雑談用掲示板/コメント022
Last-modified: 2019-01-09 (水) 13:05:18
雑談用掲示板
- steamでの評価見てきたけど全体ではほぼ好評なんだけど、最近の評価で賛否両論ってのは珍しいな。いつまでもアーリーアクセスな上に1年近く更新ないのが原因? --
- 表示形式変えれば、内容見れるよ。それでわかると思うけど、中國人の「世界一の巨大なマーケットである我らが言語に対応しろ」コメントも少なくない。 --
- 開発が遅い、5年間もアルファ、というのは結構書いてあるね。あとはバグが多いとか退屈だとか。 --
- さすがに丸1年ですからね、賛否両論まで下がったのは久しぶりです。でも、更新直前は下がっても、更新が来たら毎度毎度ぶっ飛んだ売り上げと評価が付いてくるのがこのゲームなので、心配するようなことでもないかと。 -- ph?
- 今回は特にα17はこんなに凄いぞと煽りまくってるからwそんなに凄いのなら早く出せよ!って不満が溜まってるよね。 --
- TwitterでAlpha 17はすぐそこまで来てるみたいなこと言ってるけど、だいぶ前からそれ言ってるもんな --
- アーリーアクセスでも完成度高いし、面白いからいいけど、あまりa17に期待させすぎなのもどうかなと思いますね。ただの時間稼ぎなのか、本当に自信があるのか。 --
- タイムラインにUnity2019のアルファ版が公開って来たんだけど。またヒゲが気に入ってアプデ延期とかしないだろうな。 --
- a16になってから、町に行っても建物の中以外はゾンビ居なくて恐怖感があんま無いしな。ゾンビ自体も殆ど姿とスペックが違うだけだし。そりゃ飽きるの早いと思う。 --
- 5年もαやってるのか・・・。低スペックPCサポートしなきゃならなかったり、MacやLinuxも。レガシーに振り回されているのも原因と思うよ。 --
- 大型アプデのたびに根本的な部分に大幅な変更が入るから数年ごとに新しいゲームをやってる気分になる。画面にミニマップが表示されててアクティブなゾンビとノンアクティブなゾンビが色違いの点で映ってるなんてバージョンもあったなぁw --
- ハロウィンセールで買って始めたもんなんだが7日と持たん、食いもんなさすぎてゾンビ肉と空き缶水で腹ぐるぐるいわしながら夜は松明もつけず家の中に潜む日々・・矢が足らん!棍棒でぶん殴って逆に毎回瀕死になるよ --
- 一番楽しい時期だ~マジで羨ましい。いずれ70日だって余裕になってしまう。最高の時期を思いっ切り堪能して!頑張って。 --
- ドアから入るという常識を捨てるだけでも楽になるよ。 --
- そのうち、夜でも普通に出歩くようになるでしょう(´ー+`) --
- 死にまくってでもいいからそこらじゅう探索してれば君もすぐに超人さ --
- その時間が一番楽しいぞぉ! そして慣れてきたら友達と一緒にやるんや! --
- 去年16.3で遊び倒して、今日久しぶりにバージョンいくつになったか確認したけどもしかしてまだ17出てないのか?開発の心臓にはヒゲ生えてるな --
- コメント数オーバーだった為、新設しました。 -- 初編集?
- 文字数オーバーでした。これで合ってるかな…(もし違ってたらごめんなさい) -- 初編集?
- 新設ありがとうございます --
- 新設ありがとうございます --
- ヒゲがTelltaleと法廷バトルの可能性…? --
- Telltaleに与えた独占でコンソール販売と更新の権利を終結する。TFPはPCゲームのサポートと同じようにコンソールプレイヤーの救済の努力をつづける?権利を終結したらTelltaleによるアップデートはなくなると思うけど、どうするんだろう?権利を取り戻してTFPがコンソール開発費を負担するのかな? --
- 軒並み開発キャンセルになった他社の動向は知らないけど、Telltale自体が元従業員に訴えられてて、そこにTFPが権利争って元従業員の一部(ゲーム開発要員)と和解案出してCS開発続けるとかあるのだろうか?(邪推) ただ、既に人材争奪戦とかしてると思われるので可能性は低い?? --
- Telltaleは販売と広報と生産を担当するパブリッシャーでコンソールへの移植はIron Galaxyって違う会社が担当してる。TFPは移植作業のためのアドバイザー的な立ち位置だからTFPがコンソールへの移植を行っているわけじゃない。もしもTFP主体でコンソール版の開発をやったら、コンソール版で再現できる範囲でしかPC版の開発ができなくなる可能性まであるよ。 --
- それはそれでバグ取りのみで、2として発売とかで逃げれそう。 --
- 色々似たようなゲーム漁ってきたけど、やっぱり7Daysに帰ってきてしまう。 --
- 分かるわ~俺も骨の髄まで感染してる。似た感じのは多いけど7大豆を超えるようなゾンビサバゲーって何かあるのかなぁ --
- ゾンビ題材というならもっと傾倒してる名作は幾らでもあるとは思うよ。ビジュアルとアクション、作り込みならDyingLightあたりは筆頭だろうし。ウォーキングデッドよろしくコミュニティ要素とサンドボックス系の正統派ゾンサバならStateofdecayとかのほうが面白い。7daysはボクセルを使ったフリービルド、なんでも詰め込んだごった煮感が面白い感じだね。 --
- このゲームのシステムとグラフィックを7daysに持ち込みたいってのはよくあるな --
- それすごいわかる、やっぱり根本が惹かれるものがあるってことなのかな --
- 他のゲームやると腹ペコゲージがすぐ見れないのが手間だよね。かといってmodには屈したくないけど --
- 地面掘れるゲームは楽しい。 --
- 全部壊せるってのは、スペック的に追加できるグラや要素に大きな制限をかけることになりますけど、魅力的ですよね。 -- ph?
- MADMAX(ゲーム版)をぼんやり眺めてたら、運転できる車や放置車両にももっとバリエーションが欲しいなとか思ったけど、そもそもa17が来てない時点で問題外だった(マルチでいくつもの車を引き連れてヒャッハーごっこしたいけどなー) --
- 楽しみにしてる17・・待ちきれなくても他のゲームに手を出さずひたすら17を待ってたら・・PCいかれたわ さて17の前に金策のクエストこなさなきゃ --
- 年賀状仕分けメッチャ稼げるよ --
- ある程度の性能のPC、そうさなぁ、20万ほどかな?を、買えるほど稼げます? --
- 20万なら年末の繁忙期から入らないといけないと思う。これ以上は住んでる地域で「郵便局 アルバイト」を検索。 --
- 玄関外にウッドスパイク置いておけば朝にはサラリーマンが死んでるから金漁るといいよ --
- 実装予定になかった乗り物の二人乗りが、A17で実装されるみたいですよ。AI担当さんが問題を解決できたみたいです。 -- ph?
- もう焦らされて夜も寝れない・・でも朝起きるとチェックしちゃうんだよねここ --
- わかる あと好きな動画投稿者の更新チェックもしてしまう。α17来ないと更新されないけど・・ --
- 待ち焦がれ、我慢ならずやり直したら、100日余裕で過ぎたわ フル装備で、旅に出ても17来ないよね?週末にアプデしたりするかな?髭?サプライズはないかな?髭? --
- ないと思う。俺は2~3週間に一度ここ覗くけど、まだアプデしないのかあと思いつつはや半年 --
- A17のストリーマーリリースが11/16に、公開リリースが11/19に決定しました。向こうの時間なので、15時間くらいの遅れは加味してくださいね。 -- ph?
- うおおおおおおおおおおううううううううううううう --
- 火曜日に備えて今週末は食料品の備蓄をするんだ~ --
- 配信者いわく、配信者用の公開は現地時間11/16の17時ってことらしいので、翌日朝から正午くらいになるかと。 -- ph?
- 水曜日、木曜日に有給申請済み ドミノピザを三枚先行予約済み、バドワイザー1ケース格安に予約済み、当日は銀のさらに寿司頼む5人前。火曜日は目の疲れを踏まえ9時就寝な。大丈夫だよな?来るよな --
- アプデ爺すら干からび始めた今になってようやく来たか --
- うおおお!ついに来るか!流石に平日休みは取れないが、来週末3連休は遊び倒すぞ! --
- ブラックフライデーの4日(7日)前、多分steam冬セールの1ヵ月前だからいいタイミング。この間steamchartsのぞいたら50位くらいだったのでアプデ来たら伸びそうですね --
- また俺らをだまそうってんだろ!俺はだまされないぞ! --
- 俺も騙されないぞ!(泣 --
- お前らの純真さと素直さはどこのウッドスパイクに削られたんだ! --
- A17が来たら、今まで建築した拠点達にアリーヴェデルチする事になるんですね?嬉しいような悲しいような… --
- そういえばα16来るときに15のデータを大事にとっておいたけど結局一度も戻らなかったな。α17は16に戻りたくならなければいいけど --
- A17からの変更点は銃の仕様変更やスキルの仕様変更からマップ生成まで幅広い範囲に渡るからA16のデータは引き継げないだろうな。けっこう前にバージョンアップした時に古いバージョンのセーブデータでインしたら、拠点にしていた町全体が深さ50mくらいの大穴の底になってて文字通りバージョンの壁に囲まれてたなんて面白いことになってたw --
- 私の時はその逆でした、拠点以外が崖の下になり絶壁の頂上から降りれなくなりましたぞw --
- ベータ版が出るってこと?25万もしたPCでやりまくるぞ --
- 今はアルファ16だけどアルファ17のテスト版が遊べるようになるってだけだよw アルファ17のテスト版をしばらく公開しながら調整し問題がなければアルファ16からアルファ17正規版に自動アップデートされる。 --
- ベータ版が10年後で、製品版が20年後じゃないかな? --
- いつからベータ版が必ず来ると錯覚していた…? --
- 今のうちにみんな感染しておけ、不死身の身体を手に入れておくんだ --
- 日本以外の国の場合はアルファ版に数年かけてベータ版は数日間で製品版の販売開始なんてのも普通にあるからアルファだベータだとか気にしても無駄だぞw --
- リリースノートでとるぞい --
- Navezganeがまたデカくなる・・・だと・・・? --
- リリースノートを読むことは興奮を得るのに最適です --
- 配信動画見ようとしたらまだリリースされてないらしい・・・。やっぱり俺は信じてなかったぜ! --
- この画質見ると、もうPcの性能上げないとカックカクだな --
- 買え変えて年末楽しもうぜ!正式版は来年な気がするが、現状はモッド並みに重そうだしな。メモリ無いと苦しいぞこれは。 --
- グラフィック設定を下げるとA16でグラフィック設定を最低にしたのと同じくらいの重さとグラフィックになるみたいだよ。色んな人の先行配信を見たけど必須環境を変えずに上限を大幅に引き上げたって感じだった。 --
- 先行配信が始ったようだけど一般ができるようになるのはいつかって言及されてる? --
- 19日現地時間なので、20日昼過ぎかな --
- 19日現地時間なので、20日昼過ぎかな --
- 教えてくれてありがとう!来週かぁ、早くやりたいなぁ --
- さっき動画主さんの先行配信見てきました。ゾンビから漁れない、バックダッシュ不可、ゾンビ固くなったなど戦闘関連で難易度上がった模様。乗り物も増えてました --
- 動画ちょっとしか見てないけど、ゾンビAIが変わったのが印象的だったな。建築サバイバーの腕の見せどころやで。 --
- 7日目は迎撃拠点3つ4つ作って使い捨てながら戦う感じになるかね。今までみたいな楽な迎撃はできなさそうで早くやりてぇ --
- おほう、しっかり掘ってくるね こりゃ楽しみだわい --
- スキル/パークの開放レベルがわからんじゃないかと思っていたら説明文の右の錠前アイコンにマウスオーバーで出るようだね。 --
- フォージがLv20で開放らしいから、序盤が立ち回りが大分変わるようだ。 --
- デスペナで解放できても作れなかったり既に購入していたスキルが一定時間無効になったりするからね。やっと目標レベルになったのにデスペナで24時間作れないとかホード直前に死んでスキルを取る前の状態で戦うことになるとかね。 --
- 色々と難易度上がってるなあ --
- バグ報告、石を投げるとゾンビがその石めがけて移動するようになる。 --
- そのため、ずっと石投げてれば攻撃されず、ゾンビは目的地点に到達するまで、攻撃食らっても反撃しない --
- 生放送見てたらフォードで下にいた犬がとなりのビルに登って上から攻めて来てたのはビビった。 --
- 建物の一階の壊れたとこからゾンビ犬が入って行ってたからプレイヤーがいる場所に行くための経路計算がちゃんと行われたんだろうな --
- ホードね。予想外の攻撃ってのは楽しいもんだ。 --
- その犬俺より賢そうだ… --
- アプデって、勝手になるんだっけ? -- アプデ?
- 今回のα17eは正式アプデ前のお試し版だからSteamの7DTDを右クリしてオプションからベータ版に参加を選択し、該当するバージョンを選択してインストールしないと遊べない。 --
- ベータ版はいつできるのかな?火曜日ぐらい?? --
- 火曜日の昼頃解禁やな。でもバグとPCへの負荷 考慮しないとね。正式版出るまでやらないわ俺は --
- 年末のセールに合わせて正式版が出るんじゃないかと予想。今回、大幅な変更だし動作も重くなってるらしいので最初は静観するのもアリ。 --
- 正式版前のバグ祭り(遊び)を体験しないのは勿体無い!と思いつつ、確かに重いようなので様子見はありかも。まぁ私は低スペだけど構わずプレイしますけどねw --
- まぁツベ絶叫者がワイワイやってるけど、正式版でかなり修正されるだろうね。いつものように。 --
- これかなり修正入るでしょ、建物生成字体安定してないし、海外の有名なツベが結構不備指摘してるしね --
- ツベは宣伝必死過ぎて引くな、日本もね。いい点ばかり実況しないでほしいわ。 --
- これは酷いとかこれはないわとバグ探ししているツベの日本人配信者もいたよ。ゴッドモードで地面から浮いた状態で乗り物に乗ると挙動がおかしくなって地平の彼方にプレイヤーが飛ばされて面白かったw --
- そもそもツベ配信者は開発から宣伝を依頼されてる、ツベ配信者程度の数でバグや悪い点を探してもしょーもないので、下地(プレイ人口)増加を狙ってのツベ先行では --
- こう言う奴がレンタルwikiについてる広告とかに文句言ってるんだろうなぁ。いまどき宣伝がどうとかお前のためにやってるんじゃねぇっつうの。 --
- 実況見てると相変わらずバクは多そうだね。 --
- 今年のハロウィンセールで買って始めた自分はα16を遊びつくしてない少数派… --
- α17が別物すぎるのである意味とっつきやすくていいのかもしれない --
- 今回のアプデは根本からひっくり返すような大幅な変更なので、バグ修正がある程度進むまではα16で修業するのも良いかもしれませんね。 --
- α16の段階で面白すぎるのでなんとかタレット作れるまで頑張ります!ただ、職場のエアコン室外機見て、レンチで解体しなきゃと思ってしまうのは何とかしたい… --
- テスト版の最初のビルドは安定のバグ満載でいかにも7DTDらしいと安心してしまったw --
- やべぇ、BFV通常版買うんじゃなかった、、、α17先行配信と被るじゃないか、、、 --
- 17の正式版が出るまで時間が掛かると思いますよ。多岐に渡る変更に相応して、バグも満載かつ多彩でしょうから静観する人は多そうですし。 --
- 正式版はもう少し後になりそうなのは同意、だがここにいる人の大半は不具合や謎の挙動をその目でみるためにテストに参加するのだと思う --
- A17(b197) アプデ キタヨキタヨ --
- ワレA17更新ニ成功セリ --
- ・・-・・ ・・-・・ ・・-・・ ・・-・・ ・・-・・ ・・-・・(全軍突撃セヨ!) --
- アプデきたー --
- メイン画面で固まって動かないわ とほほ --
- ワールド入ってフリーズしてる・・あかんね諦めてやめるわ残念 --
- α17ならα17って書いてクレメンス まぁ読めば分かるけど --
- α16の時もそうだったけど、α17の最初のアプデホント酷いなwまぁ、前みたいに毎週アプデくるでしょ --
- アップデートの嵐でまた1からの連続、それもまた楽しいんだ!! --
- 経路計算は細かくなったみたいだけど高床式迎撃拠点でもゾンビは柱を殴ってきたりするのかな?地面直下掘りもしてくるなら落とし穴も難しそうだし新しいタイプの防衛を考えなきゃ --
- ブロックなどを破壊すれば直接行ける経路がない場合は柱や壁の耐久が低い部分から壊して上にいるプレイヤーを落とそうとしてくる。それに警官は真上のプレイヤーにもゲロを吐いてくるし、組体操でゾンビがゾンビの上に乗って高さを稼いでくるし、ゾンビの種類によっても変わるけど水平方向に2~5ブロック分くらいの大ジャンプをしてくることもある。それとハーフブロックを水平に浮かせて並べてもちゃんとハーフブロックを攻撃するようになった。 --
- なるほど 壊されても平気なダミーの柱を立てたりビルを改造して高床型にしたり色々試してみたくなる --
- 意図的にゾンビの侵入口になる外から見える螺旋階段を作って一定間隔に頑丈なドアを置きまくって外側からタレットで包囲するのを思いついた。試してみようかな… --
- 町の中に荒れ地と焼け森生成されてるしほぼ雪原ばかりなのもキツいな --
- クリアリング中に眼の前にいきなりハゲタカが複数沸いてスタンハメで死んでなんか虚しくなって閉じたわ --
- グラ落としてプレイするとほんと泣けてくるな、上げると動かないしな。16えで気にならなかったが17は低スぺだと悲しくなるほどしょぼいぞ まぁ一人でやる分には問題ないけどな・・ --
- 前回と同じなら、何回かこのあと連続でアプデきてどんどんまともになるから大丈夫 --
- a17の最終的な安定版が出るのは来年の3月~5月ごろ? そしてまた1年放置かな? --
- 地下が浅くなった? --
- トレーダーと話せないの俺だけ? --
- A17以前のA16とかA15とかのセーブデータを残していると色々とトラブルが起きているようだ。それとスペックに自信がない人やチートツールと誤認されやすい入力支援ソフトなどを常駐させてる人はSteamのライブラリの7Daysを右クリしてGame Launcherを起動させアンチチートツールをオフにしてゲームを起動させると改善されるかも? --
- α17来たの? --
- porinkiサーバーの設定かはわからないけど、α17難しすぎない?wゾンビの耐久力が高すぎるんだけど --
- ポリンキの設定難易度は0~5のうち5だから最高だよ。 --
- あそこは以前からそういう設定でやってたのを覚えてる 今見たら難易度に関する意見募集もあったよ --
- 今回のアプデが完了したらホード中も地下に籠ってれば安心なんてまったく言えなくなるだろうな、掘られるか地下への入り口からダッシュで来るかもしれんわ、地下で迎撃とかそれはそれでロマンスがあるからいいけど --
- なんか情熱的ね --
- シングルプレイの俺には関係ないけどね --
- 配信でホードじゃない日の夜中に拠点から斜め掘りして鉄鉱石を採ってる人がいたけど、音に寄って来たゾンビが地面を掘り抜いて坑道に降ってきてたよw --
- 今までと必勝法が完全に変わるんだろうな。面白そー --
- 今までトーチカ型拠点でやってきたけど、完全に天井掘られるなこれはw 遊ぶのが楽しみだ --
- アップデートされないんですけど… --
- 自動ではアップデートされないということと最新版インストール手順まで含めて少し前に説明されておるぞよ --
- 参加希望のベータをlatest-experimentalに変更しないとアップデートされませんよ(´ー+`) --
- グラ前の方が良かったな~。奥行のない平面的な画面になった。 --
- FOVの設定なくなってない?FOVきつすぎて酔うんだけど --
- 普通に使われてた機能だと思うし、設定残して使われると困る問題があったんでしょうね・・ --
- 7daysは酔いにくかったのに…必須環境が上がりすぎなのも含めて、プレイしづらい環境にするのは辞めて欲しいですね。 --
- a17、砂漠の日差しが強すぎない?真っ白で何も見えない、建物の中も真っ白 --
- ハゲワシ強すぎぃ!死因ナンバー1ですわ --
- パッドでやるとめっちゃ重かった。てかまともに動けない状態なんだけど、パッド使ってる人前と変わらずに動けた人います? --
- 肩パットははずしてやろう、リラックスしてさ --
- いやー動きがまだまだ変ですね。。。 --
- 建物の中重すぎる、モッド入れてるみたいに重い。無理だわ、PC性能上げないと無理残念 --
- あれなんなんだろうな。簡易的な建物でも中にはいるとFPSが半減する勢いで重くなる --
- CPU i5-3570k・メモリ16G・GTX1070環境ですが、全体的に高設定くらいで平均FPS 50後半~60で安定してます。α16よりFPS安定してるのは俺だけか? --
- Ryzen7 1700・メモリー16GB・RX480だけど、こっちも結構高設定(最高に近い)だけど、特に重くなった気はしないなぁ。メモリーもだけどVRAMが結構喰ってるのかね --
- CPUとメモリよりもGPUとグラフィック方面を強化しなきゃダナ --
- GPUはグラフィック設定を下げればどうにかなる。重要なのはメモリだと思うよ。最低でもメモリは16GBは欲しい。 --
- α16の一発目の更新版は、俺の体感だと今回のアプデ並みにいったん重くなってて --
- 誤爆続き) そのあと改善されたから様子見でいいかも --
- ハゲワシつよすぎぃ! --
- 最序盤でも5匹くらいに集中攻撃されてなんもできんw 落としたアイテムすら拾えないで夜になってしまう --
- ゾンビからルートは出来ないけど、時々アイテム落とさない?気のせいかな・・・4日目まで進んだけど、2回くらいゾンビの死体(?)の辺りにバックパックが湧いて出た様な・・・。 --
- 低確率で落とすしレアアイテムが入っていることも多いよ。 --
- かなり言われてるけどちょっとハゲタカが強すぎるな しっかりアーマー着込めってことなのか…序盤だと出くわさないこと祈るしかないね --
- スキルのあげ方が分からない3で止まっているのですが・・・ --
- 別のスキルのレベルやプレイヤーレベルが解放条件に達していないのでは?その場合はスキルの鍵のアイコンのとこにカーソルを合わせると解放条件が表示されるよ。それと死んでしまった場合はリアル時間で60分だったかゲーム内時間で24時間だったか忘れたけど購入済みのスキルがロックされて無効になるからプレイヤーレベルが足りてるのに使えないという場合もある。 --
- 跳ね橋を使った中空高床拠点だと、ルート検索できなくなるっぽい。なお跳ね橋を下ろすとルート検索対象になって、跳ね橋置いてる柱を叩きにいくんで、完全に浮いてればOKっぽい --
- プレートなんかを使って浮かせるのは、ブロック的に連続しているので、これはダメね --
- プレイヤーが見えなくてもプレイヤーの位置にゲロを吐き続ける警官の存在が…α17eの警官は自分の真上のプレイヤーに対してもゲロを吐くから油断できない。 --
- ハゲワシは強くなったけど狼は弱くなったかな。後退しながら弓撃ってたらあっちの攻撃ほとんど当たらん。 --
- あと猪は突進スピードが遅くなってるね。あれくらいなら序盤でも弓で何とか狩れる。他のゾンビと同じ様にハイパージャンプしてたのには笑ったが。 --
- 動物はなんかめっちゃ肉獲れるから見かけたら積極的に借りたいね。骨ナイフで狼から肉が20個以上剥ぎ取れたのはびっくりした --
- ログスパイク無くなってるじゃんスチール強化出来て使い勝手良かったのに --
- ゾンビ本当に賢くなってるな…梯子で屋上に登れる商店の屋上を拠点にしようとしたら店内にいたと思われるゾンビが壁も破壊せず迷わず梯子を登って背後から襲ってきてやられた…あと隠密系スキル未取得だとかなりゾンビに知覚されやすい? --
- 梯子の一段目をぶち壊しておいてもジャンプで普通に登りそうだな --
- リリースノートに登るって書いてあった気がする。2段目まで壊して、自分が登る時はウッドフレームで足場作らんと駄目かもね。 --
- いやぁまさか家を壊すなんて、7日フェラルで家の屋上でのんびりやり過ごすはずが建物崩壊・・志望!やるなゾンビども!って今が一番面白いんだろうなぁ・・ --
- 弱い部分を積極的攻撃してくるんだって。普通の、しかも小さい建物はほぼ倒壊でしょうね。確かに今が一番楽しいですね。。 --
- 映画館の外壁に足場着けて上から攻撃しようとしたら、屋上から降ってきたり中から壁くりぬいて攻撃されたぞ。 --
- いいねえ、ゾンビのAIがしっかり機能してるってことだね --
- 屋上に上がる経路を潰しておかないと建物内に侵入したゾンビが屋上まで上がって降って来る。A17eのゾンビはジャンプ力があるし組体操でも登るし一段程度なら梯子が途切れていても梯子を登れる。だからブロックなどで経路を塞いでおく必要がある。 --
- ただ、今回のゾンビは見失うのも早いのかフェラルホード中にも走り回ってたらゾンビ全員追い掛けてこないで、半分程度しか着いてこなかったなぁ。 --
- ミニバイクで土とブロックの間の隙間にスタックした途端吹き飛んでった、その後もう一度隙間に入ったら地面掘りだした。乗り物には無限の可能性を感じる。 --
- ジャイロコプターde --
- ジャイロコプターで上昇してたら視点がぐるぐるとめちゃくちゃになってその後奈落に落ちた… --
- ゴッドモードやチートモードでプレイヤーが空中に浮いている状態で乗り物に乗ると視点がおかしくなり乗り物が何かにぶつかったりするとプレイヤーが地平の彼方に飛ばされるよw --
- ぞんびがダウンしてる時に馬乗りのように叩こうとしたら突然空中に浮いてすぐ落ちて足を折った… --
- ゾンビの起き上がり攻撃を受けたんじゃない? --
- 実際にダウンしたゾンビに乗ってみるといいよ、高確率で一番ひどい骨折になる。前のバージョンのゾンビ犬の死体に乗った感じ --
- ゾンビの起き上がり攻撃は這いずりゾンビの攻撃と同じ高さだから足狙いの骨折する攻撃じゃないかと思ってね。落下ダメの骨折なら荷物持ちすぎのペナも関係してくるわけか… --
- A17でコントローラー操作してみたけどダッシュがスティック押し込みしっぱなしじゃないとダメになっててやりにくいったらありゃしない。A16の挙動にする方法って無いのかね…? --
- 自己解決、L-Shiftキー(L3)自体を7DTD起動時のみトグル化した。あと右スティックのカメラ遅すぎたから同じくカメラ移動速度をスティック倒す量で3倍まで加速するようにしたよ、めっちゃ快適。 --
- 私も同じことで困ってました!方法(トグル化の仕方)を具体的に --
- 誤爆続き 教えてください! --
- レジストリいじる方法は大変なので楽な方教えますね、JoyToKey_v6.1.1というシェアウェア(個人使用のみならフリーです)を使って7DTD起動時のみ設定ファイルを関連付ける方法です。 --
- キー設定をL3押し込み(使用しているコントローラーによってボタン番号が違います)をShiftを割り当てて押す度にON/OFF(トグル化)にチェックを入れる。追加で右スティックの割り当てにマウスカーソル移動をお好みの速度(数値)にしてください。PS4コントローラーの場合はアナログ入力加速を100%の位置で3倍が丁度いい速度でした。 --
- L3(Shift)のトグル化なのでダッシュをやめる時に毎回、L3ボタンを押し込むように気をつける必要がありますのでご注意を。 --
- ぼすけて 17にした途端、インセインはおろかノマドすら生き延びれない...使い捨て拠点3つ作って破壊されたら即離脱戦法してたんだが、ゲーム内2時間持たずに全滅。あとはリスキル地獄。これ、どないしょうもなくね? --
- 16までの戦い方や無敵拠点は通用しないからな。既にレベル100を超えてる配信者の動画を見たけど頑張れば工夫とスキルで発光警官相手でも近接攻撃のみで倒せるようになるぞw --
- 1.スタミナの「上限」回復は満腹度の100%とリンクしている。よく食べろ。お腹がすくとスタミナ数値を落とす。 2.体力は包帯を巻け。上限回復する。両方とも遅効性だ。包帯は常に持ち歩け。3.感染すると15分(現実時間)で逝く。感染したら、蜂蜜を5分以内に飲め、15分以内にアンチバイオニクス(青白のカプセル薬)を飲め。 --
- ハチミツは切り株を壊すとたまに手に入る。切り株を見つけたら木材採取のつもりで壊して行こう。 --
- TABLE SAW作れない --
- 俺だけかと思っていたらそうではなかったらしいな笑 色々試した結果設定ミスらしく90Lvか100Lvで解放されるスキルに振ると作れた ケミストリーステーションやテーブルソウ、他のできないのも設定ミスで必要スキルが変わってる模様。 --
- オープンワールドで、タメシにやったら、チュートリアルのトレーダー行けで、トレーダーがマップに表示されない”迷子案件”発生したんですけど、誰か同じような状況になっている人います? --
- マップ中央に向かって2kmくらい走って行ったら表示されるようになりましたよ --
- いまのところ2回やって2回とも表示されなかった、上のコメの通り近くに行かないと表示されない仕様なのかもね。 --
- 他のバージョンとかmodのデータ残したまま始めたら俺もそーなった。他にもバグ出たから色々データ消したらなおったよ。 --
- フォージのスキル開放した夢見たわ --
- レベル低いうちは弓でしっかり倒していったほうがいいね、lv2にした弓なら胴打ちでも2,3発でノックアウト、立ち上がりモーション中に2発当てれば倒せる。あとゾンビはボクセルの網目方向にしか走らないからボクセルに対して斜めに引きながらだと当てにくい、ボクセルの方向を意識して引き撃ちすると当てやすいと思う。 --
- ダブルクリックでアイテム移動できなくなったのが地味に面倒なんだけど。アプデでユーザビリティを損なうダウングレードするとか意味わからん。 --
- 走るタイプの軍人ゾンビヤバい、殴っても撃っても金属音するだけでダメージ通さないわ。辛うじて爆発物は通したけど、ステージ上がるにつれあんなの増えてくと思うと恐ろしいわ。 --
- 某配信者の動画で夜中に発砲したら、軍人ゾンビその他が大勢沸いてて吹いたwアレを見て夜中は静かにしておくゲームになったんだなって思った(´・ω・`) --
- α16の時も始めたばかりのことはこれどうすれば生き残れるの…?って絶望を味わったけど最終的に鼻歌交じりでフェラルホード楽しんだりしてたし徐々に慣れていくんだろうなあ…ある意味今が一番楽しい時期だ --
- テスト版の更新(b199)が出ましたよー。 -- ph?
- Known issueに「You will die」って・・・w --
- 理不尽な死が多くて憤ってたけど よくよく考えてみると死因が大体「これまでの常識に従った結果」だから面白く感じてきた --
- 難易度が上がってきて初心者の人は苦労するだろうけどこのぐらいのスリル感がいいね。 --
- a16までは序盤乗り切ったら後は時間の問題だったけど、a17はいろいろ難易度上がって、確かに理不尽だけどちょうどいいかもしれない。 --
- 画面に匂いアイコン表示されてないけどもしかして肉持ってたら気付かれやすくなってる…? --
- リリースノートすら目を通さないめんどくさがり屋の為かどうかは知らんがトップページに丁寧にまとめてあるぞ --
- 匂いじゃないのだ、b199でわずかに改善されたらしいがa17ではプレイヤーの行動そのものが気づかれやすくなったのだ。スニークを活用するのだ。光にも敏感だから夜でも松明は使うなよ、死ぬぞ。 --
- 確か臭いはα17では実装されてない筈 --
- しゃがんで行動すると、目のアイコンの横に数字出るだろ?それがゾンビとの距離で一定数値越えると気付かれるみたいだよ。 --
- 最後の1つのアイテムを設置すると、そのまま殴るのやめて欲しい --
- 種植えたあとすぐに手を伸ばして回収するからなにかと思ってたらこれだったのか。植えられない場所7日と思った --
- 感染治らないんだが --
- 治るまでに少し時間かかるようになったんじゃね?アンチバイオ飲んで治らないからバグかと思ってデスキュア待ちしてたらいつの間にか治ってたよ。 --
- 同じく。infection1で説明文に従い蜂蜜もハーバルアンチバイオも飲んだが治らず。 --
- クリエイティブ(No enemy)で開始し、松明を7本立てて宝物を掘ろうと焼け森をオーガで一晩中掘って居たら明け方ゾンビが4体湧いて穴の周りを回っててびっくりした・・・。ヒート値上がり過ぎたせいかな・・・。 --
- ケミストリーステーションが作れない。yhea, --
- ケミストリーステーションが作れない。yeah,science!レベル1じゃだめなの? --
- 俺だけかと思っていたらそうではなかったらしいな笑 色々試した結果設定ミスらしく90Lvか100Lvで解放されるスキルに振ると作れた ケミストリーステーションやテーブルソウ、他のできないのも設定ミスで必要スキルが変わってる模様。 --
- progression.xml確認したらperkYeahScienceにchemistryStationの記述がなかった。そこで、mineCookingPotの隣にchemistryStationを書き加えたら正常にクラフトできるようになった --
- ↑ トンクス 真似したらケミストリーステーション『は』 --
- 途中送信すまそ ↑ トンクス 真似したらケミストリーステーション『は』できたんだが、結局テーブルソーが作れないのが残念だなこれw はよ修正してほしいね --
- 建物の屋上にスポーンする乙事主は仕様なのかね、倒すと肉がたんまり手に入るからいいが --
- キャンプ跡みたいな所にも複数わいたりするしお肉食べ放題だねぇ --
- でも肉料理のコストが上がってる(焦げ肉でも生肉5個必要)からなぁ。スタミナ上限出来るだけ高く維持する為に頻繁に食事しないといけないし。 --
- マスターシェフのパークスキルを1にすると普通の料理が作れるようになった。調理器具なしでキャンプファイアだけで作れる焼きジャガイモが喉の渇きなどのペナ無しで1個4%の回復だったよ。 --
- バージョンが上がって、感覚を掴むためにNavezganeでプレイしたけど、見慣れたはずの施設も内部がバリケードや開けっ放しになった収納が増えたことで、抵抗と略奪の痕が残っている感じが出てて探索がスリリングになってる。大変だけど楽しいわ。 --
- スリルと難易度の兼ね合いのためなんだろうけど天井裏や壁の奥のバリケードから --
- 続き もりもりとゾンビが湧いて出るのドリフのコントみたいになってて逆に笑ってしまう --
- 一応バグとかじゃなくて一定数湧きのトラップらしいよ --
- 上のコメントの生肉もそうだが、TFPは致命的なほどにゲームバランスとるのが下手だな・・、バランスが無茶苦茶。 --
- 生肉はスキル上がるとそれこそ山のように手に入りますよ。上位の料理だと、また山のように使うわけですけれどね。 -- ph?
- レベル7くらいの時に天井裏からフェラル化ゾンビ3体位降ってくることもあるからな… --
- アイテムを取りに行くクエストの!マークを押しても反応しないけどなんだろ? --
- 夜、何もない森の中でずっとしゃがんでるだけで安全だった(´ー+`)要は視線のゲージが低ければ安全性も高まるようですね。夜までに間に合わない時は、下手に半端な拠点に籠って光が漏れたりするよりは、しゃがんでるだけのほうがマシかも。 --
- うーん、新鮮ではあるけどレベル上げなきゃ出来る事すくなすぎて飽きがくる。ちょっとアップデート待ちするかなあ --
- 2年後また会おう --
- LV20がひとつの壁よね。無い無い尽くしの序盤にゾンビとの戦闘要求されてつらい --
- 一番いいと思うのはトレーダーの近くで拠点構えて、暫く単体ゾンビとホード相手しつつトレーダーのホージを起動させること加茂。序盤の探索はしんどいしね。 --
- 慣れてくると4日目にはLv20届くから鉄製作はそんなに困らないけど、序盤から建物内のゾンビが多過ぎるのと野良ホード多過ぎる感はある…探索よりも戦闘時間。 --
- a16の時はあんまり探索しなかったんだけどa17はガンガン探索でゾンビ掃討したほうが良いんだろうか? --
- そうですね。戦闘をある程度はこなさないとレベル上がりませんからね。スキルポイント使わないと作れない物がいっぱいあるんです。 --
- 探してでも狩った方がいいくらいゾンビのほうが経験値効率いな今回 --
- そうみたいだね。今までは極力やり過ごして物資を確保を優先して、毎週末に十分な攻撃力を持つ拠点を構えるという物量で闘うスタイルで遊んでたけど、今回は昼間の散歩も殲滅するようにしている。これはこれでありかなと好意的にとらえてる。ただ今のバランスではデフォルト設定だと忙しすぎると思う。一日120分設定にしたら余裕が出たが軽く遊ぶには一プレイが長すぎになる感 --
- まだ2日目だけど骨ナイフが意外と使える。振りが早い上に当てるとゾンビがのけぞるからハメ殺しできる。 --
- トレーダーが道を挟んで2軒あったと思ったら、150m先にも1軒ありました(´・ω・`)偏ってるってレベルの話しじゃ‥‥ --
- うーんなんでもかんでもレベルが必要でRPGになっちゃってるなぁ --
- あーわかる。今までは知識があれば低レベルでもすぐに無双できた。 --
- 自分の周りには3人「面倒くさくなった」で引退したサバイバーが居る --
- 自転車売ると6万くらいもうかるんだけど・・・・絶対修正くるなw --
- おっ17来てたのか。諦めて7days関連の情報触れてなかったから知らんかったわ。どんな仕様か楽しみ --
- 郊外のいくつかの新しい建物(バリケード付きの拠点?キャンプ)に入ったら犬かハゲワシがすぐ後ろにわいて、ボコられるんだが、対処法誰か教えてくれ。 --
- 対処法かわからんけど家とか狭い中で襲われたくないから予め入り口であえて発砲して外までおびき寄せてから戦ってる --
- 犬は少し離れた所で外から壁の上まで登って弓で攻撃で対処できた。ハゲワシはおちついて十分に引き付けて弓一撃。無理と思ったら一旦逃げて、また襲ってくるのを待つ。というのでどうだろう --
- いったん駆け抜けながら音出せばいいんじゃないかな。今Verは音立てたほうが楽だと思う。 --
- ハゲなら自分を加工形でフレーム置くと突っ込んできて、そのまま直進で固まるから横合いから殴り放題になるけど? --
- ハゲワシはクオリティ2(オレンジ)の棍棒で右クリックすると一発で倒せますよ --
- いや~今までのやり方でプレイすると死ぬなぁ。弾とか羽とか集まりやすくなってるから、序盤から弾ばら撒く方法でサバイバルするスタイルで行きますわ --
- さすがにFOVの設定できないのしんどすぎる。設定できた人とかいる? --
- しっかりプレイスタイル変えたら8日まで死なずにレベル20まで上げることが出来た α17は下手にやり過ごすよりわざと音立てて事前におびき寄せるのがほとんどの場面で効果的だと思った --
- 俺は古いバージョンの時のようにゾンビを集めてトレイン状態にして狩るようにしてから安定したな。建物探索中に音に釣られて外から来るゾンビが一番の脅威だったからな。 --
- 自分は逆にAGLスキル高めて隠密HSで一体一体仕留めてる。時間はかかるけど、漁るときのノイズもマシになって襲われにくくなったぞ。あとパルクールあるとしゃがみジャンプが便利になるな --
- 序盤でスリーパーにスニークHS確殺できなくなったから隠密するメリットあんま無いのよね。結局みつかるなら音立てて集めちゃったほうが楽。 --
- なんか滞空時間で落下死する方式に戻ったのかな?豚ちゃんの上に飛び乗って遊んでたら落下死してしまった…以前のバージョンではゾンビの頭を踏み台にして飛び回りながら戦ってたから、これからはちょっと控えるか… --
- 少なくとも16.4ではバイクの上に乗って遊んでたら滞空扱いで落下ししてたよ。17はまだわからないや。 --
- 戦闘主体にしたいのかもしれないけど、14日目のブラッドムーンでハゲワシ大量&ゲロ警官まで出されると成す統べない気がするがw 慣れた人はこれでも切り抜けられるのかね --
- 7日目大襲撃前の準備に忙しい夕方にスパイダーとワイト入りホードがわいた。そして大襲撃には犬と警官も一体づつ登場。高床式自作拠点は崩壊して、罠の周りぐるぐる回って5デスで終了。丈夫な建物改造じゃないと駄目かな。あとプレイヤーレベルを早く上げすぎるのも攻略的には良くないのかもしれない。(シングル。デフォルト設定から一日90分に変更。襲撃時点でレベル21) --
- いつもデスしたら最初からで遊んでたけどA17でその考えは投げ捨てたw最初から殺しにきてて思わずホード中に笑ったわ --
- 襲撃後の死体処理中にホードが来て死ぬまでがお約束。なんで7日目の襲撃後のホードがクマ集団なんだよ・・・ --
- 今からじっくりやる方はツベの動画とか見ないほうが楽しいぞ。7日目のフェラルがまさに恐怖 何度もやり直すか、何度も死んで苦痛に耐えてサバイバルを生き残るか・・まさに7日目が恐怖のゲームになったぞ --
- 17の7日目ホードようやく到達したけど最短効率で迎撃場所壊された。ダメもとで地下に篭ったらハッチをガン無視で自分の直上を掘ってきたから生き埋めにして無事生還。今回も地下篭り安定だな! --
- 九死に一生やんけ --
- それは安定と言えるのか・・・? --
- ホード中に掘られる深さよりも低いところで籠りつつ、毎度場所変えればある意味安定といえるのでは・・・?いや力業だけどねw --
- 回り道作っといて、穴にたまってるとこを上から火炎瓶やらTNTやら投げ込みたいな --
- 屋上にハゲタカが待機してたり庭やガレージに犬がいるのはまだわかるからいい。だが建物の2階にゾンビ熊が待機してるのは反則だよ!あんなん初見だと死ぬww --
- ハゲタカの攻略法がやっとわかったわ。弓よりも襲ってきたとこを強打に尽きるな、気分爽快だわ。でも🐶も同時に攻撃して来たらジゴクな --
- 問題は上空をついてきていつまでたっても降下してこない奴だ。見られてると襲ってこないんかな? --
- 自分をフレームで囲って作業してるわ。木こり中とかガン無視だわ。 --
- あいつ等、少ない時は偵察兵でフォードに乗じて強襲してくるのもいる --
- a17投げた石のヘイト稼ぎが強すぎて夜もホードも石投げてるだけで終わりますね。石ゲーです。 -- 投石芸人?
- 投石は警官やゾンビ犬やゾンビ熊には効果がないという話も… --
- それで過ごせるんだったらそれでいいじゃないか --
- 石を投げて過ごすもよし、湖を探してぷかぷか泳ぐもよし(警官複数は知らん)生き延びる為ならなんだってするさ --
- 生き残れないけどクソ楽しいわ。低品質銃とか数本のスチール矢ひろってニッコリするようになるとは思わんかったわ --
- 包帯バグってないか?右クリックで何回でも使えるんだが... --
- 使えるね。使えないときは持ち直したりベルトの他のアイテムに切り替えてから右クリックするとまた使えるようになる --
- falloutがまさかコケると思わなかったからA17には期待してます。 --
- ネイルガンが敵に当たらない と思っていたら、どうも撃ってる人本人に当たってるみたい。マルチなら仲間に釘を抜いてもらったりもできるとか --
- 当たらないなあと思いながら撃ってたらネイルガン自体が消えてしまった… --
- ピッケルやら斧やらゲットしたのに全然掘れないとしばらく悲しんでたけど、右クリでパワーアタックしないとダメだったのね。 --
- バーブドワイヤフェンスは回避してこないみたいだから逃走経路上に設置すれば簡単に足止めできるぞ。コストもそれほど高くないし犬ホードからでも逃げる時間を稼げそう。 --
- ルートアイテムの再出現時間ってどこでかえられますか? --
- 誰か酸を見なかったかい? 90LVまでプレイしたけど全然見つからぬ...実在するのだろうか --
- 酸はシンクから低確率で出るよ 酸がないとタイヤが作れないから早めに手に入れたいね シンク以外から確認した人は教えて欲しい --
- 車のあるガレージの段ボール箱からも出る。 --
- 固定マップのホムセンの段ボールからも出たよ --
- タイヤ全くでないわ。いつまでも自転車つくれない、因みにレベルは40越えた --
- パッスンガスの箱から酸3個とタイヤ1個がいっぺんに出たぞ --
- L20超えたとたんにホードの先頭が警官って・・・確かに鬼畜だわ。まだ8日目なのに --
- a17にアプデして開始したけど、重すぎて無理だわ。アプデしたばかりだからなのか知らんが、焼けゾンビの処理落ちで重くなる以上に重いわ。 --
- 俺の低スぺではフェラルは最小にしないと無理。建物ではFPSが余裕で20は落ちる・・・はいスぺでないともう無理なんだろうな --
- 木主だけど昨日(初回で)起動したときはひどく重かったけど、今日やってみたら最高オプションでフルスクリーンでも普通に動くようになってた。なにがなんやら。 --
- Lv20超え複数人のホード、重すぎて無理でした(´・ω・`)ホストはずっとエラーでて動けず。。 --
- 30日目でレベル300(カンスト)したんだけど MOTORCYCLEの青品質をGRANDPAS AWESOME SAUCEを飲んで売却したら17億XP入ってきたわ --
- ちなみにMOTORCYCLEの売却額はバフ酒飲んで40万くらいだった -- 木主?
- 緑品質の自転車をバーターレベル4バフなしで売ったら、売却額23万経験値8億入りました --
- bladewireMODつけた棍棒で壁殴ると何故か自分が出血するバグがある模様 --
- チートモードで色々検証してるんだけどリングオブファイアって装備つけると近くの敵が燃えてしぬw --
- ちなみにそのままでバイク乗ってみたらバイクが燃えだして爆発して大爆笑した --
- どうせスグにバグ修正来るだろうし、アプデ待とう。この後あんなことが起きようとは思わなかった・・・。 --
- なんかキーの先行入力効きすぎてない? 強打中に右クリしちゃうと連続で振っちゃうし、アイテム設置したら勝手に殴ってるし・・・てか先行入力いらんのだけど --
- 種まいたら殴って草 7日目用のスパイクなんか置いたら耐久33しかないから素手でも壊れちゃう --
- 複数の的殴ってる時とか、無駄に空振りしてスタミナ足りなくなるね --
- これって… --
- チャリのメニュー画面が開かない…ps4コントローラーで△長押ししてるのに… --
- 設定弄ってないのに イベントリとフラッシュライトのボタンがなぜか変更されて同じになってた。いちどボタン配置見直した方がいいよ。 --
- ウッドスパイクがプレイヤー側も触れた瞬間大ダメージになってるのでHPが減ってる状態で狙った場所からズレて足元置きしちゃったら即死して腹筋が痛い --
- 7日目迎撃準備の夕方にそれをやらかして First Aid Kit 使った時の絶望感 --
- 鉄棍棒強くない?警官殴り殺せる気がしてきた。 --
- 16まではナイフ一択だったけど、17は棍棒簡単に作れて敵倒れるし使えるようになったねー --
- 現在、7日目19:00。怖くなって今日はやめることにした。乗り切れる気がしないが、とりあえず石はたくさん準備してみた。 --
- 初回ホードは建物屋上から石延々と投げてればok。数回目で警官、ワシが来ると、、、 --
- 今回難易度高い一方で箱からいいものたくさん出るね。いきなり、一つ目の箱からオーガ、ネイルガン、などなどが出て笑った^^; --
- 滅多に落とさないけどゾンビからのドロップもなかなかいいアイテムが出るよ --
- アイテム自体がだいぶ整理されたからルートで出現するものも絞られてる結果なんだろうね --
- 死にまくってホードが絶望しかなかったのに、チャリを手に入れた途端コントみたいになった。水中でも --
- お前らチェストボックス設置するとき、なんで一発殴るんけ? --
- エイリアンハンドシンドロームでググれ --
- 心に余裕がない人が殴ってしまうんだよ。ちなみに俺は二回も殴ってしまう。 --
- ある程度慣れてくると7日目までにLV30前後、戦闘系のスキルとりつつセオリー通りフォージ目指す感じで安定できるね。以降はチャリ作れるようになって探索範囲も広がり色々と捗る流れか。 --
- 家屋探索もゴミを踏んで音を立てないよう注意しながらゾンビクローゼットも意識しつつスニーク弓で始末していくと大分上手くいくようになってきた。ただLv10時に屋根裏で走る軍人に襲われた時は流石にやられた… --
- スニーキングはスキル強化すると攻撃力UPと相まって実感できるね。スニーク探索の強さは初期の7daysに近いかも --
- α17は有刺鉄線や火炎瓶なども使ってスニーキング&トラップって感じのほうがいいかも? --
- チェストの中身売りに行って戻ってきたら中身復活していたのですが同じ現象現れた方いますか? --
- 大味だけどα17の方向性は好きだなと感じた 致命的なバグが多いけど修正パッチが来ればかなり遊べそうだ --
- 自転車売ると一気にレベル上がるね --
- 上にもあるけどGRANDPAS AWESOME SAUCEを飲んでから売るとさらに酷い事に…。昔のハーフブロックでお金稼ぎできたときのような金額の設定ミスでしょうね…。上がった分だけ強いゾンビが出てくるので手持ちの装備と要相談ですね。 --
- Bluetoothのヘッドホンを導入したんだけど、7大豆始めると全ての音が消えて7大豆を落とすと音が戻るんだけど解決策分かる人いませんか?a16.4とa17両方同じ現象が起きてます。 --
- 他ゲーだけどConan Exilesでその現象だったことある。音声レベルを一旦0にすると解消するらしいという情報があってたぶんそれでも回避できたんだろうけど、接続した状態で起動するとダメだったからゲームをやるときはいつもゲームを起動してからヘッドホンのbluetoothを接続してた。 --
- ごめん、正確にはゲーム起動後の音声は問題なくてゲームを始めてワールドに入ると、だった。だからワールドに入ったあとゲームをポーズしてbluetooth接続してた。 --
- 音声レベルを一旦0と起動してからヘッドホンのbluetoothを接続 両方試したけどだめでした どうやらマイクを使うソフトを起動すると音が消えるらしい win10でサウンド設定の通信タブで何もしないになってるのになんでなんだ・・・ --
- 7大豆のオプションでボイスチャットを使用しない設定にしたら音消えなくなった けど、結局通話ソフトしながらのプレイはできないなぁどうしたものか --
- 古いバージョンの時に仲間が同じようなトラブルを抱えたけど、その時はSteamの7DTD右クリで選択できるランチャーを起動させアンチチートツールを無効化したら解決したって言ってたよ。 --
- a16.4の頃からMOD入れて遊んでるからアンチチートツールはずっと切ってあります --
- なるほど、ボイチャは即オフにしてたからなあ。有線ヘッドセットは問題なし? --
- 今まで有線ヘッドホンでskypeまたはディスコで通話しながら問題なくプレイしていて、コードが邪魔だなって思ってBluetooth導入した次第です。 --
- 鉱石って見ないけど、地面掘るしか無いのかな? --
- 丸ぽい岩が固まってる場所の地下に鉱脈があるらしいよ。 --
- プレイヤーレベルはすぐ上げたほうがいいのかな? スキル振り分けとアイテムルート変化の利点があるけれど、スポーンゾンビ強化のデメリットを考えると悩ましいのだけれど・・・ --
- そうはいってもレベル挙げないと生き抜くのさえきついよ、スタミナが空腹と直結してるから探索や狩りしないと生き残れないし、必然的にある程度はゾンビとも戦わなけりゃならん、そうなるとある程度のスキルも必要、スキルを得るのにはレベルを上げる必要がある。 --
- どうしたって被弾することが多くなってるからスタンしにくくなるスキルを優先的に上げるのがすごい重要な気がする。 --
- これまであんまり活躍してなかったアイテムを使う機会が増えて面白いね。棍棒なんて前のバージョンではチュートリアルで作成して1秒でスクラップだったのに。あと普通の包帯でHPの最大値を回復できるのも良い。今までだったら出血を止める時にとりあえずクラフトする程度だった。 --
- 常走だとフィールドの移動が辛いな。。街中だとゾンビのスポーンに気づきやすいし逃げる高台に固いブロックが多いから多数で追われても戦いようがあるが、フィールド移動中はゾンビのスポーンが気づきにくい上にa17スポーンが近過ぎて走って移動なんてしてるとすぐ囲まれる。きついわ。 --
- しかし16以降遊び方の幅が狭まる一方だな。パークとレベルで縛られるのまじ萎える。やらされてる感強くて退屈だし”げぇむ”してる感がきつい。なんだよパーク取ったらそれまでできなかったことが急にできるようになるってしょーもない和ゲーみたいな仕組みは。蜂削除するくらいリアル志向明言してるくせにな。15までの「遊ぶための道具は用意したから遊び方は自分で考えてね」って味付けが神だったわ --
- 正直システム全く同じで、作れるアイテムと建物とゾンビの種類だけ増えれば十分だった --
- わからなくはない。どういう方向性が好みか、期待する開発の方向性もそれぞれだからねえ… 自分は7daysに足りないと感じてた要素が順当に増えた節目のアプデと感じてるから逆だけど。例えばアイテム類はだいぶ整理されて装備品のMODシステムを始め欲しいと思えるものが明確に増えた。スキル、クエストetc、ひとつひとつの要素に意味合いが強くなってアーケードライクな仕上がりになったと感じてる。あとはそれが好みかどうかだよね。 --
- 木主と同じ意見だな。方向性じゃなくゲームの幅の話だ、要素が増えてなんでも出来るというのと自由度はセットだが前者も中途半端なのに後者をきつくしてるから遊びの部分 --
- がなくなって誰がやっても最終的に同じようなことするだけのゲームになってる --
- ソロでのゲームの幅を狭めることにはなっているけど、逆にマルチでのゲームの幅は大きく広がったという調整だな。 α16までの仕様だと生産や建築を担当する人は攻撃系のスキルが伸びずホードの時もレベルが上がり難かったし、探索や戦闘を担当する人は使用頻度が低い武器や生産や建築系統のスキルが伸びなかった。α17eは最大レベル300のスキルポイント300ポイントとチュートリアルの5ポイントの合計305ポイントに対し全スキルを取るために必要な総スキルポイントが350ポイントでレベルさえ上げれば生産職でも攻撃スキルが取れるし戦闘探索職でも生産スキルが取れる。そしてパーティーでの経験値共有やトレーダーでの売買での経験値取得があるからマルチ前半は専門特化、後半は万能型みたいなこともできる。 --
- 行動によってスキル毎に経験値が入っていたa15はプレイヤーの行動によって得られる能力が変わっていった。a17はそれがないから何をやっても経験値になる。パーク取得の条件にプレイヤーレベルがはいっているのでレベルの低い序盤は取得できず専門化できない。レベルの条件をクリアするころにはポイントがあまってみんな万能型になる。 --
- いや、むしろ何をやっても経験値をまとめれるからこそ、今回のバージョンは専門的になれてますよ。そもそもレベル制限が効いてくるのは大きい乗り物作る時くらいで、あとは落ちてるの使えますし、買えるので特に困らないです。
そのレベル制限にかかるまでに振れるスキルはいくらでもありますから、特に被ることもなく、最初のチュートリアル5ptでも多様性が生まれますよ。
ちなみに私はPerception HSx2 弓速度x2みたいに振ってます。 -- ph?
- 俺は今回のアプデ好きだな。上の人と同じ様にわかりやすい目的が欲しかったから。クエストとか報酬とかレベルアップやスキルとか一般的なゲーム性が好きなんだよね。自分の場合はそういうのがゲーム進行のモチベーションになって楽しいほう。 --
- 何人かがすでに言及してるけど、「昔のやり方を踏襲すると死ぬ」ってことでしょ?新しい方法を常に模索してるプレイスタイルの人からはそこまで不満はないっぽいし。ぶっちゃけA15でさえもパターン化されてる感があったから正直今回のアプデも別に普通に良いんじゃねって思ってる。 --
- 今回のアプデは楽しめているけど、木主の言わんとしていることも分かる気がする。 問題は「パークの取得」という行為がゲーム内のプレイヤーキャラクターの行動ではなく、PCの前に居る生身のプレイヤーの行動になっているという所から来ているように思う。 パーク取得とゲーム世界の進行との関連は経験値というゲーム世界においては意味が無い数値だけになっていて、パークを取得するという行為をプレイヤーキャラクターは行っていない。これに対して従来の「レシピ本を読む」はゲーム世界において「レシピ本という存在」による意味付けが成立していた。 この分離された仕組みには、パークの構成をゲーム世界によらずに自由に設計できるという利点がある。だが今回のアプデでは「まず~を取って」「次に~を取って」というの進行の道筋が、選択の自由が有りそうに見えながら、パークが無い状態があまりに不自由なので実質的に矯正されてしまっている(特にシングルでは)。パークによるゲーム進行調整はいささか安易すぎるように思える。 チュートリアルあたりの最序盤はパークシステムを学ぶために不自由であるのは良い。また安定してからの後半においてゲーム目的を維持するために取得に手間のかかるものがあってもよいだろう。問題はその中間だろう。そこでの道程に「ゲーム世界の外に存在していて作られた感」が感じられてしまうと「やらされている感」になってしまうように思う。 --
- そこはもう価値観の違いだね。重要なレシピ類がパーク制になったことで、完全に運要素から開放されてより戦略性が増したとも表現できるし。 --
- 毎晩斧作っては捨てる作業はもういやじゃ --
- コンクリートってどのスキルとれば作れるようになるの? --
- 普通に自分で作るならinteleectあげてadvanced engeneerlingの二つ目とるとセメントミキサーつくれる --
- 前までのガンスミスとかツールスミスに相当するスキルってどれですか? よくわからん --
- 生産できる銃やツールの品質は頭のアイコンの一番上の属性スキルを上げると品質も上がる。ただし、α16までとは違って品質が上がっても強くはならず耐久と取り付けられるMOD(性能や機能を付加する歯車マークが付いたアイテム)の個数が増える。例えば棍棒に付けられるMODだと一定確率で出血効果が出るMODや松明のように燃えて周りを照らし一定確率で殴った相手を燃やすMODなどがある。 --
- 走る読度遅いし、ジャンプ低いし・・・ --
- どうしてだろ? --
- ジャンプ力はパークから、移動速度は装備によって決まる。ヘビーアーマーだと極端に速度とスタミナ回復が落ちる。通常時ならライトアーマーがいいだろうね、試しに全裸になってみればものすごい早く動けるよ --
- 新しいB208が来ましたよー。 -- ph?
- 安心したわ。このままだんまりかと思ったわ。 --
- 殴るのも早くなったし今までのような感じになったね --
- 出るまでは長いけど出てからはガンガンアップデートしてくとこは安心できるな --
- なんかバージョンアップがきましたわ --
- a17B208 酸の出現の増加 デスペナが30分 バイク系売却不可 後は全体的に戦闘関連がプレイヤーに優しくなる感じかな? --
- ハゲワシが弱体化したみたいだね --
- アイテム設置後素手になるとき殴ってたのが無くなってる --
- 乗り物系に染料使えるようになったがアイコンのみでグラは反映されず --
- チャリの早漕ぎ、スタミナ減るようになって地味にダルい --
- ゆーてもスタミナ系強化してたら微妙に減るくらいだし良調整かな --
- どうもおかしいんで調べてみたらランダムマップで南3777北3792東3792西3776を超えた領域が放射能汚染ゾーンになってる。a17の初期リリースからずっと直っていないようだけどこれって正常なのかな? --
- 正常ですね。ワールドの端の方は見た目が変わらないけど(ここがバグ)放射能汚染エリアになってます。 -- ph?
- ありがとうございます。マップの見た目が変わらないのがバグだったんですね。。 --
- α17が16と比べてすっごい遊びづらくなってる・・ --
- 12→13とか今回の16→17みたいに大きくバージョンが変わるとゲーム性が毎回結構変わるのが7DTD…。10時間くらい遊んだら慣れますとも。 --
- 16までに遊び方で遊ぼうとするとクソゲーに感じる 全く別物としてやるとこれが面白い --
- バージョンアップ来る度に違うゲームだと思ってる。おかげで今回も面白い。昔のやりたくなったらバージョン変更すればいいだけだしSteamってやっさしー! --
- 前のバージョンの方がよくて、問題点やバグの修正をしてほしかった人達にとって次のバージョンが拡張ではなく変更になってしまうのはあまり好ましくないかもしれない。Steamで過去バージョンに戻してもバグやゾンビのブロックはまりはもう改善されないわけだし。 --
- 開発途中のゲームなんだから完成までに自分の期待してた内容と違ったものになる場合があるのはある程度仕方ない。だから「アーリーアクセスに参加する」という販売方式なんだ。steamにもその旨の注意書きがあるわけで。 --
- うん、だから期待はずれになったと言っているんだよ。 --
- 期待外れになったと言う人に朗報です!普通なら頭に詰まっているはずの脳ミソをちょびっとだけ使ってMODを製作しさえすれば瞬く間に7dtdが自分の理想のゲームに!是非お試しください!! --
- ↑2 ご愁傷様^^ --
- いや遠慮しとく。MODめんどくさそうだし期待はずれでいいよ。 --
- MODフレンドリーなゲームにするから不満があったら自分用のMODを作ってねというのが7DTDのコンセプトでもあるから公式フォーラムで意見を述べるとか自分でMODを作ってみるとかせずに期待だけされても開発会社も困ると思うよ。まぁ個人として期待外れだなと考えるだけならいいと思うけど言葉にしてしまうとねぇ… --
- 不満を言いたい人がここに書き込みたい気持ちはわかるが、楽しんでやっていそうな人がそれに対してムキに反論するのはいったい何なんだ?開発の人間でもないだろうに、よっぽどこのゲームに対して愛があるのだな。 --
- そりゃそうだよ、ここの冒頭にも「ファンが集まる場所」ってあるからね。善し悪し関係なくコミュニティとして熱心な人たちの会話になるのも自然な事 --
- クレーマーの気持ちはわかるのに、クレーマーのクレーマーの気持ちはわからないってのも不思議なもんだな。 --
- ↑3 自分がされて嫌なことは他人にもしない。これは幼稚園児でもわかるごく基礎の話。ここにはこのゲームが好きな人がいて、現在情報を積極的に交換しているのが見ればわかるんだから、空気読めって話。もっと露骨なこと言うなら、「寝言はチラシの裏で、オナニーは自宅の部屋でどうぞ」ってこと。 --
- まぁ空気嫁とは言わんし批判米を書くなとも言わんけど、何かを批判するなら批判される覚悟はあって然るべきだよな。 --
- ↑2 クレーマーのクレーマーか・・w 納得した --
- こういうタイプは同意コメだけがほしいタイプだからほっとけ。 --
- 初日で酸が6個、タイヤが3個も手に入った。後はレベル上げだな、前回のバージョンでタイヤ探しで遠出して死んだとこだったからやり直して正解かな。早く自転車作りたい --
- トレーダークエストで建物の近くにある「!」を調べる時に、その建物の壁にチェスト貼り付けてアイテム保存してからクエスト開始したらチェストが消失したわ。後近くにベッドとか置いておくとクエスト始まらないのね --
- 誰かが一度でもクエストを受けたら受けられないとか知らずに先に探索してブロックを壊したりアイテムを回収したせいでクエストが成立しないというトラブルを防ぐためにクエスト開始時にプレイヤーが設置したものを含め全てリセットされるようだよ。 --
- これは色々楽しい事ができそうだ --
- 知らずにその建物を仮拠点にしたらアイテムも防衛設備も全てリセットされるのか…鬼やな --
- 寝袋やランドクレイム置いてるとそもそもクエストの起動ができないみたいなので、普通に生活してれば苦しめられることは無さそうです。一時置きのチェストは気を付けておくべきでしょうね。 -- ph?
- 建物がちょっとしたダンジョンになってて楽しいな。最後にはレア箱あるしな。そのうちレア箱の場所を覚えて外から抜き取りはじめるだろうけどな --
- 上に貼ってあったつべリンクのホード対策建造物、B208でも問題無かった^^ --
- 洞窟の奥に乙事主様が居て驚いたはー、レベル上がったら挑みたいが強そうだ・・ --
- スキルとか序盤はスタミナとか空腹に振った方が無難なのかな?何もしなくてもすぐ空腹になるし --
- 空腹 --
- 投稿失敗。空腹はスタミナに直結してるから、空腹遅延のパークは両方の改善になるよ --
- 序盤はスタミナ管理がややシビアだからね。プレイスタイルにもよると思うけどスタミナ系に振っていくのはセオリーかも。自分は弓と近接織り交ぜていくほうだから近接、弓ともスタミナ消費軽減とかヘッドショットの威力UPとかを優先したり。あとは所持制限の枠上げとか。そこそこ積極的にゾンビ倒せば7日までにLV30前後、intellectあげつつフォージ作成も視野に入れると自転車作ってあとはサクサク探索したりできる感じかな。 --
- 3くらいまで取ると0の時とはお腹の減りが段違いに遅くなるのですが、序盤過ぎる頃には食糧難を解決できてることも多いので振り過ぎると死にスキルかなぁ、とも思ってます。1で序盤乗り切れればそれ以降はいらないかも??プレイスタイルによると思いますが。 --
- 砂漠にいるんだけど、マップが明るすぎで見えないバグ?出てる。画像の明るさ下げても変化無しだわ。これはバグかな?17はレベルと並行して武器もそろえていかないと、建築特化しすぎると探索地獄観るな --
- グラボが悪さしてる可能性もあるのかな? ドライバ更新できるならやってみるとかどうだろう? --
- グラボ更新昨夜したんだが、もうグラボ自体の寿命かな・・・ありがとうです --
- 最近のゲフォやラデはかなり変わったからドライバーを更新する時は古いドライバーを削除してからのほうがいいよ。 --
- 救援物資の内容変わったかな?弾薬でなかったけど、食料+薬が満載だった。 --
- 体力残り1になり屋外に逃げ出したが、外は砂漠の猛暑。でも暑さじゃ死なないからとダッシュして死亡。バグか!→サボテンでした・・・。 --
- この人もう2年このゲームやっててこれですってよ。 --
- みんなα17での夜って何してる?過去のバージョンではマンション封鎖して物資漁ったり内職したり木こりしてたりしてたんだけど、今は音が気になりすぎる --
- 対抗できる準備が整っていない場合は何もしないよ。a15,6くらいから始めた人は退屈だろうがこのゲームは夜の恐怖を楽しむゲームなのだと思い出したよ、今の状況はa13くらいの頃を思い出すな。 --
- スキル構成考えたりクラフトするかなー。やることなくなったら艦これやってる。17になってタスクバーのゲーム画面がリアルタイムで更新されるようになったからすごく便利。たまにゾンビの声が近くで聞こえてビビるけども --
- どうにかα17初の7日目クリア。これ従来の戦法が効かないだけじゃなくて難易度自体もかなり上がってるね。レベル30程度の7日目ホードで警官が相当数湧いて出てくるとは思わなんだ --
- 警官の登場はもっと遅くてもいいです・・・ --
- α16の時は慣れすぎてニューゲームで始めても普通の警官に会えないまま発光警官が出て来るようになってから新鮮だったw --
- LV46で14日目のホードに汚物飛ばしてくるハゲ鷲を1体だけ確認。あとは発光タイプのスパイダー、警官が1体ずつ、見慣れない発光ゾンビ?も。平屋の屋上で迎えたんだけど、隣の建物の二階からこっち側に飛んで来ようとグルグル走り回ってループしててなんか間抜けだった。ゾンビのAIが利口になりすぎてたまに空回りしてる感じね。 --
- ↑ごめん場所間違えた。みんなα17での夜って何してる?過去のバージョンではマンション封鎖して物資漁ったり内職したり木こりしてたりしてたんだけど、今は音が気になりすぎる --
- どこに仮拠点や拠点を作ったのかにもよるかな~既存の建物や町の中に仮拠点や拠点を作ると周辺にゾンビが多いから夜の作業はけっこう厳しい。周りに建物が無い場所だと夜中でもゾンビは少ないから意外と動き回れるよ。 --
- スニーク型だと夜のほうが安全だから構わず建物探索してるわ。ライト系modの修正来たら面倒だけど --
- 序盤は慎重に動くけど、装備、体力スタミナ整って来たら割と普通に作業や探索してる。スキルのスニーク系とるとしゃがみ移動も速くなるし気づかれにくくなる。アーマー作成してMODとかも揃えていくと防御だいぶ固くなるから多少のダメージは怖くなくなる。新しい要素を色々試して整えていくといいね。 --
- 夜だけガンマ値を上げて活動する場合、ゾンビ側からはデフォルトのガンマ値での見え方のままだからプレイヤー側はかなり有利になる。 --
- なるほど~ --
- α17ゾンビ漁れなくなったと思ったら、低確率で漁れるバックがドロップするのね --
- 出現率低いかわりにそこそこ有用なものが多い印象。わりと短時間で消えちゃうからホードのときはとりにくいね --
- 唐突に黄色のバックがポーンって飛び出してきてちょっとワロタわw --
- MOD色々な種類があって装備弄るのほんと面白くなったね。ヘルメット系にとりつけられるウォーターなんちゃら(自動水飲みっぽい説明)の効果わかる方いらします? --
- ろ過器みたいなもんで汲んだ水をそのまま飲んでもお腹壊さないらしい試したことないけど --
- 情報THXです。地味ながら実用的なアクセかもしれませんね。今晩さっそくためしてみます! --
- 出血付与のパークやモッドがあるけど、ゾンビには確か効果ないですよね?。 --
- α17eだとこちらがゾンビを攻撃してダウンを奪った後、立ち上がったゾンビが少し経ってから死ぬこともあるんだよな。時間経過の自然死って感じでもないし出血死してるのかもな。 --
- 実を言うと、16くらいから出血はゾンビに効くときがありました(多分バグ)。17では完全に耐性が消されてるので必ず効くように変更されてるはずです。 -- ph?
- なるほど、出血のダメ自体はそこまでではないようですが安心して使用できそうです。はやい解答ありがとうごさいました。 --
- ランダムマップ狭過ぎない?どの方角行っても3700くらいで汚染地域なんだが… --
- それなら、じきに元と同じサイズのマップで遊べるようになりますよ。テスト版のうちに来るかは分かりませんけど、今の更新周期ならこのサイズでも探索し終える人はまれでしょう。 -- ph?
- やっぱりテスト版だからなのね、教えてくれてありがとう --
- 眼の前のゾンビの大群が、あるブロックとブロックの境目を越すと急にUターンして別の経路で襲って来ようとする。目の前は何もないのに。ブロックの種類か何か関係してるのか、この挙動の謎を解明したい --
- まだ遭遇してないんだけど、箱を壊したとき勢い余ってもう一回攻撃しちゃうことあるけど、中身がドラム缶だったらうっかり爆死するのかな --
- その問題は一昨日のアップデートで改善されたのでもう大丈夫だよ --
- スレッジハンマーは直ったみたいだけどピッケルとか斧は直ってなさげ --
- それ押しっぱなしでやってるからじゃ?1回1クリックでちゃんとやればならんはずだが・・ --
- その通り押しっぱでやってますわ。。でもスレッジハンマーは余計な一発がなくなったようなんですが気のせいなのかな --
- モーションが長い=次の入力受付が遅い=↑もボタン離すのが間に合う ってことかと・・モーション早い武器でおしっぱでやるなら1回分早めな感じで離せばちょうど止まるよ。 --
- 入力に関してはゲーム側に問題はないはずなので単に操作タイミングのお話かとは思われます。 --
- だいたい攻撃の当たり判定が出る前に離すと止まりますよ。 -- ph?
- 火炎瓶で焼き殺した敵からも経験値入るみたいなのでホードをまとめて焼き払うとおいしいです。 --
- 補足ですが、マルチでパーティを組んでいても火炎瓶で焼殺した場合は自分しか経験値が入らなかったので、マルチでパーティプレイの際は焼き払いに注意しましょう(b208) --
- とりあえず7日目初回フェラルまでクリア。トレーダーのミキサーとフォージ生きてたのでいきなりコンクリ拠点 --
- 石集めは素材石叩くより、砂利道をスコップで掘り返すのが効率よかったです --
- 小岩じゃなくて地面から生えてる大岩を殴ると石と鉄しか出ないから効率がいいよ。 --
- 鉄装備が使えない序盤では岩より砂利道の方が一気に掘り進めるので序盤は砂利道かな~ --
- 気になったので試してみました。 -- ph?
- 石ショベルで砂利道
左クリ:石43,砂32 右クリ:石74,砂55
石斧
普通の石:石73,鉄3 丸岩:石68,鉄22,石炭5,白粉7,鉛3 -- ph?
- スキルは一つも取得せず、ゲーム内時間30分休憩無しで掘り続ける。
パワーアタック用のminer69erとかを取ってれば、確かに増えそうですね。鉄もちょっとほしいなら普通の石叩いてる方がいいかも。 -- ph?
- 汚染地帯表示されなくなった?ガイガーカウンターみたいなの作らないとあかん?なにもないところで汚染ダメージもらうんだが --
- それな。南北が汚染されてるところに初期スポーンしてそこからでるまで死に続けたわw --
- 表示されないのはバグらしいよ。スポーン位置が変なのも修正されると思うよ。 --
- 7日目ホードに警官が出てきたけど、改めて見ると肌が蛍光グリーンから肌色に変わってる?α15の動画では見たことあったけど、こいつ実はゲロだけで自爆しないとか? --
- 光っていない警官は普通の警官でHPの自動回復などがありませんが爆発はしますw --
- ややこしくてすまない…α16だとオーラを纏ってない通常の警官でも肌が蛍光グリーンだったのでそれと違うのかが気になったんだ…今回オーラ個体のグラ描画が変わったから区別付きやすいように肌色になったのかな…そして自爆はするのか… --
- α17のノーマル警官はα16以前のノーマル警官の色調だね。α17のノーマル警官は一方向にゲロを吐き爆発もする。オーラ警官は一度に八方向にゲロを吐き爆発もする。 --
- 前回のデータでは毎晩、野良ホード来てたのに今回は野良ホード来ない。前回とのプレイの違いは昼間にゾンビを積極的に倒してること。一定数のゾンビ倒すと野良ホード発生しにくいとかあるのかな?試行が少ないからあれだけど。 --
- 拠点の場所も関係あると思うよ。 --
- 全くこないと思ってみにいったら --
- 山にひっかかってて草 --
- フォージが生きてるトレーダーハウスのすぐ近くに拠点を構えてトレーダーハウスのフォージを燃やし続けていたらお散歩ホードが全部トレーダーハウスのほうに行ってしまったw --
- 建物の探索中に昼でもゾンビが走ってきたりするけどこれはバグ? --
- フェラル個体(フェラルゾンビことワイトとは別物)じゃないの? 目が赤く光って同じ見た目の普通のゾンビよりちょっと強いやつ。それと質問掲示板行け --
- 最近雑談も質問もごっちゃになってるからそんな言い方しなさんな --
- a17の質問は答える方も確実じゃないものが多いだろうしすぐ修正入るかもだし雑談でいいんじゃ? --
- でもまあキチンと答えているし、そのうえで指摘出来てるんだから、方向性としてはいいんじゃない?でも今の時期からすると本気の質問であろうがごっちゃでも許せるネ --
- 雑談と質問の境界って難しいな。スレの流れがゆったりだから迷惑にはならんけど --
- モーターサイクル滅茶苦茶カッコいいなコレ。ミニバイクはどうにもちょこんとした感じで可愛らしすぎたが、このゴツさと世紀末感はアーマー姿にも合ってて良く映えるわ --
- 旅してる感がして物凄い好き。ミニバイクだと近所に買い物って感じしかしない・・。自転車?アスレチックですわ。 --
- 昔、チョイ乗りっていう原付あったじゃん。あれにそっくりなんだよなミニバイク --
- チャリが小石やら木やらを粉砕しながら走るのはかなりシュールw --
- 建物内物色していたら爆発音が。ホードだと思って外に出たら軒先に雌ジカの死体が転がってた。そばに踊っているゾンビが一体。何したん?w --
- a17近接戦闘がすごい楽しい。ハンマーで吹っ飛んとんで他ゾンビにワッショイされるとか、地形にそって倒るのとか好き --
- 最初の一週間を何回か繰り返してるが、犬ホードのルールがイマイチ把握できん。2日目にケルベロス複数、3日目に狼3匹、移動で回避できたのか発生未確認、6日目にでかい狼1匹(普通のスポーン?)というようにランダムに思える。あと犬ホード察知しにくくてダメージ食らう --
- インセインで屋根の上でのんびりしてたら1日目の夕方から森と焼森の境目で屋根の穴から狼が上がってくる位なので走ってきた(ホード)やつか元々家にいた奴かポッと湧いた奴か知らんが今回更にわんおは要注意 --
- 鉱脈の生成変わった?地表に付近にしか無いように感じるんだけど。崩落して大穴出来るから勘弁してほしい。 --
- ↑地下にもあったけど変わってた、アリの巣型じゃなくて砂漠みたいになってるせいで堀ずらくてしょうがない。 --
- ちょっと大きい家だと、俺のPCだと重くて辛い。奥のダッシュゾンビで死ぬ --
- 車が二台修理中?のガレージのあるスタンドで重すぎてPCギブして、俺自身もしらけてもうやってないわ くやしいけど、もう低スぺは排除なんだね。 --
- そこそこのグラボでも安く手にはいるようになってるんだから買ったら?低スペ排除ってさも被害者みたいに言ってるけど、低スペにも限度があると思うぞ。数年前の低スペでもやらせてくれなんてのはわがまますぎる。 --
- どんだけ昔のPCで粘るつもりなんだか。ゲームに使うつもりならある程度は出せよ。 --
- すまん!子供が2人大学行ってて、金がない もう書き込まないよ --
- 頑張ってるんだね、2人も大学通わせるのは立派だ --
- 過去にもVUしてメモリリークが多かった時はやたら重くなってたから、安定版になればもう少しマシになるかもしれない --
- 俺のはフリーズはしないけど建物の中重くて危険だから、なるべくゾンビおびき出すスタイルでいこうかな。民家ダンジョンのゴールがわかればそこの壁にロケラン打ち込んで、穴開ければレア箱はどうにかなりそう --
- メモリ16gまで足したけどphenom IIと1050tiでもプレイに支障は出てないけどなあ さすがにオンボでは苦しいと思うけど、グラ落とせばいけるいける --
- Highにすると1080でも結構辛いですね~ --
- 7daysは一般的なゲームの負荷と少々違って「ボクセルベースであるが故の重さ」だからね。ただでさえ情報量多いボクセルにテクスチャやエフェクト、ゾンビ等のモデル数でどんなハイスペックPCでも基本動作は重くフレームレートもあがらない。 --
- Core i5-4430にメモリ8GBだけど、グラボがAMD HD7570だとA17はLow設定でももっさりとしか動かんね。買い換えるか… --
- どうもゲーム本編は16に比べてちょい重い感じ(特になんかテクスチャ描写が妙に重い&ボケてる感)だけど、代わりに起動が異様なまでに早くなってるんだよね自分の場合。前はスタートメニュー出るまでに1分、ワールド選択から起動までに1~2分はかかってたのが半分かそれ未満くらいになってる --
- 20レベル超えると、民家でも複数体昼間走るから苛つくだけで全然おもしろくないわ。なにこれ。 --
- 対策としては連発可能な銃を用意しておくか、スニークアタックのスキルを取って静かに排除するかだな。プレイヤーキャラの身体能力がまた弱体化されてるから、今までのような楽しい遠足感覚で室内探索はキツイかも。 --
- まあ今迄はプレイヤー側の近接が強すぎて緊張感薄くなっちゃってたからね。ゾンビの配置やAIも単調だったから。銃器とステルスも使ってみてねといった大幅テコ入れ、探索の緊張感は嫌いじゃない。スキルと装備整うまではハードなバランスだから面食らう人が多いのも仕方ないよな。LV70、80くらいまであげて近接スキルとかMAX、アーマー系も整えてカチカチにしてみ。けっこう序盤の理不尽さはなんだったのってなる。 --
- 序盤の難易度は上がったけど装備整ったらだいたいいつもどおり…。今までが緊張感なさ過ぎたから序盤の緊張感は割りと好きだなぁ。天井からワイトとか発光警官落ちてくるトラップとか、部屋に入った瞬間に壁からフェラル個体が急に出てきたりとか、肝が冷える感じがね…。序盤のスニークの重要性と、走ってくる個体に気付いたら家の外まで出て広いところで撃破するとか、予め安置を用意しておくとか、いろいろあると思います。今までが簡単過ぎたかなぁ…ゾンビが驚異であって欲しい。 --
- 結局数年かけて開発しても序盤は毎回作り直されるけども中盤以降メリハリが無さすぎる --
- 装備を揃えてスキルを育てた状態だとソロでも発光警官でも殴り殺せるようになったから最終的な難易度はα16よりも下がったとも言える。しかし全体的にマルチでの協力プレイを前提とした変更と調整になっているから、ソロでの序盤中盤はα16よりも難易度は上がっている。 --
- むしろ建築やりたい人間からすれば終盤にゾンビが来ても邪魔なだけ。終盤は明確に敵はならない程度で十分。この掲示板もそうだけど自分のプレイスタイルこそが正義というノリで理想のゲームを語る奴が多すぎる。 --
- ↑自分も語ってるんだし、そういう荒れそうな発言は控えよう。 --
- 高床式拠点でフェラル迎え撃ってるんだけど、汚染スパイダーがものすごいジャンプしてきてこえぇw そして壁のぼり→ジャンプ→落下ダメージで勝手に倒れたw --
- 棍棒に炎のMODつけてたら、バグって他のに変えても炎のエフェクトが・・・。拳も燃えてます(笑) --
- 何それカッコいい --
- フレがそれで炎のバイカーになってたわ 熱くないんだって --
- マルチやると最初の草装備作るときに何故かバイクの材料が表示されて草 再ログインすると治るんだけどもアプデで再ログイン時間長くなってて地味に痛いスペックの問題なんだろうけど --
- なんかバグって自分自身をスレハンでベチコーンして打ち上げちまったな。落下含めてダメージは無かったけども、ミスって空振りしたら上空数メートルまで跳ね飛ばされてビビったわ --
- A17プレイし始めてすぐPCが落ちるんだがなんでだろ?i74790k、RADEON290x、メモリ16Gでグラフィックはミディアム設定 --
- どういう状況でどのようなタイミングで落ちてエラーメッセージなどが出てるのならその文章まで書かないと答えられる人はいないと思うよ。そして質問掲示板を使ったほうがいいと思うよ。 --
- 詳細書こうは同意。んでPC自体が落ちるなら電源不足の可能性。7大豆起動⇒グラボ活発化⇒電源消費増⇒電源不足で断とか。 --
- 未だにゆで卵とか作るだけでビンごと消耗しちゃうのどうにかならないかな…ビンごと食べてるのかよと思いたくなる --
- クラフトの完成品が1品目しか出力できないシステムなのでクラフトシステム根本的にいじらないとどうしようもないね。水をツール(anvilとかと同カテゴリ)扱いで実装する代案はあるけど、そうすると今度は水が無限化するからね・・・ --
- 生の鶏の卵は出てくるところがアレだから瓶を捨てたい気持ちはわかる。 --
- 開始20日目。いまだにゆで卵しか食べてないから、オレの場合飽きたイラつきで瓶を投げているんだろうな(笑) --
- つるはし強攻撃時にゾンビみたいな雄たけび上げるのマジやめてw近くにいるかと常にビビって採掘しづらいですw --
- 女キャラにして声を愉しむんだ。俺はそうしてる --
- ふぁぁー!ん゛ん゛ー!(骨折した時の声) --
- 常走インセイン勢なのだが序盤に戦えるゾンビが這いずりしかいない…。今までは木棘があれば何とかなったのだが、他にいい手段は無い物か。 --
- 有刺鉄線で足止めして殴るぐらいしか思いつかない。自分が通る時に壊す手間を無視すればドアの前に置いたりしてると結構安全。 --
- スパイダーとぶとふ聞いてたけど予想以上にとぶんだな。スパイダーじゃなくてホッパーに改名すべき --
- ゾンビにやられた後自分のリュックを回収に向かったら、何故か横にレアドロップの袋が落ちていた。もしやゾンビは人間を襲うと死んでしまうのだろうか…?それならば何故ゾンビは人を襲うのだろうか… --
- ゾンビも出血死したりするからプレイヤーが死ぬ前の攻撃の影響でしばらくして死んだんじゃない? --
- 前バージョンからそうだったのかわからんけれどフェラルホードでゾンビ来なくなるまで倒しても夜の間なら再起動すればまた沸き出すんだね。安定して狩れるならレベル上げにいいね。 --
- 昔からの仕様だね。無敵回収拠点が完成していたα16だと最大湧き数で3~4回おかわりしてアイテム回収してた人もいたよ。 --
- α17の砂漠掘ってるんだけど、オイルシェール全然出てこないな……鉄はアホみたいに出てくるんだが --
- 骨ナイフ作ろうと骨の使い道見る→「あれっSHAM缶作れるようになってるじゃーん」→レシピ確認→えぇ…(ドン引き) --
- それなw まさか腐肉で作るとは思わなかったわ・・・まぁ今回の腐肉は(多分)人型ゾンビの物じゃないから大丈夫・・・大丈夫・・・。 --
- マスターシェフ5が必要なのも拍車を掛けてドン引きしました… --
- 昔のスパムはコーンビーフなどの塩漬け肉を作る過程で出た屑肉を使って軍用に作られていたという話があって、不味いうえに何を使ってるのかわからない缶詰みたいな風評があったからな。 --
- マジか。そりゃロクデモナイ商品扱いされるわw --
- A17B208でスキル「ステイダウン」と「ヘヴィメタル」の効果が入れ替わってない?ステイダウン取った状態でスレッジハンマーで殴ったらゾンビ巻き込むんだけど…。クラブ系でいくら殴ってもバフつかないし。そんでヘヴィメタルとってクラブ系で殴ったらバフついたわ(´・ω・`)しかも対象がゾンビじゃなくても殴ればとりあえずバフがつくw --
- a17出て思わず新規ノートpc買ってしまった。。。 -- 思わず?
- これしかゲームやらないのに笑 --
- 俺もa17がやりたくて初めてpc自作しちゃった。ryzen2600 GTX1060 6G メモリ16G その他もろもろ含め総額11万也。てかpc自作って楽しいね。 --
- オートバイ出しっぱにして終了して再開したら消えてたんだけどこれもバグ? --
- 自転車も消えたよ --
- 過去のバージョンからよくあるバグだから、終了前は解体してストレージに入れとくか、車庫作ってなるべく平らな地面の上に置いとくしかないよね --
- 消失バグも増殖バグも相変わらずだし、今回からチャンク跨ぎで乗り物の異常動作も起こるからなぁ --
- 坂道で乗り捨てるとそのまま転がって地面を延々と掘り進めて地下に埋まったりするし、乗り物関係のバグはいつまでも直らないね --
- 乗り捨てずにブレーキをかけて止まれということなんだろうな。ちなみに傾斜によっては乗り捨てた自分が轢かれることもあるw --
- α17以降に追加された建造物に積み上げられてる石材と砂袋が耐久値に対して取得量が多いね。ゾンビ狩りと使えるコンクリミキサー探しも同時にできるから2,3日くらいコンクリの解禁が早まる --
- コンクリミキサとフォージが生きているトレーダーハウスを見つけたら砂利道を掘って石と砂を手に入れる。早ければその日のうちにコンクリブロックが作れるよ。 --
- α16と比べてブレードトラップや電気柵の耐久力落ちたのかな? フェラルの1回くらいは余裕でもってたのに --
- (↑続き)今回は途中で壊れて停止しちゃった --
- 今回からゾンビが弱い箇所殴ってくるようになったりとかAIのせいじゃなくて? --
- α16.4の時でもブレードトラップってそんなに持たなかった気がするけど・・・ブラッドムーンは修理しながら運用してたわ --
- α17のゾンビって真下に攻撃できるから、採掘の為に直下掘りしてる所をホードに気づかれると上からモリモリ降ってくるのん… --
- スニーク系のshadow全部取ると無音になるから地下で色々したい人は必須かもね。本当に地下はかなりリスキーな場所になった --
- 俺はまだ地下開発まで文明進んでないが、地下50mくらいだと貞子とかに察知されるのかな?フェラルホードは避けられないのはわかるが --
- A16までは地下に住むというのがむしろプレイヤーレベルの低さを示してたのになぁ。今や逆だもんなぁw --
- 深いところならshadow強化してればだいぶ凌げそうだけどね。正確なところは検証でもしてみないとなんともだけど。とにかく音に寄ってくるのがいてプレイヤーを認識してなくともそちら目指して掘ってくるのが脅威。地下基地をつくる楽しみはほぼ失われた。 --
- 地下で作業するのはしゃがんでやれば音も抑えられてマシなんだけど、問題は梯子の上り下りの時の大きな音なんだよな。ハッチエレベーターは使いたくないしウッドフレームをジャンプして重ねるのも音が出るから困る。 --
- 梯子でダメなら斜路作ってみたらどうかな。結構掘るのめんどくさいけど --
- 刷毛をスクラップすると何故かペイントが150ほど手に入る…すぐ修正されると思うが --
- 世紀末バイクまで作ってみて思ったこととか↓ --
- 自転車もバイクもアイテム化して所持品にできるw --
- 降りる時、乗り物に対して右向きに画面が動くので慣れるまで混乱する --
- 草や花には無反応だが、石やゴミ袋などは踏みつぶし、車体にダメージがいく --
- ゾンビも轢いてダメージ与えられるようになったけど、弱い --
- 乗り物が自分のインベントリに入らないと焦ってたら乗り物のインベントリにアイテムが残ってた --
- チャリで頑張ってないで、とっととバイク作ってれば良かったw --
- 自転車で走ってるとメキベコガシャと五月蠅い --
- 草や花には無反応だが、石やゴミ袋などは踏みつぶし、車体にダメージがいく --
- テクスチャバグも治ってるかと思ったら治ってないんだなぁ… 拠点周りに起こると落ちてまうわ --
- 色々試したが鉄の杭や木の杭は罠と認識してゾンビたちはよけるが有刺鉄線や有刺鉄線柵はどうも罠と認識しないで直進してくるみたいだな。有刺鉄線柵の上を電気柵ポストを通す2重柵のトラップは長い拘束力とそこそこのダメージがあるのでお散歩処理なんかには便利そう。 --
- ゾンビにトラップを避ける知能が付いたし、α30位にはゾンビが統率された軍を組織して攻めてくるようになるのかな --
- α50くらいになるとゾンビが建国しアメリカ合衆国と和平条約を結んで貿易が始まるらしいぞ。プレイヤーは冒険者となって山賊ゾンビや動物ゾンビから商隊を守るクエストを冒険者ギルド(旧トレーダーハウス)から受けられるらしい。 --
- もうリアルに俺が生存してないよ。 --
- そして核戦争勃発で今の状況に戻るわけですね --
- でもその頃になってもゆで卵一個作るのにビンごと消えるんでしょ? --
- ジャイロコプターの操作方法が分からずに地上を暴走して耐久力が削れていく --
- これどうやって飛ばすの? --
- 少し助走してからスペースで上昇しますよ。スペースで機首が上に向き、Cで下に向きます。 --
- フォージのある家を別宅に。改修し、金属もたんまり蓄えた。久しぶりに行ったらゾンビの巣窟になってた(泣) --
- 今回Land Claim Blockの保護が効いてないと結構早く再沸きする気がする。利用してた家のLand Claim Blockがいつの間にかInactiveになってて、帰宅したらスリーパー復活してやがったw --
- ランドクレイムブロックは2個目を置くと1個目が無効化されるので注意です。 -- ph?
- α17のパークの翻訳ってあります? --
- スキルのこと?MODのこと?スキルならここに日本語化ファイルがありますよね。 --
- Lv30になったのに、動くワークベンチ見つからんし、品質1の耐久1/3レンチしかなかったからメカニカルパーツ集めるの無理そうだったわ。運次第で序盤グダりそう。パークで解体のに降って何とかなったが --
- 今回は品質で直接ダメージは変化しませんよ。耐久値とスロットだけです。 -- ph?
- 銃をスクラップすればメカニカルパーツが手に入ります。α17での変更点が多々ありますから今までの固定概念を捨てていろいろやってみると様々な発見があっていいですよ。 --
- 建物内によくあるダンボールオブジェクトからも入手数は少ないけどパーツ類が出たりするから手が空いたら壊していってもいいかもね --
- 銃をスクラップする発想は無かった。レンチの残り耐久に冷や汗ながしながら解体してたのは無駄だった。楽しみにしてたルートパークにポイント振るのも延期するはめになったし --
- スキルが無くても修理素材(レンチはスチール)があれば修理は可能じゃなかったっけ?銃器もそうだよね。トレーダーにスチール売ってたら確保しておくと良いんじゃないかと。 --
- ちょっと大きめの民家に入って探索してたら不釣り合いなエレベーターがあったのでどこへ繋がってるのか調べてみると…なんじゃこの謎の巨大洞窟は!そして怪しい研究設備が…また色々と怪しい探索場所が増えてるね。最奥にフェラル系数体、レア系のBOXも幾つかお宝として設置されてました。 --
- トウモロコシ農家ですかね?奥に突然変異のスーパーコーンがありました。 --
- 今回ダンジョン系多いから一回ゴッドモードで徹底調査してみようかな --
- 今回ダンジョン系多いから一回ゴッドモードで徹底調査してみようかな --
- 多分デカい洋館みたいなヤツかな。 α17は建物がリアルだったりストーリー性があったりで面白い。 --
- モロトフくらって燃えながら壁をよじ登り走り回るスパイダーはレスタトを彷彿させるな --
- 高床式拠点作ったのに、ゾンビの奴ら、柱もやたらと叩きにきやがる! 拠点が、ワークベンチが、ケミストリステーションが、バイクがぁ~~~~ …しばらく立ち直れそうにない --
- さんざん既出ですが、A16以前に流行していた高床式拠点はA17から通用しないですね。ただ、某有名実況者さんの中にはトラップをある程度完成させた人もいるみたいなので探してみては如何でしょう。自分で考えたいのならスルーで --
- 俺の拠点も高床式でやってるが、たまに柱叩くヤツは居るくらいで基本的には問題なく乗り切ってるけどなぁ……逆に一度正攻法で作ってみたら一瞬で鉄筋コンクリの壁ぶち抜かれた。 --
- 高床式は考え方を変えるといける気がしている。以前は直線的に向かってくるゾンビに対してトラップを面に広げて誘導していたが、今回は多少遠回りでも最終的にプレイヤーに近づける経路をたどってくるので、導線を考えて柱でなく壁面により路(みち)を作ってやる感じ。プレイヤーが留まっているとかなり簡単に壊されるが、移動するとより近づけるようにすぐに移動してくれる。賢くなったゆえにかえって誘導がしやすくなったかもしれない。 --
- 硬い柱多くすればよくね? --
- ゾンビがまともにアイテム落とさなくなったから、正直ブラッドムーンホードはやり過ごすだけになったなぁ。空中拠点に箱部屋作って夜が明けるのを待ってるw --
- A17でエラーはいてスキルポイントがリセットされたんですが、、、xmlいじって何とかなりませんか?? --
- HEADLIGHTが車解体じゃ取れなくなってるけど皆どこで入手してる?ヘリ8つも必要で… --
- 訂正:完全な状態の車の解体からなら手に入った、確率は高くないけど --
- フレーム状態の車の解体から出るようになってるよ おまけにプラスチックも手に入る --
- 木のグラフィックはミドルでもいいんだけど、草くらいの小さい木が荒くてあれが嫌でハイにせざるを得ない。 --
- 一生懸命草farしてる俺がいた。それとマップが白く眩しすぎるの起きたけど解決した。明るい環境でアウトしてからインすると起こる、夜か影の中で落ちれば大丈夫だった。困ってる人多そうだったんで載っけとく --
- やっと車作れるところまできたけどスチール300個はきつい…地下掘ってみたけど鉱脈らしきものも見つからんし、今回採掘ってどんな感じになってんだろ --
- 石炭硝石集めで地上の丸い岩を砕いていたんだけど、ついでに粘土も掘ろうと丸い岩があった付近を掘ったら丸い岩があった真下付近だけが砂と小石と鉱石が混じる今までにない地層だったよ。そのまま掘ったら鉱脈に当たるかも? --
- 標高3で岩盤にぶち当たるから、今までの常識はあまり通用しなさそう。 経験上、砂利と鉄の地層は10ブロも掘らない浅いトコでよく当たる。 --
- 資源岩付近の地面、特に砂のある部分を中心に掘っていくと結構浅いところに小型鉱脈があることも多いよ。あとは車解体とかで鉄スクラップ貯めてってのも1スタックくらいなら補助としてはアリかも --
- 砂漠地帯の山脈には結構な確率でオイルシェールと鉄の鉱脈沢山ありました。気づいた敵も逆サイドから掘ってきたりするので崩落注意ですがw --
- ↑みなさんありがとう!標高◯メートルというより、地表から浅めのところとか山脈、一部の岩石下付近とかなんですね。今回まだ一度も鉱脈にあたってなくて(今までどおり適当な場所から直下堀してました)試してみます! --
- 別ゲーになりましたね。難しくて面白い。しかしずーと無料でバッチあてて開発費大丈夫な んかなあ。 --
- 一日のピークで3万人以上も遊んでいるから少なくとも10万人くらい買って遊んでいると思うよ。公式の発表だとコンソール版発売開始前で100万ダウンロードの実績だったらしいしざっと見積もっても数億円の売り上げだから多少の余裕はあるでしょw --
- ずっと続いて欲しいタイトルなんで、ちゃんと儲けるとこは儲けて欲しいです^ ^しかし今回は生き残れないなあ、ムズイ。 --
- 素手が強くて近接武器いらんのだけどこれ仕様? --
- 今のテスト公開中にバランス調整するだろうからまあ間違いなく調整入るでしょ。今回は色々とテコ入れ多いから広範囲の変更修正してから一般公開だと思うよ。 --
- ゾンビの素手が強いのは、元になった人間も素手が強いからなんだろうな。 --
- ナックルダスターのモディファイア―付けてると攻撃力アップ系モディファイア―ガン積みのスレハンとさほど威力の差が無くなってるんだよねえ。流石にスタン率とか射程距離は劣るけど、連打力やスタミナで考えると素手のが格段に強い --
- 砂漠でそこそこ深めな場所をAugerで掘ってたら、地表からゾンビの群れが採掘場所まで直下掘りして来て天井からぼとぼとっとゾンビが降ってきたのは笑った。 --
- しゃがんだ時の目の横の数字はプレイヤーからその数値の距離内にいるゾンビが反応するってことみたいだよな。メートルなのかフィートなのかブロックなのか不明だが… --
- 詳しいことはわかりませんけど、ゾンビの探知距離の最大値から、何%までなら見つかるかってことだと思ってます。 -- ph?
- 覚醒状態のゾンビは上下方向地形ブロックならどこまででも感知できるってことじゃありませんでしたっけ。 -- ph?
- 天空拠点だとゾンビが登ってこれるようにしておかないとやられちゃうのか・・・ --
- 5階建てくらいの大型の工場みたいな建物が重力崩壊して、うわ~って見てたら、その後でスポーンしたゾンビが3~40匹ほどポトポト落ちてきて笑ったw --
- リアリティ出したかったのかもしれんが、5~6回のジャンプ運動で息切れするなよw スペランカーかよ --
- 何なら小石につまずいて即死するようにしようか? --
- 1m近くのジャンプを連続やで? --
- 今回はジャンプもスキルでかなりパワーアップできるからメリハリつけてるんだろう --
- α17で宝の地図を全く見かけないんだが、これドロップするのか……? --
- α16と同じデザインの宝の地図が本棚やゴミ袋から何度か出たよ --
- 宝の地図、旧チャレンジメモともに確認してる。デフォは出現率低そうだけどラッキールートのスキルあげてけば少しは出やすくなるのかもね。 --
- ラッキールートカンストさせてるんだが一度も出てない……相当確率低そうだなぁ…… --
- 隠しチェストなんかからもそこそこドロップする感じですよ。ルートスキル高めにしてるからかもしらんけども --
- どうやらルート200%のラッキールート5でも俺のリアルラックがド底辺なせいで出ないだけだけのようだ……w --
- ワークベンチにピッケルとか作ってもらう時、作成する瞬間みてないとMODがつけられないアイテムができあがるんだけど俺だけかね --
- こっちはワークベンチで武器防具放置で作ってるけど(マルチ)その時々でMODスロットが0だったり2だったり4だったりランダムかなぁ --
- 鉱脈に関してレス頂いたように掘ってみたら無事見つかりました(*´ω`*) が、見事にゾンビがぼとぼと降ってきて今回きついですね!w --
- 上にもあったけどStay Down! と Heavy Metalのスキル逆になってない? --
- 入れ替わってるわけではありませんよ。heavy metalの効果が全てstay downのレベルに応じて発揮されてるんです。
つまり、stay downを振ると両方の効果が得られて、heavy metalを振っても効果はありません。 -- ph?
- 本当はもっと色々おかしいところもあるんですが、端的に言うとこんな感じです。 -- ph?
- topに張ってるtweet見てびっくりしたけどプレイ人口がピークに近いくらいまで帰ってきてるんだね --
- まだゲーム内時間で数日しかプレイしてないけどかなりいい感じだからね。ただ荷物料制限が辛いからリュックサックとか欲しかったな --
- zomboidみたいなリュック欲しいなあ。武器が使えなくなる代わりに手にもてるようにすると、拠点と出先の往復回数減らせそう。。 --
- バイクに向かってEキー長押しからインベントリを開けることに気づくのにだいぶかかったよ、、、勝手にmodで追加するんだと思ってたから --
- 13から16のアプデは驚きよりも残念な思いだったが、17はまさに大きな変身でうれしい --
- 追加には書いてないけど3倍くらい大きくて黒い猪を見つけたけど隠し要素かな --
- そういえばグレイスのこと --
- リリースノートに書いてないね --
- フェラルで死ぬ→バッグ消失→朝まで発光ワイトに執拗にストーカーされる。 --
- 今までが異常だったとはいえ、ゾンビを倒した後死体を解体して骨やら脂肪を回収できなくなったのは悲しいなぁ…日課だったのに… --
- xml編集で復活できるのかね?ストリッパーから布は欲しいところ --
- ダクトテープ大量に必要なのに骨少なすぎて困るわ、ゴアブロック見つけて喜んで向かう事になるとは…… --
- 脂と骨はキツイよねえ……松明一つ作るにも困るし、接着剤やダクトテープも多用する割に入手難度がね --
- 腐犬が確定でわく建物に通うしかないな --
- 昔から開発はゴアをどうにか残そうと色々とやってきたけど、重くなる原因の一つだから諦めたんだろうな。隣接するゴアが一塊になってゾンビの足場になったりしてたバージョンとかでも遊んでいただけに少し寂しいな。 --
- 自分は、そのゴア化を利用して、腐肉壁を作ってたな。斜面に罠敷き詰めて防衛してたらいつの間にか腐肉壁できてたのはいい思い出。 --
- 時間が経ったら自然に消滅とか無理だったのかなあ、あれがなくなってからゾンビが建物登れなくて簡単になってたし --
- ホード後朝になったら罠に溜まった死体の山を解体するのがいつもの流れだった --
- 今回から戦利品の整理とかもなくて翌日すぐ動けるのはいいけど少し寂しい気もするね --
- 死体の処理と拠点修理と戦利品売却で夕方くらいまで掛かってたものね。でも死体をブリュブリュするのは嫌いじゃなかったw --
- ソロだとホード後のゴア処理が面倒でマルチだとゴア処理を手伝わない人がいたりしてトラブルが起きることもあったようだ。 --
- アップデートされないんですがどうやってアップデートすればいいんですか? --
- アップデートされないんですがどうやってアップデートすればいいんですか? --
- 現在のα17eは所謂テスト版でどのようなバグや不具合が生じるかわかりません。 --
- そのため、α17eで遊ぶことで生じたことは全て自己責任となります。それでもいいのならSteamのライブラリから7DTDを右クリックしてプロパティを開き、ベータのタブから参加を希望するベータの一番下にあるビルドを選択してください。 --
- まだ正式リリースではないのでアップデートはされません。このページの左のメニューの上の方に「Alpha17 テスト版稼働中」というのがあるから、そこ参照。 --
- 今ログインしたら車とヘリと世紀末バイク全部消えてたんだが…強化したウッドフレームの上に置いといたのに…地面に埋まってるとかあるかな? --
- 埋まってるかは分からないけど、乗らない時は回収しておくのが今のところは消失予防かと思う --
- a17でミニバイクを地面に置くとFPSが半分(60→30)になる。時間経過とともにFPSが下がっていく。最終的にFPSが15まで下がった。 --
- インベントリにミニバイクを入れているだけでも40までさがる --
- ぶっちゃけこの手のゲームで重量制限とか一切もとめてないんだが・・・ --
- 俺も不要だと思うな。ただでさえ他の似たようなゲームに比べて歩くのも走るの遅っそいゲームなのに、更にイライラ要素追加してどうすんのって感じ。序盤に苦労させるより、後半の難易度を上手く調整してほしいね。 --
- 養豚場付きの農場見つけた。そこには3匹のイノシシが定位置から動かず、ゾンビ同様に同じ位置にリポップするので肉集めが楽になった。 --
- 無限バンドエイドいまだに健在で草。だめだろこれw --
- 鳥にも上位種というか強化版がいるみたい。フェラルの時にタフな鳥がいて、経験値も1200入った(通常は700) --
- 高レベルの鳥は空中から射撃(警官ゾンビのと同じの)してくる奴もいるよ。21日目レベル90↑くらいだと相当数上位鳥と警官が湧いて出てきて地上から空中からボンボン狙い撃ちされる --
- 空中から威力低めのゲロを吐いてくる鳥さんね。 --
- とうとうレベル100になるまでオーガ出なかった、、、w自作はスキルポイントめちゃ使うんすね>< --
- 最初のトレーダー探しで雪原のトレーダーを引くかどうかで難易度がかなり変わるなぁ… --
- 軍事物資箱2個と段ボール箱3個とバッグ1個がトレーダーハウスの中にあるから運が良ければ複数の銃と弾薬と鉄のツールとかが手に入る。出るのはトレーダーが高く買い取ってくれるものが多いから売って他のものが買いやすい。 --
- 自転車を修理するにはどうすればいいんだろう?リペアできそうなI/Fがあるのにわからん。 --
- 地面に置いた状態でE長押ししてレンチのマークを選択。ちゃんとリペアキット持ってないと駄目よ? --
- バグだと思うけど作業台系で大量の物を作成中、作業台の画面を閉じて2秒ほどで開くと全部作成できているのと車のライトが付けれない?のが気になってることかな? -- Irish?
- 多分だが乗り物のライトはモディファイアなんじゃないかなと。乗り物のはまだ実装されてないけども。クリエイティブモードでアイテム呼び出しするとエンジン強化ってのはアイテムとしてあるが、これを突っ込んでも何も効果がない。他にも設計図?は普通にドロップするが制作できないのがあったり、モディファイアに関してはまだ未実装・未完成なとこが多々ある感じ --
- ライトが材料で必要なのに付けられないのは謎だけどな… --
- 地下生活が好きなのでゾンビの直下掘り実装に恐怖してたけど、十分に深い所に居るのなら結構大丈夫っぽい。標高46の場所で岩盤の高さでトンネル掘っていんだけど、直下掘り見かけたのは一回、道路に穴開けて出られなくなっている奴だけ。感知されるかは結局距離なのかな。 --
- あと A17 b208 だと、横2マス縦2マスの横穴掘って下の段だけを奥にもう1マス掘って斜めの面を作って、しゃがみで前進しながら頭をこすりつけるように左右移動すると視点がめり込んで地下から地表を眺められ、反応しているか確認できる。 --
- なにそのトリビア クソワロタ --
- その方法で宝箱一分で見つかる --
- やり直して1日目の夜に暇だから農園の枯れたもろこしにパンチしてたら朝までにレベル4くらい上がったから、開始直後に見つけたら全部刈込みすると2日目に鉄行けそうな気がしないでもない --
- 夜出歩くの苦手派だけど、夜にお散歩ホードきたら出歩くチャンスだと気づいた。ホードの奴らに気づかれてないならこっそり抜け出して資源採集できる。夜の採集で怖いのはお散歩ホードの奇襲だからそれが来ないと分かれば安心して採集できる --
- 俺は毎回夜ホードで瀕死か死亡 ほんと無理 --
- 空中拠点に抵抗ないなら 箱はしごはしご箱で作る空中拠点作れば?ずるだけどマルチ鯖ではよく見る --
- これ←で私はホード生き残ってます。自爆と鳥に注意ですが。 --
- ↑お手軽すぎてビックリ。なんでぐるぐる廻るんだろう --
- 繋がってないのに柱なぜ叩かないんだろう??? --
- 恐らく経路選択のAIが、空中3マスをジャンプで飛び越せると判断するのかな?ちなみにスパイダーはてっぺんからのジャンプで到達してくるので気をつけて下さいw --
- 4.5マスあるよるように見えるが… --
- 一見5マスあるように見えるが、実際は縁石が1マス判定であるから4マス空いてることになるね。4マスなら届くと判定しているのかね? --
- 渋滞させるとブロック破壊モード?に入って階段部分を破壊しだすことがあるから階段部分は広くする必要がある。 --
- ホード始まった地点の1ブロックに居る限りはルート検索になる、が正解。初期位置から移動するとデストロイモードに入って壁叩き出すよ。 --
- 予想だけど、ゾンビのモードはプレイヤーがブロックを移動したタイミングで再計算されるんだと思う。でその位置に到達できるなら探索モード、到達できなければ破壊モードに入る。ゾンビは各個にプレイヤーを認知した時点では探索モードなんだけど、何故か探知した時点にプレイヤーが居たブロックだけは探知モードで固定される(これはたぶんバグ)。だからそのブロックに居る限りは破壊モードにはならない。ホードの場合、ゾンビはスポーンした時点ですぐにプレイヤーを認識するからホード開始時点に居たブロックに居る限りは安全、というわけだと思う。 --
- これ試したけどちゃんと動画通りに動いてくれるな。発光スパイダーの対策をすればその場から動かずに朝までチビチビやってるだけで良さげ --
- ぐるぐるまわる奴は拠点の入り口にして跳ね橋つける人多いよね。マルチ鯖で人に習ったわ --
- プレイヤーに辿り着ける通路があればデストロイにならず律儀にその道を通ってくるから、拠点の周りをブロックで囲んで真っ直ぐな通路を作っておくとスパイダー以外は律儀にそこを走ってくるから迎撃武器さえあれば一網打尽。連射武器がなければ通り道にジャンプで超えられる高さ1のブロックを置いておけばそこで立ち止まってジャンプする分、通路を抜けてくる速度が遅くなるからぴょんぴょんしてる間に迎撃も可能。拠点の周りをアスレチックにする遊びしてます。 --
- 家探索中にホード乱入。カチカチの家、出口一つ。囲まれボコボコにされ死亡。 --
- lv80くらいになっても集団で追い込まれると死ぬから探索するときは常に退路も確認するようになったわ。でもそれが面白い。 --
- ウォーキングデッドあるあるの、ふと気が付いたら家の周りゾンビだらけを再現できてるのはいいと思う --
- バイク遅くね?mod付けないとこんなもんか?遅く感じるだけ? --
- スピード表記が前と同じだとすると、モーターサイクルがかつてのミニバイク最速(500以上品質エンジン)で、四輪はそれよりちょい劣る。ミニバイクはおよそ200品質エンジン並の速度になってる感じと思われる。なおダッシュボタンで燃料過剰消費すれば元のスピードよりもかなり早くなるが、それを含めた表記なのかどうかはわからない --
- 同じような質問が公式フォーラムに書かれていたことがあるけど、スタッフがスピード自体はα16よりも速くなってると答えてたよ。マップの読み込みで引っかかるというのが起きにくくなったのと障害物を破壊する時に速度が落ちるから遅く感じるのかも? --
- α16と同等かそれ以上ってことか。やっぱり錯覚で遅く感じるのかな。マウスで周囲を見渡せなくなったけど、キーボードより繊細なハンドリングできるようになったのは評価 --
- 乗り物に乗ってる状態で左クリックすると以前と同じ操作方法になる 右クリックしながらでも真進しながら周囲を見渡せるよ --
- それは便利だ。走りながら周囲の確認ができるのは素晴らしい。マップやインベントリも開けるようになったから快適な移動ができるね。あとは乗る時ビヨヨンってなるのと降りる時ダウンさせられるのと、消失バグがなくなれば完ぺきだ。 --
- 水の凹みはそのままなのね. --
- 救援物資が家の上にあったのはじめて見たのだが普通?確率の問題? --
- Air dropのことなら普通。たまに木の上に引っかかったりもするよ。 --
- 地面に潜ることもあるから陸海空制覇だな! --
- フェラルホード7日目石投げて過ごす。21日目迎撃拠点が半壊し一晩自転車で逃げ回る。それでもギリギリ生き延びてますw --
- 俺は7日目以外、28日目まで敗北してる。裸で朝まで鬼ごっこ。 --
- 自分は14日目にゲロ警官とハゲワシのコンボで無事死亡。リスポーンして防衛拠点から離れる様に走って逃げたら、奴ら追って来なかったな。ちなみに逃走中は全然ゾンビに遭遇しなくて、4時になったら周りにポツポツとリポップし出した。血月ホードは処理特殊なのかね --
- 拠点の周りに罠しきまくって、外周を自転車で走り回って28日目までなんとか生き残ってる。どう、コストを少なくするかが課題ではある。 --
- 3日目で家の中にゾンビ熊やらフェラルゾンビの大群がいる・・・タイマンなら倒せるけど、3体以上は為す術無く死ぬわw --
- ゲーム進行に関係なく建物はボス的な強敵が要所に配置されてるから序盤は要注意。うまいこと屋上の物資だけいただく立ち回りが出来れば強い --
- オーバーロードとかログホライズンみたいに、自分がプレイしてるゲームの中に転移する小説やアニメあるけど、このゲームでそれ起こったら最悪だな。「転生したらパンツ一丁だった件」「世紀末転生でのんびりヒャッハー生活」 --
- だけど、天の声だけは聞こえるのです!最初だけ・・・ --
- 転生したら死に戻りだった件(いつまでも続く悪夢)素材を変換できる能力があると思いきや時間がかかりすぎるし、設置能力がおかしいだけで生身で高所地下なんてとんでもない。腐ったハーレム主人公でしかないな(身も心も相手まで) --
- ストリッパーさんと貞子さんにチアガールさんまでおるやん。ちょっと匂うけれども、、、 --
- なにかと主人公に突っかかってくるからな。どの娘も。ツンデレなんだろうな。ありきたりなギャルゲーですよ、このゲーム --
- ストリッパーは正直勘弁だけど貞子とチアガールとポニテはギリいける・・・いける・・・(錯乱) --
- 今のロックなレズっぽいのじゃなくて、α14か15の時のストリッパーならいけるだろ! --
- レベルさえ上げれば、一撃で岩を砕き、半日でコンクリの屋敷を立てる神人だぞw --
- ハンティングライフルとかラッパ銃みたいな単発リロード系の武器はもっと優遇してあげても良いと思う。てかラッパ銃なんて使う人いるのか? --
- 今まで以上に装備全般が入手しやすくなったから下位アイテムは自然と見向きもされないよね。性能、使い勝手に大きな差をつけたり強武器は入手難にするくらいでないと根本的に変わらなそう --
- 作れちゃうから入手は絞る意味なさそうだな…せめて未強化状態で一般ゾンビHS一撃程度の威力は欲しい所。 --
- ラッパ銃は誰も使わないけど、7daysのマスコット的な武器だから。今の立ち位置でこそラッパ銃だから、、、 --
- 某76プレイしたヒゲが強化を考えていると書いないとか --
- 初めてラッパ銃が登場した時に強すぎて下方修正したのが今のラッパ銃だよ。最初の頃のラッパ銃はブロックダメージが半端なくて木の幹に押し当てるようにして撃つと一発で木を倒せたり、木のドアを撃つとドア自体を完全に破壊した上にドアの裏の地面にまで穴が開いてた。最初は大きな音でゾンビを引き付ける代わりに優秀なマスターキーにもなるって位置づけだったのかもな。 --
- スキル実装当初も、フェラルゾンビをワンパンできたりと、かなりぶっ飛んだ性能でしたね。 -- ph?
- 例えばハンティングライフルだけサプレッサーがつけられる、動物系の特攻がつくとかメリハリがあると面白いよね。ラッパ銃は射程短い代わりに複数体を確定で足止め、長距離ノックバックとか。ゲームとして尖った差別化があると面白い。 --
- PS4コントローラーではマウス右クリックの強アタックは出せないんだろうか? --
- 自分はデフォルトでL2がパワーアタックだったけども --
- もしかして、荷物たくさん持った状態で自転車乗り降りするとたまにダメージ喰らう??降りようとしたら急にこけてダメージ喰らった;; --
- ちゃんとブレーキをかけて止まってから下りないと車両は慣性や傾斜で前後に進む --
- 荷物を持ちすぎてペナルティーを受けてる状態だと移動速度が落ちるから慣性や斜面で動いた車両に轢かれたのでは? --
- 自転車で停まるやろ?自転車の横に降りてそのままジッとしてると自転車が倒れてくるやろ?倒れた自転車に当たってダメージ受けるねん・・・ --
- 4X4トラックシンプルに高性能でいいね。燃費もいいし、かつてない積載ストレージで探索、引越、移動拠点…とまではいかんけど頼もしい。後ろに機関砲とかつけられたら最高だけど、そのうち実装されそう?ワクワクがとまらない --
- そういやトラックは設置状態なら上に乗れるけども、これマルチの場合ってどういう形になるんだろうね。操縦されてるトラックの上に乗っかってると一緒に移動するのか、あるいはスルーとその場に残されて落下するのか --
- PCがフリーズしたので電源を入れなおしてゲームを起動したら、何故か全裸で荒野に立っていた。そして始まるチュートリアル…データが消えたかと思ったが日数はそのままで、マップにベッドの位置が記録されている。全力でベッドの位置に戻ってみると昨日までの拠点がそのまま残っていた…まさかの弱くて続きから状態であった。 --
- 南無(;´д`) --
- 死ぬとその状態で復活するモードの話がかなり前に公式フォーラムに出てたよ。持ち物やスキルやマップとかも全て消されてレベ1の初期状態からの復活ってね。 --
- アルファ15、16で自分も同じようになった事あった。原因もよく似ててPCの電源トラブルで突然落ちを繰り返していたらそうなった。セーブデータ破損っぽい。 --
- b221来たね --
- 1時間経ってもアップデートが完了しないorz --
- 石斧でもすぐへたる位近接のスタミナ消費増えてるな、スキル整うまで素手が安定だわ --
- ゾンビがこっちに気付いてると石投げに反応しなくなった まあやっぱりそうなるよね --
- またスタミナの減りが早くなった気がする… --
- パワーアタックの後にしばらくスタミナが回復しないみたい。連続でパワーアタックしてるとみるみるスタミナが… --
- 新しい建物や区画が増えたのはいいけど、不自然に1区画だけ段差が高くなってたりとマップ生成が不安定(いつものこと) --
- パワーアタックのスタミナ消費は50くらいに激増したけど通常攻撃はやりやすくなった感じだな。探索もスニーク状態からの弓でのヘッドショットからの2~3発の追撃で倒せるから低レベルでもスキルを取ればスニーク状態からのヘッドショットだけで倒せそうだ。 --
- 強攻撃は使い辛くなったけど通常攻撃が強くなった気がする。まぁ前バージョンだと強攻撃だけでいいってなってたからね。あと何気にゾンビの経験値減ったな(又は細分化された?) --
- 鉄くず棍棒の威力が木の棍棒より高くなったみたい --
- ゾンビスピードに「常走」の上をいく「ナイトメア」が追加されてた 試しにやってみたけど挙動自体は常走と同じだった 何が変わってるのだろうか・・・ --
- 前に公式フォーラムで書かれてたナイトメアモードだと今までの20%UPの速度だったと思う。走らない・通常・10%UP・20%UPって感じで書かれてたよ。ゾンビ犬とかゾンビ熊とかフェラルとかだとプレイヤーより速いかもね。 --
- 常走の上じゃなくて、ナイトメアをこれまでのランとイコールにして走ると歩くの中間を作ったってとこでしょう。a17の仕様だと走ると歩くの差が激しかったからね --
- 鉄斧とかツルハシとかの鉄ツール系の木材の部分がトレジャーマップになってるんだが・・・ --
- α16やα17の古いバージョンのセーブデータやα17で作ったワールドマップのデータは消してる?最新ビルドでもセーブデータのα17のとこが赤い文字だとセーブデータが壊れてるから諦めよう。 --
- 鉱床のテクスチャが以前の物に戻ってるな --
- ホードがわんこだけ続くんだがエリアとか条件あるんだろうか・・・。いつもギリ家近くで生存しているが街中であれはムリやろう --
- a17b221 レシピがおかしくなってるね。草ベッドがレシピから無いし、TVが草で作れたり。 --
- 前のバージョンで作ったワールドやセーブデータが残ってるとそうなるっぽい。なんで、そこらへんを全部消してからお試しあれ --
- 解決しました。b221で前のバージョンのセーブを読み込んだ後、新規ワールドを作るとレシピが壊れるっぽいです。 --
- でかい工場の中で天井裏のスリーパを起こすために一周部屋の中を回ったらマジで3、40体のゾンビが出てきてビビったわ。その後、後ろから来たゾンビにやられたけど --
- 大病院でほぼ同じ状態で死にました。ゾンビ配置数容赦ないですよね。。 あと修理速度の下方修正が地味にだるいです。 --
- 自分は修理とアップグレード早くなっていいじゃんと思ってたんだけどバグってんのかな 地味に辛いのは攻撃の予約がまたキツくなって勢い余って殴る事 --
- 建物内のゾンビを全部集めるのは武器やスキルが揃ってからのほうがいいよ。丸木弓でも頭を狙ったスニークショットからの1~2発の追撃でゾンビを倒せるようになったから手堅くやったほうが楽だと思う。 --
- 自動販売機に焼いたお肉とかあって笑う、自販機だけ未来に生きてんな --
- ほら、きっとドライブインとかにあったホットスナック自販機みたいな奴だから・・・ --
- おでんも追加されたらいいなー --
- 誰が補充してるんですかね? --
- Mr.Jが咥えたばこで着色加工腐肉を鼻歌交じりで補充してたの見た気がする --
- 銃器の売却価格が軒並み下げられた、と言うか品質による差が滅茶苦茶大きくなったって感じか。AK-47だけは品質1でも高額だが・・・銃器売るよりスチール工具の方が遥かに買取り高い(パーク無し品質5で1180) --
- 金銭レートもより自然になってる感じだね。個々の値付けも価値に見合うくらいになってるから序盤の買い物はむしろしやすくなった印象。装備のMODすら売ってるのはちと緩い気もするけれど。序盤にストレージ拡張のポケットとか売ってたら即買いか。 --
- チェーンソーの木材特攻が高すぎるんだけどわしだけか? 巨木が弐撃決殺で楽しいけどさ --
- Miner 69'erがB221からパワーアタックに限らず全ての対物破壊行動に対して効果が発揮されるようになったからじゃないかな?そのお陰で石斧やチェーンソーも対象だそうで。 --
- うーん、わしのデータは開始5日目で69'er取ってないんですわ。拾った品質1チェーンソーの対物表記は77で、木材に対して1ヒット毎に800程のダメージが入るもんだから流石に変だと思ってるところでしてね。こっち環境限定のバグか、調整ミスかと思ってここにコメントしたんだ --
- XML覗いてみたらチェーンソーの基本ダメが77で、木に対するダメージ9倍の補正ついてますね --
- 208のデータが残ってたのでそっちのチェーンソー覗いてみたらブロックダメージが7.7ですね。221で小数点消えてますわ…流石にコレは設定ミスですかねぇ。 --
- 切れない木が生えちゃうバグ多すぎ。前なら地面掘ればつぶせたけど、今回通用しない --
- 221になってやりなそうな。ゾンビクエスト討伐なのに、ゾンビいないよ --
- いろんな意見を読むかぎりb221はセーブデータ消してニューゲームしたほうがいいという解釈でOK? --
- テスト版は常にそうしたほうがいいって前提もあるけど今回は特にだね --
- 重くなったと聞くけど、OSをvisataから10変えてSSDにした --
- 先走りちゃん、したらむしろ軽くなったと、感じた。高層シェルター解体楽しいな --
- 壊せない木が出てくるバグ結構目立つのでしょうか?自分は籠城してた拠点の外に非常に元気に2本そびえ立ってしまって部屋が視界不良です --
- よくありますねぇ、壊せない木。苗木から育てた奴がよく壊せない奴になる気がする --
- こっちも植林したのが壊せない奴になったわ。今のとこ植林したの以外では見てないけど --
- 俺は野生の木で壊せないのを確認してるぞ。野生と言っても民家の庭に生えてたものだが。 --
- 0/1200ってなってる切れない木を叩くと一降りで一本切ったことになって数分でレベルが上がった。鯖で聞いたら他の人も再現できたらしい。ただしマルチ鯖にクソ負荷かかるのでやめたほうがいいらしいよ。 --
- バグ前にプレイヤーが伐採した木や草などが存在しないけど表示だけ復活してるものだと思ってます。 --
- 自分のとこではb208で作ったワールドをb221で継続してプレイしたときに見受けました。家の周りが影にならないように樹を伐採していたはずが、なぜか壁際に1本生えていました。なので切ろうとしたらヒット判定なし。 --
- ちなみにB221でワールドを作ってプレイしている今のとこ空気樹は見受けていません。が、代わりに薬局のストレージの判定がポーチ並みに小さく低くなっています。ボクセルとしての判定は角ブロックと同じ。 --
- うちの環境ではちょくちょく見かけます。木が残ったまま、分身のように木が倒れるエフェクトが出る。以降残り続ける。地面近くまで大量の葉っぱが付いた木ばかりで発生するから、視界が遮られてうっろうしいです。 --
- 今更なんだけど固定マップって平原バイオーム消えた?雪原バイオームに飲まれた? --
- 確かリリースノートに平原バイオームの廃止(削除)って書かれてたと思うよ --
- 221のバージョンになってから、薬屋の箱の当たり判定が変だわ。当たったり当たらなかったりする。正式版はまだ遠そうだなぁ --
- b197少し(ゲーム内で7日ちょっと)やっただけで全然プレイできてなかったけど、ようやく今朝できた。b221の1日目だけの感想だけど、前より若干軽くはなったのかな?また殆ど遊べそうにないけど、今だけ限定のバグ遊びできないのが残念 --
- 最序盤のパークはArchery+Boom!Headshot!が結構好みかも。ゾンビ倒れた際、α16みたいにヘッドショットできる時あるし --
- まだ建築物浮くの直ってないんだね。トラウマだから早く修正して欲しいところ --
- ショットガンが地味に強化されてるな。やっぱり対ゾンビ銃といえばショットガンだよな --
- a17のプレイヤーレベルの上限っていくらなんですか? --
- 300だったはずです --
- 今は300でチュートリアルでのスキルポイント5と合わせると最大で305スキルポイント、今のビルドはスキルの廃止と統合で全てのスキルを取るのに必要なスキルポイント総数が減ったから、また変更される可能性もあるな。 --
- experimentalだからしょうがないけど強制終了が多すぎてどうにもならん --
- 強制終了なんてまったく見たことない。もし古いバージョンで作ったワールドでプレイしてるならワールドそのものを作り直した方がいいよ。 --
- 前バージョンでたびたび強制終了になる人みかけたな。PCとの相性が悪くてなってる感じだった。 --
- どんなPC使用で起こっているの分からないのと他にも同現象起きてる人いるみたいだから、SPEC書けば原因の特定に役立つかも。画質上がってGPUが、AI等改善してメモリがより重要になっている気はします --
- うーん、メモリアクセス違反のエラー出てたからバグじゃないかなぁと。ちなみにスペックはWin7,Core i7-4790, 16GB, GTX960。グラボがなぁ…。 --
- 現状[7days access violation]で検索してもα17で同様の事象引っかからないので、グラ設定high(gtx960だと多分厳しい)やグラ設定弄ってもなるようだと、上にも書いている人がいる「相性問題」の可能性が高いかもですね --
- 寝落ちして5時間後に起きたけどまだ生きていた。動かなければ満腹度が下がらないのはいいシステムだな。屋敷の床がボロボロだったので出社時に放置して残業して帰ってくればさすがに2回分の --
- forgeにistoneやsandなどの溶かすのに時間がかからないものを入れて残り2秒ぐらいで溶かすのに時間がかかるものと置き換えるとタイムが更新されずに残って一瞬で溶けるね。多分バグだろうな。 --
- それ結構昔からあるよ。スクラップ系アイテムは1秒だから速攻で色々溶かせる --
- a13とかあたりからずっとそうだから、半ば仕様みたいな感じだけどね。 --
- これ正式版いつでるんだろう?某サーバーでやってるんだけど重すぎてやってられない・・・ --
- スパイクナックル作りたいのにスキルがなんちゃら... --
- 設計図?にティア1とか書いてると思うけど、数字の数だけ化学のスキル取ってないと作れない。 --
- おかげでMOD作成は実質ベースレベル40からなのよね。それまではほぼ戦闘と探索しかすることないから飽きてきてつらい。 --
- 有刺鉄線って鈍足と微ダメージ与えるトラップでしたよね?1マスの通路で縦配置にして、ふれない感じで平行に移動しようとすると、ダメージと磨耗が無くなって鈍足の効果だけになっとる。これって昔からの仕様・ --
- あ、Ver.はα17 b221です。 -- 木主?
- 雑談だからネタに走っていいんだよな? チクチクするのが嫌だからゆっくり歩いてると俺は思うぜ --
- 殺意丸出しの全力疾走なのに、歩いてくるやつらに萌えたw --
- 板状のブロックは反面が効果がなくなるバグがあります --
- お散歩無くなった?全く遭遇しなくなったのでLV上げられず、何するにもスタミナ少なすぎて正直序盤がだるい。個人的に前Verぐらいのバランスのほうが良かったかな。あと歯車のマークのアイテムが使い方わからん --
- 相変わらず午前午後2回ぐらい来ますよ。ただ、A16までよりも、発生できない場合の見送り時間が延びているみたいで、結果として遭遇しないことはあるかも。歯車マークはMODで、対応する武器防具道具類(品質2以上で、MOD枠があるやつ)につけれます。 --
- b221のノートに、お散歩ホードの頻度を減らしたと記載されていますよ。 --
- 前バージョンデータを消してからじゃないと正常にゲームが作動しなくなる可能性もある。 --
- クエストでゾンビ掃討系、隅から隅まで洗ったのにクリアにならずに諦めること複数回、、、荒らしまくって復帰させるためだけのクソイベと化していますw --
- クエスト、b221は死んでますよね。fitch(建物内宝探し)だけクリア可能なのかな?討伐系と掘り系は全くダメでした。 --
- 掃討系で終わんねえなと思ったら屋根の1マス欠けたとこにハマってるとかは何回かあったよ --
- スパイクナックルの500%アップ?とか300%アップとか実験だったのかな? 格闘スキルで30%UPとか20%UPあって実質67%?上がるのに、300%ついたら367%、右ストレートで更に2倍あがる。どの感染体もゾンビ熊も3発で落ちる。 --
- さだこっていなくなった?35日目だが、一度も会ってない --
- 47日目、huge×3、焚火×1、たいまつ5~6個のアジトに住んでますが、毎晩貞子にうなされてますw会いたければヒート値あげるとすぐ出るかもです。 --
- フォージやワークベンチなどが全て使える優良トレーダーハウスを見つけたから、ブロックが設置できるギリギリの場所に新拠点を作ったらトレーダーハウスの敷地位置が湧き潰しになったのか貞子が来なくなった。ひょっとしたらダンジョンと拠点との位置関係で貞子が湧けないなんてこともあるのかもな。 --
- 貞子いるよ、40日目くらいでフォージとケミステ使ってたら来てくれたわ --
- セメント用フォージを稼働させたら出てきた。松明や焚き火、通常のフォージの使い方なら問題なさそう --
- コメントありがとう。う~ん、フォージ、焚き火、ケミカル --
- 野良のマルチ鯖に入ったら自分のレベルが6にもかかわらず、蛍光色のゾンビがどの建物にもうじゃうじゃとスポーン どうしろっていうんだい? --
- 海外鯖のマルチに入ったら他人の拠点に近づいただけで狙撃されるとかFREEBOXと書かれたストレージの周辺が地雷原だったりとかフォージ付きの家や本屋やツールショップとかが出入口が塞がれコンクリでガチガチに強化されて侵入できないとかあったなw --
- 世紀末バイク、アサルトライフル、サブマシンガンも作れる様になったから、新建物の攻略し始めた。が、何があったか知りたくもない惨状だらけで、軽くトラウマ。バケモノだらけなのは、予想してたが、人型ゴアブロックだらけな所とか、ドン引きだった。(そして、ゴアから嬉々として骨を採取する自分) --
- ゲーム終了すると毎回のバック(自分の持ち物)を落とすんだけどバグですかね? -- ゆ?
- なんか、開始時オプションでゲーム終了時にアイテムを落とす落とさないとかいう設定があるっぽい? --
- ワールド作る時の設定で、ゲーム終了時何も落とさないを選べば大丈夫なはずだ --
- 231アプデきたぜ --
- 賽の河原ですね、わかります(セーブデータ消去) --
- 221でやっと自転車出来たのに…よしまた石を積み上げよう♪ --
- ひゃっはー!世紀末バイク作るためにまた石積み上げてやるぜー!! --
- ヒィー!もう来たのか!まぁ221はちょっと色々不具合あったからなぁ --
- item.xmlにクリスマスギフトがあった。3年前のを思い出す。また全セーブ消去の石集めだぜ! --
- サンタ帽子にケインその他かちょっと頑張って探索してみるか --
- 221でやってたワールドデータってまだ出来るんかな? --
- テスト版の時は古いビルドのデータは全て消してニューゲームってのが基本だよ。 --
- ↑ ありがと 新しく作ってやり直すわ --
- 1日で石蹴られてるのは流石に草 --
- 産廃状態だったナイトビジョンが改善されてる。昔ほどはくっきりしないけど。 --
- 余計見づらくなってたもんね。世代が変わったレベルで見やすくなった。 --
- いつものことながら、タコさんの街をでかくするっていう熱意は頭一つ飛びぬけてますね。さっそくA17用のEpic cityが公開されてます。 -- ph?
- 古いデータ消して始めたけど、俺の環境だと新しいダンジョン(洞窟とか)の地形が豆腐型に地上へ突き出すのが直ってなくて悲しみ --
- 231になって空腹スピードが早くなった? スタミナ切れが頻繁に起きて辛いっす・・・ --
- 調べてないけど喉が渇くのも早くなった気がしないでもない。水分回復量の大きいユッカジュースが手放せなくなってるw --
- てか、α17対応のスキルシステムのページが更新されてたわ、仕事早いな!飲食時の最大スタミナ・水分回復量上昇効果削除の上に消費量が2倍になってるのか・・・ --
- チュートリアルのクエストしてる最中にがんがん水分と満腹度もってかれてびっくりする --
- 231からマルチでも出血や感染がやっと適応されたねー。お陰で難易度上がったけどこれが普通だし強く生きようw --
- もうb233でたのw --
- RepairKitをクラフトする際の鉄インゴットがMechanical Partsに変更とかされたっぽい --
- 一日で石を崩しに来たと思いましたが …追加なしの少しの変更点のみなので231のセーブデータで続けてもいいのかな❓ --
- 私だけかもしれませんが、オプションの設定が初期設定に戻っていて焦りました --
- そのせいで激しく3D酔いしてる どう設定したんだか自分でも忘れてしまって困った --
- 自分もです。起動したらBGMがくっそうるさかったw --
- グラフィック関連はデフォルトのMedium設定・ガンマ値もデフォ値になってしまうので、Customなどでマシンスペックに合わせて調整した方が良さげですね。サウンド関連もデフォ値に戻ってます --
- 自分に最適な設定見つけたら、スクショ取っておくと良さそうですね --
- 試しにb233やってみた所、夜間しゃがんでて建物内だろうがどこだろうがプレイヤーの周囲をゾンビが取り囲み、その場を徘徊し続け一切音立てなくても怪しんで破壊モードになってしまう状態になってました。建物の浮遊はある程度改善しましたがスタミナの減る速度は以前として悪化。チュートリアル終わるまで(午前10時)に満腹度が30%は吹っ飛びます --
- ランダムマップ生成が以前のようなごちゃ混ぜ生成になったけど、まっ平で何もないダートの平面が広がってたり、ここ最近で一番ダメな仕様かも。 --
- 建物の浮遊が直ったっぽい? --
- 敵の速度と攻撃範囲広がったのか......。ナイフで殴って下がっても被弾するな。戦い方また変えないと...... --
- ゾンビはバカな方が好みだな。だってゾンビだもん。バカなゾンビが物量で襲いかかって来てほしいな。あんま賢いゾンビってのもまた違うと思う。個人的に --
- 初期の頃の毎晩超大量の雑魚ゾンビが突撃して来るのほんと楽しかった。 --
- ちょっと判る。何か今のゾンビにはプレイヤー殺す為に変な知恵付けさせすぎな気がする・・・建物の弱い部分を見つけ理解して的確に壊してくるとか、お前ら脳味噌腐ってだろ何でや!とかちょっと思うw --
- 今のAIはNPCヒャッハー向けにして、ゾンビは旧AIとか住み分けしてくれたら嬉しいとか思うね --
- 階段一段壊すだけで何も出来なくなるゾンビはもううんざりなのでやめてくれ --
- それに関しては現状上下方向への攻撃が実装されたから問題ないと思う。階段一段壊しされてたら周辺を手当たり次第に破壊して行く様にすればいいだけなんだから --
- ミリタリーアーマー品質6作ってもMODのスロットが1個しかない。トレーダーにもらった品質5のやつにはスロット3個ついてたりするし純粋な品質の問題じゃないのかな?何に依存してるんだろう。 --
- 品質依存をやめてランダム付与のハクスラ要素ぶち込んだ可能性?検証もデータもソースも見てないから妄想の域だけど --
- 確かワークベンチでアイテムが完成するとこを見てるとなりにくかったような。 --
- 荒地スタートでスポーンのそばにトレーダーが居てラッキーと思ったら、入り口にゾン熊が張り付かれて困った。隙を見て入ったがゾン熊って自力でフェンス乗り越えて入ってくるのな。知らなかった。ハウスの中に飛び込めたものの外で出待ち。試しにハウスのドア開けてみたら、入って来たw いやさすがにそれはサイズ的に無理があるだろ。それともあいつ案外と毛がふっさふさで中身スリムなの? --
- a17にしてかr --
- 失礼 a17にしてからご飯食べてもバイタリティもHPも上限が上がらないのです・・・なぜだ? --
- その辺もスキル獲得していかないと増えないよ。詳しくはα17用スキル説明ページへ --
- 新しいアイテムあるね。他にもあるかもね。 --
- リセットして新規で固定マップ始めたら、ツールショップの屋上でクリスマスっぽいステッキ拾いました。Iron Reinforced Clubとほぼ同スペックでした。 --
- それそれ。キャンディ何とかスティック。クリスマス限定? --
- b231の追加項目に書いてました。 --
- •Christmas items: Santa hat, candy cane club and candy cane shiv to loot クリスマスのアイテム:サンタの帽子、キャンディー・キャンベル・クラブ、キャンディ・ケイン・シヴ --
- 使わないけど一式は揃えておきたいな。やはりクリスマス終了後のアプデで消えると思うけど。 --
- b233でゾンビ更に賢くなった??いつもと同じ方法で楽にフェラルホード終わらそうとしたのにこちらでなく拠点壊された><結局、チャリでの逃亡生活…。 --
- 「いつもと同じ方法」がどんな方法なのかわからないからなぁ。 --
- ポールやピラーなどのハーフブロックで迷路を作ってもハーフブロックを乗り越えてプレイヤーの場所まで直進するようになったよ。 --
- トレーダーに物を売って経験値を稼ぐ日々を続けてるんだけど、Garage Door Metal が結構いい感じな気がする。街中の車を解体するんじゃ --
- α17の正式なのいつくらいにくるかな?いっつもは正式なのどのくらいで来てますか? --
- 特に決まってるわけではないけれど、一ヶ月くらいで公開版になれば早い方かな。長いと三ヶ月くらい先とかも不通にあるしテバッグの量、コミュニティの意見聞いてのゲームバランス調整がどの程度で終わるか次第。 --
- 今の出来だとしばらく先になるんじゃないの?3ヶ月どころか半年位掛かりそうなくらいバグや謎仕様あるし --
- a16のときはコンクリが固まらないとか建物内に入ると赤エラーのスパムメッセージがでるとかの状態で正式になったから意外と早くなるかもしれない --
- ストレス発散のためゾンビをぼこる毎日。のはずが知能で負けてぼこぼこに。 --
- トレーダーの売り物だいぶ豪華になったね。MODつきの装備が1000、2000程度の安価で買えてしまう。ポケット、追加プレートつきの布レッグアーマーが980円のときもあったw --
- 円だとユニクロ並のコスパに感じちゃうからドルにしときなさい、実際そのくらいの価値はあるでしょ --
- 最近のユニクロは庶民派じゃないよな --
- 最近はワークマンかねぇ --
- 実際にはtokenだけどドル表記の方がしっくり来るよね。洋ゲーは特に --
- 他のゲームだけど報酬やドロップをドル表記なのに単位を円で表現するようにしたら無茶苦茶チープになった。まだ600円しか持ってないんだよね~とかクエで100円もらったよ!とかw --
- それはそれでお小遣い感があっていいと思う。将来的に誰かクエストで”〇めてのおつかい”とかあるmod作りそうw --
- 233は専門化できるようになったというか、専門化しないと器用貧乏になって苦しいだけだなこれは --
- 確かに。序盤~中盤までは戦闘特化しないときついか?つか車もトレーダーで売ってほしい --
- カーディーラーとか実装してもいいかもね。NPCの種類はもっと増えてほしい。 --
- 選んだワールドによるかなぁ。ほぼ砂漠で建物内はオオカミとデッカイオオカミ、ワンさかいて戦闘特化すればよかったと少し後悔してる。 --
- 建築特化でやってるけど厳しいとかって感じはないな。資材集めのためにスタミナ系と品質系も上げてるから殴り合いでも余裕があるよ。 --
- 屋内によくあるブルーシートかかった土とか白い袋の土系のブロック、最初掘ったら石と砂だったからスルーしてたけど --
- 拠点作りが生甲斐だったのに、建材ブロックの弱体化ちょっとひど過ぎor --
- なぜか屋内のスポーンの半分がオオカミで、家に入るたびに5匹くらいのオオカミにモフモフ瞬殺される… --
- 古いバージョンや古いビルドのセーブデータで遊ぶとそうなるよ。セーブデータを残しておいただけでニューゲームを選択してもオオカミだらけになる人もいるらしい。 --
- 同じくビックリしました!!トイレにオオカミ、寝室にオオカミ、天井にオオカミ、屋根にゾンビ犬…探索できないって嘆きました --
- 小屋の横を歩いていたらゾン熊の顔が壁から出てきた。慌てて逃げて振り返ると、小屋から数匹出てきた。ホードなら諦めつくが高レベだと湧きであり得るなら鬼畜やな(^_^;) --
- 233にアプデされてから荒野がやたら多いのだが、犬が出てきてスタミナ切れで瞬殺されてしまう>< -- すっとこ?
- jampjet?かな --
- b238 スパンが短くなってきたな。 --
- またリセットか…さっきようやくバイク作ったのに… --
- まあ233はちょっといくらなんでもガバガバすぎた 凡ミスとしか思えないバグが多すぎる --
- 233チュートリアル終わって最初の町を発見した所だったですが…よし、また石を積むか --
- パークのノイズ減少量が増えたかわりにプレイヤーのたてるノイズ音が1.5倍になったらしい… --
- 生産系スキルの多くに取得可能レベルが設定されてる、ここ毎回大幅な調整が入って訳分らん事になってる --
- forgeやwbやcsがあるだけで出来ることがガラっと変わるからね。バランスが難しいんだろうよ。とりあえずはb233のスキルシステムは後半のポイント負担が重すぎたと思ってる。 --
- 雪原地帯なのにハゲワシいるんだけどおかしくない?ないない尽くしの状況でハゲワシ奇襲だからそのまま死んだわ --
- たしかに、ないない尽くしのはげ --
- たしかに、ないない尽くしの状況でハゲワシ、雪男とかスタミナも矢も足りん。 --
- バーターの価格調整しても買取をするトレーダーがいる以上、プレイヤーメイドの高品質品で荒稼ぎされるのはどうしようもないと思うけどな。そこまで荒稼ぎされたくないならいっそプレイヤーメイドとルート品を区別してプレイヤーメイドは買い取らないとかすりゃいいのに。 --
- 保育園みたいな建物の前にある1マスの柵の中に後退ジャンプでうっかり入り込んだら生えていた木にハマってそのままゾンビにハメ殺された、BETA版は初めてだけど結構適当なんですね --
- そういうバグを探して修正するのがテスト版ですから、正式版にはないバグを楽しみましょうw --
- 238、ランダムマップの酷さが悪化してるなぁ。プレビューでどこ探してもトレーダーが無くて、場所知りたくてチュートリアル終わらせてみたらやっぱり無くてエラーのループw --
- 同じく。たまたまなのかと思いましたが、3回作り直しで初期位置からトレーダーが3キロや4キロとかで --
- ニューゲームを選択してゲーム開始時に周りを見渡したら目前60mにトレーダーハウスがあったよ。しかし、まだ9時頃でスタート地点からほとんど動かずにチュートリアルをやってる最中なのにゾンビが湧いてかなり面倒だった。トレーダーハウスに近づくとゾンビが湧くのかな? --
- 何度かランダムマップ作ってみたけど、ウェイストランドが大半占めててウンザリ。 --
- それは運とシード値入力の癖だろうな。俺はシード値に都道府県名とか都市名を使ってるけどけっこうばらばらで楽しいよ。 --
- そういう方向何だろうけど以前に比べて不便過ぎて辛いな、戦闘によるレベルアップありきの癖に小細工は効きづらいし戦闘難易度が高すぎる。前のverと違うとは分かっててもストレス溜まるわこれ --
- とにかく戦闘にウェイトを置きたいのかなぁって感じるよね・・・ --
- 戦闘にウェイトを置いているというかα17はマルチプレイにウェイトを置いていると見るべきだろうな。クエストもソロなら工夫するか装備を整えないと厳しいけど、マルチで複数人で挑むのならハードルが低いのが多い。 --
- 「こういうプレイをさせたい」ってのはあるんだろうけど、それから外れてるモノを一つ一つ潰してるのが露骨すぎて萎えて来た。 --
- なんかアホみたいにクマとか犬が配置されだしたんだけどなんだこれ?小さいキャンプ跡地みたいな場所にクマ8匹が無理やり詰め込まれてるの見た時は流石に声出たわ --
- 今まで遊んでたデータ全部消して初めからにしないとわけのわからん事になる --
- 真ん中に穴が開いてるキャンプ地にくま5,6体ぐらいなら先月もあった --
- 古いビルドの時に作ったワールドだとゾンビに割り当てられている番号が違うためにスリーパーがオオカミやクマに置き換わってしまうことがある。 --
- 今Verからワールドデータが独立して保存されるようになったからワイプ時はワールドデータも消さないといけないんだけど、皆忘れがちよね --
- 俺のとこも新規作成してないせいで建物の屋上にある柱の上に一匹づつクマがいて威圧感がやばかったわ、あれ元はハゲワシなんだろうな --
- 更新はやすぎるから逆にしばらく休むわ・・・ --
- ゾンビの耳がパワーアップ、ゾンビ映画よろしく壁殴ればそこらじゅうからわいてくるぜ・・・・。 --
- スニークするより外におびき出して殺す派には楽になったと言えるのだろうかw --
- ゾンビィ「建物の中で暴れてお前のお目当てのストレージを破壊してやる所ゾン!」 --
- 鉄のハッチ?かプレートの耐久値が0になっても最大まで回復するバグあるなこれ、耐久値1000の奴を向こう側が見えるまで殴ってやったと思ってたら目の前が物理的に真っ暗に --
- やるべきはゾンビの経験値を下げるんじゃなくて、建築や資源採取、建築物強化、特にクラフティングの経験値を上げるべきだと思うんだよなあ --
- デスペナもなんとかしてほしいところだ 今のデスペナの仕様はこのスキルシステムにあまりマッチしてるとは思えない 時間経過でしか回復しない最大HP減少ぐらいでいいと思うんだが --
- α16までは死んでも飯を食えば回復するし走って帰るのも面倒だからと死に戻りしたり、全裸で石斧だけ持ってゾンビアタックを繰り返して他人の拠点を壊す荒らしとかいたからね。時間経過でしか最大HPが回復しないとするならデスペナで最大HPが70%減少で回復までゲーム内時間で24時間とかにするんじゃないかな。 --
- 自分が気にしすぎなのかもしれないけど、場合によってはリアルタイム30分、特定の能力値が下がってパークレベルが下がり、特定の行動が縛られる(特にInt、作りたいものが作れなくなる)となると、短い時間でこつこつやってるせいか結構イライラするんだよね。 --
- デスペナは重めでいいんじゃないかなぁ。死が軽すぎたよ。 --
- マルチはこのくらいでいいと思うけどソロだときついって感じする --
- サイレンサーが全然サイレントじゃないのはスキルでどうにかなるんか?ウッキウキで試したら周辺一帯のゾンビに囲まれたんだが --
- サイレンサー(サバイバーがゾンビに集られて)静かになる --
- デスペナ抜けても車のパークだけが開放できないのは本当にゴミ。ガラス片飲んでリセットしてもダメでした。ニューゲームにしないとダメですかね~ --
- α17は仕様がころころ変わるテスト版なので古いビルドのセーブデータやワルードマップではトラブルが増えます。また、現在のα17自体がテスト版なのでまともには遊べないこともあります。 --
- 公式で新しいビルド出るたびに赤字で必ずニューゲームで始めるようにとの注意書きが出ています --
- 気のせいかな、238、戦闘以外の経験値(特に探索)が思い切り削られてるような --
- A17は完全に ゾンビだ!→ひゃっはー経験値だぁ! になってるゾンビ殺戮ゲーだなw --
- そろそろゾンビの養殖をする人が出てくるレベルだよね --
- α17になって、バイオームごとの広さがやたら広がってるのは俺だけなのかな。砂漠!荒野!雪山!どこまで行っても抜け出せなくて寒かったり暑かったり犬ゾンビてんこ盛りだったりで辛い --
- B240きたぜ、確か最初のリリース時に今後は早いサイクルでリリースできると言っていたが急にどうしたんだか --
- というかこのペースでリセマラやらされると本当にただのテスターだな・・我々は。 --
- 元からテスターですが・・・、開発中のゲームの、さらにテスト版だってこと忘れちゃいかんよ --
- テスター以外のなんだと思ってたのか --
- もう一回遊べるドン!(虚ろな目) --
- いちいちうるせえなあ、別に文句いったわけじゃなく少しボヤいただけだろうが --
- 反応されるのが嫌なら自分の手帳にでも書いてくればいいんじゃないかな --
- EA参加者はお客様じゃないって事が日本人には理解が難しいようだ。ってフォーラムで笑われてた事あったな。 --
- よしまたリセットだ --
- ランダムマップでトレーダーが居ないのはバグだったらしい、b240はほぼこの修正のためのリリースだな。マップ生成を昔のに戻した影響だったんだろうけども。 --
- 240でマップ作ったら廃墟90%オーバー、もう1回作り直したらサウンドががくがくになってそのまま画面が最小化、からの画面描画が停止。めちゃくちゃだわ。どうせどっかでまたリセするんだから、今回はリセせずそのままプレイでいいかな。 --
- 古いビルドのままだとスリーパーが熊やオオカミやゾンビ熊に置き換わることがあるから気を付けてね。たぶんワイプせずに遊んでビルド違いが原因のバグで文句を言ったりバグ報告する人がいるから意図的に置き換えてワイプするよう促しているんだろうけどね。 --
- 屋外のグリル?がストレージになってて焦げ肉が出てきた。知らんかったわ・・・ --
- ダンジョンの屋外グリルはストレージになってる。青いビニールシートで包まれているようなブロックからはコボルストーンが、白い袋が積み重なったようなブロックからはコンクリが採れる。白い袋が積み重なってるのに掘るとバケツ入りのコンクリになるのは…w --
- 一体いつ焼いた肉なんですかねぇ・・・ --
- 表面が炭化してるほど焦げてるから日持ちするんだよ!!たぶんw --
- a17 b240で、トレーダーの宝探しくえすとすると、宝箱からSUPPLIESが何回でも取れてしまい、トレーダーには1個しか納品できないからインベントリに溜まってしまうんだけど…これって消せないのかな? --
- ↑ ゲーム開始時にオプションで、死んだ時にアイテム全てをロストする設定で死んだらSUPPLIESも消せましたが、、、他に良い方法があったら教えて下さい(;´д⊂) --
- 試してないが同系統のクエを受ける。 --
- か、同系統のクエを受けてQUESTSのとこからキャンセルする。またはクエを開始して逃亡するとか。 --
- b240で一先ず落ち着いてしばらく遊べるだろう的なこと言ってるけど --
- 途中で切れてしまった、本当かな…? --
- ほんとでござるかぁ~? --
- ヒント「冬期休暇」 --
- その情報をどこで見ました? --
- そうだと良いのですが … --
- 原文は不明ですが毎回パッチノートの和訳をしてくれてる方曰く、よほどひどいバグがなければ今回のビルドはゆっくり遊べると言っていたそうです --
- b240にしたら音が出なくなった・・・バグだらけでまともに遊べずいまだに新要素に触れられてない。16.4に戻そうかな --
- 専門化しやすくするためにアトリのLv制限無くすけどコスト上げるね!⇒パークにLv制限つけるよ!⇒結局Lv100まで制限掛かって、元から増えたコスト分だけ辛くなってるって言うね… --
- Lv10とか20の節目には2p、3p、4pぐらいくれてもよさそうなもんだけどな --
- 何が辛いって、現行のシステムだと鉄ツルハシまでが遠いんだよな。運が良ければすぐ手に入るけど。石斧の次が鉄ツルハシじゃあなあ --
- Steamで64%引きの892円で売ってる! --
- ギフト送りまくって、7大豆プレイヤーを増やすんですね分かります --
- 一見普通の農家の家かと思ったら地下に人の死体が大量にあってワロタ、専用の槽まであったし面白いわ --
- ワイプしないと本当にその辺のスリーパーのほとんどがクマとか犬になるな、ヘビやハゲワシの固定ポイントでも近づいた瞬間不自然にクマがもりっと湧いたし意図的なんだろうな --
- 毎回のようにスリーパーが熊と犬に置き換わってるから意図的なものだろうね。簡単なはずのダンジョンクエストもゾンビ熊とオオカミだらけだとどうしようもなくなるんだよね。 --
- あくまでバグ報告とバランス調整に協力してくれる人向けのテスト公開期間だからね。「古いverで遊んだことによる不具合報告は勘弁」開発側にとってあがってくる問題の切り分けも悩みの種ってことだろう。 --
- ワイプ頻度酷くてやる気が減退中、2週間くらいにまとめて更新して欲しいな --
- 家屋に結構な割合で武器弾薬が置かれてるのは嬉しいんだけど鉄ツルハシすら生成がままならないのが辛い、どの家屋も複雑になってるから本拠点にし辛いしフォージも安心して設置できん --
- なんかサンタ防止と飴スティックみたいの出るようになってない? --
- なってるよ。何が出るかはここの掲示板をちょっと遡るかリリースノートをチェック~ --
- ゾンビを倒して経験値稼ぐゲームになってるのに、経験値溜まって何かやろうって時に更新されるのは堪えるなぁ せめてゾンビを倒す以外の経験値稼ぎがあればとは思う --
- ワイプが嫌な人は16以前を続けるべきだと思う。 --
- 流石に一年待たせてやっと来たと思ったら毎日ワイプ必須の更新とか極端すぎだろ --
- 今のはExperimentalだから、正確にはまだ来ていないんだよな --
- そうだね。過去Verは賽の河原参加してたけど、今Verは早々に見切りつけて正規版待つことにしたわ。戦闘前提と賽の河原は相性が悪すぎる(特に建築勢にとっては) --
- むしろ、バグ修正の為のワイプが嫌な人はアーリーアクセスゲームに手を出すのを止めるべきじゃないか…? フォーラムでも言われているがEAでも金払ったからお客サマー気分な奴らが多すぎる --
- 別にワイプ自体は構わないんだけど、a17はクラフト勢には下準備が長すぎるからワイプ間隔短いと主題に入る前にリセットになるのよ。今まではやりたいことに直結できたけど、今Verは違うというのは違いとして大きいよ。 --
- 一応、オフラインのシングルプレイなら、ワイプ関係なく(そのbバージョン限定で)納得出来るまでプレイ出来なくもない --
- 自転車ようやく作れたけど素晴らしいな、十二分に速いし過積載の影響を受けないから移動もストレス無しにラクラク!でも結構なポイント振らないといけないのが玉に瑕だな、鉄ツールよりはマシとはいえほんと戦闘ありきってのが鬱陶しい --
- アルファ6以前とは戦い方も変化してきているからいろいろ試すしか。ホードなんて待たずに建物内で稼ぐこともできるし、ホードが来たら火炎瓶。素材集めが大変な物は完成時に経験値が数千貰えたりなど。 --
- アプデ1年半来なかった時には遅い遅いと罵って、ワイプ早すぎると掌返し。これだもの日本人がフォーラムで笑われるのも納得しますわ…( --
- 日本人ってフォーラムで笑われてるんだ。どんな感じで笑われてるの?私気になります! --
- ちょっと上の書き込み見たり、公式フォーラムぐらい自分で読んできな --
- ↑フォーラムを見ましたが、見つかりませんでした…そんなに笑われてるならすぐに見つかると思ったのですが。もしや数件の日本人を笑うコメントを例にして、日本人が笑われてると仰ってる訳では無いですよね? --
- ↑もしかして7DTDのフォーラムだけで言ってるのか?wまさか満場一致じゃないと認めないとか言い出すつもりか? そんなんだから日本人にはEA制度がないから理解出来ないんだろうとか笑われんだよ --
- 続き。というかSTEAM全体的に度々そういうの見かけるから。その数件すら見つけられない人に言っても無駄だろうけど --
- ワイプ早すぎることに文句言ってるやつそれほどいるか?新バージョン出た後の流れぐらいみんな知ってるから、「ですよね~?HAHAHA!」ぐらいのノリでコメントしてるだけだと思うが --
- 明らかにそういうノリじゃないやつもチラホラいたぞ --
- steamレビューで外人も同じような反応してましたが…日本人はとかそういう煽りはいらないです --
- じゃあ、アジア人って言い直しておけば良いのか? これを煽りと思うなら受け取る側の自由があるんで好きに解釈してどうぞ --
- 経験値稼ぎゲーになったからExperimentalの間はキャラのデータだけ上書きで引き継いでる。正式版きたらまた育て直すわ。 --
- 7日目ホードは階段作って処理するのがド安定だけど、1段ずつ登ってきたのを叩き潰してると聖帝十字陵のサウザーとシュウが毎回頭に浮かぶわ --
- 壊れたワークベンチとか、クエストでリセット前する前に入って解体するとリセット後と2回で20~30個位精錬鉄手に入るからちょいちょいやると鉄解禁するまでに200とか貯まるね。コンクリもすぐ掘れるし精錬機材は急がなくてもいいのかも --
- むしろそのへんで集められるからForgeだけ解禁されてもな、って感じになる --
- α17b240の安定板が出たようだ。α16で遊んでいる人もα17b240にアプデされると思うがα16のセーブデータでは遊べなくなるので要注意 --
- 日本語化できますか?そこだけは心配・・ --
- おお!ではでは、腰を据えて遊ぶとしましょうかね! --
- おっしゃあああああガッツリ建築するぞおおおおお --
- steamのベータタブで16.4を指定しておけば17にアプデされず、a16を遊び続けることができるはず。 --
- クリエイトモードとかで色々いじってみたけど、スタミナ系・回復系・採掘系・Slow Metabolism全部最高レベルにした上で、それでもスチールツールでの連続採掘は頻繁にスタミナ切れになって厳しい。ガッツリ建築やる人は電動ツール必須と思った方が良いかも知れない。 --
- ピッケルに採掘系のMODをセットして試すと違う結果になるかもよ? --
- 書いておけばよかったね。CMだから当然全部付けた状態。 --
- 装備MODのスタミナ軽減、アイアンブレーカー、バンカーバスターとか付ければ良いんじゃないかな --
- 基本的にModは何を付けてもトータルでマイナスになるようにはなってないから、指向性を変更したりするModにだけ注意すればとりあえず付けられるだけ付けてもいいね --
- LGA1150のcorei7_3.6GHz(HTオミット)&GTX1060_3GBモデル使っていてGPU負荷平均が70%。そろそろ新世代でも要求されるのか?16.4に戻りたい。 -- 個性的でマッドな名無しさん?
- 大丈夫だ。戻れるよ。そんな返答は望んでないんだろうけど --
- おかしいなあ、道路の上に置いておいた自転車がないぞ、あれ作るのに苦労したのに。というか未だに消失バグあるのかよ… --
- 犠牲者を確認できたということで、現verでも乗り物は回収してプレイすることにしよう。 --
- ブレーキを使って止まってから降りないと慣性で進んでいくし、斜面に停めても傾斜で進む。そして困ったことにゾンビの通行の邪魔だとゾンビが殴って壊す。 --
- 早速始めたがゾンビから骨とれんからナイフ作れんぞい --
- 汚染地域の境目がわかりにくいのは変わりなしか、座標ちゃんと意識してないと自転車やミニバイクで突っ込んじゃうわ --
- せめて1ヶ月くらいは続けたいんだが安定化ってのは信頼できるんだろうか? --
- 17はテスト版なので信頼とか持つべきじゃないと思う。人柱になる気持ちがないとテスト版なんて手を出すもんじゃない。 --
- 意味わからん その理屈だといつから遊べるんだよ --
- 実は17は安定版がもう出たんだよ --
- まだβですらないαの開発途中のゲームだってこと忘れるべからず。信頼して遊びたいなら製品版のがいいぞ。 --
- このゲームはそこを手探りで遊ぶしかないんだ。今はまだマシでしょうよ。昔を思い出してみ。α13のルート全部空っぽ現象、α14の無限フェラルホード、主人公ロケット高高度打ち上げとかに比べたら全然遊べる余地があるよ --
- 意味わからんってマ? EAゲーって何かあってPCデータぶっ飛んでも自己責任でしょ。普通、PC復旧とか出来る知識持ってる人向けだと思うんだけど… --
- 安定して信頼できるまで遊ばないというならば、このゲームで遊べるようになるのは早くて数年後だと思う --
- 枝1は最近ずっと文句言い続けてる奴だろ。アーリーアクセスのゲーム一切やらないほうがいいよ。向いてない。正式リリースされてて、DLCも全部発売されて、バグフィクスもしっかりされた発売後1年ぐらいのゲームだけやってなって。 --
- トラップで倒した場合、経験値入ります?? --
- 入りません --
- ありがと。無敵拠点ならムダにトラップ設置して経験値減らす必要ないんだね・・・。 --
- 出血で死んだら出血状態のままリスポーンして草。α17難しい… --
- バグっぽいけど一部水没した都市があってすげー感動した。一応探索は出来るけど難易度高いので眺めるだけだわ。 --
- そこでスイマースキルですよ --
- スイマースキルでどれだけ動けるようになるのか未知数だから上げるのに躊躇しちゃうんだよなぁ… 上げてる人いるのかな? --
- かっぱの人ならワンチャン・・・。正直使いどころが・・・ --
- 接近戦スキル極フリでニーガンプレイ楽しいわ。もう何も考えずにフェラルホードは野戦でいけるとこまでいってみる。 --
- 17になってからスーツケースから弾薬が出たり隠しチェストが出たりと家屋探索に旨みができたのが嬉しい、16の時とか家庭用品ぐらいしか出ないから家屋探索が全く面白くなかった。ただまあ昔に比べて民家の屋根裏を本拠地にしたりとかが出来んのが辛いけどね、構造が複雑になったから把握しづらいしゾンビ湧きしたらと思うと怖くて怖くて --
- そこはclaimブロック使えば良いんじゃないか? --
- あとマルチ環境だと一定の建物はクエストの対象になってるから(特に地下や屋根裏があるような大きい家)、クエスト開始すると家の状態がまるごとリセットされるんで危険 --
- マルチ環境だと危険、だな。自分の住んでる家が誰かのクエストでリセットされることがある --
- 早速無限湧き確認。拠点の移動の途中で無限湧きにあうとめっちゃ萎え萎え --
- 一定数のゾンビが出て来るトラップのゾンビクローゼットのこと?それとも屋外のゾンビが音に誘われて来たとか? --
- 家の中でゾンビ倒して倒れた死体が消えた瞬間に出現位置にリスポーン --
- スコップとか近接ヒット後3秒間くらいスタミナ回復しないんだけど元からだっけ?再インストールしたんだけど直んないんだよね --
- 右クリックのパワーアタックなら、アタリ判定後、3秒ぐらいはスタミナ回復しなくなってますよ --
- ありがとうございます・・・仕様だったんですね、くっそテンポ悪くなってる・・・ --
- A17の途中から、パワーアタックは余り使わない仕様になってるよ。その代わりに通常攻撃が強化されて、パワーアタック強化のパークは通常攻撃も強化するようになった。 --
- パワーアタックはいざというときに使う位置づけのはずだったのに、最初便利すぎて通常攻撃がいらない子になっていたからね --
- 日本語化ModA17b240対応のzipファイル中身メモ帳1個しか入ってないけど仕様? --
- 208版のxmlがそのまま使えるはずっていう注意書きも読んで、使ってみてね --
- 上の複数のコメで書かれているようなバグに未だに出くわしたことないんだけど、PCスペックとかによるのかな? 起きる人はセーブとワールドデータをちゃんとワイプしてないとかかね…? --
- 自転車を移動に使うなら建物周辺から離れた位置に止めた方がいいな、建物から出たゾンビに壊された --
- ✕離れた位置に止める ○止めたら回収する だな。 --
- 素早く回収することとか、消失バグを考えると、乗り物のインベントリになかなか物を入れられないw --
- 古いバージョンやビルドのセーブデータやワールドデータを使わない限りα16までの乗り物の消失バグというのはないらしいが、ゾンビの進行上に乗り物があると破壊されるのとダンジョンの範囲内に停めているとクエストでダンジョンが再生される時にプレイヤーが設置した物は乗り物を含め全て消されてしまう。ダンジョンの中には地下室や地下洞窟があるタイプもあるのでクエストをやる時はダンジョンから離れた場所に停めたほうがいい。 --
- 240から緑が少ない。悲しい。バイオームが世紀末仕様に。 --
- アーリーアクセスなのに完成度の高いゲームがあるのが悪い --
- そういや徹甲弾?鋼鉄弾?ってどんな意味があるんですかね、スペック上は通常弾に劣ってるみたいだけど --
- 要は廉価版。銃本体の消耗も早くなる、みたいなことが書いてあった気がする --
- あーdegradation200%ってありましたもんね、真鍮無しで作れる廉価版か --
- 説明読まずに新しいから強力なんだろうと思ってた俺氏、この木を読んでそっとスクラップに --
- 色合い的にもなんか強そうな感じするよな! --
- 初めは農家プレイ不可能だなこれ、パークLV1で種一つ作るのに4つも実が必要だし肥料無しだと育っても1つしか取れんわ --
- ?肥料って17でなくなったよ? --
- 肥料は17でもあると思い込んでました、というか肥料無くなってたんか… --
- 肥料の代わりに種パークLV2以降で収穫量増えるからね。あと自販機で作物売られてるから、見かけたら品揃えを確認しておくと良いかもね。 --
- 今のNomadで16.4のinsaneぐらいの難易度な気がする. --
- 足回りがガタ落ちしたし心なしか前よりゾンビパンチが痛いのに閉所で集団戦とか増えたから窮地に陥る事が増えたよ --
- ダメージも痛いし、出血しやすくなったのが辛い。特にハゲワシはxmlから消してやろうかと思うぐらい厄介 --
- ハゲワシは鬱陶しいけどスクラップと木で作る棍棒なら通常攻撃でも簡単に倒せるよ。タレットが作れるようになると防空用にタレット設置で楽になるけどね。 --
- ゾンビ倒さないとレベルロクに上がらない仕様になったから建築勢には辛い。無事鉄棍棒ブンブン丸になったよ。 --
- 青いビニルシートが掛かったようなブロックや砂糖の袋が積み重ねられたようなブロックを掘ると幸せになれるかも? --
- 一軒家に何人住んでんだよって位ゾンビ多くてなんかもう疲れて探索する気が失せる --
- A17(b240)やる場合、ウッドフレームとか石がツールベルトから外せない(バックパックに入れられない)とか起きることあるから注意です。リログで直るけど発生原因は多分、それらをクラフト(素材消費や完成させる)中にキャラやスキル項目などを開くとなりやすいみたい --
- それ、外せないものをスクラップしてすぐキャンセルすると直るよ。 --
- 多分素材関係無しにツールベルトにぶち込んでるとなるね、ライフルが外せなくなる時があった --
- 動かなくなったアイテムを選択してキーボードGで捨てて拾うとかでも解消されます。 --
- なるほど。一旦捨ててから拾うのですね、情報ありがとうございます。scrapだと早すぎてキャンセル間に合わない場合が怖いのとscrap出来ない物はリログしか出来なかったので助かりました! --
- 続報。Gキーでも捨てられずにツールベルトに完全に固定されてしまう不具合みたいです(選択するとスロットが白くなってInspect不可能)何故かトレーダーに話しかけると直るので納品アイテムと誤認識されてる系かもしれないです --
- ただの荒野(スリーパーとかでもないよ)にフェラル化した社畜ゾンビがでた!まだレベル12とかなのに・・・。荒野って前からそこらへんにフェラル化したゾンビがわいたのだろうか・・・ --
- レベルだけじゃなく生存日数でもステージが上がるからなぁ --
- フェラル化したゾンビはとにかくおっかないよな、フェラルアーミーゾンビとかSGじゃ殺しきれんしリロ中に殴ってくるから文字通り死ぬほど厄介だったわ。しかもルートが低確率ドロップ形式だから軍事品もほぼ漁れなくなりと支出ばかり強いる悪夢みたいな敵だわ --
- そういえば、汚染ゾンビの体力回復を一定時間止めることができるmodがあるんだよね。使ったことないので名前忘れてしまった。 --
- 強いゾンビほどバランス的にルートバッグ品落とす確率高くなってほしい所… --
- 汚染ゾンビの回復止めるMODはRAD REMOVER SCHEMATICか。でもこれどこまで効果があるのかわからんなぁ… --
- 過去ログ見ると鉱石掘りも変化があったみたいだけどAuger使うなら掘っ立て小屋からの直下掘りはやめた方がよさそうですね?というかツルハシ使うべきじゃろうか --
- 音に反応する範囲が広くなったうえに音を感知するとゾンビが直下掘りしてくるからね。α16までだと採掘してると頭上でゾンビが騒いでるなって感じだったけど、α17では頭上からゾンビが降って来る。 --
- steelって解体では出ないんだっけ? --
- たしか出たはず。地面に落ちてる電柱の先端をレンチで解体してると出た。ただ採掘量は少ない --
- 安定版になってもランダムマップのサイズは変わらず? --
- 既存の家とかを拠点にするとクエストで全ロスの可能性あるってマジ? --
- マジ。マルチだと、拠点が他人のクエスト対象になったらきれいさっぱり消え失せるw --
- クエストは受けた後現地に行ってスタートすると、指定されたエリア(家ひとつと庭や周辺の道路近辺)が再生成されるので、それに巻き込まれて消えてしまう。 --
- ちなみに「!」にアクションを取る時に再生成されるっぽいね、現地行った時に未探索だったから先に探索して「!」にアクションしたら隠しアイテム含めて再生成された --
- なのでクエストを始める前に1回探索して、その後にクエストを再開すると、合計2回分探索できる --
- 逆手にとって、探索二回分おいしいですw --
- 既存の建物の中でもダンジョンと呼ばれるトレーダークエスト対象の建物はクエストを受けると黄色い「!」が建物の前に現れ、それをクリックしてクエストをスタートすると建物を倒壊させ更地にしていても元通りに再生される。この時の再生範囲にプレイヤーが設置したストレージや乗り物や寝袋やフォージなどの全てのものは消滅する。 --
- スキルで採掘中にスタミナ回復とかスタミナ消費軽減とかないんかな?掘るのに時間かかって困る。 --
- セクシャルティラノではなく? あれ、シャベルやツルハシにも有効だったはず。 --
- まだ無限湧きのバグは健在か…どこも漁れない… --
- スキルのフロム・ザ・シャドウの騒音カット効果って銃で撃っても気づかれなくなるんだろうか?サイレンサーつけてるのにがっつり全員集合するのまぬけ過ぎるから勘弁してほしい --
- ただでさえサイレンサー入手が大変なんだから効果はしっかりしてほしいよね、現実だとサイレンサー付けるだけじゃなく銃本体にも調整入れて場合によっては専用の弾丸を使わないと映画みたいな消音できないみたいだけど --
- おおすげえ、LIVING OFF THE LAND取ってるのが関係あるのか分からんけど農作物収穫したら跡地に種が芽吹いてやがる!パークLV2だと農作物プラント1個で2つしか採れんから赤字だと思ってた! --
- 苗が残るのはスキル関係ない仕様だよ。植え直す手間が無くて農民勢には嬉しいよねー --
- MODパーツのJUNP JETってまだクリエイティブのみの実装? --
- MODで服につけるmuffled connectorsの効果って何なのでしょうか、carrying capacity ってあるので運搬スロットが増えるのかと思ったらそうでもないし --
- ゾンビが反応する範囲が小さくなるらしいけど検証はまだ自分じゃできてない --
- 屋内に通常ゾンビとフェラル化ゾンビが入り混じる中盤が厄介だねー、スニークHSで倒し損ねてどたばた大乱闘になっちゃう --
- 中盤までのパーク等の取る順番ってどうしてる?あれも欲しいこれも欲しいしてたら近接寄りの起用貧乏型になってるわ。 --
- 取る順番と言ってもレベル制限があるせいで計画立てて取るのが難しくてなあ、とりあえず鉄製品パークを取れるようになったら最速で取ってるけどそれ以外は状況に合わせて取っちゃってるなあ --
- 序盤のクラフト、農業が軒並み非効率化してるから、探索の数こなしてゾンビ轢殺になりがち。なので戦闘系中心で自転車はとるくらいかなぁ。 --
- 最初はステルスとヘッドショット降ってたけど、普通に歩いてこん棒で殴り込みかけても部屋ごとにしか起きてこないって気が付いてからもっぱら近接優先 --
- よく聞くバイク消失バグ初めて遭遇したわ。ガソリン切れて取りに行って戻ったらなくなってたわ 物資いっぱいいれてたかショックが大きい --
- 3歩歩いて振り向いたら、ミニバイクが地上に沈んでいくのを現認している。プレイヤーが置いたブロックの上では沈みませんよ。 --
- ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1572476081 [Game already running]エラー タスクマネージャーを開いて探したら、EACがバックグランドで残ったまま起動していた。終了させてシャットダウン10秒後に再起動したらゲームが起動した。ほかの人も多くいるのかな?7DTDの名指しがあったから、一応報告。 --
- アカン、消音パーク1程度だとツルハシ掘りでさえどっかで捕捉されるわ、こりゃサブマシンガンなりショットガンなりは常に持ってないと採掘できんわ --
- ちょっと大げさに言ってしまった、ある程度の深さまで掘れば捕捉はされない模様。ただスチールグッズが入手性下がった上に鉱脈も鉄ばかりだから欲しい資源を取れる気がしない --
- しゃがんで掘ると音が小さくなるから多少はマシになる。 --
- α16の序盤バージョンの --
- 主人公に無関心なゾンビと足して2で割って欲しい --
- Atlasも面白いし7Daysもやめられないし時間が欲しいーー --
- 随分と古いゲームをやっているんだな。ミゲルだっけ、執事がかわいいんだよな。 --
- α17もそれなりに面白いけど、ひたすら経験値を稼ぐゲームになってしまった感が強いなぁ --
- 夜にひたすら石斧を作って壊すゲームよりは良いかなぁ --
- たしかにアレよりはマシやね。 --
- 賛否両論あるのでしょうが、内職はゲームの中でも社畜やっている感があったんだよね~ --
- 探索に行くモチベーションが増えたのは良い事 --
- a17 b240 のランダムマップってトレーダーがわりとまとまって形成されるのかな。200m以内に3軒とかよくある。5軒固まってるの出てきてビビった。 --
- 全然おらん。クエストもあるからある程度固定で各方面に配置して欲しい。 --
- a17 d240 シード値 mitsukame ランダムマップで中央右下辺りに五軒固まってます。 --
- α17なってからマルチの鯖がバグってるんだけど、これって俺だけ? --
- α17とα16には互換性が無いから鯖主がα16の時のセーブデータなどを消さずにそのままα17で遊ばせてるとバグだらけになるよ。 --
- 荒地と焼森と砂漠の境目スタートで遊んでたら近くに井戸がある扉が無い小さな小屋を見つけて入ったら地底湖に落下、岸辺に松明が有って物資箱が4つ程有った。これってα17から? --
- どこも壊さずに入れる建物はα17から登場したダンジョンだよ。順路を示すように懐中電灯などが配置されていて、クローゼットの中や部屋の隅から一定数のゾンビが湧いたり天井の梁にゾンビがいて降ってきたり壁や絵や床の中にバッグなどが隠してあることもある。トレーダーでクエストを受けてスタートするとダンジョンの範囲にプレイヤーが設置したものは全て消滅し、壊した部分や漁った部分も全て再生しスリーパーも再配置されるから要注意。極端なことを言えば建物を倒壊させて更地にしてもトレーダーでクエストを受けてスタートすれば元の建物に戻るという不思議建築物だよw --
- まさか7大豆の世界で不思議のダンジョンを発見するとは(棒) --
- parkとってるのにCrucibleが作れないんだが・・・・ --
- 1.デスペナでスキルが制限されている。2.α17b240以前のセーブデータで遊んでいる。 可能性としてはこの辺かな? --
- 自転車を紛失した3回のうち2回が消失で残りがゾンビアタック、16.4の頃と比べて消えやすくなってない? --
- おれは自転車止めたところまで戻ったらなくて(アイコンはある)キョロキョロしてたら空から降ってきたことあるよ。 --
- α16なりたての頃も消失バグが結構あってどこかのバージョンで減った記憶があるから17もそのうちマシになるんじゃないかと思う。 --
- 序盤の拠点のオススメは山だな。頂上付近に横穴ほるだけで安全な洞窟拠点。地面から距離があるから察知されにくく、フラフラと坂を登ってくるわけでもない。夜は頂上で安全な環境で建築。フェラルホードがどうなるかが気掛かりだ。 --
- ホードの時は最短距離で掘って来るから山頂から垂直に深く掘っていても下や横からゾンビが掘り進めてくるよ。 --
- 恐らく山頂付近が穴だらけになって迎撃も出来ずに、いずれ通路が開通しておしまい、仮に時間まで凌げても広範囲過ぎて穴見つけて塞ぐのも多大な労力かかる --
- そういやなんで農家の家に大量の猪がいるんだって思ったけどあれって飼われてた豚の成れの果てなんだな --
- あの猪は再湧きするから、肉の確保におすすめ --
- 牛とか羊とかもそのうち出てきたりしてな --
- a17 d240 シード値 mitsukame ランダムマップで中央右下辺りに五軒固まってます。 --
- ランダムは壊れすぎててやる気しないわ。同じ建物ばかり並んでてうんざり。 --
- ランダムってのはあくまでランダムだからね。満遍なく楽しみたいなら固定マップの方がそれっぽさはある --
- ランダムマップだと出てこない建物とかあるから、まずは固定マップでやった方が面白いかも。 --
- year!scienceのTiar1開放してるのにspiked knuclesを作ろうとするとレシピが足りないぞって言われる、きちんと設計図?あるのにどういう事だ?xmlに記述されてないってオチか? --
- α17b240以前のセーブデータやワールドマップデータで遊んでいるとレシピやスキルがバグることがある。それとα17は一度形成したワールドマップは固定マップのように何度でもニューゲームで選択できるようになるから注意が必要。 --
- デスペナでスキルが制限されて数字が赤文字になってるとか? --
- 近接最強武器ってなんだろう?トゲトゲパンチはもう修正されたんだよね --
- うちはクラフト特化にしたのでスレッジハンマーにmod(燃える+打撃強化+消費スタミナ減少)付けてやってるけど雑魚ならパワーアタックを頭に当てれば即死するし一撃がでかいので金庫破りもできていい感じ、ただ隙と消費がでかいのでタイマン運用だなー --
- 防衛拠点だと射程が長いスコップなら一方的に殴れるような構造にすることも可能だったりする。 --
- スナイパーライフルがスコープ無しになった分とても使いやすくなったね、のぞき込まない分やや近距離でも取り回しよく使える --
- バトルライフルみたいな運用できるよね。modで装弾数20発くらいになるのあればなお素晴らしいのだが --
- 名称もスナイパーライフルからマークスマンライフルに変わったしね。ナイトビジョンと一緒に使えるのは良いわ。α16だと夜間用にハンティングライフルも持ち歩いてたから。 --
- 現状スキルポイントってレベル上げでしか手に入らないんだよね?他にやることいっぱいあるのにわざわざ探索しに行ってソンビ無双するゲームになっててなんだかなって感じ --
- 同じルートを辿るだけなのでやり直す気にならないんだよね。 --
- レベルが40超えた辺りから建物探索で出てくるゾンビが不意打ちで複数突っ込んできたり中に紛れていたフェラルゾンビがダッシュでとても痛いパンチをしてきたりと逆にゾンビに無双されかけるからゾンビ無双はすぐに終わるよ --
- コンクリ大規模建築やりだすと案外馬鹿にならん経験値入るよ --
- 最難関チャレンジであるウサギをショットガンで倒すのクリア報酬にスキルポイントがあったよ --
- ウサギのステルス性能は異常だぜ 草に入られるだけで見失うw --
- lv56にもなると探索の難易度跳ね上がってくるな、探索中に呼吸音が聞こえたので銃声でおびき寄せたらフェラルゾンビ1体の次に発光警官×2が突っ込んできやがった、サブマシ45発撃ちこんでも死なずSGぶち込んで漸く1匹死んだけどリロ中に殺されたわ --
- マルチ鯖だと、高レベルの奴が近所で散策してると自分も戦闘に巻き込まれて死ぬ --
- その発光警官が寝てて弓で起こした瞬間にゲロ吐かれて一発でHP130が持っていかれて死んだ。起きてるときのゲロはそこまでじゃないのに即死攻撃でも獲得したのかな? --
- 近接を伸ばすか射撃を伸ばすか悩みますなぁ。いずれどちらもMAXになるとおもうけど、中盤まではコンセプト決めて遊びたいね --
- a17楽しい、でも毎回そうだけど初 --
- スタートで死んだらワールドリセットするか迷う。 --
- 現在49日目。17時に貞子が登場し、気づけば貞子約10体、ゾンビ50体以上。全く減る気配もなく22時突入・・・。今日は諦めて寝ることにする。 --
- a17、ホードよりも夜の貞子の方が脅威な気がします。貞子が貞子を呼ぶ確変モード入ると、処理落ちしそうな位集まりますね^^; --
- 貞子で経験値稼ぎしようと思ったら貞子ラッシュに入って(あれ…もしかしてこれやばい…?)と本気で焦ったのはいい思い出 --
- 今日再開したら貞子+ゾンビが消えてた。普通のお散歩ホードとかって再起動するとなくなる? --
- a17 b240で水面と同じ高さにウッドフレームを置くと上面のテクスチャと判定が消える。Waterなんたらの地下水路探索で気付くまで何度も落ちてた --
- ハゲワシホイホイ確認。なんかあいつら、自転車で走ってるとクエストで出てくるような攻撃モードになりますね。自転車で走ってハゲワシつる→自転車降りてバック歩きしながら棍棒でなぐる→羽ウマーw これ、自転車以外の乗り物でもなるのかしら? --
- 序盤は羽が有難いよねえ、フェラルゾンビが混じるようになるとスリーパーへの先制攻撃でしか使えなくなるけど、せめて4発は連射できればなあ --
- α17でビーカーが全然見つからない…どこで出るんだ --
- 薬局でいっぱい出ない? --
- 薬局が見当たらんのよね…遠出して探してみるわ。 --
- ランダムだと下手すりゃ薬屋が生成されない場合があるからね。以前だとモーテルみたいなところは各部屋に薬棚があって狙いやすかったけど、今は一時的か意図的かわからんがなくなってて、救援物資も缶詰ばかりだし、マップによっては見つけるのが難しい場合がある。 --
- 最近は普通のショップがレアになりつつあって困る --
- 俺はα16から普通のショップみてねえや。小さいのだけ。 --
- 自分も全く見つからなくて薬局探してるけど見つからない、トレーダーから一つだけ買えたが足りない --
- a17、AirDropの補給物資の中に結構入ってて困ったことないや。そんなところでリアルラック消費してたとは、、、宝くじ駄目だこりゃ --
- 缶詰めばっかりだわ。序盤は助かるけど食糧安定し出すと二次加工出来るやつ以外は食中毒になるゴミになりがちなんだよね。 --
- CRUCLBLEを作るために必要なスキルをおしえてください! --
- トレーダーでソース使って、効果の間、高い商品を売り買いしてるだけで、金と経験値が錬金できてしまった。 --
- 爺さんの酒シリーズ作ってから一瞬でレベルカンストしてしまってやり直そうか悩んでる --
- そんなにレベル上がるのか。 --
- メガネ付けて、1回の効果中にレベル6オーガ売り買いで、レベル100からレベル130ぐらいにあがった。しかも、1回売るごとに差分で金が2万増えていく。 --
- フェラルデーなどでゾンビが比較的に密集してるときに、こっちが攻撃してないときでもゾンビがダウンすることがある。起き上がってくるのでタイマーで死ぬのとは違う。以前のバージョンでは炎男のパンチの炎上効果だけゾンビにも影響があった。 --
- ダウンするってことはスタン効果かもしれない。気づいた人教えてちょ。 --
- ゾンビ同士の攻撃って当たった気がするから、後ろの奴に叩かれたんじゃない? --
- 炭鉱ヘルメットのライトと暗視ゴーグルのスイッチを個別でオンオフできるようにならないかなあ、暗視だけで十分かと思ってたけどライトの方がいい時もあるしいっそ両方付けた方が見やすい時もあるし --
- weapon light modをつければ一応同時&個別使用できるよ。modのライトをオンにして、modなしのを構えた時にFで暗視ゴーグルon、そしてmodありのを構えれば同時使用。 --
- フラッシュライトに割り当てたキーを長押しでホバーメニュー出るからそれで選択出来ますよ --
- たくさんmodあるみたいだけどこれってルートじゃ出ないのもあるの?効果が意味不明なのもあるし --
- 大半のmodは出るんじゃないかなあ、リロードスピードを上げるtier3のmodだって拾えたし --
- 最新の髭のツイートなに? --
- 今休暇を貰ってるけど、データ集めてまた来年ちゃんと修正パッチ出すから心配ないよ的な --
- 隠し壁とか破壊した時にでてくる実験器具みたいなオブジェクトってあれなんか意味ある? --
- 現時点では意味無しガラクタですね --
- あれはクエストの宝がランダムに配置される為の予約域みたいなもんです --
- 食料がきつすぎてろくになんもできん。そしてレベルアップの時のポイントたった1かよ・・・こんだけレベル上げだるいのに --
- トレーダーか自販機からお肉とか買っては? --
- A17になってからは焦げ肉でもなんでもいいから1種を大量ストックが回復薬代わりになっていいよ、序盤はやっぱ茹で肉がおすすめ --
- 砂漠のトレーダーで買い物終わって自転車乗って漕ぎ出したら、ハンドルミスって無敵範囲のサボテンに突っ込んだんだが、自分の周りにサボテン増殖して草生える --
- サボテンとか木とかもさもさ増えるし、乗り物乗ったままだと爆音とともに爆発するぜ! --
- 炎エンチャントするMODって流石に探索で使うのはアホなんかな?かっこいいから常に使いたいけど --
- 近接マンだとステルスしないほうが安全なほうが多いからありだと思うぜ --
- 正々堂々と正面から戦うプレイヤーはゾンビたちから「僕ら消耗品だけど見せ場が出来て嬉しい」と好評らしい --
- ランダムマップ --
- ミスった。ランダムマップでやってるがトレーダーが片寄りすぎて拠点移動できずきついわあ --
- しかしForged Steelの縛りキツすぎやせんかね、Forged Steelがトレーダーで大量販売してるところでも見かけない限り、レシピ解禁しても結局Forged SteelがなくてLv70までロクにものを作れないというケースが多いな(特にサイエンスとかエンジニアリングで解禁されるもの --
- 逆にLv80位まで、steel関連の制作物の事を考えないとすごく楽になります。w --
- スチールは手に入れる方法が多いですし、特に困ったことは無いですね。同じように鉄も今回はフォージを作るまでもないかなぁと思うようになってます。 -- ph?
- そんなにあるっけ、100個単位で? --
- いつもの流れなら、2週目半ばくらいには150くらい貯まってますね。 -- ph?
- それだけ集める方法はわからんけど、どっちにせよ150じゃ全然足りないな…… 銃器、単車、Mod類諸々を考えるとせめて500個ぐらい要るしね。Lv80ぐらいになるまでその辺りを一切考えないというのは確かに正解かもしれない --
- 2周目半ばって18日目ぐらい? その時点でスチール150個は凄いな どうやってんの? ていうか自前で作る以外に単独でそんなに入手する方法があるなら修正対象じゃね? --
- 基本は電柱の先っぽと軍事箱解体、物漁り、足りないときはトレーダー回って買って、本当にどうしようもなければ夜中に街中の金庫を叩き割ってます。それなりに時間はかかるので、バグってわけじゃないかと。 -- ph?
- 修正対象ってのはバグってわけじゃなくて、入手量の下方修正とかそういうことだと思う A17では特にハンマー&フォージのパーク周辺は毎回変更が入るレベルだったし、そのたびにスチールの生産可能時期も上下してたから 生産せずに余裕で賄えるレベルなら産出量が多すぎるんじゃない?ってことかと --
- ツール系や完成品はもちろんSteel自体も探索してたら結構充実するけどなぁ、スキル取らなきゃSteelに困るなんて事態にまだなったことないわ --
- 拾ったツールを修繕したりする程度ならまったく困らないね 木主の言うように、特にmod類を自作しようとか考えると全然足りなくなる ひとつ当たり20個とか当たり前に要求されるしな 運が悪いとまとまった数がまったく手に入らないたぐいのものだし --
- lv80になる頃には鋼鉄よりも骨足りなくてヒィヒィ言ってるぜ --
- 接着剤とダクトテープがなー、動物はもちろん、路上の死体もくまなく解体していくレベル --
- そうですね、骨の入手先が少ないこと少ないこと。 -- ph?
- 一泊100キャップでトレーダーに泊めてもらえるサービスないかな。毎日、昼間はガラクタ集めと生産、レベル上がるまで居候 --
- レベルとともに価格アップ。フォージとかも有料とか(笑) --
- 今更ながらボーガンに目覚めてしまった。2倍スコ付けてスニークヘッドショットで、アサシンごっこ超楽しい。警官とワイトに囲まれて3回以上死んでるけどw --
- 17なってから、アイテム合成ってできなくなったんですか? --
- 無くなった。耐久回復は対応した修理材が必要。低品質品は解体コース --
- クエストの!マーク取った後でいったんゲーム終了して入りなおすとまた取り直しになる?これ繰り返せば建物内無限にルートできる? --
- 蛍光緑のゾンビが沢山寝てるの見るとウンザリして収集する気無くなる --
- α16の時も同じだったよ。スリーパーが3~4匹しかいない小さな倉庫?なのに寝てるのが全部発光警官だったこともある。 --
- 一定まで行くと、 --
- 発光ゾンビだらけになるから倒しに行くより、ひたすらアイテム漁りした方が経験値美味いな。 --
- Tool&Die Set街2,3個漁っても見つからないんだけど落ちてる? --
- うちの拠点のフォージに据え付けてあるやつは、民家屋根裏の工具店コンテナから拾ったのが2つ、トレーダーで買ったのが1つかな。レアだけどビーカーとかと同じで特定のところに入ってる印象 --
- どこだったかは忘れたけど一度壊さないと開かないタイプの木箱に入ってたよ --
- 俺もでないと嘆いていたが、とある店の箱漁ったらいくつか出た。場所の縛りがある気がする。 --
- まじか、意識して探索してみる、助かりやす --
- 工事現場や郊外の家とかでよく見かけるツール系の木箱に入ってる事が多い。がんば! --
- パークレベル3の状態でハンマー&フォージのブースト本(?)を呼んだのですがパークレベルがブーストされずレベル4になりません、もしかして一定レベル以上は上げれなかったりします? --
- ベースレベル達してないと上がらない --
- 情報ありがとうございます、ブースト本はレベル70までが辛い人へのカンフル剤かなと思ってましたがそうではなかったのですね --
- 暑寒さ軽減スキル取ったけど恩恵がわからない、結局合わせた服が必要だし --
- 沙漠と雪原は暑すぎるし寒すぎる、軽減スキルもレベル1~2程度じゃ殆どいみないね --
- レベル1~2だと、暑寒に平均的な耐性を持つ服を装備した時に役に立つ 3以降あればあまり気温を気にしなくて済むけど、ぶっちゃけ0でも特化した服装にすればどうということはないし、3とか取れる頃にはもう既に服は集まってるだろうし、そこからはModで防具にも気温耐性付けれるしな・・・ --
- 序盤だとレザーポンチョに草帽子+Lv1くらいあると砂漠地帯での行動がしやすくなるかな。でもレベル上がる頃には装備でなんとかなるのが悩み処。 --
- 息切れが激しすぎてイライラするぅ~レベルもなかなか上がらないからスタミナ上げも積載量確保もままならんしゾンビは音もなくいつの間にか至近距離にいたりするしほんと生きづらくなったなα17 --
- マイクラ系なのに戦闘強要ばっかで全然家作れない、個人的にはA16に電装品のバリエーションもっと増やしてくれるだけで良かったなと思う。あとゾンビも知能有りすぎるとなんか違うってなる。 --
- A17のゾンビは知能ありすぎて一周回ってバカになってるんだよなあ、ちょっと誘導路作ってやるだけでトラップ踏みまくりながらそっちを歩いてくるから --
- マイクラ系って言われると、すごい違和感があるんだが・・・ --
- 開発の初期メンバーの2人はリアル版マイクラって言われるのが大嫌いだってのは有名な話だけど、α5や6辺りからプレイしてる古参にはマイクラ好きが多いんだよね。実際当時は操作含めて殆どマイクラだったし・・・世界が全部立方体ブロックだったのが懐かしい。α17は戦闘強要感が強いのは確かだけど、α18じゃまた色々変わるだろうし、今はとりあえずα17を楽しむのが一番かな。 --
- 前のバージョンよりは色々と増えてるしねえ、ぶっちゃけ要らなかった缶詰を使ったレシピもできたしmodも追加されたから割と目新しくて面白い。折角蜂蜜と言う甘味があるんだから調理したいとかもっと缶詰使ったレシピ欲しいとか要望はあるけどね --
- フォージやワークベンチ、ケミストリーステーションって回収出来るんですか? --
- 自分のランドクライムの範囲内、かつ自分で設置したものであれば回収できますよ。eキーの長押しです。 --
- ゾンビは賢くなったけどホードなら建物の階段全部落として屋根上に籠れば大したことないな、進行方向を限定して迎え撃つ方が楽しいだろうけどね --
- 湖畔の建物でエリアクリアのクエストがてら水没した狭い所を探索してたらハッチエレベーターの要領で意味わからんところまで運送された挙句謎死したわ、流石に辛い --
- 現状だとトレーダーのクエストはキャンセルできないのかな…埋蔵が掘り当てられないし砂漠だしで面倒だ --
- !マークにアクションを取ってから一定距離離れれば失敗扱いにならなかったっけ?あとアクション後に死ぬとそれも失敗扱いになる --
- クエストメニューから削除すればキャンセルして受けなおせるよ --
- A17プレイヤー側に不利な変更点多すぎない?その割にメリットが少ないというか、なんかやってて凄いしんどい・・・ --
- 誰かが言っていたが今回のはマルチプレイヤー向けのアプデといった感じ、パークだって分業させれば足りない所を補えるし隠密からのラッシュも2人いれば何とかなりそうだし。正直ソロプレイヤーからすればとばっちりだけどな! --
- パーク関係より序盤のスタミナ面が辛いな。戦闘面のスタミナはいいとして、資源回収面が辛い。ただでさえ石斧でチビチビ採る作業なのに、そのテンポを極端に悪くしすぎなとこかな。その辺のバランスが調整されることを祈ってる。 --
- 筋肉モリモリマッチョマンと69erを取ると楽になるよ。スキルレベル1でも全然違う。ついでに近接特化にすればスキルポイント的に無駄がなさそうと思う今日この頃 --
- ほんと序盤だけきついよな。ティラノとか取ってくとずっと振り続けられるようになるけど。 --
- 初期状態だと隣の家の玄関までダッシュしただけでスタミナが空になるよね。そんな運動不足の中年親父みたいなのが生き残ってていい世界観では無い… --
- ワイプせずにやると民家のゾンビ熊になってて楽しい・・・肉も大量に手に入るし。ただですね民家3件で熊9匹は疲れる(´Д`) --
- デフォの設定で初めての七日目を迎えたけど難しい…ウッドスパイクボコボコつぶれるし5回も死んだ --
- わい家の屋根に登って登ってきた道を破壊したら無事7日夜生還 --
- 流石に屋内のゾンビの半数以上が発光またはフェラルとかになってくるとうざったくてやってられないな というかこれ、弓とかボウガンでクリアできるようになってないだろ…… --
- 紫ボウガンMod5個付けでPER10のヘッドショット5ヒドゥン5なら発光警官でもワンパンなのか? --
- 紫ボウガンMod5個付けでPER10のヘッドショット5ヒドゥン5なら発光警官でもワンパンなのか? --
- そのレベルのゾンビが出て来る頃にはクエストを進めて銃やMODを揃えてるはずってゲームバランスじゃないか? --
- 装備は揃ってるかもしれんが、民家ひとつ探索するごとにAK1マグぶっ放してたら探索する意味が限りなく薄いw --
- 最後の鉄箱部屋だけならともかく、悪いと部屋ひとつにつき1体から2体はフェラルか発光がいるって有様だからなあ・・・ --
- あんまネガティブな事言いたくないけどどうしても「楽しい」よりも「ウンザリ」が先に来てしまうな --
- 屋内のゾンビのは位置のいやらしさが抜群に殺意高くて泣きそう小部屋の天井の棚にいたり視界外の死角から常に襲いかかってくるし、入り口破壊して入ったら床抜けて地下のゾンビ5~6匹のど真ん中に落とされるとかもうゾンビのやり口じゃない。これ襲撃犯の奇襲の手口や --
- 彼等がゾンビとなる前、なるべくゾンビに見つからない場所に隠れていた名残なのかも。 --
- ダッシュで発砲しながらはしって、外にでて待機でOK --
- 未探索の場所でそれをやろうとして落っこちたり爆発四散した俺が通るぜ。何故そんな危ない事をしようとしたのかは知らん --
- 自転車消えた…いや、死んだ後壊されることもあるのか?とにかくまたプラスチックを集める作業が始まる --
- 上で、自転車やバイクは消えることがあるから回収しろって書いたのに・・・ --
- 屋内探索に苦労されてる人は、窓ガラスを割ってスリーパー叩き起こすと大分楽になるはず。木材だけで作れるため、現地調達も可能なのがいい。お試しあれ。 --
- アセンブリできなくなって、どうやって弾抜きするんかなーと思ってたら、リロードキー長押しで持ってない弾丸と交換すりゃできますね --
- スクラップ&キャンセルでも弾抜きできるぞ --
- 間違えて弾入れたまま店で売ったら、弾は抜かれたよ。 --
- しばらく見てなかったけどStable出てからのSteam評価がひどいな、まあ普通の人は正式が出てからプレイして評価するわけだが。 --
- stable出たとはいえ、現状まだうまく動いてないところ残ってるからね。その評価もまあやむなしかな。あと意外に多いのが密かに要求スペック上がってたのにそれに気づかずにプレイして動かなかったってやつ。もうちょい公式がアナウンスちゃんとしていればこれは避けられただろうけど。 --
- いやただ不評なだけだよ --
- 不評って何書いてるのかと思って見て見たら、ほとんどゴミみたいなレビューで草生える。荒らしの類のようなコメントばっかで退屈はしなけども。 --
- このペースだと一月後には最近のレビューの好評が50%を下回る --
- α17がバグだらけでバランス崩壊してるのはテスト版だから仕方ないと思う。ただ、方向性として、今遊んでいるマニアが喜ぶような高難易度へどんどんシフトしてるのは少し心配。自分も大喜びする1人ではあるけど。将来アーリーアクセスが終わって一般人が入場してくる頃には一般人は遊べない物になってそう。まあ、アーリーアクセスは永遠に終わらない気もするが… --
- レビューの中には「中国人を(おそらく見かけでだと思うけど)差別してる!」とか「古いバージョンのセーブデータが使えない!」とか言う正直あまり参考にならない内容のレビューが含まれてるから、単純に数字だけ見ても意味ないんだよね。短絡的な視点から数字だけ見てダメっていう分には別にいいんだけど、それを浅はかって言うんじゃないかって。 --
- ごく少数の変な内容のレビューをまるですべてであるかのようにピックアップして不評をだしてる奴の評価はおかしいというのはどうかと思うぞ --
- ごく少数?本当に数えたの?w --
- 不評な内容がゲーム内容に対して書いてないあたり闇 --
- このゲームに限らずsteam評価の内容なんてamazonレビューと同レベルでしょ --
- 先行配信に選ばれなかったのは差別だとかいつになったら母国語対応になるんだとかって騒いでる北東アジアの人たちもいたからなぁ…というかSteamの場合は単発でのマイナス評価しかしていない人のはどれも言い掛かりって範疇なんだよな。 --
- ここのコメント見てると逆に高評価してるレビューのほうが怪しく見えてくる。特定の地域、国、集団を名指しする発言とかが目に余る --
- 実際にSteam行けばわかる話。あとはそれをコピペでGoogle翻訳にでもかけたらいい。 --
- お散歩してたらマップの端じゃないのに放射線で被爆して死んだんだけどこれなに? --
- いやこれもしかしたら端かもしれない。けど土の色とかマップの色とか変わらないからわからない --
- リリースノートの既知の問題に、汚染区域が見えないことが書いてあったはず。固定マップだと道沿いに看板があるんだけど、ランダムには無いから早く直してほしいですね。 --
- ボウガンにマガジンを追加するmodが欲しい、ワシが建物屋上に複数いるから羽がかなり手に入るけどボウガンは連射効かないから供給に大して消費が追い付かずストレージ圧迫しだした --
- Valmodのoverhaulに3発ほど連射できるModあった気がする。 --
- よっしゃーレベル70になって坩堝も作ったからスチール作れるぞーアドバンスドに振ってあるからマシンガンだって作れるぞー!…スチール作ることを目標にしてたから燃え尽きちまった --
- 120にしてお空の散歩しようぜ --
- おめでとう。しかし、スチールが70レベル制限で、スチールを使用する様々なレシピより遅いのは明らかにバランスおかしいと思うなあ。今後のバランス調整でちゃんと直ると信じたい --
- オータムセールで買った新規だけど今のα17、ソロでやってたらレベル50超えたあたりから普通の民家にフェラル化ゾンビが複数体湧いて探索どころじゃないんだけどこんなもんなん? --
- レベルが低い時に探索して銃器類を揃えずにレベ上げに専念してたのならそんな感じになるかな。プレイヤーのレベルと生存日数に合わせてステージが上がり強いゾンビが増えるようになるゲームだから、普通の民家のスリーパーの大半がフェラル化した警官だったなんてこともありえるよ。 --
- ソロだとレベル50あたりまでにAKかSMG揃えておかないと厳しいなぁ。退路確保しながら危なくなったら逃げながら銃火器で処理していくスタイルだけどクエストTier4ぐらいの家だと1日がかりになる。マルチ前提の調整は前からだからソロできつかったら難易度下げたりするといいよー --
- 基本的に戦闘パーク充実させながら探索するのが前提になってくるからなあ。フェラル4体5体同時はノーダメージは難しいから、ヘビーアーマー着てちゃんとヘビーアーマーのパーク取ってスタン確率軽減するやつ取らないと、どんどん無理ゲーないし探索自体が非効率的になる --
- 低レベル時はゾンビ無双して高レベル時はスニークなり、建物構造把握してぶっこぬき。 --
- ピストルとショットガンに特化させればかなり楽に殲滅出来る、体力やスタミナは最低限、そして定期的に自殺も欠かさずに --
- フェラル化、警官とかはホードのお祭りだけで見たいなあ。そういう改造できるんだろうか。 --
- クエストのTierがどこまで上がるか試した人いる? --
- 三が日も殺りまくるから、年開ける前に寝るわ。良いお年を❗ --
- あけおめことよろ!(ゾンビを撲殺しつつ --
- トレジャーがマンション敷地内にできて地下掘削しても見つからずもしやと思って屋上みたら壁に埋まってた --
- ヘッドショット倍率だけでも戻してくれねえかな、ライフル頭に叩き込んでも死なないのはおかしいだろ --
- 設定でゾンビの聴覚と嗅覚を下げたいな。家のドア叩くと家中のゾンビが引っ掛かりもせずこっちに来るってのが違和感がある --
- レベル100くらいになったらクエストの建物に発光ゾンビやら熊ばっかりになっちゃったんだけども、、、一個の複合施設みたいなところに20匹くらい熊いるし。みんなおんなじ感じなの? --
- それちゃんとアプデ後に新規データ作ってやってる?前のデータ一つでも残ってると意図的にスリーパー枠がクマやら強ゾンビだらけにされるよ。 --
- 今回、かなり浅いとこにもダイヤとかのブロックあるんだな。森の石の層すぐのとこにあってビックリしたわ --
- 固定マップなら座標知りたいっす。w --
- ランダムの街中だったからごめんね。鉄鉱脈と一緒にあったけど固定マップでも他の鉱脈と一緒にあるんじゃないか?確率的には前バージョンから変わってるかわからないけど。 --
- その内実装するんだろうけど乗り物に付けるmodが欲しいわ、現状だとクオリティがあまり意味ない。motorcycle作る頃には大体ハイクオリティになるから尚更何か付けたくなるわ --
- mod付ける欄も、性能設定はされてないから意味ないけど車用っぽいmodはあるね。 --
- 燃費を良くするmodとか欲しいですねー、ミニバイクは燃費がかなり良いですがバイクは燃費がそこまで良くなくて悩みます --
- 燃費といえばAugerだなぁ。あっという間に無くなる。 --
- 車両用MODは実装予定って書いてあったよ --
- lv70以上で大きい病院の屋上行ったらゾンビが9体いてその内3,4体が放射ゾンビだったわ、逃げずに対応したら物量で殺された。常に退路考えてないとほんと辛くなったわ --
- 特に高レベルで高ティアのクエストを受けてるとかだと危険だね、場所によっては「うげっ」て言葉がリアルに出る --
- 屋上等の多数の敵が想定できる場所はもう屋外から木ブロックを積み上げるなどで近づいた方がいいでしょうね、正規ルートは危険すぎます --
- 屋上とかからショートカットするとスリーパーゾンビのPOPがおかしくなったりする罠もある --
- あ!チェストあるやんk(床崩壊)(地底湖着水)(辺り一面に広がる蛍光グリーン) --
- おいおいおいクローゼットに別々に隠れたゾンビが前後で挟み撃ちしてきやがったぞ?これゾンビの動きじゃないだろ。完全に殺意持ってるやん --
- なんか頭腐った奴らの動きじゃないんだよな・・・馬鹿でいいから物量で来て貰った方が多分楽しい --
- かと言って蛍光ゾンビが何十体も来たら死ぬんだよな --
- クローゼットを見つけたら遠距離から弓なりボウガンなり使っての開封安定だよ、というか建物によっては何の変哲もない壁の左右からフェラル2体がドーンしてくるから今回のスリーパーは殺しにかかってる --
- たまに出現する蛍光だけ今みたいな知性がある、位のバランスで良いと思う、フェラル時のみ出現で --
- 移動距離はあるがルート --
- 移動距離はあるがルートあるの -- 移動距離あるがルートあるのに足元崩されたんだが、攻撃の優先とかあるんだろうか??
- うーんゾンビのルート検索条件が分からない、簡単に通れる道があればそれを優先するみたいだけどコの字型の直線通路が9マスぐらいの簡易迎撃所でホード迎えたら通路へ向かわず直接ブロックを殴ってきた。非常時用の階段で上へ上がって迎撃したけど死んだわ --
- 軽く検証してみたところ、一応ただ迂回するかどうかではなく、ブロックの硬さ的に壊したほうが早いかどうか、プレイヤーの位置まで高さ2マスのなにもない空間が2段以上の段差なし(坂道はOK)に続いてるかどうか、ってので基本見てるっぽい --
- 注意点はスパイクとか鉄条網とか、侵入可能なブロックも壁としてカウントしてるっぽいことかな。なのでそういうブロックを2段分積むと迂回されることが多い --
- あー鉄条網で迂回されたっぽいな、ジャンプさせたいから床に木ブロックも配置してたし。鉄条網も駄目となると弾薬消費が凄い事になりそうだ --
- 取り敢えず迷路を高さ3段のコンクリで作れば迂回せずに壊されることは滅多にない印象 --
- もちろん迷路を抜けた先で自分がスムーズに殴れる位置関係じゃないとNG --
- 渦巻き状にコブルブロック積んだ、60マスくらいの経路で壁殴らずに来るから、ルート検索は結構長いね。 --
- 中に射撃場や医療室や人の焼却炉みたいな場所がある塔のような建物ってランダムでも生成されますか?大きい街みたいなのはたくさん見つけたんですが製薬会社や工事中ビルとかも全然見当たらなくて…。 --
- Shotgun Messiahの工場はランダムで確認したし高層ビルもあるけどDishong Towerだけは何度試しても生成されないなぁ。まぁランダムはランダムなので。 --
- 自分もShotgun Messiahの工場はあったけど、大きいビルと病院は見かけないなぁ --
- トレーダーTIER5、六階建てアパートのSUPPLIESの持ち帰りとCLEAR AREASのクエストで、何処探しても最後のゾンビが見当たらず、CLEAR AREASが終わらないんだけど…何処なんだ… --
- 赤いマーキングのゾンビ倒したあとに表示される黄色いマーキングはなんなんだろう? --
- 同じくゾンビ殲滅がクリアにならず最後に黄色いマーキングが残りその地点に行ってもなにもおらず詰みました。ホント謎。。。 --
- 黄色い点は、本来そこに近づくとゾンビが数体沸いて、そいつを倒すとクエスト完了のはず。もうバグ報告上がってたので次パッチで修正されるかも。現状クエストキャンセルか死ぬ以外どうにもならんです。 --
- バグなんですね、ありがとうございます。 --
- 黄色いマーキングは最後の1体を示すもの。高さがわかりにくいので、屋根裏とか地下にいたとか、あるいは壁の中に嵌まり込んでたとか、そういうのもありえる --
- 複数体の場合もあります。赤点になってただの円だと同じ高さ、円の上に弧があると上階、下に弧があると下階ですね。黄色点のままはバグの可能性高いですね。全フロア回って反応せず、建物壊して地下掘ったけど黄色マーキングのままでしたw --
- バグかもですね。。。クエストクリアできてる方いたら情報下さい(>_<) --
- 特に高層アパートはどの階にいるかさえ強烈にわかりづらくなるので、受けた時に行き先がアパートだったら破棄するのも手 --
- 効率の良い経験値上げ手段見つけてから急につまらんくなったわ。スキル周りの不便さが逆に取得した時の達成感と相まってモチベに繋がってたんだろうけど、結局それがなくなれば今までの7daysとなんら変わらないし。 --
- シナリオかラスボスみたいな区切りがあれば良いんだけどアプデきても序盤の遊び方が変わっていくだけだからなあ --
- 髭に気球を作って脱出のゴールを提案(地上拠点でフェラル時は踏み止まって防衛する必要がある)した事あるけどジャイロ来たって事は却下だったんだろう --
- 気球で脱出とかハゲワシの群れに襲われて墜落しそう --
- そしてアイテム全ロスト、レベル1の状態で路上でホワイトアウトから目覚めるわけですね、わかります --
- better balance mod a17版 入れてみたけど経験値稼ぎに走らず、マッタリ建築できて楽しい!しかもxpachで出来たmodをmodsフォルダーにコピペするだけだから導入も簡単だった。 --
- ただし、PCスペック低いから画面解像度を低くしてたんだけど、解像度が変更されて若干重たくなってしまった。 --
- 真面目な話ソロプレイだったらこれ入れたぐらいの方が難易度もちょうどいいかもしれん。マルチだったら別なんだろうが --
- なんか知らんけどアイテム持ち替えても反映されないんだけど、マークスマンライフルだったので撃とうとしたけど撃てないしどうすりゃいいんだこれ。前は再起動すれば治ったけどクエストで家入ってる時に再起動するとクエストが1からやり直しになるから嫌なんだよなあ --
- ベルトがばぐっておかしくなるのは手に持って破棄、デフォルトでQだっけ?で足元に落としてから拾いなおすと治る --
- あと、次から質問は質問用掲示板のほうを利用してほしい --
- α17の固定マップ、高さ+3mで掘り止まっちゃいました。以前のバージョンはマイナスまで掘れた記憶が。どなたかご存知の方居ますかね。 --
- スキルポイント貯まんなすぎてフォージとか作れないんんだが。クエストか?あれやるんか? --
- 家屋をノックしてもしもーししてればレベル上がるよ、火炎瓶持っていけばソコソコ楽になる --
- のんびり山奥で採掘ばかりやってるから、わしも全然レベル上がらない派です。フォージは20日頃までトレーダさん宅のをお借りしてました。 --
- 海外のサーバーでジャイロコプター乗ってたらロケラン撃たれて墜落、瀕死だが低くて死なないところに、AK乱射され死亡。一番怖いのは人だと知った新年でした --
- ソロしか経験無いけど、マルチってそんな修羅なんすかwww 私の知ってる7dtdじゃないw --
- トラックやジャイロって何人まで同時に乗れるんですか? --
- それにしてもレベル上げるともうソロだとしんどいだけやな、マルチむけだわ今回の7days2は --
- まあパークからして分業意識してるしなあ、ソロなのに探索で放射ゾンビが結構沸くからマガジン増やしたサブマシンガンではもう対応しきれんわ --
- 遠距離武器で狙おうとするとゾンビが逃げていく気がする。たぶん気のせいじゃない --
- 狙えば逃げていくんならもう殴られることはないね!!無敵じゃん!!やったね!! --
- ジャイロ作れるようになったからマップ端から端まで調べてるけど、違うバイオーム上にあるってこと以外ほとんど同じ町しかなくて萎えてきた…。ビル街が生成される確率落ちたんか? --
- 最新バージョンは見てないけど、以前はcityとtownが2種類ずつのサイズで生成されるしくみだったのが、全部まとめて1個になってた気がする。それがどの町いっても同じような感じになる原因だと思う。 --
- 既出だったら申し訳ない、ストレージ系からアイテムを出す際に --
- インベントリにアイテムを入れずに、マウスで保持した状態でストレージを閉じるとアイテムが消失するんですが、同様の症状が出ている方はいらっしゃいますか? --
- 俺もなったわー。フレに言ってもならないって言われたけど何度試しても消滅する。ただshift押して半分持ってる状態じゃないとならないな俺の場合 --
- 砂を集めに砂漠に行くと横X奥 20m 高さ 15mの鉄鉱脈を見つけた。2~3m砂をどけると、また鉄鉱脈や貴金属、オイルシェール。宝の山だった。 --
- 常に走る状態でやってる人いる?難しいというより操作しづらくなって1日生き残るだけ大変なんだが。 --
- ワイヤーフェンス、スパイク、水などを使ってうまく相手を足止めすれば戦いやすくなるよ。 --
- その手のは使わず正面突破だったけど、練習するしかないか~。 --
- レベル140、34日目、クエストの敵がほぼ蛍光色、更にその半分警官、ゲロ1発60ダメ。もうクエストやらないw --
- クエスト中は敵の強さが上がる上に、クエストの報酬自体そこまで良質なわけじゃないからなあ --
- 敵の強さはどんどん上がってくるのに武器はパークとmodでしか強化できないしそれも頭打ちがあるからなあ、クエスト限定の強力な武器が欲しいわ --
- まず品質上げても耐久しか良くならないのが・・・ --
- 5年前購入のPCから最新ゲーミングPCに買い替えた。別ゲームなぐらいグラフィックきれいだったんだね^^;ちょっと感動したw --
- サバイバルだと槍系の武器があってもよい気がするのだが・・・。2~3マス先ぐらいまで届く感じの。 --
- 長いことある要望でMODなどで槍は実装されているのだが距離が長くて弾薬を消費しない武器というのはゲームバランス上入れずらいっぽい --
- 威力低いけどシャベルが槍扱いだよ(XMLの表記的に) --
- 初心者なんですが、皆さんはある程度のことが出来るようになって探索もただ惰性でやってるレベルになった時って何をしてますか? --
- ワールド作り直して1からやり直す(MODをいれてみて変化をつけてみたりやったこと無い超古いバージョンやってみたり)、だれかのマルチやオープンワールドに参加する、このゲームをやめる、とかかな。 --
- 難易度あげる、道路や橋を整備してみる、別荘建築、スイマースキルカンストしてカッパになってみるとかどう? --
- 別のゲームをやって次のアルファを待つ --
- ダークソウル --
- 大規模建築・・・ズブズブにはまればいくら時間があっても足りなくなるぞw --
- 重武装でビルやゾンさん一杯の建物を丸ごと破壊する勢いで探索する。 --
- クエストマルチでシェアしてメンバーがクリアしたら報酬は報告者しか貰えずクエストは消えないで残ったまま。どうなってるんだ --
- i7 8700k gtx1050でメモリ16Gなんだけど重くてできない --
- ほぼ同じスペックだけど、グラフィックHighでサクサク動くよ。 --
- 解像度を落としてみると軽くなる --
- うちもほぼ同じスペックだけどサクサクだよ。まる1年前の俺の例だとケース内の埃が溜まっててゲームにならないくらい重くなってたことがあった。ケース内に埃が溜まってて掃除したら解決したぞ。買い替えの前にまず掃除だ! --
- このスペック、買い替える必要ないだろ。なんかすれば解決するよたぶん。 --
- gtx1050がボトルネックかもしれない。まずはグラフィック設定を落としてみてどうなるか、かな。 --
- Cドライブのメモリ容量が圧迫され過ぎとか?買ったゲームとかをDやEに移さずそのままCドライブに溜め込んでると結構fps落ちるよ --
- うちGTX970だから単純比較はできないけど、a16余裕でFPS60で動いてたのが、a17は建物はいるとFPS20とかざらでGPU(3D)が常時100%だから間違いなくグラボがネック。1050だとどうかはわからんが、ドライバや電力周りで改善するかもね。一度ゲーム起動中にタスクマネージャからパフォーマンス見てみてはいかが? --
- GTX970です、α17で重すぎて遊べそうも無いなと思いましたが、設定で画質最低を選んでから木・草・ブロック・ゾンビのテクスチャーを上げてフレンドを呼んでサクサク遊べています。 --
- gtx1050って2GBか3GBなのか。それは重いかもしれん。今までの推奨スペックが17の最低スペックって感じだし。 --
- 色々試そうと思ってゾンビpop・支援物資・アイテムRepop全部無しでやってみたけど・・・これ結構きっついなw Lv全然上がらない食料ヤバいw なんか楽しいぞ --
- 単なるサバイバルゲームになってるじゃねーかwww --
- これ、ソロでやってみようと思ってた --
- アイテムリスポーン有り無しでも大分ゲーム性変わるからやってみると楽しい。 --
- 固定マップで鉛の鉱脈をまだ見かけてないんだけど、もしや無くなった?日中ドリルマンになってるのに、鉛だけ見当たらん。。運が悪いのかしらw --
- 鉱脈が以前の蟻の巣型からオイルシェールと同じになったんだってさ、あと資源岩の下を掘ると小さな鉱脈があるとかなんとか。砂利の中に資源が紛れてたらすぐそこに資源があるのはこれまで通りだから頑張って掘ろう --
- 水が溜まってる坑道でリードが大量に取れるところがありましたよ。 --
- お!α16のランダムマップだとそのような場所ありましたが、α17固定マップでまだ見かけてないです。ちょっと探索してきます。 --
- 今回のアプデでステルスシステムとか武器等のMODシステムとか新しくなったのはいいんだけど、マップとサーバーのシステムあたりどうにかしてくれないかなぁ マップは今みたいにサイズ指定するやつじゃなくて単純にネバーとランダムのままでよかった サーバー設定も余計なの増やしたせいでタイムアウトとか増えたしマップサイズ大きいとコネサバで動かなくなるし。しかもIPで直接サーバーにアクセスできないっていう --
- もしかしてなんだけど、今までは相手のPCのグローバルIPで接続できたんだけど、他のIPでの接続に変わった?友達のグローバルIP教えてもらっていつものようにIPとポート打って接続しようとしたんだけどcould not retrieve server informationで接続できないんだよね サーバー一覧のフレンド欄からなら接続できるんだけど・・・・ -- 木主?
- 散々言われてるけど高レベルになってクラフト系のスキル優先で振ってると探索はキツイな。最低難易度の夜間歩き設定なのに心が折れそう。 --
- プレイスタイルに寄るところがより大きくなったね。もともとスニーク主体で屈みヘッドショット処理がメインだと強いだろう。ガンガン動いての戦闘、探索に慣れ過ぎてると正攻法では自然と辛くなってる感じか。 --
- クラフトメインの人はスニークメインで動くしかないね。しゃがんで歩くのならスリーパーは殆ど起きない。後は宝だけ外部から穴開けて抜く。 --
- 探索はスニークプレイがスキルの相乗効果でほんと強いね。中盤でもヘッドショット数レベルとハイドストライク少しあげればコンパウンドボウで通常の敵は一発、装備のMODと矢をスチールにして順当にあげていけば上位の敵もリスクは少ない --
- スキル上げてフォージで精錬鉄作ったのに、鉄製ツールが作れません。ワークベンチも必要ですか? -- がのん?
- フォージスキルをもう一つ上げましょう。スキル説明をよく見てみて。 --
- クラフトで作れないと思ったらまずはスキルの制限ないか要確認。それと質問は次回から質問掲示板のほうを使ってくれると嬉しい。 --
- 既出かもしれんが、スクラップやフォージでとかしているときに再起動すると消失することあるんだな・・・ --
- 弓のスキルlv5にして足ぶっ壊すぞ!って意気揚々と出かけても破壊できねえ、、 --
- 明日か近いうちに17.1experimentalが来そうなので、試したい人は今からlatest_experimentalを選択しておけば自動でアップデートされるよ。 --
- ワイプ来るって事はデータもリセットかな?よーやく慣れたから今よりはうまく序盤を立ち回れそうだ --
- 高難易度クエスト限定の上位アイテムとか欲しいわ、序盤はお世話になるけど後半とかリスクにリターンが --
- 失礼。リスクにリターンが見合ってないからやる価値がない --
- 乗り物消失バグがようやく直ったらしい --
- 髭「消失バグが直ったと言ったな、あれは嘘だ」 --
- それさえなくなったなら後はゾンビに殴り壊されないよう気を付ければいいから楽ですな、探索の時バイクに荷物を仕舞えないのが辛くて仕方なかったので助かる。まあチェストを適当に設置しておいてそこからバイクの貨物に移せばよかったんだけどね(今更気づいた) --
- ほんとにぃ? --
- 正直今のパークってとる意味がない奴とかもあるよね、スローメタボリズムはこまめに食事取ればいいしチャージングブルは走りながら殴れる状況で走る必要ないしアーチェリーは元々の性能が低すぎてスニークキルしか使わんのにリロ上げる意味ないし。色々と調整して欲しい所だね --
- バック容量増加も高レベルは死んでるのも追加。余程特化しない限り5取る頃にはmodで容量増加してて要らない。 --
- 高レベルになると死んでくるパークは結構多いよね、温度変化に強くなる奴とか病気抵抗とか環境整えられると途端に腐るのもあるし --
- マルチだと序盤は食糧不足が起きがちなのでスローメタボは必要、大規模な畑を作って自給自足できるようになると不要になる感じ --
- ゾンビから3連続アイテムドロップが起こり、道端に密集して5個バッグを発見…。幸運すぎて逆に怖い --
- フェラルホード当日に部屋閉じてまた次の日にそこからマルチやろうとすると100%フレンドが入ってこれなくなるんだけどなんだこれ?ホード消化してある程度したら入ってこれたけど。 --
- スキルシステムが変わっただけだからスキルある程度取ると虚無感すごい。何年も前の7dとやれること何も変わらない。いい加減バイオームとかブロックとか増やして欲しい --
- α15あたりのシステムでα17の建物を探索してみたい、MODとかを作れない人間の妄想なんだけどね --