雑談用掲示板/コメント020
Last-modified: 2017-12-22 (金) 13:31:34
雑談用掲示板
- 書き込めないようだったので新設しました。 --
- おう!お疲れ!まぁスノーベリー茶でものんでくれよ! --
- メンテ開けで調子悪いのか、なんかおかしなことになってますねー -- ph?
- コメント欄が壊れている不具合について、運営が対処中のようです。ここの雑談板以外のコメント欄は使用しないようにしてください。 -- ph?
- お疲れ!さっき湖で綺麗な水汲んできたんだ。飲んでくれ! --
- この水なんか白くね? --
- なあに、かえって免疫力がつくさ! --
- アプデ後からマルチとかシングルでcreateing Character で動かなくなる現象が発生したんだけどprofileを初期から用意されてるキャラクターにすると進行可能になったわ --
- 自分はデフォキャラでソレなって、アンチチート切ったらできました --
- 追記:他ゲーでもログインできなくて、7dのログみたらスチームネットに繋がらないみたいです。調べてみて色々対策してもダメだったので、スチームの対処待ちでしょうかね? --
- Creating characterで止まる現象はそもそもリログすれば直ることが多いので、有効な対策かどうか判断するのは難しいですねぇ -- ph?
- 木主だけどリログ再起動EAC切り全部試したけどダメだった後にこの方法試したら動いて戻したら止まったし何度でも再現出来るからなんらかの不具合があるみたい 再インストールとか整合性確認もやってみたんだけど直らずだね --
- へー、そうなんですねー。ちなみに、キャラは16.1に作ったものを使ってますか? -- ph?
- リログすれば治るとかそもそもそれが一般論ではないよね --
- ここでどれだけ話題に上がってるかは知りませんが、テスト版のころからフォーラムで有効だとされている方法です。一時期リリースノートの最初の投稿に固定されていたこともありました。 -- ph?
- >>phさん 新しいプロフィールですねー勿論ワールドも新しい物ですね 古いデータは毎回消してしまってるので確認出来ません -- 木主?
- 書き忘れましたが今朝遊ぼうと思ったら同じくcreateing characterで停止してしまう現象が発生しましたがその際はクライアントを再起動するだけで直ったので別の問題っぽいですね -- 木主?
- やっぱり再起動しないとなおりませんかー。困りますね。 -- ph?
- 俺も16.0から同じ症状出てる。16.1になりデータ削除した後再インストしてデフォのキャラ使っても再現するしEAC切っても再現する。タスクマネージャーから終了して起動すると結構な確率で行けるからそれで凌いでるなぁ。 --
- アフロが原因とか?(ケロロ軍曹より 原因がはっきり出ませんねえ --
- 急に空が暗くなったと思ったら、ダイアウルフ3匹と、オオカミ5匹が目の前にポップw --
- スタミナ管理難しいね~。特に序盤の筋肉モリモリマッチョマンをある程度あげるまでが・・・。ユッカのスタミナ回復がこんなにありがたいのは初めてだ! --
- 文明発展がレベル制になったから前みたいな爆発的な進化は難しくなったけど、ゲームバランスを考えるとこのバージョンのシステムの方が長く遊べる気がしてきた。前はやりこんでる人なら14日になる前にだいたいのものが揃ってる状態だったし…… --
- スキル制RPGがレベル制RPGになったようなプレイ感だね。でもゾンビ見つけたら「よっしゃ経験値じゃ!」って狩りに行くのもホラーゲーとしては何か違う気がする・・・ --
- これホラゲだったのか・・・てっきりサバイバルゲームかと・・・ --
- 最近はスリーパーでドッキリするせいでホラゲっぽくなってきたけどね --
- 長く遊べると何をするにも時間がかかるは違う気がする。レベルはポイント割り振りができないから、何をするにもレベル上げになるのはいかがなものかと、レベル毎に出来ることが制限されると出来ることが限られてだれがやっても同じようなプレイになってしまう --
- でも、初心者は大規模建築作れるようになる前に挫折すると思う。 --
- 購入直後のバージョンがいつでもフェラルホードバージョンでも俺は挫折しなかったぞ。わけもわからずゾンビに囲まれてひたすら土の中に潜って死んでの繰り返しだったw --
- α16になってランダムマップでまともにバイクで走れる道がますます無くなったような。 --
- 16では高架道路で拠点や街をつなぐ事を目標にしようかな --
- 俺もいつもそう思うがお散歩ホードで柱ぶっ壊されたら悲しいからなかなかやれない --
- ガードレール設置作業請け負ってます。結構楽しい。 --
- 批判されてもいるけど、こういう建築保護にキャットウォーク等のブロックが役立つんですよね。 --
- ランダム生成で自然な生成ができるのはいつになるのか(そういうのを望んでるのは稀だと最近知った) --
- 今のグラフィックで昔のバージョン遊びたいと思う時がある、クラフトの仕方が違う頃のとかね --
- 自分でクラフト欄に素材をセットしたりゾンビレーダーとか昔の動画みると懐かしいわ --
- サバイバリストの諸兄の皆さんにお聞きしたい。川に橋をかけてバイクで島間移動できるようにしたいのだがウッドフレームで川底から支柱立てていくと底が深すぎて以前の様に上手く作れないのだが何か良いアイデアや建築素材はないだろうか? --
- 縦でも横でもmetal trussingやろなぁ。 --
- 攻撃からの耐久を考えるなら支柱はコンクリが理想なんだろうけど、橋桁はmetal trussingほぼ一択かと。なんか穴がボコボコ空いた上を走ってる絵が嫌ならシート状のコンクリブロック上から貼ればいいし --
- 橋かけるなら支柱メンテ兼設置用で、川底・海底に水抜きしながらメンテ通路作る方がいいかと。A16だと水が深すぎて、息が続かないことが多すぎるので。 --
- metal trussing使った建設はまだやったことないのでチャレンジしてみようかなぁ!川底に通路か、その手があった!マイニングツールレベル上げることも出来るし夜な夜な掘ろうかな、アドバイスありがとう! --
- 5日目の犬ホードでゾンビ熊2体と犬数匹が襲ってきた…わざわざ街で襲ってくる必要があるんですか?(八つ当たり) --
- 日本語でチャットしたいのですが「半角/全角」キーを押しても半角のままです 7dtdを起動すると何故かα15くらいから入力モードが2つ表示されます・・・ 入力モード全部試してみましたが半角のままでチャットしづらいです --
- つ ttps://steamcommunity.com/groups/jpchattool --
- URLありがとうございます 何を参照いていいのかよくわかりませんでしたが jpchattoolは別のグループの方が制作しておられましたがファイルがrarファイルの為使用できませんでした 回答ありがとうございました --
- 前からあったのはGoogle-IMEだと入力できないっていう話です。 -- ph?
- 使っているのはMicrooft office 2010 なんですが7dtdを起動した時だけタスクバーに2つ表示されます 回答ありがとうございました --
- テクスチャが変になったからリログしたらエアドロップのマーカーが消えてしまった。悲しい --
- ある程度場所の見当がつくなら近づけば表示されるよ。 --
- ありがとう!無事に回収できたよ。大体120mまで近づけば表示されるみたいだね。 --
- α16になってから高さ3でトンネル掘ると中段のテクスチャだけ必ず残る。テクスチャバグはなんとかしてほしいなぁ --
- 地形や建物吹っ飛ばしても残るよね。遠景を表示するためのテクスチャが残ってるとかかな --
- a16来たから久しぶりにやってみたけど家に居たゾンビに見つかって外壁破壊したらゾンビと目が合ってそのゾンビとの間に女デブゾンビが至近距離に沸いたからびっくりしたw前よりゾンビのスポーン酷くなってるな --
- 真後ろ沸きとか直せないならなぜ後ろに沸いたゾンビは無音にするのかがよくわからん。後ろ沸きで無言で殴られるとか苛立ちしか感じない --
- スリーパーが無音なのは悪意しか感じない、難易度が高いのは別にいいけどそういう方向で高くするのは間違ってると思うよね --
- 無音酷いよなーw。前は異次元湧きしてもうめき声くらいは出してたと思うが、今のは死ぬまで無音だからなw --
- 背を壁に貼り付ければ左右に沸くから対処できるよ。突然沸きは、エリアに一歩入ったら沸く仕様だから慎重に進めば、弓で倒す時間は作れる。今までが温かった。個々にあったすべての鬼畜仕様を戻したらもっと発狂してノートPC投げてる --
- ゾンビが射程範囲に突然沸いて沸いたと同時に攻撃するのは理不尽だと思ったけどそういう経験した人いないのかな? --
- スリーパーに発見されると家のエリアに入ったときとは別で周囲にゾンビが沸くシステムって要らないな --
- ゾンビが射程範囲に突然沸いて沸いたと同時に攻撃するのはバージョン毎に違う理由で発生しているから経験者は多い --
- 「理不尽でも対処は出来るからOK」派と「対処は出来たとしても理不尽、ストレスでNG」派はどうやっても平行線。これに開発が「理不尽さも難易度の内と考えている」のか「技術力不足、リソース不足で対処できていない」のかが解らないという事態が加わるから落しどころも行方不明。 --
- ↑まさにこれよね。しかもスリーパー自体には色々可能性も感じる物だからすっぱりやめようともならないというww --
- まだ実装されたばかりだけど個人的には面白いかな。とはいってもやっぱり賛否は分かれますね。そこで現段階だと、[config/entityclasses.xml]の zombieTemplateMale(Stealth settings) と [prefab]の aaa_sleeper_spawn_platforms&同2.xml(スポーン範囲?イマイチ分からん) を弄って、自分なりの条件を見つけるのもまた面白そうです→[config/Stealth.txt]必読 --
- この項目削除すればスリーパー自体消せるんかね?修正アプデが来るのか仕様で押し切るのか分からんが安定するまで消しときたいな。 --
- 屋根に穴開けて潜入する癖がつきました。 --
- 二日目にしてお散歩Holdeに朝夕二回襲われた。建物の中はスリーパーゾンビもいるし暗い場所があって簡単に捜索できなくなった。難易度上がって全然違うゲームになってるな。 --
- 今はまだお散歩Hordeがこっちを全然補足できてない(目的地に向かって一目散に進むだけで至近距離にしゃがんでてもガンスルーされる)けど、ゾンビの嗅覚や聴覚が正常に戻ったら大変な難易度になりそうだよね。常時runだと生き残れる気がしない… --
- ヤバそうなゾンビの群れを発見して建物に隠れてやり過ごすってのもゾンビ物の醍醐味だけどスリーパーいるからなぁ --
- ソルジャーの群れ…ロケラン出せやー! バイカーの群れ…バイクパーツ出せやー! オオカミの群れ…肉ー! ってなりますよ。 --
- それって結局、初心者は辛くてベテランにとってはおやつでしかないってことだよね… --
- ベテラン=wiz忍者みたいな世界だからなω --
- 素直に難易度下げました。まず慣れないと厳しい・・・ --
- 跳ね橋大きすぎない?2*2位のサイズで欲しいわ。電気で(感圧版で)開閉出来れば尚良し。 --
- 電気で開閉があったら楽しいだろうなぁ。遠隔から門の開閉できればフェラルホード中でも安全に漁れるし、モーションセンサーで自動ドアとかあればバイクとか超楽に駐車できる --
- 前正式15がリリースされた後すぐにまた次16へ向けてのヒゲ動画が次々順調にアップされてたけど今回は次17への伏線動画まだひとつもスタートされていないんだね、まあ時期なんかも違うから事情も変わるのだろうけども、次への夢も抱きたいし今度は何か月後あたりに来るのかなとか考えたいし、好きだからこそ色々考えちゃうなー --
- バグが多くてその修正に苦戦してるからA17には着手してないんじゃないかな --
- 前々から言われてたように、そもそも今開発は休暇中です -- ph?
- 詳しい事情や情報がわからず思ったままチラシ裏してしまってすみませんでした、でもなるほど今は海外では大きなホリデーシーズン真っ最中ですよね --
- いえいえ -- ph?
- α17はα16で追加できなかった要素と、目玉はAI更新とBread Crumbですね。どちらも映像化しにくいシステムなので、しばらくはピッキングやジップライン等の追加要素が完成してからプレビュー動画公開って流れになりそうです。 -- ph?
- 正式版になってから更にポップ湧きに理不尽度が増してやばいことになってる。部屋に入った瞬間に真後ろと頭上と左右にソンビ6体とかほんともうね。さすがに腸煮えくりかえってプレイ止めた。このバグをどうにかせんと別ゲーするしかなくなるからほんと勘弁して……。 --
- データ上はこれまでの最大数超えて3万人くらいプレイしてるから、レビューまかせてA17まで浮気してもいいと思うよ。 --
- α16になってマルチしてるけども襲撃のとき、前半にゾンビがばーっと大量に来るのに3時間くらいしたら1匹ずつしか現れなくなるのなんだろう。前半修羅場なのに後半暇すぎ。 --
- 身内だけのマルチですか?その場合なら、リミットに達したんだと思います。もし公開サーバ等でのマルチでしたら、誰かが地中に籠ってホードをやり過ごしているとゾンビの沸き制限にひっかかって、ゾンビが沸くに沸けない状況をつくりだしているかもしれません。 -- Zo?
- gamestagesの設定でホードの最後は1匹ずつ沸きになってるからそこに到達するぐらい倒したんだと思う。参加者全員のレベルを上げるしかないね --
- お二人ともありがとうございます!身内だけのマルチなので恐らく後者の可能性が高そうですね。最初の1~2時間で何十匹も来たと思ったら急に静かになってなんだろう?って思いまして。15のときはそんな事なかったので…とりあえずレベルあげ頑張ります。 --
- MPでソロしてるけど64体湧き設定だと100体ぐらいまでは同時に来るけど一定数狩ったら一体しか湧かない。殺さずに確保してゴア処理と戦利品回収してるわ --
- 部屋を完全に掃討したのに何もない背後に無音で複数体沸くのはもう理不尽とか高難易度じゃなくてバグとかクソゲーの域やぞ・・・ --
- ま、まぁ建物全体制圧すれば出なくなるから、、、 --
- 「どうやって入ってきたんだよ」を無くしてくれれば何も文句ないんだけどねぇ --
- 部屋に沸いたゾンビを廊下に引き付けて処理→部屋に戻る→沸いてる→廊下に(ry --
- 本当に真上に沸きポイントっぽい物を作ってる小屋もありますよねぇ。小さい冷蔵庫がある小屋とかは、実際に沸いたことないですが、ドアの真上に沸きそうなポイントがあります。 -- ph?
- あのオフィスビルダンジョンを見る限り、あるポイントを通過すると沸くようにわざとそういう仕様にしてる感じがする --
- 沸きエリアの境目をまたぐとすぐ沸きなおすのはなおしたほうがよさそうだね。エリアをはなれてから10秒くらいたたないと沸きなおししないとか --
- 沸きエリアを移動する度にゾンビの消滅と再配置が行われるのは、負荷軽減のためですよ。街の描画範囲分全てのスリーパーを描画すれば、今の10倍近く負荷がかかっているでしょう。 -- ph?
- 他には、スリーパーのエリアを3つ目に行ったときに1つ目をクリアするとか、スリーパーを途中まで倒したら倒した数を保持しとくとか、やり方はなんでもいいんだけど、フォージのある家とか石階段使って2階から進入すると1階と2階の間にスリーパーのエリアの境目あったりして、境目付近で戦闘してると沸きなおしちゃうんだよね。分かってるからそんなに困ることでもないんだけど、なんか見えない透明の四角形で戦うエリアを制限されてる感じがどうも。。。。 --
- ↑x2 誰もそんな話してないのにそんな極端(描画範囲すべてとか)な例だして否定するから他枝で「却下してる」とか言われるんです。phさん少しムキになってません? --
- ちなみに私は真上沸きには懐疑的。ただ、ここで出てる不満は理解できる。多分1)制圧フラグは沸きエリア単位で管理、2)被発見時のお供沸き無し、3)高い所から飛び降りたゾンビは足音たてる、ができれば9割方の人は納得いく形になるんじゃないかと思うけど。 --
- ↑x2すいません、さすがにこの返しは大袈裟すぎましたね。でもゾンビを保持することが負荷に繋がるのは大真面目な話です。今までのバージョンでは町でも普通のフィールドでも現に描画範囲分のゾンビを全て描画していたんです。
私が低スペックなのもありますが、α16になってから街の生成が早くなったと思いませんか?この一助をになっているのは建物の範囲+3~+5くらいのスリーパー以外は処理しないスリーパーボリュームのシステムだと思っています。再沸きまでにディレイを持たせれば確かに部屋移動をしてもある程度の余裕が出ると思います。外を移動中に通りがかった建物のスリーパーをタイマーつきで保持することになるのがネックですかね。 -- ph?
- ↑はい、負荷低減メリットは理解できますし、みなさんそこは否定しないと思いますよ。ただ現状はそれを理解してなおストレス要素(理不尽だ)が多いってだけで。単純に過去仕様に戻せって声もないわけではないですが、多くの人が「何とかしてくれ」って声なのも、皆いい形で落ち着いてほしいからだと思ってます。 --
- そうですねー、私が経験してるとか、海外でどう言われてるとか関係なく、ここで言われてる理不尽さが無くなれば誰もが遊びやすくなりますよねぇ。 -- ph?
- エリアごとに8匹に基本設定して、エリアをゲーム時間5時間後にリセットするように設定すれば、すぐに沸くことはないだろう。冷蔵庫の上やキャビネットの上にも沸く。高さ3マスに沸く様になっているから部屋の天井の高さが7マス目になっている --
- ここのコメント欄ではスリーパー大不評だけど他の国の人たちはどんな反応してんの? --
- 2、3こスリーパーの再沸きと移動の話があるくらいで、フォーラムでは完全に好評です。背後沸きの話とか一度も見たことありませんよ。私も実際体験したことは一度もありません。 -- ph?
- 自分は体験したことない、だけでいいでしょ。それを掲げて他人の意見を却下するような方向にもってこうとするのはどうかと --
- 枝が「他の国の人はどんな反応?」って聞いてるんですし、ちょっと条件反射的になってませんか?もっとも理不尽に沸きまくったverを経験してるとかわいいものですし --
- 「意見を却下する」という意図はありませんよ。単に、日本ではスリーパーが不評ですけど、「私の見る限りでは」フォーラムでそういう否定的な意見はわずかだというそれだけの話です。好きか嫌いかなんて、他人の意見など全く関係なく、人それぞれでしょう? -- ph?
- 一応スリーパーの反対意見のスレッドを貼っておきましょうかね。
お散歩が真上に沸く、スリーパーの再配置がずれる、スリーパーを建物の外に誘導すると内部で再沸きする、スリーパーは二度と再沸きしないで欲しい、アイテム再沸きまで再沸きしないでほしい。投稿数の少ないスレッドがほぼほぼで、大抵最後には合わないなら合うように変更しましょうっていう話に落ち着きます。 -- ph?
- 合うように変更出来るもんなら是非そうしたいがな。スリーパー湧き(スリーパーそのものじゃなくスリーパーに発見された時の湧き)をON/OFF出来れば良いんだけど。 --
- だいたいここで言われている内容と同じだな --
- スリーパーに発見されたときの沸き?それはスリーパーに発見されたあと、迎え撃つために他の部屋に入って、入った部屋のスリーパーにも発見されたってことでは無いんですか? -- ph?
- ↑x2 無音で背後に沸くとか完全に掃討してもすぐに沸くって話は無いんですよ。倒しきるまえに外に出たときの再沸きは別ですよ -- ph?
- ↑*2。無いよ。一部屋だけの家でも起きてるからね。 --
- 一応補足しとくけど、出入口をフレーム閉鎖してもやられてるからな。外から入ってきたとかじゃねえぞ。 --
- となると、部屋に他のスリーパーがいない限りは、新しく室内で沸いてるって考えるのが妥当ですかね。私の環境でも同じことが起これば、ある程度治し方も検討が付く物ですが。一部屋の建物ってことは冷蔵庫があって、天井に板が渡してある物置小屋のことかな? -- ph?
- 『倒しきったと思ってた油断してたところに不意打ち食らった』と『開発側のバグで理不尽な攻撃受けた』っていうのをどこまで区別できるのかというのがここの流れ見ての率直な疑問。A15以前をプレイしたことない身としては、本来のホラー映画っぽいある種笑うしかないほどの理不尽を感じるので今のでいいかなぁと。 --
- そういえば、もうひとつ不評というかバグ報告みたいなのがありましたよ。今もあるかどうかは分かりませんが、警官が自爆すると死亡扱いにならず、移動してから戻ってくるとまた沸くって奴です。これは私も実際に体験しました。 -- ph?
- ↑*2。別の枝にも書かれてるが、理不尽湧き&無音バックアタックも絶対に対処不可能ではないから、それを油断と言われたらハイそーですかとアンインストールするしかないが、何もない所にいきなり沸くのはホラーはホラーでも心霊現象でしょ。 --
- 確かに…。いっその事木箱ガチャのハズレとしてスリーパーゾンビ出てくるとかの方がいいかも。理不尽だし見た目シュールだけど。 --
- 自分が身内鯖で友達とワークショップに入ってるとき、クリアリング済みの部屋でアイテム漁ってたら隣室のゾンビにばれてクリアリング済みの今漁さってる部屋にゾンビがわいてたことはあったよ。 --
- 木箱のハズレでゾンビが出るっていうのは実装できたらちょっとおもしろいかも --
- 箱殴ると中から殴る音が聞こえるとかホラーだわww --
- こっちでもα16ベータのときに理不尽沸き体験したけど、α16.1になってから喰らったことないや。別件でアンインストール(手動でゲームフォルダとセーブデータ関連フォルダ削除)した後からだから、もしかしたらそれが関連してるかもしれないけどね。まあ結局ゲームやってるとクラッシュしたって警告がでるのは、直らなかったんだけどさ(ゲーム進行は可)。 --
- これは、使わなくて残してるだけでも消した方がいいってことかな --
- お店に入ってお姉さんが立ったまま寝てるの確認してから、とりあえずお散歩怖いから入り口をフレームで塞いでお姉さんを倒そうと振り返ると・・・マツコにかわってるううう!ってホラーを実感できて結構楽しい --
- 民家で汚染警官がスリーパー配置されたらもう無視でいいやってなるな。エコ処理しようとしたら民家の1/3が吹き飛んだわ。 --
- ちらほら混ざる程度の時はパイプボムとSMGで対処してましたけど、ガンセーフ前が全部光りだしたらもう民家漁っても旨味はないですねー。リスクのわりには経験値も旨くない。 -- ph?
- よろめいてる間は爆発しないし、密着してちょっと上向いてポコンポコン叩いてればなんとかなる。素殴りが我慢できる痛さの難易度だからかもしんないけど --
- TFPが開発者を募集してるぞ。割と身内でやることにこだわってたところがあったんで結構驚いた。 --
- フォーラムで告知してた「一から構築ができるAIデザイナーでかつ3Dモデリングに長けた人材」って奴ですね。狙ってる層が狭すぎてフォーラムじゃ探せなかったんじゃないですかねぇ。 -- ph?
- α17、AI刷新、募集、、、あっ 開発頑張れ超頑張れ、α17期待してるよ(棒) --
- スタべ作った連中、雇ってくれないかな。 --
- どんだけ万能戦士さがしてるんだw --
- ていうかa17のAI刷新はまさかの新人丸投げ?w --
- ちょうどAIだけできてるゾンビゲーがあるんだけど・・・ダメだろうなー --
- なお我が国もオリンピックに向け無償で働いてくれるプログラマーを募集しているもよう --
- プログラムどころか木材とかの物資もタダでよこせって言ってる。 > オリンピック --
- 長野五輪のときも「経済効果がこんなにあるんです」とか騒いでた学者が、終わった後の無駄な箱物と長野の財政悪化の際は何事もなかったように消えていった。しかし東京五輪が決まったらまた同じようなやからが沸いてきた。やつらはスリーパーゾンビかもしれない --
- たった今起こったんだけど、建物の入り口から何も無い空中を殴ったはずなのに、そこにゾンビの反応が・・・何が言いたいかと言うと・・・室内に透明ゾンビががが --
- それなんてGC版バイオ?難易度高いな・・・ --
- それよく起きますねー。大量にゾンビがいる場所をいったり来たりしてると見えなくなるようです。 -- ph?
- バータースキル上げに札束を1枚1枚バラで換金してますが、wキー連打がつらい・・・何かいい方法ないですかね? --
- バラ売りを止めると良いですよ。金額も小数点以下が切り捨てられますし、それほど良いことありませんよ。 -- ph?
- 何気なく整地のために鳥の巣をレンチで解体したら草と羽がゲット出来ました --
- 知らなかった・・・ まあ解体なんて基本やらないだろうけど、知ってると知らないとじゃ雲泥の差だからなぁ --
- あまり知られてないけどソファーやレジスターをレンチ解体で低確率(5%)で古いお札がでたりする。あとa16から焼けゾンビをナイフ解体しても焦げ肉でなくなってるっぽい。 --
- 知らなかった・・・part2。初心者脱した気でいたがまだまだのようだ。7dtdで脱初心者ってどの辺だろうね --
- こういう類いの豆知識って、ほとんどの場合使わないですけど、妙にピッタリ役に立つタイミングがありますよね。ブラインドを壊してプラスチックとか、トイレはレンチを使わなくてもパイプが出るとか、ハブキャップはそのまま置けるとか。まだまだ知らないこと多いだろうなぁ。 -- ph?
- ハブキャップは前にバージョンで重宝したなぁ・・・落下拠点の底に敷き詰めてゴア作らないようにしたりね。ちなみにハブキャップは破壊すると回収できます。a16でもできるのかな? --
- なんと、立ち上がりに家具(革)トイレ(パイプ)破壊でフォージ作成は基本ではなかったのか!w --
- だいたいごみ袋から手にはいるので、 -- ph?
- ほとんどトイレは壊さないですねぇ。一時期トイレ壊しても手に入らないこともありましたし、あんまり知らない人も多いんじゃないですか? -- ph?
- レンチ出やすくなったから廃車解体でパイプ取ってるなー --
- アイテムの入ってるストレージ型のバスケット(アイテムとして拾えない方)をレンチで破壊すると、アイテムとしてのバスケットが入手できますね --
- 今ちょうどバスケット探してたんだ!ありがとう! --
- そのバスケットってバイクに載せれましたっけ?前は出来なかったような、、、 --
- α16.1で試したらバイク載せられました~ 助かった! --
- 自販機解体したらジュースもらえるのかしら・・・、・・・「!!!」を経験した --
- 学校やデイケアにあるテーブル付椅子が普通に壊すだけでプラがかなり集まる。電気関係で纏まった量が欲しい時はおすすめ。 --
- 何だこのツリー。まとめるだけで豆知識ページが出来ちゃいそうだぞ --
- なんかの投票でマインクラフトを大きく引き離してるんだが、そんなことどうでもいいくらいRAMの最適化はGJだな。 --
- 最適化嬉しいなーで、それはいつ頃になりそうなのかのー --
- AI次第なんじゃないかな(適当) --
- Hordeが本当に数の暴力になったときじゃないかな --
- RWGのRAM使用量がだいぶ減ってますよね。やっぱり街の生成をだいぶ手を加えたんでしょうね。NavもHeapがだいぶ下がってるみたいですし、ペイントが軽くなってればいいですねぇ。 -- ph?
- 防具についてなんですが、スクラップとか皮布の防具ってあんまり必要性を感じないんですが、温度は上着でなんとでもなるし、防具のレシピを統一して一個読んだら布、3個で皮、5個でスクラップ、10個で鉄みたいな方がいいとおもいませんか? --
- 防具のレシピは手に入りやすさが革>スクラップ>鉄と分かれています。最終的には自作できるものの中で鉄装備がメインになるでしょうけど、最初は布や動物の皮装備で、少しずつレシピのいる他の装備へと切り替えればいいんです。
レシピを見つけた個数で管理するアイデアは面白いと思いますが、それだと偶然鉄装備のレシピを見つけた時の喜びは無くなると思います。
そんなに難しそうでもありませんし、試してみたいということならそういう風にデータを書き換えてみましょうか? -- ph?
- 思わないなあ。トレーダーで革防具が安いから序盤はありがたいしレシピが出る出ないの一喜一憂する楽しみもあったほうがいいわ。 --
- 自分も思わないに一票。 --
- ゲーム性とリアリティのバランスの話になるけど同じ本読んで効果が違うのはなんかな…ディアゴスティーニかな? --
- 逆に布や皮装備に付加価値があったらいいのにね。たとえば鉄は移動速度にマイナス効果が有るようにして布と皮には無いみたいな。 --
- この手のゲームで移動速度はペナルティ重すぎる。重いのでダッシュ時のスタミナの消費が早い程度に抑えてほしいな --
- 付加価値というのなら布皮で移動速度増加とか走りスタミナ消費軽減とかじゃないの? --
- 相対的には同じことかな。ペナルティが無い=付加価値 たしかにスタミナ消費が大きいくらいの調整がよさげですね。まぁ、速度が変わらないのは素手で木を切り倒すサバイバーたちですから大丈夫でしょう --
- スカイリムは軽装に移動速度ボーナス、重装に落下ダメージ軽減スキルがあったな。重い方が落下ダメージありそうなイメージだけど適切に装備すれば外骨格みたいになるのかな? --
- さっきまで誰もいなかったはずの場所に突然ゾンビが出没するのマジで怖いな。今までのバージョンで一番ホラーゲームしてる感があるわw --
- バイクにカゴとりつけたのに虫眼鏡マークが出ないほうがホラーだよ --
- スリーパーの横湧きが辛いから建物探索する前に「起きませんように…」と念じながら玄関口にオフトゥンお供えしてる。探索が気持ち楽になった気がする --
- 実際効果あるんなら、寝袋効果持つitem御札を実装しようかな --
- ちょっと上で電気関連の話があって思ったこと。前にbuggyの話があって今回電気実装されたので[bike二台分位の材料+Battery Bank+Crate]で二人乗り電気式buggy作れそうな感じだけど、xml弄るだけじゃ流石に無理かな。ついでにbike自体も電化できるようにして、更には[buggyとAugerBlade4つ+α]でboring machines作成できるとか夢が広がる(どちらかというとmod向け?) --
- バギーで走り回るとかしてみたい。電気使ってる方がエンジン使ってるミニバイクよりもステルス性高いけどコスト重いみたいな感じで --
- 完全な電気バギーができたら、充電じゃないと耐久が回復しなくなるのかな~。 -- ph?
- ↑x2今後のAI次第でステルス性能はありそうですね。↑そうそう、EV stationですよ。で、さらにはbandits実装でレベルが終盤になると、野良ホードでモヒカンのやつら「ヒャッハー!」って乗って来るんです(タレット付きのやつ)。で、プレイヤーはインベントリにある[種籾]を奴らから守るっていうw --
- それなんて世紀末 --
- 北東の方で起きている7日間(wikiトップの7days to dieとは?参照)でっていう(非公式の)件。 --
- ああ、 --
- フレンド4~5人で分担してスキル取るみたいなプレイしてたら楽しそうだけど一人でやってると足止めされてる風にしか感じねえな・・・特にPerkの前提にサイエンス要求してくるやつ。関係ないけどマルチだからか廃村にあるちっちゃい倉庫レベルの小屋覗いただけでフェラル化出て来るし散々だぜ、こちとらまだSteelすら自作出来ねえ低レベル雑魚サバイバーなのによぉ。 --
- 4~5人でやってもレベルが条件になってるスキルとレベルが条件になってるスキルが条件のものがほとんどだから分担はできないとおもう --
- そもそもマルチプレイが前提でバランス取られてるから多人数で役割分担するのは間違ってない。上級サバイバーじゃないとシングルだと結構きつく感じるはずだよ。 --
- サイエンス要求してくるのは、「新要素の電気は当然使うだろ?だったらサイエンス取るよなぁ!?」っていう開発の意思を感じるね --
- 途中送信してしまった。で、じゃあサイエンス主体で攻略してみるかと思っても今度はプレイヤーレベルでがちがちに縛られててやれることが決まってるという。そういう縛り方じゃなくて素材で縛って欲しいんだよなぁ --
- コンテニューでクリエイティングプレイヤーの時に応答なしになるのは何なんだろ? --
- 何回かここでも話題に上がってますが、開発にも認知されてるバグです。過去ログを見れば対処法も出てきます。 -- ph?
- なんか素材手に入らないと思ったら木とか石破壊時に多く手に入るってのがなくなってんのか・・・ --
- 速攻でフォージ手に入れて鉄製品にして、穴掘りとかでレベル上げてツールの品質上げていかないといかんのよね。その分トレーダーの数が増えて(運が良ければ)フォージやら作業台やらが使える状態で置いてあるんだけどさ。フォージそのものも町の数が増えてるから材料揃えやすいし、後は慣れだよね。 --
- トレーダー利用するならコイン貯めて質のいいツールが並ぶのを待つ方が早いと思う。自力で装備品作るのは投げ捨てたわw --
- 建物の中のガラスケースの中にいるゾンビ超怖いな… 最初動かないから油断してたら、最上階付近でフェラル警官デブに襲われて死にそうになったw --
- α16になってから拠点造っても上の方が崩落するんだけど私だけ? --
- 高度限界か拠点の下に空洞ができてるか --
- 置いたブロック単体が崩落するなら大体は高度限界、いくつかのブロックがまとめて崩落するなら柱が機能してない=地下空洞、か耐荷重限界越えよね。 --
- 拠点下の空洞で崩れたの初めてでした。 --
- 途中で送信してしまいました。地下掘りしていますが、単体でポロポロ崩れて行ってます。崩れてる所の真下が崩れて行く訳ではないので??ってなってました。 --
- あー、完全に15ブロック制限の崩れ方ですね。拠点の近くに穴掘るとそれが起きるから困るんですよねぇ。 -- ph?
- ツイッターにa16.2(b3)はRAMの使用量が減ったみたいなこと書いてあった。来週くらいに出るかな? --
- 私には来週にどんな感じになるかの話が出る程度かなぁと思ってます。Navの方の不安定さを見ると多分もうちょい時間かかると思います。 -- ph?
- なんだか動物が減った気がする。肉に困ることなど無かったのに・・・ --
- 減ったんじゃなくて減らしたらしいよ。でも狩れる時は狩れるんだよねぇ。探索してると邪魔なくらい狼が湧くし。なんかα13のマルチを思い出す。 --
- 農業しようぜ! --
- そういえばゾンビの沸き量増やしたら動物も増えるのかな?データ上特に区別されてるようにはみえないんだけど --
- なんか「ダミーの動物」が設定されてるんじゃなかった?実在しないダミー動物が湧き枠を消費して実際に出る動物が減る(故意に減らしてる)とかコメントは見た。あとヘビが目視しにくいからとも --
- 動物の湧きを五十㌫から三百㌫にすれば、α15の状態に戻るよ。[見えない鹿]はb129限定の検証情報でした。バランス調整が取れたから16.1(b1)からは極端に減った。 --
- HGASHIビルの最上階へEVから登って探索してたら、崩落→光る常走ゾンビ・フェラル・金色スパイダーの展示室に落とされて瞬殺されたw やっぱあそこがラストダンジョン的な位置なんだなぁ --
- 掘るのが楽しい。ツルハシの音が落ち着く。綺麗に掘り抜けたときの達成感。
・・・俺だけじゃないよね?一週間ぐらい掘り続けててゾンビに会わなかった時はこれ何ゲーだっけとは思ったけどさ --
- ほぼ堀と建築だけでベースレベル130超えた私の事かな?今Verは直下掘り時に一撃破壊できないとヌルッと下に落とされる時があるのがつらい。 --
- これは前からだけどブロックとブロックの間にツルハシが吸い込まれて?空振りするのもつらいよね --
- α15のころの地形生成MODを更新しました。ワイプ必須ですが、気になる人はどうぞー。http://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/17 -- ph?
- お散歩ボードがミリタリーゾンビだけ10体ぐらい来た時はビビった --
- 廃墟街の超高層ビルの真下の土全部なくしても崩落せずに浮いたままなんだけどこれは仕様なの? --
- 実装仕立ての要素だから、扱いがまだ微妙なだけの仕様でしょう。しかしなぜ試してしまったのか・・・ --
- どこかに判定が残ってるからウッドフレーム置いて外したり、怪しそうな所をもう一段壊すと崩れますよ --
- 豆腐型作ってドアだとスクリーマーが殴りに来る、ドア前にウッドスパイク敷き詰めりゃ死んでくれるけど出る時に通路を確保するのにいちいち壊さないといけないのがダルい。タレット手に入れば早いけど、なんかいい方法ないかなぁ。結局扉やめて高床式みたいにジャンプ台みたいなの作って天井のハッチから入るようになったわ --
- 自分は壁にはしご取り付けてジャンプで外に出てた。帰ってくるときはウッドフレームを階段状に置いて拠点に入る。あとはウッドスパイク地点の通路をまっすぐじゃなくて曲がらせておくとか?ゾンビはウッドスパイクを避けて歩いてきたりはしないし --
- 入り口をぐねぐねさせるように置くのか、いい案だね。道覚えないと逃げてる時慌てて自分から突っ込みそうだが --
- a16.2 experimentalきたやでえええ。ワイプ推奨っす。 --
- あら、という事は正式に来てもワイプかあ。大型建築始めたばかりだからちょっと複雑だわ --
- 正式版のデータを全部バックアップ → テスト版を遊ぶ → 正式版が来たらテスト版のデータを全削除 → 正式版のデータを復帰
って使えば通常引き継げるはずですよ。今回ワイプを推奨(というか強制)してるのは、ワイプしてないデータのバグ報告は受け付けないよ!っていう、テスト版の時のいつもの決まり文句です。 -- ph?
- おお、やはり正式版だけ受け継げば大丈夫っぽいですか、それは良かったです --
- まあ、テスト版って要は人柱版ですからねぇ。保証はできませんけど、安定版が来てからまだ1か月ちょいですし、そんなに早くワイプを強いることはないと思います。 -- ph?
- 念の為、experimental消えるまで待てば?万が一もあるし --
- そもそもアーリーアクセスな現状、全員が人柱版と言っていい気もする・・・でもPSのソフトとして買った人はさすがに違うかなぁw --
- 俺、正式アプデが来たら難易度上げるんだ・・・(Adventurer) --
- ん?死亡フラグかなw? --
- Scavenger→Adventurerだとかなりきつくなるね。Adventurer→Nomadならそれほどでもないけど --
- ついに公式でオイルと紙のレシピ来たか。これで必死こいて紙集めなくてすむ。 --
- 紙ってそんなに使うっけ? 集まったのは燃やしたり叩き売ったりしてるわ --
- ショットガンタレットでね…すごい使うんですよ…… -- ph?
- クリエイティブモードで出てないんですがどうすれば出ますか? --
- レシピってのはレシピ本の話じゃないですよー。 -- ph?
- ところでAlpha 16.2 Experimental B7←のBってどういう意味なの?ベータ?ビルド?小文字のb138のbと何が違うんだろう --
- ビルドですよ。大文字小文字に特に意味はないかと。 -- ph?
- おお、なるほど。いや一部界隈で読み方に混乱があったようなので確定して良かったです。 --
- 日本発のゲームだとalphaやbetaを順序良くやるけど海外のEAのゲームだとその辺は適当だし大文字小文字もあんまり気にしていない感じだよね。 --
- 16.2で何がアップデートされたんですか~? --
- 今16.2を初起動したんだけど、起動の流れが変わってるね。それに新ワールドの生成も速くなってる。 --
- 動物ゴアがでなくなりました --
- 生存日数とプレイヤーレベル上がりすぎるとどの建物も危険な割りに入手できる物がしょぼく感じてくる、民家とか入る気がしない --
- トレーダー相手にするのが安全だよね。レベル上げが必要なら基本的には穴掘ってりゃいいし --
- ある程度までいくとレベルを上げない、っていう選択も出てくるかもね。動画で見たけど凄いことになってるやつもあったから・・ --
- ゲームオーバーになるまで強い敵が延々と出続ける設置型タワーディフェンスゲームみたいで何か嫌だな。α16とα15を足して2で割りたい気分だわ --
- 俺は好きだけどなゲームステージ制、今まで日が経つにつれてレベルが上がって難易度が下がっていたのがレベルや生存日数が上がることで難易度が上がっていく、探索もせずに下手に単純作業でレベルだけ上げてしまうと後々、探索時に沸くゾンビがつよくなって辛くなる。前半の戦略と後半のやりがいと言う意味ではいいシステムだと思う。ただ、アイテムが一通りそろうと、探索する必要がなくなるから、お散歩ホードやバイオーム沸きもステージが増える毎に難しくなるようになるとよいと思う。農業が楽だからSTARVATIONみたいに植えてほったらかしだと全部食い荒らされるみたいなシステムが入ると動物が減ってきて探索もし尽くした後半がよりサバイバルになって面白いと思う --
- 私も今のステージ方式好きですよ。今まではどの難易度でも結局武器と防具が揃うとぬるーくなって、弓でもずっと余裕でしたけど、今は装備が整ってきたらちゃんと良い装備持ってスキルも整えないと痛い目見ますからねぇ。 -- ph?
- 強い敵が出るっていう点に不満はないね。何て言えば良いかな、もっと意味のある場所に出てほしいみたいな感じ。長閑なバイオームとか道沿いにポツンとある建物とかは旨味は少ないないけど敵も弱い、荒れたバイオームとか重要施設、街とかは実入りが良いけど敵も強いみたいなメリハリがもっと欲しい。「今日はのんびり探索して軽くゾンビと戯れるか」とか「ガチ武装で化け物ぶっ倒してお宝ガッポガッポ」みたいなその日の気分でプレイスタイル変えられる「よりどころ」が欲しいんだよね。やっぱり1つのデータを長く遊びたいから、レベル高い日数多い、じゃあ強い敵じゃんじゃん出すねってなんかゆとりがない気がする -- 小木主?
- そういうことでいうと、いつ行っても汚染とFeralが沸いたり、かならずバイカーがいたりHAZMATがいる建物はあるので、いつ行っても敵が弱い場所があった方がいい、という感じですかね。 -- ph?
- 今くらいランダムでいいよ。工事現場に作業員がいるみたいなのはいいけど、ここには強いやつはいないだろうというところにいてびっくりするくらいのほうがおもしろいよ。 --
- ステージ毎のゾンビの沸きはXMLを書きまくれば全部の建物で違うようにできるからまったく難易度の変わらない建物も、難易度が急激に変化する建物もつくれる。今後の調整次第では枝主のこのみになるかおもね --
- 平坦な土地に地下工房作って貞子召喚の儀してAK片手に蛍光ゾンビ狩してるんだが、なんかドロップしょぼくなった気がする…… --
- フェラル化はともかく、汚染ゾンビはドロップ品は変わらないですからねぇ。倒すのに時間がかかる分収穫は減りますね。 -- ph?
- ドロップは前が良すぎただけよ。今はやろうと思えばタレットで自動化できるので今くらいでいいよ。 --
- 相変わらずバイク増殖バグはそのままか --
- ブロックとブロック以外の入手アイテムが上手く引き継げないみたいなんですよねえ。ついこの前まで治ってましたが、他の増殖が治った代わりにまた再発してるようです。 -- ph?
- 農業の肥料の判定って作物を収穫するときなんですね。作物が成長しきってからも肥料を地面に仕込むと収穫量が増えるのを今日気付きました。何でやねんってツッコミましたけど、便利ですよねぇ、、、 --
- そうですよ。街に植えてある作物も下を耕すと・・・? -- ph?
- なるほど、肥料だけじゃないんですね。序盤はすごく助かりそうです。 --
- とても良いことを聞きました。今まで肥料が出来るまで待ってから種を植えたりしていたので、これはありがたい情報です --
- むしろバグ方面の技なので聞いてよかったような悪いようなw --
- もしかしてバイクは2つ以上は外に置けないんでしょうか?ゲームに入り直したら片方のバイクが消えてしまいました --
- だいぶ16.2でランダム生成が軽くなったみたいですね。フォーラムでのテストによれば、
生成時間 4'49 → 1'57
RAM使用量 5.5GB →3.5GB -- ph?
- めちゃ軽くなってますね。今回は様子見しようかなと思ったけど、見て速攻でα16.2してしまった。あとはゲーム内でもう少し新chunk生成が軽くなってくれたらうれしい --
- やっぱり軽くなってるんだねー早く正式こい --
- 明日か明後日に来るって書いてあった --
- ん、またリセットされるの?さすがにもう嫌なんだけど --
- いいえ、リセットは必要ありません -- ph?
- よかった --
- 動物が少なくなって見つけるとお肉だーーーー!!!って走り出すようになりサバイバル感と骨折率が上がってる --
- 地形ガタガタすぎ、突然崖になってたりするから骨折する --
- 16.2でトレーダーハウスのEで回収できたアイテム回収できなくなったっぽい? --
- green man gamingで7dtd 60%オフ中 --
- GTA5の高画質MODのスクショに7dtdっぽいのがあってビビったw --
- Alpha16.2正式版リリース来ました。テスト版からの変更点は皆無です。さあ、正式待ちだった人も乗り込めー!!! -- ph?
- 申し訳ないがおちんちんランドはNG --
- これでやっと地上へ逆バンジーで死ぬことは無くなったか! --
- 突撃ぃぃぃぃぃぃ! --
- 今のスピードなら言えそう、ランダム生成もっと自然にして欲しい あと小物系設置物増やして(放浪勢) --
- 上の方にある地形生成MODも検討してはどうかね、16.2版はまだみたいだが --
- 大丈夫ですよ、もう対応してます。(  ̄▽ ̄) -- ph?
- 未だにcreating playerでフリーズして、何度もやりなおさないと遊べないわ。 --
- なんだろうねーこのバグ、フォーラムでも上がってるみたいだけど原因不明。スペックどれくらい? --
- corei3 グラボ750(´・д・`) --
- グラボは問題なさげだね、corei3はピンきりだからその下の型番が重要かな、後は生成時はメモリ消費が激しいからメモリがいくつかがしりたいな、ゲームのはいってるドライブがSSDかそうじゃないかもいちお、他はOSとか? --
- 木主じゃないけどi7-3770 GTX1060 Mem16G Win10でも同じ症状出てるからスペックの問題じゃないと思うんだよなぁ ただ16.2になってセーブデータ消して最初からやったら改善された?って気がするかから試してみるといいかも --
- このバグにあっていて困っていた者ですが自分は何故かsteam上のライブラリから7dtdのプレイボタンからの起動では止まったことがないんですよ…自分は以前までデスクトップ上のショートカットキーから立ち上げていたときは9割バグにあっていて大変でした… --
- みんなスペックどれくらいでプレイしてるのか気になったんで聞いてみた --
- 意外とsteamクライアント側でログイン失敗してると出るとかだったりしてね・・・ --
- ゲーム起動時に「SteamIDの確認」と「7DaysDieのID」と「7Days ネットワーク専用のスチームID」(3つめ)の生成しとるで ネットワーク傘下で失敗してないか? --
- ほぼ全員が「数回ロードしたらプレイできる」ってなってるんだよねぇ --
- 私はあまり起きないので、低スペに起きやすいタイプの不具合じゃないと思うんですよ。上の方で7DTDをきれいさっぱりインストールし直すと治ったって人もいますけど、どうですかね。 -- ph?
- マルチ仲間がアンインストール+フォルダ削除からの再インストールしても駄目だったそうなので必ずしも有効とは限らん模様。 --
- 廃墟でしゃがんで探索してたら目の前にスポーンしやがったぞもう理不尽とかそういうレベルじゃねえwwwwwwwwwww --
- 正直、豚が猪なったとか狼が出てきたよりも個人的に今回のアプデで1番目立った印象がスポーンが糞過ぎることだから早急に調整して欲しいところですね --
- Rolandがスリーパーとステルスにコメントしてる。「今回導入したスリーパーやステルスシステムに問題があることは分かっている。今後修正していく。ただ最初のバージョンとしては十分なレベルにある。」とか書いてあるのかな? --
- 基本的に初回の実装はそんな感じですからね。遠景も最初は地形だけだったのが、16では建物も追加されて、いずれはプレイヤーの作ったものも描画するようになるようですし。正直、AIが治らないと序盤がスリーパーでサクサクになるのはどうしようもないかと。 -- ph?
- フェラルが実装されたときに無限に続き昼間にも来ていたことを考えると、このスポーンもそのうち思い出になるんだろうなw --
- スリーパーに発見されたと同時に沸くような感じだね。気づかれずに全てのスリーパーを片付けると突然の真後ろスポーンなんかは起きてない。やっぱり上のほうで誰か言ってたが屋根ぶちぬき侵入してサイレントキルが一番安定感あるわ。 --
- 一階のスリーパー倒して二階のスリーパー倒し終わって安心して立ち上がったら一階のスリーパーがリスポーンしてたらしく --
- て、急いで倒しに一階降りたら二階のスリーパーがリスポーn(ry --
- 素人考えだと建物内の小エリアをもっと細かくして制圧済みの小エリアに湧き制限掛けるだけで解決しそうな気がするんだがね。 --
- 建物ごとに通るとスリーパーが配置されるポイントがあるので窓を破って入ったりすると中にスリーパーが配置されないことがあるけど、その後移動中に配置されるポイントを通過するといきなり目の前にわいたりするよね --
- 追記、2~3階層の建物の場合は1階をクリアリングした後にその配置ポイントを通過するとまた1階に配置されたりもします。 --
- a16の7日ごとのホードは地中や上空に拠点を作ればゾンビに検知されないけどゾンビは湧いていますね。プレイヤーが見つからないとそこら辺を無差別に殴る感じかな?試しに --
- 試しに7日目ホードをフレーム100以上積んで上空にいたら検知されないけどフレーム壊されて落下死した。地中にいてその上の地面に棘敷き詰めてたら楽勝かも? --
- 地中に居ればまあゾンビに攻撃されないし、棘を置く必要すらないような気がするけど(しばらく経てば消えるし)、それだと経験値入らないんだよねー。スキルがレベル前提になったから、稼げるときに稼がないとキツい。 --
- ゾンビ撃退<穴掘りっていうのがなー、、、この経験値バランスだとホードで戦うより穴掘ってた方がレベルが上がるんだよね --
- そもそもゾンビを倒してレベルアップ!っていうレベル制自体がなーって・・・。スキル制の方が好きなんだけどトレーニングとして延々作業プレイを続けるのが効率よいってなる問題があるしねぇ --
- そうなるとそもそもゾンビと戦わないのにレベル上げる必要あるかっていうところがねぇ。ホードに敢えて突っ込んでいくぐらいの勢いが好き(勝てるとは言ってない) --
- 昔の全てがレシピってのもアレだったけど今はレベル上げが大きすぎてRPGになってるなあ --
- ほんとそれ --
- 今死んでるクエストが復活すれば、また変わってきますよ -- ph?
- α16.2で検証。ホード中で既に感知されていて、ゾンビどもは約10mほど横方向の壁の向こうにいる状態。ここからフレームを積んで上昇すると、145mの段階でゾンビがこちらを見失った。この未発見の状態で多少高度を下げても発見されず、103mまで降りたところで再検知された。念のためもう一度上昇すると、やはり145mで見失った。横方向が どう言う計算かわからないが、地上160mの空中拠点で柱を壊されないようにしておけば完全な安全地帯と思われる。見晴らしとかにこだわりが無いなら地下のが楽だけど --
- 台風のせいで憂鬱な日は7dtd! 参加者はもれなく愉快な現地民の楽しい歓迎を受けられます!! --
- 埼玉は台風あんまり影響なかったなぁ。夜土砂降りが少しあっただけだった --
- あれ、プレイヤーレベルって200が上限だっけ、250あると思ってスキルポイント無駄使いしちゃった。クエスト用紙探すたびにでないとダメか --
- 約束はしないけど今年の終わりにA17 来年の4月にA18だそうだ。本当ならだいぶ速いな。リンク --
- ああ、a18は4月じゃなくて来年の春だった。あと来年の夏からベータフェーズにはいるって --
- ちなみに去年の今頃は今年の夏にベータどころか正式版と言っていました。 -- ph?
- 予定は予定。コンシューマ機のアップデートもあるため、信憑性低い。α16.5がクリスマスシーズンに出てもおかしくない。 --
- クリスマスシーズンにアップデートきたら、ゾンビがサンタ帽子かぶってたりするのだろうか。ここの開発って、そういうイベントやったりするのかな? --
- 「クリスマスまでには」ってモロフラグじゃないですかーヤダー --
- ↑落ち着いてよく読んで、、、。クリスマスまでとは誰も言ってないから・・・ --
- サンタ帽はα8あたりで実装された粋な計らいだった。α10で完全に削除された。オーバーオール・帽子等、アメリカの下水道管作業員の服装もその一環。 --
- 信憑性低いのか、a17はいつになるやら --
- あ、あれアルファ終わったら正式かとおもったらベータもするのか --
- そういやベヒーモスってα16の紹介動画になかったっけ、先延ばしされた? --
- ベヒーモスは紹介動画には一度も顔を見せてないですよ。代わりにフェラル化と汚染ゾンビが増えてます。 -- ph?
- Q&Aかなんかでモデルデータがでてたのをいってるんじゃない? --
- モデルがQA動画のサムネイルになったことはありますね。動画で紹介されたのはラフ画と設定くらいでしたが。 -- ph?
- 電気配線が悪目立ちし過ぎて腹立つわ。リレーもどう見てもただのがいしじゃねぇか、リレー名乗るなら接点機能持たせろや。 -- 建築勢?
- 残念だが、覚えるのが面倒で鬱陶しい機構は一般受けしないのでNG --
- なにか勘違いされているのかもしれませんが、わかりやすく言えば「見た目がおかしいからきちんとした見た目にして欲しい」と、言ってるだけですよ? --
- 喧嘩腰で言われても困る --
- ハーフブロックを下向き、上向きと重ねると空中浮遊して見えるゲームなんだしテキトーなのは今に始まったことじゃない --
- 赤石回路ガチ勢かな。四角い世界に帰ってどうぞ --
- 批判の内容は理解できるけど自分も入出力の切り替え回路とかはほしいかな。ディレイまではいらないけど --
- 俺は遠隔でオフオン出来るスイッチとドア系を電気操作出来る仕組みが欲しい。後は真下のブロックを上下移動させられるウインチ的なもの。 --
- 食事モーション中にバイク乗ったら満腹度回復せずに食べ物が消えた⁈俺のミートパイ!「もう二度と引っ掛からないぞ!」→三日後、「あっ」 --
- あと水飲んでもスタミナ回復しない事があるのも、そろそろ直してほしいかなぁ。 -- ph?
- マイクラみたいにMODから公式採用みたいなのが欲しいけど、やっぱり難しいのかな --
- むしろ、ここの開発は積極的にMODから導入してますよ。看板・コーヒー・ビール・ランダムワールドの川・壊れたコンテナがバッグに変化、などなど。マイクラの馬MODみたいにほとんどそのまま移植ってことが無いだけで、それをいれる地盤が整えばMODから入れることはよくあります -- ph?
- そうだ、一番大事なのを忘れていました。今あるサーバー用プログラムはもともとMODだったものを作者を雇って導入したものだったと思います。 -- ph?
- そうだったのか 前に実況動画でMODで追加されたゾンビとかを見て公式でも出て欲しいなぁと思ったので ありがとうございます --
- 走る光る警官は紫スナイパー?で爆発前にヘッド2発あと8発ほど身体に撃ち込めば難易度ノーマルでも倒せることがわかったけどこれInsaneだとどうなるんだよ・・・ --
- creating playerで止まるから今までプレイヤープロフィール変えることで何とかプレイしてたけど --
- 最近はそれもできなくなった。死ねってか 途中送信失礼 --
- 別の生存者を助けるというクエストなんかがればもう少し後半の物探しが盛り上がるんだが --
- a17でトレーダー以外に生存者のキャンプだか居住地が追加される噂だし、その時に実装されるといいね(個人的にはほかのキャンプにアイテムを届けるクエストも欲しい) --
- 発電機とビーコン置いてたらどこからともなくnpcがくるんですね --
- ヒャッハー!新鮮な電力だー! --
- 酒屋の屋上にぽつんと待ってる商人(NPC)は逆にシュールだ --
- 開発の動画から”トレーダーの子どもが引き継ぐと云う初期構想案”から、子どもが「○○物語1巻」を回収してほしいというリクエストをした。結果的にトレジャークエストが誕生した。クエストはRPGでは良くあるシナリオだ。報酬はお金や、アクセサリー(1巻)や、オーパーツ(12巻全て)を予定していた。子どもがホラーゲームで殺されるのは教育上NGのため、構想が止まった。 --
- キャンプにあるイベント用”赤いクーラーボックス”に”水”を届けると経験値が入るクエストでもいいなあ。発信元は掲示板やクエストモードでもいい。プログラムリンクは掲示板と専用ボックスに限定できる --
- 地表削ったりしてると発生するテクスチャバグで穴が見えなくなって油断してると落ちて骨折しちゃう… 他の人は何か対策してるのかな? --
- テクスチャバグが発生した時点でバグってる周り叩けば直るからそうしてる。あとは地表削るときは周りを低くていいから囲って自分でわかるようにしとくかな(粘土とるときとか)。 --
- 今のところ起こるテクスチャバグって、「当たり判定のある巨大なポリゴンができる」やつと、「見えるだけで触れないテクスチャが残る」やつの二つで、
前者は一回直せば地形が変化しない限り再発しないし、コマンドで修復ができるけど、後者はチャンクが読み直されるとほとんど再発するから本当に面倒ですね。 -- ph?
- 面倒ですけど、私は拠点付近は掘らずにSodを積んで地盤作ってます。 -- ph?
- 前者はダメージによって変形する地形(土やアスファルト)のバグなので、掘らない場所との境界線に変形しないブロックで壁を作れば直る。後者は今の所松明置けば解消してます。 --
- 色々情報ありがとう!地盤作るか壁作るか松明置くかなんだね。地盤案は自分も考えたんだけど大変だなぁって思ってさ… 出た案を参考に拠点作成と採掘頑張るよー。 -- 木主?
- ランダムマップでwasteland_hubっていう町とセットになった沸くゾンビが強いエリアなくなった?中心の廃墟はなくなったけど、かわりにどこかに生成されたりしない? --
- 無くなりましたよ。ついでに言えば、Navのcityとcity_wastelandなんかも、その場に行っても表示されなかったと思います。 -- ph?
- Creating Playerで固まる不具合について、やっと十分なバグ報告が出そろったそうです。修正出来れば、専用のテスト版がリリースされるかもしれませんね。 -- ph?
- 専用のテスト版てなんですか?正式版はプレイ出来ないの? --
- まだ憶測の域は出ないけど固まる不具合の情報が出揃ったからそのうちそれだけ修正したテスト版が出るかも。テスト版でも問題なければ正式版になるかもって事だよ。結構致命的な問題だから修正した正式版が早く出ることを願うところだねー。 --
- A16で最初から → お、初日で町発見。幸先いいな → うげ、ここ島やん → 外に出る道一本か。バイクレシピでるまで居座るからいいか → バイクできた!隣町いくぞー → この道途切れてるぅぅぅ(イマココ) --
- 岩盤から道引いて、どうぞ --
- 半年後、そこには大橋を建築し元気に往復する木主の姿が --
- 岩の柱を耐久をミリまで削って細い棒にしたら、近くに寄った瞬間 スィーーっと上にふっ飛ばされたんだよ コレ、うまく使えたらエレベーターにならんかね? --
- 昔のバージョンにあったな。土とか、マス目に対して45度に設置されるブロックのカドに突っ込むと上に上がるやつ --
- 救援物資が山の斜面に落ちると消えるバグがa16になってから頻発している。地図にはマークがあるのに視界にはない。 --
- 消えるというより埋まってる。しかも結構深い。確かKnown issuesに載ってたと思うよ。 --
- 物資マークの中心を真下に掘っていけば見つかる --
- a15の時から頻発してたよ、別に変わってないんじゃない --
- 16.3 experimentalで直ったらしいぞ --
- 似たような現象のハゲタカが埋まるのも治ったかな? --
- 犬ホード 9分間に最低1匹(体感3・4匹)/8匹MAXzonbie設定。9分間最大30匹/64匹MAXzonbie設定か、うーん3匹ジェットストリームが難しい。 --
- Land Claim Blockが予想以上に重要すぎるので検証して左のメニューに追加したほうがいいんじゃないかと思った。効果範囲内ならワークベンチとかかまど、重要な電気系アイテムのそのまま回収が簡単にできるとか初めて知ったぞ・・・。 --
- ちなみに鉄の板100本で1個作れる。 --
- それ悩んだんですが、一個のアイテムのために1ページ作るのもどうかなぁと思ったんで、電気系のページや作業場のページに全部内容を書いてます。 -- ph?
- Land Claim Blockの記事は「その他システム」のページの中にひっそりとありますね。とりあえずはそこを拡充していく方向にして、メニューの建築セクションにはそこへのリンクを置いておくなんてどうでしょう。 --
- 今となってはSPでも重要アイテムになったし、初心者ガイドにあってもいいくらい。自分で設置したものだけで、店に使えるのが置いてあってもLCBじゃ回収不可みたいな情報も含めて。 --
- 正直クロスボウもスキルで覚えるのでもいいと思うんだけどなー。本が出なくて殆ど使わないでデータ終わらせるから・・・ --
- なんか16.3来てるね --
- この勢いで月末に17になれば、偉いね )v --
- マッドモールのプレビューもはじまってないのに17 --
- は無理だろう --
- テスト版さらっとα16.3になってたっす。サイレンとすぎ --
- 16.3で16終わりの予定って言ってたよね --
- Rolandが予定は予定なので必要があれば変わると言ってる --
- 例の「Creating charactor」ハング対応かな? --
- 既知の問題点に入ってるからまだ修正されてないみたいね --
- あれ?朝の時刻変わった? --
- a16からフェラル化終了時間のデフォルトが四時になってる。終了時間は変更可能 --
- a17でランダム生成がよりリアルにとか、生存者のコミュニティとかも欲しいけど なによりもバギー追加して欲しいわ バギーでヒャッハーごっこしたい(ミニバイクだと締まらないし) --
- 電気使えるのにイカダも作れないのはそろそろなんとかしてほしい。あと徒歩でもいいから引っ越し用にリヤカー使いたい。 --
- タイヤ、木材、メカパーツ、鉄パイプくらいで作れてもいいのにね、リヤカー --
- リヤカー思う。というか自転車欲しい。エンジンじゃなくて自作できるペダルで最大品質でダッシュボタンで黄色エンジンぐらいのスピード出るやつ。 --
- ミニバイク(要燃料/速度高/耐久中/カゴ中)リヤカー(要スタミナ/速度低/耐久中/カゴ大)自転車(要スタミナ/速度中/耐久小/カゴ中)みたいな感じですかね --
- ぼやき。電気系のとこにコメントするのも気がひけるので。 思ったんだが、トラップのブレードのやつ、あれ床に半ブロック置いて頭だけ当たるようにセットすればゾンビ楽に倒せそうじゃない?ヘッドショット判定あるのかな? あと電気ポストはばってんになるように2本2本で4本交差するように繋げれば効果高いんじゃないかって予測。もう少ししたら実行するけど。 --
- できますよー。警官なんかは足にダメージが通らないので、その方法が必須ですね。 -- ph?
- 横からだけど、もしかして警官って脚に攻撃当たってもノーダメージなの? --
- というより、全部のゾンビが足や腕に攻撃をあてるだけでは倒せません。なおかつ、警官は怯むものの部位破壊ができないので、実質腕と足は無敵です。 -- ph?
- 動作結果でましたー。 半ブロックだと足りない。多分4分の3ブロックで全立ちゾンビに対応できる。一番は3かけ3のブレードのとこを起点になだらかな傾斜で最強キルゾーン。 なお貞子デラックスは1刃相当のブレードトラップは前方のけぞりにより突破してくる模様。縦2枚刃推奨。 すごく気持ちいい --
- 追記。ばってん型エレキワイヤー設置と運用もした。壊されにくいように壁に埋め込み式のように4つ。起点に通電しばってんというか又の形にすると見てくれがいい。 そしてこのトラップやたら強い。そしてゴアブロックを残すという利点が。 これであやとりのブリッジ型に組めば電気式最強足元罠作れるんじゃないか --
- うちの拠点防衛にも検討したいのでもう少し詳しく --
- 3かけ3の廊下の天井に回転ノコトラップ。で、その下の床になだらかな坂ブロックを置いて最終的に1.5ブロック分の高さになるように作ると、全立ちゾンビ対応のヘッドスマッシャー装置が。ゾンビの身長が低くて1.5、貞子デラックスタイプぐらいで2らしい。ハーフブロックで試したところデカブツのヘッドにちょうど当たるがのけぞりのちょっとかがんだ姿勢で突破される。 --
- ありがとナス!あと電気柵ってワイヤー2本まで付けれたんだね・・・知らなかったよ。最大で15マス程度まで伸ばせることを考えると、距離限界付近ででクロス組んだ方が効率は良さそうな気はするけどどう組んだものか・・・ --
- こっちやってからマイクラに興味出て初めてみたが気づいたらこっちの世界に戻って穴掘りしてる自分がいる。掘ってる感はこっちが好きだな。クリエイティブはむこうが明るくて楽しげだったので平行して遊びそう。 --
- マインクラフトのほうが自由で便利で楽だけど目標を自分で決めれないとほんとただの作業になる。その点こっちはとにかく「生きる」という根本的な目標があるから個人的にはこっちが好き。あとフォールアウトでひたすら物資を自宅に溜め込むのが好きな人もこっちw --
- あ、俺それだわ。マイクラやっても目標ないから続かないんだよね。建築もセンスなくて断念したし。7dtdはかなり続いてるわ --
- 例のcreating playerでフリーズするわ、ゲーム途中でもfpsがく落ちしてフリーズするわで、まともに遊べないわ( ˘•ω•˘ ) --
- creating playerはともかく高層ビル付近は特に重くなりやすいですしフリーズまでするのはマシンパワー不足かもしれませんね。 --
- スペック足りててもfpsが常に変動するのは酷いレベルだけど、V-syncをオンにするとマシになったようなことを思い出した。 --
- あることをしてからcreating playerで止まらなくなった。SPで十数回のトライを多いとみるかはともかく、何をしたかというとMusicのvolumeを0%にする、これだけ。だれか試しにやってみてw --
- 使っているサウンドチップないしはカードの型番も載せると意味が出てくるかも知れない --
- 普通にフリーズしてますね、ボリューム --
- 意外と新しく実装した4つの Beard(髭) が悪さをしていたりしてね。あ、でも自分は古い作成キャラ(髭あり)でずっと遊んでるから、そっちのが問題だったりして。 --
- 止まるかぁ。こっちはいまだに止まらない連続記録更新中だけどね。他の情報としては、win10pro(1703)、ゲームバーオフ、ゲームモードオフ、steam overlayはオフ。 -- 木主?
- なんとなくゾンビポップ場所がわかるようになってしまって、真後ろから齧られることもなくなってしまった。XML変更で再ポップ入ってない場所から湧くように変更できないかなぁ? --
- 寝る前に書こうと思ってたのに先越されたw。ゲーム内一日で立て続けに無音ゾンビに湧かれるもんだからなんとなくパターンみたいなものが分かってきたわ。でもこのシステムは擁護しない。 --
- 地表にオイルシェール露出するようになりましたね。焼け森で確認しました。 --
- 結構重要な変更多いから、一度パッチノートを見てみるといいよ --
- もしくは、更新の終わっている採掘についてのページでもいいでしょう。 -- ph?
- 鶏をネイルガンで倒すのと兎をショットガンで倒すクエが終わらないや。武器持ち歩いて探すといない、諦めて荷物コンパクトにして探索すると出てくる --
- 物欲センサー的なアレ --
- 鶏はおろかうさぎだってめったに見かけない・・・クマも。ファームクエが全然終わらない・・・。 --
- いずれ同じことをゾンビクエについても思うようになりますよ・・・。 -- ph?
- クエスト内容は見直して欲しいですな。動物は湧きが弱いし、ゾンビは種類が増えて、結果として難易度が高くなりすぎている。その割には見返りも少ない。 --
- クエスト は[item.xml]の[item id]に連番だけでも空きがある(いつこんなに増えた?)ので、皆でこんなの作った!っていうページがあってもいいね。例えば、熊を素手で倒すクエストとかw --
- これが伝説の最難関クエストMODとして知れ渡るようになるのは、まだ先の話、、、 --
- 16.3expで、苗が育つのが異常に遅くなった。以前の収穫できるタイミングで一段階成長する感じ。いやそれより遅いかも。 --
- バージョン毎の作物生育時間ってそんなに気にしてなかったけどα16は実時間何分なんだろ。16.2は以前よりちょっと早いかなという印象だけど。 --
- 動物も中々出ないし、今度は餓死させる方向に向かってるのかなぁ・・・ --
- バイオームさえ正しければ、何もしなくても、いつも健康値の上がる食事がとれるって状況を廃せたので、私はいいと思いますよ。缶詰なりユッカなり食べれば飢えませんし、数日バイクで遠出すれば長いことシチュー生活できる肉は手に入ります。(オオカミホード迎撃でも可) -- ph?
- ベテランの要望に答えてどんどん初心者お断りになってゆく --
- プレイ時間に関係なく、気を抜いた初見を容赦なく殺す仕様だらけのこのゲームに、初心者もベテランもないんじゃないですかね。7dtdより他のFPSゲーやサバイバルゲーの方がよっぽど初心者絶対殺すマンな開発だと私は思いますよ。 -- ph?
- 1ヶ月に作物が育つように改変して、銃のばらつき率もだして、動物の狩りもすくなくして、サバイバルを強く前面に出すが、自由度はさがる。それでいいのか --
- 銃に関してはスキル上昇に伴って命中精度も上がっていく仕組みにすると予想して、もとい信じてる。じゃないと銃の使い勝手が悪くなるし --
- 開発は農業と狩りをバランスよくやって欲しいのかもね?それとも農業にも何か新要素入るからその下準備? --
- それって農業専用スキルの前置きかも --
- 農業専用スキルですかー。もしできるとすれば、単純に作物の成長速度が早くなるとかですかね?狩猟の方にも何か欲しいですね、鷹の目(獲物を見つけやすくなる[動物のポップが増える])とか。石器縛りの狩猟民族プレイが捗ります。さらに銅製品が実装されれば、弥生人農耕民族プレイとか捗ってしまいます。 --
- あらまマジですか、探索戦闘派ではなく建築農業家なのでその仕様は嫌だなあ --
- 狩猟用スキルを完全制覇したら建築関連のスキルがとりにくくなるとか、農耕スキルを制覇したら戦闘関連スキルで絶対取れないものが出るとかあったら面白そう。同じマップでも違う楽しみ方になるし --
- なんか植林進まないと思ったらやっぱり遅くなってたのか --
- 安全な地下深く、朝が来ても呑気に鉄を掘ってたらオオカミの声がした。振り向いたらそこに居て、とっさにツルハシで一撃を入れたものの反撃をくらったら時空の隙間に突き落とされ、地表に帰還した。地表にはオオカミホード御一行が居たので殲滅後、採掘場所に戻ったが最初の一匹はおらず。位置ずれの一種だったんだろうか。びっくりした。 --
- 地上で発生したオオカミがブロックの読み込まれてない場所に落っこちて採掘場まで落っこちてきたとか? --
- 関係ないけど、突然オオカミの群れに放り出されて対処できる戦闘能力を俺にもくれ。雑魚サバイバーより --
- なにげにAIはアホだから逃げるより適当に動いたほうがなんとかなるよ。 --
- 通り過ぎた所に帰還したらしく、非発見だったので高所を取って --
- (誤送信)高所を取ってスナイプできた。α16でのデスがオオカミにケツかじられた1回だけなので、オオカミ絶対殺すマンになって常にライフルを持ち歩いてる --
- 岩盤でフェラルホードをやり過ごすと、終了と同時にゾンビが消えるのはα16からの仕様?どこにいても無視したら消えるのかな。 --
- 貞子さんと戯れていても、召喚されたゾンビはプレイヤーを発見出来なかった場合は割とすぐにデスポーンするようになったように感じる。倒そうと思ってたら、逆サイドでわちゃわちゃしてるうちに居なくなって残念みたいな。パッチノート見ても特に書いてないけど新ステルスシステムと共に変わったのかなぁ? --
- α16になったから久々にやった。5日目に犬ホード来なかったから6日目は悠々と木を切ってたら8匹くらいまとまってきて逃げ切れず死んだ。初犬ホード搭載時より対処し辛いような気がする --
- ウッドフレーム携帯して、そこら辺の木に繋げて高所へ逃げてるわ --
- 当てれば鈍足効果が付くショットガン系のブレンダーバスを持ち歩いているとゾンビ犬やオオカミとの遭遇戦は楽だよ。 --
- 現バージョンの動物(ゾンビ系含む)って岩とかに引っかかるとその場をグルグル回ったりするからそういうの活用するといいかも。自分はゾンビ熊4匹に襲われたけどなぜか諦めてくれて逃げ切れたw。まあスタミナなかったら死んでただろうけど。 --
- 俺も今日時間とれたから久々にやったよ。やっぱりすっごい面白いね。これ夜に内職しても意味なくなったのかな。 --
- スキルは上がらないけど、経験値は入る、、、んだっけかな?木材採れる量が序盤は少なくなってるから内職してる余裕ないし、ゾンビ倒したり地面掘ってた方がいいと思う。ゾンビも経験値少なくなってるから注意 --
- クソエイムなのでぐるぐる回られると全然当たらんのだなぁ。ヘッドライトあてるとこっちに来てくれるから良いけど。たぶん障害物に当たった時にルートを再検索するんだけどその時にターゲットロストしてる? --
- IRONBARS下向きに設置できなくなってる?射線の通る床はもうつくれないのか・・・ --
- Rキー長押しすると回転方向のメニューが出るのを知らないとか? --
- 知り合いがマルチで死ぬとアバターが見えなくなるのはいつからのバグなのか --
- ブロックに挟まって身動きできない状態をしばらく放置してると、fpsが一桁になってそこから700kmの地点にバシルーラされる。これなにかに活用できんかね。 --
- 2,3か月ぶりにこれやったら家が穴ぼこだらけになったりチェスト開いたら変なコマンド出たりそもそも動作が重くなってたんだがどうなってんねや・・・ --
- バージョンがα15からα16に変わってるのでセーブは1から作り直しになります。変更内容はwiki内のパッチノートを確認する事をお勧めします --
- 16.3expで苗の成長が遅くなったと書いた木主だけど、あれからちょっと検証してみた。まずday98 14:00に苗を植える。以降ほとんどの時間を畑がある敷地内で過ごす。収穫可能になったのはday101 14:30ごろで60分設定なので180分で成長するのが正規の時間かな。そのまま収穫して同じものを植えたのがday101 15:30。そしてすぐに遠征に出かけた。マップの端のほうなど観光したりしてday104 15:50に拠点に帰ってきた。180分経過してるので収穫可能になってるかと思いきや、それどころか一段階も成長しておらず植えた時の状態だった。以降敷地内で過ごし、day105 14:00に一段階成長, --
- day106 12:20に収穫可能に。つまり離れているとタイマーが完全止まるくらいに遅くなるんではないかということで、これはバグでしょう。 --
- 検証お疲れさまです! --
- はなれてると苗が消えるバグからそだたないバグに変化したか? --
- デフォルト設定で3日だとそこまで厳しくもないな。あとタイマーが止まるのも作業場と同じ仕様だと考えれば許容出来る範囲かな。 --
- なので拠点内に畑があるがよく遠征に行く人やchunkが読み込まれない程度に離れてる場所に畑がある人はいつまでたっても収穫できないだろうなと思われます。おそらくコンクリートのタイマー関連を直したら(直ってない)二次的に発生したバグなのかな。 --
- 植物が描写範囲外に行くと成長が止まるのって、ずいぶん前からじゃないですかね?私が覚えてる限りではα13辺りでは離れると育ってない気がしてたので、それからは拠点の中に畑作ってます。 -- ph?
- トレジャークエで4枚位の紙読んでほとんど遠くの湖の水底で萎える。ワールドやり直そうかと思うくらい萎えてる。回収は流石に埋まってないから楽っちゃ楽なんだが到達するまでが凄まじく面倒くさい。 --
- 地形生成MODオススメ。湖がまったく生成されなくなるよ。序盤の水確保が難しくなったけど、救援物資とかが深い湖底に落ちまくるストレスから解放されるメリットのほうが大きかった。 --
- やっぱりそうするしかないか・・・正直水は今は近所の家のプールから水汲んでるからなぁ・・・・。 --
- 今のマップはノーマルだと湖だらけしかなくてバイクで爽快に、とはいかないんだよね、なかなかストレス感じるよ --
- α16になってから極端にfps下がった気がするけどワイだけなんか・・・? --
- 私は基本的にα15よりもFPS上がってますよ。普通の時は+10~15くらいで、ゾンビが軽くなったのか、ホード時は前に比べると+20まで行くこともあります。ただ、ビル探索時やお散歩が沸く一瞬はα15よりもFPSガタ落ちしてます。この辺がもうちょっと負荷分散・軽減されれば不満なしかなぁ。 -- ph?
- いやいや下がってますね。むしろ上がってるとかありえない、遠景は重くなる要因にならないとか自慢げに書き込みあったけど、実際重いしね。 --
- じゃあα16は、環境でだいぶ違うんでしょうね。リリース前にヒゲが言ってたこと間違いではなかったわけです。 -- ph?
- ウチの環境だと、多少軽くなってるかな。重くなってはない。 --
- 3D描画系の機能はグラボによりそれぞれ細かく速度違うから、遠景が重いならそれに関係するレンダリングスピードがおそいグラボなのかもね --
- 室内をクリアリング後にゾンビが沸くクソ理不尽って仕様なのか、それとも開発の無能なのかどっちなんや? --
- バグと明言していないものは全て仕様と言える。スリーパー初導入だし最初はこんなもんじゃないかな。突然背後沸き+無音で殴られはきついって思うけど開発中のゲームは理不尽も楽しめる心が必要だと思ってるよ。 --
- しっかしいつまでαやってんだ、というかβ来る前に飽きられるor同系統の別ゲームを他所が出して客取られて開発中止とかやめてくれよなー --
- キックスターター公約もあと残すはオキュラスとペットだけです。トレーダーなんかはリリース後のアップデート公約でしたし、ベータにいこうと思えばすぐ行けるレベルまではもう来てますよ。まあ、ここの開発のことですから、ストーリー以外の公約やら、新しく出てきたアイデアはαの間に全部突っ込むつもりなんでしょうけどねー。 -- ph?
- オキュラスってなに?VRかなにか? --
- このゲームで一番の楽しみが探索だから我慢しようと思えば我慢できるんだけどイライラしてるときにはやりたくないなw。 --
- 既にアイデアやMODであるかもだけど昨日ワイヤーを色々試してて、電気系ってことは電熱線もありそうだなと思った。バランスブレイカーにならないようにするなら、ブレード>>>電熱線>電気柵かな?変圧器も実装、燃費がとても悪く、可変・ダメージ調整可っていう感じで。 --
- あああああああああうざってぇええええええええええええ骨折システム廃止してくれええええええええええこんなんストレスでしかねぇ!!!! --
- 今日もゼロ災でいこう!よし! --
- 骨折したら空中拠点で放置ゲーしてるわ --
- シングルプレイならデバッグモードでデバフできるよ --
- 治療にダクトテープ使わせるようになったし意地でも廃止しないだろうな開発は。 --
- 16.3来たのかな? ここ(http://7daystodie.com/news/)の更新忘れてるみたいだけどなんか変わったんかね? --
- Experimentalですね。今のところ二回目のA16.3テスト版です。もう一回テストが来るか、次で正式版かはわかりませんが。 -- ph?
- 16.2になってロリ貞子消えた? ちょっと前からヘイト値メタクソ上げまくる行動(ドリルノコギリなんでも)しまくったんだけど、ほとんどロリ貞子見てない。前は松明置きまくってただけで拠点に1日に2、3人遊びに来てたのに --
- 苗木類が全く育たない。木材、食材にかなり支障がきたしてて辛いな --
- 各種野菜と木材を求めて探索の旅に出ろってことかもね。ソロのランダムマップで芋からブルーベリーまで全種類の野菜が植えられてる街を日帰りの距離で二箇所ほど見つけたから食材には苦労していないが多人数マルチだと厳しいかもな。 --
- 単に畑植林上から離れると成長が止まってしまってるだけなので、誰かが拠点にいるであろうマルチなら育つかと --
- バグかもしれないから様子見だけどこれが仕様で確定したら嫌だな --
- フォーラムのバグレポートでは出てたよ。「それは仕様です」とは言い返してないから多分バグ --
- 随分前にフォージやキャンプファイヤーも拠点から遠く離れると止まるバグがあったな。そのうち修正されるんじゃないかな。 --
- 前のバージョンからだけど貞子があまりに来すぎて驚きよりめんどくささばかり感じる --
- ヒート値の上がるものをちょっと離れたところに作ればいいのでわ?こちらでは地下道掘って、ちょっと離れたところにフォージとか置いてる。そこからさらに拡張して鉱石も掘って、結構いい感じ。地上の拠点?畑と七日ごとにゾンビと戯れる用です --
- なんかジャンプしただけでヒート値少しあがるよね --
- 松明のヒート値設定が異常なんだよね。設定ミスじゃないんだとしたら正気を疑うレベル。とりあえず松明(というか非電気系の照明)を最低限にすればだいぶ落ち着くよ。 --
- 15分に1回 4ずつで33分だから1本あたり8上がったらそれ以上あがらないはずなんだけどなぜだろう --
- 異常なお陰でまとめて設置しとけば貞子ホイホイに使えるからそのままでもいいや。松明眺めてる貞子もなんだか可愛いしw。 --
- 多分松明なんだろうなぁ。今松明置いてない拠点作りしてるけどほんとロリ貞子が遊びにこない。付近に植林してチェーンソーでバリバリしまくってても最近見てないほど。 --
- 意外といらないよね松明 --
- 松明無ければ夜、敵に気づかれることないし、松明があるとヒート値もあがる、このバージョンで松明ほどいらないものはない --
- 沸き数は増えたけどすぐに叫ばなくなった気がする。探知範囲が狭くなったのと関係あるのか --
- 探知されなければ叫ぶことはないので、視野の広さは重要な要素の一つ、SightRangeを500とか大きな値にすると叫び声も聞こえないのにスクリーマーの召喚でゾンビが発生する --
- 2日前ほどに購入した初心者なんですが 初心者はこのバージョンではどうやって --
- 序盤を乗り越えるべきですか? フォージ付きの家を見つけたりしても体力の高いゾンビや無数のゾンビとの戦闘を余儀なくされ ダメージを喰らい健康が下がったりして何をするにもスタミナ切れだったり体力が回復しなかったり動物を仕留められなかったり感染したり。スキルポイントも全然たまらず途方にくれてます。 --
- 取り敢えず難易度は全部最低に下げて固定マップでやる。最初は捨てプレイと割り切るのも有り、自分は拠点破られたので結果的に捨てたw慣れるまで近接戦闘は減らしたいので鳥の巣が見つかりやすい焼けた森か砂漠付近に居着くと矢が大量に作れる。ただし気温が高いのでクッキングポットと水源(川や池)が無いと水不足で死ぬので森とこれらのバイオームの境界線付近が個人的におすすめ。温度下げる系の服が無いと厳しいけど砂漠は食料と回復になる植物が自生しているので割りと便利(ただし木が取れないので先に木材を用意してから行く)。今のVerは屋内の方がヤバイ時が結構有るので探索するならスパイク系の罠とか用意したりウッドフレーム積んで障害物にしつつ弓矢で倒すとか工夫が必要。フォージは最初使いこなせないと思うのでこだわり過ぎると逆に苦しくなる --
- 序盤はゾンビとは弓だけで戦うこと。矢が足りないなら序盤は戦わない方がよい。森林バイオームの街でレンガでできたビルを拠点とすること(森林は木と動物が多く、ビルは階段壊せば侵入されにくい)。戦闘に慣れるまでは建物探索はしない(どうせいいもの出ない)。夜はじっとしておく。ヘッドショットに慣れたら探索開始、くらいかな --
- 砂漠バイオーム以外なら土の下に岩の層があるからそこを掘って拠点にするのもあり。入口を小さい小屋作って守っておけばゾンビもこないし、穴掘りはレベル上げに向いてるよ。ついでに鉱石掘るならマップに表示される高さの-50くらいまで掘るのが効率的かな。そこまで掘ればゾンビに気付かれないし。何だったら七日ごとの襲撃も入口から横に少し掘り進めばそこでスルー出来る。そこまで来たら君も地底人の仲間入りだ。難点は序盤の石斧だと穴掘るのが辛いから、トレーダーのところにあるフォージでIron製のツルハシを作るのがいいね。 まあそこまでしなくても、夜は下にブロック4つ分ほど下に掘ってwood frameで穴を塞ぐだけで夜は安全に過ごせるから、緊急の時はお試しアレ。 --
- ある程度なれたら、マルチ鯖はいるのおすすめ --
- マルチ鯖で、拠点の上手な立て方を多く学べる。クラフトゲーだから建築知識が大事よ --
- 基本この手のゲームは序盤が一番つらい。つまり序盤(7日目位?)ノーデス突破できればすでに初心者卒業なので、しばらくは乗り越えられなくて当たり前位の気持ちでいいです。 個人的には3Step推奨。どのStepでも何をしたら死ぬのかを学ぶという前提で。 1)世界を知る。ゾンビ沸き無しで環境リスク(飢え渇き体温)の把握と素材入手方法の把握(狩り農業含む)。2)ゾンビを知る(基本は逃げ)。ゾンビが増えることでからリスク要素がどう変わるか把握。防衛拠点に手を出しても良い。3)戦いを知る。ゾンビの排除方法を把握。迎撃拠点も視野。 --
- ちなみに直接的な答えが知りたければ動画漁るのが手っ取り早いかな。ただ試行錯誤する楽しみは減っちゃうけど。 --
- wikiでこうゆう事言うのもズレてるけど、色んな手段を試行錯誤して生き抜くのがこのゲームの一番楽しい部分なんじゃないの? 楽しみ方は人それぞれって言うけど、1から10までwikiに頼ってこのゲーム極めたって虚しいだけだろ・・・ --
- まあ確かに試行錯誤するのがこのゲームの楽しみではあるが、それを聞いてしまうかどうかはそれぞれのユーザー次第、ゲームプレイ2日目で攻略法を聞いてしまうのは早い気がするが、「まだ質問するには早いよ、もう少し自分で考えてがんばって」と解答するのもなんだし。。。。 --
- ウム、皆さん初心者に飢えてることがわかりますねw
私も友達に進めてみましょうか --
- 人それぞれと言いながらwikiを見る人は認めないのか(困惑) --
- ↑困惑しすぎて何が言いたいのかわからんぞ --
- 価値観の押し付け合いは面倒くさいと困惑されている模様 --
- 「初心者ガイド見てそれでもダメなら聞いてこい」改行できない掲示板でダラダラ書かなくてもこれだけで十分。 --
- 序盤は武器と道具の違いを覚えることからかな。石と木と草で作る石斧は道具で木だけで作る棍棒は武器、石を使っている石斧のほうが強そうだけど道具で殴るよりも武器で殴るほうがゾンビの頭に当てた時のダメージが大きい。 --
- RPG化して自由度は減った。最初の14日間の効率化はもう皆固まってる。建築型・放浪型・地下型・巨大罠型と多岐にわたる --
- 仕様の時間操作型やらxml改造MOD型・オーバーホールのMODに変える人もいる。まだ見ぬ建築物の探索やバックパックの拡張は楽しい --
- 高速道路の高架を再建してるんだけどアスファルトとコンクリの溝がどうにも。。。。どなたかいい方法オナシャス --
- 自分で作った拠点をスタンプ化してPOIできればいいのに。L○GOのゲームでは商品化されたのを即座に造ってくれる。45×45サイズの登録化できないのかなあ? 拠点0-255の立体コピーに最大1時間掛かるけど、廃スペックなら3分くらいで終わるけど/笑 --
- マルチやってるんだけど、一昨日あたりから異様に重い。みんなどこも重いのかな、それともいる鯖だけ? --
- 地平線に向かって走った奴がいるかもね。サーバーの能力にもよるし、しょうがない --
- 建物or部屋に入る前に入口で右を見る(なにも居ない)→左を見る(なにも居ない)→また右を見るとスリーパー→(´・ω・`) --
- ヤッター!経験値だ!・・・って自分を騙しなさい。俺はそうしてる --
- 建物or部屋に入る前に入り口で右を見…バシッ!→スタン→バシッ! --
- 寝袋置いてしばらく定住してから撤去するとえげつない量のゾンビ湧くのやめてほしい……同時に出るわけじゃないけど30体は倒した気がする…… --
- ニュートレーダーボブかっこいいわあ --
- 他のも全部新しくなるんですかねー。 -- ph?
- 新しい人が来たのかね。なんかセンス違うよね。 --
- グラフィックの差し替えはもういいかな。トレーダーがかわったところで大差ないし --
- そんな寂しいこと言うなよw。俺もグラの差し替えする前にUMAゾンビの時間差殴りをいいかげん修正しろとは思うけどさ。 --
- オリジナルしりーずは残しておいて一名付け加えなのかねえよく分からないが、でもまあ何かしらの変化はどんなものでも嬉しい --
- UMAから固定モデルへの差し替えだからオリジナルはたぶん再現できる --
- そんなところはどうでもいいからもっとここをだな・・ってのはここの開発に言ってもしょうがないのです・・彼らはやりたいようにやるので --
- まぁグラ作る人が他のことできるとは限らんし。「とりあえず手の空いてるうちにトレーダーの新グラ作っといて」とか? もしくは「新規参加の君の腕を見るためにNPCを1つ作ってくれ」で新グラができたとかあったりw --
- キャラメークで1時間と掛からずに作れるUMAでとりあえず実装して、後からモデルを新しくするのはグラ担当班を待たずに済むまっとうな方法ですよ。現にストアの植物・動物・ゾンビ・土のモデルで機能だけ実装しておいて、少しずつオリジナルに変えるのは今までもやってきていますからね。 -- ph?
- 雪原で木が育たないのは仕様なのかバグなのかわかりづらいなこのゲームは。ベセスダのゲームくらいわかりづらいわ。 --
- 特定の樹木以外は育たないんじゃないの?雪原で植林したことないから分からんが。 --
- 土じゃなくて雪の上に植えてない? --
- たしかに雪の上かもしれない。掘って植えて様子見てみますわ --
- まー、ベセスダゲー参考にしてますし -- ph?
- おー、α16.3b7、大きなバグフィクスが大量ですね~。地形生成の修正が入ってるのでワイプ必須になりそうですが、クエストのスキルポイント調整と描写チャンク外だと作物が育たないバグ・はしごでゾンビが飛ぶバグ・飲み物でスタミナ回復しないバグ・狼の攻撃判定バグ・道が途切れるバグの修正、この辺だけでも大きいです。 -- ph?
- ワイプ必須の更新を繰り返すとも思えませんし、今回の正式はギリギリまで引き伸ばされるんですかねー? -- ph?
- 地形生成はFIX入ったか。今のマップ面白すぎるからなぁw --
- 山(壁)、見渡す限りまっ平らみたいな地形に加えて、奈落まで直下彫りの穴ができてましたからね。 -- ph?
- スリーパーの最後の1匹を倒すと不正な沸きなおしがあるらしい。頭の上沸き、後ろ沸きとかの原因はたぶんこれだろう --
- b7、動物増えた印象。 --
- くっそ。15.2の状態よりバグが悪くなってたから、建築とペイントに特化したのに、またワイプか --
- block.xmlとitem.xmlが変わったね。後の変更はブラックボックス側の仕様かな? バグ・フィックス見なきゃ --
- MODの追加、もとい、元の状態に修正したら最初のロード画面0.2秒で吹いた。xmlロード画面はいつもと同じ。あとはバグが出るか再検証だ --
- ttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?72370-Alpha-16-3-Experimental-B7-Bug-Report-Thread 最新16.3b7の公式リンク --
- TNTで久々に地下道を少し掘ってみたら、前よりやりやすいね。TNTが向かいの壁に貼り付けできるようになってるとは。ただ、ショットガンタレット置くと、圧倒的に紙が足りなくなる。やはりxml弄ってクラフト増やすしかないかなぁ。 --
- 木10のり1水1=紙10・・・本屋周りますわw --
- 本屋・本棚ある建物結構周っても足りないんですよね。で、色々試していたんですが、前あった本を復活(scrap64→20/stack size16位に変更)させて、いい感じになりそうです。それにしても、scrapでpaper20てrecipe&schematiceはデXXXXxXニかw --
- 頭装備に断熱効果UPと靴に骨折率低下を実装してほしい(切実 --
- 靴はともかく、スクラップ頭装備とか逆に環境変化に弱くなりそう。雪原では凍りつき、砂漠では目玉焼きが焼ける的な --
- なんで頭で骨折低下なんだw 予防に足装備に鉄パイプを仕込むとかあってもいいと思うんだがなぁ --
- クラフトしたり、ゾンビのドロップ品に低確率で高級品(スキル付き)とかあっても良いな --
- 水中ブロックがまた無敵判定になってる?水中の金庫やら壁を叩いても水叩く音だけで対象にダメージ入って無いみたいだけど。 --
- 水没地下室の金庫をいつも叩き割ってるので、少なくともα16.2ではそんなことないかと。 -- ph?
- 言い方が悪かったです、水中から攻撃したら当たるんだけど水上から水中を攻撃したら当たらなかったです。豪邸のプールの中の金庫がそれでした --
- あー、初期の水壁みたいになってるってことですか。試してみないと確信はもてませんが、最近昔のバグが再発しまくってるので、あり得るかもしれませんねぇ。 -- ph?
- 試してみたけど駄目みたいですね。水上からは無敵みたいです --
- 水中にいるゾンビに水上からクロスボウ射ってもダメージなかったから水に飛び道具は駄目なんだと思ってたけど、殴りも駄目だったのか・・・ --
- 地下室のパニックルームの水道管が破裂したと云う設定で地下に水を撒いたなあ。懐かしいデザイン建築。すぐに開発が真似たんだわ。懐かしい --
- このゲームに限らず一般的にMOD入れるときは一気に入れないで一個か少数ずつ確認しながら入れて、バグがあれば対処してから次入れるよね。じゃないと正常な部分にバグが侵食したり、あとからバグ部分抜くとなぜか正常な部分も消えてしまったり。ゲーム開発はまた違うのかもしれないけどいつも心配になる --
- 別ゲーだけどAもBも大丈夫なのに両方同時に入れると起動すらしなくなるってケースがあったなー --
- このゲームの場合は特にそうですね。Dataフォルダごとコピーする方法では大体の場合競合しますし。 -- ph?
- 結局何が言いたいかというと公式のアップデートは大丈夫なのか?と…最終的に「なんかこんがらかってほどけなくなったので開発止めます」とか急に言い出す可能性があるのがアーリーアクセスの怖いところ。 --
- パフォーマンスと納期に目をつぶれば解決できない技術的な問題なんてあまり無いのです --
- 解決できない事は無くても解決する気が無くなる事はあるぞ。 --
- ここの開発はその気の遠くなるようなことをさも当然のようにやって来ましたからね。Gazzが来る前なんか特に酷くて、手打ちでXMLの更新してました。その辺の常人ならやる気を失うような作業に無尽蔵のやる気を発揮するのがヒゲです。 --
- 売り上げによる利益が会社の運営維持費を上回っているうちは開発中止はないだろう。しかし開発速度が遅くなる可能性はある。来年6月にa17でAI刷新と共に大量のバグ追加、後は匂い対応とグラフィック差し替え、プレハブ追加に、スキルの割り振りなどXMLで調整できる範囲の変更ということもありえる --
- 開発トップが金持って夜逃げしたゲームがあってぇ… --
- うわー・・・タイトル聞きたいような聞きたくないような、凄い話だな・・・ --
- ↑4 アプデで開発のXMLの打ち間違え(大文字小文字、スペースの有無)でログ真っ赤になるとかあのころが懐かしいな・・・ --
- まぁ興味があったら「アーリーアクセス 夜逃げ」で検索検索ぅ! --
- 飲水100の状態で燃えた時に飲み物使えないのって前からでしたっけ? のどが渇いていないから使えないって燃えてるんだから飲み物ぶっかけて消せよって思うんだが --
- 100%の状態だと飲み物使えないのは昔からだね。あと燃えてる時に飲み物かけるじゃ鎮火は厳しそう。せめてバケツの水汲んだ状態で使ってなんとかって感じじゃないか? --
- 水をかけるとか水を捨てる方法欲しいよね。探索してると汚い水がスペースとるから空にしたいときが結構ある。 --
- ほんとそれ思う。空き缶もオイルになるからミートシチューの食いだめも控えるようになったわ --
- 食いだめ何てできるのか?って調べたらwiki内に満腹度100%の表示で腹八分目(80%)って書いてあったわ。思わぬ所で勉強になったよ。ありがとう --
- 缶詰や水瓶のScrap先を空き缶や空き瓶に書き換えたりは出来んのだろうか。 --
- ↑できないことはないですけど、スクラップするときに数が減るのと、空き缶が鉄にできなくなりますね。 -- ph?
- トイレの水瓶を空瓶にするレシピは普通に使ってる。かさばるから空瓶のほうが整理しやすい --
- ↑*2。流れ的にこっちで聞いちゃう。数が減るのは当然解るけど、空き缶がスクラップ出来ないってどゆこと? --
- ↑缶詰をスクラップすると空き缶ができる、って状態にするためには、空き缶は鉄(Iron)ではなくて独立した「空き缶」って種類の素材に設定しないといけなくなります。
そうなると、Scrap Ironをスクラップして他のアイテムに変えられないように、空き缶もスクラップして他のアイテム(鉄)に変えられなくなります。 -- ph?
- スクラップにこだわらず、上にもあるようにレシピにしちゃうのが手っ取り早いんだろうね(缶詰素材にクラフトで空き缶作る)。缶詰ごとに必要だから量多いけど。 --
- 16.3 exp b12来たぞお。Fixed Freeze while "Creating Player"だとさ。あと最後のスリーパー倒したら新しいスリーパー一組スポーンするのも直したらしい。 --
- 明らかにパフォーマンス良くなったわ。これはこのままstableかな。 --
- おーやるねぇ開発。正式版楽しみだな --
- フェラル化・放射能汚染ゾンビも、通常ゾンビと合算されてクエストで数えられるようになったみたいですね。これは正式版も近いかな。 -- ph?
- Creating Playerで固まる原因、結局何だったのだろ? --
- 単純なものじゃなく複合的なものだったんだろうね。うちらが原因知ってもしょうがないし改善されたことを素直に喜びたい。 --
- たまにフォージに突っ込んだマテリアルが精錬されずにそのまま残ってる事があるけど何でだろう?上だけ溶けなかったり下だけだったりして、フォージ再設置したら治るけど --
- 以前、その枠で精錬した素材によって溶かす時間が変わる。Scrap Ironだったら次の素材はすぐ溶けるが、Steel Fire Axe等だとかなり時間が掛かる --
- そんな変な仕様になってたんですね。数ヶ月プレイしてないと変な所が変わってて気付かなかったです。 --
- フォージが実装されてから、置いたもので溶ける時間が変わるのはずっと同じですよ。2年前に溶けてから時間がかかるか、時間がたってから溶けるかが逆になったというくらいです。 -- ph?
- α16.3(b12)が正式版になりましたよ~~ -- ph?
- 今回の更新はランダムワールドでプレイ中の場合、バージョンの壁ができるためワイプを強く推奨します。
今回のランダム生成の変更点により、街の生成が改善され(Tin氏作成のMODを導入)、道が途切れにくくなり、さらに山の生成がだいぶゆるやかになるので、無理に引き継ぐより新規データの方が良いMAPが得られるはずです。 -- ph?
- その他、Creating Playerでのフリーズ、コンクリートが乾かない、ハゲワシが水中まで追ってくる、ゾンビの透明化、植物の成長が止まる、最後のスリーパーを倒しても追加で沸くことがある、フェラル化・汚染ゾンビがクエストにカウントされない、ハシゴでゾンビが空中に浮く
この辺が修正された主なバグですね。 -- ph?
- 仕様変更は、依頼書で始まるクエストのスキルポイント報酬が増加、武器を持ちながら走ったり方向転換したときのモーション(と弾道のブレ)の変更ですね。 -- ph?
- ええ、またやり直すの・・・ --
- まぁまぁこれでしばらくアプデはないでしょ --
- ・・・ないよね? --
- まぁ、ちょっとは覚悟しとけw --
- スリーパー周り弄ったなら理不尽湧きも無くなってることを期待してワイプするかなぁ。 --
- ハゲワシ水中まで追ってくるってw惜しいことしたな見てみたかった。そしてグッバイ拠点。コンニチハ更地。今回はナイフ止めて棍棒スキル育ててみっかなー --
- やったーーワイプだワイプだ --
- 途中で押してしまった あれやってこれやって、もうワイプ大好きだーーーw --
- このワイプってのが良く分からないんだけど、新データでやれってこと? --
- 探索中に後ろに下がったら、何もなかったはずの場所にデラックスが寝てて踏んづけてパニックになる事が度々あったのだがあれは仕様じゃなかったんだな。 --
- アイテムのルートに無慈悲や理不尽さがない。ゲームを熟知してる人がルート編成したなこれ。サバイバルじゃなくてエスカレーター式ゲームに成ってる。1日目が快適に終わった。 --
- さばいばるがいいな。。。 --
- 一瞬”さーばるがいるがいいな”にみえたw --
- まだ生成されてないマップに行けば大丈夫だと思ってたら、こりゃ初めからやらなきゃだめだね。バージョンの壁が文字通り壁だ --
- ちょっとバージョンの壁見てみたいから、バックアップ取ってやってみる --
- やってみました。biome系の変更のタイミングだった関係なのか、山の上のさらに上に絶壁が出来たり、絶妙にバイク落下で死ぬ高さのものが出来たりと、ちょっとやっただけだけど面白かった。死にまくりだけど、絶壁で遊んだり、鉱脈生成を覗くのにいいですね。 --
- けっこう前だけど荒地スタートでその荒地がバージョンの壁で完全に囲まれた穴のような状態だったことがある。ウッドフレームや梯子を作って設置しないと荒地から脱出できないハードモードだったよw --
- しまった。全部消しちまったから見れないわ。 --
- バージョンの壁の中に拠点作ると面白いよね --
- バージョンの壁に橋やら祭壇やら階段やら作った思い出 --
- バージョンの壁は資源の宝庫 --
- 固定マップはリスタートなくても大丈夫みたいです --
- 遠景の見え方が変になったな。山の上に建物がある場合、遠くからだと円柱の上に建物が乗っかってるように見える --
- 古いセーブデータを引き継ぐとそうなるそうです。 -- ph?
- そうなんですか。。今更やり直すのも面倒くさいから我慢するしかなさそう --
- なんかジミーの生成率あがってね…?同じワールドに三人いるとか --
- モーション変更いい感じですねぇ。この方が走ってるって感じがしますし、今まで弾道だけぶれて武器がブレてませんでしたけど、走りながらだと武器がブレるんだよってことが分かりやすくなりました。 -- ph?
- 思ってた以上にブルンブルンしててスゲーやりにくいw 今まで動きながら照準合わせてたから結構キツイわ --
- モーション変更するなら感染覚悟の押しのけモーションとか槍用の突きモーションとか追加してほしいなぁ。 --
- まぁ22日しかやってないから、やり直すかな。まだやり直しは必要なの?( ˘•ω•˘ ) --
- 俺はニューゲームに全く抵抗ないから、アプデあるたびにニューゲームしてる。アルフ16になってから14日目のホードまでいったことないな --
- 楽しみを最後に味わうタイプやね )v --
- それは単に全然遊んでないだけでは --
- αのプレイヤーは有料デバッカーだししゃあないと思って楽しんでるわ。βになるまでの辛抱だ多分 --
- アップデートしたら解像度がガタガタになって「なんぞこれ」と思ったら800x600になってたでござる --
- 日本語入力できる時とできない時があるんだけど、なんでだろう?結構不便だったりする --
- 最近質問掲示板で似たような質問みた気がする。解決したか覚えてないけど見てみたらどうかな(適当) --
- 廃墟街復活したの? すげー崩れたビルばかりの町見つけたんだけど --
- 廃墟街というのはもうないですね。街のサイズは6種類あるけど、どの建物がスポーンするかは全部条件が一緒。サイズによってスポーンしやすいのがあるのかもしれないけどよくわからん。 --
- サンクス。廃墟街嫌いだかったから別の町を探すか --
- 工場に隣接した団地っぽいのさっき見た。15の頃と比べると街も街らしくなったなぁ --
- 今まで優しかったナースゾンビが抵抗を始めて笑う。あのやたら頭掻いてそうなゾンビとモーションがおなじになってた。ただのドロップ美味しいゾンビだったのに --
- 書いてから色々見てたんだが、なんか一部ゾンビの挙動が他のにうつるっぽい・・・?普通にゆらゆら歩いてるナースゾンビがいた・・・あとサラリーゾンビでも頭掻いてるようなのもいた。 --
- 足へのダメージ蓄積で移動モーションが変わります。ナースやInfected Survivor、バイカーは二番目に速いゾンビで、足にある程度ダメージを受けるとReanimated Corpse(よく言われる江頭)、次にFestering Cadaverという具合に足の遅いモーションに変わります。たしか、α14くらいからそうなったかなぁ。 -- ph?
- あーそういえば砂漠か荒野だったかもしれん・・・。そりゃ足にダメージあってその動きになるわけだ --
- スノーベリー中毒の項目見てて、レッドピルなる存在があるそうだけど、これ飲んだら赤痢になりそう。赤痢ってか下痢。下剤。使うとウンコ入手。 複数の衣料品を使ってやっと怪我のバフ取れる仕様とかやめてくれよまじで。 --
- 公式では、万能薬であり、実験アイテムで普段は<!-- -->で囲まれている。赤痢も感染も治すお薬。ウンコの入手記述はないから、MODだろう --
- トレーダー無しにするxml書き換えってWikiには載ってないかな? どこかで見かけたような気はするんだけども・・・ --
- そういえば、需要ありそうですけどここには置いてないですね。
<prefab rule="traderGroup" min_count="1" max_count="1"/>
をrwgmixer.xmlで探して、コメントアウトするか、その行を消してやるだけでOKです。 -- ph?
- それって需要あるのねw。トレーダー無しにするとか、ヘタレプレイヤーの私には無理ですな。反対に街中に出したいなと思って見てみたら、生成方法大分変わってて"cityBuildingsRare"等なくなってた。"commercialgroup"辺りへ低確率にして追加してみるか-。 --
- いろいろ自分好みにXMLで編集できるのがこのゲームのいいところ --
- ニューゲームで始めたら街の隣に街があったw街の区画の端の家を拠点にしたらスナイパーライフルで隣街のゾンビが狙撃できたw --
- 私のワールドでは見える距離の二つの街の間にポツンと一軒家が建っていた。どんな偏屈者が住んでいたのだろう。気に入ったので拠点にしている。はっ俺が偏屈者か?! --
- 犬速すぎ。全力逃走でも背中齧られる上に明らかに追跡時間が長くなってるわ。ビールと救急キット揃う前にホード遭遇したら諦めるしかないじゃん…… --
- スタート直後の安全ゾーンが草原か砂漠だったらサボテン叩いてユッカをベルトにいれておくのも手だよ 10個あればスタミナ100だから逃げ切れる。常に空腹にしておくことをわすれずに --
- ダッシュの速度自体が間に合わなくて死ゾ --
- 追跡時間も長くなってるから初期スタミナ(+ティラノ無)だと+100あっても足りない可能性が高いぞ。まぁその前に死ぬが。 --
- 後ろを向かなければスピードは同じくらいですよ。引き離せるかどうかは地形や建物をうまく使えるかにかかってます。 -- ph?
- いったいどなたが正しいのでしょう? --
- データまでは見てないから絶対とは言わんが、前向いて走っても攻撃されたから、速度が同じってのが正直信じられんのだが。勿論、骨折とか無しで。 --
- 速度に関してはなんか意見がバラバラですけど、共通して言えるのは用意無しでただ走って逃げるだけじゃ死ぬってことです。 -- ph?
- 同じ"くらい"という表現もあまりよろしくないね。まあXML覗けば他のゾンビも含めてプレイヤーより足が速いか遅いかは簡単に分かるわけだけど。 --
- XMLを覗くだけで比較ができた頃は楽だったんですが、今はそうもいかないんですよ。14辺りですでにプレイヤーの速度の基準が変わってるので、実際に試してみる以外に保証する手段はありません。その辺で私は厳密な検証を諦めたので、下手すると動物の速度1とゾンビの速度1ですら基準が違う可能性もあります。 -- ph?
- 姿や声をとらえた瞬間に正しい方向へ逃げ始める瞬発力が生死を分ける気がする。え、どこどこ?とかやってるとガブガブされる --
- 平坦な場所で比べるとWolfは逃げ切れますがDire wolfの場合はWolfやプレイヤーより少し足が速いので逃げ切れず背中をガブガブされます。勾配にもよるけど坂道で上りはジャンプしながら下りはそのままの移動だとDire wolfとほぼ同速(若干プレイヤーが早い)となり障害物(岩とか小石とかゴミとか)で引っかかったり回転しない限りほぼ真後ろを追ってきます。 --
- 最近Wood Spikes使ってないから分からんけどそれで足止めできんのかね? --
- 問題は建物出たらいきなり出くわす事だと思う。単体だと鳴き声で事前察知できる事が多いのにホードだと何故かいきなりで気付かない場合があるのがヤバイ。ホードの発生を直に見たこと無いけど結構近距離で発生しているように感じるなぁ --
- ホード発生時に音を出せば良いんだよね。出来ればホードの構成に応じた奴。犬系なら遠吠えとかさ。そういうゲーム的な調整が絶望的に下手だよね、ここの開発。 --
- 音ねー。その辺の、襲撃があるってことをプレイヤーに知らせる仕組みはβかリリース版が来るまでは実装されない気がします。(下手すると、無いままになるかも)7日ごとの襲撃があるってことすらストアページにも、ゲーム内の説明にも載ってませんから。 -- ph?
- ジャーンジャーン! --
- 真っ黒な狼がいたんだが他に見た人いる? --
- dire wolfっていって強い狼だよ --
- たまによく見る。 熊もそこそこバリエーションある。 --
- マジか、あんまり真っ黒なんでバグったのかと思った --
- 体格も一回り大きいし結構威圧感あるね --
- 1万年くらい前に絶滅したはずのダイアウルフだよ。サーベルタイガーとかと縄張り争いしていた巨大オオカミらしいw --
- PS4 Ver1.16来たよー -- マルモ?
- 何が追加されたの?(^_^)-c<^_^;) --
- トレーダーと建物が少々、鉱石に金銀ダイヤモンドだったっけな。ゾンビはまだ増えてないみたい。 -- マルモ?
- アプデ後に古いデータ使ってるせいで画面中プリンだらけ。一番困るのは今までなかった場所に大穴が出現してバイクで走ってたら気づかず落っこちてしまった。 --
- (続き)周囲が全部断崖で登れる斜面もないのでバイク分解してウッドフレーム積んで脱出するしかなかった。 --
- 上でも話題になってたけど16.3は植物の成長が悪い? 畑は問題ないけど木の苗は近くにいないと成長しないよね --
- この開発の事だから報告の多くあった作物だけ修正したんでは? --
- 確認ちょっとわからないけど、つまりは拠点に植林場を作れ、ということですな --
- 途中送信すみません。(確認できてないからちょっとわからないけど、つまりは拠点に植林場を作れ、ということですな) --
- 営業時間にトレーダー追い出されるバグになったけどマップファイル削除で無事解決。対応にdmでtraderリスポーンととあったけどマップ削除の方が確実視なので一応報告。 --
- 確実視→確実 --
- 同一リージョンの中に拠点や街がなければそれでいいんですけどね……。あとリージョンの計算もソフトを使えばサクッと行けますが、外部ソフト使うのが嫌な人は多分にいますので。木主さんはどんな感じに消したんですか? -- ph?
- お気に入りのマップだったので街が被る可能性ありましたけど消してしまいました。どこかに座標からマップファイル特定するロジックが書かれていたので自分でファイル特定特定して消しましたー。forumだったかな。 --
- ゾンビ見る度に鳴き声の真似してたら仲間に本物と間違われるようになった --
- なんかまた動物でなくなったような…。この日は狩に徹すると意気込んで1日歩き回って鹿1匹て。このバージョンはこういうもんなのか、たまたまなのか。 --
- そういうもんっすよ・・・。特に歩きだと全然ですねぇ。 -- ph?
- ここの開発にバランス感覚のある調整を期待するのが間違いやぞ。 --
- いつもミニバイクで道を走って、道にたまたまポップしたのを狩ってるよ…森の中とか見つけられる気がしない。肉は全部ミートシチュー行きだから、普段は、、、 --
- 前からだろうけどまだ行ってない(マップが灰色)場所だと出やすいよね。ワイプしてやり直すときとか新しいとこ探索するときは多少無理してでも狩ってる。 --
- このトレーダー(https://imgur.com/44lEjse)にはどうやって会いに行ったら・・・ --
- ミスった。 https://i.imgur.com/44lEjse.jpg --
- 4番を脱がせて質問してくれな( ˘•ω•˘ ) --
- ハシゴで掛けて登るのが一番はやいが、崖横に坂をつくってもいい --
- 木主は困ってるのだろうが、正直羨ましい。くそっ!なんで俺のとこには面白地形がないんだ! --
- 同感w トレーダーハウスから右の小島まで橋かけたい欲求に駆られる --
- まだ4日目じゃん。素直にワイプしようぜ。 --
- ワイプしなかったからプリン地形ができているだけでは? --
- こういう地形って地味にホードを無視できるからいいよな。まあ探索も困るわけだけど。 --
- 木主渾身のギャグも、通じなければ意味が無いのであった、ちゃんちゃん --
- 自分で追加したレシピが使えなかったから整合性チェックした後にもう一回UIだけいじってリスタートした後にSSとったんだけど、ギャグと言われるとは思わなかった。 -- 木主?
- 自分でレシピ追加するくらいだからやってないことは無いとは思うけど、C:\Users\名前\AppData\Roaming\7DaysToDieのデータは消したのかな? --
- 固定MAPでずっと引き継ぎでやってたら --
- 先週は汚染ゾンビやらフェラル化したのだらけだったのに、今回7日目ホード並のしょぼいフェラルホードやった・・ --
- 死にすぎか、データをワイプしてないかのどっちかですね。 -- ph?
- 56日目だったんじゃない?一周回った次は一時的にへなちょこホードになった気がするけど。 --
- ワイプせず続けて56日目でしたね。少しずつしかできないからやり直しはきついのよな。まぁこのままでいいか --
- この間初めて湖に橋を架けた時に気付いたのだが、水の挙動が不安定なのな。
水底にブロックを仮置きしてブロックを撤去すると、水面がブロック分へこむ。次に水面に橋を架けて行くが、へこんだ水面あたりにブロックを置くとブロックが消滅して水面が盛り上がる。へこんだあたりから水のなかが見える。
皆は何か水関連で気を付けていること、利用していることってある? --
- 間違って枝にコメントしてしまった・・・。木主さんごめんなさい。 --
- これで問題なし -- ph?
- 対応ありがとうございます --
- 16,1の時ですが、水抜きしようと9×9でフレーム積み上げてったら途中からフレームが透明になったってのはありましたね・・・ --
- 透明ってことは触れるから、こっちで遭遇したのとは別かな?奥が深い -- 木主?
- 触れられるし、取得、再設置もできましたよ~ただ再設置しても透明のままでした。 --
- 斜めブロックで4マスの水槽を作ったら水巻くたびに汲める水が増えていきます。 --
- 水瓶の増やし方ってみんな水槽からこぼれたのを使いますよね? --
- あ、無限水源できるのか。フォージで量産した空き瓶千個とか持って湖往復してたわ。教えてくれてありがとう。これで地下に引きこもれる。 -- 木主?
- てか、1x1の窪みでもバケツで水入れれば2回くみ取れるから実質無限水源でござる --
- 街(雪原)ー1.2km-街(森林)ー1.8km-街(平野)ー1.5km-街(森林) ほぼ平地で四つの街が一本道で繋がってた。ソロだから探索する気が起きない・・・ --
- 結構早い段階でバイクないとキツいよね。 --
- どの程度の規模か分からんが全部探索する前に飽きてワイプしちゃうだろうな。自分も最近α16で初めてビル有りの街(都市?)見つけたけど探索し終わったら飽きてそう。 --
- スクリーマーのゾンビ召喚数減った?四体ぐらいいても全然ゾンビ来ないんだけど --
- ちょうど来たので試してみた。自分のレベルが低いせいか1体当たり4匹召喚で召喚ゾンビがゴアになるまでは次が来ないみたいです。 --
- α16からはスクリーマーの召喚もレベルと日数依存になったので、それくらいの沸きもあると思いますよ。 -- ph?
- α16って街見つけても探索に疲れて、街中にはゾンビいないし、α15までの楽しさが無くなったなあと感じてしまう今日この頃。 -- モンチ?
- あくまでもまだアルファです。新機能がちゃんと動作するかどうかというテストをしてるに過ぎないです。a16の場合スリーパー、町や地形の生成、電気関係が主なところですね。こうすればもっとゲームが面白くなるというのはほとんどやってないです。いわゆるgame breakingなのは直すけどあとは最低限。与えられた状態で楽しむしかないですね。 --
- あ、もちろん自分で弄るなりmod導入などもオーケーです。 --
- ある程度レベルや装備が整ってくると探索の価値が薄れてくるしフェラルホードもどうってことなくなってくるしね。他のやることは巨大建築やマルチで対人ぐらいかなぁ。それも飽きたらα17まで寝かせて他ゲーが良いかも。 --
- ただ道ばたに沸くだけ沸いて、探索の妨害もしない負荷源が減ったってことですね。良いことじゃないですか。 -- ph?
- A14あたりの無限フェラルホードをお望みかな? --
- ここの開発は調整が下手か適当だからしょうがないね。アルファ版(アーリーアクセス)という最強の免罪符も持ち合わせてるしね。 --
- 街中でゾンビに見つかったら連鎖的に周辺のゾンビがワラワラ寄ってくる前の仕様も面白かった。つってもα16はお散歩ホードあるしゾンビから出るアイテムもショボくなったからなぁ --
- スリーパーは建物に近付かなければ沸かないから建物を離れて資材集めが中心になる後半は縁がない、a15の時は街中をあるけばわらわらとゾンビが集まってきて夜はかなり危険だったけど、a16はそれが無い。建物内でのゾンビ沸きは限られているから戦術はいつも後ろからの奇襲攻撃のみでワンパターン。危ないときは棍棒で叩いてひるませたらいったん建物を出れば安全。町が大きく、フォージやワークベンチ、ケミストリーステーションなどが1つの町でそろい畑まであるので食材も一通りそろい、次の町の探索の必要性が無くなる。ここらへんがa16の町探索が楽しくなくなった要因だろうね --
- 町探索の面白さをって事でのビルなんだろうけど --
- 資源を漁りに街を荒らすって要素がちょっと薄くなった気はしますね --
- 町中の路上と建物内、どっちにゾンビが多い方が良いかは完全に好みの問題だから難しいわな。俺も路上にわらわらいる方が好みだから、確かに最近のVerは物足りない。 --
- あまりにスリーパーが不評だから考えてなかったけど、そうか。確率でスリーパー配置の代わりに、家の近くにゾンビ湧きっていうのにすれば面白そう。 --
- 例えば、その建物の入口のドア(prefab内のdefaultとして設定)が破壊されている・いないで確率変動など --
- そして皆窓から入るようになるんですね、わかります。
いや既に皆窓から入ってるか。 --
- ↑a16になってからちゃんと入り口から入るようになったな。どっちみちスリーパーはわくから入り口から入った方が処理が楽なんだよね --
- 街中ですらゾンビはまばら、近くを歩いても気付かれない。一方屋内は必ずスリーパーが居る上にLVあがってくるとフェラル化やら放射能汚染といった強いゾンビと狭い場所で戦わされ逃げればゾンビ再配置、そのフロアをしゃがんで行動してクリアリング後でも屋根に空いた穴から音に敏感なゾンビが無音で降ってきて後ろから襲われるしスリーパーは近づかないと配置されないから外からの遠距離狙撃不可ってのがアンバランス。そこまでのリスクで探索する旨味がない。高品質の装備を手入れた後は農業と採掘メインで回せる。屋外ゾンビとスリーパーそれぞれの発生数を変える設定が有ればいいと思うんだけどね。後は見た目装備とか見た目家具なんかのレアアイテムドロップとかのお遊び要素とか --
- 家具や家具に関する品物が増えたらモチベ上がるな、もうちょっとアレが欲しいっていうのとか、種類別なの欲しいとかいろいろある --
- 音に敏感なゾンビってどれのこと?そういうのはいないはずだけど --
- 多分仕掛けと光源反応について勘違いしてるんじゃないかな。あそこは従来通りノコノコ採掘メットを点けてきたプレイヤーを光に反応したゾンビが脅かすっていうギミックだから。a16では音に対する反応は相当鈍くなった、近くで音立てても無視なくらい。 --
- いや、光源使って無くても半壊したビルでドア叩いてると必ずと言って良いほど出る。ドアの中にいるスリーパーは寝てるのにまだ未探索の上階から降ってくる。音に関係ないなら不正湧きかバグとしか --
- 音や光源の反応の違いは、多分パラメータがrandomだからだったと思う。 --
- 街の外周道路をゆっくり一周してゾンビを集めて倒してから探索するというのが俺の定番だったんだが今のバージョンじゃ意味がないんだよなぁ --
- それで倒す人はいいんですけど、放置して湧き上限にすることで楽々探索できるってのが長いことフォーラムで問題になってましたよ。今のスリーパーも、外にトレインしてお掃除してる人もいるみたいですが、前ほどやりやすくはないですよねー。 -- ph?
- お散歩ホードでフォージ起動中に付近を通るといくらかそっちに誘導される模様。3階建ての建物じゃなかったらフォージ壊されてたところだったぜ・・・。ゾンビの集団がフォージおいてある真下の1階でルート探索できないで空を攻撃してたよ・・・。 --
- 車庫から屋根裏に梯子で登る家で屋根裏を探索してたら梯子からゾンビが次々と登ってきた。屋根を壊して脱出したんだが、お散歩ホードが車庫を直撃して俺が開けたとこから入ってきてたw --
- 宝箱探しに行ったらすでに地面に穴があいてて宝箱が見えてた。こんなこともあるのね --
- 空中に発生して近づいたら落下、チェスト破壊でクエスト失敗になることすらあるからな。 --
- ドア近くに転がってるゾンビがドア壊す音(勿論、しゃがんでいる)で起きるのがすげー腹立つから開錠なりもと静かにドアを開ける方法なりが欲しいんだが、ロックピックでドア開けられるようになるって話はどうなったんだ?そんなに複雑なシステムだとは思えないんだが。 --
- なんかアクションゲーム風の要素になるんじゃなかったっけ?詳しくはしらないけど --
- ドアそばにいるとわかってる建物なら、窓から撃てばいいんですよ。 -- ph?
- 玄関限定だけど、斧の射程ギリギリでドア壊せばゾンビが沸く前に壊せますよ。玄関入る時にゾンビが沸くから、一旦止まって警戒しないと目の前に沸いたりするから注意しないといけないけど。玄関以外のドアを壊すときに気付かれたことってほぼないなぁ。 --
- しゃがみで射程ぎりぎりからドアを壊すとほとんどのゾンビは起きないよ。途中で声が出るようなスタミナまで殴ってしまうと起きることがあるけどね。 --
- 前からピストルで鍵穴打ち抜いて壊すってのやりたかったのだが実装はないんだろうなぁ --
- それができると、ツルハシで鍵穴壊せばいいだけですからね。 -- ph?
- ツルハシで金庫ぶっ壊しちゃうくらいだからねw まぁ特殊部隊みたいにショットガンで蝶番撃ってドアブリーチングみたいな事出来たらスタイリッシュでかっこいいよね --
- ps4版をプレイしてるんですけど、CE-34878-0エラーが起きてゲームが開始できません。 --
- PS4持ってないから知らんけど、そのコードをググッたらPS4側の問題みたいだけど何で7dayzの雑談用掲示板で聞こうと思ったの? --
- PS4持ってないから良く知らんけど7大豆やろうとしたら出たからじゃないの?まぁエラーコード出たらそれでググれば大抵原因わかると思うけどね --
- なんだかトレーダーって同じ奴が固まる傾向でもあるのかな?自宅中心に3キロ圏内の6人位がセーブデータ替えても同じだったりするんだけど・・・ --
- 後BOBだったと思うけどガレージあるトレーダーの拠点で鳥の声が聞こえても姿が見えないと思ったらガレージの中で鳥が沸いてたりとかもあるんですね --
- 名前を同じにしているとシード値が変わらず同じマップになるよ。トレーダーにも変化なし。トレーダーは5人いるけどJoelとHughはバイオーム限定で極端に出にくいから固まることもしばしば。 --
- ちなみに最初のメニューのEditing Toolsってのでランダムマップの確認が出来るよ。色んなシード値確認してるとメモリ圧迫してエラー出るけどw --
- あー、それわかります。ジミーばっかりだったり、ボブばっかりだったり・・・。 -- ph?
- 21日で飽きたわ。結局、あぷでの繰り返しに伴いやり直し繰り返して、飽きた。 --
- おまけに16.3致命的なバグ多い、早くなおしてくれ --
- アプデを繰り返し越えてきたなら、α16で一番バグの少ないビルドだと思いますよ。少なくともバニラは。 -- ph?
- 何か致命的なのあったっけ?バイクの挙動が怪しいとか水の挙動とかアイテム増殖とかいっぱいあるけど、いつも通りといえばいつも通りなような。スリーパーの不正な沸きは16.3で修正されたし、、、?
快適に遊べてるけど --
- マルチの事かな? 致命的って程でもないような --
- ↑うちの身内マルチだと落下ダメージが安定しない。小さい枯れ木に乗り上げて落ちただけで骨折する事があるくらい。あとゾンビだけじゃなく死亡時のリュックが地面に飲み込まれるのも、喰らうと滅茶苦茶ストレスだわ。 --
- こういう飽きただのツマランだの言ってる投げっぱなしのネガティブなコメントってどう反応したらいいんだ? チラシの裏にでも書いてろって言ったら中傷になる? --
- 反応しないでスルーが一番 --
- スルーが一番と言ってもどうせ反応するだろうから --
- 好きにしたらいいんじゃない?雑談掲示板なんだし。裁定は管理人かその代理に任せればいいし。 --
- 不思議だよね。何で飽きたゲームのWikiを徘徊してるんだろうねw --
- 夜間の野良ゾンビはα7時代の昼間30匹沸き。ゾンビレーダー再装備でいいと思う。夜間は半径30mで直接向かってきて欲しい。その代わり出現数は8の倍数で抑えて緊張感ほしい。レーダー良かったのに --
- レーダーはマルチだと同期の問題で色々とトラブルの原因になるからなぁ・・・ --
- 後ろからのゾンビも声だしたり足音したりするだけでまあいいかな、後はボタン押すと顔だけ横とか後ろ向くとか --
- フードとウォータ値の減り方がよくわからん。サバイバーとキャメルのスキル上げてもあまり効果ないような。やたら激減する時もあり不安定なんだが、皆さんはどうですか。 --
- 特に異常は感じないけど、激減するときってのは --
- 途中送信失礼、激減するときは鎮痛剤(白い錠剤)とか飲んでるんじゃないかな。あれひとつで水30減るし。あとは食べ物も物によっては水が減る。アイテム選択したときにアイテム説明欄にHydroナントカってでてるのが渇き部分だから気にしてみるといいよ。 --
- 特に何をしたという訳でもなく、40前後に減っていることがあるんだけど。 --
- あとは環境で寒すぎるとお腹が減って、暑すぎると喉が渇くからそこもかな。俺普段℃でやってて華氏表記はわかんないからwikiの温度システムの所読んだいいよ。 --
- xmlいじって空腹乾きを数値で表示出しとけば何した時に減ったか分かるよ --
- 何もしてないとほとんど減らないですけど、採掘したり街探しに走り回ったりすると減っていきますね。
とはいえ、α16は内職もないですし、何もせずにいるってことも無いでしょうけれど。 -- ph?
- スタミナが回復する時にWater値を消費する」 --
- (↑の続き)ってのを、このWikiで見たような気がしましたが、掲示板情報だったかも… --
- チートモードで神フライにして高速移動すると大量に減ってくよね。移動量で計算してるのかな? --
- 俺のフェラル日の過ごした方。15時ごろから探索済みの本屋ビルに入店して、ダラダラとゾンビを一掃して、22時になったら朝までダラダラ機器とか解体したり、屋上に椅子並べて遊んでる。 --
- 運営早く何でもいいからツイートしてくれ・・・
wikiトップに裸のおっさんが表示されてて、きっついわw
休暇か何か、アップデートしたばかりでツイートすることがないのか --
- top game listと裸のおっさんはなんの関係があるんだろう --
- 地味にタライ?で風呂だからひょっとして日本だったりするのだろうか。記念に日本旅行? --
- リンク先の画像がそれだから単にその画像が表示されてるだけかと。 --
- 一番人気があるのがVRで裸のおっさんを観賞するゲームなのかもしれない --
- PC Gamer Top100に7Dが入ってて嬉しいんだろうけど更新しないとゲラルトのおっちゃんいつまでもあるね --
- 優雅に絵画を壁に飾ろうとしたけど、水平にしか出来ない。・・・残念。 --
- 16.3でもバイク消失あるんだ。きついわ。 --
- マップからアイコンが消える(近づくとアイコン復活)、地下に置いといたバイクが地上にワープってことがあったな。あとは複数台持ちしてて並べて置いてたら一つ消えたって書き込みをみたなー。バイク関係は未だに不安定だよね --
- バイク置いてあった場所に近づくとガシガシ金属を素手で殴るような音がするからそれで探して実際に有ったブロックに行くと透明の何かが存在するのでそこにウッドフレーム置いたらフレームの上に復活したよ。場所が全然分からんと詰みだけどね --
- バイクは消滅対策として、プレイヤーとは別のデータに保存されるようになってから、前よりは消えなくなった気がします。消えてるように見えても、チャンク読み直しで復活してますよ。 -- ph?
- 今verはまた多発してるけど。バイクのというよりはマルチ由来の消失っぽいけど。 --
- 書いた者やけど、ある程度バイクから離れて戻ったら復活してた。 --
- 正式版なってからのマップで一個もSmallEngineが手に入らない。出にくくなったのか? Day:21で車20台以上は解体してるのに0って・・・ --
- 15に比べると減った気がしますね。街の車全てばらして手に入らないって程ではないですが。 -- ph?
- 運なんだろうけど同じく出が悪いね。Bad Mechanicのスキル振ってるけどエンジンとバッテリーに効果あるのか良く分からんし、Secret Stashでトレーダーに賭けたほうが良いのかな --
- Bad MechanicはレベルMAX時にのみ同じ品質のエンジンが2個同時に手に入る。バッテリーも。スキル説明通りだね・・・って確率アップじゃなくて個数かよ!って思わず突っ込んだわw --
- あれ?いまA16.3でBad MechanicがMaxだけど同じ品質二個同時には手に入らないな。一個ずつだ。確率アップに変わったのかな? --
- あー、確かにa16.2の時だったわ(2個)。16.3で確認してみたら2個でなくなってた。さてどういう方向で調整されたのか・・・。単にエンジン等にはスキル効果なくなっただけかな。 --
- エンジンなんていーらないって唱えると出るって噂が --
- Wrenchの品質は関係ないんですかね。 --
- Day2で灰レンチでも不自由しないくらいにエンジン出るから多分関係ないんじゃないかな。 --
- 自分も似たような状況で全然でなくて、どっかのタイミングで高品質レンチ使ったらポイポイ出てきた記憶があったけど、単純にガチャ運がなかったってことですね。 --
- トレーダーやドロップでチェーンソーやオーガーを取ったらその中から解体して入手とか? --
- 科学やBadMechanicに振れば良いのでは? あと壊れた車よりは外装の残ってるほうが出やすいとかなかったっけ? --
- フレームだけの車からは多分出ないよね?フレームも解体してない?あとはまぁエンジンはバイクにミキサーと結構重要なパーツだからこれぐらいの確率でも致し方ないかなとは思う --
- 塗装ハゲかけ→フレームの解体で出るんで、無傷か、ハゲかけの二つをゴリゴリ解体したらいいですね。
α16で発電機にも使うようになりましたし、前みたいな緑以下はポイポイしちゃうレベルで出るのはやりすぎでしたねぇ。 -- ph?
- フレームの残骸はスルーしてますを。ちなみにレンチの品質は自作の350でも出ませんな。 --
- 以前のプレイで最初に入手したエンジン品質が20だか50だかで、乗ったらクソ遅かったなぁ(遠い目 --
- 品質1だと歩くより遅い --
- 品質1とかある意味レアだな --
- 知ってるかもしれんけど、フェラルでゾンビが打ち止めになった後にリスタするとホードが復活するのな。 --
- ついに来ました!α17開発ダイアリー!!
見た感じ情報はほぼ出てませんが、16の更新もほぼ終わったってことですね。 -- ph?
- おおー、なんか早く感じるなぁ。これは本当に来年中に完成する勢いかな? --
- we've hired two new senior programmers, a concept artist, an environment artist, a designer, 5人雇ったってことか?年内にa17のテスト版見れるかな? --
- and we have about 5 new full time world builderまで含めて、10人前後ですね。ワールドビルダー約5人というのがヒゲらしいですね。
しばらくしたら新スタッフの紹介動画を上げるらしいですよ。real soonなので、紹介動画は月末までの2週間で出るかもしれませんね。 -- ph?
- 10人か、7 daysに携わっている開発者ってそんなに多い印象無いんだけど今合計何人になったんだろう?合計20人なら開発者が倍になったことになる --
- 正式に雇ってるのが20人ちょいで、パートタイマーが10人以上、ボランティアが10人弱なので、もともと20~40人のチームに追加で10人ってところです。小規模の開発なら妥当な追加人員、なんですかねー。 -- ph?
- ノーデスを目標にやってるけど、今地雷踏んで死んだ・・・。あまりの理不尽にアンインストールを考えてしまった・・・。やっと8日目までいったのに・・・こんなん初見殺しにもほどがあるでしょう・・・地雷踏んだ瞬間、リアルで銃に撃たれたくらいビビった。今嫌な汗めっちゃかいてる --
- ハハハ・・・、私なんて昼間の家屋探索で、急に湧いてきたサラリーマンに(しかも何故か俊足で)やられました。ノーデス終了・・・。 --
- 今の今までこのゲームにハードコアモードが無い理由ですね……
ここの開発はノーデスプレイを基準に開発してないんですよねー -- ph?
- そんな馬鹿な・・・。開発の奴らに地雷踏ませてやりたいです -- 木主?
- オレはノーデスとかあまり考えないでやった方が良い結果でますね --
- ある意味楽しい時期ですね。このゲーム死に覚えゲーなノリあるので。ある程度危険ポイント覚えちゃうと死亡ポイント1位が建築中の落下死とか崩落死とか飲食サボって渇水死とかゾンビ関係なくなるから・・・ --
- α15は落下死がダントツ一位だったけど、α16では狼に食い殺される方が多くてツラい・・w 肉欲しさで舐めプしたら逆に肉にされたこともあるし --
- だって初期に草原歩いてる時に犬ホードとか出くわしたらまず死ぬ確率高いわけで、でそういうのが普通にあるゲームだからなあ。 --
- 木主さんは始めたばっかかな?私は初見固定マップで開始5日までに15回死んでフェラル対策なんてまったくわからんって実況なんか見てお勉強。α16.3開始現在93日目だけどノーデス継続中。上にもあるけどプレイヤーの知識と経験で十分生き残れるよ。がんばって! --
- ありがとうございます。93日もノーデス・・・凄いですね。 -- 木主?
- たった今28日のフェラル前に拠点建築中の崩落死でリセットしたよw 緊張感持ってプレイできるからこのままノーデスプレイを継続して欲しい。同じプレイスタイルでお互い楽しんで行こうぜ! --
- αだからバランスより要素の充実を優先してるのか、あるいは、理不尽な死を楽しめというコンセプトなのか。慣れてくると楽しいんだけど初期に理不尽な死を経験しすぎると萎えてバイバイしそうなんだよなあ。ストーリーモード実装されたら段階的に危険要素が増えていくってしてほしい --
- 理不尽といえば、α13か14の穴から出た瞬間に遥か上空まで打ち上げられ地面に叩きつけられるやーつ --
- 理不尽といえば特定のブロックに乗ると身動き取れなくなって降りた瞬間落下死するやつ --
- いろいろ検証してみてるけどブレードトラップは壊れ安すぎるように感じるね。修繕コスト加味してもウッドスパイクのほうが安定性は高そう。感電ワイヤーは修理の必要が無く足止めからの狙撃にちょうど良い、かな・・・ --
- いや、感電ワイヤーにはゴアブロック処理の際にスイッチを切り忘れるという重大なバグが潜んでいる・・・! --
- それはプレイヤーのバグやないかいww --
- あ、やっぱりバグだったんですね!わたしだけかとおもってました! -- 木?
- ダメージが結構痛いよね。そのうちIron装備は電気ダメージ増とかなったら死因第一位になりそうなくらい引っかかる -- 枝?
- センサー挿めばええやないかい、とマジレスwあと直訴棒も使ってると劣化して修理必要になる。コストはしれてるが -- hige?
- ブレードは本体にゾンビの攻撃が届く状態だとすぐに壊れるので、縦置きなり工夫が必要ですよ --
- 3段積んだ3段目に縦向き配置(刃は2段目に届く)とかが必要って具合ですかね。なんだかスマートじゃないなぁといった印象を受けますねぇ --
- 電気ワイヤートラップの縦設置で拠点を囲むのが一番コスパ良いいね。地下掘って倍の電気ポール使うけどガソなんて中盤から余るしレンチで格子修理しながらポリデブ狙撃してるだけで良い。ルームランナー拠点で犬がすり抜けてくるなら内側に1列キャットウォーク囲めば良い。 ブレードは修理コスト高いしタレットは弾の維持が大変だよね。 --
- 家の周りを電気柵で囲ってるんだけど、気付いたらたまにワイヤーが斜めに伸びていって次の棒の根元当たりに落ち込んでる事があるけど何でだろう? --
- それは純粋にバグですね。配線しすぎると良くおきます。ワイヤー・ポール共に当たり判定も行方不明になるので、治してほしいところです。 -- ph?
- バグだと思うけど生皮を使うAnimal Hide Armorsの下半身装備はレッグアーマー扱いじゃなくてパンツ扱いになってるね。Animal Hide Armorsのレッグとアイアンレッグアーマーとアイアンシューズの三つの組み合わせで防御力がかなり上がった。 --
- ハロウィーンな時期だが、7DTDにはハロウィンイベント的な要素とか無いのかな? --
- 開発さん、この機会にかぼちゃを実装してもいいのよ(作付面積あたりの栄養価が高く世紀末向け) --
- お菓子を求めて来るゾンビに鉛玉を叩き込むのか。そういや子供ゾンビいないな --
- アメリカは子供の保護に関してガッチガチだからね。ゲームの中でも子供が殺せるってわかると批判がものすごいから実装は難しいだろうな。 --
- 倍速で動く、たまにニワトリに乗って現れるなど(アレは子供というか小さいだけか) --
- 呼んでないのに来ちゃうロリ貞子は、、、あれは大人か(身体の一部分を見ながら) --
- 子供ゾンビは殺せなくすればいいじゃない(ぇ -- --?
- モデルを刷新深夜アニメ調、目からビーム、指からガトリング、足からジェットを吹き飛び回り、胸からはもちろん?お○ぱいミサイルの死なない子供ゾンビ(発想が古い --
- かなり前のバージョンだとクリスマスにサンタ帽というのもあったんだけどね。 --
- ○インクラフトではあったが、ゾンビからゾンビ犬まで全員かぼちゃ頭で突っ込んでくるとかこのゲームならさぞかしカオスだろうな。 --
- Arkみたいに数百時間張り付かないといけないイベントは勘弁。 -- ph?
- 結構距離があるのにゾンビや犬の攻撃が当たるときがある。攻撃範囲がのびたのか、それともバグなのか --
- マルチならラグかと 理不尽射程には慣れていますが伸びた印象は無いかな・・・? --
- そろそろ椅子に座りたい。座ってる間スタミナ回復にボーナスとか包帯巻いてヒーリングバフ受けてるとき座ってると回復量ボーナスとかさ、まだいいんだ。睡眠不足ゲージ追加とか寝なきゃダメだとかそういうのはまだいいんだ。せめて座りたいんだ。(マルチで中腰で寒さに震えているフレのモヒカンを見ながら) --
- ソーラーバンクが消失した。。。これきっついわ --
- ソーラーセルじゃなくてソーラーバンクそのものが消えることがあるのか。えぇ・・・ --
- ミサイル基地とか大型施設探索してるとそのうちホード発生して激重になるのどうにかならんかね --
- わかる。 --
- ↑送信ミス失礼。今のままの負荷ならホードを設定でON/OFFさせて欲しいよね。頻度を指定出来れば尚良し。 --
- お散歩ホードが建物の中を普通に通過して行くから笑える。探索中の家にぞろぞろと入って来て階段を上って二階の壁を壊して出ていきやがった。しかも人数が多いから階段で行列作ってたしw --
- 道具作成などのスキル上げ、前バージョンに戻らないかな。全てポイント購入ではなんか味気なくて。コツコツ夜作成していくのも楽しいのに・・・そのほうがより広い遊び方出来ると思うんでけど。プレイヤーレベル上がるまで待つとか、RPGやってるようで。 --
- よかったらこのMODいれてみてください。a15っぽくのチェックをいれるとクラフトはレベリングになりワークベンチなどをレンチで解体できます。その他の設定は自分好みに調整してください。 --
- 有難うございます、MODは経験ありませんが試してみようかな。でも、出来れば今後のバージョンでそうしてほしいものですね、 --
- 石斧を何百何千と作って捨て作っては捨てと繰り返す人がいて、捨てられた石斧が落ちて跳ねる物理演算も必要でサーバーに負荷が掛かるというのが変更された理由みたいなんだよね。だから戻されることはないんじゃないかな? --
- SPなら別にかまわないんだけど、マルチでやられちゃうと困るよね。シングルとマルチでルール変更できるようになればワンチャン? --
- 石斧を足の指先に落とすと骨折するようにするとか --
- 自分は今のほうがいいかな(面倒くさいからもういいw)。もしa15モード選択できるようになるなら、投擲武器の投斧にすればいいと思う。当たったら消えるっていう仕様。 --
- 前行ってたサーバーだと、管理人と常連が勘違いして、捨ててOKになってたな。で、あえなく沈没しましたとさ。 --
- ベースレベル縛りやめて、ツール作成数で制限するとか?各ツール(斧ツルハシシャベル)をレベル回作成とか、Lv3~は鉄でLv7~スチールとか。問題はツールごとに作成数カウントする仕組みができるのかだけど。 --
- Treasure Hunterのスキルっていらないよな。宝箱マークが赤くなった時に埋まってる場所がわからなくなっても赤くなる前の白い状態の方は正確に場所を表示してるから、いったん戻って方向を確認すればあっという間に見つかる。 --
- きほん、時間が惜しい設定の人向けだね。内容物も良くなるからトレーダーを活用するなら取ったほうが良いけど --
- 内容よくなるの?それは知らなかった。トンクス。じゃあ取るか。 --
- ↑パークレベルで明確に差が出る訳じゃないから、正直、あまり良くなってる気はしないけどね…… --
- 中身に影響ないんじゃ?xmlにも中身に影響するような記述ないけど。 --
- ゲームを落とし忘れてゲーム内時間で2日間最大体力230のキャラを放置しておくと。死にはしないが最大体力105まで落とされた。それまでの成果が水の泡になったw --
- 工具王のごとく、ネイルガンを遠距離武器用に改造できたらいいのになぁ、ストックとサイトを装着して --
- 建物のゾンビリスポン早いからミサイル基地あればガンショップいらなくなってるな。チョロっと寄って表にいる兵隊倒せばスナイパー?とかサブマシンガンの完成品落としたりするだもの --
- 今回のverで新しく出来た「雑貨店(すいません、正式名称がわからない)」ですごいもん見つけた。を捜索してたらやたらゾンビが屋根裏からボコボコ落ちてきた。 --
- すいません、途中で誤爆。 あまりに落ちてくるから屋根裏も捜索したら、武器入り木箱5つと弾薬庫があっておいしかったわw。。。。。。ただし行く時は完全武装&最後の最後まで気を抜かない事。 -- 主?
- 多分質屋かな。Pawn shop? --
- 質屋ですね、あそこ序盤でも光し者が出てくるので結構怖いですよね --
- 雑談遡って確認してたつもりだが、既知の情報だったか。 -- 主?
- ボロくなってる壁が近くにあるからそいつ壊してハシゴかければ楽だよ。あとゾンビが段ボールすぐ壊すから色々工夫しないと悲しい思いする --
- pawn shopのhidden stashに素早くアクセスしたいなら、正面ドアを開けたらすぐひだりへ行き突き当りの飲料クーラーと鉄の棚の間にフレーム設置して棚にジャンプ、棚にend tableが置いてあるのでしゃがんでジャンプして乗るとそこには、 --
- 先程起きた変なバグ。拠点から東に2キロ程度の場所に気が付いたらバイクマーク。バイク放置した事ないので気になって見に行ったら品質600のシャーシだけぽつんと置いてあった。シングルだしもちろんそんな所にシャーシだけ置いた事もなし。α15で消失バグは何度もくらったけど、α16は発生バグがあるのかな? --
- 世界中にいる数多のサバイバーの置き土産・・・? --
- 現在(16.3)で遭遇した現象(バグ?含む) --
- エアドロップ、死体バックが何故か地中に埋まっている --
- 俺の環境だとα16付近のアプデで綺麗になくなったわ。やっぱり環境で違うのかなぁ --
- ADは無いが、死後かばんは埋まったことあったな。 --
- 電気柵のワイヤーが落ちる --
- トレハンの木箱が空中に沸いて、現場に行ったら落下してクエスト失敗 --
- ペイントブラシのトグルメニューを弄ってたら何故か鉄筋コンクリが数百個鞄に入ってた --
- チートモードでペイント使ってるってだけですね。チートモード中だとペイントの塗料も消費しなかったかと。 -- ph?
- 遠方の空中にゾンビがスポーン、追いかけると高速で逃げていく。ある程度追いかけたら地面に降りる --
- ベンダー拠点の壁が一部生成されず壁が無かった --
- 他に何かありましたら書き込んでみて下さい --
- バグかわからんけど、ゾンビがブロックに登るの下手になってる気がする。ピョンピョン跳びはねて登ろうとするけど、すぐ諦めてブロック殴って壊そうとする。 --
- SHOTGUNを1階から屋上まで制圧して「よし漁るか」と思ったら梯子からゾンビがゾロゾロ。野良ホードでも来たのかと思って降りてみたら再湧きしてた。やっぱりまだバギーっぽいな。 --
- 土ブロック?でエレベーターのように射出されたりハマったり、コーナーで起きやすいっぽい --
- 前ははしごで凍傷するくらいの高度まで吹っ飛んでましたけど、今もまだ飛びます?α14くらいから飛んでませんが。 -- ph?
- 土ブロックの角で上昇するやつか。α16現在でエレベーターに使えそうってニコニコ動画の園長さんの動画で言ってたな --
- そんなに高くまでは(2~5ブロックくらい)射出されないけど、おかげで地面にハマることが多い。時々何も叩けない空間にハマって抜け出すのに時間かかることも。S字型通路でやってるので割と頻繁に起きる、近くに梯子があるのも関係あるかも --
- 私が一番とんだ時は1300くらいだったと思います。へー、4桁の標高ってちゃんと表示されるんだなぁと思いました。その感じだとあの頃の飛び方とは違って、ハマってるのを地表まで押し出されたって感じですかね。 -- ph?
- 10日の22時過ぎにワイトが拠点下を駆け抜けていったと思ったら、10体くらいの兵士と数体の防護服が襲来。夜間野良ホと思われるが日数&レベル(22か23)的にあり得ない(?)構成 --
- お散歩は日数関係ないようなものですからね。私もひどいときは3日目・4日目連続でダイアウルフホードにもみくちゃにされましたよ。 -- ph?
- なんとなくお散歩はa17で修正入るような気がする、ゲームステージが導入されて、各ステージ事に確率でいろんなパターン(通常、犬、狼など)が決まるような感じに --
- 1回だけお散歩兵士ホード遭遇した事あるけどその時は2日目だったからレベル日数関係なしの確率かと。現状100日超えたけど、お散歩兵士は見間違えだったのかな?って思うくらい出現なし --
- 10日目までに日中兵士ホードとバイカーホード、夜間ワイト含む兵士ホードに1回ずつ遭遇したことがあるがその後一度も見てないから日数関係なしの低確率なんだろうな。倒すのに苦労するけどリターンあるから頑張りがいがあるんだよね。 --
- 生存日数とレベルを元にgamestageを計算してその値からお散歩を決めてるよ。gamestageが変わらなければ同じホードがくる。だから連続でダイアウルフホードとかなったりする。 --
- ↑中身の計算を言うのは簡単ですけど、結局計算されるのはランダムな散歩の開始時ですから、大した意味はないですよ。レベルが1上がればまた別の襲撃、一回乙ればまた別の襲撃ですからね。 -- ph?
- つまりレベルMAXではお散歩内容変えようと思うと死ぬしかないのか・・・。道理で20日越えあたりから変化が無くなるわけだ(大規模建築メイン)。 --
- いえ、日数でも上がりますよ。レベルが低いうちは誤差の範囲ですけど。 -- ph?
- 普通のスリーパーとお散歩のgamestageの計算の違いに普通のスリーパーは最大値を超えるとずっと最大値のgamestageになるけど、お散歩のほうは最大になると0に戻る、だからgamestageがいくら増えても生存日数増加で変化が生じる --
- 穴掘ってるとよく遭遇するのはテクスチャ関連かな。破壊したのにブロックがそのままに見える。 --
- 追記:グラボ新しいのに変えたら解決しそうだけど金が・・・ --
- それって標高が低い、というか岩盤に近づくほどなりやすいよ。-40mとか。 --
- 確かに、岩盤付近の-50だ。深くなるほど出やすいのかー。でも、資源や穴掘りの楽しみ的には深いところがいいし、ガマンするかぁ --
- テクスチャバグはグラボ買い替えても解決しないよ。対策は過去ログにあるけど対処療法しか無い… --
- バグというか、銃器を修理すると表示されている修理秒数より早く終わる。fixerスキルとっている影響か、銃器の修理効率が良くなるアプデの影響かはわからないが --
- ゾンビハゲワシ 相手にすると結構強いな。無視して逃げればいいんだけど --
- 資材に余裕があればスパイク設置してそばでしゃがむのが一番楽かなぁ --
- ナイフを主武器にしてる時でも棍棒作って相手するかなぁ。ナイフだと判定狭すぎて相手しにくくて、棍棒だと一番近づいてきたときに振れば割と狙いが適当でも当たるし --
- アホみたいに突っ込んでくるだけだから、来た所を躱し様に一発入れてまた待つ。下手に2発目狙わない方が吉。 --
- 最近始めてようやくゾンビの対処覚えたと思ったらこいつに啄まれた…なかなか降りてこないしウザい事この上ない --
- 羽をたくさん落とすからハンドガン使ってでも落としてるよ --
- 落下しながら草ブロックおくことできなくなった?たかいとこからおちるときやろうとしたら骨折した --
- ブロック設置のラグが今Verではひどくなってるから、設置間に合わなくて骨折するよ。 --
- ラグっていうか、救急キットや包帯もそうですけど、モーションの終わりに効果が出るようになったので、ブロック設置のタイミングが前よりシビアになってるというか。 -- ph?
- シングルでやっているが、α16.3になって突然デバックモードのコンソールウィンドと同じような表示がでることがあるんだが、現バージョン特有のバグ? --
- メッセージはなんて書いてあった? --
- 最近バニラで報告があるエラーって言えばKeyNotFoundException:NullReferenceException:ObjectReferenceNotSetExceptionあたりじゃないですか?ログファイルでもないかぎり、コンソールのログだけじゃ原因はわからないんじゃないかな。 -- ph?
- ああ、それはエラーログですよ。コンソールはエラーの簡略メッセージの表示場所を兼ねてますからね、昔は真っ赤っかになるまでエラーが出まくってたこともありました。 -- ph?
- 放っておけば消えるんですか。特にゲームができなくなることもないので。 --
- ESCキーを押せばとりあえず消えます。頻繁に再発したり、消す度に表示されるようなら開発のサポートを受けるべきでしょうね。 -- ph?
- バイクの奴かな? ゾンビのターゲットをもらうとエラー吐いてる気がする --
- コンセプトアーティスト画のトレーダーボブのお店の中の左側にある車某有名ドラマで使われていたものにそっくりだ --
- これも同じの繰り返し出てきたらすぐ飽きるんだろうな・・。 --
- このコンセプトアートを実現するとしたら、いろんな種類の廃車が増えてくれることになって嬉しい。 --
- そっち系で実装するのかな、俺は縦置きできるタイヤブロックとバス系のテクスチャでペイントして対応すると思う。 --
- バイクにバスケットを積んだんですけど、バスケットのインベントリが表示されませんし開けません。バグでしょうか?それとも仕様変わりましたか? --
- 仕様の話がA15のときからなら変更はないよ。バグかどうかはわからないけど。こっちでは問題なく動作してる --
- 「バスケットのインベントリを開く」って表現してる時点で単に元から仕様知らないだけな気が。一応部品搭載画面にインベントリ枠もあるよ、とだけは言っとく。 --
- MAP画面でクリックした場所の標高が表示されたらいいのに。便利だと思うが。 --
- ペンキの数ってなんの意味があるんだ?ペンキ塗っても数が減るわけでもないしなあ --
- ペンキを塗っても減らないのはチートモードONだからとか? 使えば普通に減りますよ --
- はまりで苦労した建築データ消去する羽目になってからバグ対応のためのチートonなのでこういうチートはちょっと困る --
- はまった時だけ終了してチートONにして再開すればいいだけでは・・。何か根本的に勘違いしてると思う --
- バグ対応だけならデバックモードでもいいんじゃないかな。wikiの操作方法のページの下の方にデバックモードが載ってるから一度試してみてはどうでしょうか。 --
- デバックモードならチートオフでも任意にON-OFFできるし --
- サブマシンガンが9mm弾になったんだね。生産中止になってるMP5の10mmオートモデルが今まで採用されてたのが不思議だったんだ --
- 弾の供給が容易、サプ付きで --
- 失敬、続き。サプ付きでスリーパー処理にも使えると一気に実用的になったが、実際に使ってみると地味に威力不足が痛いんだよなぁ。 --
- ライフルパークとってもいまいち火力ですかね? --
- 9mm弾はスキル結構上げても弱いよ、SMGで男ゾンビHS1発死できないくらい --
- ARもだがHS倍率が低くされてるのはちと納得いかんところがあるな。 --
- HS1発じゃなくてもかまわないな。mp5とたくさんの弾を持って建物を制圧するのが楽しいわけよ。警官とかワイトと対峙したら「くっ…!何なんだこいつは…!」とか言いながら連射したりして茶番やる --
- そもそもゾンビなのにヘッド一発というのが納得いかんと言うか、胴撃ちで何発も叩き込んでようやく動きが止まるのがゾンビじゃあないのかなって --
- ランダムマップ・SP・オールデフォで遊んでるんだけど、ゲーム内50日以上経過しても貞子が出ない、 --
- 途中送信失礼。地下でフォージ8つ稼働してるんだけどなぁ… --
- ?こっちでは地下にフォージ作って、毎日会いに来てくれるよ。地下の周辺にポップして地下の真上に来る感じ。まあ本人は碌なもの持ってきてくれないのだが --
- 今のバージョンって町の中と言うか外周部にもベースキャンプできるのね。マッピングしてたら地雷に吹き飛ばされたよ。 --
- 42日目のフェラルホードが終わっていろいろ売りに行こうとジョエルのとこ行ったらまっ昼間から店閉めてた。なんかあったのかあいつ --
- 俺もその現象に何回か遭遇したことがある。デバッグモードで中に入ると普通に居るからリスタートで入れるようになる。前はトレーダーが消えるバグがあったからそれからしたらまだマシにはなってるねw --
- 俺もA16.3でデバッグモードで中を確認したらボブが失踪してた。扉閉め忘れたか、拠点が近すぎたのか。よくわからない --
- トレーダーから追い出されるバグは相変わらずあるね。昼間なのに近づいただけでワープさせられるあれ。 --
- そのバグが起きる原因が分かればいいのに。バグの原因に関する噂とかない? --
- 閉店30分ほど前のアナウンスを聞いてから閉店時に店から離れてしまうとなるような気がする。前になったときに逆に閉店直前に到着するようにしたら翌日なおったような・・・ --
- 16.4experimentalが来ましたよ。 -- ph?
- 内容は、歩きの間の武器の揺れと弓の揺れを少し抑えたのと、建物に入らないとスリーパーが沸かないラグの削減、ソーラーセルが手にいれやすくした、増殖バグを2種類修正、這いずりゾンビの攻撃を当たりやすくした、sleeperが原因のKeyNotFoundExceptionの修正ってところですね。 -- ph?
- これは安定版でも、ワイプ推奨な感じがします。SleeperVolumeに手を加えた場合、生成済みマップで変更点が更新されなかったと思うんですよね。 -- ph?
- ありゃー覚悟しときます --
- お、ワイプ来るか、いいんじゃない? --
- ワイプかーようやく堀を作り終わったところだったんだが --
- 堀って、もしかして岩盤まで掘ったのか?それはツライ・・・ --
- まあ、あくまでも私の予想だと思ってください。ワイプ推奨だとしても、沸きのラグが治らないこと以外は問題なさそうですから。 -- ph?
- まあでもワイプの可能性があるというのを教えて頂けるだけでも有り難いです。次のバージョンがくるまでModを入れたりして遊び方を変えられますから --
- 建物入って目の前でスポーンってのはなくなったね。それとfpsが安定するようになった。フォージに鉄斧とか突っ込んでもすぐ溶けないでちゃんとタイマー0になったときに溶けるようでこれもいいね。 --
- と書いたがバグに遭遇。粘土しか溶かしてない状態のフォージに鉄斧突っ込んで別の場所に行っていて戻ってきたら最終的に200の鉄が溶けた状態になってた。ここまではいいけどその後forged iron 200作れるはずだが、粘土以外クラフトできない状態になってしまった(それ以前は使えてた)。anvil外したり付けたりしても止めてもダメで、リログしてもダメ。その後スクラップアイアンを追加で溶かしたら直った。 --
- forged iron200じゃねぇ、20ね。 --
- 板違いで恐縮なんだけど、このexperimentalのデータって正式に16.4になった時に引き継げるものなの? --
- できるにはできるけど、特にマップデータ系に変更があった場合はワイプ推奨なので引き継がないほうがいい場合もある。後テスター的な意味では開発にワイプしろって言われたら素直にワイプしたほうがいいよねってのもある。 --
- 前にも増して動物いないなぁ。ゾンビが動物を攻撃しないのを直したってなってるけど、動物がいないからそんなに影響なさそうだけど。まぁサバイバル感ちょっと増していいかもしんない。 --
- 銃弾やら資源やらたんまり貯めてこれからだったけど、ワイプ上等! --
- ニューゲームで開始したら足元にサボテンあって説明終わるまでダメージくらい続け、体力79スタート。このバージョンは一味違うと感じた --
- 臭い無しで俺達を油断させていた開発が本気で殺しに来たか --
- ゾンビ「トラップで処理される俺達の気持ちが分かったか!?」 --
- その後開催されるゾンビ1人対サバイバー無限のサバイバルゲーム。果たしてゾンビはこの先生きのこることができるのだろうか(既に死んでる) --
- 木上スポーンから骨折スタート、地雷上スポーンから瀕死スタート、ハゲワシについばまれて死後スタートしてた頃と比べるとひと味もふた味も違いますね。 -- ph?
- ウォーキング・デッド見た後に遊ぶとヒャッハー系のNPCと頑張って生きているNPCのコミュニティいたらソロでも楽しいだろうなぁと思ったらグール系しかでないFOだって気づいたw --
- α15の時はバンディットやサバイバー、冒険者?をチートで出してもエラー吐かなかったから拠点にサバイバー出して遊んでたなあ、ゾンビとも戦ってくれたし --
- 主人公に興味のあるゾンビが増えたな。いまだ主人公なんかアウトオブ眼中なゾンビもいくらかいるけど --
- まさかのハーレムルート実装準(ry A17でAIをって話だから新しく開発に入った人が手をいれ始めているのかな?楽しみだなー --
- 16,4増殖バグ直るらしいからマルチでまた遊ぶ気になれるなー --
- 16.4は2回しかニューゲームしてないけど、2回とも3日目でバイクレシピ手に入ったな。入手確率上がってるのかな。 --
- 自転車実装決定!? -- ph?
- きたーー!! --
- スタミナとの戦いになりそう。 --
- サドルはブロッコリーで代用可だと序盤で楽そうだな --
- 早く!早く!やりたーい(*´▽`*)って、17からだよね・・ --
- チャリ素敵やんみんなで自然感じてこ --
- よっしゃキタこれで勝つる‼ 右下のバッテリーとガソリンメーターは常時表示かなにかなのかな?バイクより貴重とかにならなきやいいが --
- バイクより貴重とか普通にありえそうなんだよなぁ、ここの開発だと。性能次第ではあるが、住居系のプレハブには高確率で置いてあるとかでも良いとは思うんだが。 --
- 普通に作れる以外にも、街に止めてあるものをロックピックで拝借ってのがあれば、だいぶ楽に手に入りそうですね。 -- ph?
- バイクと住み分けどうするんだろ?ガソリンいらないくらいしかメリットないんじゃない?音がしないとか? --
- 右下のガソリンとバッテリーのメーターが気になるんだよね。もしかしたら自転車→バイクってアップグレードする形なのかな?とか妄想してる。電動自転車はさすがにないと思うし --
- そりゃータイヤがすり減ってパンクで現地調達でしょ。道路以外はガンガン減ってくよ(と妄想) --
- とりあえずは、ほぼ完全に下位互換だけど手に入りやすいってのが無難だと思うが、どうなるかな。後はバイクの音が復活して、チャリなら音が無い、とか? --
- やっぱりバイクまでの繋ぎとしての移動手段って感じだと思う --
- バイクと違ってレシピ本不要で材料(とワークベンチ)があれば作成可能、になるんじゃないかな。性能はガソリン不要だけど速度が遅くてスタミナ消費、でもアスレチックスキルが上がるみたいな感じと予想。あと個人的には、前輪浮かせて1mの段差なら越えられるようになってくれたら嬉しい --
- ゾンビは轢き殺せないどころか壊れるとかだと思う。 --
- 筋肉モリモリマッチョマン+アスレチックMAXで紫エンジンより速くなるぶっ壊れ性能でも面白いかも --
- そもそもミニバイクは最高品質としてどれくらいの速度で走っているのやら --
- ミニバイクは速度がカゴのインベントリの上に表示されてるよ?全部紫で16m/sだったような?正直単位違うかもしれんが。そして実際にその速度で走ってるかも計測してないが --
- ↑気にした事無かったわ。アレで時速60km弱って事は、自転車の速度感はあまり期待できんかもな。バイクの半分くらいかな? --
- バイクはレシピさえ手に入れば7日目以内には乗れることを考えると、チャリは1日目や2日目でも簡単に手に入るようなレア度じゃないとただのお飾りになっちゃうよな --
- ガソリンとバッテリーのゲージはバイクのシステムを流用してるからじゃない?ようはゲーム内では自転車ではなく「ガソリンとバッテリーが0でも走るバイク」として扱われてる的な --
- ↑↑↑見た目タイヤ太いしロードバイクではなくマウンテンバイクだから、せいぜい時速10〜15km位じゃないですかね。ダウンヒルで遊ぶの楽しみですね --
- ↑だとすると、ゲーム的には走るのと同じくらい?それならスタミナ消費は無しかティラノ1で相殺出来るくらいにして欲しいねぇ。 --
- スタミナの残量で速度が変わるタイプだと面白いなぁ。アルコールゴリ押しでバイクいらなくなるのは困るか --
- バイクのエンジン音に反応してハゲワシが集まるとかバイクと大差ないスピードで走ってくるゾンビが登場したりしてね。 --
- チェーンソーのチェーン流用して作るんかね? --
- Rolandの画像がすごいことになってる --
- えーと、うん、なんだろうこの、あー、なんだこれ? --
- Happy Halloween!! -- ph?
- 腐ったカボチャかぶってバイクで走り回るゾンビ期間限定で出現、しないよね・・ --
- ガボチャ(根菜類)増やしてくれませんかね --
- 調理素材とレシピが増えたら泣いて喜ぶわ --
- 同士よ。 --
- 体温を下げる効果があるカボチャの冷製スープ希望w --
- このゲームは重量や容量じゃなく種類数でアイテム管理するから、アイテムが増えるごとに探索で持ち帰れるものが減っていくんだよなぁ --
- 大八車はよ・・・はよ・・・ --
- そこはネコ(工事用一輪車)が先だろう! --
- 最新のツイートに"All new real physics, no falling through the world,"物理エンジンを改定した様子。何かの拍子に奈落に落ちるって事がなくなると期待したい。 --
- latest experimentalから正式にアップデートって大体どのくらいの期間ですかね?マルチやってるけど、すぐワイプされるのか不明でプレイするのが怖い。 --
- 一番早かったのは一週間以内で、一番遅かったのは結局正式版にならずに次のバージョンが来たときです。 -- ph?
- 今週中にexperimentalを更新するらしいよ。experimental更新した後しばらくテストしてから出すだろうからまだ先じゃないかな --
- ハチの巣ってどこにある?ハチミツがみつからなくて・・・ --
- 残念ながら蜂の巣はないんだ・・・ 雪山の切り株やゾンビ、あとは食料品として食料品店とかかな?昔は蜂が敵としていたんだけどハゲワシになってしまったし。 --
- 蜂が敵から消えた理由は何なん?ハゲワシと共存してもいいだろうに。 --
- 蜂蜜が初期の感染を治すようになったからじゃないかな。ただ俺も蜂と蜂の巣を復活して欲しいって思ってる。 --
- 前々から治せたけど昆虫って括りが違和感あったからかね。巨大すぎたし。巣を復活さして群れって言う敵として復活しないだろうか --
- あのブーーーーンて音が怖くて好きだったんだけどな --
- 蜂の巣の家からバグが起きて、ブロックからバグ取れないから全部撤去した。影響が半径30ブロックまで起きる不具合。蜂の巣回収して、蜂蜜が取れるから単体でバグを引き継いだみたい。 --
- 削除される直前にはポップした蜂が地面に張り付いて身動きできずにただの的になるバグもあったね。 --
- こういう路線に乗り物が向かうと違うなぁ、二人乗りならわかるけど・・・ --
- 今度はhogもチラ見せ。今あるのより汚しが付いてますね。
-- ph?
- ゾンビを轢き殺すのは公式推奨だったのか。今できないけど --
- あのミニバイクじゃ、ぶつけても転んでムシャムシャされるのが関の山ですからねぇ。 -- ph?
- 轢死は残しておいて欲しかった、轢くの楽しいのに --
- これは良いヒャッハーだぜ --
- カスタムもできるらしいですよ。 -- ph?
- うっほアメリカンにド派手カスタムしたーい --
- 前輪をロードローラーのやつにしよう! --
- ちゃんとサスがついてるぅぅ。バッグやらなんやら要求される素材が大変そうだ。 --
- このバイクはミニバイク登場以前にMOD画像として公式フォーラムに貼られてたやつじゃないかな?貼られていた画像はバイク単体で人は乗ってなかったけどね。 --
- Dropped Features Behemoth Ziplines 。。。あきらめるのはやいな。それともa17は年内にテスト版でるくらいはやめのリリースなのだろうか。 --
- 正直ベヒモスもジップラインも当分来ないと思ってたからある意味予想通り。できれば他の事からやってもらいたいかな --
- 一回の取引(3つ)での売却で最も高いのはなんだろうか・・・品質600銃×3? --
- 単品での値段だとロケットランチャーの完成品がやたら高かったような・・・ --
- ソーラー関係?手に入れたことないからしらぬいけど --
- お次はコンセプトアートの紹介動画ですね。話してる内容も新要素や今ある要素の変更点ましましですよ。https://t.co/EtUd4R4qWH -- ph?
- 何言ってるのか知りたい 誰か訳をお願い出来ないかあああああ --
- トレーダーのグラ一新してあと取り扱う商品について話してたかな。後半は職場で見たから音が出せず判らずだけど、NPC派閥的なものだろうか。 --
- ありがとうありがとう、なるほどー、動かないとはいえかなり久々ヒゲ動画でテンションアップなんだ --
- クエストやって特定派閥に所属できるって感じかなぁ? 所属すると敵対しちゃうNPCなんかもあるんだろうな --
- ところで将軍、 --
- もういいだろう! --
- わんこかわいいけどこのままだとウッドスパイク先輩八つ裂きにされてしまいそう。A17はAI改善とのことですし期待をこめて --
- 中世ヨーロッパの馬車護衛犬の防具を参考にしてるのかな?胸の部分の装甲はあのままだと走れないけど、ヨーロッパで馬車と並走させていた護衛犬も音を聞き逃さないように耳は隠れないようなデザインの防具を着けさせていた。 --
- 16の修正なんてほっといて早く17やりたいわ。所詮同じ内容で16も飽きたわ --
- まだコンセプトアートだしなぁ。中身はほぼできとらんじゃろ。ところでばあさんアプデはいつかのう・・・ --
- 来年の夏くらいじゃね? --
- 地下に出てくる敵とか居たらいいと思うけどな。 --
- 表層の土にはミミズゾンビが大量に蠢き、深層の岩石層には・・・ロックゴーレムゾンビ? --
- buried zombie とか。 地面掘ってると一定確率でボコっと出てくるような。 現状地下が安全すぎてなぁ。 --
- マイ○クラフトにも紙魚っぽいのが居たね。ただ、この世界観であの深さの岩石層にいそうなのってちょっと思いつかないや --
- 地下が安全過ぎるのがある意味課題だよね。古代に埋められたミイラとか戦死者のゾンビとかでもいいと思う --
- でも下手に湧くスペース形成するとまた地上で崩壊現象が… --
- つまりブロックを攻撃しない敵ならありということですかね。毒ガスとか --
- それにしても目で見えるすべての地形が自分の自由に出来る、これって相当凄い事だと思ってる、他ゲー全然いじれないんだもん --
- 他ゲー知りたいなら「3Dサンドボックス」でググればもっと幸せになれるよ --
- 俺は地下はこのままでいいと思うけどなあ。悠々自適に遊びたいなら地下暮らしして、拠点や防壁のメンテや強化をしながら暮らしたいなら地上暮らしと気分次第で住み分けれる現状は最高かと。 --
- 俺もそう思う、相手したい人は地上出てしたくない人は地下に行けばいい、下手にお邪魔系ばっかり出しても面倒になるだけで面白くはなんないよ --
- そうだな、住み分けは大事だ。レビューでも一部のユーザーの要望のせいで難易度が上がり過ぎてるなんて書かれちゃってるしな。地下シェルターが有ってゾンビまみれとかならいいけど普通の地下にゾンビが居るほうがなんか変だし --
- 基本的には同意だが、地下暮らし=採掘しまくりの方がゾンビキラーよりもレベルが上がる仕様は見直すべきだと思うな。 --
- 採掘でレベリングの仕様見直しは完全同意。 --
- そのパターンは採掘の経験値を下げられて終わるパターンです --
- 採掘の経験値を下げるだけで終わり。それで良いと思いますよ。
今の経験値バランスでは、戦う武器の無い序盤はともかく、武器を揃えてスリーパー狩りをしてても地下に籠ってずっと掘るのと同じくらい、オーガーが有れば掘ってる方が早いくらいというのは、リスクに見合いませんからね。 -- ph?
- もし経験値調整するんなら、クラフトスキルのベースレベル連動も見直してほしいなぁ。経験値調整自体は賛成だけど、積極的にゾンビと戦いたくない(面倒なだけ)建築勢もいるんや・・・ --
- 個人的には戦闘>>>クラフト>採掘くらいの経験値配分が好ましいかな。あと発光ゾンビにはスキルポイントボーナスとかあっても良いくらいだと思うわ。大襲撃中はともかく、探索中は倒す旨みが無さすぎる。 --
- 個人的にはイベントっぽいクエストが欲しい。トレーダーや小規模集落を襲うゾンビ撃退依頼とかキャラバンに同行して護衛依頼とか。報酬はコインか現物支給で。「◯◯を持ってきてくれたら☓☓をあげるよ!」とか「弾薬◯◯発以内で撃退すれば残りはやるよ(規定以内で倒せないと赤字)」とか。あと前も書いたかもしれんが壁に飾る鹿のハンティングトロフィーとか熊の剥製とかも確率ドロか一定数キルで欲しい。アイデアならいくらでも出せるんだが、英語がね…… --
- 本当にアイデアを実現させたいならここに書くよりあるなら公式フォーラムで書いた方がいいと思うぜ。英語苦手なら --
- 本当にアイデアを実現させたいならここに書くよりあるなら公式フォーラムで書いた方がいいと思うぜ。もし英語苦手なら今のGoogle翻訳は十分使える。 --
- ここで書いた意見を元にだれかが英語でフォーラムに書いてくれることを願っているんじゃないかな --
- 地下深くでフォージ炊いてるのに、貞子が全然違う変な場所に湧いて地形潰すから面倒だなぁ。一体何処を目指してるのやら --
- 真上じゃなくて、一番近い場所を掘ろうとするんじゃないですかね。
地下深くに行けば行くほど、真上よりも標高の低い場所の方が直線距離が短くなりますし、攻撃も地面に当たりやすいんじゃないですかね。 -- ph?
- 地上に崖がある地下でフォージ炊くと地形が削られまくる。湖の真ん中kとかがいいんじゃね? --
- 15時代、崖の上に超高床式拠点作って200日くらい遊んでたら崖を無造作に掘られてそのうちテクスチャバグ発生からの、悪化して一部地面が消えて、落ちたゾンビが空から降ってくるようになったのは逆に楽しかった --
- 17の話題が上がってるけど、このゲームいつになったら完成するの --
- KSの目標は終わったようなものなので、開発の気分次第でいつでもベータ・完成版に進めます。 -- ph?
- 近いうちにアルファを止めることがあれば、強制力のない予定されている要素や完成版の後でも良い要素は後回しや削除されるでしょうけど。 -- ph?
- steamの早期アクセスは購入者の目を引く追加要素の導入が優先され、バグ取りとかゲームの品質向上(ゾンビAI改善など)が後回しになってしまう傾向があるから残念だよね。このゲームは人気があるからすぐに開発終了とはならないだろうけど、開発終了の段階になってもバグはかなり残ったままになると思う。 --
- ていうか完成したら終わりじゃないのこの類のゲームって。 --
- ↑x2 新しい要素を増やす度に状況が変わる部分ですから、その辺が後回しになるのはアーリーに限った話じゃありません。
むしろアーリーは完成品までの毎バージョンでゲームとしての体裁を保つために、本来の必要以上に時間をかけてるはずですよ。 -- ph?
- バグの事やゾンビ挙動のおかしいのを指摘されると「早期アクセスなので」と言う。ではいつ完成するのかと問うと「KSの目標はほぼ満たしているいつでも完成できる」と言う。このまま先送りばかりでいつ実装されるかわからない追加要素を語りながらバグやゾンビの挙動のおかしさを残したまま売り上げが落ちてきて開発が続けられなくなってKSの目標は満たしたので完成とならなければいいんだけど --
- 心配するまでもなくゾンビの挙動は改善されますよ。
そもそもA17は年始からAI改善メインのバージョンとして開発中で、最近ゾンビをどこまで賢くするかのアンケート掲示板も立ちました。決まった方針を元に、ゾンビが経路や柱を狙うゲームになるのか、それともゾンビの知能は低くバンディットから身を守るゲームになるのか、これからのゲーム性は左右されるはずです。
AIやバランスが最後に回されるのは、アーリーだからじゃない。拠点の防衛や敵の攻撃手段をどんどん増やすタイミングで手を加えても、時間の無駄になる部分だからです。先に手を加えれば、そのバージョンの内は評価が上がるでしょうけど、無駄に開発期間が延びて完成品のクオリティーは落ちますよ。
だからこそ、電気トラップの導入が済んで、目先に防衛と侵攻の追加もし尽くしたA17がいいタイミングなんでしょう。 -- ph?
- 早期アクセスだからって言ってるのはTFPの人達の話。バグ直せとかフェラルホードでゾンビの挙動がおかしいとかforumで言うとTFPがαだからってreplyするのみかけるでしょ。アンケート見る限りだと「zombies could (eventually) reach me from any location.」が一番みたいだけどBread Crumb Systemとか毎回先送りなのにa17でできるのかな。1年後にまたバグ修正とワイプの繰り返しでa18に先送りはやめてほしい --
- Bread Crumbもそうですが、開発が終了もしくはそれに近い場所まで来ている機能と、会議の議題に出ただけで構想も全く決まっていない機能を、区別しないで話すのは開発の悪いところですね。Bread Crumbは良いコンセプトだと思うんで、早く固めてほしいところです。 -- ph?
- 早期アクセスゲームは購入する時点の状態で「これなら買ってもいい」と思えないなら買ってはいけない。(戒め) --
- ですねぇ。EAは「応援しても良い」と思えるゲームを購入すべきでしょう。ちょっとの投資で、好みのゲームが成長していくのを見ていられるのだからこんな楽しい事は無いと思います。その意味では自分的に7dtdは十分元は取れました。まだ見せてくれるの?って感じです(笑)。 -- おうぎ?
- α16.4にて湧きバグ発生、警察署探索で一階にゾンビがいなかったので二階へ→ゾンビ数体倒したら急に重くなる→一階に20体ぐらい一斉に湧いて暴れ始めた、ほかに体験した奴いる? --
- 多分湧いたのはスリーパーに気づかれたタイミングだったと思う --
- 警察署なら入り口も広いですし、お散歩じゃないですかね?16.4の無限沸きバグは確か建物の外にいないと起きなかったと思います。 -- ph?
- それと同じかわからんが、16.4で例えば本屋の本店の屋上から二階下の本棚が並んでるところにトイレが冷蔵庫でふさがれてるところがあるけど、冷蔵庫を破壊すると中に8体くらいいて一匹倒すと同じ場所に別のがスポーンして計10体以上相手したってことがあった。カフェのトイレ付近にやっぱり固まってスリーパーがいて倒してもまた別のがスポーンしてってやっぱり計10体以上相手したことがあった。特定のPOIで起きるのかどうかはよくわからん。 --
- 図書館の2階でレシピ本探ししていた時に一階の出入り口からお散歩の一団が入ってきて突き当たりの階段を登って二階の壁を壊して出て行ったことがあるよ。プレイヤーが発見されていない状況でゾンビの行動に一貫性があればお散歩だろうな。 --
- それをバグというのはもったいない。仕様にすべき。 --
- トラップ作って楽しむ層には美味しすぎる仕様ですな --
- 上の方でも似たこと書かれてるけど、トレーダーハウスの種類とか増えて欲しいね 複数人いるトレーダーハウスとか、女性の店主とか、町に生成される小型のトレーダーハウスとか 町を探索していたら「こんなところにお店が」みたいなのいいよね --
- あとは行商人とか?ランダムで徘徊してて、売ってるものは少なく、売れる数にも制限がある、みたいな。そしてサバイバーに自宅に囲い込まれて飼い殺される。サバイバーならやる、間違いない --
- 女性店員はUMAでつくれるのでXML変更でできそう。建物はprefabの作成で出来る。町に配置はrwgmixerで設定。現状でもMODで対応できそう --
- ここは銃の扱い豊富とか、ここは建築系種類豊富とか、それぞれ扱い偏ってるとかもありだなあ --
- トレーダーの商品の品揃えはそれぞれのトレーダー毎に設定できる。バーターやシークレットスタっシュの値に応じて出る可能性のあるリスト、個数、確立なんかを設定できる。ただ、今だとクエストで見つけたトレーダーハウス1個目以降、以外と見つからないときがあるからアイテムに隔たりがあると使い勝手が悪いかもしれない --
- ほんと後ろ湧き何とかして欲しい。スニークで気づかれないようにゾンビを狩る層にとって、不意打ちで理不尽に後ろから殴られるのは不快でしかないんだよなあ… --
- 常に周りを警戒しないといけない状況の方が俺は好きだけどなあ。 --
- 呻き声の一つもあげるならホラー要素にもなるが完全な無音不意討ちだからストレスだわ。まぉ好みの問題なのは理解してるが。 --
- ↑ほんとそれな、足音もうめき声もしないでいきなり殴られるのがマジで不快。クリアリングなんかしてねーで走り抜けろよノロマって言われてるに等しい。 --
- 後ろ湧きの経験はないがガレージ付の平屋の屋根裏を漁ってる時にお散歩軍団がガレージの梯子を登って屋根裏に雪崩れ込んで来たことならあるぞw屋根を壊して脱出したけどピンポイントで梯子に向かって歩いてくるなよw --
- ずっとスニークでやってるけど、16.3になってからは理不尽湧きなくなったわ。テスト版の話ならわからないけど --
- 俺はいわゆる背後湧きは存在しないと思ってる。スリーパーのリセット&再配置・湧きラグ・単なる見逃し、が複合的に絡んでそう見えてるだけと思ってる。 --
- スリーパーがどこから来たのかが分かるように足跡でも残れば、見分けがつくと思うんですけどね。この話題は体験した、してないの平行線で、全く話が進まないです。 -- ph?
- フレとマルチやってると私の目の前(フレの後方)で沸くのは確認したが、これは再配置からの射程圏内にプレイヤーがいる→即攻撃の行動パターンに問題あるかもね。音を出さないパターンも多くてフレが店内進入→二階からゾンビダイブ→入り口からフレを追撃→挟撃の綺麗なコンボだったり。沸いた瞬間即攻撃がやっかいなので湧きからのアクティブ化に遅延を設けるべきではなかろうか。ラグのあるなし関係なく皆幸せじゃないか? --
- 後ろからでも足音、うめき声だせば済む話なきもするけどなめなのか --
- 屋上住み好きな人は分かるだろうけど、スリーパーはプレイヤーがある高さの位置に来るとスポーン判定がある。屋上から中の部屋をのぞくと誰もいないが、数マス降りると突然スポーンするのが見える。 --
- クリアリングってのは目視で脅威が無いことを確認+脅威の侵入経路が無い安全地帯を広げていく行為なわけで、(再配置とかラグで)目視確認後に沸いた時点でクリアリングの発想自体が本来成り立たない仕様なわけですよ。不満層のストレスの本質は後ろ沸きとか無音とかじゃなくて、このクリアリング推奨のように見せて実際はできないっていうギャップだと思うのよ。なんで沈静化するには開発からのアナウンスしかないのよね。(やりたいけど出来てないのか、そもそも考え方が違うのか) --
- 後ろから殴られるのはそのクリアリングのやり方が間違ってるから、と考えられます。もっと簡単に言うと原因はスリーパーを起こしているから、と思われます。条件は不明ですがスリーパーを起こすと(沈静化の際も)再配置が行われることがあり、その際後ろ(クリアリング済みの場所)にも湧きます。なので攻略法が間違っているということになります。間違った攻略法で延々続けても意味が無いので、そのゲームの仕様に合わせたやり方で攻略すべきでしょう。対策としては何度も出てますが、常時スニーク行動をしてなるべく起こさず常に壁を背にして歩くことです、これで後ろや横から殴られることはまずありません。 --
- いや、だからね、一般的なクリアリングと7DTD仕様を知ってないとできないクリアリングのギャップがストレスの元だって言ってるわけで・・・。そこをプレイヤー内でうまく埋められれば気にならなくなるけど、埋められない人はストレスなままよ。で、リアルに寄せるのかゲームと割り切るのか肝心の開発の考えがわからん以上鎮静化せんよ。 --
- ↑2、正直、何度も書いてるけど俺も含めて不満勢はクリアリング済みの位置に湧くことがおかしいって言ってるの。普通は常時警戒してなきゃならない物をクリアリングとは言わないの。お解かり? --
- お解り? --
- 一応私も自分の意見を書いておきますね。Alpha16台、テスト版の最初から安定版をプレイしてこのバージョン100時間と少しになりますが、0.5秒もないくらいの沸きラグと、警官の無限湧きを除けば、スリーパーの再湧き、もしくは背後沸きを体験したことはありません。クリアリング済みの場所に1日と経ずに沸くということに私は懐疑的です。 -- ph?
- 自分の常識・一般的な常識とゲームの攻略法が違ってるのはよくあることです。このverではこういう攻略法が正解なのですからそれをやればいいだけはないでしょうか。間違ったやり方でやり続けても何の意味もないのに続けるのは何故でしょうか、そちらの方がわかりません。私は開発が何も言わない以上こういうものと理解してやるだけですが。 --
- これが私のおま環だと言われればそれまでですが、言葉で言うだけでは全く理解しあえないレベルで、正反対の意見と体験が存在するから、この話は平行線なんだと思いますよ。 -- ph?
- おま環というよりは立ち回りの影響と思いますよ。発見されたときの追加沸きはクリアリング済みの所にも沸くのは確認してますので。多分「無い」という方はそも発見されないか、仕様を理解してるので事例カウントしてないだけだと思います。 --
- ↑2、「このverではこういう攻略法が正解」だから合わせるのと、その仕様自体に不満を言うのは別の話でね。今Verに合わせた立ち回りをしつつ仕様に不満を言うのは何らおかしくないし、不満を言うほうが間違ってるというんなら開発はバグ報告以外求めちゃだめよね。でもそうじゃないよね? --
- その通りですね、こうした方がいいという不満があれば開発にぶつければよろしいと思います。ここに書くなとも思いません。ですが何度も言われてるように平行線な話なのでそろそろ切り上げては、とも思います。ここで議論しても同じことの繰り返しになるだけですし、不満点は開発にぶつけるしか無いと思いますよ。 --
- まぁ開発から何かしらの明言がされるまでは何度でも繰り返す事になるよ。不満を持っていることに反論されれば、それに反論したくなるのが人間だもの。 --
- 自分の常識とゲームの仕様が食い違っているのはよくあることだよなあ。俺このゲームでコーンとキノコとジャガイモでどうやって野菜シチュー作るんだ?って思った。野菜が1つもないぞ。 --
- ゾンビは幽霊じゃないんだからさ・・・パッと見渡して「よし、いないな」って箱を漁り始めたらボコられるとかホントやめてほしい。ドヤ顔でこのゲームの仕様とか言う前に、そもそもこんな仕様に固執する意味あるのかと考えてほしいもんだわ・・・ --
- 毎度思うけどだれも動画挙げないの?EXに標準装備されてるのに --
- とりあえず発生している人だけで解決策を議論すべき。起きてないなら「よかったね」でしかない。「起きてる!」「私は起きてないのでこの話し終り!」は頭が悪すぎるよね。とりあえず起きてる人たち動画上げよう。原因わかるかもよ --
- 動画については良い提案だと思いますよ。起きてない人うんぬんって話については、そもそもこの枝が問題が起きてない人視点の、「起きてるって人は単なる沸きラグや見逃しを勘違いしてない?」という議論をしている場所ですから、ここで、問題が起きてる人『だけで』解決策を議論するというのが間違いです -- ph?
- そもそもこのゲームゾンビが虚空から沸いて来ますし・・何でそうなるの?って思うなら開発に聞けばいいんじゃないですかね --
- 「だけで」といったのは起きてない人がどういう状況で発生しうるかについてわからないのでは?ということです。発生する!というならどういった状況で起こりうるのかをだらだらと文句ではなく建設的に事例を提出し話し合うべき。発生が確認できない人はそこでやっとデバッグが出来るというものですよ。複合的というのは私も肯定的です。足音があるだけでよいと思うのですよね・・・ --
- ゾンビのスポーン判定やAIは今後も度々変わるだろうから、今のバージョンを楽しんどけばいいんだよ。まあ、改善じゃなく改悪になる可能性は否定できない。 --
- 7DTDでのクリアリングは建物全てを調べて再湧きも全て駆除する、だからねえ・・他ゲーみたいに1フロア駆除したらそこは安全、にならないのが問題なんだろう --
- 16.2の時に建物の内部にブロックを天井まで敷き詰めたことがあるが、建物の外壁に沿って歩いて来たゾンビが外壁にもたれかかるように倒れ込んで寝たことがある。仮説だが「スリーパーゾンビが涌く定位置に何らかの障害物があると屋内外を問わず定位置から少し離れた場所に涌いて定位置付近まで移動してからスリーパーゾンビになる。しかしその移動中にプレイヤーを発見するとアクティブになる。」これが俗に言う後ろ湧きなのかもね。 --
- 別にバグや不具合で「本来湧く筈のない所に湧いた」と言ってる訳じゃないんだから動画撮る意味は無くね?基本的にはスリーパーに発見された時に既に(不満勢が主張する)クリアリング済みの場所に湧くのが納得できんってだけで、対処法なんて「完全にスニークで倒しきる」以外には無いでしょ。つか未経験って主張する人らは「スリーパーに発見された時に通過済みのエリア(解りやすい例としては家の2階で発見された時の1階)にゾンビが湧いた」事が無いわけ? --
- そもそもこのゲームでは何もない空間からゾンビがニョキニョキ生えるんだから、さっきまで居なかったとしても沸いてもおかしくないんじゃないの、そういうゲームだよ。それに納得いかないなら開発にでも言えばいいわけで、何でここで騒ぐのか分からんよ。 --
- ↑x2 無いです。 -- ph?
- もちろん、地下室の有る家は除きますけどね。 -- ph?
- 今の仕様で特に気にしてない者としては、どうしてxmlで誰も試さないのかな?とは思う。a16.4のconfigの変更は確か[entityclasses]だけだったと思うので、[sound]と[entityclasses]に追加してやればよさげだけど(Volume少なめ、名前はSoundOnSpawn?)。 --
- ちょくちょく16.4の話題も出てきてるけど何時更新されるのかな。拠点つくりに影響出る。ワールドリセットは萎えるよ --
- ワイプせずに16.3のデータで遊んでたけどついに読み込めなくなってしまった --
- 16.4はセーブデータ壊れるバグがあるらしいぞ --
- 迎撃拠点強化しようと思ってたところだから残念。やっぱりテスト版のアプデはOFFにしようかな --
- えっ?まだ16,3がメインだよね --
- メインはそうだけどテスト版で16.4がもう来てる。テスト版は自己責任という名の人柱。 --
- 16.4は、Dictionary~~っていうログで始まるエラーの場合手の打ちようが無いんですが、それ以外のプレイヤーとかでエラーが起きてる場合、生成されているバックアップファイルで戻せるかもしれませんよ。 -- ph?
- それですわ。まあバックアップも取ってないけど --
- あららら・・・。バックアップについては自動で生成してくれてるので、これじゃなければなんとかなったんですけどね・・・。 -- ph?
- 16.4でデータ作り直してやってたがデータ壊れたorzワイプしてもだめなのか… --
- 岩盤近くでフォージ4つ焚き続けてるんだが貞子がいっこうに出てこない。森でクレーター盆地のような地形のところだから地中にでもスポーンしてるのだろうか。 --
- コンソール開いて眺めてるとわかるけど、岩盤フォージやってるとエラーで貞子spawn出来てない場合がある。岩盤だからか、一定の高度の問題なのかはわかんないけど。 --
- 16.4のexperimental終わるのまだー? ワイプ怖くてマルチサーバー行けない。 --
- いつだったかテスト版を更新するって言っててそれ以降更新すらされてないからまだじゃないかな。テスト版更新ー>しばらくテスト稼動ー>問題なければ安定板へ だと思う --
- データが壊れるという致命的なバグがあるせいか、いつもより時間が掛かってますね。 --
- 16.4やっぱりなんか湧きバグあるな、条件分からないけど以上な数湧いて一斉に行動し出す。軍事キャンプでミリタリーゾンビ15体防護服ゾンビ5体は異常だわ --
- 16.4b8で修正されたらしいね。どうかしら? --
- 新しいテスト版、Alpha16.4b8がリリースされました。 -- ph?
- b2で出ていた無尽蔵にスリーパーが連続沸きするバグが修正され、セーブをロードした時のエラーも修正された、とパッチノートにはあります。後は、大きい修正はゾンビが同じ場所で飛び跳ねにくくなったくらいですかね。 -- ph?
- phさんはグリッチ系のハメが好きじゃないから気づいてないかもしれないけどキャットウォークはよく壊すようになった。Zombies cannot climb or break New 3D Ladders from the back sideがfixされたあたりが影響しているのかもしれない --
- ふむふむ、私は今回テストに手を出していませんが、AIも少しずつ改善されてるのかもしれませんね。 -- ph?
- 上でも書かれてるけど16.4b8では無敵拠点が作れなくなったってことでいいんですかね? --
- キャットウォークをあっさり破って入ってきました。また別の対応をしないとダメのようですね>無敵拠点 --
- 情報ありがとうございます、ワイプ期待なんですが今回どうなるんでしょう --
- 16.4 b2からのアップデートならワイプ不要だと思います -- ph?
- なるほど、それでは16,3からのアップデートとなるとワイプ必要となるのですかね --
- experimental更新されてから正規版が来るのっていつも何日くらいですかね? --
- 上の方でもいいましたが、最短で1週間以内、一番遅かったのは結局正規版が来ないで次のバージョンが来たときです。 -- ph?
- 昨日何気にセーブデータを覗いたら、Regionのファイルが拠点周辺しか移動していないにもかかわらず”すべて”更新されていた。地図は見たから、もしや重くなるのはこの辺りも一因なのかな? --
- マ〇クラだと更新は描画範囲だけなので --
- 事前に描画してくれることで早くもなるんじゃないの。 --
- 確かに紫エンジンのバイク移動等考えるとありそうですよね。一方、プレイ(地図埋め)すればするほど読み込みエリアが増えるとすると、どんどん重くなる訳も納得ですね。 --
- アイテムのリスポーン判定のために多少は読み書きするんじゃないのかな --
- リスポーン判定、なるほどです。ただ、離れた場所のリスポーンまで更新してるとすると、やたらデータアクセス頻度は増えてそう(特に街を発見すればするほど)。データ量自体はそんな大したことはなくて、影響はそれほど無いのかな? --
- <以下個人的に数日考えて出た予測>出先の街探索中のお散歩ホード遭遇(特に建物内へ侵入)ですぐに遠くへ逃げた際、後日再訪問した際にゾンビががっつり建物を壊している事を考えると、ゾンビ等が存在している場所のRegionもしっかり並行処理(現行verだと死亡→ゴア化→消滅まで?)されていているためなんじゃないかと思う。 -- 木主?
- slitって敵からの視界を遮断することはできますか?貞子に気づかれないように位置を把握したいです。 --
- 次からは質問掲示板と使い分けような?視界が通るかどうか調べたいブロックがあるなら屋根として使えばその下に雪が降り積もるかどうかでわかる。 --
- 木主じゃないけどそういうやり方もあるんだね。勉強になった --
- 雪のない地域だと雨宿り出来るかで分かるよね確か --
- 雨/雪での判別って完全にイコールなん?前に防弾ガラス天窓にしてた時は防いでたんだが、防弾ガラスは視線切るのか? --
- 防弾ガラスは?うんぬんかんぬんな疑心暗鬼になる人は、どうしても疑問に思うならなんでクリエイターモードで調べないの?自分で調べて答えを出さない限りは納得できないならそうすればいいじゃない?ってだけ突き放すとアレだな・・・えーと、16.4のバージョンアップ内容も見てみてね。関連情報がある --
- 別に調べる程知りたい訳じゃないけど返事が有ったらすっきりする程度だからだよ。 --
- α16.4パッチ公開。 --
- α16.4b8新データで開始→リスポーン地点すぐ側に軍事キャンプ(小)でラッキー→ミリタリー倒して漁ってたら後ろからヤバイ声が→振り返るとフェラルの顔のアップ --
- あるあるですねw。テントそばに寝そべってるのをよくわすれるんですよねぇ。 -- ph?
- ミリタリーからロケランが出てなきゃ死んでた… --
- 何度も何度もやり直しでつらいけど、変更点どなたかまとめて教えて --
- 特に16.3と大きく変わらないならこのままでいこうかと思っています --
- マルチプレイサーバ一覧画面でサーバ側バージョンを一覧項目に出せばいいのにと思う。フェラルアイコンなんて必要かね? --
- 内容はともかく、なぜそれを雑談掲示板で、、、。せめてそのページのコメント欄か編集掲示板あるんだから活用しようよ、、、 --
- WIKIの話じゃなくて、ゲーム内のサーバーリストの話じゃないかな……? -- ph?
- あ、なるほど、ごめんなさい勘違いしました -- 枝?
- 今回って16.3からワイプ推奨なのかな? --
- リペアキットで銃やオーガーの完成品修理しても品質下がらない”仕様”は修正されないんだろうか。ぶっちゃけオーガーの耐久値減少早すぎて使い物にならなかったから救済措置かと思ってたんだけど --
- 16.3から16.4に引き継いでプレイしてるせいかバイクがよくプルプルと震えてるな。いつか消えそうで怖い --
- CENTER IRON BARの無敵拠点が殴られるようになった。対策考えなきゃ --
- Alpha16.4b8バージョンってもしかして1個前バージョンのランダム生成MAPをマルチプレイすることできない? --
- 鯖主が更新していないとバージョン違いで入れないよ。 --
- ゾンビのジャンプ修正したってなってるけど、これ余計ひどくなってないか。延々引っかかってる奴多いんだけどwまあいつものことか --
- ジャンプは修正されたっぽい。ジャンプはしないんだが、引っかかってる。例えば開いてるドアをうまく認識出来なくてジャンプはしないものの引っかかるとか、変なのに引っかかるっぽい --
- あ、すまん、修正されたって言っても絶対にしなくなってるわけじゃないよ。いまだにしてるゾンビさんも居るんで、多少減らしたってだけくさい --
- いやあ、こっちではジャンプしまくってるのよ。柵的なものにずっと引っかかってる事が多い。以前はしばらく引っかかった後諦めて回り込むことが多かったんだけど今回は見てる限り延々となので。 --
- steamの7 days to die の実写動画は本物の雪原かな?おっさん裸でロケは大変だっただろうな --
- 7DTDってどんなゲームだろう?って初めて見たのがあの実写版動画だったなあ懐かしい。あれって買う前よりもある程度遊んだ後だとどのシーンも細かくうんうんってうなづきながら見れて感動したよ --
- 何も知らないであの動画見てよく買う気になったな。結果オーライだろうけど、あの動画でゲームの良さは伝わってないと思う --
- 一応報告として。再湧き1回目建物内にフェラルゾンビが居たため建物外に退避して討伐後に再び建物内部に侵入してしばらく後背後を含め複数の通常ゾンビがデバックモードで召喚されたような感じで出現。2回目は別の建物の内部侵入後汚染ポリスが居たため建物外に退去後に処理。戻って室内に入った瞬間1回目と同様な現象が発生。3回目は3フロアある建物のうち1フロアだけ探索後一度アイテム整理に敷地外に出て戻ってきたら殲滅済みのフロアにスリーパーがいた。 --
- 恐らく殲滅フラグが立っていない内に建物から離れたのが原因かと。また、2回目に関しては外にも湧いたため背後湧きと錯覚した可能性あり。 --
- どれも普通のことです。スリーパーの湧きについて知りたいならデバックモードを使用してF3を押しましょう。しばらくやれば大体仕組みは理解できると思います。 --
- 普通の人はデバックモード開いてあの英単語の羅列を見てプログラムのフラグ関係を理解しようとか思わないと思う。まぁ、プログラムを理解してフラグを確認してどういったプログラムが稼働してるか調べてる人なら普通の事かもね。 --
- 後、仕組みが知りたいとかそう言ったことではなく探索途中で建物から離れるなと注意喚起のためだからね。 --
- 英単語の羅列とかそういう話ではないんですが・・やればわかります。やってからレスしてみて下さい、誰でもできますよ。 --
- わかったわかった。どれだけこの手の話嫌いなんだよ。時間あるとき消せたら消しとくよ。 --
- 余計なことしてすまなかったな。ここの当たり前がよく判らなかったからな。ここではデバックモード使ってフラグ解析が当たり前なのな。 --
- 普通というのはスポーンに関して何ら不審な点は無いと言う意味です、バグ報告的な話かと思ったので。フラグ解析とかそんな難しい話でもないですよ、見て分かる簡単な話なので、とにかくやれば分かります。 --
- 木主さんによって一連のコメントが削除されましたが管理人の判断にて復旧させました。木主さんの心情に配慮できず、この点は申し訳ありません。話題としては繰り返されるいつものことかもしれませんが、有用な情報もチラホラと書かれておりますので後々の参考になるかと思われるためです。今回の一連のコメントを見れば、木主さんがデバックモードという単語を出したことによって、コメントを下さった皆さまもデバックモードと絡めて書き込みをしてくださっているのだろうと思われます。そのせいで若干先走りしてしまったのだろうと感じております。ただ、くだけた文章も雑談用掲示板ですので構いませんが、何かを伝える(教える)時の書き込みとその返しや反論・異論は少し落ち着いて自分が書いた文章を見直してみると良いでしょう。そうすることで立っていた角も少しは丸くなるかというものです(何がなんでも角をとれと言っているわけではありません、挑発的・不快にならない程度にしておきましょうということです)。ちなみにですが、ここにある当たり前というのは、自分で調べられることはWiki内検索で一度は調べてみましょう、有用な情報を書き込んでくれた方(もし間違っていたとしても)には、一定の配慮は必要だということです。 -- 管理人
- ん?私のことですかね?挑発的なつもりは全く無いんですが・・誤解があったかもしれないので最初から細かく書きますね。まず最初に木主さんの書いた情報を見て、これはバグ的動作をしてると思っての報告なのかな?と思ったわけです。なので特にそうではないと言ったつもりです。そしてこういう報告をするのだからスポーンの仕組みに興味があるんだろうと思い、こういう調べ方がありますよと提案してみたわけです。続きます。 -- 枝?
- 続き1 そして何故何度も自分で確認してほしいと言っていたかというと、>探索途中で建物から離れるなと注意喚起のため←この部分の情報があまり正確でないなと思ったからなわけです。ネタバレ的な事は書きたくなかったので自分で調べて確認して貰いたかったと思った次第なわけです。それが挑発的に見えたなら申し訳ないです、重ねて言いますがそういう意図は全くありません。 -- 枝?
- 続き2 デバックモードについては木主さんがワードとして出したかどうかは関係ありません。スポーンの仕組みを調べるならDMを使う以外ないですので、こういう話題が出た時に提案するつもりはありました、それがたまたま今回だっただけです。言葉には気をつけてるつもりでしたが誤解を生む表現になっていたようで申し訳なかったです。いつもこの辺の話題で混乱してる場面が多いので調べ方が分かったら各自で検証してもっと理解が深まるんじゃないかと思って話題に出してみただけなんです。終わり。 -- 枝?
- 「探索途中で建物から離れるなと注意喚起のため←この部分の情報があまり正確でないなと思ったからなわけです。ネタバレ的な事は書きたくなかったので自分で調べて確認して貰いたかったと思った次第なわけです。」情報が正確でないと思った理由を書かないと伝わらない。それを書かずにデバッグすればわかると書いても何についてわかるのかが分からないと思う --
- 私も書き込むときにどう書き込めば良いかとどの情報がほしいか注意すれば良かったです。スリーパーのスポーン仕組みは建物に入る近づくなど特定の法則があることまでは把握していました。しかし、再沸きや背後沸きをする人しない人が居たため何か原因があるのではないかと思っていたところ、自分が再湧きした場面で共通した内容があったためこれが再沸きの原因ではないかと検証もせずにコメントした事がこの事態を招いたと反省しています。 -- 木?
- ↑↑確かにその通りなんですが、木主さんがDMを試していないのがコメントで分かったので、とにかく試してみてほしいという気持ちが先走りすぎたようです。試してもらって色々分かるようになったならその都度それに合わせた話をしてもいいかなと考えていました。いきなり解説をし始めても変ですし、ちゃんと書こうと思うと相当長大な文になってしまうので。そういう場面でもないですし、言った通りネタバレをしたくないという気持ちもありましたのではっきりしない言い方になってしまったわけです。 -- 枝?
- 誰も解析してくれと頼んでないんだよなあ・・・w 意識高い系の糖質っぽい --
- そもそも雑談スレで新規さんがスリーパー再湧きを余り知らなくて書いただけの事なのにデバックして調べろとなぜそこまで突っかかるんだろう・・ --
- ↑ここはずっとそうだよ。新規やライトユーザーが気軽にプレイして出てきたちょっとした不満を書く事が許せないらしい。 --
- 双方の気持ちが分からんでもない。「この間、こんなことがあってさぁ、これって…だよね」と経験の話をしたい人と、「これはこういう様になっていてさ、これって…だよね」と事物の話をしたい人と。双方とも雑談のつもりだし何の悪意もないけども、一般にこういう時、話は噛み合わない。一見同じ話題を扱っているようで、向いている場所が違うから。噛み合わないのはしょうがないとして、腐らず、それぞれの関心を尊重できればいいのだけど…。 --
- マルチサーバーで16.3から今回の16.4へそのままアップデート重ねてると修正されているはずの増殖バグが何故か残ったままとなっている模様です --
- いまのところ、ワイプしたところで、殺した直後のゾンビのインベントリを開いてゴア(?)になってから習得したあと、ゴアから再び拾えるのは残ったままですよ。開発が直したと言おうが現実は直ってないのはよくあることです。 --
- 増やしたいものを大量に増やす等の致命的なものから修正してるんでしょ。あと増殖バグの手口を書くのはあんまりいいこととは思えないなぁ。 --
- 前にクリスマスに16.5って予想してた人いたけど本当にそうなりそう --
- 放射能警官ゾンビの爆発って金属に特効でもあるのか?コブルストーンで柱建てて間に鉄格子渡して上から撃ってたら柱ほぼ無傷で鉄格子だけ落とされた。鉄格子にゲロは当てられてないはず… --
- コンクリ柱建てまくって鉄格子の迎撃拠点作ったこと(広さ30x30位の高さ4-5Mix/鉄格子上面設置)ありますけど、爆発時ブロックダメージ500だからフェラル時でも普通はそうそう壊れないはず。殴られた&誤射で累積ダメージからの爆発で破壊じゃないですかね。高さ3で設置ってことはないですか? --
- あ、でも警官のゲロは酸性だから、攻撃属性あってもおもしろいですね(MOD向け?)。 --
- いや、弱アルカリ性のお肌にいいphかもしれない(ダメージ?毒だよきっと) --
- 高さは6ブロックの下向きでした。柱のコブルストーンは他のゾンビに殴られたダメージくらいで爆発のダメージくらって無かったぽいのでなにかその時不思議な事が起こったのだと思います --
- だとすると確かに謎ですね。検証したら面白い事が分かるかも。例えば爆発時に巻き込みゾンビ(ゴア前)に物理エンジン乗っかってそれでダメージ与えてるとか?って流石にそれはないかw --
- 鉄格子ってゲロ当たんないんだっけ?ダメージは入ってるのかわからんけど、エフェクトは当たってるような感じに見えたが --
- 近距離は知らないけど遠距離ならゲロ当たるよ。そういえば殴り・ゲロ・自爆で攻撃力の違いはどうなってんだろな --
- 近距離だろうが遠距離だろうがironbarsはゲロ当たるよ。ゲロはロケット扱いなんで。 --
- ゲロは鉄格子から2~3ブロック離れてても爆風?扱いでダメージ受けるんだよなぁ。初めてやられた時は拠点内にスリーパーが湧いたのかと思ってビビった --
- 金属に特攻じゃなくて、一部ブロックに爆発耐性がある。ただ、コブルストーンにはなかったような・・・?。あと距離による減衰も大きいからその辺も関係してるかもね --
- 修正にも何も書いてないけどゾンビの攻撃範囲と位置が少々変更されてるっぽいね、ルームランナー試してて気がついた。プレイヤーのリーチも僅かながら伸びてるっぽい? --
- どちらかというと障害物判定ロジックに変更があった(障害物認定が増えた)っぽい。なのでルームランナーの特徴だったひっかかっても攻撃モーションしない、が軒並みつぶされてる。 --
- いや、そういうことじゃなくて当たってたはずの所を空振りしてるんだよね。攻撃はするけど当たらないってこと。まあ変更されたのはブロックの方かもなので自信ないけど --
- 紙ペラじゃないヒゲ動画来たけど17楽しみだな目新しいの沢山だけどどれ位使えるんだろうああ早く建築したい! --
- ハロウィンセールで購入して無事参戦 --
- 続き FALL●UT3にドはまりしてた身としては便器の水が飲めないのが恋しいのでウンコ食べてる。 --
- 昔は便器の水汲めたんだけどねえw --
- もし今もその仕様生きてたら、梱包されてた便器から延々水組める謎の世界になってたなww --
- まあ今も梱包された便器にウンコとか銃入ってますから謎は残ったままですな --
- 配達員「だー!!うんこ我慢できん、よし!この配達物の便所にしてしまえ!」(終わってから再梱包) --
- 新品の便器に銃入ってんのはマフィアの密輸ぽくて好き --
- ようこそこのゾンビだらけの世界へ! --
- a9の頃からやってる中堅だけど、このゲーム本当にかなり発展したけど、まだまだ実装してほしいことがたくさんあるよね(建物やロケーション、ストーリーモードetc) 今後も楽しみだ --
- steamの7days to dieのレビュー欄で、プレイ時間700時間以上の方のレビューみたけど、意外におすすめできないが多くて驚いた。このゲームって好きになるほど要求も大きくなるのかな。 -- someone?
- その人たちの過去2週間のプレイ時間を見れば印象が変わりますよ。変わらずプレイしてる人は要求が高いってこともあり得ますが、0時間になっている人はひどいエラーに悩まされたり、アプデで方向性が合わなくなったりという人の方が多いでしょう。 -- ph?
- アプデの度に難易度が上がって、自分は楽しめてるけど、人にはおすすめめ出来ないってケースも多いんじゃないかな。少なくとも俺も今から買うのはおすすめ出来んねー。 --
- わかるなぁ、今買うとレベルが上がればあがっただけ探索が楽しめないしね。ある程度レベルがあがっちゃうと「えっ!?新しい建物!!」っていう驚きは一緒でも、周りを見る余裕も無く昼間でも走り回るゾンビを相手にはちょっとなぁ。 --
- a15のラストからやり始めたけどスリーパー実装された時は絶望した(カクカクプレイだったので屋内戦闘は論外だった)ので気持ちは分かる。今は割りとバランス良いと思うけどな。でも一通り遊んだ感じがして大型アプデ待ち。何か良い感じのサバイバルゲー無いだろうか… --
- フォージのOUTPUT欄が埋まった状態で大量生産を始めるとクラフト欄では2個減って行くのに、手元に出てくるのは1個ずつ(結果半分しか入手できない)になるんだな・・・出先拠点から本拠地へ戦利品を移送の際、真鍮・鉛製品を素材化圧縮してて気付いた。(荷物多くてOUTPUT欄を溶かす物の仮置き場にしてた)。質問掲示板にもあったINPUT認識されないバグもその後起きてあーもう滅茶苦茶だよ・・・ --
- つまり、回避方法は少数ずつ生産指定すればいいってことかい? --
- 前半の生産半減バグは単純にoutputを物置にせず出来上がったらちゃんとモノを回収しましょうっていうオチ(まぁ普通完成品が出てくる所埋めて更に生産するとかせんわな)、質問掲示板~の方はよく分からないんだよね・・・因果関係とかあるのかな? -- 木?
- 記念すべき140日目のホードでまさかの死亡...。汚染警官の群れは何度やってもどう対処したらいいか分からん... --
- 爆発クロスボウ連打じゃだめなん? --
- 汚染警官の群れを排除しきれるほどの爆発物乱射すると自分の攻撃で拠点が半壊する、それでも自爆されるよりはまだ被害少ないけど。一番確実なのはバイクかビール満載で一晩中走り回ることかなあ、倒したところで被害>収穫だし旨味がない。 --
- 私はまだその難易度までいってないから感覚が違うのかもしれないけどクロスボウの爆発ボルトは建物ダメージあんまりなくない?最近初めて使い始めて感動したレベル。ロケランはごっそりいくね --
- 警官の群れってせいぜい5,6匹でしょ。それで逃げ回ってたら他のゾンビ狩れないから微妙だわ。140日目ならガッチリした拠点作れるレベルでしょ。 --
- 色々コメントありがとうございます。爆発ボルトやアルコールは使ってはいるけど、警官に集中しすぎていつの間にか体力ピンチになってることが多いんですよね…。まあ立ち回りも拠点作りもまだまだと思い知らされた感じです。 --
- 他人の拠点作りがどうなってるのか気になるけど実況でも外で戦う人が多くてちょっと残念。コンクリ+スティールで固めてログスパイク系上位やら有刺鉄線とかでガチガチに固めて2階から狙撃してるだけで大体なんとかなるけどなー。今だったら電気系トラップとか火炎瓶なんかも使えば以前より楽なのでは? --
- 有刺鉄線、ウッドスパイク、電気柵のどれかで足止めしつつ遠距離から狙い撃ち。その間押し寄せてくる通常ゾンビはオートタレット、ブレード/ダートトラップ、ウッドログスパイクあたりで削られて貰う。鋼の壁で空堀を作っておいてそこに火炎瓶や爆発ボルト撃ち込むあたりを複合させたらどうとでもなりそうな感じかな。 --
- ルームランナー拠点はともかく、電気ポールトラップのワイヤー縦繋ぎ(爆風で壊れないようにネズミ返しと地下のポールで繋ぐ)コンクリ以上のプレートかポール囲んだ拠点ならブロック設定25%でも無い限りEXCB連打で安定するぞい。 --
- おまいら起動時にいつも見てるじゃん。赤字で「Survival Horde Crafting Game」っての。いかかに工夫してクラフトして生き残るかというゲームなんだよ。つまり工夫して拠点を作ればいい。どんな拠点がいいか知りたいならマルチサーバ行くのが吉。 --
- レスするところ間違ったわ。上のツリーに対するレスね。 --
- その、どう工夫するのかを話題にしてるんでしょ。雑談として話を広げる気ないなら黙ってた方が吉 --
- 乗り物が、自転車、未にバイク、大型バイク、車の4種類になるみたいなのが開発者ブログの動画であったけど、これらの違いってどうなるんだろ?見たところ自転車漕いでても体力減ってはいなかったし・・・ --
- ぶつかった時の攻撃力とか? --
- 自転車→走る程度の速度で移動し続けられる。未来バイク→攻撃可能。自動車→ストレージ増、乗車中はプレイヤーへのダメ無し、攻撃可能。ってあたりじゃない? --
- 自転車はお腹と水分が減りやすいとか?正直動画じゃそこらへんわからなかったけど --
- ヒゲ動画ニュー!来たぞー --
- 自動車から頭出てるどうしたんだろう説明が分からなかった --
- 多分セダンは仮テクスチャだと思う 将来的にはコンセプトアートみたいなバギーにするのかな なんにせよ楽しみ --
- もしかしてバイク乗っているときの姿勢のまま車乗ってるんじゃないかな。曲がるときとか手が伸びてたしwそこら辺の調整はこれからなんでしょう。期待してしまうなぁ --
- 開発中動画だから、って自然に受け入れそうになったけど、普通のメーカーが開発中新要素紹介動画でバグ動画だしたら大問題になる気がするw --
- ジップラインより欲しかった車。ついに飾りじゃなく運転出来るのか --
- あれは、今のまま車を実装すると物にぶつかるたびに止まって遊べたものじゃないから、多少のオブジェクトを破壊しながら進めるようにするよ、って話でセダンのまま乗れるようにはならないはずですよ。 -- ph?
- これはもう低スペック云々行ってると遊べないゲームになったね --
- スペックはまぁ他のゲームも年々上がっていくからなんとかするよ。メモリ関係の処理は開発にがんばってもらわないといけない --
- メモリ関係は開発が頑張ってどうにかなる範囲を超える気がする。その辺の手間を省くためのミドルウェアだからなあ、完全に最適化できるならCでやれって話になるし --
- もし、プレビューでカクカクだったことについてなら、まだUnity上で動かしている段階なのでああなっていて当然ですよ。 -- ph?
- フラッシュメモリの価格が下がるまではメモリやストレージだけには優しいゲームであり続けてほしい。グラフィック性能を要求されるのよりも切実な願い。 --
- 熊の鳴き声ってスカイリムの熊と同じ鳴き声?7daysで確かめようとしてるけど熊が出なくてクマってる --
- 同じだった記憶がある。素材集が被ってるんでしょう。熊でてくる映画でも聞きます。 --
- 映画やゲームで出てくる動物等の音源は一緒のものが案外ありますよ。今回のクマしかり、他のだとワニの鳴き声とかね。それだけ音源屋が少ないってことです。 --
- 有名なのだとウィルヘルムの叫びと呼ばれている音源があるね。1950年代の映画の音源だけどその後の有名な映画やゲームでも何度も使われてる。 --
- 将来的にはランダム生成でもDivisionとかDyinglightみたいなリアルな世界になるといいな・・・。というかマイクラみたいにマップ配布とかできるのかな --
- データ量凄そう(小並感) --
- 固定マップエディタみたいなのフォーラムになかったっけ?使ったこと無いけど --
- 前に誰かもコメントしてたけどオーガー修理しても劣化しなくなったのな。劣化しないならリペアキットは一つで70%くらい直るから一つずつ使った方がお得だよね --
- 現状だとオーガーとリペアキット1スタックだけ持っていけば嵩張る銃もツールもいらないんや --
- いつかのバージョンでも劣化しない時期あったよね --
- 1年ぶりにプレイしてるんだけどレシピ本が1度読んだらもう読めないのが(スキルが上がらないのが)辛いな、売るしか価値がない分手持ちスペースが圧迫される --
- ショップ無しプレイしようぜ、心置きなく紙にできる --
- 以前よりレベルとスキルポイントが重要になってRPG要素が強まったね。本はそんなに高くないし一冊で一枠使うからそのうちほんとゴミになる --
- 自宅に書斎を構えたときに本棚を埋め尽くすために本を一生懸命あつめましたが、普通の人にとってはそれなりのお金になる資金源じゃないでしょうか?私は十分なお金になると思ってますが・・・ --
- 入手頻度や売っても惜しくない事、価格の3点で言えばバランスの取れた売却用アイテムだと思う。武器は慣れるまで売るの惜しいからね。慣れるとスナイパーライフルとAKだけでいいか、ってなるので売っちゃうけど --
- 本でレベル上げると経験値入らない、だけどレベル早く上げたい。そのジレンマから解き放ってくれた今の仕様はいいと思う。読めないなら金にすればいいと割り切れる。 --
- 逆にいうとレベル上げないと好きなこと出来ないんだよなぁ。ニコイチで品質上げるのもスキルレベルで上限決められちゃったから紫品質まで上げるのに最低LV80ないと駄目だし、ポイントも --
- 前提スキルとかで序盤は全然足りないし。まぁ不自由を楽しむゲームだから割りきってはいるけど、最初から始めた時とか面倒だなとは思う --
- たった13日目なのに町の中に熊にゾンビ熊まで出てるんだがこれって普通なんかね・・・ --
- 焼け森バイオームとかなら出るしそうでなくてもお散歩ホードでゾンビ熊が出現する事は普通にある --
- 3~4日目ぐらいで出たからソンビ熊はLV関係なく出ると思われ。石矢じりの弓しか無いのにあの馬鹿みたいな体力は辛かった(不意打ちだけで倒したけど時間かかった) --
- 6日目に来たお散歩が動物ゾンビホードでゾンビクマが2匹 --
- 迎撃拠点は破壊リセットされろくな装備もないままリスキルを繰り返しました --
- お散歩の構成はパターンの中からランダム抽選だったような気がする。運が悪いとゾンビ熊の群れだったり狼の群れが序盤でもやってくるはず。 --
- ハゲワシホードは見たことあるし蛇ホードとかも有り得るのかね --
- 7 days to die のタイトルのオプション・ゲームのオプションに欲しい機能をどうぞ↓ --
- 遠景のon/off・草木animationのon/off → 軽くしたい時がある。endless horde mode(ランダム間隔) → 今のバージョンでやってみたいw --
- もう1つ。sleeping screamer spawnのon/off → 好き嫌いは分かれそうだけど、これは既にあってもいいとは思う。 --
- 各種ゾンビごとにスポーンON・OFFと発生確率。スリーパー・通常・フェラルで変えたい。ネバーランでフェラルとか設定詐欺だよな --
- 発生確率はconfig個別設定大変だから便利かも。ネバーランのフェラル前からだからまぁ。代わりに走らないゾンビ100体で硬くなるモードっていうのは、やったことある人からすると、どうでしょう? --
- 常に発見状態モード。書いておいて何だけど、自分は無理です --
- 支援物資が支援になってないからリアリティを追加したいのでそのオンオフ --
- 今でもできるでしょ --
- 設定っていうか1回の内容物の中で被りは無くしてほしいな。シングルで同じレシピ本とかがっかりだし --
- 確かにシングルだとがっかり感ありますよね。で、loot.xml見たことなかったけど、[commonbooks,rerebooksの各itemに max_count="1" ]追加すれば出来そう。 --
- それだと一般本が1冊 レア本が1冊で最大2冊になり本が重複するかわりに紙がルートされる確率が増えそう --
- 支援物資じゃなくて爆撃してきて欲しい on/off --
- ゾンビが単独だと走ってこないけど集団になると走ってくるのとランダムでゾンビが10体ぐらい静止モードで密集してスポーンするの。ウォーキングデッド見てて思った --
- スリーパーってか被発見時沸きのOFF/ONは欲しいね。室内、室外で分けられればベスト。 --
- 最近さんかれあを見たので、ゾンビと恋に落ちる機能を… --
- ヒロインはロリ貞子さんかな?ロリコンかな?(冤罪) --
- フェラルホードの設定とかあったら欲しいかなって。七日の頻度に疲れたら月一とかにしたり、残尿湧きなしで最後までみっちりやスポンテーブルの強化とか気分に応じてお手軽変更出来たら楽そう --
- ゾンビの強さをレベルで変動させるオプションとかw --
- 近接攻撃がゾンビの殴る攻撃になるモードとか?縛りプレイに良さそう。あとお腹と水分と標高のUI表示オンオフ --
- アスレチックみたいで面白い高層ビル擬きがあったから登ったけどトラップ仕掛けられててワロタ、夜中に上ったから気づかずにボンで死んだわ(笑)制覇した後も油断できないようになってるし遊び心たっぷりだったなww --
- マインクラフトみたいにカスタムワールドやダンジョンめいた建物作って配布しあえるようになるとさらに遊びの幅が広がりそう。現状でもできんことはないけどね --
- 飛行場とか巨大刑務所とか病院とかショッピングモールとか・・・MODには有るけど、こう、近寄るのがぞわぞわしちゃう系がほしいなぁ --
- 暗視ゴーグル1年前に比べてとても見やすくなったな、前のは視界が粗い緑の濃淡でのモノだったからヘッドライトの方が良かったぐらいなのに --
- かなり見やすくなったけど今でもライトのほうが見やすいかな。でもゾンビが光に反応するようになったし夜暗くなったからあると助かる。両方装備もできるし --
- 判断がつかなかったんだけど光にも反応するようになったんか、ステルスなら暗視ゴーグル安定か --
- 建物に入って寝てるゾンビにライトの光を当ててみると実感できるよ。マルチなら夜に自分だけ松明持てばゾンビが自分だけ追いかけてくるよ --
- 暗視ゴーグルをオンにした状態でストリッパーに遭遇するとけっこう驚く。 --
- 最近やってて思うのがゾンビとか熊が全然こっち見つけてくれない、少し離れて弓矢でしゃがみ撃ちすると見当違いの方に向かって行っちゃう --
- AIくるくる回りますからね~w --
- かなり近くないと見つけてくれないから、ステルスしてるときに発見されてスゲー近くにいて困る。 --
- ショットガンの本が38日目にもなって見つからねえ、他のレシピ全部あるのにショットガンだけ見つからないもんだからストレージの中身はショットガンのパーツで溢れかえってるよ --
- 男は黙って弓矢で戦えってことだよ --
- あまりに多いなと思ったら売ったり使う時に備えてニコイチで品質上げていこうぜ、腐らせてスペース埋めるだけよかマシでっしゃろ --
- 固定マップだと洞窟って生成されないの?どのサイト見ててもランダムマップじゃないと駄目みたいな事書いてあって良く分からん --
- 小技見つけたけど既出かな?橋をかける時に潜れない深度 --
- の手前に柱を立ててそこに梯子を設置すると急速に潜れるようになるのでそれを利用すると通常だと溺れる深度に柱が立てられる。あと柱から床を広げて行く時に床下にアーチを作っておくと強度が増す。建材UPグレードの時1回でUP出来ないツールだと連続で同じブロックをUPしないと永久にUPしない(ブロックAを1回→Bを1回→またAというのは無駄になる) --
- よその人の動画を借りるけどこういう風に(16:30あたり)フレームを回収すると水が消える性質を利用した息継ぎ場所を作ると更に捗るよ --
- もう年末近くで今年を振り返ると、去年とやってるゲームが変わらない事実にビックリ。今秋イベ中の某お船のゲーム、今復刻イベ中の某サーバントゲーム、7dtd。来年には七大豆完成するとイイなぁ --
- 12/1にHolr your ownってのがリリースされるらしいけど、ゾンビではないサバイバルモノで7dtdとわりと似てるっぽいから期待してる --
- Holr your ownも面白そうだね。動きやゲーム性がsubsistenceぽいけど変にファンタジーぽい要素が無く、純粋に自然猛威やバンデットが敵のゲームならそれはそれでよしかな^^ --
- ゾンビが怖すぎたので、xmlをいじって猪に置き換えた。和むわ。 --
- 猪は7days唯一の癒しだわ。手出さなければ襲ってこないし仕留めそこなっても逃げないし、何よりあのちょこちょこした動きが最高すぎる。豚にはもう戻れない --
- ホードもイノシシとか鹿に変えられるんだろうか?夜な夜な押し寄せるウサギの群れに萌え殺されるとかw --
- とりあえず7日毎のホードを除いて、お散歩ホードとかも全部猪に変えられた。ただ、ウサギや鶏、鹿は猪とは挙動が違うみたいだから、ウサギにできるかは不明やなあ。 --
- どうせならロリっ子がいいです --
- ロリ貞子ホードとか進行度次第では地獄を越えた何かになりそう --
- 夜の砂漠で掘削拠点を明かりつけず密かに建てていたら目の前をゾンビ熊とゾンビ犬の集団が駆け抜けていったわ、AK47あるからと慢心してたら危なかった・・・ --
- 君はオレか。これがα17になったらどうなるか。恐ろしいね --
- ラッパ銃の上位互換で某リョナ魔法少女の銃が来ねえかな・・と密かに期待 --
- よく考えたら鉄筋コンクリートの壁をベチベチ叩くだけで突破できるゾンビって超常の存在なんてもんじゃねーなぁ。navezganeは今日も地獄だな(汗) --
- 普段人間は3割くらいしか力使ってないというからそりゃね。そう考えると人間てすごいねw --
- プレイヤーも殴ってるだけで破壊できるのですが。あの世界の人間って、、、 --
- あの世界で生き残ってきたんだし多少はね? --
- その代償としてレシピ読まないとドラム缶からポリタンクへの移し替えも出来ないポンコツになってる --
- コンクリートをハンマーで小突くだけで鉄筋入りにアップグレードできる世界だし・・・ --
- zomboidやってると食い物食べたら死にさえしなければ恒久的にライフとスタミナが上がることの有難みを痛感するわ --
- レベル200健康値250まで上げたデータが今クラッシュした(´;ω;`) --
- もうじきA17来るって話だし、運命だったと思って諦めるしかないね(すぐにA17が来るとは言ってない) --
- もうね、ずっとアーリーのままでいいと思ったり。やり直しが楽しくて仕方がない。 --
- steam achievement「Hard disk crusher(意訳:バックアップなんて目じゃないぜ!)」 --
- 今回のヒゲのプレビュー動画も結構面白かったですよー -- ph?
- ちゃんと轢き殺せるのと鹿に雌雄があるのと建物の塗装がかなり楽になるのと・・・ --
- 入れない感じだけど、バスタブ嬉しい。 --
- オスの鹿がヘラジカに見えるんだよなぁ・・・角込みで4m越えのヘラジカゾンビとか来たらどうしようw --
- 速さのヘラジカゾンビ、パワーの熊ゾンビ、技の狼ゾンビ --
- ヘラジカは大きな個体だと軽自動車と同じくらいの体重になるから体当たりされると拠点崩壊かもよ? --
- 鹿角ナイフ実装しようと思った。 --
- 大型バイクもそうだけど車が楽しみだな コンセプトアートからしてバギーになるんだろうけど、モデルがないからa17に間に合うのだろうか・・・? --
- 車、タイヤ回ってないんだが、アレは本実装されるのか? --
- 動画の車はテストのために既にある車体のテクスチャーを使い回してるだけだからね。ミニバイク+車の車体という感じの使い回しだから車の屋根からキャラの頭が飛び出してるよw --
- つまり豚・イノシシに乗れる日も近い?(誰得) --
- オレ得だよ!メッチャ乗るよ!最後はお肉にするよ! --
- グラボ750・メモリ8ではもうカックカクの世界が見える( ;∀;) --
- 金貯めろ。年の瀬色々バイトあるぞ。 --
- 遊びたいが為にぜひともお互い仕事頑張ろうぜ!! --
- ホードって屋根の上に登ってりゃ凌げるんだから楽をしようと思えば楽できるよな、真正面からドバーって襲い掛かってくるゾンビを迎撃したいけど四方八方から来るもんだからフルボッコ喰らうんだよなあ --
- 時間と資材注ぎ込んで迎撃拠点を作るのも楽しめる部分。 --
- 迎撃拠点でペチペチやるのも飽きるし、肉弾戦挑もうにもおかしなタイミングで殴られるし、やっぱり地下で作業しながら過ごすことになる。 --
- Brick系ブロックって誰も使ってるの見ないなと思ったら,粘土60も使うのかよ。Fragstone→CobbleStone(粘土14)に比べてメリットなさすぎない? --
- 確かに見ないですけど、多分見た目でしょうね(ペイント機能なんて無かった)。もう要求数同等にしてもいいのかもですね --
- フォージに溶かせばアイテムの5倍数字が増えるのを忘れてませんか? -- ph?
- 拠点をレンガで作ったろ!→大量に作るためにフォージ稼働させまくるで!→夜になったけど拠点作り続行や!→ヒート値上がって湧いた貞子達に拠点ぶっ壊されて追いかけっこの末、死ぬ という負の連鎖を経験したワイが通りますよ --
- フォージじゃなくて手作り、せめてキャンプファイアで作れれば小石も貴重な序盤で日の目を見る気がするのだがなー --
- 今のバージョンでは石斧が文字通り斧になって丸岩からの採掘量がさらにしんどい序盤は矢のための石ですら集めきれなかったりするしね。鉄ツールが揃うと岩盤まで掘り抜いてコンクリ作り始めるし、微妙なんだよなー --
- なるほどa17は --
- なるほどa17はクリスマスにでると見た ゾンビと過ごせるってことか --
- 気になったので過去のパッチノートのぞいてみたら、去年は15.1-12/08、15.2-2/8。一昨年は13.6-12/25、13.7-1/29。さて、今年はどうでしょうね(個人的にはAI難産な気がするので、年明けかな〜) --
- 5月だろうな。AIと車、自転車はかなり難解だと思いますけどね・・・。もちろん週明けにでも来てほしいけど --
- もしそうなったら凄く嬉しい --
- 車4人乗り出来たら楽しそうだな。 --
- あと大型バイク2ケツ出来たらマルチの楽しみが増えるんだが --
- ラグで地中に生き埋めにされるビジョンしか見えない・・w --
- 電気使うトラップが楽しい ブレードトラップだらけの迎撃拠点作ったらホード64匹設定でも見てるだけで終わるのね --
- ブレードの攻撃力いくらだったか忘れたけど、電気柵と組み合わせればあっさり溶けていく印象。ただし警官、お前はダメだ --
- 防弾ガラスとコンクリの床に水まいたら床貫通した。水槽を眺めながら寝られる寝室の建設を目指してたのに…。 --
- 防弾ガラスは範囲狭いながらも農業用天窓にも使えるからね、ある種フレーム扱いだから・・・ --
- いい加減ビジュアルと雨とかの透過の整合性はとって欲しいんだが、そんなに難しい要素なのだろうか --
- 正直、新要素に力入れる前にこういうのをいの一番に改良して欲しいわ。隙間なく塞いでるように見えてても雨風とか水だだ漏れ、せめてハッチとドアくらいは閉めたら密閉ぽくしてほしい。あとゼリーみたいな水の挙動もいつまでほったらかしにするんだって感じ --
- 銃弾は通らないんだし、水の挙動にかかわらずフレームとの差別化は難しくないように思えるんだよなぁ。 --
- もし、光を通すかどうかと、水を通すかどうかの判定が同じだとしたら・・・? -- ph?
- Unityで作ったこと無いけど変数追加すりゃいいだけちゃうんかのう。 --
- 光、空気、水、銃弾の4項目の判定が大変なら「水を通す=銃弾を通す」でいけそうな気もする --
- 20近くあるShapeとMeshに変数追加してまで水を通すかの判定を作る時間があるなら、水自体の挙動を改善して直すのが先じゃないです? -- ph?
- そういえばまだマルチでの水バグ直ってないんだっけ? --
- ↑↑それはソレ。これはコレ。俺たちが優先順位決められるんなら世話ないわ --
- たらればなら誰でも言えますからね。そういう実装の話を抜きにしても、水の動きを真剣に作り直すきっかけと必要性がなかったのも後回しにされた要因かもしれませんが。ボートの実装が作業の候補に入ってきた今なら水の修正も来るかもしれませんねぇ。 -- ph?
- 車が貧弱すぎもっと増やしてほしい -- らま?
- それと車に武器を自由に搭載できればいいね -- らま?
- その発言で世紀末覇者的なアグレッシブな車をイメージしたわ --
- 武器もいいけど外観もカスタマイズしたい マッドマックスな感じにしたい --
- さかながいればいいと思うそれと囲いつくって牛とか話せば雑草食べてくるっていうのもいいな -- らま?
- おさかないっぱいとれるといいね --
- スタベーションモッドへいらっしゃい --
- スタベMOD、公式逆輸入して欲しい要素がたくさんあるよな --
- 過去のヒゲさんの動画にはMODを試しているのもあるから追加される可能性もあるかもしれない。ヒゲさんも釣りとか畜産とか飼い犬とかのMODはけっこう楽しんでたみたいだよ。 --
- ミニバイクから降りたら誰も乗ってないのにいきなり走り出してそのまま湖に沈んでいった… なにこのバグ… --
- あるある。いつも降りるときが怖いんだよね。ゲーム起動し直したら走り去った先で停まってたけど --
- ブレーキで完全に止まってから降りないと走り続けることがあるね。特にマルチでラグがある場合は完全に止まったのを確認してから一呼吸置いて降りないとだめみたい。 --
- サイドブレーキとウィリー機能の実装が待たれるね --
- このゲームの技術レベルって1950年代ぐらいじゃない? -- らま?
- 類似の内容について発言する場合はコメント左の〇をクリックして発言してください。ページ上部の注意も理解した上で再度書き込んでください。 -- 共同管理人?
- たまに上にはしごで登っても勝手に落ちてしまうことがあるがあれは困ってる -- らま?
- ハシゴ昇ってる時にスペースキーを押すと手を離して落ちるから、多分それかな?あと質問掲示版に書き込めば経験豊富な猛者が答えてくれるよ --
- どうせなら長いポンプとかあれば川から水を引いて水に困らない -- らま?
- 緑茶とか栽培したい(緑茶を飲むと腐ったものやかびたものを食べても病気になる可能性が低くなるようにしてほしい) -- らま?
- かびた食材からペニシリンつくれたらいいな -- らま?
- 南方先生呼ばないと --
- サボテン食べれるようにしてほしいサボテン拠点の周りに並べれば食材の栽培にもなるし防御もできて一石二鳥 -- らま?
- 大きな製鉄場がほしいたくさんの種類の鉄も作れて素材から車がができるようになってほしい -- らま?
- マップを狭くして最大100人は入れるようにしてほしいそれとサーバー対抗戦なんかあったらいいな -- らま?
- どうせなら船がほしいそれと海洋ゾンビもほしい -- らま?
- どうせ飛行ゾンビ実装するなら飛行機とヘリコプター対空砲に対空ミサイルもほしいな -- らま?
- 水中拠点は囲いを作って水抜きするとできることがわかりました実際に成功しました -- らま?
- 一からコンピューターがつくれるようになってほしいどうせなら電力で工作機械もほしい -- らま?
- バイク乗ったまま死亡した時に、マップ上はバックパック表示されてるのに、地面にすら落ちてないバグいい加減に直せや。全部消失したぞクソが。 --
- 共同管理人さん見てるー?見ようによっては荒らしになるんだけど、ちゃんと説明するかコメントできなくするかしてくれないと迷惑だわ --
- らまさんへ、共同管理人からも指摘がありますように、類似の発言はコメント左の〇をクリックしてツリーとしてまとめてください。注意書きを理解した上での書き込みができない場合、書き込み制限させて頂く可能性があります。 -- 管理人
- そういえばもうすでに書き込んだものをツリーにする方法ってありませんか? -- らま?
- 後からまとめるにはページを直接編集するしか方法がありません。編集の仕方が分からなければ、おっしゃって頂ければこちらでまとめますが、書き込むときに一呼吸おいて文章に間違いはないか、チェックの入れ忘れはないかと自分の文章を再確認するとそういうことを忘れてしまうことは少ないと思いますよ。 -- Zo?
- わかりました -- らま?
- とりあえず、一週間ぐらい書き込まないでどれぐらいのペースでとかどの言葉をまとめるかとか掴んだほうがいいよ。 人間誰しも失敗はあるさ。 --
- youtube見てるとPS4版の実況配信が多いね~PC版とはバージョンが違うから妙に新鮮でもあり懐かしくもあるけど、最近のパッチでPS4版も食べ物の匂いがなくなったみたいだな。 --
- 今更だが個人的に食べ物の匂いは残して欲しかった… --
- 匂い関連はバグがあったから一旦削除してるんだっけ? うろ覚えだけど --
- CS版は動きがぬるっとしてて、好きじゃないんですよね。マウスの自由度を知っていると尚更です --
- クリエイティブ+デバックモードで、スピーカーはゾンビを引き寄せるか実験してみたけどそんなことは無かった…… --
- この荒廃したこの世界を救うにはどうしたらいいと思う? --
- 世界的有名なフリージャーナリストフランクさんにお越し頂く --
- いまさらだけど、このゾンビ世界の謎を探れ見たいなのが目的だよな? 会社ビルの上で絶対ゾンビ生産している感じがあるけど、みんなはどう思ってるん? --
- いや、あれはゾンビがはびこりだした頃ゾンビをとらえて研究しようとして失敗した、と見てる --
- 【悲報】東製薬、はちみつで治る病気に勝てず …いや治療の研究じゃなく悪用しようとしていたのかな? --
- 道標にロズウェルに☓マークついてるし、ワイト先輩は宇宙人ぽいし、その辺も関係あるのかな?と想像してる --
- マイニングつけた作業員が多いのはゾンビウイルスの侵攻に慌てて施設・ビルを急ピッチで建築してたあかし、とみてる。 --
- スチール作って品質あげて17日目以降から毎度飽きて放置して新バージョン待つみたいなことしてるんだけど、なんか長続きする方法ってあるのかな? --
- 大規模建築とか?1000×1000の大きさでお城作るとか --
- 頑張ってレベルを上げて生存日数を増やすと普通の一軒家のスリーパーにも光る警官が混じり始めて面白いよ。警官が3人いた時は逃げ帰ったけどねw --
- 縛りプレイするかMOD入れるか・・・やったことない事をやればいいんじゃないかな --
- いま町を1つ更地にしてコンクリバイオームに替える作業中。今年の年賀状はこのネタでいく --
- コンクリバイオームにしたらホードも含めて沸きがなくなるんだっけ? --
- ホードがなくなるかどうかはわからないけど、コンクリの上にはゾンビがスリーパー含めわかなくなったかな。1面コンクリにしたらペイントで「あけましておめでとう」とマップ画面のスクショを撮る(地味)ちなみに3分の1終わった時点でプレイ時間40時間です、、、 --
- 仲間内でマルチプレイしててすごくハマってるけど、正直ソロプレイだったら音速で飽きてたと思う --