるから悪いんだとおもいました(小学生並の感想 -- 2017-06-11 (日) 05:13:10
    • 最終テスト中とかなんとか -- ph? 2017-06-11 (日) 04:05:02
      • ついにテスト版16来ましたかな!さて!皆さん起きてくださいw -- 2017-06-11 (日) 05:42:44
      • サンクス!待ち遠しすぎて寝れんかったわ -- 2017-06-11 (日) 06:01:04
      • きてないじゃん! -- 2017-06-11 (日) 06:44:55
      • 来てるよーリリースノートを読もう -- 2017-06-11 (日) 06:53:02
    • 来たようです。起動できました。 -- 2017-06-11 (日) 07:42:26
  • あるえベータタブにないなあ -- 2017-06-11 (日) 06:59:20
    • ベータタブの一番下に注目です -- 2017-06-11 (日) 07:13:07
      • あんがと -- 2017-06-11 (日) 07:27:16
  • スリーパー確かに反応悪いな…暗いとこで見つけたらビビるけど棍棒で一発やし -- 2017-06-11 (日) 07:22:50
    • 戦いはA17までお預けかもね。うちのビルダーは歓喜してる -- 2017-06-11 (日) 07:24:24
    • 松明を持って建物を探索するといい感じに反応してる。高層ビルで暗視ゴーグルだと気づかれずに行動できるとか考えて設定してあるのかもね。 -- 2017-06-11 (日) 09:18:06
  • マウスカーソルの動きがクソぬるぬる滑って動かしにくいのって俺の環境が悪いのかな -- 2017-06-11 (日) 09:39:17
    • 同じく -- 2017-06-11 (日) 09:47:57
    • 私も全く同じですね非常にまどろっこしいしマウスの感度調整も中途半端で終わってる気がします  PvPでは銃先がガクブルしそうですね -- 2017-06-11 (日) 10:36:15
  • a16のゲームステージで変化するゾンビのスポーンって、お散歩とスクリーマーの償還、建物のスリーパーとフェラルホードかな? バイオームの通常沸きはステージ関係無し? -- 2017-06-11 (日) 09:40:56
  • 影がOffにできない・・これOnだと暗いし負荷かかるんだが、なぜOffを消したし -- 2017-06-11 (日) 09:53:35
    • ハゲタカ?ワシ?みたいな敵モンスがいるから影がないとダメって事なのかね -- 2017-06-11 (日) 10:05:31
      • 影のオンオフどこかで切り替えられないかなあ -- 2017-06-11 (日) 10:46:20
  • バンディットレンジとレイダーがうごく。。。そしてAIをいじってEntityPlayerをターゲットにするとめちゃくちゃ撃たれる。。。 -- 2017-06-11 (日) 10:05:39
  • 建物の中にゾンビ犬が隠れていたんだがスリーパーって人型ゾンビだけじゃなかったのか? -- 2017-06-11 (日) 10:25:09
  • AIが前よりクソ化してんじゃん・・なぜこうなった -- 2017-06-11 (日) 10:28:55
    • A17のAI構想のためにA16は犠牲になったのだ・・・ -- 2017-06-11 (日) 10:37:14
    • なんかutilityai.xmlなるものが用意されている。。。 -- 2017-06-11 (日) 10:49:35
  • ESCボタン押すタイミング悪いと固まる・・ -- 2017-06-11 (日) 10:47:10
  • Forgeレンチで解体してもっていけないんだな・・・ -- 2017-06-11 (日) 10:54:48
    • えぇ・・ -- 2017-06-11 (日) 11:22:53
  • ブロックごとに回転方向がリセットされるの勘弁してほしいな・・デフォは全方向の回転にしてくれればいいのに -- 2017-06-11 (日) 11:23:47
  • 起動しようとすると、7 Days to Dieのアップデート中にエラーが発生しました(コンテンツファイルがロックされています)と出るんだが俺だけですかね? -- 2017-06-11 (日) 11:24:33
    • ちなみにフォルダの削除、アンインストールは試した。 -- 2017-06-11 (日) 11:25:21
  • Huntedになる基準がよくわからんな。隙間のない室内でおとなしくしていてもなるし。 -- 2017-06-11 (日) 11:37:22
    • その判定は今壊れてるらしいですよ -- ph? 2017-06-11 (日) 14:11:23
      • あぁ、known issueに書いてあるやつか。 -- 2017-06-11 (日) 14:18:56
  • 添え木にダクトテープ必要になったのが地味に痛い -- 2017-06-11 (日) 11:46:35
  • ladder降り辛くなったと思ったけどハッチつけたら降りやすくなった、これハッチつける前提で調整してるなw -- 2017-06-11 (日) 12:06:08
  • 気をつけろ・・車爆発するぞ・・ -- 2017-06-11 (日) 12:28:02
    • ちなみにそれは何をどうやった場合そうなりました? -- 2017-06-11 (日) 13:08:33
      • 車の上でゾンビと戦ってたんだけど、間違えて車を石斧で叩いたら爆発しました -- 2017-06-11 (日) 13:29:13
      • あ、今気がついた・・これ前からそうか・・? -- 2017-06-11 (日) 13:30:29
    • スレッジで誤爆したら爆発したこと有ったな、石斧でってことは相当殴られて壊れかけだったのか?フ -- 2017-06-11 (日) 17:54:22
  • ブロックの回転てどうやるんだ? -- 2017-06-11 (日) 12:35:12
    • リロードボタンで回転の切り替え選択が出るよ、右側のアイコンを選ぶと全方向に回転するモードになる -- 2017-06-11 (日) 12:56:20
  • ゾンビが高いところから落ちてくれるようになりましたね。楽しい -- 2017-06-11 (日) 13:20:30
  • マップツール、やけに使いづらくなったなぁ…どんな建物があるか分かりやすくなったのはいいんだけど、視点動かそうとするとものすごい勢いでグルグル回る… -- 2017-06-11 (日) 14:23:47
  • バイクの轢き殺しができなくなってるね。あと出血が止まらなくなってる、バンデージ必須 -- 2017-06-11 (日) 14:30:37
  • タブ長押しでメニュー選択が地味に邪魔ですねぇ、便利だけど、インベントリ開きにくいなぁ。 -- ph? 2017-06-11 (日) 14:39:47
    • 慣れるしかないかな。素早くタップする感じを心がけてる。 -- 2017-06-11 (日) 14:58:33
    • インベントリはセンターホイールクリック派(キーコンフィグで変更)だけど、長押しでサークルメニューでるの初めて知ったわ・・・ -- 2017-06-11 (日) 15:55:32
  • デカい本屋とホムセンが復活してて地味にうれしい。 -- 2017-06-11 (日) 14:56:13
  • α17はまだかのう… -- 2017-06-11 (日) 15:59:34
    • 来年のお正月ぐらいかな -- 2017-06-11 (日) 16:32:04
  • なんか内職しなくなっていいのは良いのだけど夜する事ないな、、、 -- 2017-06-11 (日) 16:38:50
  • SPてなてっるのに、マルチ用の拠点用のブロック所持してるんだけど、これは仕様なんかな? -- 2017-06-11 (日) 16:50:46
    • 仕様ですね。電気周りで自領域か否かでルールが違うので、SPでもランドブロック初期所有にしたって。 -- 2017-06-11 (日) 17:36:59
    • パッチノート読んでみるといいですよ、だいぶ変わってます -- ph? 2017-06-11 (日) 18:24:59
  • キャットウォークやイスにはまるのはあいかわらず、唯一はまらなかったのはベヒモスw、まだ被ダメージのヒットボックス無いみたいだけど -- 2017-06-11 (日) 17:02:25
  • う~ん、はっきりいって、、面白くない・・ -- 2017-06-11 (日) 17:11:46
  • よく分からない変更だけど、キーバインド変わってるね。「アイテムを捨てる:Q, ゴッドモード:G」→「アイテムを捨てる:G, ゴッドモード:Q」になってる。 -- 2017-06-11 (日) 17:18:56
  • AIが酷い。ゾンビの視界狭すぎ、夜走ってる状態だとその場で動かないプレイヤーすらろくに殴れないし。 -- 2017-06-11 (日) 17:40:31
    • 夜の無反応ぶりはひどいね、熊とか弓で撃たれても無反応だから松明でおびきよせないとならない -- 2017-06-11 (日) 19:41:14
    • むしろ、ゾンビって脳みそ腐ってるから今くらいが普通だと思うんですけどねぇ、ゾンビごとに個体差があるのも腐り具合とかって考えれば納得がいくし。ただ、その場で回ったりスタックする不具合は、AI刷新アップデートっていうくらいだからA17で直してほしい。 -- ph? 2017-06-11 (日) 20:04:23
      • ゲーム性が高まるようにゾンビにはもうチョイがんばってほしいかな 動物がはいった分はあるけど、街探索はa15よりかなり難易度落ちた -- 2017-06-11 (日) 21:10:08
  • 狼が強くて序盤に会ったら死亡確定な点について… -- 2017-06-11 (日) 19:09:09
    • AIどうなんでしょう?実際の群れのように囲まれるようになったら、恐怖感半端ない -- 2017-06-11 (日) 19:33:57
    • 動き襲いし弓で倒してもいいし、ウッドフレームでどこか上れば逃げ切れるよ -- 2017-06-11 (日) 19:39:04
    • 普通のオオカミは恐くないけど大型のダイアウルフは恐いね -- 2017-06-11 (日) 19:42:04
    • 狼は見た目がヤバい、犬好きな俺はあれを殴るのはむりだ。 -- 2017-06-12 (月) 01:25:36
  • 屋根裏からゾンビ落ちてきて囲まれるとか心臓止まるんでやめてください(歓喜 -- 2017-06-11 (日) 19:40:39
    • sneakしながら屋内クリアリング中に真後ろから殴られる恐怖。クリアした部屋から枠のヤメテww -- 2017-06-11 (日) 23:15:32
  • 従来の犬ホードと別に(代わって?)、犬、ハゲワシ、狼のお散歩ホードがありますね。11日の昼に犬12匹に囲まれました。 -- 2017-06-11 (日) 20:32:13
  • 木がぜんぜん集まらない!スキル、品質、対応ツールで取れる数がかわるんかな? -- 2017-06-11 (日) 21:41:45
    • 切り倒した時にもらえてたやつがもらえてない。石はもらえるのでバグかな。正直しんどいね。 -- 2017-06-11 (日) 21:45:43
      • 木の燃焼時間は増えてるから調整の一環でしょ。鉄斧使うだけでも入手量全然違うし。まぁ、石器時代はさっさと卒業しなさいってことじゃないかなw -- 2017-06-11 (日) 23:10:12
    • いいえ、バグではなさそうですよ。
      石は破壊時、木は攻撃一回ごとにボーナスの判定があるようで、石ツールから鉄・鋼ツールにしていくと同じ減少量でも2倍→3倍と上がっていきます。もちろん、パッチノートに書かれているようにスキルが上がるともっと増えます。とりあえず鉄斧と石斧で比べてみてください。鋼になって、対物破壊力があがればぐんぐん増えていきますよ。 -- ph? 2017-06-11 (日) 22:13:38
      • ていうかそれがおかしいんよ。なんで切り倒しておいて表面削った分しか手に入らないのか。彫刻刀じゃないんだから。 -- 2017-06-11 (日) 22:29:19
      • さすがに根本だけ切って、全部ひとまとまりをカバンに入れるのは無茶でしょう。枝を折るなり、斬り倒したのをカバンに入るサイズまで割ったり、してるんですよ。アニメーションがそうじゃないにしてもね。 -- ph? 2017-06-11 (日) 22:31:44
      • 石斧と木が化学反応して、一部が気体になっている説。これが7d2d式質量保存の法則(そんな訳ない)w -- 2017-06-12 (月) 01:38:46
      • まあバッグうんぬんのこといったらスタック数が変わらないという点がね。結局ゲーム性の話で取得数は変えずに粗悪なツールだと切り倒せないとか凄く時間がかかるとかにすべきだったね -- 2017-06-12 (月) 08:56:54
      • 今のレベルを上げないと品質が上がらない状況で、低品質だと切れないとかはなぁ……。
        今までのバージョンだと、スキルが伸びるまで鉄斧より石斧の方がダメージが強くて、鉄を手に入れてからしばらくは「効率が悪いのに鉄斧を使い続けないといけない期間」がありましたよね?
        でもα16だと、確かに鉄斧はダメージが弱いですけど木を切る時の入手量が倍近いので、短期的にも鉄斧に切り替えるメリットがあるんですよ。正直、ツールの種類と品質、スキル、取得ボーナスはよく考えられてると思いました。オーバーキルボーナスも面白い。 -- ph? 2017-06-12 (月) 12:13:34
      • ボーナスないんだら倒れなくていいでしょ、ご自身でもアニメーションがそうじゃないにしても、っておっしゃってるやうに。鉄斧で切り倒せるようになれば優位性保てるでしょ。 -- 2017-06-12 (月) 18:05:05
    • 仕様なのかぁ。序盤の生命線である木に制限かけられると辛いっすね。木切るので時間を費やしちゃう -- 2017-06-12 (月) 00:03:35
      • 使い捨て覚悟で序盤用FORGE作ってさっさと鉄ツールに移行したほうがいいね。でも鉄斧クラフト時間3分とかかかるのがまたつらい。パーク取ろうか迷うわ -- 2017-06-12 (月) 00:10:18
  • 調べる(Eキー)長押しで作業台の類はツールを使用せず撤去可能な模様、とりあえずCampfireとForgeで確認しました。燃料はWoodLogSpike(300sec/Wood15)がコスト面で良さそうですね。また町ではごく小規模な店(本/薬を確認)がチラホラあるみたいです -- 2017-06-11 (日) 23:46:17
    • a16ではwoodのEキー回収うちではできなかったから、対応ツール持ってないとダメとか何かありそう。あと燃焼時間50秒なので経験値目的以外ではそのままくべたほうがいいですよ・・・ -- 2017-06-12 (月) 00:06:29
      • あちゃ、追加した文が変なとこに・・・「a16ではwoodの」は燃焼時間の事です。 -- 2017-06-12 (月) 00:07:55
    • Land Claimブロック置いた自分の拠点では、作業台と電子機器が自由に移動可能ってやつですかね? -- ph? 2017-06-12 (月) 00:17:48
    • ワークベンチとケミストリステーションはピックアップできないっぽい -- 2017-06-12 (月) 23:05:58
  • プレイ人口が倍になってると思ったらSteamでも告知してたのか。Experimentalの意味が分からない人らの苦情がムダに増えるだろうに。 -- 2017-06-12 (月) 03:33:47
    • まだ会社のフィルターに引っかかって「業務に関係のないサイトです」って言われないからマイナーだな -- 2017-06-12 (月) 11:49:20
    • リンク先に全部書いてますし、おすし。 -- ph? 2017-06-12 (月) 12:18:42
  • みんなこの滑るマウスカーソルの中普通にプレイできるのか、俺の適応力の無さに絶望するぜ -- 2017-06-12 (月) 07:16:06
    • コントロール設定のMouse sensitivityを左へスライドすると操作しやすくなるかと -- 2017-06-12 (月) 07:22:08
      • いや、たしかそれが効かないバグがあるんじゃなかったかな -- 2017-06-12 (月) 08:39:09
      • 確かに少し鈍くなるが変な慣性が付く感じでやりにくい、PADに対応したせいかね -- 2017-06-12 (月) 11:50:22
  • a15と比べて改善、改悪それぞれありますが、変更が多いので新鮮な気持ちでプレイできますね -- 2017-06-12 (月) 07:20:05
  • さすがにGTX580頃のPCだと苦しくなってきた、重い -- 2017-06-12 (月) 08:45:35
    • デスクトップなら1060くらいに差し替えればOKしょ ノートとかだと差し込むスペースの問題があるけど -- 2017-06-12 (月) 20:57:38
  • 緑色に輝いてるスパイダーゾンビ、銃でいくら攻撃しても死なない。なんやろう。 -- 2017-06-12 (月) 11:38:19
    • 放射能汚染ゾンビじゃないかな?常走で自己回復ありだったかと -- 2017-06-12 (月) 11:42:30
  • 警察署再沸き速すぎて警察ゾンビ外に誘導して倒しても戻ってきたらまた警察ゾンビ沸いてて探索にならないなぁ -- 2017-06-12 (月) 13:51:08
    • 外に出ちゃうとアウトですよ。建物のゾンビの数は固定ですけど、プレイヤーがいなくなると場所がシャッフルされるみたいです。続けて探索をしていれば、少なくとも真横で沸くようなことはしないので安全に探索できますよ。序盤の警官は弱点をついてパイプボム投げ込むのが私のおすすめですねー。 -- ph? 2017-06-12 (月) 14:01:24
      • スリーパーに発覚→お供が湧く、建物内のスリーパー数は固定で全滅させないとリセットされるって流れなのでは?さっきスリーパーに近寄ったら目の前で2匹POPしたのを目撃しました。どこかにスリーパーが隠れているとエンドレスで沸き続けるって事もあるかも? -- 2017-06-12 (月) 15:25:58
      • シャッフルというよりか全く同じ位置に3回沸いたからリセットの可能性もあるかも。それか建物ごとに位置決まっててシャッフルされてるか。まあ上手く処理できないとクリアリング終わる頃には警察署が廃墟になりそうだしある程度火力確保できるまでは行かない方が無難かなぁ -- 2017-06-12 (月) 18:29:54
      • と、思って再度探索しに行ったらまた同じ部屋に警察ゾンビ2体沸いた以外に警察ゾンビはいなかった。ただ単に運が悪く署内の警察ゾンビがシャッフルで同じ部屋に行ったか、もしくは建物の中でも部屋ごとにスポーンの種類があるのかも -- 2017-06-12 (月) 19:34:31
  • なんかForgeとかにアクセスしたときに前回クラフトしたものが勝手に一個クラフトしちゃうなぁと思ってたけど、これはクラフトにwのショートカットが割り当てられてるので、wを押しながら歩いて近づいてアクセスするとwの入力が引き継がれちゃうんだな。しっかり停止してアクセスする分には絶対起きないけど、ちと面倒だなこれ。 -- 2017-06-12 (月) 15:12:14
    • 少なくともショートカット変更できるようにしたいですね。 -- ph? 2017-06-12 (月) 15:14:40
      • phさん、今日もキレ者だなぁ。いいぞ、もっとやって下さい何でもしますからwww -- 2017-06-12 (月) 16:23:47
    • コントローラーの○△□×ボタンをそのままWASDに割り当てた感じだね -- 2017-06-12 (月) 17:44:05
      • マイクラみたいなノリのCS版移植的な感じだとすると、PCの操作性を損なう時点で本末転倒。プレイ中ずっと小さいストレスが溜まるから、正直ショートカット以外元に戻して欲しい -- 2017-06-12 (月) 19:14:04
    • せめてWだけでも避ければ大分印象違うと思うのよね。うちもWだけは明らかに誤爆率高いわ -- 2017-06-12 (月) 22:36:53-相変わらず光源の処理がへたくそだよなぁ、日陰に入ったら真っ暗になったり逆光だとオブジェクトが物凄く見づらかったり -- 2017-06-12 (月) 15:39:08
    • 森の中の影の感じはリアルなんだけどね。渓流釣りとか行くけど影に入ると昼間でも本当に暗くなる。 -- 2017-06-12 (月) 16:47:59
  • マウス操作がぬるぬるしすぎてきもちわるいよぉ… -- 2017-06-12 (月) 17:25:46
    • ですよね、これどう調整してもぬるぬると言うか、ふわふわしてるんだが。なんとかならんかな。 -- 2017-06-13 (火) 02:27:33
    • Steamから起動時に「show game launcher」を選択して「Use native input module」にチェックを入れて「Run & save as Default」で起動。「Option」から「Control Option」を開き、「Allow Controller」をOFFに、「Mouse Sensitivity」と「Interface Sensitivity」を0.4にして、PCの方の設定でマウス感度を上げる。これでだいぶマウスの反応よくなりましたよ。(いろんな人の知恵です) -- ph? 2017-06-13 (火) 03:23:49
      • Macだとそのような設定を見つけられないので、Windowsのみの設定かもしれません -- 2017-06-13 (火) 07:16:04
      • 確認したらlinuxも同様かな?Game start optionsに「Use native input module」無いですね -- 2017-06-13 (火) 08:07:11
      • ありゃー、それは残念。 -- ph? 2017-06-13 (火) 08:07:47
  • 常走でやってるんだが追跡能力ハンパねえ -- 2017-06-12 (月) 17:47:56
  • PS4、XboxONEは直近のアプデでA15相当になったんじゃないかのう。怒ってた人たちの怒りは収まっただろうか -- 2017-06-12 (月) 18:36:55
    • コンソール開発続けてたのか。だからa16のテスト版だすのに8か月もかかったのかな? -- 2017-06-12 (月) 20:12:33
      • A16ほど長文でないけど、ワークベンチやニコイチ修理、ゴアでもルート、新ブロック100追加とかいろいろ書いてある。あっちでも大型アプデだと思うわ。 -- 2017-06-12 (月) 20:40:17
  • 熊の死骸が突然5mぐらい吹っ飛んだw -- 2017-06-12 (月) 21:03:02
    • ゲッタン再来か!?A12の頃だか吹き飛びまくってた記憶 -- 2017-06-12 (月) 23:02:26
    • また空を飛ぶバージョンが来たのかw -- ph? 2017-06-13 (火) 03:17:32
  • 正直雑なんてレベルじゃないアプデだけど方向性としては探索は面白くなったから早くAI改良して欲しいな -- 2017-06-12 (月) 23:38:35
    • A17がAIウリなんでしょう?いつなんだろうね。後回しにされてるのも諸々あるし。ハロウィンかクリスマスとかで来て欲しい -- 2017-06-13 (火) 00:13:37
      • 個人的な推測ですけど、正直、AIのルート検索で回転するゾンビなんかは絶対内部でループしてると思う。遠景導入時だったかにAI修正関係が間に合わないから、無理やりメモリに逃したんじゃないのかな?その辺り含めて改善したら劇的に軽くなると推測(というかしてください) -- 2017-06-13 (火) 07:00:13
  • WIKI更新ついでに今の木材取得量をまとめました。当然ながらネタバレ注意です。私としては、序盤以外言うほど減ってないなぁという印象です。オーバーキルボーナスが上手く働いてるなぁという感じ。 -- ph? 2017-06-12 (月) 23:50:18
    • ただ、土にオーバーキルボーナス掛けるのはやりすぎだと思いましたね、一つの土から4つの土がクラフトできるのは、面倒さは減りますけど錬金術みたいなものですし。 -- ph? 2017-06-13 (火) 00:04:44
      • まだαのβだしこれからこれから・・・? -- 2017-06-13 (火) 00:20:24
      • ですね~。私たちテスターで大量にバグとバランスの報告しちゃいましょ。 -- ph? 2017-06-13 (火) 00:40:20
  • ストーリーに謎の企業「ヒガシ」が関わってくること期待。 -- 2017-06-13 (火) 00:17:09
    • あそこ面白いですよね。看板とかにニンサツ的アトモスフィアを感じます。 -- ph? 2017-06-13 (火) 00:41:34
    • 「KURABU」も関係するのでしょうかね -- 2017-06-13 (火) 07:24:48
    • HIGASHI、探索すれば探索するほど謎が深まるなぁ・・・・ -- ph? 2017-06-14 (水) 16:11:40
  • やっとこミニバイク作れたけどガリガリ言わなくてなってうれしい。がしかしpillar 50のすり抜け不可ときたもんだ。 -- 2017-06-13 (火) 01:05:48
  • 経験値って何で稼ぐのが今は良いのだろう? -- 2017-06-13 (火) 01:39:40
    • うちはブロック耐久25%だけど、雪や土掘ってたら30Lv台あっという間にレベルアップしたわ。ゾンビ探すよりはお手軽だった。 -- 2017-06-13 (火) 11:40:38
      • 100%設定でもかなり有効ですよ。ブロック耐久下げた状態でも、オーバーキルボーナスって全部入るんですかねー……。もし全部入るなら、もう他の何をするよりも粘土とか雪とか砂掘りまくってた方がレベル上がりそうですね。 -- ph? 2017-06-13 (火) 12:43:10
  • ゾンビ君たちが直径1m位の円運動しまくるの辛い -- 2017-06-13 (火) 04:36:55
  • macheteやhunting knife 、sledge hammer等の部位破壊の確率がA15と比べて1/10にまで下げられてますね。さらにスキルによる破壊率も下方修正されてるようなので全体的に部位破壊が発生しにくくなってます。ナイファーの私にとっては結構きつい・・・ -- 2017-06-13 (火) 07:15:32
    • ですねー、部位破壊率はかなり落ちました。ただ、与えたダメージも部位破壊率 -- ph? 2017-06-13 (火) 08:11:01
      • 失礼、与えたダメージも部位破壊率に加算される仕様は同じみたいなので、探索時はしっかりスニークすることで戦いやすくなるかもしれません。野戦時は実質弱体化ですねー。 -- ph? 2017-06-13 (火) 08:16:23
    • あら、そんなことになってたのか。以前くらいが爽快感あって良かったのにね -- 2017-06-13 (火) 16:04:07
      • オレも。ついに(ほぼ)ベストな調整出来たんじゃない?って思ってたが。 -- 2017-06-13 (火) 19:30:46
  • ホーネットがいなくなったってことは蜂蜜が貴重になったってことかーまだ感染してないけど世知辛いねえ -- 2017-06-13 (火) 12:14:14
    • しかも置き換わったハゲワシは上空で打ち落とすと地面をすり抜けるという……、あれは相手にしてられないです。 -- ph? 2017-06-13 (火) 12:48:11
      • 既知障害の最後に書いてあるので、開発も対策していて正式版では直っていると信じたいですね -- 2017-06-13 (火) 16:46:36
  • 熊でかすぎw -- 2017-06-13 (火) 13:03:41
  • ファージとかが壊れてたり持ち運べなかったりで序盤は使わせたくないのかなあと思ったら店には普通にあったりどうしたいのかよく分からないな -- 2017-06-13 (火) 15:07:36
    • 建物にあるフォージやミキサーは、壊れてても壊れてなくても部品の一部しか手に入りませんよ。今までは必ず手に入る建物がありましたけど、それだと探索がワンパターンになりますし、パークをとる必要が皆無なので今の仕様に変えたみたいです。トレーダーはα17から金を払えば宿としても使えると言ってますし、作業台もいずれ金とられるんじゃないですかね。結局自由には使えないですし、確率なので毎回の探索に幅を持たせたいのでしょう。 -- ph? 2017-06-13 (火) 16:48:28
  • ナニコレ・・・遠景では建物みえてるのに、近寄ると消える・・・しかもよりによって初期トレーダーハウスががが。建物跡地?に無敵判定もなっしん。なお、再インストール一回目の生成でしたとさ。 -- 2017-06-13 (火) 15:56:44
    • ゲーム本体を再インストールしてもキャラの見た目や古いマップデータは消えないから手動で削除するしかないんだよね。もちろんゲームのアンインストールの後はPCの再起動も忘れないでね。 -- 2017-06-13 (火) 16:04:51
      • あ、PCの再起動やってなかった・・・やってみます、ありがとうですー -- 2017-06-13 (火) 16:20:05
      • 再びアンインストールからの再起動、再インストール、新ワールド。第一トレーダーには入れました。まだ油断できません、そもそも再インストールしなきゃだった理由が、それ以前のチャンクエラーによるワールド崩壊でしたから。ログ残しとけばよかった、失敗失敗。 -- 2017-06-13 (火) 19:57:28
  • キャットウォーク お散歩ホードの進行路にあると障害物として破壊するみたいね。通常でも引っかかったら破壊するようにできないのかな -- 2017-06-13 (火) 21:55:43
  • スミス系スキルの取得条件が全部プレイヤーレベルなのがなんかなぁ。鍛錬系のスキルに連動しないとレベルゲーな感じが。。。。 -- 2017-06-13 (火) 23:05:17
  • 街の建物の生成がまだ不安定だね。地面とちゃんと接してない建物結構多い。怖くて探索に入れないー -- 2017-06-14 (水) 00:13:13
    • けっこうフォーラムでも報告されてますよー、時々浮きますよね -- ph? 2017-06-14 (水) 10:36:35
  • 空中都市作ったんやが屋根ないしゾンビとかスポーンしそうで怖い… -- 2017-06-14 (水) 00:27:19
  • コンティニューできない -- 2017-06-14 (水) 00:54:39
  • 今回ゾンビファンキーな髪色(紫)多いなぁと思ってたら色バグってただけだった。最終的に全身紫テカテカになった。お肌つやつやってレベルじゃねーぞwww -- 2017-06-14 (水) 01:43:07
  • ああついに7D2Dも俺の古いグラボでは30秒で温度100越えてパッカーンなるようになってしまった -- 2017-06-14 (水) 06:16:29
    • なけなしのボーナスで買おう。その価値はある。 -- 2017-06-14 (水) 07:42:30
      • 調べてみたらそこそこの性能でも1万5千くらいであるんだね なんとなく3万前後からのイメージだった 買ってみます! -- 2017-06-14 (水) 19:11:28
    • パッカーンってどうなるの?私もカクカクだけど(´・_・`) -- 2017-06-14 (水) 17:49:12
      • PC本体は動いたまま画面だけ真っ暗になって再起動しないと直らない! -- 2017-06-14 (水) 19:14:22
    • 特に高層ビルの負荷はかなりえげつないですね。正式版でもうちょっと軽くなってればいいなぁと思います。 -- ph? 2017-06-14 (水) 18:08:28
      • 高層ビルまで辿り着けないレベルでしたわw お疲れ俺のグラボ 今までありがとう -- 2017-06-14 (水) 19:17:08
      • 全然軽くないじゃん、重すぎるわこのアプデ -- 2017-06-14 (水) 22:12:58
  • 昨日xml弄ろうと思って覗いていたら、itmesに[gunPistolSilenced]ってあるんですね。でもlootにもtradersにもないからまだ未実装なのかな。(見た目はpistolと同じで)soundsとrecipes追加すればいけそうな気がしなくもないが、どうなのだろう? -- 2017-06-14 (水) 06:53:39
    • 臭いなどゾンビの検知にバグが残っている状態なので、音検知に関わるサイレンサーも後回しにしているのでは? -- 2017-06-14 (水) 07:29:54
      • なるほど、臭いバグあるんですね。α16正式リリース時にはPistolだけでも欲しいところ -- 2017-06-14 (水) 07:56:16
    • 音の違うピストルでした。色も「シルバーブルー」でなかなか良い銃でしたよ。グロック18Cみたいなノリでした。アメリカの銃ではない、ロシア製の銃みたいな雰囲気でしたよ。 -- 2017-06-14 (水) 08:50:30
      • サイレントガンは行き着くところかな? 今検証してる最中だけど・・・ -- 2017-06-14 (水) 08:56:01
      • いつものアプデと同じでテクスチャはあるのか。後で確認してみます (^^) -- 2017-06-14 (水) 19:24:31
      • 音はピストルと同じだった。音が両方とも変わってた。銃のパーツ入れれば問題ないと思ったら、block.xmlリソースが足りないことに気づいた。追加できねえ。 -- 2017-06-14 (水) 23:19:36
      • block.xml「Free」検索かけたら、76個以上428(+1)あった。追加は出来るわ。resipes.xml、item.xmlは制限ない。自由に追加できるわ。 -- 2017-06-15 (木) 00:36:48
      • items.xmlは普通の編集で限界超えることはないですからねー。recipes.xmlは実質制限無いようなものだけど、制限の前に待ってるのはインベントリを開くときの猛烈なラグなんですよねぇ・・・。 -- ph? 2017-06-15 (木) 01:00:36
      • おぉ、いけるんですね。soundsはbowの流用("パスッ"てやつ)で、lootはzombieBusinessManのレアにすればいい感じになりそうw レシピへのアクセスはまだまだ増えるだろうし、何処かのタイミングで改変来るかもですね。 -- 2017-06-15 (木) 05:41:03
    • アタッチメントのシステムがもっと広がれば実装されるかもしれませんねー。そしたらSMGのサイレンサーも外れるのかな? -- ph? 2017-06-14 (水) 18:04:40
      • 多分外れるんでしょうけど、アタッチメント増える→荷物増える→インベントリいっぱいという流れが待っているという... -- 2017-06-14 (水) 19:49:50
    • すっかり忘れてましたけど、α15からピストルはサイレンサー付きになったんでした。スニークしながら使ってると、ほとんど気づかれませんねー。サイレンサー付きを入れるなら、むしろ今のピストルの音をサイレンサー付きの方にして、もっと広がるようにしたものを元のピストルの方にするのがいいんじゃないですかね? -- ph? 2017-06-15 (木) 07:30:06
  • フラッシュライトで木も石も資材が取れなくなった。ちょっと嬉しい。テクスチャバグが思ったより速く起きる。設定ミスったかな? -- 2017-06-14 (水) 09:02:45
  • うわ、突然SPがMPになるバグがまだあるなぁ。log見てやっと気づいた。 -- 2017-06-14 (水) 12:23:06
  • 以前よりウッドスパイクを突破されるのが速い気がする。もう壁代わりにできないねぇ。 -- 2017-06-14 (水) 15:25:13
    • ワイヤーで足止め、まとめてから火炎瓶で汚物消毒だ! -- 2017-06-14 (水) 17:06:32
      • 弱体化されたとはいえ、有刺鉄線はまだまだ強いですよね。 -- ph? 2017-06-14 (水) 18:06:32
  • お散歩ホードに狼やハゲタカが入ったのはしっていたが、ゾンビ熊ホードが追加されているとは思わんかった。 -- 2017-06-14 (水) 17:02:20
    • ええええ!そんな恐ろしいものが……( ̄□ ̄;) -- ph? 2017-06-14 (水) 17:22:51
    • けものはいてものけものはいない(´・ω・`) -- 2017-06-14 (水) 19:50:40
      • この世界では人類がのけものやぞ -- 2017-06-15 (木) 01:12:55
      • つまり俺たちがかばんちゃんポジなのか?? -- 2017-06-15 (木) 03:18:52
      • 死ぬとかばんが残っとる -- 2017-06-15 (木) 04:15:48
      • 死ぬとかばんが残っとる -- 2017-06-15 (木) 04:15:50
  • スタート直後に町を見つけてその町にはワークベンチとケミストリーステーション、とうもろこし、ブルーベリー、じゃがいもの畑、これはラッキーだっただけなのか -- 2017-06-14 (水) 18:59:06
    • あ、モロコシ畑あるんだ。ベリーと芋はみたけどモロコシは見なかったから、さすがに有利すぎるってんで除外でもしてるのかと思ってた。 -- 2017-06-14 (水) 20:08:52
      • トウモロコシ畑は半分くらい枯れてたかな -- 2017-06-14 (水) 20:12:03
      • トウモロコシ畑は3分の2が枯れてます。16人分の3か月分から8人分の1か月分まで減少している -- 2017-06-14 (水) 23:15:10
    • 農夫爺さん「そこにクワがあるじゃろう。農業じゃ、経験値を得るのじゃ!!」 -- 2017-06-15 (木) 06:38:36
  • たいしてフォージ稼働させてないのに貞子がくる、まさか松明とかでも寄ってくるの? -- 2017-06-14 (水) 20:45:32
    • 松明はあがりますよ。あとジャンプするだけで少し上がったので、プレイヤーの他の行動の中にも割り当てられてるものがあるかも。 -- ph? 2017-06-14 (水) 21:16:53
    • まじかあ、拠点の周り明かりつけないほうがいいのかな -- 2017-06-15 (木) 00:24:14
  • 建物で、探索済みの部屋(ゾンビ始末済み)なのに、真横に沸いて即殴ってくるの辞めて欲しい・・・クリアリングの意味なっしん -- 2017-06-14 (水) 23:08:31
    • 部屋単位じゃなくて建物単位(フロア単位?)で全てのゾンビを掃討しないと再沸きするからね。しかも掃討前に建物の外に出てしまうとリセットだからソロ探索は厳しい。 -- 2017-06-15 (木) 01:07:33
      • 木主じゃないけどうちでも困ってる。たまに沸きの処理追いついて無くて運悪いと目の前に沸いて速攻発見されるの。スニーク侵入気に入っただけに超残念。 -- 2017-06-15 (木) 01:50:59
  • 夜中ゾンビが数体ダッシュでどこかへいくんだけどプレイヤーを探知できてないのだろうか。 (// -- 2017-06-15 (木) 02:17:24
    • 逆に一度感知されると死ぬまで感知状態になるときもあってきつい -- 2017-06-15 (木) 02:18:08
  • 適当な木材ブロックを藁の側面に設置して落とすとできる木材製のスクラップあるじゃん?69上げてから斧で殴ると錬金術できる。しかもまだハーフブロック高く売れる。 -- 2017-06-15 (木) 03:24:29
    • スニークの仕様変更ありましたし、それするなら外に出てきこった方が良くないですか?木という資源だけ見れば無限に増えてますけど、時間とツールの耐久がもったいないと思います。 -- ph? 2017-06-15 (木) 08:07:47
  • コボルストーン単体で作れるブロックをコボルストーンでコボルストーンブロックに強化できるようになって木材が不足がちの砂漠での拠点作りが楽になった。素材は粘土と石と砂だけで鉄筋コンクリまで行けるのは楽だ。 -- 2017-06-15 (木) 11:55:48
  • 日本時間14時半付けでアップデート予定あり。α16正式版来るか? -- 2017-06-15 (木) 12:06:34
    • α16テスト版のB112ビルドが来ているけど -- 2017-06-15 (木) 12:13:30
  • b112きたあああ。アーチ形のブロック追加。 -- 2017-06-15 (木) 12:34:25
    • 他は何か変わったの? -- 2017-06-15 (木) 12:47:14
    • クラフトのショートカットキーが変更可能になってよかった。 -- 2017-06-15 (木) 12:59:20
    • あぁ、唯一グラインド可能だったMisc.Craftingがパーク化された。なのでb105のセーブファイルだと値がおかしくなってるな。やり直すか… -- 2017-06-15 (木) 13:14:41
      • 内職どんどんつぶされて敵倒しても経験値ほとんどもらえないでレベルが全然あがらないわ -- 2017-06-15 (木) 13:26:49
      • 採掘とか建築とかやってるとけっこう上がるよ。 -- 2017-06-15 (木) 15:19:49
  • 豚が攻撃性がある野生の猪に変更されたり石斧で木を殴った時に採れる量が増えたりしてるからニューゲームかな・・・ -- 2017-06-15 (木) 12:47:30
    • ニューゲームしてくれっていってるね -- 2017-06-15 (木) 12:57:14
    • 木が石斧でとれる量が増えるってアプデだけど、違いが感じられない・・・ -- 2017-06-15 (木) 16:30:18
    • 各ベータ版アップデート事にニューゲームしてくれって書いてあるね。しばらく週1くらいでアップデート来そうだからHIGASHIで火炎瓶投げまくったりして遊んで時間を潰してる -- 2017-06-15 (木) 22:00:56
  • さっそくニューゲームしたら木の上だった件、アシクビヲクジキマシター -- 2017-06-15 (木) 14:20:06
    • 俺は目の前洞窟で落っこちました(半ギレ)。序盤で足折るとどうにもなんないね・・・ -- 2017-06-15 (木) 14:28:38
  • イノシシはあれだな、攻撃するとこっちに向かって来てくれる分豚より簡単だな。 -- 2017-06-15 (木) 14:41:59
  • 問題はゾンビのAIだ。グルグル回るだけの動きがどうなったか・・・ -- 2017-06-15 (木) 14:53:30
    • 取り合えず犬はグルグルするなぁ -- 2017-06-15 (木) 16:27:27
    • Hordeは頑張ってる感があるよ。 -- 2017-06-15 (木) 22:05:06
  • マウスの動きがぬるぬる過ぎて、完全にやる気がうせた -- 2017-06-15 (木) 16:13:25
    • ほんまやで。浮いてんのかと思うたわ (--; -- 2017-06-15 (木) 16:48:30
  • なんかハッチセンターになってない?前からだっけ? -- 2017-06-15 (木) 17:03:17
    • 意味通じてないかな…えっとウッドハッチブロックの真ん中の位置に配置されてない?建物に既にあるハッチとか浮いちゃってるんだよね。 -- 2017-06-15 (木) 19:57:54
  • ガスバレルが弓でも起爆しないのは辛いなぁ、序盤の散歩とかに重宝したのに -- 2017-06-15 (木) 17:08:14
  • 今日のテスト版改め版では一旦データ削除したほうが良いですか? -- 2017-06-15 (木) 17:28:10
    • 削除推奨 -- 2017-06-15 (木) 17:46:43
  • うお、お店いきなり奥のドアたたかれたりいきなり声が聞こえるとかびびるな…w -- 2017-06-15 (木) 18:15:30
  • a12から始めてa15までずっと楽しく遊ばせてもらってたが、いくら早期アクセスでも今回のメジャーアプデは酷い。人に推奨できる面白いゲームだったのに… (T-T -- 2017-06-15 (木) 18:16:10
    • まあテスト版だし、今回はリリース後も修正いれるって話だからまだあきらめるのは早い。。。そう思いたい -- 2017-06-15 (木) 18:56:41
    • いうほど酷いか? -- 2017-06-15 (木) 21:42:12
      • 個人の感想ですし・・・・。 -- 2017-06-15 (木) 22:02:20
      • 開発の鬼畜モードだから通常運転です。テスターであることをお忘れなく。バグみつけてください。もう8回目になって慣れたわ -- 2017-06-16 (金) 00:54:15
    • A13よりひどいと思うってことは、よほど好みに合わなかったんですね……私としては、テスト版からこれだけ期待できるアプデはありませんでしたよ。今まで放置しまくってたひどい仕様をことごとく改善してくれました。 -- ph? 2017-06-16 (金) 09:46:16
  • まだそんなやりこんでないけど、A16のソロ序盤って結構きつくない? -- 2017-06-15 (木) 18:30:23
    • チュートリアルでベットがはじめに来ていることを考えると、やっぱり死にやすくなってるんですかね。狼恐い -- 2017-06-15 (木) 19:13:06
      • 新規MAP開始10秒ほどでクマに遭遇しましたぜw -- 2017-06-15 (木) 20:29:21
      • 新規マップ開始10秒で表に狼、その裏に熊でしたわよw? -- 2017-06-15 (木) 20:51:42
  • 己の限界を考えずに回復を続けた放射能汚染警官は許容量を超えると同時に爆破する。。。。 -- 2017-06-15 (木) 18:57:51
    • なにそれカッコいい -- 2017-06-15 (木) 21:44:30
      • なんか攻撃して無いのに初期沸き位置で勝手に放射能汚染警官が自爆する事がある気がする -- 2017-06-15 (木) 21:56:00
    • なん・・・だと・・・? -- 2017-06-15 (木) 22:01:27
  • wood pole 横に倒せない…誰かわかる? -- 2017-06-15 (木) 22:23:46
    • Rキー長押しすると回転方向のメニューが出る -- 2017-06-15 (木) 22:24:54
      • ってリロードせずに書いちゃった。ごめん、ありがとう。 -- 2017-06-15 (木) 22:26:51
    • 事故解決。リロードボタン長押しね。 -- 2017-06-15 (木) 22:26:27
  • これお散歩ホードおかしいだろ。2日目に12人くらいのゾンビx2回。まぁこれはb105でもあった。4日目に狼ホード。7日目に犬ホード。8日目にゾンビ熊ホード。わけわからん。 -- 2017-06-15 (木) 22:40:14
    • gamestages.xmlにお散歩ホードの記述があってstage 50 で wrapしてるとか書いてあるから自分のgamestages を50で割った余りによってお散歩の内容がきまるのかなぁ?gamestage1毎に違うのが設定されてるから何がくるかは感覚じゃわからなそう -- 2017-06-15 (木) 22:55:32
      • そうですよー、最初からクライマックスみたいなお散歩ホードが50で割った余りでクルクル代わる代わる来ます。最初数日で犬ホードとか言うアタマオカシイ状況もありました。 -- ph? 2017-06-15 (木) 23:05:16
      • これって50以上の値を設定してもやっぱり50でwrapされるようにハードコーディングされてるのかな? -- 2017-06-15 (木) 23:35:42
      • 過去二日目に犬ホード6匹来たことを思うと、お散歩ホードが12-15匹は想定される範囲。初日から14日間しか想定してないよ開発・・・(^^;) -- 2017-06-16 (金) 00:57:40
      • ↑↑ぜひ試して結果を教えてくださいな(  ̄▽ ̄)
        おそらく今は開発しか知らないと思います。 -- ph? 2017-06-16 (金) 09:42:25
  • 狼の上位互換?黒い狼がかっこいいんだけど、半端なくつよくて最初に出会ったら逃げるまもなく食われちゃうね…。 -- 2017-06-15 (木) 23:14:40
    • ダイアウルフはHPが熊の半分だけどplayerへの攻撃力が倍くらいで、さらにパッチノートに"群れで移動"とあるからそりゃ死にますわねw -- 2017-06-16 (金) 07:34:09
    • 簡易の高床式拠点作って下に有刺鉄線貼っとけば対処はできるけど基本相手しない方がいいかな -- 2017-06-16 (金) 11:00:17
    • ダイアウルフは視線が切れたはずなのに追って来るからなぁ -- 2017-06-16 (金) 12:18:58
    • b105の時は歩いて後ろに下がっていれば攻撃当たらなかったけど今はどうなんだろう -- 2017-06-16 (金) 13:03:17
  • ウッドハーフ金策は修正されたか、良い金策無いかな -- 2017-06-15 (木) 23:47:46
    • 普通に服を集めて売ればよい。救急キットも売れ。アンチバイオニクスを売ろう -- 2017-06-16 (金) 01:35:28
    • 服は修理してから売るとけっこう高く売れるよ。 -- 2017-06-16 (金) 05:59:42
    • Barbed Wireが1個単位で売れてマシかな。Scrap Iron 15個で作れるから、資源対売価で見てもいい方だと思う -- 2017-06-16 (金) 12:48:58
    • 同じ品質のピストルパーツ程度の値段だけどラッパ銃も材料費から考えるとお徳かな? -- 2017-06-16 (金) 16:21:07
  • map表示で自分の矢印にyouって出ないんですがバグですかね?実況してる人のmap画面みたらyouって文字が表示されてたので。プレイに支障はないので問題ないのですが・・・ -- 2017-06-16 (金) 00:00:45
    • マルチとシングルの違いとかではなくて? -- 2017-06-16 (金) 22:32:09
      • は!!なるほど!ありがとうございます^^ -- 2017-06-16 (金) 22:49:58
  • 水が2m以上深くないと汲めなくなってる。b105はぶちまけた水で汲めてたからb112のバグ修正の影響なんだろうけど、なんだかなあ -- 2017-06-16 (金) 10:55:06
    • 場合によれば瓶数百分の水ですからねぇ…でも一口で飲みきれる量だからなぁ -- 2017-06-16 (金) 13:37:13
    • water 2mより深い場所でないと水汲み行動が適応されないのきついなあ。体験してイラついたし、誰でも出来る行動にストレス溜まったらゲームとして駄目だろう。 -- 2017-06-17 (土) 00:49:28
  • ショートカットのキー割当て出来るようにしてくれたのはいいんだけど、食べられるアイテムのEatとレシピ表示逆にしてくれないかなあ・・逆にすればレシピ表示のキーが統一できるだろうに -- 2017-06-16 (金) 11:35:55
  • ハゲワシがうざい。ただひたすらにうざい。 -- 2017-06-16 (金) 14:27:40
    • 倒したら倒したらでテクスチャの隙間に飲まれるんですねわかります -- 2017-06-16 (金) 21:43:25
  • コンパウンドボウ欲しいんだけど部品もしくは完成品はどこで手に入りやすいです? -- 2017-06-16 (金) 15:13:58
    • 俺は民家地下のガンセーフから完成品がひょっこりひょうたん島でした(古い) -- 2017-06-16 (金) 15:23:14
    • モンスターのマツコゾンビが両方落としたよ -- 2017-06-16 (金) 15:36:06
    • 完成品の132拾ったけどその時点で対敵ダメージ60だったからそうとう強いぞ -- 2017-06-16 (金) 23:00:50
      • 書いてそんな経ってないけど品質512拾った。アーチェリー20で対敵103。砂の紫品質どのくらいだったっけ?あとなぜか対ブロックが58 -- 2017-06-16 (金) 23:51:06
      • 貴重な情報有難うございますゲット目標頑張ります -- 2017-06-17 (土) 07:32:05
    • loot.xml覗いたら、銃系+弾落とすのに入ってるみたいですね。地味にfarmerのレアドロップに入ってて笑ったw -- 2017-06-17 (土) 09:42:28
  • 高層ビルの探索に1週間近くかかるとは...。かなり物資は入ったしレベルも上がったけど床抜けたりフロアごとに沸き違うから疲れるな... -- 2017-06-16 (金) 21:18:23
    • 踏破おめでとうございます。7の日はどう迎えたんでしょう? -- 2017-06-16 (金) 22:03:02
      • 9日目くらいに探索始めて14の昼に終わって、14日目の夜はビルの3階に待機してたよ。階段崩落してるからゾンビ上がってこないし問題なかった。あとたぶんだけどフェラルホード時でも屋内で死んだフリしてるゾンビは起き上がって来ないから最初からビル行く場合でも3、4階さえ制圧すれば凌ぐのに使えるかも -- 2017-06-16 (金) 22:59:08
  • 固定マップを標準設定で二人協力、1週間到達。内職でクラフトアイテムのレベルが上がらないから敵は倒しづらく、結果素材も集めづらく敵も倒しづらく、って印象desita。 -- 2017-06-17 (土) 00:29:37
    • お散歩はゾンビしか出てこなかったけど、20体ぐらいのが3回。種類が増えたとはいえ、動きは今までいたゾンビとそこまで変わらない感じ。 はげたかや狼、蛇は面白いね。一発あてて逃げるわけでもないからめんどい。 -- 2017-06-17 (土) 00:34:05
    • 木は1200をLv100石斧でとれるのが100ぐらいだったし、石は前より鉄石とかとれるものの、一つのオブジェからとれる数はぐんと減ってるイメージ。 これは、a15じゃ最初から初日からLv150とかあげてたから余計そう感じてるだけかも。 -- 2017-06-17 (土) 00:37:38
    • Forgeで鉄が作れる → 素材が作れる → 木が1200をLv100の鉄斧で150 -- 2017-06-17 (土) 00:41:57
      • 間違えたw Forgeで鉄が作れると鉄製の斧とかで素材の入手数も増えるし壁の強化もできるので、安心感が増えると思う。 -- 2017-06-17 (土) 00:43:21
    • 7日目は平地に7*7のポール囲いの周りにspikeを3重にして過ごせたので、途中のお散歩並の数を想定していてちょっと拍子抜けでした。 -- 2017-06-17 (土) 00:44:56
    • 以上、これソロでやる場合はどんな順番でスキルを上げていけばいいんだろうね。やっぱりToolSmithing一つあげてからの武器なんかな。それとも基本探して入手して上位武器をゲットしていく感じなのかな。まだそこがわかんないや。 -- 2017-06-17 (土) 00:46:21
      • 序盤はtool、weaponsmithに振りつつ、Scienceをあげてワークベンチ目指すのがスタンダードな感じ。 今回からLVとtoolsmith、Scienceアップしていく毎に重要なクラフト開放されてくので。 探索派はscavengeとQualityJoe優先してアイテム狙うのも悪くない。 -- 2017-06-17 (土) 04:02:47
      • クラフト中心で行くならベースレベル重要なのでスチール、69、ツールを優先+ワークベンチはマップ次第。探索はベースレベル制限無いのでscavengeとQualityJoe優先かなぁ。スチールツール粘土堀するとガンガンレベルあがるからポイント他に回す余裕も出てくると思うよ -- 2017-06-17 (土) 04:50:00
      • なるほど、ありがとう。 最初は方向性決めて、それに合わせて解放していくほうがよさそうだね。 前のようにあれもこれも、ってとりずらくなった分、パーティーでやると役割が決まって協力て感じがするね。 -- 2017-06-17 (土) 10:55:59
  • また水が汲み取りにくくなってるね~ 川にもぐらないと水が取れない -- 2017-06-17 (土) 01:04:52
    • 上にも書かれてるけど、プレイヤーから1mぐらいの水が汲めないみたいだね。ちょっと遠めのとこから汲めばいけるはず。 -- 2017-06-17 (土) 02:45:43
      • いやそうじゃなくて水深が2mないと汲めないのよ。チートモードで調べた。 -- 2017-06-17 (土) 12:47:42
      • そうだったのか。穴を2メートル掘って水を1メートル張っていけたから、水深というよりプレイヤーとの距離かと思ってしまった -- 2017-06-17 (土) 18:50:17
  • 急に強制終了入るんだがこれは他の人もそうなのかな? -- 2017-06-17 (土) 02:37:34
    • 今のとこ強制終了はないかな。ただ処理が重くなってる感じはするからそのせいかもね -- 2017-06-17 (土) 02:48:47
  • なるほど. -- 2017-06-17 (土) 03:42:16
  • なるほど…スペックの問題の可能性なのかな?そろそろパソコンのスペックを上げる時がきたのかなぁ。 -- 2017-06-17 (土) 03:43:35
    • ツリー使ってください -- 2017-06-17 (土) 17:24:14
  • B113来ましたね -- 2017-06-17 (土) 05:30:34
    • 狼のバランス調整には気を遣ってるようですね。狼の歩行速度ダウン、ダイアウルフ減少(レア)、 地形生成の跳ね上がり見直し、お肉取れすぎ改善、ガラスランプのレシピ追加、体温変化の速度アップ、 各種ハッチ系のアイテムを更新…huntedステータスがおかしいのは継続中と。 -- 2017-06-17 (土) 06:06:12
    • ランダムマップで地形が壊れるエラーも直ったみたい -- 2017-06-17 (土) 06:13:32
      • 町がだんだんになってるのはすごくいいねー -- 2017-06-17 (土) 22:03:23
    • 例の週末アプデなしというこだわりは捨てたようだ。どんどんテストするぞ。 -- 2017-06-17 (土) 06:43:44
    • お肉取れすぎは、これでいいなあ。総合動物が減れば、自然と肉の保持数は減る。5日目から動物が消える仕様は忘れてないかな? 動物出現数を増やせば、個人としては問題ないか、 -- 2017-06-17 (土) 06:49:31
    • マウスの動きがかなりマシになったぞ -- 2017-06-17 (土) 07:59:21
    • [known issues]の"Scavenger + Quality Joe not working"がちょっと気になりますね -- 2017-06-17 (土) 09:48:06
      • ああ、クオリティージョーとっても品質1とか平気ででるらしいよ -- 2017-06-17 (土) 11:47:47
  • Alpha 16 Experimental B113 is Out! 6月17日土曜日午前5時29分 α16Exp2回目のパッチ更新 -- 2017-06-17 (土) 07:08:41
    • これはやり直さなくていいの?(´・_・`) -- 2017-06-17 (土) 07:53:18
      • いいえ、やり直しです -- 2017-06-17 (土) 07:59:58
    • しばらくやるだけ無駄なきがしてきた -- 2017-06-17 (土) 08:11:59
      • Experimentalバージョンリリース直後は、バグを楽しむ時期ですよ~ -- 2017-06-17 (土) 09:52:22
      • だんだんやり直すのが快感になってきた -- 2017-06-17 (土) 09:56:01
      • いちお今は厳密にテスター参加期間ってのは忘れずに。わざわざベータタブからわかりにくくしてある意味。やり直し気にする人は正式版まで待ってねってことだから。 -- 2017-06-17 (土) 13:46:19
  • Yahooのニューストピック「教員 指導で児童にカビのパン」、教員はゾンビかな -- 2017-06-17 (土) 07:49:06
    • ち、ちがう… これは抹茶サンドじゃ -- 2017-06-17 (土) 08:04:17
    • 多分、ペニシリン投与しようとしたのよ(適当) -- 2017-06-17 (土) 09:49:46
  • すげー改善されたな。特にマウス -- 2017-06-17 (土) 08:44:52
  • はしごが、昔のはしごにもどった -- 2017-06-17 (土) 09:08:22
  • 正式16リリースはいつ頃になるんでしょうかねーあと一週間後程でしょうか? -- 2017-06-17 (土) 09:46:20
    • 来週後半からSteamセールがあるらしいので、それに合わせる、、、いや、間に合わないな、これは -- 2017-06-17 (土) 11:45:19
  • ゾンビが起き上がるときに、必ず殴りモーションするのやめてほしいなぁ… 車の近くにスリーパーゾンビ2体→片方を倒している間にもう1体が起き上がる→殴りモーション→車に当たる→爆発に巻き込まれる 最初何が起こったか分からなくて、車地雷という新しいトラップが追加されたのかと思ったわ -- 2017-06-17 (土) 11:09:16
    • 結果的にゾンビ倒せてるからセーフ -- 2017-06-17 (土) 11:25:52
  • woodframeを強化するとき、プレイヤーが近すぎるとwoodframeの細い枠の部分でしか強化できない・・・やりずらい -- 2017-06-17 (土) 11:31:09
  • a15のときソンビ1匹に発見されると近くのやつら全員反応してたじゃない、a16そうじゃなくなってるよね、なんでこうしたんだろ -- 2017-06-17 (土) 13:29:14
    • スリーパーゾンビとの兼ね合いやゲームバランス的な配慮じゃないかな。一律押し寄せてきたら客観的にみて不評も多そうだし。ステルス要素の見直しも関連してそうな印象。メリハリつけたいんだろうね。 -- 2017-06-17 (土) 13:42:03
      • うーん、スリーパーまったく起きない これなおしたほうがいい気がする -- 2017-06-17 (土) 19:30:55
      • 匂いが機能していないんだから今何かいじってもダメなような。A17の目玉っていうAIで何をしようとしてるかアナウンスしない限り、不満と調整求むが続くだろう。 -- 2017-06-17 (土) 19:51:50
  • ダイアウルフはこれ調整ミス酷いな。1マス壁だと貫通して攻撃してくるし視線切れてもリスポンで距離稼いでも延々追ってくるし、攻撃時に頭をプレイヤーにめり込ませてくるから近距離ヘッドが狙えないしで -- 2017-06-17 (土) 14:16:14
    • それは公式アナウンスで「既知の問題」として対応中になってるね。クマオオカミ、クモゾンビのクリッピング問題。把握していて対応中のものは報告不要としてフォーラムの公式トピに挙がってるので。見ておくといいよ。 -- 2017-06-17 (土) 15:43:07
  • 速攻でフォージ作って鉄ツールに移行してもsteelsmithの開放のために結局しばらく石斧使うハメになるという・・なんだよこれ -- 2017-06-17 (土) 15:37:07
    • カナヅチ作って建築と修理をやればスチールなんてあっという間だよ ゾンビを狩るよりレベルが早く上がるからポイントも他に振る余裕が出る。 -- 2017-06-17 (土) 16:12:37
    • もっと柔軟に色々試そうぜ -- 2017-06-17 (土) 17:23:22
    • 40必要だった頃に比べりゃ20+サイエンス3で済む今の方が楽かなぁ -- 2017-06-17 (土) 19:50:52
  • 既読のレシピ本の使い道が無くなったのが少し寂しいな。本棚を漁る楽しみが減ってしまった。 -- 2017-06-17 (土) 18:01:55
    • 木箱の中はほぼゴミだしね -- 2017-06-17 (土) 20:31:43
      • 木箱から便所 イラつくぜw -- 2017-06-17 (土) 21:26:29
      • 建設現場に木箱いっぱいある!やったぜ!と思って壊したらトイレが出てきたり冷蔵庫が出てきたり。建築現場なんだからせめて資材にしてくれと思った -- 2017-06-17 (土) 22:48:30
  • 二日目の夜になってさあ身を隠そうかと思ったとたんにホード発生で死んだ…このハチャメチャバランスじゃ落ち着くまで待った方がいいな -- 2017-06-17 (土) 19:05:55
  • せっかく楽しいのにゾンビの挙動が酷すぎる。視界も狭すぎ。 -- 2017-06-17 (土) 21:36:00
    • 目の前通っても気づかなかったり、ぐるぐる回ってるとかね。それで助かってる部分もあるんだけど…w -- 2017-06-17 (土) 22:21:09
  • え?あれ?ハゲワシ、トレーダーハウスに入ってくるやん!上空からコンテナボックスの中に突撃してきた。建物でも安心できないのね。 -- 2017-06-17 (土) 23:40:35