雑談用掲示板/コメント024
Last-modified: 2020-03-29 (日) 23:50:01
雑談用掲示板
- いつも7日目のホードをコブルストーンで拠点をつくってるんだけどα18から粘土の取れる量が少なくなってる気がする --
- あと、α18で経験値の取得量が調整されたみたいだけど前バージョンより採掘よりもゾンビ倒してたほうがレベル上がりやすく感じる --
- a18は採掘の取得経験値下がってるけど建設(アップグレード)の経験値は上がってる。鉄フレームからコンクリブロックにすると1ブロックでゾンビ1体分以上経験値もらえてビビる(なおMIX使用量はa18で20に倍増した) --
- アップグレードで経験値が増えてても必要素材が多くて取るときも経験値が少なかったら前バージョンよりも経験値としてはマズいのかな --
- 街を見つけるまでの移動が長いのが嫌だから前バージョンまでは採掘してる時間が長かったけどα18は水分と食料が減りやすい分、ゾンビ倒しながら探索した方が食料も水分も取れるし経験値も多く感じる --
- 穴掘りクエとかで集めてコブルストーンをフラグストーンにしたりしてたら結構経験値増えてたな --
- 青袋掘ってコツコツコブルストーン集めた方が精神的には楽 --
- スクラップアイアンの1番効率のいい取得方法分かりますか?? --
- 質問がふわっとしすぎてて答えにくい・・・。エスパー的に答えてみるけど、純粋に取得量だけで言えば鉱石掘tteか車とか色々解体。スクラップにする効率だけでいいならフォージで鉄製品や鉄鉱石溶かす。 --
- おおう、誤爆った・・・。鉱石掘tte⇒鉱石掘ってフォージで溶かす。と書きたかった。 --
- わかりにくくてすみませんm(_ _)m 鉱石溶かすんですね!知りませんでした --
- 鉄を採掘してスクラップするかForgeに叩き込めばいいんじゃない?効率いいか知らないけど --
- 掲示板の更新忘れて書き込んじゃった恥ずかしぃ・・・ -- 枝主?
- そこらの鉄鉱石をこのゲームの主人公は素手でくず鉄に精錬出来たはず・・・。ユウジロウかよとw アイアンスレッジとかも普通に素手で出来てるんだから、問題ではないか・・・ --
- Eキーで箱とか探れないけどアイテムは拾えるのなんでですか? --
- Eキーで探れない箱はストーンアックスとか斧で1段階壊すと中の箱が出て探れるようになれるよ --
- ところでいつになったらa18は全員に来るんだ?10月8日には来るとか言ってからもう相当経ってるのに --
- テスト版ならとっくに来てるけど・・・ --
- きたよAlpha 18 Stable is out! --
- 来てしまったか…… --
- さあ、初めからの始まりだ --
- 丁度迎撃拠点完成して次のフェラル迎え撃とうと一旦バックアップの為に終了した10分後に来やがったぞwww --
- そういや時間を一日120分に設定した方がPCの負担少な目? 建築の為に設定変えたらPCのファンの音が通常設定時よりも緩やかだったんだが。 --
- 安定版がα18b155になってるっぽい? もう少しワイプせずに遊びたい人はBeta切れば大丈夫なのかね --
- 18.1 b2 が来てるぞ。 --
- 何が変わったんじゃろか --
- 155になったから昨日ワイプして始めたのに!どうすればいいんだ!2日目までしか進んでないからワイプするか! --
- ベータ切って安定版入れたのに、アンインストールしてまたベータに切り替えて再インストールしてって忙しい --
- 同じく昨日ひっさびさに起動してワイプしたのにこのタイミングってお互い間が悪いな --
- stableと言いつつ現時点ではベータタブにa18の選択肢はなくLatest_Experimentalを選ばないといけないという罠。ややこしいw --
- あ、勘違いした。選択肢で「なし」選べばいいのか。stable選択久々すぎて忘れてた・・・ --
- と思ったら勘違いじゃないじゃないか!「なし」だとb155、Latest_Experimentalだと18.1b2・・・結局どれがstableなんだw --
- 18b155 = 18.0stable だよ --
- さっき更新(b155から)してみたら、DLサイズが12.5MBで、configも[sounds,recipes,quests,loot,items,progression]だし、World作成し直さなくても平気かな --
- スタミナ0でも自転車がスプリント続けられるの既知の不具合に載せられてた。さすがに直されるか --
- 直ると序盤辛くなるけど、いつまでも自転車な事なんて無いと思うからまぁ良いかって感じ --
- ミネラルウォーター飲めばいいんじゃないかな? --
- そんな序盤にレシピ拾えてたらいいよね・・ --
- 割と探索で出るからいけるんじゃね --
- まあRED TEA飲みなさいってこった --
- RED TEAはスタミナ回復に使われる満腹と水分の減りが遅くなる効果で、スタミナ回復増加は水分吸収バフ中しかないはず --
- b2で強化チェスト鍵かかるようになった?いつも開いてたその辺のT1建物2か所鍵掛かってた --
- α18で追加されたTier2とかのPOIは何故か掛かってるね。バグなのか仕様なのか分からん・・・。序盤で破壊して開けるの大変だし、ロックピックも運ゲーだし、バグだとは思うが --
- 思い出した。ブービートラップにケミステ使えないか見に行ったらダンジョン化しててびっくりした。で、ゴールの強化が鍵掛かってたからランダムで鍵掛かってるのかな?って思ったら他全部開いてたね。たしかに仕様かバグかわからん -- 木主?
- かわりにロックピックの入手率上がった気がする。一日目で適当にゴミあさりしてたら6個ぐらい手に入った --
- 残り零コンマ数秒で失敗して、再トライ即失敗のループ喰らうから何個あっても足りない事がある・・・ (カチッ、ガッチャン!!! カチッ、ガッチャン!!! カチッ、ガッチャン!!! --
- 上がったかな?ゴミ袋は漁りまくってるけど逆に入手率下がったような。まあ体感でしかないし、施行してないし、データ取ってないから確率の偏りもあるけど --
- え、俺ティア1のクエでの建物探索でクエ前とクエ開始後の漁りで100%鍵掛かってたんだが……寧ろさっきアプデ18.1b2でワイプせずTier2クエ受けて初めて強化チェストに鍵掛かって無くて吃驚したぞ --
- ひさびさに再開したけどスキル振りめっちゃめんどくさくなってない?前はキーでポイント購入できたのにクリックでしか購入できなくなってるし --
- 送信してもた。パッド操作もスティックでカーソル動かす必要が出てマウスより面倒になってるし… --
- 何時代の人ですか --
- スキルポイントなんてチビチビしか振らんから気にするほどでもないような --
- 昔と違って一つのスキルあたりのレベルが最大でも10だから・・・。Lv100上限だったときは連打することもあったけどね。 --
- 気になったのは確かだけど、誤入力防止なのかもね --
- クエ消化していくとティア2辺りで大体の物資が普通に揃うのが今Verの良い所だと思う、探索難易度下がったし。 --
- せやね。銃も入手直後から使い続けても弾無くなることないし。探索は大分楽になった。あと18.1b2でワークベンチとケミステのレシピが壊れたやつからほぼ確定で出るのも踏まえると序盤はガンガンクエ回したほうが立ち上がり早いね。 --
- てかビーカーがtier2クエの壊れた廃屋で3つも出て揃ってしまったw 既にケミステ本読んでるから作れちゃう、これで骨5個で糊作れるw ダクテが必要過ぎてマジ困りますわwww --
- 街まで遠いけどトレーダーの隣に拠点作るか、探索がスムーズになるよう街中に作るか毎回迷う --
- 自転車をさっさと作れる見込みが有るかどうかじゃないかな?<拠点位置 探索頻度多目だと自分で思うなら街寄りで良いと思う。 --
- 探索で雑貨系も持ち帰るかどうかにもよるんじゃないかな。売却価格安い物も持ち帰るなら街よりで、高価なものだけならトレーダー横でもいいと思う。 --
- トレーダーの隣に拠点作りました。田舎でトレーダーから穴掘りの仕事もらって細々といきて行きます --
- やっぱりちょっと軽くなった? 冷却ファンの駆動音が割と大人しいんだが --
- 近接はスタンバトンだけ上位のスチール互換がないのか 火力不足になりそうだし他の武器も併用するか迷うところ --
- バーニングModとの併用も出来るから下手に素の攻撃力上げると一強に成りかねないからじゃないかな? --
- 畑用の土を密に並べて農業すると、たまに種が置けないというか置くと苗が壊れる場所が出てくる 適度に離らかさないとダメなのかな --
- 光の取り込み口1ブロックで東西南北に6マスずつのひし形に密集させた地下農園やってたけど苗が壊れた事はないな…貴重な種消えると困るし条件がわからないと不安だなそれ --
- 昔のバージョンでもあって修正されたと思ったんだけど再発してる…? --
- ロックピック壊れる判定がようわからん。残り3~4秒でピック破壊抽選なんだろうけど、秒単位または0コンマ単位で破壊抽選してるのか、使った時点でピック破壊or破壊されないの抽選してるのか謎。まあそれを知ったところで自力ではどうすることもできんが --
- 残り0.1秒までいって解除できない時のがっかりっぷりがすごいね…そのあとも連続で開かないとか --
- 再挑戦時の即ぶっ壊れ率がおかしいよね。バグなんじゃろか? --
- スカイリムの達人難易度の錠前を挑戦してるときみたいにポキポキ折れてく! --
- スカイリムみたいなミニゲーム要素もないし、使ったら即確実に開く様にすりゃいいのにね。開錠スキルも削除でいいと思う。たぶん誰も取らないでしょ --
- ポキポキ折れてピッキング1取った俺が通りますよっと --
- ピッキング3まで取ったけど、折れるときはポキポキ行くのはあまり変わらない印象。一発で行く可能性は気持ち増えている気がする。爆弾コストもう少し安ければ常用するんだけどねぇ --
- 結局ツルハシかオーガーでこじ開けるのがお約束。ロックピックの無駄なアイテム枠要らないし、スキルもロックピックに振るぐらいなら採掘に振った方が得だから。何度もポキポキ折れると、こじ開けてた方が早かったなんてのもザラだし。ロックピックはもっと調整が必要な要素だわ --
- 一回の製造で3個セットで作れるならまだ許せるが、インゴット一個の消費が序盤重め --
- 残り時間が少なくなればなるほど失敗率が上がっていく気がしますね --
- ロックピックの1は取ってピックを生産できるようにした。金庫一つにつき平均5本くらい使うつもりで --
- 大襲撃で自爆するゾンビ追加されとるやないかい!! --
- まだ戦った事ないけど、警官みたいに自爆する前には倒せないの? --
- デモリッシャーのことなら胸の起爆装置にヒットしなければ爆発されることはないので、十分に対策すれば脅威を抑えられますね。 --
- トラップのブレードが当たっても自爆する模様。 --
- デモリッシャーゾンビ56日目の大襲撃で出現しました --
- ブレードトラップ用意するつもりだったけどそれは困ったな… --
- 体力は最弱レベルだよね。 --
- 頭も保護されてるしかなりタフな印象だわ --
- 最弱どころかHP1000もあってArmor Rating60もあるので滅茶苦茶硬いです --
- そうなのか。INSANEでやってると他のやつのほうが強すぎてすごい弱く感じるんよね。 --
- それノーデスでやれば一撃で死ぬから最強だぞ --
- ランダムマップでやっているんだがトレーダ増えた?α17では合計5~6個だった印象だが、近所に既に5個ある^^; --
- 自分のマップもお店同士向かい合ってて、その道の先にまた二軒あってその奥にさらに一軒あってマジ商店街 --
- 8kだと10カ所までできるんだったかな確か。 --
- まだ1割もマップ出てなくて5件あるから20件ぐらいになるかと思ったw偏りありそうですね --
- 昔よりはマシなイメージだけど、偏るとほんま偏る --
- 初フェラル迎撃失敗して自転車で拠点近くの雪原街外周をグルって廻ってたら初期トレーダー以外にトレーダー3つ発見(全部ヒュー)、フランチャイズかな? --
- マップの起伏が自然な感じになった代わりに、小さな凹凸が増えて、乗り物で走りにくいところが増えたような気がする --
- 道は比較的走りやすいよう生成されてるから少し回り道するぐらいなら道使ってる。 --
- 工事責任者、山田勝己かよっていう道を度々見かけるね --
- 公共事業が捗りますね。アスファルトが作れなくなったのは残念だけど。 --
- α18にしてからプレイ中にPC自体が再起動されるようになったんですが、どなたか同じような症状で解決されたかたいませんか?(17までは普通に出来てました。 --
- 質問用掲示板に使用されているPCのスペックやPCが再起動した時の詳しい状況を書かないと答えられる人はいないと思いますよ。 --
- なんとなくグラボが原因くさい。元々のPCに自分で購入したグラボを差し込んだりしてない?困ったらグラボとチップセットのドライバ更新 --
- WindowsUpdate(1903)問題も疑ったほうがいいですね。修正パッチ1903の累積更新プログラム(KB4522355)が来ていました。 --
- すみません、スペックがWin10Pro(最新) 9700k+RTX2070(ドライバ最新)+メモリ32GB+M.2SSD512GB、普通に探索中に再起動されたり、クラフト中に再起動されたりとで特定の状況下では無い状態です --
- よくあるのは電源不足とか。他に高負荷のゲームや作業で落ちたりしません? --
- 電源自体は750W(Gold)なので今接続しているパーツ類で不足してく事は無いと思います。ほかにもROやガンオンをやってますが7DTD以外では一切落ちないんです。 --
- グラフィック設定をゲームのではなくゲフォの奴でやってませんか?RTX2070ならリアルタイム レイ トレーシングあたりが悪さをしてそう。 --
- 電源ユニットけちってない?グラボやファンフル稼働で電源能力足りなくなってるんじゃないかね。エアコン入れて部屋寒くしてみたらワンチャンあるかもね --
- 一度OCCTを用いたストレステスト(LINPACK・GPUを1時間ほど)やAIDA64を使って電圧モニタリングを試してみてください。特に電圧は7DTDプレイ中に+12Vの値が規定電圧を大きく下回っていないかを要チェックです。およそ±5%程の電圧差であれば誤差の範囲と思って問題ありません。各チェックツールの使い方は詳しく説明されてるサイトがあるのでググってください --
- 上位機関銃が追加された影響なのかAKとライフル弾がすごくよく出てくる…自分のデータだとAKがピストルより手に入るしライフル弾がショットガンの弾より多く出てくるからすっかりAKメインになっちゃった。軍人さんもサクサク倒せるしやっぱAKは強いね… --
- 今回、弓という武器自体は別に悪くないんだけど…最初に作れるプリミティブボウが弱い・羽が集まりにくい・探索で特別多く見つかる訳ではなく良い弓を入手する頃には銃を何丁か持ってることが多い…と序盤の使いにくさがあって中々パークを取るのが躊躇われる…弓好きなんだけどね --
- 探索をスニークでやりたい人向けだね --
- 実際α17まで初期弓でもヘッドショットとヒドゥンストライクパーク取って鉄矢を使えば早いうちからスニークヘッドショットでワンキルできて楽ちんだったからね…プリミティブボウは精度と威力が低いから最近探索ではスニーク槍投げでファーストアタック取るようになった --
- 初期弓弱すぎなのとルート準拠となったからPER上げ推奨だしライフルにもサプつけられるようになったから弾道予測が必要な弓(クロスボウでも4倍スコープ)の上位互換とも言えるサプライフルが(要MODという条件はあるが)あるから唯一の静音高威力という強みはなくなっちゃったね。矢のルートも以前に比べたらかなり減った気がする。といいつつ自分はクロスボウ大好きだから重用してるけどコンパウンドクロスの殺意高そうな音がたまらない --
- 拳銃すらかなり強くなって影薄くなったなぁ。SMGもAGI枠行って猶更。サブマシンガンなんにガンスリンガー・・・ --
- プリミティブボウて、名前は魔法少女の武器っぽい --
- AK出現率が高いのは良いんだがSMGの出が逆に悪い気が……ハンドガンすらちょっと稀w 通常弾が余って仕方がないw --
- 何故弓の話題で急にAKとSMGの話を…? AKはマシンガン系上位にM60が追加されたから恐らくレアリティが低くなったのではないかと思われますが --
- ティア5の殲滅とか建物広すぎて無理ゲーひかるぞんびとか50体以上とかどうするの? -- ななし?
- 自分も17の最初は何だこのクエストって思ってたけど、どのルートを進んでどこで迎撃するかを回数こなして吟味していけばあとは作業みたいなもんになった。ソロでスニークキルメインにゆっくり移動でプレイしても朝に到着すれば22時前には終わる印象。この先はいっぱいいるから簡易バリケード作って銃声で釣ってバリケード越しに手榴弾で一網打尽‥とか出来るとキモチイイ --
- ステルス面倒だから、1~2匹なら普通に処理、それ以上はドアまで逃げて封鎖。こじ開けようと群がってる奴らにドア越し火炎瓶で処理すると楽になった。 --
- 殲滅クエは建物が広すぎてソロプレイだと最後の方は見つけ出せなくてクリアできない。 -- ななし?
- ロックされたドアとかを一切壊さない正規ルートが窓辺の縁伝っていく…とかだったりするから、ゾンビがドア壊したせいで非正規ルートなのを分からずに先進んじゃうと起きるんだよねこれ…特定の範囲に侵入しないとPOPしない仕様だから音鳴らして起こすとかも出来ないし --
- ティア5になったら殲滅は避けてる。消費が割りに合わない。fetchでぶっこぬいてスタコラサッサしてる。 --
- ティア上がると殲滅系は本当に割りが合わなくなるね。 探索しなが光るゾンビ100体とかやるものではない、途中で中断すると最初からやり直しだし。 -- ななし?
- そういえばα18 b153で作ったマップをそのまま引き継いで現行ver.の18.1 b2でプレイしてるけど特に問題とか起きてないですね。マップ引継ぎで問題が起きたという人もいるんでしょうか --
- デバッグモードで色々弄ってて思ったんだけどサイレンサーModをピストルに付けてみたがこれ消音効果働いてなくない…? --
- サプつけても範囲が狭まるだけで完全消音にはならないから部屋の入り口から撃ったぐらいだと部屋の隅に居るやつは起きたりするはず --
- A17の頃に開発が「サイレンサーってのは弾が当たったゾンビが静かになるからサイレンサー」って言ってたぞ。当たって起きた時のうめき声みたいので他のゾンビが起きたりしなくなるらしい。A18でも同じだと思うね。 --
- 多分それはジョークで言ったものでAlpha17の時もそんな効果は存在しませんでした。 --
- 当たったゾンビが静かになるってそれは死ぬから静かになるっていうギャグなのでは… --
- ただのアメリカンジョークじゃんw --
- とりあえず音がカッコイイから、冷酷な暗殺者気分で殺戮できて楽しい --
- 近すぎなんじゃないの?スリーパーを部屋の隅から起こさずに殺しきる程度には静かになってるよ。サイレンサー付けずにT5のclearなんかやるとクエスト外のゾンビが外からあちこち叩きだして重くなるから絶対付けてるわ。 --
- a18での金策って何があるっけ? --
- 前作は簡単に金策できたのに・・・やっぱり地道にクエストをこなすしかないのかなぁ --
- 髭が序盤から稼げるテクはないはずって言ってた。 --
- 採掘や、地下拠点作りで採れる石を6000個が1000トークンになる(バータースキル無し)。ちょっとした小遣い稼ぎにはなるかと。 --
- 手っ取り早いのはパーセプションとラッキールーター優先して取って、質が良く鉄やスチール系の装備を拾って売るぐらいかな?自分用の装備もタダで揃うし、低Tierのクエ受けまくる序盤ほど多くクエ廻れるからお得だと思う。 --
- 今Verだとクエスト受ける→ご褒美部屋から金銀ダイヤ入手→クエ報酬と売却でトークンGetの流れが正道な稼ぎ方だと思われ。バーターやアドベンチャラ―での底上げも必要なら追加で。 --
- 探索して手に入れた武器ですかね、品質と耐久によってはパーツにして売った方が高くなったり、購入制限に引っ掛からなかったりと工夫するとまたお金になります。 -- ph?
- いつの間にか18.1がb2からb4になった。ヒートマップ関連の修正がメインか。 --
- 採掘みんなどうやってるんだろう?普通に掘ったら崩落するし露天掘りになってしまうけど、ソロは良いとしてマルチだと穴に落ちる人とかいそうで怖い。 --
- 木枠で空間を埋める(素 --
- 穴は塞げば良いのだ --
- 鉱石が地上に露出たとこにハッチとはしごつけて、そこから目的の鉱石が見えるとこ見えるとこ何も気にせず砕いていっても天井抜けるような大規模な崩落した事ないからあんまり気にしたことなかった。しいて言うなら出来るだけ上の方から掘るように心がけてはいるかな --
- 地下拠点の話だが、砂と資源だけ採掘し、空いた空間に崩落防止で玉石を詰めていってる --
- やっぱ詰め物してくのが一般的ですかね。 --
- 14日目のフェラルフォード。近くのガソリンスタンドの周囲のポールに大量のゾンビが引っかかってたwwなんだかんだおバカなのね^^; --
- 電灯とか近くに植えた木根こそぎ倒して行くから厄介だぞ --
- 柵の高さがちょうどいいのかゾンビの攻撃当たっていないみたいでゾンビホイホイとなってたw --
- ドラム缶がストレージ式になったから、オイル工場で一気にドラム缶をかっさらう楽しみがなくなってしまった! --
- 若しかしてブロック形状からアーチとか1/4ブロックとか削除された? --
- 四角ブロックをもってR長押し>シェイプでリストから選べるようになったよ。 --
- 解決しました、木枠で探した所為かアーチの曲線が見えず名前で探したら見つかりました、情報有難うございます。 --
- 我が拠点はお散歩フォードの通り道ではないようで、よく遠くにゾンビの群れが移動しているのを見かける。せっかく拠点を作ったのに・・・。 --
- ん~? 大体ヒート値高い場所を横切るものじゃないっけ?<お散歩 障害物か何かで進行方向ズレてるとか? --
- 探索してる時は狙ったかのようにこっちの建物に突っ込んでくるくせに拠点に居て進行ルート直撃する事は稀な気がする --
- 拠点内に滞在してるときにお散歩ホードの直撃はα18b139から1回だけだな。足音も聞こえない距離を通過してウロウロする感じ。 --
- ヒート値といえば、松明のバグを修正したら別のバグが発生して、今のテスト版はとてもヒート値が上がりやすくなっているそうだ --
- 貞子が連続で来るからおかしいと思ったらバグだったのか --
- それでもジャンクタレットさんがいるから大丈夫! --
- 家に帰ると必ず貞子が居る始末 --
- スレッドの主旨とは異なるんだけどホードをフォードって言う人が結構いるの何故なの?自動車メーカー社員なの? --
- みんなホードはどう受けてる?俺は昔から多くの人が愛したマンション屋上籠城戦。屋根ブロックを壊して木製格子を置き、その間から真下のゾンビをハンドガンで倒す。格子にピントが合い、下のゾンビはぼやけて狙いづらいったらありゃあしない。序盤はこれにかぎる --
- カメラのピント表現は設定でオフにできるよ。どの項目だったかちょっと忘れたけど… 自分は建物の屋上まで1段ずつの段差を作ってぴょんぴょん登ってくるゾンビを射的の的にしてる。数が増えたら狙撃箇所の横に備え付けてるドアから顔を出して火炎瓶や爆弾を投下。登ってきたゾンビは認識できない障害物に邪魔され落下して登り直し。7日目の時点でも余裕で組める実質的な無敵拠点。強いんだけど折角の緊張感がなくなるのが欠点 --
- 被写界深度の設定をオフにするといいよ。自分もゲーム始めたばっかりの頃、弓で頭狙ってるのにボヤけるから狙いづらくてたまらなかったから調べたらあった --
- ソロだとゾンビが引っかかる無敵拠点でジャンクタレットとスレハンで低燃費かつ迅速に迎撃して経験値稼いでる。別のバイオームにサブ拠点作る時は全く同じじゃつまらないから全自動電動トラップ拠点にしてみたり。マルチは3マス×10マスの足場を残し周り1段掘り下げてスパイク敷き詰めたのを9島くらい作って野戦が多いかな --
- 電動式のハッチや扉が --
- 電動式のハッチや扉に最近気づいて、ハッチ式渡廊下を作成。スイッチ一つで展開したり、渡って来るゾンビを落としたり、新しい無敵拠点を試行中やわ。 --
- 高床式で、ポールを横にした柵に籠城。α18はルートがつながらないと来ないみたいなのでウッドフレームで階段と接続。バーニングMOD付スピアでつつけばノーダメで殲滅可。ドロップも自然と中に転がるから一石二鳥w問題はまだ15日…ゲロ、ボマーに対抗できるかは不明 --
- 正式リリース前だけ遊んでた勢だよ。スキル関連が何一つ分からんちんだ。一応は日本語MODを導入してるので翻訳はされてるけど、どのスキルを取って逝ったら良いのか};が分からんのです。おすすめなスキルを教えて下さ~いな💛 -- 初期勢?
- キーピックの成功率UPはとりあえずとっとけ、キーピックは思ったより折れやすい --
- steamのコメント見てたらプレイ7800時間という猛者がいた。自分も最近1000時間越えたが上には上がいた。 --
- マルチ鯖の建築規模みてると、廃プレイヤーの多さに驚く。ほぼ住んでる。 --
- 気になってみてみたら2300時間、購入日が2015/7だった。寝落ちしたりで純粋なプレイ時間ではないとはいえびっくり。下手したら時間当たり単価1円切るなこれ・・・ --
- まだプレイも知識も未熟なのに3700時間です α12はほぼ毎日してたな。今はしたくても仕事がね・・。時を感じる7days --
- メイン武器(コンポジクロス)だけクオリティ6が出ねぇww TierV報酬ガチャも時間かかりすぎるw --
- ラッキーゴーグルってルートボーナス値固定じゃないんだね、初めて知ったわ --
- そういやラッキーゴーグル装着時にバグがあって、ゴーグルのボーナス値にゲームステージを足した値の下一桁が9の時にルートからT1のものしか出ない。これは自分でも確認した。 --
- ふふふハロウィンセールで安くなってる今ウィッシュリストに入れてたフレンド達に投げつけまくってやったぜ…やりすぎに注意! --
- やりますねぇ! --
- ハロウィンセールの売り上げ上位に7days入ってて嬉しくなった。俺だけ?? --
- α17の時のセールが嘘みたいですね。売上ランキング相当低かったので、正直大丈夫かな?と思ってました。 --
- α18は海外勢からも評価良いみたいだしね。α17とは桁違いに盛り上がってる --
- ひたすら建物を漁って集めた品質6の全武器を入れた箱を誤って粉砕。慌てて箱を作って入れなおそうとしたが1分ほどで消滅。消えるの早すぎね --
- だって普通は自分でアイテム入れた箱を自分で破壊しないし中身を取らずに破壊したということはいらないものと捉えても仕方ないし… --
- 拠点の床が土で見栄えが悪いから箱の下を掘って作り直してたんですよ。壁際の床置きの箱は落下しなかったから大丈夫だと思ってたら普通に落下。面倒臭がらずに中身を移しておけば良かった。 --
- チェスト下の土にしか隣接してないのに掘ったわけじゃないよね? --
- 行数オーバーのため、新たにページ生成 --
- 強打の範囲広がった?クラブで --
- 続き --
- ミス。クラブでゾンビ殴ったら近くのチャリにもダメージ入った、泣 --
- 振りぬいた範囲に攻撃判定がでるので右前方にチャリがあったら当たる可能性があると思います。パワーアタックすると偶に巻き込んで2体のゾンビを殴りつけたりするので振る瞬間に視点を下向きにしてチャリに当たる軌道で振ったのではないでしょうか --
- a18の最初からそうなってた筈。ゾンビ殴ったら隣のゾンビが同時に怯んだりってのがよくある。そういう時は掠ったようなSEが鳴ってる。ただ、当たったり当たらなかったりで、どういう条件でどういう範囲になってるのか未だによくわからん。 --
- スキルで確率で周囲のゾンビも怯むやつなかったっけ?クラブってことは序盤だろうからスキル取ってないと思うけど --
- 自転車で道を走ってたら、急に弾かれて180°方向転換した。改めて通ると問題なかったが、バグですかね?? --
- 透明ゾンビ実装の前振りだゾ --
- 移動キーかマウスを動かしてる最中に、左クリックで操作方法変更してそんなふうになったとか? --
- チャンクの読み込みが間に合わなくてそうなることはたまにあります。マルチだとなりやすいですね --
- 私もオートバイで道を走ってたらいきなり弾かれて天高く舞い上がりました。フレンドから見たら地面に静止してたらしいですが・・・。 --
- 序盤の探索は隠密しつつ槍ぶん投げてから棍棒で殴りかかってるけど傍から見たら完全に蛮族だこれ --
- ヒャッハーなバイクとかガソリンもあるし、いっそ火炎放射器ほしいな --
- 斧でヴィンランドサガごっこマジ楽しい。 --
- Rustの日常だったから、珍しくないかな・・・ --
- 砂漠バイオームにある峡谷に掛かってる橋とか修繕しようとしたけど、そもそも15ブロック制限で柱が無いと向こう岸まで繋がらないんだけど…これ核戦争以前に自然崩落してたんじゃないか説 --
- 柱が消失したから崩落したんじゃないかな… --
- 核戦争前は15ブロック制限無し! --
- 森バイオームのトレーダーの向かい側の岩山くりぬいてアリの巣拠点作ってるんだけど採掘初日っからゾンビにかぎつけられた・・しかし間違っても崩落しない安心感よ --
- 時々、山を見に行くといい。たまにお散歩ボードがほじくった穴があるから(汗 --
- マルチ鯖の農業不可能だろwあらゆる死体が徹底して取りつくされてるwマジで誰も通らない森の奥の木の影でみえなくなってるようなやつしか残ってないw --
- 荒地でハゲワシや腐犬から少しずつ取るしかないかな?それすら沸かなくなってる可能性もあるが・・・。長い間稼働してる鯖は動物すら沸かなくて序盤辛かったなぁ。 --
- 建物の位置を把握してゴアブロックある場所やソンビ動物のいるクエストこなすしなさそうだね。 -- ななし?
- シングルですら積極的に集めないと植木鉢程度にしかならんのよね。 家庭菜園程度のサイズで、あとはスキルで収穫数増やす前提なのかな。 --
- マルチは農場のクエを受けてワザとクリアせずに周回すると良い。 --
- 黄色いクエスト紙の犬チャレンジやると多少集まるよ --
- また新バージョンが来てた。上でも挙がってる品質1が出てしまうバグが直ったらしい --
- 個人的には海外勢で騒がれてた「バイク以上の速さで新規チャンクを読み込むとトレーダーと会話できなくなる」バグとやらがどうなったのか気になる --
- 今回のVUで採血キット消されたらしいけどファーストエイドキットどうやって作るんだ?素材には輸血パック含まれてたし…180回復は強すぎるからルートで手に入れたやつかトレーダーで賄ってね って事かな --
- あ、なんか正体不明になったアイテム、採血キットか! ストレージに入ってて何が消えたのか思い出せなかったw --
- できれば売却はできるようにしてほしかった・・・。捨てるしかないんだよね??? --
- 一応スクラップ化はできるみたいなので… --
- 初めての7日目迎えたらゾンビに拠点壊されてチェストの中身全ロスしたゾ…大事なものとかは別のチェストに入れてたからよかったけど一晩中走ってゾンビから逃げる羽目になったわ --
- 木箱-はしご‐はしご‐木箱‐自分 七日目なんてこれで楽勝。ズルだけどw --
- 勝手に転載なんだがこの動画主さんの低コスト棒高跳びで7日のフェラル無事通貨。5匹に1っ匹通過するけどα18でも通用確認しました。ttps://www.youtube.com/watch?v=WA-O844hbk8 --
- b4では沸きすぎだった貞子がb5になってから全然沸かないのだけど? --
- ヒート値が上がりきっても40%の確立で湧かなくなったとか書いてあった --
- b4の沸きすごかったもんなあ --
- b4はヒート値調整ミスだろw毎日フォード状態だったわ --
- そうかなー?地表の鉄鉱脈オーガーで採掘しまくってたけどb4くらい湧きまくりで修正しなかったのかな?って感じ --
- 貞子を殺して3分もしないうちにまた貞子が沸いての繰り返しで貞子しかこないプチホードなのかなって思った。 --
- α8 --
- α18b2ランダムマップで再開したんだが道路の先にエアーズロックが形成され90°上向きになっているんだが。まだ1か所だけなのでb5の影響か不明。α17ではよくあったけど^^; --
- チェストとかサーチできないバグとかあります? --
- チェストはわからないけど、棚によってはガラス貼ってあってストレージ開きにくいのはある。ガラスがかなり透明で視認できない。叩くと割れる --
- 既知かもしれないが拠点でジャンクタレットをコンクリートの台の上に設置したら沈んでいった。(地面までの高さ:コンクリ台1マス+コンクリ床2マス)。掘り起こしたらコンクリ床2マス目にあった。ブロックの境におくとなるっぽい。 --
- b4だけど階段の手すりの上にタレット置いたらすり抜けて落ちていったわ。床下まで行っててレーザーも見えなかったから音を頼りに掘り起こしたけど --
- 現状だとPerメイン+AGIが一番バランスよく強いかな? マークスマンライフルをAGIスキルで使い廻し易く出来たり、単純にAGI枠のマチェットとSMGが強く、狙撃銃で捌き切れない数も圧倒出来る。ホードも貫通スキル取ってAP弾と爆弾系で捌けるし、ラッキールーターもあって探索でも防衛でも隙が無い。数発殴られると昇天しちゃうような高難易度設定でもないなら鉄板な組み合わせに思う。 --
- 俺はAIM下手で毎回頭に当てるのが難しいからクラブかスレハンが必須だなぁ。スレハンなら体に当てても一発でダウンしてくれるから狭いところで複数来られてもなんとかなる。StrメインのPer、For半々くらいでやってます。 --
- 高スキルで高品質ライフルが手に入ると雑魚ゾンビは何処に当たろうと即死するから、ろくに狙いもつけずに零距離接射でバンバン倒せるよ。最終的には狙撃銃の癖に何気に一番扱いが雑でも行けます。それでいて連射できないから弾持ちが良い。MODとスキル合わせると腰だめ撃ちでも近距離で当たる様にもなります。MOD違いの2つ持ちで近~遠距離対応できて弾さえ確保できれば近接武器が要らないレベルになり、AP弾を大量生産出来るようになるとチートレベルになります。晩成なのが欠点ですが、一番伸びしろがある武器種だと思います。 --
- 晩成型は完成するとそりゃ楽しいだろうが俺はとにかく苦労する序盤の問題をさっさと楽にしたいのでしばらくメイン武器的に苦労しがちなライフル系はいつも敬遠しちゃう… --
- いやいやIntメインもなかなかよ?ジャンクタレットで前線支援しつつスタンロッドとか。弾薬はその辺解体すればいいしバータースキルもフォージスキルもとれる。今Verはこのスキルシステムで正規版でもいい位の出来だと思う。ただレベルがなかなか上がらないのが難点なのでXP300%推奨よね --
- こう言う自分はこう、いやいや自分はこう、みたいなコメがいっぱいあるのみると18っていい仕様だと思う(自分は採掘優先したい関係でstrのスレハン・ショットガンがお気に入り) --
- 内政系と遠近攻撃をセットで各アトリビュートに散らしたのが効いてるよね。ただ内政系スキルはアトリビュート5Lv位で全部とれるようにしてほしいなとは思う。 --
- こういうスキルシステムだと最強構成とかテンプレ編成を考えたがる人が出てくるのは当たり前だけど、それが人によって全く異なるというのは実際良く出来てる証拠だと思う --
- その辺は手に入った武器次第では?決断的に上げてる時に限って、紫品質がいつまで経っても出ないパターン。 --
- これって決めて振り始めれば、良い武器手に入らなくてもなんとかなるもんですよー。 -- ph?
- 昔ほど品質差で絶望的な性能差が出ないから、わりとなんとかなるよ。品質1でもMOD1個付けれるようになったし。 --
- 致命的なのが現状紫品質は自力で作れないっていう……つまり如何足掻いてもラッキールーター(+高補正ゴーグル)一強 --
- 出現率も下げられたのか、開幕数日目からラッキールーター5+運眼鏡付けてるけど、全然6が拾えないなぁ・・・。単に運がないだけかもしれないが。 --
- 自分はトンネル拠点(要塞)を考えていたからStrengthを選んだ。採掘が楽になるだけでなく、Boomstickを上げれば突撃してくるゾンビを止める事もでき、Pack Mule で探索も楽になる。 --
- ラッキールーター最高まで上げたら品質4以下は出ないようにして欲しいな α18はルートしたときに何も入ってないときが多い気がするけど気のせいかな --
- 探索してるとき色々、解体していってるんだけどネジって使う用途多い割に車とかベッドぐらいしか多く手に入らないな --
- バネだった笑 --
- メカパーツのこと言ってるなら、カートとかオフィスチェアとかも取れるよ。スライド機構がありそうな家具からは大体取れるイメージあるから根こそぎやると500とか結構簡単にたまる --
- 更新したらバネって言ってたwバネは確かに数揃えるの大変かも。鉄結構持ってかれるけどいっそ作っちゃうとか? --
- バネが取れそうな見た目の物っていっぱいあるんだけど以外と解体しても取れないんだよね笑 やっぱりフォージで作る方が良いかな --
- 最終的に、物忘れエリクサーでヘビーアーマーとマシンガンをスキルで強化して、体力回復するスキルもMAXにして、紫M60担いで野戦でホード受けたい。ゾンビに四方八方から殴られながらも連射で粉砕していくスタイル --
- 楽しいんだけど、弾の消費スピードに顔がゾンビみたいになると思う・・・。余分にどうしても撃って無駄にする弾が多く、節約にセミオートMOD付けるとマシンガンの醍醐味が失われてしまうし・・・マシンガンのもどかしい所。調達が容易い9mmのSMGは対象外なのが辛い。 --
- フルオートで連射したいけど弾の拡散率広いから思ったより当たらないんだよな アプデで弾の取得量が上がったみたいだけど全然足りないし --
- 爆弾系も使おう! 投げてゾンビ吹き飛ばしてその隙に武器修理とリロードで大体何とかなる --
- そうなってくると走り回ってゾンビトレインして、固まった所をAPスナや爆弾でまとめて倒した方が効率良いから、いよいよマシンガン要らなくなってくるんよねぇ・・・。飛び掛かってくる足元のスパイダーや足の速い個体のゾンビ撃つぐらいだわ --
- 弾の消費の問題かぁ。通常ゾンビは1発で死に、2発外すとして1体につき3発。60体で180発。強いゾンビも考慮して300発の7.62mmあればいけそうな気がするけど、末期のホードあんま受けたことないからどうなのか? --
- スコープ付けてると経験値が見えないから倒してるのか分かりづらくて無駄弾撃っちゃうんだよな --
- 野戦が何の準備も無しに広い立地で迎え撃つのか、多少なりとも障害物を用意するのかでもパーク構成変わりそう --
- これだけ銃関係増やしたのなら、金銀鉱石追加より銅、亜鉛鉱石追加でフォージで真鍮合金製造を追加して欲しかった --
- 最新ver(α18.1b5)で普通に起動してバイクで隣町に探索しようと移動中、7daysが落ちたのかな?と思ったらsteam落ちてた。ゲーム再起動するとバイクに乗ってる音はすれどメニュー系開くが動いたり何も出来ない状態。仕方なくdmモードでteleport落下死で元に戻った。せっかく軽くなっていい感じと思ってたら、steam側に罠があるとはね --
- 17の時に同じ経験したけど、ESCのメニューで一度終了させて再再起動でなおったよ。ちゃんと乗り物に乗った状態で正常復帰できた。 --
- 再再起動は試してませんでしたね、今度はそうしてます。そのおかげと言ってはなんですが、teleportで地中に移動してもちゃんと地上に出るのは初めて知りましたw --
- 追記 これも前から同様の事象があった気がしますが、この現象当日21日でフェラルの筈が起こらず、2日後の23日になってました。なお、少し下にあるフリーズ系レベルリセット等は起きてはいない --
- PC版でやってるけどキーボード操作が慣れない・・・・XBOXコントローラーでやってる人とかいる?いたら使い心地教えて欲しい --
- 自分はPCでしかゲームやらないから逆にコントローラーとか無理だなぁ・・・ --
- ps4のコントローラーあれば、快適に動くよ --
- PCゲームはこのゲームが初めてだったんだけど、犬に追われてる時、振り向いて後退しつつヘッドショット→前向いて走りながら装填の繰り返しがキーボードだとわけわからなくなった。今では息をするようにできるけど --
- キーボードとマウスでの利点は反転が早いことだね --
- エイムアシストとかがないからパッドだと頭振るやつに対してHS入れ難そうだね。素直にマウスでやった方がいいかも、慣れると快適だよ --
- レベル上げのため夜な夜な貞子召喚しようとするが全然きてくれない><しかたなくホード頻度変えてる。もはや7daysでない…。 --
- ヒートドラム?だっけか燃えるドラム缶作って置いたら12日なのに貞子1匹よってきたよ --
- α18.1 b5のパッチノートによるとHEAT値が100%に達しても40%の確率で貞子が来ないとか。α18b155でもキャンプファイアでHEAT値が100%になっても貞子がスポーンしないことが多かった一方で銃声で100%になると必ず湧いたので、設備稼働だけで貞子がそもそも発生し辛くなってる。それとゾンビ狩りよりブロックのアップグレードしまくった方が多分経験値稼ぐのは早い --
- α18だとランダムマップもバイオームは固定っぽい感じになります?α17だと砂漠の中に雪が点在したり入り乱れたりとかあったがw --
- バイオームはしっかり別れてるかと。マップ全て確認したわけじゃないけど --
- 生成する段階で「この傾向のバイオームになるよ」って意味で?名称らしきものが出てるよね --
- レベル30弱までいったところ突然フリーズし、再度立ち上げたらレベルがゼロになってた・・・。道具やアイテムはそのままなのに。助けて・・・ --
- スキルがそのままなら逆にお得だけど、覚えたスキルもやっぱリセットだよね --
- 当然、スキルもゼロ。20時間くらいかけたのが一瞬で消失 --
- いや、ステージレベルもリセットなら逆に美味しいんじゃね?実質、ニューゲームしたのにアイテムほとんど揃ってました状態じゃん。チートじゃん? --
- セーブデータの中にplayerのデータあったと思うから、バックアップあったらワンチャン巻き戻し出来たかも? --
- ほんとですか!?やり方教えて頂けませんか? --
- windowsの場合[C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming/saves]の現versionだと[game world(勝手に付く名前で選べるやつ)/game name(ゲーム名→自分で付けたやつ)/player]内にある(数字.ttp)がそれです。"バックアップしたセーブデータ"から"元に戻したい(破損した?プレイしたい)セーブデータ"の同じ場所に上書きコピーをします。※この時間違っても逆にコピーしてしまわないように十分注意してください※ また、playerのインベントリ・装備・スキル・レベル等々は勿論、開始位置もコピー元のものとなります。 --
- なお、上手く出来た・出来ないに関わらず、何度か確認作業を繰り返したら重くなったので、確認出来たら一旦7daysを再起動(場合によってはsteamも?)した方がよいと思います。それと、数字.ttp.bak がバックアップファイルだけど、1つ前のセーブ時データなのか単に壊れた時用の同じデータなのかは失念。一般的には前者の方だとは思うけど --
- ゾンビから逃げるゲームやってたはずがゾンビを狩るゲームになってた…経験値要求量多すぎんよー --
- ひたすらコンクリ建築すると良いよ。1ブロック1ゾンビ --
- やっべTier4クエ舐めてたわ、敵殲滅で一階から順調に潰して屋根伝いで二階を制圧して三階の図書室超えてクリア、と思ったら突然現れたエレベーター、慎重に降りていくと大空洞に地下基地、汚染ゾンビ5体込み20体のお出迎え……Tier4でこれって5だとどれ位の規模になるんや?w --
- お陰でフェラル当日に割り込み拠点強化間に合うかちょっと不安、ゲームステージも100超えてきたしそろそろボマー出てくる……? --
- あの家、入り口から宝部屋直行できるから覚えて置くと便利よね。Tier5エリアクリアだと慣れないうちは建物内で一泊してたなぁ。 --
- Tier5ってやっぱり建設ビルとかの馬鹿デカい建物系? アレのフェッチや殲滅とかちょっと考えたくなーい(白目 事前漁りだけでもゲンナリするデカさやぞアレwww 爆弾持ってゾンビ叩き起こしながら登るか……orz --
- 行ったことあるのは兵器工場、病院、食品工場、マンション辺り。構造が分かればフェッチは楽勝で、外から木枠で登って高さ調べてモノだけかっさらう感じ。 --
- tier5は、フェッチだけにしといた方がいい。エレベーターシャフトや煙突とかを利用すれば、大分楽になる。 --
- 配置は覚えればいいだけだけど、Shamwayの方は縦にオープンになってるもんで、突入してさっさと殲滅しないとゾンビが階下に落ちて面倒な事になるのがね・・・。Shotgun.Mの方は道中の探索が結構美味い。 --
- タレットシンドローム5まで上げて迎えた21日目フェラルホード。64体設定で品質6のジャンクタレット2台をお世話するだけで余裕で終わってしまった。ジャンクタレットが撃ってる最中にジャンクタレットの前に出てもダメージ喰らわないからルートバックひたすら漁れるのはいいね。火力は結構高いんだけどデモリッシャー対策出来ないのが難点すぎる。 --
- それぞれのアトリビュート極振りでそれぞれ違う役割のプレーできるようになって、5人マルチが楽しそうやね。ひとつに絞ればわりかし早い段階でスキル10と主要パーク全部取れるのも良い。問題は5人も身内でプレイヤー揃えるのが大変な事だが・・・ --
- デモリッシャーが出てる動画とかって有ります? 未だに実物見てないから対策建てられないw --
- 別ワールド用意してデバッグメニューで呼び出せばいいのでは…? --
- デバッグモードが嫌ならぶっつけ本番で遭遇してどったんばったん大騒ぎ状態になるのもそれはそれで楽しいしな… --
- 俺も心臓あたりダメージ与えると爆発するとしか知らんな。爆風や電撃、炎上でも自爆するのか気になるところ。まあ、頭撃てばなんとかなるんじゃない? --
- 聞き覚えのない野太い唸り声が聞こえたら要注意。胸の緑に光箇所に攻撃すると赤に変わって2秒ぐらいで爆発する。ライフルヘッドショット4~5回当てれば倒せる --
- 俺も実プレイ中に見たいと思って続けてて、ついさっき63日目ステージ159で出てきた。コンクリもアスファルトも吹き飛んで、背格好の目視くらいしか出来なかったわ。 「うわやべえなこれ」しか感想出ないw --
- 一応強化コンクリなら一発なら耐えてくれる。階段ピョンピョン拠点で上からM60で頭狙って処理してたけどピョンピョン中に狙いがずれて胸に当たっちゃう。 --
- デモリッシャーって爆弾で誘爆とかする? 無いならブロックダメージが低いグレネードとかの爆発物で吹き飛ばすのも有りかも? コンクリまで強化してれば20発位のグレネード投げ込んでも迎撃拠点内の壁の損壊は無いに等しい --
- 次のボードでコンタクトグレネードぶつけてみよう。 --
- ダートトラップを↑向きに床に敷いて、一段上にトリップワイヤー、二段上に電気フェンス、これを二~三マス一列として数マスずらしながら設置した通路を用意すればデモリッシャーの胸部に当たらず倒し切れるのでは? というかデモリッシャーって背中撃っても爆発しないなら通路誘導して背後からダートトラップ斉射される様にすれば起爆しない……? --
- クリエイティブモードで試作ループトラップを作って試してみた。まずデモリッシャーは電気フェンスでの自爆無し、ダートトラップも上下左右からのダーツが当たり捲っても自爆は無かった。無事ループしたがデモリッシャーの速度がナイトメアだと微妙にトリップワイヤーとダートトラップと電気フェンスが縦一列だと微妙に噛み合わず2~3ループして漸く沈黙。ナイトメアだと感電時微妙に前に出るのかワイヤーとダーツに上手く当たり続けてくれない、フェンスを増やすかズラした方が良いかも? --
- なお、ダートトラップは幅2マス縦3マスの通路に一列左右上下計8個、これを2マス挟んで5列作成(つまり40個)、作成に手間が掛かるがステージ150以上のフェラルを拠点で受けるならこれ位必要経費かな、野戦苦手な人にとって後半のデモリッシャーは怖いし。 --
- 因みに全部稼働させようとすると最低ジェネレーター2個にエンジン12個で半分ずつ受け持たないと電力が足りなくなる --
- 一応最大数でデモリッシャー多数混ざった想定のフェラルを再現してみたが、詰まった挙句結構ゾンビの腕振りが当たる所為かトラップの損耗が激しいので壁面と床側トラップはアロースリットでカバー必須 --
- ※建築資材とダーツ必要作成数とトラップ作成素材量と維持労力は考えないモノとする --
- a18で数年ぶりに復帰したけど、やっぱ最初はファーストエイド作成目指せば安定かね --
- まずファーストエイドキット作成の前提とα18のスキルシステムと体力・スタミナシステムの変更を知るためにとりあえず1回テストワールド作ってソロでプレイしてみた方が実感を持って理解できるんじゃないかな --
- 上でバネの話が出てるがバージョンアップでバネとメカニカルパーツがクラフト不可になってしまった --
- よく使うINT型だと作れる、それ以外だと時々しか使わないから余る、とあんまり解体する必要なかったですからね。 -- ph?
- コスト高すぎて解体した方が楽だから作る人いなかったんだろう、クエスト受ければ復活するし --
- ナイフの近接戦闘が難しい…難易度はNomad、パークLvがまだ低いからなんだろうけどパワーアタックで殴りまくっても中々倒せずスタミナかつかつになって途中でゾンビ1体追加とかされるとえらく手こずる。パークLvが低いうちのナイフ使いはどうやって戦うのがいいんです? --
- 現Verはパワーアタックを当てれば確実に出血させられるので、パワーアタック1発当てたら距離を開けて通常攻撃チクチクするのがいいんじゃないかなと思います。 --
- ナイフ縛りでもなければ他の武器で戦ってポイントはナイフに振る --
- ヘッドショットって銃器にしか無いと思ってませんか?近接武器でもきっちり頭を狙えばそこまで酷くは無いと思うけど --
- ちゃんと頭は狙ってます。棍棒だと苦戦しないんですけどナイフは難しい…α16の頃はナイフメインだったんですけどね…ダウンを奪いにくいのが今バージョンだとここまで立ち回りに影響するとは --
- 射程が短い分、ダウンしない方が連続攻撃できてDPS上がるからいいなーと思ってたのですが、どうやら少数派のようですねぇ。 -- ph?
- α18b155ですが、ハンティングライフルのズームモードでコッキング動作が完了する前に発砲すると次のコッキング動作がバグって二連射できますね… --
- 前から似たようなバグあったね。クロスボウ2連射とか。直ってないんだろうか? --
- a18b155で森バイオームの地上の鉄鉱脈の下を掘っていると、鉄と鉛が半々で採掘できた。もしかして、鉛鉱脈の下からも鉄がでてくるかな? --
- 昔と一緒で、一つの鉱脈に2~3種類ぐらいの鉱物あると思う。一種類だけってのは見た事がないな。 --
- 最初に鉛鉱脈で試掘した時、3mの鉛鉱脈の下に2mほどの石の層が出てきたから、ここで終わりだと思ってた。 --
- 僕は硝石の鉱脈が出てきましたね --
- ん?鉄鉱脈掘ると鉄鉱石じゃなくて、鉄スクラップが手に入るのだが?使用かわった? --
- b6で変わったよ。鉄鉱石が消滅した --
- 主人公の素手で、鉄鉱石をスクラップにして屑鉄を錬成とか意味わからなかったしねw --
- 石の中から前世紀の遺物っぽい鉄くずが出てくるのか。化石かな? --
- 鉄鉱石もう取れないのか!てことは俺のチェストに残ってる鉄鉱石は入手不可のプレミア品だな!トレーダーに高値で売ろう! --
- うっかり調整ミス臭いよな --
- Leadはスクラップにしても掘ってもLeadだったからそれに合わせたんかもね。うちの鉄鉱石は残しておくとクラッシュの原因になるかもと思ってもうフォージに突っ込んじゃったよ。 --
- α18.1(b6)から鉄鉱脈掘ってもLowIronが出なくなった?鉄くずばっかり出るようになったんだけど、鉄くずに統合されたのかな? --
- ジャンクタレットを建物の屋根や階段のような斜めっているところに設置した場合、その下に空間があるとそこに瞬間移動するバグがあるので設置する時は注意です --
- ブロックの境におくとなるっぽい。コンクリートの台の上に設置したら沈んでいった。(地面までの高さ:コンクリ台1マス+コンクリ床2マス)。掘り起こしたらコンクリ床2マス目にあった。拠点だから良かったが、遠征先の際は出来るだけマスの中央に置いたほうが良い。 --
- 円形の闘技場を作ってタレットを外周内向きに設置。その真ん中でボードを迎えてみたい --
- ジャンクタレットは強い。そのバランスを取るためにデモリッシャーが存在するのかと思う今日この頃 --
- 強いしかわいいし器量が良いしやりくり上手だしお嫁にきてほしい… --
- デモリッシャー「ダーリン!私と結婚して~!!(ドドドドドドドドドドド)」 --
- お前はこっちや(ヘッドショット --
- 遠出して帰ってくると下向いて止まってたのに急に辺り見回し始めて「ちゃんと見張ってます!」アピールするとこ好き。 --
- いつも使ってたトレーダーの拠点扉ロックされてる上に音楽と共に瞬間移動されるんだがこれはバグ? --
- 閉店時間では?確か6時から10時じゃなかったっけ開店時間 --
- トレーダーがクラッシュすると閉店する。 --
- トレーダークラッシュの原因は、一般的には扉の開けっ放し、ゾンビに叩かれ続ける、拠点をトレーダー直近につくりすぎてる等々言われているが、どれもマルチ鯖でのみんなの経験則にもとづいてるため証明自体はされてなかったはず --
- 開けっ放しはやってたかも、なるほど解決!まじでこれのせいで何回もやり直ししてたから笑 --
- まだあったのか!もう対策されてると思って安心しきってた! --
- F1押してコンソール開いてtraderareaで直るでしょ。 --
- トレーダーって死ぬの?クリエイティブでAK撃ちまくったりゾンビに殴らせたりしても特に何も起きなかったんだが --
- α13くらいの時、α20くらいいくんじゃね?的なこと言ってたんだが現実になりそう --
- 次のアルファ(a19)が最後のアルファだって言ってるよ。a17が出る寸前くらいは次のアルファ(a18)が最後のアルファっていってたけど。。。 --
- アルアル詐欺! --
- 製品版出す気無いと思ってるよ。完成させる事より色々こねくり回して開発も楽しんでるんじゃないか。 --
- b5以降貞子が来ないんだが・・・。 --
- うちはオーガーで鉄を露天掘りしてたら初めて来た。48日目くらい。Heat値以外にも条件あるかもね。 --
- Alpha18.1b5からHeat値が最大になっても40%の確率で貞子が来ないようになりました。 --
- ゾンビ8体の設定だが21日目のホードで約300体倒したが終わらず。おかわり予定が休息なしだった。殲滅回数増えた?? --
- ステルスについて軽くまとめてみた。サイレントキラーが増えると幸い。音篇。 ・装備の静穏性は布防具は0%、ライトで+10%、ヘビーで+20%。muffled MODで減少可能。 ・ステルススキルで文字通り減少。最大-50%減少。 ・スニークしていると発する音に対して補正がかかる。基本は0.5倍、銃器は0.8倍。 ・それぞれの武器で発する音が弓系はほぼ0、クロスボウとサイレンサー装着ピストル系が最小。他銃器はサイレンサーつけていてもかなり音が鳴る(クロスボウの3倍ほど)ため推奨できない。 ・ゾンビが起きる音は個体差があるため具体的に発見に至る音量は不確定。 安全を狙うなら布防具でサイレンサーピストルか弓・クロスボウがお勧め。 光篇。 ・ゾンビは光にかなり惹かれるため、ヘッドライトは非推奨。 ・スニークスキルが適用されるのは光量50%以下の時。ヘッドライトは自キャラの周りの光量に換算されていないので十分に高い時にはつけていても大丈夫。もちろん、近づくと発見されやすいので注意。 ・マルチプレイなどで、ヘッドライトで他プレイヤーを照らすとそのプレイヤーは光量が高いところにいる判定となるため、それには注意。 --
- 検証ありがとうございます。ナイトビジョン有効そうですね。まだ一個しか手に入ってないから結構レアっぽいけど。銃器Modにサーマルとか欲しいな。と思ったけどゾンビに体温あるんかな。。 --
- 「ヘッドライトは自キャラの周りの光量に換算されていない~」の部分は誤りだと思います。デバッグメニューを有効にしてパラメータを見ると分かるのですが、ヘッドライトなどの自身から発せられる光源も周辺の光量としてしっかり計算されます。 --
- 炎Modはどうなんだろか。周りも明るくなるけどステルス値は低いままなんだよね。 --
- おや?本来なら松明よりも強い光源効果を持つはずなのですが正常に機能してないっぽいですね。 --
- 他のプレイヤー照らすとヤバイって事ですし、方向性のある光で、点けてるプレイヤー自体は光源の向こう側(暗い方)に居るから安全とかってのは無いですかね? --
- バグだと思うけど、サイレンサーなし狙撃銃でも1発で即死させると廻りのスリーパーゾンビが起きない事が多い。外したり一撃で殺せないとなぜか途端に起きる。 --
- ゾンビのノイズで連鎖してるんかね? --
- バグじゃなくて仕様だと思うぞ。大抵のゲームってステルスで殺し損ねると周囲が異変に気付いて騒ぎ出すのがお約束でしょ。 --
- たまに見かける首吊り処刑台ってどこかにアイテム隠されてるのかな?旨味の無いただの飾り? --
- やっぱりデモリッシャーはダートトラップだと自爆しないな、2段の高さに積んだダートトラップを真正面から胸辺りに受けても死ぬまで緑のまま。グレネードやロケラン系は直撃だけじゃなく爆発の余波でも自爆モードに入る可能性がそこそこあるみたい。 --
- たしかにグレネードを右胸に当てたら赤くなったわ。足止めした上でパイプボムを足元に2~3個転がして最期にコンタクトグレネードで吹き飛ばすのが一番かも知れん。 --
- 11月7日に.ttpファイルをコピーして、セーブデータ崩壊前に戻す方法を教えて頂いた方、ありがとうございました。もともとバックアップをとっていなかったため、復元はかないませんでしたが、今後、定期的にバックアップとるようにします。大変勉強になりました、ありがとうございます! --
- セーブ場所の記述間違ってましたw 確かワールドがそのままだったみたいなので、別の方法として2019/10/10の質問用掲示板の方に記載があった経験値付与方法でレベルを上げれば、スキル再振りになりますがプレイは出来そうですね。インベントリや装備は無くなってますから、その辺はお好みでどうぞ --
- ミリタリーステルスブーツ作ってみたんだけど今回って自分が作ったものでも性能に差出るんですね。ガチャが始まる。。 --
- 拾ったものと作ったものの性能が違うんではなく、作ったもの同士で性能が違うんですか? -- ph?
- 木主じゃないけど、b149から自分でクラフトしたアイテムにもランダム補正がかかるようになってますね --
- へえ、知りませんでした。青を持ってても紫を拾うまでは作り直して厳選できるんですね……。 -- ph?
- 下手な紫より強い青もありますからね。スキル初期化薬もあることだしいい紫が出ないなら作っちゃうのもアリかな。 --
- ちょっと宣伝になってしまいますが、街の数を増やすModと高層ビルを増やすModを作りました。あと、生成面倒な方用に生成済みマップも配布してます。次回のワイプのお供にどうぞ。
https://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/19 -- ph?
- 気になったのでやってみますね。 --
- みんなは探索完了した建物の目印はどんなふうにしてる?記憶?私は敷地入口に藁ブロックを2個置いてる。MAPにレ点マークの機能が欲しかった。現在はチェックすると名前入力し左の一覧に加わるので、それをマーク代わりにすると見辛くなってしまう。 --
- ウッドフレーム二個だな。荷物多すぎたら強化してチェストも載せるw 鳥の巣とか草むらのサイフとかにもウッドフレーム置いてる。序盤は卵周回してないと餓死するし --
- 鳥の巣は巣まで破壊して漏れなく羽を集めてるわ。後のことは考えてない。ゴミ袋も全部壊してスッキリさせてる --
- 入り口が正面じゃない建物も多いから縦積ウッドフレーム置きっぱt@基本ですね。α18探索楽しいから、マップにマウスで"×"とか"済"って付けたいと思う今日この頃 --
- 記憶と扉が壊れてるかどうか、 --
- ロウソクを道路側の目立つところに貼り付けてる。訪問予定の数だけ持って行って、完了すれば貼り付け、荷物が多くなった時には最期に捨てて拠点に戻ってるわ。 --
- ロウソク勢もマルチ鯖でみたことあるわ。たぶん夜中散策する系の人も多いからだろうな --
- 道路側とかに蝋燭とか松明つければ夜はいい雰囲気になりそう。 --
- おれはloot respawnオフなので敷地内のごみ箱とかポストとか見れば一発よ。 --
- 理想は、ウィルスミス主演のアイアムレジェンドみたいにマップにバツ印つけながら探索したい。時間が無限にあるなら探索した建物は全部解体したい。 --
- MAP開いた時にだけ表示されるマークは欲しいね。 --
- 現状のバージョンが最高すぎるからあとはマルチ周りをもっと簡単にして欲しい。フレンドだけの鯖作りたいけどPCスペックが・・ --
- ワンクリックでPC起動中だけ鯖が立ってる状態にして、フレが勝手に遊んで進めて置けるようにしてほしいけど、そんな技術があるゲームがそもそもあるのかなぁ・・・謎 --
- 林業農業鉱業ばっかしてんだけどおすすめの売却物ある? --
- 鉄スクラップをジャンクタレットの弾薬にして売るとか? --
- 鉱業でなら、防弾ガラスなんかどうだろう。真鍮さえ確保すればあとは全部鉱業で賄える上、一番使う材料が砂、次に鉛。倉庫であまり気味の資材を有効活用できる。 --
- 今回のアプデから同じフレのワールドでも毎回DLさせられるなぁ 光回線遅いから混雑時はめんどくさい --
- 服の染料をスクラップでペンキになるのって前バージョンからあった?見逃してたのかな? --
- 槍に全振りして拠点籠城でホード対応していたが、28日目発光ゾンビに出会って火力不足が露呈。前半は槍でもいいが、だんだんきつくなるね。槍だけで50日近く頑張れている方います?? --
- ぶっちゃけ槍はあんま強くないと思う。射程長いけど刺突だから範囲攻撃がほぼ無いから群衆には無力。槍投げもデメリットの方が大きいし、レベル5で最強状態の槍でも頭に当たらない限り一撃で強めのゾンビが倒せない。それでいて外すと目も当てられない状況に陥る上に、意外に槍が拾いづらい。高所から下に向かって暴投したら状況によっては自殺に等しい行為になる。ストレス要素の方が勝ってる印象で特に槍投げはもっと強くする必要あると思う。 --
- そうだよね・・・。21日目のホードまでは楽勝だったんだけど。警官と発光あたりから怪しくなってきた。 --
- リスク満載で投げてこの程度の強さしかないなら、ムジョルニアみたいに投げた槍が敵をなぎ倒しながら手元に戻ってくるぐらいのファンタジーがあっても良いと思う。 --
- 投げれない代わりに、渾身の一撃で敵を切り伏せる薙刀やハルバードみたいなの追加して欲しい所。 --
- スキルなしなら今位でちょうどいい感はあるけど、スキル振ってメインにするには確かに色々難点あるよね。もうちょいスキルで優遇してもいいかも? --
- せめてスタックできれば使い所ありそうなんだけどね。隠密プレイで投げナイフ代わりとか。 --
- いま53日目だけど未だに槍と弓で生きてるから案外なんとでもなると思うよ。PAは一切使わないけど --
- ホードどうにかなります?トラップ、火炎瓶など併用必要になりそうだけど。 --
- 拾い物以外木や石のみのしばりプレイ中なんだけど、ホードは使い捨て式の簡易拠点を何個も連ねて、機能停止したら次の拠点へ~ってやっていけば生き残る事は可能。ただ爆発で簡単に壊れちゃう耐久度なんで30日超えた辺りから結構しんどい --
- ランダムのトレーダーはα17みたいに各バイオームにないんだろうか?いまのところ、森林4か所、砂漠3か所、雪2か所発見。偏ってる。 --
- デモリッシャーのせいで拠点がボロボロ。コンクリートの生産が追いつかず、次のホードはTier5の工場の屋上に引き篭もる事になりそう^q^ --
- デモリッシャーってソロで受けるもんじゃねーなって感じ。ガッチリした迎撃拠点で複数人でトラップ修理しつつトラップで嵌めないとやってられない。 --
- 集団ダメージ補正のせいで籠城はちょいと難しくなってた 籠る場所間違えると簡単に崩落してしまうので注意かな --
- クリエイティブでブレードとかダートとか試したがブレードの損耗が激し過ぎてフェラホ一回で4~5個使い潰すのが前提、ダートは前後二段重ね四門で撃ち捲れば凡そ5秒で沈黙だがあくまでも一体のみの話、電気フェンスなんかで嵌めてやれば勝てはする、終る頃にはトラップ全損か撃ち尽くしてるだろうけど --
- 一番痛いのがデモリッシャーが居る所為でSGタレットやSMGタレットの対フェラル防衛評価が深刻なレベルで下がった事、野戦で彼方此方に離して設置して援護させつつ乗り切るならデモリッシャー誘爆はソコソコ使えるが終わるまでに間違いなくタレット何個か巻き込むw --
- 火炎瓶は起爆しないっぽい。爆弾系は爆風がスイッチに当たるのか起爆することがある。ループ拠点で電気柵で足止めしながらヘッドショットしたほうが安全かもね --
- 火炎瓶は起爆装置に直撃すれば起爆しますがそんな器用に起爆装置直撃なんてないのでまぁ --
- ダート&電気フェンスは一定以上効果が有るが、警官ゾンビが極稀に倒し切れず自爆する事が有るので罠通路の試行錯誤は個々人で必要 --
- 最終手段はバイクで一晩中走ればいいんじゃねえかな --
- 無駄な殺生しないのもありかと。 --
- 紅い月に照らされ地上を見下ろすのは中々よ、序に未探索エリアのトレーダー探しとか……高度下げ過ぎるとゲロワシに三点バースト喰らうから注意な! --
- ソロでやってるけど、a13辺りから耐久型防衛拠点の価値が下がる一方で、受け流し型+罠タイプが主流になったけど、それも警官の自爆強化と今回のデモリッシャーで罠がより厳しくなった。結果受け流しメインになりそうだけど、それならそもそも逃げればいいじゃんとなりフェラルホードの否定になりかねんという・・・。マルチなら手数も用意できるだろうから話は別だけど、開発的にはやっぱマルチ主眼なのかね。 --
- ホードはウッドログがあったときの方がゾンビも直線的でタワーディフェンスというか真正面から迎え撃ってる感じがして楽しかったな。 --
- 拠点を強固にすると手数不足でデモリッシャーの接近を許し、ターレットやトラップで手数を増やそうとすると強度の低下しメンテナンス通路が弱点になったりと調整が難しいわ。 -- 木主?
- メンテ通路は基本他のスペースとは独立させた方が良い、使用する時は木枠橋を使い、ホード中は絶対に触らないし行かない、間違いなく壁抜こうと群がってくるから --
- なるほど。木枠ってハシゴ代わりに使ってましたが「メンテ用の橋」って事ですか。ありがとうございます。 -- [[ 木主]]
- デモリッシャーが鬱陶し過ぎて、最近はバイクで円描くように回ってゾンビまとめて、距離取って爆発矢ですわ。拠点はお散歩ホード受け流せればそれでいいや。 --
- 多分それが一番正しいw でも正面から迎え撃つor創意工夫を凝らした拠点で完封するのも楽しいんだ!w --
- 外道も外道なやり方だけど、ウッドフレーム積みまくって地表から思い切り距離をとってしまえばホード時間中もゾンビが湧かなくなるので一晩そこでじっとしてれば逃げられるからな…同じ要領で超高度拠点を作れば日々襲撃されることもなくなる。迎撃システム組むのが楽しいから俺は使わないけど --
- なんか、ミキサーを作りたいとか、ヘリが欲しいとか、生きる目標があるのがいいよね。昔のバージョンは、うまい人ならマルチ鯖でも最初の一週間で全部そろえちゃう感じだったけど、なかなかそうはさせてくれない。 --
- 物欲ではないご、ほとんどのスキルをMAXにしたい! --
- 逆に、大方やりたい事やっちゃって身の回りにモノが溢れてくると飽きちゃう。赤で染色したギリースーツとゴーグルで赤モップのコスプレを完成させたらやりたい事なくなった。 --
- α18はデモリッシャー迎え撃って生き延びたら終了的なイメージ、後はスキル本各種コンプとか --
- 手持ちのゴーグルのラッキールーターが10~18あるんだがどのくらい性能差あるんだろう…。 --
- Lucky Gogglesのルート補正は+10~+20の間でランダムに決定されます。 --
- 一応ゴーグルは売らずに保管してるが今持ってる最大値が+19、20はまだ見つからんなぁw --
- 俺も19が最大だなぁ。というかある程度の補正値のゴーグルが手に入ったら、あんまり積極的に探さなくなる。 --
- 俺も最大19だね。20なんて見た事ない。 --
- ホードはIron Barsで正面から迎撃してるけどデモリッシャーとか出ると耐久が少なく感じるからIron Barsもアップグレード式にして上位互換出してほしいな --
- 運営さえその気になれば割とそこらへん簡単にできそうだけどね、スチール強化→研磨剤みたいな感じで --
- 電気フェンスお勧め! 誘導経路の構築と一マス空けてフェンス10組設置すれば何とかなると思う、直線通路になるだろうから警官ゾンビとゲロワシが面倒になるが。 --
- 電動式バルトハッチを盾代わりにするのもいいぞ。通電するとハッチが持ち上がり耐久力2万だから早々壊れる事はない。ただ、デモリッシャーの爆発で電源が落ちるとハッチが閉まってしまうのでその点に注意。 --
- 18.1 Patch.....だと --
- お、来たの?安定版ってことだよね?やったぜ --
- マルチでラグが発生する不具合が早速見つかったようだからまたすぐ更新入りそう --
- 不具合がすぐ見つかるのに安定板とな? まあマルチでの不具合だからしょうがないのかな --
- α18.1b8が来てマルチの不具合は修正された模様 --
- やり直すべきかな・・ --
- ペネストレーターの耐久1000までのブロック貫通って、つまりドア叩いてるゾンビを外から撃ち抜けるって認識でいいのかな?ドア越しのフェラルゾンビがドア壊して突っ込んでくるの待つ必要なし? --
- ゾンビに着弾したら貫通するのに、ゾンビとの間の薄いショーウインドーのガラスとかに当たると貫通しなかったもんなぁ --
- 某マルチ鯖にb7適用されてたから入ってみたら、ちょっとAKブッパしただけで貞子来たんだけどww --
- 火使う系の設備で来る事はかなり減ったけど、音で来る場合は相変わらずなのかな。オーガーで採掘なんかやってると数分間隔で来る。 --
- やっと出たお目当ての本をスクラップしてしまう痛恨のミス…!適度に休憩しないとダメだなやっぱり --
- いらないものを修理しちゃったりね。あるある。 --
- 6の防具修理っと・・・あっ --
- α16までの時代はか弱い豆鉄砲だったピストル君に今では助けてもらってばっかり。入手しやすくて弾も沢山拾えて精度も中々で装填数も結構多いと本当に使いやすくてしょうがない… --
- 何故かAKの方を拾う事が多い気がする、体感だが。その癖拾う弾は9㎜と7.62㎜が半々で片方が余り易いというw --
- 確かに M60もMP5も店で以外見たことない そしてメリケンとスタンバトンがすごく多い チンピラと警備員が多かったのかな --
- 実は流通量と整備性的に複雑な構造やメンテが必要な銃火器類が7DTD世界には比較的希少だという設定? 比較で鋳造可能なメリケンや警棒にバッテリーとトリガー付けるという簡易構造なスタンバトンが一般的な武装に……? --
- A18.1b8が安定版になったね 何が変わったのか分からんけど --
- 長いこと地下シェルターでゾンビを見てないんだけど、あそこ湧くはずだよね? --
- 井戸下のは湧かなかったと思うけど、ゴミ置き場?みたいなとこは湧いてたような。 --
- そう言えばα16以降、地下シェルターに一回も入ってないなあ。久々に見てみようかな。 --
- バグか通常のゾンビなのに走る速度が2倍ぐらいのがいた。幸いにも高いところに自分がいたので射撃で対応できたが、速すぎて外しまくった。 --
- もしかして:レイジモード --
- 最初から超ダッシュしてました。処理落ちのような動きはなかった。でも少し刺激的だったのでゾンビによって能力値が倍ぐらい違うのも面白いかもw --
- マルチ鯖で、処理落ち瞬歩でベテランが狩られるのはたまにみるけど、二倍速はみたことないなぁ・・・ --
- シャア? --
- 自転車、スーパーカブ、世紀末バイク、マッドマックストラック、〇apcomヘリと乗り物が増えたが、皆さん遠征(3~4日間)の際には、どれで行ってます?自分はヘリで移動して街の大通りに着陸。一緒に積載した世紀末バイクで周辺を探索して、弾薬と品5以上の装備、スクラップをヘリに積んで、満載するか4日目に帰還。他に良い案があれば教えて欲しい。 --
- フォージとワークベンチも持ってって、遠征先に即席空中拠点建ててるわ。いままで50軒は全く同じ拠点建ててるw --
- 健康を考えて世紀末もチャリですわ --
- ハクスラ要素勘弁してほしいわ。堀Lv5にMOD揃えて紫ツルハシで岩3発とか。対物高いツルハシ探してんだけど全然出ない。紫作れなくしてこれはキツイ。どっちか一方の縛りで良かったと思う。 --
- どんなプレーでも最低限クエストに関わらないといけない絶妙なバランスになったんやの~ --
- 最低限関われば取れる程度なら良かったんですけどねぇ…引き悪いだけかもしれないけどちょっと遠すぎるかな。遊べる時間は有限なんで他の事やりますわw --
- 紫steelはなかなか出ないねぇ。T5の報酬で出ない事もないけど、ツール系の報酬はほとんどオーガー・チェーンソーだし。紫が拾える程度にゲームステージ上がったら、チェストなりクレートなりある家で家捜しした方が可能性ある気がする。 --
- 掘るのが苦痛ならブロック耐久力周りの設定を弄ってみてはどうでしょう。ゲームは娯楽なんだからストレスを感じないように遊ぶのもいいものですよ。マルチサーバーの話ならしらない --
- そこまで来たらオーガ使えばよくね…? --
- 気づいてしまった。アメリカではAK採用されてないのにAKをたくさん拾える理由は、終末戦争時、ロシアか中国、またはイスラム圏に合衆国内まで侵攻されたんじゃないかな?採用されているM4A1が拾えないのは敵国の侵攻に伴って、兵器類もすべて回収しながら撤退していったからと思われる --
- アメリカで一番売れているアサルトライフル系の民生品(軍用のフルオートのは違法)はAK47系だよ。弾が安くて改造パーツも豊富で安いコピー品が多いからね。 --
- 辻褄を合わせるとすると、フルオートのため民間人のAKではないと見て取れる、と付け加えればいける? --
- ところで同じく大量に見つかる装填数15発のどう見ても軍仕様のピストルM9なんだが… --
- 朝鮮戦争やベトナム戦争の時に元気が出る薬として兵士に配っていたアンフェタミン(覚せい剤・ヒロポンと同じ効用で同じ中毒性)の効果もあって、引き金を引いたままで弾倉一つを撃ち尽くすなんて事故が起きて味方にも被害が出てたからフルオートだけが禁止されてたりする。 --
- 強引に辻褄を合わせるとすると、警察用のベレッタやMP5は回収されてないとすればいける? --
- そこまでひっ迫した状況ならアロハゾンビは誕生しないんじゃないかな --
- ゾンビ被害拡大が早すぎて軍は民間人を残し早期撤退、残された民間人は銃火器店、南米から武器を調達し各々立て籠もり。アメリカ政府と軍本体は既に別大陸へ。放棄されたアメリカには各国有志の救助部隊が輸送機で救援物資を投下してる。みたいな。 --
- 軍事施設のチェストからもAKが出る時点で難しく考えてはいけない気がする --
- 他の銃も見つけてはいるものの保存状態が極めて悪く使い物にならないので弾だけ貰ってる。AK47は総数が多いため無事な個体が見つかりやすい。とか --
- 思い出した。昔はアサルト枠M16じゃなかったっけ。 --
- マークスマンライフルが謎。M4A1 SAMかなと思ったけどあれは5.56mmだったような気がするし --
- M110ちゃうん?タンカラーだし民間にもSR-25(H&Kの方かもしれんが)として割と出回ってる良銃だよ。まあマークスマンて呼称してるんだから軍用だろうけど --
- RSASSだと思うよ --
- スタンロッドに有刺鉄線付けられるようにならないかな…感電炎上出血でDotまみれになりたいんじゃ --
- 久しぶりにやったけど、見たことない建物ばっかりで新鮮。ここ絶対いいものあるだろって思ったところが残念だったりもあるけど。あとバイクの燃費悪すぎぃ --
- いつか電気自動車が登場する日が来るよ --
- 見える…拠点まで帰る途中で充電が切れて途方にくれる俺の姿が… --
- ソーラーパネルがあるじゃないか。 --
- 今後乗り物にもMODが出るらしいから、きっとバッテリーMODとか出るんじゃない? 後ミニソーラーMODとか。 --
- 今のままのソーラー発電を車の上に乗せたら、絶対かっこいいと思う(適当) --
- レベルを上げる以外にスキルポイントを増やす手段ってないんだろうか? --
- 現バージョンはレベルアップ(とチュートリアル)以外のSP獲得手段はありませんね。 --
- なんてことだ…必死にニワトリに釘を打ち込んでいる俺は一体…! --
- 穴掘りクエスト後のBOXって消えなかったっけ?おかげでルートリスポーンのたびにアイテムが供給される。 --
- ヴィーガンがこのゲームをプレイしたら、農業系のスキルから上げないと遊べないよな。ブルーベリーとユッカでもかじってろ --
- なんでいきなりブチ切れてるのか知らないけど、そもそもゲーム内で動物性食物を摂らなくても現実には何の関わりも存在しないし、仮に縛りプレイとしても豆缶とナシ缶があるし、とうもろこしは比較的入手が容易だから十分遊べると思うよ。農業スキルの優先度は高くなると思うけどね --
- ヴィーガンだと革も使えないね。フォージに革使わなかったっけ?鳥の羽も使えないだろうから草装備と棍棒で頑張るんだろうか。 --
- 場合によっては皮を使う装備や服も装備できないな。落ちてる鳥の羽根はヴィーガン的にはオーケーなんだろうか?ダメならチュートリアルのクリアが不可能に…。 --
- 韓国のキムチにはエビに似た大量のオキアミが使われているのだが、ヴィーガン的にはオキアミは虫だから食べてもいいらしい。 --
- 14日のほーどにあわせてせっかく要塞建てて待ち構えてたのに向かいの廃屋に引っかかってちらほらしかこず各個撃破されてるのわろたわ、なんなん君ら・・・ --
- だってお外寒いから(´・ω・)(・ω・`)ネー --
- α版とか言って常にアプデを強要してくるゲームなんてこれしかやったことないんだけど、なんだかんだ飽きないで同じタイトルを数年間定期的にやってるゲームってこれしかないんだよね。αってのは建前で実際はこういうの狙ってるのかと思ってたんだけどどうなんだろう --
- まだ色々と盛り込んで改良したい→α そろそろ飽きたからバグ取りメインで行こうか→β これなら買った人に訴えられることもないだろう(訴えられても勝てる)→正式版 --
- 多少の路線変更はあれどsandbox要素が飽きないんだよね ゾンビ&ブロックのほぼオンリーワンは強い --
- RPGになってしまったうえにかしこいゾンビは落とし穴認識できずぐるぐるまわる17に飽きてやめたんだけど18は面白くなった? --
- キミが賢いゾンビよりも賢くなったら面白いと感じると思うよ --
- トレーダ依頼の物資穴掘りってティア5まであるんですかね?あれで難易度上がるってあとは貞子ホードが起こるぐらいしか思いつかないんだが。 --
- 穴掘りはTier1オンリー。ただ自分のTierが5になってもクエスト欄に出てくることがあるからTire上がったら出来なくなったりはしない。ちょっとグリッチっぽいけど再起動するとクエスト欄更新されるから穴掘りやりたいならやってみるといいかも --
- ティア2はあるかと。中身も食料→武器になる代わりに、ゾンビも2~3倍になってた。 --
- そういえばドル紙幣って綿75%亜麻25%らしいがこのゲームだとOld Cashは分解するとPaperになる…このゲームの舞台ってどこなんだ!? --
- ちょっと何いってるかわかんない --
- ドル紙幣はほぼ布なんだけどこのゲームだと解体すると紙が出てくるって話やぞ --
- カジノが発行したカジノトークン引換券なのでは?w --
- てことはネバダが舞台かな?ちょっとベガス行ってくる!(感染度100%) --
- falloutとかだと分解して出るの布だったなあ --
- 木綿でも麻でも紙を作れるよっていうか木材パルプの処理法が発明されるまではかなりの量がそれで作られてた --
- 18.2 b2 experimentalが来るらしいぞ。チャリ早漕ぎ直したらしい。 --
- って書いたら今来たわ。サイズは38.85MB。 --
- みんなはワイプする?そのままやってみる? --
- アスファルト復活は嬉しい --
- 1日1~2時間ぐらいしかできないから、都度ワイプすると一生ボマーに会えない気がする・・・。 --
- それな。安定したから始めたのに、やり直したくないな、正直。 --
- そのための安定版ですよ まあ安定版でやり続けてもボマーにあえるかどうかは分かりませんが --
- 小数点以下の数字が上がるバージョンアップはワイプしないと問題起きやすいんだっけ?公式から新規作成推奨されてるの? --
- てかピストルやSMGが序盤殆ど出なかったのは仕様だったのか --
- ログインしたら拠点の目の前にうえたはずのない木が3本生えてたw これは不可視だった木を直したので木の配置がリセットされたからかなと思う。チャリ早漕ぎは、基本的なスタミナとチャリの関係を直したみたいな感じだね。スタミナ減少ー1だとかなり漕いでられるなぁ。 --
- ↑レスするとこ間違えたけど、そんなわけでワイプしてやり直してみようかな。 --
- そういやちょっと前に設定変えて無い筈なのにレイテスト版のチェックが外れて勝手にb1安定板インストールされたんだが他の人も似たような事起きたんかな? --
- 経験値上昇キャップが60って事は次Lvが上がれば既にLv60以上だったプレイヤーは差額分の経験値で1~2Lv余分にレベルアップするのかな? --
- 7日と14日のホードは底が見えるレベルの量しかこなくて拍子抜けだったのに、21日目から頭おかしいくらい物量が跳ね上がって朝まで戦わされて危うく全てが終わるところだったんだが、これα17とかと比べて何か変わった? --
- 撲滅速度が早ければそうはならないから、何とも言えない。早く効率よく処理できればその分早く終わる。 --
- 如何言う迎撃方法かは知らんが、多分ステージが上がって今まで通りの処理速度じゃ間に合わなくなったんだと思う、つまりもっと処理効率上げろっていう結論になるな --
- Tier5フェッチは美味しい、巨大建造物が対象で屋上が大体ご褒美部屋だから事前漁りで外壁ルート選定して木枠ショートカット、二度漁ってクリア報酬アドベンチャラーで底上げして時短でウマウマ、でも屋上のゾンビはグレで掃討出来るがハゲワシの集り具合が半端じゃないwwwSMG乱射するしかねぇw --
- Tier5の報酬ってどんなものなんですか? --
- 青~紫のツール、武器、AP・HPの弾丸1スタックなどなど。品質いいものだったら使わないでもそのまま売れば1000~3000円くらいになるよ。 --
- ありがとうございます!Tier4まで開放されましたがビビってTier2までしか受けてないので助かりました。 --
- 間違ってもtiar5のクリアーは受けないようにな。基本的に敵の数が多過ぎて報酬に合わない。 --
- 敵殲滅はマジで不味い、労力面でも消費面でも割に合わない、ガチガチに紫ヘビィアーマーで固めた紫スレハン持ってSクラッシャーやSティラノやHファクターを限界まで振って漸くトントンになるレベル、近接大好きって人なら楽しいんだろうけどw --
- おれは逆にT5は壊滅しかやらないな。ブツ探すの面倒くさいし。Shotgun Messiahの工場は200匹くらいいるよね。バットブンブン振って楽しい。 --
- 要所要所でジャンクタレットをそっと置くだけの仕事。 --
- レベル上げのために後半はフェッチクリアばっかやってたなぁ。隠密スレハン+サイレンサーピストルなら楽だし。 --
- Tier5は、報酬が青~紫の装備品が手に入るし、金庫の位置とルートを熟知してれば15分ほどで掠め取れる。そして工場には機械装置からメカニカルパーツ類、マンションのベットからはバネが手に入るのもあって重宝している。 --
- Tier4からして一見ちょっと大きめの家屋に見えるが地下が存在するタイプが多い、因みに自分は3階まで上がってクリアと思ったら近代的なエレベーターシャフトが有って其処から地下の大空洞に有った秘密基地でフェラル化したゾンビに集られたことが有るw --
- 30日目ワイ、AGI型で生き抜くも一度もSMGが出ずむせび泣く --
- なぁにPistolの方が使い勝手が良いし普段の探索でも役に立つさ。ホードの時は力不足だけど… --
- agi型でやろうと思ってるんだけど、スキルどんな感じで取っていってる? --
- 昨晩17で使用していた防衛拠点を18で試したらデモリにほぼ破壊された…ダートとオータレ(ショットガン)、電気フェンスがメインだけど、どれかが胸のコアに反応して爆発してもーた(´・ω・`) その他のトラップも含めて結局の所どれが反応してどれが反応しないんだw --
- ちょっと前のログでデモリッシャーが話題になったときも出ていましたがショットガンタレットです --
- ダートトラップと電気フェンスとブレードトラップは安全、タレット系は危ない、ただ進行方向を限定して背後からタレットで狙うっていうパターンはまだ未実証、因みに手榴弾や火炎瓶やランチャーは爆風でも起爆するし胸に当たるとやっぱり起爆する(実証済み --
- 縦深防御陣地でやったわ。上からSMG/SGタレット+ダートx2の3段で後ろから攻撃するようにしたら、5体のうち4体は起爆せずに倒せた。電気フェンスで足止めし、前述のトラップでうつ伏せに吹っ飛ばせれば問題ないが、仰向けに倒れた奴が自爆した。 --
- 追記:SMG+ダートx2は、細長い通路に設置するのに向いてる。SG+ダートx2は、至近距離でゾンビの後頭部を吹っ飛ばすのに向いてる。 --
- 弱点じゃなくてあれを攻撃しちゃダメってのが厄介だよな --
- 「オートタレットでお手軽自動処理は許さないよ」っていう運営の意思表示の具現デモリッシャー、他のトラップだと起爆しないから逆に手の込んだ自動処理は許すって意味と受け取るw --
- たくさんの情報ありがとうございます!以前から主軸はダートだったのでタレットなしで構成すればなんとかなりそうですね。身内でやっているのですが、自分は住居拠点や防衛拠点を全て任されているのでほぼ全壊した防衛拠点でちょっと心折れそうになりましたw 18は鉱石類は多量に手に入るけど石の回収に時間が掛かり過ぎです(泣 -- 木主?
- 超絶タフなうえに全身が防弾判定でHP弾だとノーダメになるみたいだね。AP弾と貫通スキルが欲しい所だけど、スキルMAXの最強装備でも一撃で倒す手段がロケランのヘッドショット以外ないっぽい。そのロケランも狙いが狂って胸に当ててしまうと自爆されるし、最強な上に最高に面倒な相手。起爆スイッチ入っても自爆するまでに倒せば爆発しないので、M60でハチの巣にするのが一番楽かもしれないが、他のゾンビの肉壁もあるからそれでも大変で弾の消費もヤバい・・・。マークスマンライフルとかで地道にヘッドショット決め続ける以外に現実的な対処法ないかも。 --
- HP弾だと爆発しない、とかあったりしないかなぁ…しないよなぁ… --
- 拠点の周囲を岩盤まで掘り抜いて堀の外側へ登る階段を付けてみた。堀の外側の地表から拠点までの経路はハーフの傾斜ブロックで3ブロックくらいで、デモは落下途中か岩盤で爆発することが多くて被害は少なかった。 --
- 今のところ「慎重に処理する」のが無難よねぇ。でもあいつHSすると仰け反るような形でヨロめくから、胸が微妙に上の方に動いてくるんだよねぇ。 --
- HS狙うよりも、足を狙う方が無難かと。あとは、遠方にいるうちに起爆させてダメージを最小限に抑える。 --
- マルチ鯖勉強になるな。建物の横に階段タワーつけて、上層階の金庫横の壁くりぬいて直接アクセスできるようにしてたりする。ピンポイントでいちマスくりぬいてアクセスとかガチ勢臭がすごい --
- よくAGI極振りとか聞くけど1系統だけに絞って伸ばすのってすっごいキツそうに思っちゃう。Miner 69'erやセクシャルティラノサウルス無くても案外困らないものなの? --
- せいぜい振っても葉巻くわえて2ptずつ、くらいですかね。出てくるゾンビとか建物の硬さに合わせて必要なら振ります。私はナイフも使いますが、弓とPistolだけのスニークビルドなら振らなくてもやっていけるかもしれません。 -- ph?
- 近接は棍棒が好き、セクシャルティラノサウルスやマイナーもほしい、でもラッキールーターも取りたいし銃はピストル系が好きだし…で好みに振っていくとすごい取っ散らかっちゃうから悩んじゃう… --
- 建築勢にとってはきついが、フェラホを無視するor何処かのコンクリ製の建物を使い潰すなら他のアトリビュートは最低限のP振りで良いと思う。具体的には完全に探索前提のパーク、最初期探索でナイフ・クロスボウ・ピストル系のどれかが最低品質でも2つ程揃うかが鍵、其処からランアンドガンス/フラーリィ/パルクール/ヒドゥン/フロムを上げながら小規模家屋を只管潰して物資漁り、武器パークは序盤は無理に上げなくていい、トレーダーとの取引もマグナムと脅迫本が出るまでは鉄と食糧と本を買う位で控え目に、7日目になる前に大き目の家屋を占領して階段潰しや鼠返し作って侵攻ルートを壊して耐久が多分一番解り易いAGI極振りチャート。 --
- なるほど建築や採掘を控えめに探索多めのプレイスタイルになるわけですね。自分は建築多めのプレイスタイルなのでそのような発想がありませんでした。勉強になりました --
- デモリッシャーってなんらかの組織に造られた生物兵器なんじゃないか? --
- そりゃ明らかに改造痕(起爆装置とHP弾弾く装甲)が有るからな、間違いなくストーリー実装されたらフェラホじゃなくても雲霞の如く沸いてきて自爆テロし始めるゾ --
- ほんとは軍事施設限定で出るゾンビだったけど没になった奴を再利用したとか --
- トレーダークエストの穴掘りは空中からの深さ判定で埋まるみたい。ウッドフレーム置いてたら間に設置されてビビったw --
- トレーダーと会話終わるときたまに「ちんちーん!」て言ってるけどあれなんて言ってるんだ? --
- Rektだろうけど、チチーンって言ってる様に聞こえるね --
- グリーティング!じゃないかな --
- ベルの音を真似てるんでしょ。ドアにぶら下げて開けるとチリンチリンいうやつ。海外のどっかでそんな習慣があるとどっかで聞いた気がする(うろ覚え) --
- いやテーブルに置いてある店員を呼ぶベルのほうか --
- レジ開けるときの音の方じゃないですかね -- ph?
- なるほどそっちかありがとう --
- 昔の機械式レジスターの音だよね。こういうの --
- チリーン(硬貨の落ちる音)かチキーン(ひよっこ野郎)って言ってる様にも聞こえる。購買後に言ってるから前者だとは思うが。 --
- 多分「ting ding」(チンチーン)と言っている。意味はまんまチンチ~ン♪ 何の擬音で言ってるかは不明。レジか硬貨の音だとは思う。 --
- つまりりんごんのお友達か --
- 自爆すれば私だって!どすこーい!(ボカン) お前に負けるなら悔いはないさ… --
- 擬音説が濃厚か --
- ただのセクハラ説 --
- あれ「キッチーンっ!」て言ってるのかと思ってたけど違うのか? --
- ちんちんがちんちんを指す日本故に混乱が起こる…イタリアだと乾杯の意味だったりする --
- 日本語でも寒いや悴むなんて意味もあるからせふせふ --
- トレーダーRektがイタリア系の人かも?別れ際に生存者に乾杯している?と思ったけどイタリア系人名には無さそうだった --
- キャッシュレジスターを開いた時のベルの音ですよね。会計でトレーが開くときに出る音なので、商売成立また来てね!的な意味でいってるんじゃなかろうか? --
- アイテムが取り出せるようになる前のメサイアクレートを銃で撃つとなんか女性の声みたいなのするんだけど気のせい?教えてエロい人 --
- Tier5の殲滅は最期の一匹がなかなか見つからなくていらいらする --
- 其処まで進めているという事は手榴弾もたんまり有るだろうし作れるでしょう……おはようバズーカ、つまりそうい事デス(ガンギマリ --
- α17の頃は絶対に見つけられなくなってクリアー不可能なのしょっちゅう起こってたけど、α18では直ったんでしょうかね? --
- 殲滅は基本ライトや松明が有るルートを外れなければ大体沸く筈。それこそクッソ広いTier5建築物なら爆発物で“目覚まし”すればいい --
- 最後の数体になると遠くからでも場所分かるようになってるよ。コンパスに黄色い点が出る。 --
- ほえー、改善されてるんですなぁ。17のころはハゲワシが見つからなくて建物の中をグルグル探しまわされたっけなぁ --
- デモリッシャーの爆発が強力なのは、周知の事実だが、まさか貫通属性持ってるとは思わなかった。強化コンクリートの上にもう一段鋼鉄強化したブロックを乗せて2重にしてたら、鋼鉄ブロック残したまま強化コンクリートがキレイさっぱりなくなってたわ。簡単にボロボロになるわけだな。 --
- 何マス貫通するか試してみた? --
- おそらく3マス(大破したブロックを壊したら地面も抉れていたので)。ただし修理したのに耐久減ってるマスがあったので穿ったら、3×3四角形の角の部分にもダメージが入ってました。 --
- 貫通と言うか範囲爆破なのかな? やっぱデモリッシャーは施設迎撃で自爆させない方法作らんとならんね、更に警官の自爆で迎撃機構が壊されない様にするのも大事 --
- まぁ範囲だよね。でなきゃドアの向こうのゾンビを爆殺したり焼いたり出来ないし。 --
- ちょっと違う話ではあるけど、α16.4のときデバッグモードで弄ってたらコンクリブロック1マス挟んだ先の土を掘られたことある。今バージョンはデモリッシャーも増えたしワイヤーリレーや電気フェンスポスト守るために壁を作るなら1マス分程度じゃ全く足りないと思った方がよさそうね。警官の自爆も範囲内だとブロック貫通してたりするのかな --
- 殺意高いトラップ回廊で何もさせずに殺し尽くさなきゃ……(使命感 --
- 火炎瓶や手榴弾も貫通効果がある範囲攻撃になってるから効果範囲がある攻撃は全て範囲内なら貫通するんじゃないかな? --
- 2000年ごろの古い3Dゲームとかで良くあった、壁や扉の向こうまで爆風が届くアレだと思う事にしてる。 --
- 何となく別ワールドでデモリッシャー50体呼び出してフラグ弾でぶっ飛ばして遊んでたんだが、デモリッシャーのスイッチ入ってからの立ち上がりと駆け寄り速度から考えるとロケランの装填速度がスキル0だとちょっと手間取ると距離詰められるねコレ。フェラル野戦でロケラン引き撃ちするならデモリションエキスパート結構振らないと辛いかも --
- 初めてTier5廃ビルフェッチにチャレンジ、その前にジャイロで屋上に強行着陸、天窓から入った御褒美部屋がデラックス過ぎてビビるw 序に二回目の支援物資が頂上付近の崩れた階層に引っかかってたのでこれも漸く回収、これがずっと気になってたんや……でも上手くジャイロ余程上手く操らんと狙い通りの場所に降りれんしダメージが痛いwwwこれは壁にぶつけて停めるのも考えた方が良さそう --
- 着陸する際、予定ポイントの上に来たら骨折しない高さで降りれば機体もそのまま真下に落ちる。が、フェラルやワイト、警官ゾンビがいる近くにいる可能性が高いのと、離陸に問題があるのでおススメしない。 --
- 本番時は交差測定で大体の回収物の軸を把握して木枠で只管登り続けてた。上層の大きく崩れた階で反応有って其処で回収……何となく「残り3階位だし折角だからルートで登るか」と考えたのが運の尽き、結構収穫は有ったが労力的にちょっとマイナスwww 屋上からジャイロで帰宅したら降下角度ミスって近くの建設放棄ビルに突っ込んで酷い目に会った……ジャイロで正確な離着陸は難しいなぁ -- 木主?
- こういうのって聞いてもいいものなのかわからないんだが、18で「ほぼ無敵拠点」みたいなのって作れる?トラップと武器大量投入で黙らせれば無敵とかそういうんじゃなくてシステム的な方のやつ --
- α17の頃とゾンビの挙動変わってないから、ほぼ無敵なのなら幾らかある。α18で追加されたデモリッシャーやレイジやらに耐性があるかが問われるだろうけど。 --
- トレーダーの土地は破壊不可ブロックだから、そこに拠点を貼り付ければいい --
- システム的ってルームランナーみたいなAIの挙動を利用した奴ならある。あとは、「ホード殲滅型」なら味気ないが地下拠点に四方を鋼鉄壁で囲んだ落とし穴の区画を用意して、落ちてきた奴らを火炎瓶とダートの十字砲火で滅却処理ってのもある。 --
- 細いブロック通らせて落として階段からまた上がってくる系のとか? --
- マルチ鯖でよく見るタイプの完全無敵拠点は、正方形の敷地で外枠ニマス分内側に建物が建ってて、建物の下はマントルまでくりぬかれてて、柱で支えられてる。柱の付け根はreinforceっていう鉄板二枚重ねで空中に浮いてて全く殴れない上にかなりの耐久。フェラルで朝まで何も反撃せず、修理もせずにに生き残れる --
- プレート重ねてリニアみたいに浮かせたことは何回かあるけどプレート部分殴られたなあ。ゾンビがプレイヤー側を見失ってる状態なら殴られないんだっけ? --
- 一応最高高度にいれば完全に敵が湧かなくなる 当然湧かないから経験値などは得られない --
- ようつべにドアを柱にした無敵拠点があったよ。デモリッションゾンビにも対応してた。 --
- 小ネタではあるが、武器とツールをトレーダーに売る際、MODを着けると販売価格が上がる。自分は、紫品質に余ったMODやあまった資材で作ったMODを着けて販売してる。防具には反映はされないみたい。 --
- 残り耐久でも変わらなかったっけ?それだとリペアでかなり跳ね上がるかも --
- 現在は防具にもその効果があります。 --
- 黄色か緑位からはMOD買った金額よりも増額分のが高かったりするよね。まぁ探索時のはずれMODの処理がメインにはなるけど。 --
- 意外と枠圧迫して困るよね、Mod。ツールに積める類なら青品質石ツールに積んだりして圧縮は出来るんだが、防具用だとねぇ。 --
- もしかして自動スチールガレージドアで宙に浮いた迎撃拠点できる?地上に置いてある電気部品やられるかと思ったけどそんなことはなかったし、近くにダミーの高台作るとバグってそっちをルートだと思いこんで突撃していくしで、ガレージドア自体高耐久だから予期せぬ事故が起きても大丈夫だから結構いけるのかなって思ったんだけど --
- 正直α18で一番感動したの橋が滑らかになってバウンドせずに通過できることだわ。 --
- 前のデフォマップの橋だと斜めすぎてブロックダメージ増やしてるとすぐヒビはいってたからな --
- 今まで草原だろうが山だろうが走破できたのが、今回のアプデで走破が難しくなった点を評価してる。世紀末バイクがあればどこへでも行けたから幹線道路もジャイロコプターも今まで存在感薄かった。良い変化だと思う。 --
- よほど短距離かMAP全体が平坦でもない限り、離着陸の面倒があるとはいえ、一度上昇してしまえば地形の凹凸と障害物無視して最短一直線で進めるジャイロコプターが最速だと思うけどのぉ。グリースモンキーを頑なに取らないプレーだと、α18では運次第でジャイロコプターが最初にレシピ解禁とか起こったりもする様になった。 --
- 俺はジャイロだめだわ でも今回から世紀末バイクもケツ振るようになっちまった --
- 平原でもちょっとした出っ張りでもすぐに止まる。 --
- バイクはマウスでの方向転換の操作慣れなくて移動キーでの操作に変えてたけど、気づいたらマウス操作の方が微妙な調整できて運転し易くなってた --
- 炎上しても水飲めば消火できるの草 浴びるように飲んでるのかよ --
- 炎上してる時に水とかを使うと水分量回復せずに消火効果だけになるので本当に浴びてるんだと思います。 --
- へーそうなんだ、昔はのどか沸いてないと水飲めないから消火できないってことがあったけど今はできるのかな? --
- 水分はスタミナ値以上に取れるから、飲めないケースはそうそうないかも。限界まで飲んだことないからどこまで水分ストックできるのかはわからないけど --
- 水分量限界に到達してもそれ以上増えないだけなのでいくらでも飲めます。 --
- みんな序盤の夜はどうしてる?自分は銃器など揃うまでは夜動くの不安で大人しくしてるけど…慣れてる人だったら序盤からガッツリ探索とかやってるものなのかな? --
- あなをほる --
- チュートリアル終えたら速攻トレーダーに向かいつつ良さげな家屋を物色して初期の仮宿にする。スポーン地点が町付近でトレーダーへの距離が遠かったらトレーダーは初日諦めて家屋複数制圧して夜通し漁って整理、ポケット作ったりして重量制限解除しつつ装備整えて翌朝トレーダーに向かうわ --
- トレーダ近くの町に拠点構えて、夜中のうちに街を一周。畑を物色しつつ火炎瓶の材料集め。朝までには2~3本出来る筈なので、翌朝トレーダーで殲滅を請け負って経験値と資材を集めてるわ。 --
- ヘッドライトと銃器見つけるまでは夜の野戦や探索は危険よね。鉱脈掘るにしてもトーチ用意して設置して掘るの面倒だし、ヘッドライト見つけるまでは安全な自宅周辺の木や石やら粘土集めとかぐらいよのぉ。 --
- AKが出しだい攻勢に転じる。ゾンビに殺されるのストレスだし。何十回も死にながら攻めのプレイする人も見るけど、自分はそれはなんか違うなと思う --
- てか戦闘苦手な人は序盤の動きは寝袋敷いてゾンビアタック(比喩)で良いと思う、基本死に憶えの部分もあるゲームだし、慣れてる人でも序盤辺りミスって乙る人も割と居る。兎に角昼間の間にゾンビを倒して安全な拠点を作る事が大切 --
- 運良くツールが手に入れば、山にトンネル掘ってる。1.石が大量に手に入る。2.稀に鉱脈にあたる。3.山の反対側へ行くのに坂を登り降りしなくていい。4.経験値が手に入る。5.一直線のトンネルは気分がいい。などのメリットがある。ただし、食料とリペアツールの消耗が多くなる。 --
- どちらかというとゾンビに殺されるよりも空腹と渇きで詰むパターンが多いので、夜間は無理に家に押し入らずに家の周囲のゴミ袋や車を漁りつつたまご集めたり花拾ったりして翌日以降の食事の準備を整えてる はぐれゾンビがふらふらしてたら殴りかかる時もあるけど --
- 家にこもるどころかリアルのことやってたりするなぁ。1日1時間設定なら15分あるからコーヒー入れたりゴミ片付けたり。ちょうどいい空き時間なんだよね。 --
- 野戦は怖いので、序盤はウッドフレームの強化・解体で経験値稼ぎしている。品質6装備に身を包み、レベルも50過ぎたいまは貞子召喚狙いの日々。 --
- 正直ゾンビの経験値より建築関係の方が美味しいんですよね……最初からどれ位の規模の迎撃施設と生産拠点を作るか決めて初日からソレを目標にコツコツ掘ったり建てたりすると割と手早くパーク振れるのが今Verの良い所ヨ……まあステージ150Under or Overかで求められる迎撃施設の質や規模が変わるから最初の予定建築完了しても建築は終わらないw --
- ある程度石とれたら序盤はcobble stoneでの強化で経験値荒稼ぎはみんなやるよね --
- 皆のお気に入りの銃って何ですか?自分はマークスマンライフルが兵站的な事も含めて現在最強だと思って使ってる。 --
- M60、装填数と低反動を考えれば最強。序盤~中盤7.62㎜弾の在庫を常時気にする事になるけど個人的にメリットの方がデカいかなって。SMGが序盤から手に入れ易いなら話は変わるけど今Verだと無理っぽいし --
- ハンティングライフル+8倍スコープ。拠点の屋上などからスナイパー?気取りで遊んでる。ボルトアクションはロマン --
- SMGだねえ。Rad Remover、Fore Grip、Silencer。この3点つけられれば問題なく探索できる。紫出たら、Rod and Springも。瞬間火力は高く、リロードの隙も少ない。そして弾の補給も今回からバンドル制作でコストを抑えられるから遠慮なく乱射できて楽しい。 --
- みんなバラバラで面白い。俺はサイレンサー2倍スコープ拡マガハンドガン。ゴテゴテハンドガン好き。 --
- 同志よ。ゴテゴテハンドガン1丁あるとめちゃ便利 --
- 今後に期待したいのはブランダーバスの威力アップ。フェラルゾンビの胴体で一撃で倒すくらいはほしい。射程は1になってもいいから。まあ、もう修正はいらなさそうだけど --
- 個人的には前装式のメリットを生かして、弾薬切り替えで2つ分の弾薬を込めてペレット数が2倍に発射できるみたいな機能が欲しい。その代わり銃身に負担が掛かるので耐久値が早く減るみたいな。それか一回のクラフトで複数の弾が作れるようにするとか。 --
- 専用弾薬の割に強さが今一つなマグナムはもっと強くしてやって良いと思う。拾える弾薬率もワーストだと思うし、威力が常識を超えてぶっ飛んでる訳でもなく、武器が扱い易い訳でもない。次元大介プレーとかダーティハリープレーだの、マグナム愛にあふれた縛りでもない限り使ってる人少ないんじゃないかと思う印象。 --
- いや強いよ。一番でしょ。Enforcerマガジン読破前提だけど。HP弾でも貫通するんだよ。 --
- 俺はスコープ付けたマグナムで狙撃してからスラッグ弾ぶちかますのが好き。重量級って感じがして --
- ショットガンで寝かしてからハンドガンでバンバンやるのがトドメさしてる感じがして好きだなぁ --
- 最近マルチでやってんだけど、たまに無言でPT&フレ申請してくる人ってどういう意図があるんですか?凄い怖いw --
- ごめん、それ俺かも…単純に近くに人がいると安心するから申請してる。深い意味はない --
- 自分以外はNPCじゃないんだからさ?挨拶くらいはして相手の意思尊重しようや。 --
- 何なのこいつって思いながら放置してるなー。 --
- Steamのデドバイで途中退室した奴にフレンド申請&撤回攻撃でホップアップ出させる嫌がらせってのはあるなぁ --
- 受理したら拠点吹っ飛ばされて依頼、基本的にはフレ返さなくなった。外人紛れ込んでる鯖とか、大手鯖は警戒したほうがいい。 --
- ゾンビに落下ダメ入るようになったぽいので岩盤まで掘りぬいたんだが岩盤ブロックって削除されたのかな?最下層普通の岩だった --
- 普通の岩なら掘れるってこと?岩のテクスチャなだけの破壊不可ブロックってこと? --
- 後者。破壊不能で殴るとトレーダー同様の音が鳴る --
- 正確にどのタイミングでかは忘れたが、α18になってから岩盤はなくして破壊不能な通常の岩ブロックに変わってるよ --
- ちょっと話は変わるけど鉱石の見た目かっこいいから昔みたいに設置できるようにならないかなぁ。oil鉱石を壁材か床材に使いたい。 --
- どう考えてもバグだけど利用すれば一応拾えるみたいやで 動画で見ただけだけど --
- グレートハイストの落下ダメ無効ってめっちゃ便利だな・・・今まで足が折れまくってたのに全然折れなくなった --
- 6回目フェラル24体設定難易度デフォルトをデモリッシャー込みで迎撃拠点で完封できたので〆に物忘れ薬でステ再振り、ガチガチの近接ビルドに変えて紫鋼スレハンと紫ミリタリー一式でショットガンメサイアに突っ込んでみた。強いと聞いていたがやっぱり強い、一階から正規で順繰りに巡って多分見逃したであろう隠し以外は制圧出来たと思う。応急包帯も3スタック持って近接で挑んでみたが1スタック消費も無かった。でもスレハンで縛って実感したのは打点が通常の武器の間合いと違うのかパワーアタックの判定が目の前のゾンビ掏り抜けて後ろのゾンビの頭吹き飛ばす事が結構有って習熟するの面倒だなって事。近接関連パーク振ったがモーションの遅さに微妙に慣れなくて辛かったwww半面パワーアタックが決まると密集したゾンビが蹴散らされるのは面白かった。空スロに松明Mod付けてみたが纏めて倒れたゾンビが未だ動けるか発火の有無で判別出来て使えたのは意外だったがw --
- ぼやーっとしてて謝って車掘削して死んじまったwレンチのつもりだったのに・・・ --
- この前、私もとんでもない見落とした。ホードをコンクリートトーチカ拠点で迎撃中、警察ソンビのゲロでベット破壊されたのを気づかないまま戦闘し、デモリッシャーの爆破で一乙。遠方に飛ばされる。ホードも終わり問題なく拠点に戻ったのだが。。。
①瓦礫に隠れたブービートラップをひっかけ背後からのダートで乙る。
②ダートを空にし入ろうとした所、電撃ファンスで痺れ、奥に配置したダートで2乙。
③拠点近くで貞子出現。召喚された犬ゾンビに追い回された挙句、残弾が残ってたターレットに犬ごと蜂の巣にされ3乙。
頭にきたので遠征車両にあったダイナマイトでトラップを破壊してやっと帰宅。
④拠点の修理完了後、遠征車両に残ってた資材を回収。「ピッケルやスレッジハンマーがあればもっと楽だったのに」と思いつつ、遠征で入手した資材、シャベル、アックス、ショットガン、ワイヤーツール、食料を回収した。そして(心が)死んだ。 --
- ソロプレイしてるときに、制圧した家に住むのが昔のバージョンで鉄板ぷれいだったんだけど、今だと住んでるときに室内沸きするからその遊び方できないんだよなぁ・・・ --
- ちゃんとベッド置いとけば沸かなくない?それともめちゃくちゃ広い家なんだろうか --
- 床とか強化してプレイヤーの手を加えても湧くのかな?湧き潰し的な感じで --
- Higashiビル全フロアに木の板しきつめて沸きつぶししようとした暇人みたことあるわ --
- クエスト対象の家とかに置いてあるセメントや積み石袋をせっせとシャベルで掘って持って帰って、数貯まったら石の家作るのが鉄板プレーだと思ってました。そして後々コンクリへアップグレード。 --
- 俺も最近再プレイし始めて同じように既存の家で暮らしてたけどゾンビ2匹だけ湧いててビックリしたな。今のところその1回だけだけど。 --
- 沸き潰ししちゃえばいけるよ。 --
- 邪魔な家具やインテリアは残らず解体、ウッドプレートで床を全部底上げしておけば大丈夫じゃね? 基本最初はトレーラーハウス乗っ取って本拠点は経験値欲しさにトレーダーと大型街との間に自作した方がメリットが多いと思うけど --
- 作業台複数置きによる生産効率考えると自作したほうがレイアウトとかも好きに出来るから既存の家改装はしなくなったなぁ。一応今なら消防署がそれなりに広くてクエ対象に選ばれない上に自販機2つもあるから生活拠点としては悪くないね --
- 既存建築物から多分α18から登場の1階と2階の床が残っててほぼ壊れている建物を3階建てに修復し引越して拠点として使用してる。車止めが元々あって4x4トラックも止められていい感じ。沸きポイントは元々の狭い範囲だから問題にならないし、この手のプレハブもっと増えてもいいと思う。 --
- 貞子が沸いたから面白半分にキャッキャウフフしてたらPCが止まりかけたw一度に沸くのね・・・振り返ろうとして画面が一瞬止まったんで焦った --
- 岩盤まで約70m落下させてもミリタリーゾンビとか普通に生き残って壁殴り始めて草 --
- 普通にあいつらの耐久力どうなってんだろとはたまに考える --
- xmlファイル書き換えてクラフトに必要な素材数0にすると数量指定しての一括生産が出来なくなるんだね。 --
- 遠征用燃料や修理キットを乗せたまま車両を外に放置してたら、車両内の回収した資材が消えて遠征前の状態になったりした。何度か読み込みを行えば遠征後の状態になったりする。一度荷物を全部だして、車両も回収したら問題は起きなくなった。車両を外に停車させてる人で、同様の問題を抱えてる人がいたら、一度車両を回収したほうが良いぞ。 --
- 何時フリーズするか解らないから乗り物は使わん時は常にインベントリにしまうのが吉ヨ、フリーズ復帰後は出しっ放しの乗り物が消失したりするし。 --
- ゲームやめる前に乗り物はしまってる。今は消えないかもだけど、過去のトラウマから --
- Alpha19作ってるのか…そろそろβに移行するのかと思ってたけどまだまだその時は遠いな! --
- 車両系のMODが次で来るんじゃないっけ --
- ツール類のレンダリングも新しくするみたいね --
- A18.2 b5:ElectricParts作成不可。DeepCuts強化。ロックピック成功時消費無し。Fetchのみだとクエ報酬減少/(^o^)\ --
- 殲滅強要はヤメロォ!(涙目) --
- 殲滅の弾薬消費が多すぎる問題あると思います --
- Tier5のFetch、工場の資材(機械/電気部品、バネ)と宝箱目当ての俺には関係なかった^q^コウジョウカイタイ、オイシイデス --
- 壁ブッコ抜いて荷物だけ持ち去って、それでレアアイテムの紫品質ゲットっていうのは流石にバランスブレイカーだったみたい --
- アパートをダイナマイトで完全崩落させて瓦礫から出てきたゾンビをM60でハチの巣にした方が速い気がしてきた --
- 浮遊する瓦礫さんとわかないゾンビさん --
- 紫近接装備とパークでガチガチに固めてグレネードで訪問するのが主流になる? スレハンの価値が高まりそうで草、若しくはアドベンチャラーパークが重要になりそうかなって --
- 一部のコメを見るかぎり木枠とオーガーとC4の需要だけが伸びそう。殲滅?赤字確定なのにやってられるかw --
- 公式「意地でもPOI遊んでもらう! ズルいの許さない!」 --
- 「POI復活させたら旨いとこだけぶっこぬいてクエ放置するわ^^」 --
- クエスト目標二つだと、今より良い物が出るよ!なら良いのになぁ・・・。だるい方やって、やっと現状維持はやめてぇ~ --
- 受注はするが、宝だけ盗んでドタキャンするだろうな。 --
- 宝だけ盗んだあとにリログするとクエストをもう一回開始できて建物再生成される時点で、どんなになっても変わらんやろ --
- 今も宝厳選して持ち帰って売り払ってるだけだし大して変わらんわ --
- そのうちドタキャンしまくると好感度評価下がって店の扉開かなくなるとかワープして入れなくしてきそう --
- ログアウトでクエスト失敗、クエストに二度失敗するとクエストのティア上限が1つ下がる、上げるためには過去のペナルティ数*2回のクエストクリアが必要、くらいはやってきそう --
- 正直報酬下がっても「それが?」って感じ。今ですら御褒美部屋の青紫ツールや武器防具に自作か拾ったMod載せて売り払って稼いでるから特に問題無くね?w EXPも秘伝のタレ(だっけ?)飲んで売り捌けば減少分の補填になるし工夫すれば特に問題無いと思うんだよね --
- ショットガン、貫通性能ついたからか木材製の建物が穴だらけになっちゃうw --
- 難易度を上げる方への調整はやめてほしい。難しいのが嫌だからとかではなく、調整失敗のパターンが多いからあまりいじらない方がいいんだけど --
- ジャイロでtier5マンション屋上に着陸してゾンビ相当してたらジャイロ爆散して草枯れた --
- 掃討 --
- 爆散するし座標あるのに消えるし乗りにくいし乗らなくなったな --
- バイクが一番なんだよなぁ・・・扱いやすさ的に --
- ジャイロは、障害物の少ない大通りで離着陸。一緒にバイクを載せとけば町の探索、トレーダへの買い物で使い方を分ければ便利だぞ。 --
- どうせ着陸後に直ぐ仕舞わなかっただけでしょ、自業自得じゃんwww --
- ラッキーゴーグルの+20はバグで出ない説を提唱したい。+20見た事ある人いる?+19どまりだよなあ? --
- 自分も19だったわ、16個集めたけど結局幻のまま終わったw --
- 今試してみて驚きましたが、5~10しか出なくなってますね -- ph?
- いや、xmlの一番上の値は出ないから5~9か。気になったので試してみましたが、xml上で一番性能いい数字に見えるものは出ないようですね。チートモードでチェスト4箱分ルートして1個も出てきません。 -- ph?
- ランダム性能について思ったことですが、特にパッチノートや説明文で20まで出るとか10まで出るって言及されているわけでもないですし、これが最初から意図されてる仕様なんじゃないですかね。
5段階性能ってちょうど品質の数と合致しますし、xml上の5,10っていうのは5≦x<10のことで、それぞれ出る確率が同じように設定してるってことだろうと思います。 -- ph?
- ちなみに昔のアルファでは5,10.5みたいに、最高品質の性能を小数点以下ちょっとだけはみ出させていたのを、今回はあえてやってないのを見ると余計にそんな感じがします。 -- ph?
- ポンプショットガンどこぉ?ショットガンに特化したはいいけどダブルバレルショットガンしかなくてつらい~(泣) --
- ポンプショットガンはT3なので、ぽろぽろ出るようになるのはゲームステージ100くらいからですね。それまでは設計図?を拾うかトレーダーでない限りめったに見かけないので、序盤は難しいですね・。 -- ph?
- そうなのか。ステージは100超えたからそろそろ期待できるのか。ありがとう、もうちょい頑張ってみる -- 木主?
- ダブルバレルはリロード祭りになるからキッツイよね…。 --
- 自分はトレーダー1つ以上且つ直ぐ傍に大型の街が有ればどの環境であっても其処に定住して他のバイオームや街とかに遠征せずMAP開拓は避ける方針なんですが他の方々はどうなんでしょう? --
- 私は最初のトレーダー脇に拠点作り、7日目までは迎撃拠点も作って探索クエストしてます。7日以降はその場の天候、周辺の街の規模によって移動もしますけど、現状ほぼそのままかな。18ではまだ14日超えたことないので、これからこれから。 --
- 自分は、トレーダーに近い山に洞窟拠点立ててる。ホードの迎撃がしやすい、鉱物資源を容易に集められる。遠征も近辺はバイク、ジャイロロータが手に入れば滑走路作って遠方への遠征してるわ。 --
- トレーダーが2個以上近い位置になるような平原か森系バイオームにコンクリ拠点作らないと気がすまないタイプ。拠点をしっかり構えてしまうのであまり遠方には行かないけれど、結果的にマップ中央になる場合がほとんどなのでそこそこ開拓してるかな?迎撃拠点も近場に別で作りますねー。 --
- 最初は平原に拠点作って資材を溜めてから荒野に引っ越してオール電化拠点作ってる。油断してると地雷で死ぬスリル --
- 銃器類には各カテゴリーにもう1つずつぐらい種類増えて欲しいね。あと、元々セミオート/フルオートに切り替え出来そうなのには標準で搭載してて欲しい。ガンスリ枠にスコーピオンかUZI、マシンガン枠にM16、狙撃銃枠にはPSG1かバレットM82、ショットガン枠にはAA-12あたりが公式に増えて欲しい。 --
- 増やす気になればふやせると思うけど、5.56mmや12.7mmとか弾の種類が増えるのを開発は避けてるのかもしれない。プレイヤーによっては弾の種類が多くてウザく感じるかもしれない。 --
- 今でさえHPとAP、スラッグやら弾種内で派生してるから難しいかも --
- モッドみたいに弾の種類が増えるのはごめんだわ。世紀末感無くなるし、ああなると別ゲームだもんね。これぐらいが一番いいよ --
- 今でさえノーマル弾しか使わないよね 強くて素材食う探索で出ない弾より楽。 --
- ショットガンはSaigaが欲しいな、というかまずは射程が欲しいな。さすがに短すぎ --
- 銃が増えるのもいいけど、それより置いた武器が反映される武器だなが欲しい!壁に並べられるタイプと長モノを立てかけられるやつ。余った武器で武器庫を作りたい。ジャンクタレットの弾のアイコンの弾薬ボックスや、軍事強化チェストとかも置きたい --
- デモリッシャーはゲームステージいくつぐらいから出ます?いま44日目レベル60ゲームステージ150ぐらいなんですが、そろそろですかね?? --
- デモリッシャーはゲームステージ153から出現するようになるので恐らく次回のホードで出ると思います。 --
- 「うおおお」って低い唸り声が聞こえたら要注意。周りのフェラルを処理中にいつの間にか近くまで来てて、間違えて胸の緑のとこ撃つ(ちょうど他のゾンビの頭の位置)と2秒後に自爆して瞬殺される。見かけたら優先的に処理した方が良い --
- 何度かやり直してやっとこスキルを把握してきたけどそうも自分の性格でスキルをまんべんなく振り分けるせいで中々上がらない・・武器とか全部クラフト出来るようにするより1点特化がいいんだろか? --
- どうせスキルリセットのお薬でどうにでもなるんだし、満遍なく振るのも悪くないと思う。 --
- スキルリセットのお薬の作り方を教えて下さい。 --
- スキルリセット薬はトレーダーのSecret Stashでのみ入手可能です。 --
- トレーダーのシークレットスタッシュで2万ちょいの薬あったらそれ --
- リセット薬は緑のヤツで4万で買える。バータースキル等で2万台位までは落ちるから割と手を出しやすいよね。 --
- ソロだと資源集めや生産のために分散して振るようになるね。一点特化はそれでやりくりして楽しむための一種の縛りプレイ。またはマルチで分担して効率よく最上級の環境を開発する場合。 --
- 武器、ツール系を自作して販売する行商人を考えてるなら、得意な武器のスキルをLv4まで上げると良い。青品質のM60やSMGにMODを3つ載せてバータースキルMAXで3700トークンぐらいになる。 --
- 13辺りからやってなくて復帰なんですが、前にストレージボックスで銃のマークや医療品のマークのついたボックスが作れて、それでアイテムを整理してたんですが、今回ワークベンチ辺りまで見てもないようなのですが、あの箱は無くなったのでしょうか?アイテム毎のボックス整理はどうしてますか? --
- ペンキブラシを手に持った状態でRキー長押しするとペイントの選択ができますよ --
- ありがとうございます。整理がつかなくて苦労してました! --
- ペイントの他にも看板を使う方法もあるよ。 --
- 48日目そろそろデモリッシャー来るかなって所まで行ったがSMGが最高でも緑…ほかの武器は大体紫出揃ってるんだが --
- 多分Tier5まで出てる状態だと思うけど、偶にTier4クエの御褒美BOXから青が出たりする、因みに自分42日ステージ177位だが紫が出てないのはクロスボウ系とSMGとピストルのAGI系列だけなんですよね……コンパウンドボウは出たんですが本当に渋いw --
- 一日1ショットガンメシアorシャム工場3週間くらいやってるからもう運とかそういうレベルじゃない感じある -- 木主?
- ソレ考えると紫コンパウンドクロスボウとか幻過ぎるw --
- スキルで青のSMGを自作するのも手かと。ただ、同じ青なら対デモリッシャーにはM60か、マグナムの方が良い感じがする。 --
- その辺まで行って資材に余裕があるのなら、レベル無理矢理あげてラッキールーター振ると、ゲームステージが上がってSMGみたいなT3が出やすくなりますよ。 -- ph?
- そういや今回アプデでゾンビのルート検索が変わって挙動が変化したらしいけど具体的に何が変わったんやろ? --
- 槍をヘッドショット確定ルートで投げた瞬間、カクッと斜め向いてかわすときがある。 --
- 自己保身保存に目覚めたゾンビとか映画とかだと最悪のパターンやん(戦慄 --
- ペイントの種類もうちょっと欲しくない?というかMOD用やパーツ用なペイントが欲しい --
- そのくせあんまりいらないペイントあったりね。爆発物箱なんてスカスカ。銃器箱はガンセーフと被るし。 --
- フェラホに向けて赤グレとパイプボム量産するから満杯になるで() --
- 爆発物箱のペイントは、対ホード用の電動スイッチの壁に塗ってるわ。つけっぱなしにして何度自分の罠で死んだ事か。。。。 --
- このゲーム、探索そっちのけで自分の拠点の周りをコンクリで水平に整地することに執念燃やしてる奴いるよね。俺もだけど。 --
- すげえな。俺は、マップ中央から東西南北にコンクリート床の地下通路を作るので精一杯。 --
- コンクリ生産してストレージ一杯にはするけど毎回結局使わずワイプしてるわ --
- 焼け野の表層の土を森林の土に入れ替えて整地し、焼け焦げた建物は全てリフォームなんてことをやってたグループもいたぞw見た目は森林バイオームの町なのに焼けたゾンビが徘徊してるというシュールさだったw --
- コンクリバイオームにするのがいつもの仕事です。フェラルホードは気分で戦ったりティア5の建物の屋上で暇つぶししたりしてる --
- tier5マンション、バネ集めと割り切ったらかなり効率いいな 殲滅に日中の時間全部+9㎜弾1スタック半くらい消費したがバネ350個はおいしい --
- ベッドと機械の分解でそこまでとれたっけ? --
- サルベージオペレーション上げてるからでは?丁度バネ足りなかったから試しに行ってみます(現在lv4) --
- パーク5まで上げるとエンジンとかバッテリーとかも同じ品質のものが2個同時に手に入るようになるぞ(2個貰ってもあまりうれしくないが) --
- サルベージオペレーションズの解体速度増加って適用されてる?なんか速度変わってない気がする --
- 枝ミス修正しておきました。Salvage Operationsについては、実際の効果としてはブロックダメージを上昇させていることをゲーム内説明では解体速度上昇と表現しています。 --
- アイコンだけ残して消滅したと思ってたジャイロが地下拠点の鉄筋コンクリと岩ブロックの間にあって草 お前もジャンクタレットみたいな挙動するのか… --
- 乗り物の色変えたいなぁ フレとバイク共有だからどっちのバイクでもいいんだけど燃料使いすぎちゃって 砂漠ないマップだからガソリン貴重でアロエがない --
- 色変えられるのなら、いっそのこと模様も変更したいですよね。4x4トラックは若干迷彩柄みたいだけど、奇抜なやつに変えてみたい --
- MOD枠は用意されてるし今後に期待だね。速度、容量、燃費、ペイント辺りが鉄板かな --
- 乗り物の攻撃力を上げたい(フェラル轢き逃げプレイ --
- ジャンタレ搭載MODはよ --
- いいねえ。ジャイロに載せられたらハインドみたいに強襲ごっこ出来るw --
- ジャンタレぶらさげて飛んでくるハゲワシの群れが…w --
- 外付けの取っ手か、座席のMODがあれば欲しいね。 --
- 砂漠のない地形だとシェルオイルあるのだろうか? --
- バンディット実装後にMODでC4付きバイクやダイナマイト載せたトラック(もちろん投げてくる)に乗ってくるとか絶対やめてね。絶対だからね! --
- 安定版のアップデートが来たね。今回もワイプしなくても多分大丈夫だけど、責任は取らないよ的な感じみたい。 --
- もうやり直したくないよ・・ --
- 果たしてそれ以外の時でも責任はとってくれたことがあっただろうか --
- 具体的に何が変わったんだろう --
- ジャガイモが足りなくて使い切れなかったサンドイッチ×30個くらいが・・・使い道が無くなる訳ではないけどなんかもったいない感がある --
- 其処にビタミン剤が有るじゃろ? 腹に押し込むのだ! --
- ジャパニーズ・モッタイナイ精神というヤツだな! --
- ビタミン剤があれば腐肉もカビサンドも安全に食べれるんだぜ・・・? --
- それを知ってるうえで予防出来るとは言え腐った物食うのはまさにもったいない精神だよねってネタだった、すまんな --
- ジャガイモとサンドイッチを要求するレシピなんてあったっけ? --
- シャムチャウダー? --
- シャムチャウダーもサンドイッチはいらんと思うけど…よくわからん --
- てかそういやα17の頃はサンドイッチで作ってたんだっけな。 --
- 17どころかついこの前の18.1までカビサンド使ってたやん --
- アプデしたら木棘から木生えてて草 --
- 18.2で拠点の床を突き破って木が2本生えてた。ウッドブロック上は一撃で倒れたけど、レンガの箇所は石属性で1200になってた。 --
- ワイプして始めたら初日から品質2~3のツールや武器がけっこう手に入った。チュートリアルのポイントでラッキールーターに1ポイント振っただけなのにな。 --
- こだわりがないなら初手はラッキールーター重視にしてスカベンジャーするのがいいと思うわ --
- おほぉぉぉぉ岩盤くりぬいたアリの巣拠点やり直しぃぃぃぃ --
- やっぱ18.2になったってことで1からやり直したほうがいいんですかねぇ… --
- 表示のバグ出たのでやり直しましたよ --
- 61日目にしてようやく坩堝の本ゲット 既に倉庫には3スタックのスチールが… --
- 18.2にしたらポンプアクションSGの装填数が12→11(チューブ有)になったわ --
- 次のホードでデモリッシャー初予定なのですが、おすすめ対策ありますか?電気柵+AKまでは準備したが。 --
- そこまで用意したならあとはダートトラップなんかもあるといいと思いますね。 --
- ちょっと長めの直線回廊作って、その始点と終点側に二段積んだダートトラップを通路幅マス数並べてトリガープレート1×5を必要数連結させて設置、プレートの電流設定を2秒継続にして電気フェンスを要所要所に張って置けば余程難易度と出現数上げて無ければ完封できる --
- コメントありがとうございます。偶然AKのヘッドショットであっさり処理できましたw --
- バグか変更なのか分からないけど初回のホードから朝まで無尽蔵に沸いてんだけど、乏しい物資じゃ捌ききれないから死にまくった。アレはアカンだろ --
- ワイプしてないと時間まで無限湧きする場合もあるみたいだよ --
- 完全に無限湧きだわ、初回フェラルで死にまくって、木の陰から裸で荒らされた拠点見てるよ --
- 一々リログする必要が無いと考えればメリットは有るけどね --
- 14日目で絶え間なく襲ってきたのはそういうことか…とりあえず21日やってみて治らないならワイプしてみようかな --
- 自転車のスタミナバグが修正されてしまって悲しい --
- かぼパンの回復量下げられてて悲しい --
- ホントだ、めっちゃ下がってる…コスパ良すぎたし仕方ないけど悲しい --
- 集めたカビサンドからシャムチャウダー作れなくなったの悲しい --
- 18.1からワイプなしで継続してたんだがリアル5時間くらい経っても乾かないコンクリブロックがある…実害はあんまないけど統一感ががが --
- 乾いていないコンクリは耐久値が… --
- 一回壊して再設置したほうがいいんじゃない? --
- 生コンブロック設置してアップグレードしようとしてもそもそも乾かない・フレームからアップグレードしても乾かないでダメっぽい -- 木主?
- いざとなったらペイントでごまかすしか。・・・あれ、ペイントに鉄筋コンクリあったっけ・・・? --
- もしかしてゾンビの行動パターン変わった?拠点のルートをウッドフレームで変更しながら迎撃していたが急に全方位から攻められ焦った --
- 今回のアプデで変わったそうです。自分の拠点も、デモリッシャーで通路が崩壊したら、今までごり押しで向ってくるパターンだったのが、全てのゾンビが一斉に別ルート(最短距離パターン?)へとシフトしましたね。 --
- a18.2になっても続けてプレイしてる人、経験値バーが上がらなかったり経験値が異常に必要な事があるっぽいね。自分は新しく作り直してるからなってないけど…恐らく経験値調整で「そのレベルになるまで」の必要量が増えてて、それを完済仕切るまでマイナス扱いになってるのかな --
- 18.1でLv80台でしたが、レベルアップ後に今Verの上限値に変更されました。(64スポーンホードで、前は経験値ゲージの2割ぐらいだったのが、このVerからは2Lv上がるようになったw) --
- ずっと青ピストル(ダメ61)使ってて紫がようやく出たと思ったらダメ46…おのれ乱数 --
- MODが装着されているとそのダメージボーナスがStatsに反映されるので全部外して比較してみては --
- 外して比較してこれなんですよね… --
- もしかして:弾薬を合わせていない --
- 青の方HP入れてました…弾の種類で表示ダメ変わるんですね --
- 紫は無条件で幾つかのパラメータ最高値にして欲しいわ --
- てか同一ランク内での優劣はあっていいけど、上位ランクの武器が回より弱いのは萎える --
- 紫でもろくでもない性能なのが多くて、岩を2発で破壊できるようになるまでの敷居が高すぎると思う。 --
- アプデで難易度下がった?ホード時に全く拠点壊されず、あっさり終わったわあ --
- 昔からなのか分からんけど、暴走族ゾンビつよない?インセイン汚染のコイツに室内で出会うと一番ヤバイんだけど…機動力100%に普通にくっついてきてHPも攻撃力も最高峰でトラウマすぎるw --
- スラグ弾頭に打ち込めば大体死ぬぞ --
- 実質HP2020にアーマー20まで付いてるからねぇ…。CMで品質6mod4ステルス3倍アーマー30%無視習得スラグ弾でも即死とはいかんかったwただ怯むから1体だけなら叩き込めば一方的に倒せそう。高難易度だとショットガンって強いよね --
- 単純にステータスの暴力で襲ってくるからねぇアイツ。アーマー20あるせいでHP弾も使いにくいし --
- スキル最高でフルカスタムのマークスマンライフルで動かなくなるまで接射してれば勝てない相手など居ない! 一撃でやれなくても派手に転ぶから勝ち確になる。こん棒振り上げて殴るより、銃口突き付けて引き金を引く方が早く強いのはまぁ当然なんだが、これのせいで近接武器が後半要らない子状態だわ。 ゲームではホラー映画に良くある、持ってる銃に掴みかかってくるとかないからなぁ。 --
- このゲームの近接武器って攻撃範囲を点から円範囲にしてくれれば大分使いやすくなると思うんだよねぇ…スレッジハンマーはクロスヘアが大きくて外しにくいとか。現状一瞬HS外れてスカってそのまま昇天が怖い --
- このゲームの近接武器の攻撃範囲は点じゃなくて近接武器の先端部の移動経路を辿る線だよ。ただし役者のオーバーアクション気味の攻撃の動きをモーションセンサーで取り入れているから、酔わないように静止した視点からだと近接武器の動きが把握しにくい。だからゾンビに囲まれてスレハンを振った時に一撃で2体3体とかのゾンビに当たることもある。 --
- α18で近接武器に範囲攻撃が適用されるようになったけど、それでもあんま強化された実感ないね。CQCにおよそ向くわけもないライフル系が近接でも強いって言う矛盾抱えてる --
- 俺は田舎なんで日ごろのうるさい珍走への恨みも込めて木っ端みじんになるまで破壊してるわ --
- そもそもインセインなんてマゾい難易度なんてやらん!! --
- インセインでキツイってそりゃキツイ難易度として設定されてるから至極当然な話だよね… --
- ホード64体設定はやるべきじゃないな。デモリッシャー10体以上出てくる。小手先の工夫じゃ、どうにもならない。鉄と鉛を何スタック叩き込めるかが勝負の分かれ道になってるw --
- 18.2のtier5殲滅一応やる価値ある…か?報酬増加のパーク1振って紫SG、紫ミリ頭、mod --
- 紫オーガー、紫チェーンソー狙うならありかな ツールボックスで出すのは相当骨が折れるし --
- T5以上はマルチを意識したクエのような気がする… --
- 言うてトレーダー開店直後にクエ受けて22時前に終わるし…まあアイテム回収で翌昼くらいまではかかるが --
- 直近のアプデ入ってAIまた変わっでからホードまだやってないから今はどうかわからんけどAIが鬼畜過ぎない?笑 拠点に二重の囲い作って、囲い外から一方向から向かってくるのを迎撃しながら地下を通り、最終的に囲い内で迎撃ってやり方をしていたんだけど、障害物がない(誘導するためドアのみで極力少なくしてる)ルート無視して地面掘って地下の壁空けてきて焦ったわ笑 ブロックがあったら迂回しないで近場の壊しやすいブロックを破壊してくるっぽい --
- AIの変更もそうだし、そもそもデモリッシャーの鬼畜爆発のせいでまたトレーダー拠点に戻したわ --
- 爆弾男のおかげで迎撃拠点作ってるのあほくさくなってきたんでどっかの高めの建物を使い捨てることにしたわ ベットはよく使うトレーダーの横道に置いてる --
- 昔ながらの高床アスレチック拠点で落下先をすり鉢にしてゾンビが溜まるようにしてるけどデモリッシャーは自爆ですり鉢の底を掘る手伝いをしているような状態だw --
- デモリッシャーがどう見てもやりすぎで、正直なところ俺は拠点作って防衛自体が面白くなくなった。 --
- 電気フェンスとダートトラップで抑え込めるけど、他に方法がなくて防衛拠点のバリエーションがほぼ一択になったから少しつまらない(´・ω・`) --
- そうなんだよね トラップ系全部根こそぎ壊すから迎撃がうまくいくのも最初の一、二匹だけであとはボロボロになる --
- デモリッシャー面倒臭すぎるから、もう拠点迎撃じゃなくて作ったバイクで走りだしたわ。経験値も地下で鉱脈掘ってる方が貰えるし・・・オプションでホード無くすのは流石にメリハリが無くなるからやらないけど。ベヒモスが来たらどうなる事やら --
- 個々の要素はそろってきてるから、役割分担見直せばまた違うのかも。例えば自爆個体は鳥のみ(ロケット砲もどき)、警官は遠距離砲台(常に一定距離を保つ)で自爆無し、通常ゾンビは全周囲から包囲で数の暴力、犬はAI賢くルート検索からの突撃、デモリッシャーは処理失敗したら電子機器が一定時間止まる(EMP!)とか。 --
- 電気フェンスとダートで雑魚一掃して瀕死のデモリッシャーを殴ればいい。ホード64体なら3匹ぐらい一度に来てるはずだからターレットで処理すれば楽になる。 --
- デモリッシャーはスパイスとしては好きなんだけど、ブロックダメージが強すぎなんだよね なのでトラップをいくら用意しようがコンクリに埋め込もうがほぼなくなる --
- 攻撃力そのものに不満は無いんだが、何がキツいって爆風が貫通属性なのがね。範囲内のブロック全てにダメージ入るから電気フェンスポストとかもまとめて消滅しちゃう --
- ちゃんと岩ブロックまで基礎工事してから拠点建てないとのぉ~。 --
- ホード開始時に完全封鎖した拠点内にいると、地形を含めた一番弱いところから狙ってくるぞ。開始時は、拠点入り口で立ってた方がいい。 --
- 聞いてると悲惨な結果のようじゃの。対人鯖で建てる拠点練習アプデかな? --
- AIバグが修正されてアスレチック式やケージ式や高床式拠点が使えなくなって嘆いてるだけで、デモリッシャー対策も出来つつあるからそこまで深刻じゃない。拠点が消されるフォージバグの方がヤバイ感じ。 --
- 回廊ダート圧殺型は初期投資とダーツの定期量産が面倒なのを除けばデモリッシャーも余裕で対処できるから其処まで悲惨ではない、旧来の慣れ親しんだ迎撃拠点方式が幾つか陳腐化しただけ。デモリッシャーを起爆させないトラップが存在するだけ開発側は有情 --
- ↑1 たしかに。ただデモリッシャーを倒すにはダートは火力不足。数を揃えるとなると大量の鉄が必要になる。なので、逆に「ダートで周りの雑魚を処理し、ついでにデモリッシャーを弱らせる」ってやり方で自分はトラップ等配置。瀕死の状態ならターレット、手持ち武器で瞬殺も狙える。問題は、初期投資と資源管理の手間ですよね。 --
- ??トリガープレート敷いた上に 電気フェンスで足止めして前後二段からダートで滅多撃ちすれば通常難易度24体設定までならデモリッシャーでも余裕で潰せるぞ。20マス未満の直線回廊と、それを抜けた先にブレードトラップ敷いてれば更に完璧。ステージ150辺りならアイアンダーツも一基1スタックで十分、余裕見て採掘して補充していけば7日毎設定なら間に合う --
- うちはフレのみマルチだから、デモリッシャーのカラータイマー鳴ったら集中砲火で力押ししてるなあ。メンバーの統率が取れてれば特に問題なく倒せる。ソロとか、難易度上げたワールドだと無理かもだけど --
- ダートトラップ2段目は背中から打たないと起爆させちゃうよね。それに背後2段目も弾補充の時に振り向いちゃうからこれも使えない。1段目は歩いてると股下をダートがくぐり抜ける事が度々あって威力も弱い。しかも一撃あたりのダメージが低いから警官の自爆を誘発しやすいんだよな… --
- 18.1から継続してのプレイで14日目のホードが16匹設定で2時まで来て防衛拠点の端まで追いつめられて楽しかった(小並感 --
- ブロックの形状もっと色々使えるようにしてほしいな。クリエイティブの方では出せるんだし、一部の建物で使われてるんだし… --
- 確かにもう少し形状変えられるブロックを増やして割り当ててほしいですよね。Table Sawあるけどあまり生かされていないし、Prefab Editer使ってても、結局対応していないブロックが多すぎて、沢山ある中から選択しないといけなく面倒くさいのは前と変わらない --
- 1/2ブロックを斜めに半分にしたような直角二等辺三角柱だとか、それと1/2ブロックをくっつけた形だとか、1/4スロープだとか…すぐにでも使い道が思い浮かぶ形だけでもこれだけあって、しかもゲーム内では実装されてるのにね --
- デモリッシャーの自爆二回で拠点崩壊。ベットも吹き飛び、幸い拠点が見えるところで生まれて、木の陰から占拠された拠点見て、涙目ですわ --
- ソロの高床式だったら今はもう結構きついから 赤い日は迎撃拠点別に作るか、使い捨ての建物で迎撃した方がイイと思われる --
- フェラホ中に足元にロケラン誤爆して死んだらスポーン止まったんだがバグか?? --
- tier5殲滅ショットガンメシアだけやたら殺意高くない・・・?梯子降りた先に大量配置とか勘弁してほしい --
- 初見だとびっくりするね、個人的にはあそこが一番殲滅しやすい --
- 紫ミリタリーかアイアン以上の防具とSMGかAK、M60装備してないと集られて死ぬよね…… --
- サイレンサーハンドガンとスチールハンマーとかでもいけるよ。何回かやれば敵の配置も覚えちゃうしイケルイケル。ハンドガンはスキル振ってすらない --
- ノーマルとかだとそれで行けるんかな? --
- ダッシュして全部釣って直線の狭い連絡通路でガン待ちが楽よ --
- 物忘れ薬でステ再振りしてスレハン無双とダッシュ釣りタレット×2無双も試したが強いよね、汚染系も蹂躙するし。これで鉄棘で足止めすると完璧過ぎw --
- lv100まで来てるともう振りなおすのもめんどくさいw --
- AGI型のワイ、ゾンビの中央へ無音の着地。目の前1ブロックまで近づいても気付かれない模様 --
- 音で気付かせるとパイプのとこに集まってきて天井(自分の足元)抜かれて落っこちた事ある…今は逆にパイプ爆弾で一掃するようにしてる --
- 日本語対応になるのか?18.3で? --
- ぇ、マジ!? --
- いくつかの言語対応にするらしいね --
- 人口比率的に中国とインドあたりを優先してしまうんでしょうなぁ・・・ --
- 翻訳MODが無いコンソール版を売るためだろ?英語圏以外でもけっこう売れてたようだし、権利だけ買い戻して予定されていた分のアプデだけだと利益が出ないだろ。 --
- Folks we are working on a new 18.3 localization patch that fully supports these languages: English, Spanish, French, German, Italian, Simple Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, Brazilian Portuguese, Korean and Turkish.だそうで。 --
- 翻訳の具合によっては”下手に自国語選ぶより英語(原文)で見た方が理解し易い本末転倒オチ"になる未来もあるから、期待半分怖さ半分で待っていよう(翻訳MOD作者に協力提案とかしてるなら期待マシマシだけど) --
- ちぃちぃさんを雇えばいいのに --
- 怪しい日本語だらけで結局ちぃちぃさん頼みになりそう --
- スカイリム級の迷言製造機になるかもしれない --
- 何のゲームか忘れたけどユーザーに翻訳を手伝ってもらってるゲームもあるし、そうであることを願いたいな --
- 依頼、これログアウトして入り直すとまた開始前になるのね…続きからやろうとしたら出来なかったwそこで気づいたんだけど、これリログ繰り返せば該当箇所の何度も探索出来るね。著しく寿命を縮めそうだけど --
- そうなのよね。tir5の殲滅クエストとか長いのに中断できないからかなり不便 --
- クエスト中だけじゃなくてクエスト対象の建物はログインし直すと倒したはずのスリーパーが復活していることもある。夜ギリギリに屋上のゾンビを全て倒して仮の宿としてログアウトし、翌日にログインしたら目の前でスリーパーが寝ているとかねw --
- 依頼初実装のa17台からそうだったよ。やろうと思えば「片っ端から収納を漁り、諸々をバラし終えて(※1)からクエ開始→再度※1の後リログ(以下気が済むまでループ)」で延々と物資の荒稼ぎが出来てた(グレースちゃん宅なんかでするとヤバイ) --
- 藁ブロック敷いてるのに骨折してビビった・・・2ブロック分重ねて置いたらノーダメだったけど、これから藁ブロックは過信しないようにしよう --
- 藁ブロックの上に梯子置いたりしてない?藁の上にブロックがあると落下ダメ無効されないんよね --
- 18.1のとき藁ブロックに接触しないよう1マス空けてハシゴ置いてたけど骨折したことあった気がする…判定が変わったりした? --
- α17のあたりからノーダメじゃなくなってたかな。かなり昔の実験だけど、パルクールとか何もない状態で藁に飛び降りた場合、ノーダメは20mくらいまでだった気がする --
- 18か17で藁ブロックは落下ダメの軽減だけの効果になって無効ではなかったような? --
- 藁ブロックは18で弱体した --
- 25ブロックだかそこらへん以上はだめじゃなかったっけ --
- 藁ブロック弱体化してたのか!知らなかったよ、ありがとう --
- 18.なんぼだったかな?俺はふつうにマンションから飛び降りてたぞ --
- 味噌汁の缶詰って日本でも売ってる?海外でも売ってるのかは謎だけど --
- 便利な時代なんだからまず聞く前に木の文最初の六文字でググんだよおう 国内では伊藤園や永谷園が一応缶詰とも言える飲料缶(キャップ式のボトル型含む)タイプで出してはいる(恐らくこれが普段で一番入手しやすい味噌汁缶)。完璧な”缶詰”ってなると非常食のレスキューフーズ、通常と違う名前だけど味噌汁な蟹汁(てっぽう汁)みたいな物もある --
- ついでに英語でググって海外も調べたけど、カップ入りの1杯分タイプ・複数個入りの大袋(箱)タイプといった馴染みあるインスタントの現地生産(or日本メーカーの輸出仕様)品は見つかったけど、缶詰のは無かったから売ってるとしても相当ニッチな商品なんじゃないかな・・・ --
- 日本では廃墟を漁れば見つかるかもだけど、海外の廃墟ではかなりレアってことだね。 --
- 参考までに、取引パークlv4でソーラーセル・るつぼもでてきました(今4なので)たぶん5でソーラー発電機でると思います。 --
- 実はパークlv3でも出る時は出る、セルも本体の方も。寧ろ本体だけ先に出てセルがほぼ出ないパターンもw 出ても黄色とか品質低い上に漸く青紫出た頃には普通にガソリン発電機で拠点組み立て終ってるという……今更配線し直しとか鬼畜過ぎやwww全部強化コンクリやぞwwwww --
- そんなこともあるんですね、自分は毎週5か所周ってもでなかったので知らなかったです。 --
- あんまり遠出せず初期トレーダーと更に近くのトレーダーだけで回してるわ、変にMAP開拓するのも疲れるし。クエも基本初期トレと近い大型街だけのを受けてる。変に行動範囲と手を広げると効率とか考えて焦る事が有るから。 --
- 自分も拠点から周囲1キロにトレーダー5か所あるのでそれで、トレクエストも穴掘り>回収(4まで)にして外出は昼だけでやってます。死ぬとモチベがもたないので(設定デフォ)もうすぐで90日。 --
- ガラスの入ったドアが欲しい…引き戸も欲しい…両開きのドアも欲しい… --
- リログして教会の本棚無限に漁ろうと思ったけど出てくる本とかレシピある程度固定っぽいな...中身の更新のタイミングはいつなんだろ --
- 中身が再補充されるタイミングのことでしょうか?それならLoot Respawn Timeで設定した日数ごとに再補充されます。 --
- 更新はされてるけど、乱数が偏ってるせいで同じルートテーブルのものが出やすいだけだと思う --
- エスパー的回答するけど、クエ受領からのリログ周回のことかな。レベルとかステージ変わらなければルートテーブル変化ないしそりゃ大差ないんじゃないかね? --
- そそ、ルートテーブルよく理解してないんだけど、同じ品質の同じアイテムとか同じシリーズの同じ巻数の本とかがリログの度に何回も連続して出るんだがどうなんだろ --
- 自身のレベルやゲームの進行レベルで出やすいものやレアなものが変化する。そうしないとレベ1で品質6の武器類が頻繁に手に入ったりスキル本がコンプできたりとゲームバランスがおかしくなる。昔はレベルを上げすぎたせいでピストルやハンティングナイフの本が出ずに苦労したなんてこともあった。 --
- スキル本は完全ランダムがいいなあ。 --
- その仕組みを逆手に取って、同じ紫装備を大量に確保できたりもする --
- 前の敵AIだと手の届く距離に入ったら振る感じで、それで打撃武器の押し引きにシビアな面が有ったが、今はプレイヤーの移動速度を計算して間合いに入る瞬間に置くように振ってくるな。走って接近すると分かりやすく遠方からモーションに入る。結果的に空振りを誘っての打撃武器での押し引きがしやすくなってる --
- あー、なるほど、合点がいきました。 --
- その所為で走って擦れ違い様の攻撃で反撃喰らうようになったのか --
- アプデでできる事が増える一方防衛拠点のバリエーションが淘汰されていくのは悲しい・・・ --
- 天空拠点が好きだった私は登り手段(ハッチエレベーター)も下り手段(藁への落下)もつぶされてしまいました。 --
- 実況みてただけだから確定ではないけど天空に上っても地面に沸いたゾンビが拠点の柱を叩き始めるという悲惨な結果になってたなぁ --
- 岩盤付近にいても普通に来るから高度のアドバンテージが無いね --
- ヴォルトドアを柱代わりにすると破壊対象にならないからおすすめ。ドア開けておくのを忘れるなよ --
- 見まねでアイアンドアでやって倒壊したのはいい思い出 --
- トレーダーも街中とか作るの難しいんかな 今のアプデは大体町はずれの細道にあるけど、最初の一軒以来無くて 50日以降遠くで5件とか見つかるとちょっとがっかりする あとはスキルでトレーダー見つけやすいスキルとかあってもいいかも --
- 店をやるなら元人口密集地=ゾンビまみれ不可避な街中より郊外のが安全だから・・・(RP視点)。他トレーダーの発見はスキルよりクエ報酬や店の秘蔵品欄で手に入ったり、生存者の痕跡的なロケーションで拾えるアイテム(宝の地図辺りを流用で使用後に店の位置がマップに表示)で欲しいと個人的には思う --
- そうだねアイテムとして未発見トレーダーをポイントしてくれる紙切れがほしい --
- クエストを受注して20m隣が現場だったら面白いのにな --
- ブラバス君に死刑宣告。R.I.P. --
- そもそも縛りプレイ用のアイテムでしょ、と言うか有った事すら久しぶりに思い出したわw 初日家屋突入すれば灰品質であろうと銃器手に入るから多分現状最も要らないアイテム --
- かつては自作できる唯一の銃というアドバンテージがあったけど、今は全ての銃が自作できるからな。まぁその”かつて”でも性能がゴミだったからこれいる?ってよく言われてたけど --
- 弾が手軽にできるってだけで威力もなにもメリットないもんね・・・当たったゾンビを数マス吹っ飛ばす効果でも付けばワンチャン・・・? --
- 一度も使った記憶がないし、仕方ないね --
- 実装された当時は一発で木で強化された木のドアを吹き飛ばせたし、成長しきった木もゼロ距離なら一発で切り倒せたから使い道があったんだけどね。 --
- 迎撃拠点作ってたら突然床に使ってたアイアンバーが崩落した。9×9マスで四隅と真ん中に柱が建っているのに歯抜けになっていくんですが他に同じ現象起こってる人います? --
- アイアンバーの重さを支えるブロックにもよるけど、5個のブロックでアイアンバーを含めた76個のブロックを支えてることになるのでは?詳しい計算は分からんけど何か荷重オーバーしてそう --
- 同じ構造の左端の床の崩落はアイアンバーもブロックも起きなかったんですがなぜか右側は床だけじゃなくてブロックの上のアイアンバーも突然H鋼のスクラップになってるので不思議でして・・・ --
- 15ブロック制限っていまも同じなんだろうか?であれば5個の柱だと、5×15=75ブロックまで、とも思える。 --
- コンクリポールをアイアンバーの下に支える感じで十字に通せば大丈夫かなって --
- はしごの上のハッチも突然崩落したのでお手上げなんです。ぶつ切り情報ですみません --
- アイアンバーと接触している柱は何を使ってます?もしかして木製とかではないですよね。 --
- スチール製のブロックに連結してますね。アイアンバーも連結はしてますが二つ目が突然落ちて、真ん中の柱にくっついてるのは落ちませんでした。 --
- 葉コメ見る限り基本的な建築ルールは把握されている様なのでやっぱ何かおかしいですね。柱が一部機能してないか木製扱いになってる様な。ワイプせずにバージョンアップしたりとかはしてませんかね。 --
- 一応バージョンアップごとに新しく始めてるんですがそれ以外にありますかね?下の枝の方が言って下さってるのが今のところ一番の原因かとも思うんですが・・・ --
- 拠点の地下に穴とか掘ってないかな --
- 掘ってます。がっつり掘ってます。ウェッジチップコーナーがまだ対策されてなかったので落とし穴拠点作ってます --
- Alpha18.3のLatest_Experimental版がリリースされましたね。起動パラメーターで「-language=japanese」を指定することで日本語でプレイできます。 --
- 使ってみたけどもともと日本語化なんてせずに今まで遊んでたから違和感しかない。俺は英語でいいや。Trader Jenの声がちゃんと女性になったのはよかった。あとFOVも調整できてgood。 --
- へー、来たのか!ゾンさんの足場の認識がアップグレードされてない事を祈る・・・ --
- なんかうわぁって反応されてるが案の定微妙翻訳なのかな --
- 日本語訳は充分に理解可能なできだけど、やはりちょっとどこかおかしいので不安にはなる。やはりちぃちぃさん待ち。 --
- 普通に良い出来じゃん。冗談交じりの説明文もちゃんと訳してある。 --
- チュートリアルで必要材料名が表示されない、「空のストレージ」が「ストレージを空にする」と訳されてる等、気になる点はあるけれど、全体でみれば十分訳せてると思う --
- ローカライズ専用のバグ報告スレッドもフォーラムにあるので気になる部分があったら報告しよう!ちなみに枝6の「必要材料が表示されない」は既知の不具合とのこと。 --
- 骨皮スジ夫(scrawny)とかジョーク交えつつ十分理解できる翻訳に仕上がってて気に入ったわw --
- クエスト画面上からウサ公を殺せお前は平凡だお前は平凡だお前は平凡だ人食いみたいな感じで吹く --
- 日付表示が変だったり訳し漏れがあったりはするけど思ったよりまともな翻訳だった --
- 変な日本語はちょいちょいあるけど、逆にところどころで良いセンスを感じられるものもあるな --
- ps4で24×24の正方形を地下に35マス程掘り進めて1番下の岩を取り除いたらなんと崩壊せずに浮いてしまいました。あちこち確認しましたがやっぱり完全にくり抜いてるので浮く理由がさっぱりわかりません。何言ってるか分からないかと思いますがどうやったら浮いてしまった岩を崩せますか? --
- 地面と浮いてるところの間を一旦埋めてから再度崩したら連鎖崩壊するかも。もしくはそのソフトはもしやマイクラでは? --
- それもやりましたがダメでした、 --
- なら重くしようと浮いた岩の上にウッドフレーム置いてもどうやらシステム上崩壊してるようで置いたら即ウッドフレームが崩壊します。 --
- 再起動してもだめなら別の場所掘るしかないのかな・・・ --
- 穴の上の方まで距離があるから処理が止まってるのかな?PC版でも浮いたことある。下の方をもう少し削ってみたり、四方と地面の隙間が1マスしかなかったら、2マス離す気で削ってればそれが処理の再開のトリガーになって崩壊始まるかも。 --
- それは昔からある仕様です。少なくともα16の時にはすでに起こりました。なんでも建物の崩壊する判定は地表から一定の深さまでしか計算していないそうです。負荷軽減のために --
- バーニングバレルに炎上判定あったらなぁ・・・そしたらお手軽防衛拠点つくれるのに --
- もし判定が付いても燃料不要+踏まれても耐久減なしの罠が出来上がるとなれば、ここの開発的に次パッチとか早々に判定没収か容赦ない弱体化でゴミにされそうな・・・ --
- そりゃまぁ、バランス考えたら調整しなきゃダメだろ。 --
- 炎上系トラップは欲しい、一々火炎瓶作って投げる手間が省ける、多分ガソリン馬鹿食いするタイプになるだろうけど砂漠採掘ルーチンにすれば問題無いし --
- 地面に配管敷いて配管に連結して燃料タンク置いて、燃料タンクからガソリン供給して配管からバーナー継続噴射とかかいな?配管1マスでガソリン1秒に1消費で連結数に応じて消費量がそのまま上がるぐらいか。 --
- これ見て思ったけど効率クソでいいから延々資源掘ってくれる機械欲しいな。んでゾンビはその音を嫌ってめっちゃ襲ってくる的な。……ファクトリオかな?やっぱいいや --
- ↑↑配管ぶっ壊されて拠点が火の海になる未来が見える見える --
- クァー○ーとか欲しいけど絶対負荷凄いw フォージの上位互換の製錬設備で溶解と精錬効率上げる方が現実的かな? --
- 資源調査用に1マスのみの低コストボーリングマシンとか欲しい --
- camp fireでも燃えるし多少はね? --
- アレは仕様上の隙を突いた的な奴だから最序盤は使うかもだが恒常的に使うのも憚られるんですよwww 炎上スリップとは違う設置型火炎放射器的なダメージが出るトラップが欲しいんですw --
- サンタ帽子が見つからないんだけど今年はもしかしてないっぽい? --
- きっと今年は配り終える前に食われたか、感染したんやろ・・・ --
- 汚染地帯を越えられなかったか……来年ハゲワシを超える飛行型ゾンビの来襲を予感させるぜ --
- 来年はサンタゾンビが現れるぞ --
- 売り上げが伸びそう(小並感 --
- 箱詰め弾丸が素材のやつみたいに弾だけからでも作れたら楽そうなんだけどなぁ --
- トラップ増やしてほしいなーブランコみたいなマルタにトゲトゲつけた奴とか --
- むしろブランコ欲しい。乗って遊ぶ --
- 物理演算が大暴れして愉快な事になりそう。むしろそっちがメインか。 --
- 運動エネルギーでMAP外まで飛ばされるからシャレにならない --
- タイラーさんの宝探しの地図、10枚目を拾う。私はもうだめだ、あとは託すみたいなこと書いてあるけど、じつはめっちゃ余裕あるだろ、この人。 --
- 発症してるのは中二病説 --
- n代目タイラー「いつからタイラーが1個人だと錯覚していた?」 --
- INT上げてるのにクラフト品質上がらないなと思ってたら対応パーク依存なのか、INT上げないと碌な武器作れなかった頃より幅は広がったのかな?逆にINTはあまり上げなくてよさそうね --
- 放浪プレイでトレーダーやクエストに余り頼らないならそうだね。ソロで定住プレイとなると迎撃設備や住居防衛にトラップ必要になるし必然INTは上げる必要が出て来るかな --
- 音楽の頻度100%にしたら凄く賑やかなゲームになった --
- 個別に設定できるようになったらフェラルホードの曲はぜったい蝶野正洋の入場曲にする --
- 俺は定番のメタル系でテンションを上げる --
- フェラル開始-ドヴォルザーク交響曲第9番「新世界より」第4楽章 終了-ワーグナー歌劇「タンホイザー」序曲 --
- ドヴォルザークてふんふーんふ、ふーふふん、ふーんふふふーんふてのだよね。重装備でゾンビを蹂躙するときに流したいね --
- メタル系が好きならKilling Floor2ってゲームのサントラおすすめ、yuutubeでも上がってるから探して聞いてみると良いよ! --
- あけましておめでとうございます。(ホードの夜が) --
- 既に知ってるネタだったら悪いけどバーニングシャフトMOBつけてる近接武器持った状態でゾンビをブレードトラップにかけたら燃えたんだけど仕様?バグ? --
- 31日から1日夕方までぶっ続けでやってたら、夢でも拠点作ってたわ --
- 拠点地下採掘してたら崩壊する夢を見た事は有るゾ、暫くバックアップには神経質になったw --
- サイロ付きの農家の建物。吊り足場にセメント置いてあって掘ると崩落するのは、トラップなのか?デザイナーの荷重計算ミスなのか?それと大きめのガソリンスタンドの足場付き看板も乗っただけで崩落するし。あれはアイテムあると思って乗っちゃうでしょ。 --
- 車を解体するとフェンスが崩壊する有名なクエスト対象建物もあるくらいだし、自然トラップだらけよね --
- 水工場の車解体でフェンス崩れるのいまだに直ってないのには笑う --
- アイテム撮ろうとすると足場が崩れるのは全部、そういうトラップでしょ --
- 農家の報酬チェスト前の崩落足場は、下に藁が敷いてるから仕様のような気もしないでもない。ただ、藁で骨折を免れたけど、上から足場とセメントの残骸が降ってきて殺されて悲しい --
- 船系全部資源に変えようとすると崩壊するね --
- ゾンビが殴りそうも無くてプレイヤーなら殴るだろうというとこが起点になってるのは偶然とは思えないから意図的なトラップだろうね。 --
- 正式名知らないがどっかの階段下りて入るPOIに、ちょっと中に進んだ辺りで机にとか置いてるオブジェ取得等で重量変動させたら、上の地上も道連れで一区画マルッと崩落する欠陥持ちな場所なんてのもあるからなぁ・・・階段と入り口を繋ぐ橋が一部壊れて落下する罠(下の水溜りは最奥部と繋がってる穴がある)やつだったっけな(前のセーブで遭遇したからあってるか分からない) --
- 荷重ギリギリで作ってるの結構見るよ --
- いまさらビール飲んで殴りの破壊力に気づいてしまった・・昼なら集団でも生き残れるぞこれ。やべぇ --
- スキル上げればゾンビ熊やワイトも含めボッコボコにできるからね。…蛇以外は。 --
- 序盤から建築メインでやってる人って柱と2階足場の繋ぎ目とかの完全に埋まる部分どうしてるんだろうか
かなり重要なパーツなのに強化修復大変じゃね --
- ハーフブロックとか使うべきなんかな --
- 柱1,2本欠けても倒壊しない様に作るからアプグレ必要になったら周辺壊して強化してる。とはいえ6面全部埋まるのなんてほとんど無いし、そういうところは序盤でもピンポイントで鉄筋コンクリとかにしちゃうから早々無いけど。 --
- 隣接する床を壊して強化する --
- 見えてないなら気にしない。荷重もそこまで際どいとこまでかけないし。 --
- やっぱ周り壊すか予めそれなりに良いブロックにするのが1番か… --
- 日本語訳に最初は違和感あるけど「~を空にする」にさえ慣れさえすれば、何だかんだで順応できるな --
- バグ報告スレッド覗いたらそれ指摘してくれた方がいるから次のアプデあたりで修正されそうですね --
- 地下道を掘り進めていくと岩の境目が見づらくて、たまにあらぬところを掘ってしまう……境目にわかりやすく線が入る機能とかあれば助かるんだけど、綺麗に掘っていくコツってある? --
- また崩落バグが起こったんで書くけども、落とし穴を山のてっぺんから岩盤まで掘って落とし穴拠点つくったんだけどフェラル始まって中盤くらいからとつぜん屋根から拠点が崩落始めた --
- 壁から崩れたりゲロ吐かれたりしてたら分かったんだけど初段直撃してからは未然に防いでたし、そもそも強化コンクリが一発で壊れる訳ないしで焦りから意気消沈ぶりがやばかった --
- 具体的な構造わからんから何とも言えんけど、高度差のある構造だと柱1本破壊されると柱を構成していたブロックが全部ウェイトになるので耐荷重足りなくて崩壊するのは十分あり得るんじゃない?例えば高さ30で一番下破壊されたら柱1本減+29ブロックのウェイト追加と考えたらまぁ普通耐えられないよね。 --
- コの字型に壁建てて床をプレート二枚で叩かれないようにしつつ作ったら屋根から崩落して時間差で壁が↑から崩れだしたんですよ --
- 久しぶりにやろうと思って再インスコしたんだけど高床式(テーブルみたいな感じ)が死んだってマジ? --
- 一定条件で柱を叩く挙動に変わったので、昔のセオリーで建てた高床だと死ぬんじゃないかな。ただ現Verでも通じるのもあるから概念としては死んでないと思う。 --
- ゲームステージはホードで警官がこないレベルだけど、10体くらいづつのが31ウェーブ来て朝になって終了だったのだが…。無限ウェーブじゃないよね? --
- 300体ぐらいは普通にあるので、単に殲滅力が足りなくて時間切れしただけでは。同時わき数上げられれば上げて、殲滅力も上げれば夜明け前に終了するの確認できると思いますよ。 --
- 一度の湧き数が少ないから、ウェーブ数が増えてしまうということか!なるほど! --
- スキルとか装備でルートボーナス上げるとレアアイテムが出やすいって所々解説されてるけど、ルートボーナスってアイテムの種類じゃなくて質があがるものじゃないのかな? ぶっちゃけトイレからピストルが出やすくなるって本当なの? --
- スキル本で良いのが出やすくなったりするのか、高品質をレアと言ってるだけなのか気にはなるところだね。 --
- ゲームステージが上がるといいルートテーブルが抽選に入ってくるのを、ルートボーナスを上げるとステージが低いうちから先取りしやすくなるって意味で"現段階のゲームステージではレア"なものが抽選に入ってくる、って事だと思う。だからプレイヤーの感覚では別にレアでもなんでもないものだけど、そのストレージに対してはなかなか出にくいものが手に入りやすいって意味で例としてトイレにピストルって挙げられてるんじゃないかな --
- α16時代のルートテーブルを見るに、アイテム種類はストレージごとに比率で決まってて、アイテム質がプレイヤー別(スキル別)に決まるみたいなこと書いてあるんだよね α18でも同じ仕様ならトイレから拳銃が出る確率は一定なはずだけど、出やすくなるといってるからにはこの仕様が変わったからってことでいいのかな? もし変わってるのならルートテーブルの説明をα18用に更新すべきなのかなって --
- 軽く調べてみましたが、Alpha16時代と同様?に比率が設定されているようです。ちなみにトイレのルートにはピストルとナイフが入っていますが、どちらも品質1で固定のようです。 --
- じゃあやっぱり初心者オススメスキルに書いてある「ラッキールーターをとるとトイレからピストルが出やすい」は間違いなのか・・・ まあ内部データ見ないと出やすさなんて分からないし、推測からそう書かれてもおかしくはないんだけれども --
- 初心者にオススメの項目のラッキールーターの仕様について書き直しました --
- 編集お疲れ様です。編集に自信ないので書き直してもらえて助かりました --
- ラッキールーター取らなかったデータだと30日目くらいまで全くピストル見なくて、優先的に上げて3まで取ったデータだと2日目でもうピストルが出てきたから、出やすくなるというか上げるとトイレからピストル出るようになるって感じかな --
- 建築最近始めたけど屋根の形にするのが分からんから結局豆腐になるし防衛どうすればってなるし元からある家使うより個人的には難易度急上昇してる --
- α18から特定のブロックはリロードボタン押せば形を変えられるよ --
- それは分かるんだけど何せ種類が多い上に回転もできるからどこでどの形を使えばいいかとか配置してもイメージと違うってなって中々ね… --
- 基本豆腐だな。増築を繰り返してるうちに立派な要塞になってるし、俺は屋上が無いと落ち着かない --
- マルチ鯖入って、ガチ勢の建築のスクショとってテクニック覚えるのが近道。ガチ勢の猿真似で作った拠点が強すぎてビビる --
- 動画探してみれば?防衛もしてるのがあるかわからないけど。 --
- 一番は他人の模倣だよね 建築の構想を楽しみたいって言うのであれば、いろいろ自分で試行錯誤するのが一番だけど --
- なるほどなぁ…人の見てみるのいいね --
- マルチ鯖に久々に入ったら、自分の拠点が一部分だけすっぱり消え去っていた…階段とかも半分になってるし…保管庫に及ばなかったのが救いか --
- 鯖の更新にまきこまれるケースと、クエストにまきこまれるケースあるな --
- うーんゾンビの誘導が難しい。天空拠点つくってそこから押し出して落とす拠点作ったのに皆真っ先に階段とか壊して地面付近に取り残される・・・ --
- 割と広くしないと中々来てくれんよね --
- しかもちょっと行き詰るとすぐさま無差別にブロック壊そうとする奴がいるらしくてさらに面倒だね --
- 螺旋だときつそう太めの直線で大体は行けるか…? --
- 縦2横1の空間で足場1が段以内の段差で繋がっていれば 2マス通路でかなり遠回りさせても問題なく誘導できるが、たぶんそう言うことではないんだよね。 --
- 最初の書き込みの人とは違うけど1階から2階までをそんな感じの簡単な道で繋いでも何故か1段目を壊し始めるって現象がおきたりするんよ ホードのウェーブだと登ってきてくれる時とくれない時があったりするから多分1度登り始めてくれればある程度は問題なく来てくれるんだろうけども --
- ナイフ系主力にしてる人っている?強みが今一わからん、こん棒と比べるとどうしても弱く感じるんだけども --
- マチェーテで首狩り、フェラル以上は鉄棘なりで足止めして首狩り。まあそもそも近接が使いにくいってのは無しで --
- ナイフよく使う派だけど、レイジシステム追加のせいでスリップダメージにリスクが追加されたのが痛い・・・。鈍足効果付与もレイジで走り出されたらコチラも走らないと距離が詰まるし、環境的にも殴打武器のが今はやり易いんじゃないかな --
- 今後調整されるの期待だねナイフの強みをシステムで打ち消してる感ある --
- いまホットな金策ってなんだろう、ちまちま稼ぐのが面倒でなぁ・・・ --
- お手軽金策だったクーラーボックスが上限3個になったの痛いよね、ベッドやらにも同様の処置されてるんだろうか・・・。それはさておきドル札や機械・電気部品系の単価は変わらずそこそこだったから1スタックの最大数で纏め売り、後はそれなり品質の不要な装備を修理した上で余分なmodを付けて売るくらい?(これがホットな金策かは知らないが) --
- 初期でもできて無難なのは鉄くずをジャンクタレットにしての小遣い稼ぎ。スキルと設備が整ったら武器・ツールとMODを作って合体させての値段つり上げ売却。 ・・・そして、裏技になるとそのままでは売却不可のものを工夫して売ると、一個ウン十万単位で売れるのでバランスが崩壊する --
- その詳細を聞いてもいいかい? --
- 裏技の詳細のこと? 流石に全部は語れないけどヒントなら。 ①そのアイテム生成にとあるスキル本の能力が必要 ②そのアイテムを売るまでに日数が必要で、しかも全部が売れるわけではない --
- 装備品系なんかな…まだイメージ付かないけど自力で考えてみるよヒントありがとう --
- 裏技が広まりすぎると運営に対策されてしまうから、ぼかした内容ですまないね でも「スキル本で作れる売却不可のアイテム」は限られてるからそのアイテムの発見は難しくないと思う 問題はどう売るかだね --
- 貯金して使わない。スキル本とバイクと装飾品以外は買わない。世紀末主婦の鉄則 --
- ラッキールーターとベターバーター全振りして、ティア5フェッチ回せばレアアイテムじゃんじゃん手に入るしMODつけて売ったりしたら一回で2万弱稼げる。毎回6000個薬莢に溶かしても貯金できるからおすすめ。 --
- あー、ジャガイモ欲しいなぁ・・・あれば満腹セットつくれるのにー --
- じゃがいもってルートで種手に入る以外で植えられてるのって雪バイオームの家庭菜園みたいなとこに8つぐらい生えてるやつ以外ってあるんだろうか… --
- 正方形の畑PoIを探すと良いかも。芋以外にもコーンやブルーベリーの場合もあるのがネックだけど、それなりの量が生えてるんで道沿いや街の探索する際に周囲に気を配ると良さげ。一応草原バイオーム以外に砂漠の街中で発見した(コチラはマップでは緑が目立って分かりやすかった)、んだけども後者はa17台での事だから今もあるか保証はできない、申し訳ない・・・ --
- α18でもあるにはあるけど、作物の数がかなり減ったんだよね 町の大きさが小さくなって畑自体の生成数も少なくなったから、α17と比べて雲泥の差になってる --
- 農業がらくちんになったからしょうがないとはいえ特定の作物だけ取れないってのはキツイよねぇ --
- α18.3に変えたせいかは分からないけど過重制限が無くなるバグが起きて元に戻らなくなった --
- それ本スキルの影響ではなく?焼け森限定とか夜限定とかで制限解除あったと思うけど・・・ --
- ナイトストーカーの一冊にあったわ…見落としてた --
- 原因わかったようでなにより。コンプ目当てで片っ端から読んでると気づかぬうちに思わぬ効果あったりして戸惑うことあるよね。 --
- ロックピックスキルは上げておいた方がいいのかな?作れるようにだけして数でゴリ押せばじゅうぶんなような気もする。ただ、ぜんぜん開けられないときはスキル上げたいとめっちゃ所望する --
- 1あれば既に十分じゃない?最悪昔からの伝統なピッケルスレハンぶんぶん丸で開けられるし(PER10・INT0.1思考) --
- 基本1振りでいいと思うけど、ロックピックかその素材(機械部品と精錬鉄)が手に入りやすい環境なのかにもよるね。ごり押しできる環境なら1、そうでなければあえて0にして無視orぶんぶん丸かな? --
- あれって壊しても空けられるんだしらなんだ --
- ロックピック増えたのα18からだからいつも壊してたんだよ --
- a17以前は開錠=一段破壊以外なかったんだべ、今の施錠済み扉の開け方みたいなモン。金庫やガンセーフなんかはもれなく金属属性&2500とかいう超耐久だから、毎度ガンガン特大の騒音出るわ中々時間かかるわで凄かったんだぜ(石斧バリバリ時代で開けようとするとマジで日が暮れたり夜が明けそうになったくらい) --
- 石斧時代だと猶更銃が手に入るリターンがでかいから時間掛かっても開けざるを得ない --
- ロックピックはトレーダーさんの後ろのを開けられるからなぁ…ドアとかも開けられるようになったら需要も増しそうだ。 --
- ラスト4秒のハイパーストレスタイムどうにかなればなぁ。ロックピック作れるから何本折れても別に構わないし、叩くより早く開けられるから折れまくっても実害は微々たるものだけど、このゲーム屈指のイライラ感。そのストレス軽減のためにポイント振るかというと… --
- 開く時はすんなり開くけど硬いやつはロックピック使った瞬間に壊れたり無駄に硬いよな、苦労して開けても報酬しょっぱかった時の徒労感よ --
- 結局あらゆるモノを解錠(解体)する万能キーたるオーガーパイセンが一番早くストレスが無いという……ただし騒音にクレーマー貞子が抗議団体引き連れてやってくるのが玉に瑕 --
- スチールツールレシピ無くてもINT上げれば作れて、マイナー69で品質も上がるから電動ツールメインでいいなってなってるし鉱脈見つけやすい&枯れない程固まってる現状だから燃料なんてタダみたいなもんだしオーガー様様…クエストのご褒美チェスト壊すぐらいの使用なら貞子もまず来ない・・よね?自分は今のとこ無いけど… --
- a18から任意の種類の土が作れなくなりましたね。。。トップソイルで周囲に合わせた土は作れるけど...草原の土は重宝してたのに... --
- 日本語化してるけど表土ってやつが草の生える土 粘土層のただの土も作れるけど…なくなったのは焼森の土ぐらい? --
- マルチ鯖で、箱にゴミいれとくと再ルートが早まるっていう謎法則をしらなくて、最初荒らしによる嫌がらせかと思ってたわw --
- よく草が入ってるからねwww --
- 早まるっていうか再配置のタイマーリセット回避のアレかw木がこまめに回収してたら、小技知ってる参加者側も「入れてたのに無ぇぞ!?荒らしによる嫌がらせか!?」って思っただろうなぁ。こんな状況になった場合双方悪意が一切無いってのがまた面白い --
- しっかし、ツイッターに上がってる女トレーダーのモデルひっでぇなwデザイン画はそこそこきれいなのに。 --
- すごくわかる。どこがおかしいのかよく分からないけど、強いて言うなら顔が「お面」っぽいんだよね --
- 気付いた問題点は1.目を考え無しで小さくしすぎ(態々桜の髪留め付けてるし、アジア顔意識からなんだろうけどコレは酷い) 2.目・眉帯のパーツを上に持って来すぎの二点かな、キャラクリゲーでよくある「本人はご満悦なSS」みたいな造形になってるからだと思う --
- 10分したかしてないか覚えてないくらい超簡単に弄った程度だけど、個人的に新Jenさんの違和感が多少は改善したかな?ってな雑コラ→https://imgur.com/jwQlaIY 横に空き埋めのおまけで原画置いて改めて感じたけど、どうしてコレがああなったんだろうな・・・モデル担当の性癖か何かか -- 枝2?
- なんか縦長 --
- この世界のゾンビって何なんだろう、痛覚ありそうなリアクションするしプレイヤー襲う時も脆い場所狙ったり明らかに思考あるよね --
- α16まではちゃんとゾンビだったんだけどα17辺りから変な知性が付いたせいでアイアムレジェンドみたいになってる --
- A16以前の倒した後にナイフで腐肉とたまに骨・脂が取れてた時期は、AIも相まって死体が動いてる感凄かったなぁ --
- プレイヤーが小賢しいからね、ゲーム難易度底上げするとしたら主要モンスターのゾンビのAI賢くする位しか無いのだ……でもナイフ解体はさせてほしいなって --
- 16までは死体を無理矢理動かす昔ながらのゾンビ、17からは死体を変異させたモンスターって感じ --
- クエストとかでピンポイントで集まってきたり7日目はどこにいても確実に見つかるとか、遠くから見張ってるらしいJakeがゾンビ操ってるんでしょ(適当) --
- 公式がα終わらせたらちゃんとストーリーとかでその辺の説明してくれるかな?<望み薄 --
- たくさん叩くと怒ることからも感情もあると推測できる --
- プレイヤーの音だけに敏感に反応する辺り、やはり何か能力ありますよね。それともゾンビ同士で何かの信号でも出し合ってるのか?まぁ、臭覚が無いのがまだ救いだけど(前あったけど未だ実装だし) --
- 挟み撃ちしたり天井に上って奇襲したり間違いなく知性あるんだよなぁ。ゾンビにしては賢しいな --
- 開発遅れの都合だろうね、本来バンディットが担う役割をゾンビに回しちゃったんだよ。 --
- 飢餓と敵対動物とゾンビとバンディット、こんだけいれば7日以内に死ぬな(尚プレイヤー --
- 色々考えた結果「正気を失って凶暴化した人間が俗称ゾンビになってる」という事に俺の中では落ち着いた。痛覚があるかのような振る舞い→生物として死んでない可能性有り、出血する→生物として死んでない可能性有り、最短経路を割り出す・脆弱箇所狙い撃ちする・死期を悟ると自爆する→人間としての思考が出来てるっぽい。説明できないのが丸焼きゾンビの存在(生物として生存不能)、生きた人間だけを狙い撃ち&捕食する(思考が出来てるなら動物なり缶詰食えるのでは)とか?映画版バイオハザードは生存者を狙う理由が確かあった筈だからああいうのに近いのかも知れない。よく覚えてないが。 --
- ゾンビ映画の中には生前の本能的な反応は残るという設定のものも多いからね。例えば溺れるのを恐れるから水の中には入れないとか火を恐れるから焚き火でゾンビ避けとかね。というか本能的な部分が全て失われていたら歩いたり走ったり物や人を掴むこともできないからねw --
- 染料がピンクしか出てこねえ!!助けてくれ持ち物が全部ピンクなっていくううう!!!! --
- So cute. --
- 拾った装備にくっついてる塗料はピンク以外では? --
- るつぼが出なくてスチール作れないでござる。ガソリン希少品だからトレーダー回れないし・・いまINT10にするためにゾンビを狩る修羅になってるわ --
- 金庫解体するといいよ --
- ありがとぉぉ初めて家具解体できるの知った時並みの衝撃だった。フォージアイアンとスチール手に入った。あとは片っ端から倉庫解体するだけだ --
- 街路灯もいいよね。特に浄水施設みたいなクエスト対象施設でこまめに解体すると結構集まる --
- 毎データごとに何だかんだで本か現物でるつぼ手に入れられてたから苦労はしなかったな。運良く自力解除は避けることができてたな --
- 弾薬ケース、ガンセーフとかからも一応出る…けど、車両作る時みたいなまとまった数得るのはかなり時間かかるからキツい・・ --
- なんかwikiのメニューバーのレイアウトおかしくなった?前と表示が違う気がする --
- WIKIWIKI側の不具合のようなので修正を待ちましょう。 --
- 未だにTia5用の巨大建物とか探索したこと無いんだけど、クエストではなく普通に探索して得られるアイテムはどんな感じ?消費した弾薬に見合う物は得られる? --
- ご褒美部屋だけ漁って逃げるならかなり美味しい。 ただ建物を走り回ってるとスリーパーを片っ端から起こして大群に囲まれる危険があるからやるならakとかを持っておきたい。当然全体の探索をしてると確実に割に合わない。 --
- 結論から言って美味しくない、物忘れ薬使ってリビルドして紫鋼スレハン担いで弾薬なるべく使わずにTier5病院制覇してみたが「今まで知らなかったTier5病院の構造」という知識以外は経験値のみしか得られなかった。ご褒美BOX漁り以外の収穫だと割に合わないし、MODでインベントリ大拡張でもしてない限り直ぐ収穫で一杯になってストレス溜まる。 --
- オーガーでガンガン採掘して火薬たっぷりあるならこのポイントゾンビいっぱい釣れる、ってところで簡易バリケードに引っ掛けてパイプ爆弾とかでまとめてふっとばせば真鍮使わないしコストおさえつつ経験値稼ぎながら探索出来なくもないけど、レシピ本やマガジン漁れるとこが無いせいでゴミ袋から運良く出る以外に無いから経験値稼ぎたいのでなければ金庫とかストレージの場所だけピンポイントに回収するほうが時間的にはおいしくないかも… --
- 全く得られない。所謂通常ルートで真正面から攻めると道中に金庫やらがある建造物もあるにはあるけど、割りに合わないから終点のご褒美まで直通で行って帰ってくるだけでいい。正直割に合わない。インベントリ容量の問題もあるし取捨でいうと捨側が多くなるのが尚不味い。 --
- Tia5殲滅の一番のリターンはレンチ解体。がっつりやれば機械、電子パーツ類が売るほど手に入る。探索については他枝の通り旨くない。まぁ経験値稼ぎの余禄位にしかならないかな・・・ --
- レスを読んだかぎり普通に探索はコスパ悪いそうなので、ショットガンメシアをウッドフレームで登りました。強化チェストに武器箱とテンション上がりましたが中身はゴミでした。銃はオレンジ品質のハンドガンだけ。 --
- 久々に初めて拠点廻り岩盤掘りしたんだけどゾンビ足すら欠損しなくてワロタ足腰強くなりすぎぃ --
- そういえば以前言われてたクリアリングしたはずの部屋にスリーパースポーンしていきなり挟み撃ちされたとかみたいな、α17がクソクソ言われた要因の一つは18では完全解消されたって事でいいのかな・・?自分はそういう状況に未だ出くわしてないけど他の人はどうなんだろ --
- ポップ位置は固定だからルート守ってる分にはいきなり後ろからみたいなのはないかな --
- 汚水の工場(?)みたいな所の一本道の背後からって同じ場所で2回あったな、水路と地雷ウッドスパイクが交互に置かれてるエリアの後くらい --
- あそこはパイプの上に配置されてて、通り過ぎた頃に落っこちてくる感じかと。裏口からルート逆走すると天井付近に頭が見えたりする --
- 長時間プレイ強要するゲームになりつつあるのがなんだかなぁ。仕事忙しいときに、鯖がリセットしても休みにちょっとやれば、一通りインフラもレベルも揃って、他のプレイヤーともそこそこ足並み揃えられたけど。今は完全に置いてけぼりになる。 --
- もしかして公式日本語きた? --
- 公式日本語化きたぞ!!さっき確認した。 --
- 日本語MOD上げて幾星霜、感慨深いわ。おめでとうございます。 --
- 日本語MODには本当にお世話になった。感謝してもしきれん --
- それでも日本語modのクオリティが恋しいってのはある。 --
- 動画で見たサダコDXゾンビとか科捜研のゾンビとかゾンビの名前がセンス光すぎて今でも覚えてる。それがきっかけで7大豆買ったんや --
- 最近、英語のスラングや言葉遊びだらけで解読不能になりつつあったから助かるわ --
- a18.3でfirst aid kitにsewing kitが必要になって、カジノトークンで得られるbrassの量が減って、全ての電子機器が1wずつ消費するようになった、て書いてある スイッチとかも電力消費するようになるって事かな? --
- なってる。タイマーリレー付けて日中節電しようとしてもリレー分で1W消費し続ける(燃料、バッテリー消費速度は消費電力に比例しない)ので無意味という。まぁ日中眩しすぎるの防止にはなるからそのままにしてるけど --
- スタックアイテムのOPENが開店って訳されてたり空のオブジェが○○を空にするになってたり所々惜しい所あるけど大分分かりやすくなってよかった、何よりマーキングに日本語使えるのが大きいね --
- タイヤが何故かハンドルになってて検索で出てこなくてアレ?ってなったわ --
- 俺が気になる訳は「真鍮は肛門の匂い。よく分からない」ってのだな。おじいちゃんの秘伝のタレかなんか使った後だったかな? --
- ブラスとアスのシャレっぽいけど直訳感凄いね、他はwikiであったような言い回しから変わってる(けど良い感じ)のとかあるのに --
- なんか18.3になってから妙に処理が重い気がする。うちだけかな --
- ビデオ設定が変更されているかもしれない --
- アプデした後でカクカクになる事あったから自分もかも --
- 18.3になってからかなり軽くなっているはずだから設定を見直すとかMODとかのゴミが残らないようにクリーンインストールし直してみるとか? --
- アプデした後に正常に起動できませんでしたって見た事ないエラー出てきてpc再起動するまで再会できなかったから何かゴミが悪さしてるんかな…modは入れてないけども --
- もっとひどいとグラボの問題かも、ソフトの更新繰り返してるだけでもエラーでるようになるらしいし --
- 18.2で湧き潰しのために一面にハーフブロックを敷き詰めたら、その中でログアウトするとデータが壊れてゲーム自体が起動できなくなったという話もあったな。 --
- ↑それはハーフブロックよりも中心部の計150以上のトラップが悪さしてるって線もある --
- もしかして本家みたいにこっちのゾンビでも経験値トラップ作れるの…? --
- 経験値トラップというか、ゾンビの湧く位置を固定させて効率良く処理するのが目的。それをするレベルだと経験値を欲してるというより、処理の鮮やかさ目的 --
- 死んでバッグ落として取りに行こうと現場に着いたら、MAP上には青いリュックマーク表示されてるのにそこにはなにもない。下も掘ってみたけど何も出てこない。これがリュック消失バグってことでおk? --
- 描写範囲内20分で消えるらしいけどアイコン残ってるならバグじゃね --
- ティア5の工場殲滅中に一回やめて、後日また始めたらクエストが始まってないことになってはてなマークも出現しなくて結局クエストリタイヤしたんだけどあれはどうにもできない?ティア5なんて1日で攻略できる時間ないよ・・ --
- ルートしながらだと時間が掛かりすぎるので、ゾンビ殲滅を最優先でやるというのはどうかな --
- 普通は最初からまたトライできるんだけど、たまにクエスト開始の!がでなくなっちゃうバグあるよね。こうなったらリタイヤするしかない --
- a18代に移って初回のジョブでそのバグ食らって中断ご法度を心に決めたんだけど、頻度的には多いのかな・・・。a17代だとやろうと思えばリログ連チャンなんてのも出来たんだがなぁ --
- 自分はルートや解体は後回しにしてるな。まずはクエストクリア条件満たした後でじっくりと解体作業してる --
- そもそも殲滅クエだと回収した戦利品の整理で時間取られるからルートは後回しの方が良い、マジ時間掛かるから……こういう時インベントリ拡張系MOD入れたくなる --
- 確かにいちいち止まってルートや解体してたら長く感じるな。まずはスタートからゴールまで敵倒して、ゴールからスタート地点までルート&解体って方法がスムーズに進めてる気がしていいかもしれん。 --
- ロケラン乱射して殲滅や! --
- 無理に1日でクリアできなくても、クエストで倒したやつは再POPはしないから安全なとこで放置して朝を待ってもいいのよ。そんな時間掛けてやるほど得られるものがあるかと言うと微妙だけど…ルート覚えたりしてくれば1日でいけるようになるから --
- 上の木のことなら再起動するとクエストがバグってリセットされちゃうから無理っていてるぞ --
- 1日でクリア出来ない=(ゲーム内1日=リアル1時間)もゲームする時間無いならそもそもT5はやめたほうがいいが、1日(ゲーム内の日中)にクリア出来ないと言ってるなら再起動なんかせずに夜やり過ごす事は出来るぞって言っただけ。シングルプレイなら翌日までESCキー押してポーズして放置しとくでもいいし --
- 報酬部屋とかいいアイテム入ってる可能性のある場所分かってたらクエスト始まる前に回収して始めると復活して2度美味しいってやってる --
- クエスト回しすぎたら建物がかぶってそれできなくなるから困る --
- 俺は義務感みたいのでやってたから、クエストだけなら楽でいい --
- スキル本が後少しでコンプリートできるのがたくさんあるけど、そこから全く新しいのが見つからなくなる。残り10冊ほどなんだけど、教会2件、本屋(大)1件、店が並んでる本屋1件、トレーダー再補填含め10回以上、本棚ルートがある建物複数、ゴミ袋大量を漁っても新しいのがでえへん! --
- そりゃ確率の問題だから仕方ないさ。未読了本しか出てこないシステムならまだしも出現するのは全種類の本から抽選だから、読了本が増える度に本カテゴリー内の当たり(未読)が減っていく訳だし --
- 稀に低Tierのクエスト報酬で本出たりするからそれ狙って回すのも良いかも? --
- 10万とか糞高い価格でも良いから全部売ってて欲しいと思ったりもする。最後の一冊が何十時間も出ないとかあるからな --
- それも目標の一つだから気長にやれよっていう感がある。まぁ実際、ほんとに揃っちゃったらゲームクリア感あって探索する気もしなくなりそうだしこれぐらいでいいのか… --
- ラッキールーター強い強いって聞くけど使ってみてもどう変化してるのかが分からんし実感がわかない… --
- ラッキールーターはフェッチと穴掘りクエストのレーダー範囲が狭まるからクエストを快適にでき る。それとルート速度も上がるから探索に必要な時間が減る。 --
- それくらいなら必須てほどでもないと思うんよね、、、スキルのページのコメントでラッキーゲーとか必須スキルでマルチだとルートさせてもらえないってくらいまで言われててそこまでかって思った新しいワールドで優先的にとってもあんまりよくなってる感覚ないし --
- 個人的にはラッキー要素はオマケみたいなもんだと思ってる --
- ルート速度加速が強い。 レベル1、レベル2ではあんま分からないと思うけど、レベル5まで上げればルート時間80%短縮できるから探索の快適度が段違い。 流石に取得してないとルート権が無い、てのは過剰だと思うけど --
- 初手家漁りのゴール部屋でスチール道具拾ったことあるから最初のスキルポイントはラッキールーターに振っちゃうなあ。逆に最初って何あげたらいいんだろう --
- 自分はとりあえずで料理とか優先してる --
- 18.3・・・何だかこのところ、バージョン上がるたび面白く無くなってきた。 --
- 今までのプレイスタイルが合わないのかも。他の人のプレイや動画を参考にして模索してみては? --
- 昔のバージョンは数時間プレイしただけで、ほとんどの物が揃ってる無双状態に入れるイージーさが良かった。社会人だと特に感じる。今はマルチ鯖入っても、何日もプレイしないとまともに物品が揃わないんできつくてやらなくなっちゃった。暇な学生とかはそっちのほうが楽しいんだろうけど、まぁ、そこは運営の方針しだいだからなぁ… --
- 別に急いで無双状態にしなくてもいいんでない?俺はシングルで1日1~2時間シコシコ発展させてる。 --
- 楽しみたいけどあまり時間取れないからおれ --
- 楽しみたいけどあまり時間取れないからPCのブロックダメージや経験値は増えるよう調整してやってるな。サクサク進むから楽しいぜ --
- 俺はインセインでラッキー0でも30日くらいには全身6が揃っちゃって今のverはぬるく感じてしまう。100日前に飽きて次のMAPつくってしまう。 --
- a17以降急ゾンビもそうだが、急かされながらプレイしてるようなシステム改変で。こんな世界観でのサバイバルとしても、ゆとりが欲しいところ。 --
- あんまりせかされるのも嫌だけど防衛も楽しみたいからって思って自分はホードの日数変えてみたり1日の長さ変えてる、そこらは設定で自分のスタイルに合わせて色々変えるの良いかもね --
- 金属製品は消耗すれど修理もできない、製造できないとか --
- 修理はお店のフォージ次第だからなぁ…ソロでやってた時は店のはフォージ以外は壊れてたけど運良く野生の作業道具1式が近所にそろってて事なきを得た製造はパーツいるからどの道ハードル上がる --
- ビン底メガネで底上げした状態でバータースキルを取ると、シークレットスタシュがそのままでのランクとメガネ外して1つ下げたランクとで選択の幅を広げられる。 --
- どの道マルチは今の仕様だと途中参加苦行だからなー、 --
- 森バイオームでもハゲワシが3~4羽飛んでたりするんだけどホードの一種かな?過去バージョン以降ハゲワシホードに遭遇してなかったから無い物と思ってた --
- α17でも一応有ったぞ、森林バイオームに拠点構えてて偶に空見上げたらハゲワシが群れてクルクル旋回してた、あまり使わない弓やクロスボウの練習で撃ち墜としてわ --
- そういやワンワンホードもランダム化してから最近は全然見てねぇなぁ・・・。園長のa18シリーズ動画で起きてたからウチの世界でも起きうる筈なんけど、荒れ地とかの特定バイオーム限定行事になったのか?(草原雪山間住まい並感)って思うくらい来ないから不意の襲来で対処ガバってモグモグされそうで怖い --
- Navezganeで病院拠点にしてた時普通に来たから運じゃね --
- 運というかGamestage依存だからプレイの仕方によっては偏るよね。急にレベルアップすると一気にstageすっ飛ぶからランダム色が強くなる。レベル上がらないと日数経過でじりじりstage進むから色々な種類のホードがまんべんなく来るんじゃないかな。 --
- 犬ホードは乗り物での移動中にスカしちゃってるのもけっこうありそう。 --
- 森バイオーム拠点で狼ホードなら6匹ぐらいのやつがあったな。めっちゃ齧られた…サバイバーは美味いらしい。ゾンビ犬5匹ぐらいとゾンクマ2匹のやつもあったから健在みたいだけどお散歩自体はかなり減った印象だから拠点に居るとだらけてしまう --
- ゲーム内容とは関係ないんだけど、必要スペックのコメントみたらアップデートの度に快適スペック上がってるんだなこのゲーム。製作環境とかも色々変えてるのかな? --
- まぁゲーム内コンテンツも増え続けてるし、最近だと開発環境(unity)のバージョンも変えたりしてるし必要スペックが上がるのはしゃーないんじゃないかな。というかSteamへの登録日6年前(!)だし当時のスペックのままだともう陳腐化しててもおかしくないな・・・ --
- まぁ6年って言えば当時最高峰のグラボ買ってても今や性能は良いがやっぱ上には上が居るくらいの位置になるような期間だしね・・・ --
- わかるなー当時gtx980no --
- グラボ使っててwindows7のサポートが切れるから、ついでに買い換えようと思ってグラボの性能比較してみたらGTX1660ていうローエンドクラスのグラボと同性能で軽く衝撃だったわ。 --
- 気付いたのが遅すぎて流れちゃったけど、雪バイオームのじゃがいも、ブルーベリー、コーン畑ってのは…雪バイオームトレーダーの西、山の上の豪邸があると思うんだけど、豪邸側の砂利道から公道に出るための十字路にぶつかる。そのまま直進すると建物が3件ぐらいの小さな集落があると思う。そこの一角に小さな家庭菜園があった。逆にそこ以外、固定マップでじゃがいもが生えてる畑は存在しないんじゃないかな・・?別の目印で言えばグレイスの農場から北上して、橋を超えてから北西に向かうと近くまで行ける。 --
- ここでしか取れない、みたいなものが増えてくると、いずれスカイリムみたいに地図サイト作る必要がでてきそうだな。(他力本願) --
- 日本語版Navezganeマッピング作ってたけど適切な表現が思いつかないとか、そもそもなんの建物なんだとか悩む事が多くて中途半端にしか作れてない…ベースにしてた画像もCurbolt氏のサイトからDLしたものだから公開するのもマズイだろうし --
- そういやその木で出てた話題のPOI、ウチのランダムワールドでもあの後2件くらい見つけて名前がずっと気になってたんだけど、やっと見つけたわ(芋の数があってるから多分間違いない)→ house_old_ranch_08 ちなみに生えてるのはベリー(4)・赤花(5)・コーン(3+枯れ9)・ジャガイモ(8)らしい。ジョブでの難易度はT2と早めに行ける範囲だから種や現物壊滅状態でも店に押し掛けて連荘であっという間に畑に必要十分以上の量は確保出来そう --
- 雪バイオームのトレーダーから受けられるのかな?種作るのに5つも使うから安定して食べられるようになるまで時間かかるしクエストリセット活用出来るなら食材確保が楽になりそうだな… --
- 固定マップなら雪山トレーダー・該当建物間とほぼ同距離に森林トレーダーもあるから、ソッチでも出てくる可能性はあるかもね。ガッツがあるなら片方の一覧に無かったらもう片方にも顔出せば抽選率は二倍だな!(直線ですらパッと見4km超あるような距離に目を瞑りながら)まぁリログでジョブリスト再抽選されるらしいから、確実にソッチのが楽なのは秘密 --
- 3軒じゃなくて6軒の集落で、道から入って左側2番目の家だね。序盤じゃがいも無くて難儀してたから助かる --
- オンラインで部屋建てたらやっぱり野良の外人さんとか入ってくるの?恐ろしくてよっぽどやれないけど --
- ランダムマップだとビルが一個も生成されないなぁ マップも中央寄りで町は6~8この小さめの「田」くらいしか生成されない。「囲」くらいで大きい街扱いになるし --
- シード値忘れたけど前作ったマップがめっちゃ大きな町あったからなんか法則とかあるのかね --
- デモリッシャーが強い(小並感)鉄筋コンクリの両側を強化玉石で挟んで、これなら奴でも破れまいとスレハンブンブンしてたら爆風で即死。全身スチールでも数ブロック先から即死させてくるのか… --
- 崖の所に横穴空けて住んでたんだけど横穴でちゃんとゾンビは入れるルートそんざいするのに天井に穴開けて入ってこようとするしゾンビの挙動よくわからん --
- 土の耐久低いから掘った方が早いと最短ルート内部判定されてたりしてね。横穴側に扉あるならその可能性はより高いかも?それとも破壊モードになりやすい何かがあるのかな?(要検証 --
- 入口の方は扉無いんよ、最初天井穴開けて入ってきたから鉄筋コンクリで埋めたんだけどそれでも天井狙ってくるんよね…ピンポイントで全く同じところ狙ってくるからコンクリ二重にしたりスチールにしたりしたんだけどまだ同じところ狙ってくる… --
- ゾンビの挙動として最優先で目標との高さを合わせようとする ってのがあるから、崖の上に土があってそこでPOPしたゾンビは横穴入り口までの距離が長い場合、直下を掘り進んだ方が近道、と判断すると思う。横穴へのルートが遠いと判断されてるから屋根がいくら分厚かろうとそもそも選択肢に入ってこない、って感じなんじゃないかな。ライフル貫通させてまとめて倒すために作った迎撃拠点は20マスぐらいの横穴だけど入り口側の屋根が脆いところ掘られて実質7マス目ぐらいから飛び降りてくるように入ってきてる --
- 高さを優先まじか…作り方考えんと… --
- 正直高さ優先、ってはっきり言い切っちゃうのも微妙に自信持てないところあるけど、プレイヤーの足元攻撃して崩落させようとするよりも、プレイヤーと高さ同じの迎撃用通路にわざわざ登ってきて螺旋状の通路を走らされた挙げ句ジャンプして飛びかかって落ちていく流れを繰り返すあたりそう考えてもあながち間違いじゃないなって。 --
- 下から上は真面目に登るけど上からは頭悪くなってごり押す感じなんかな --
- 上からも掘るより楽に到達できるスロープみたいのがあるとそっち使うけど、そこしかルートが無い、って状況にならないと2段以上の段差を飛び降りないって性質も助けて穴掘りになりがちなのかもしれない --
- 皆さんはこのゲームでのデスって気にします?一応サバイバルゲームだしやっぱり死なないのは大事だとは思うんですけど、初手スポーンで荒れ地からの鳥と犬にぶち殺されるとモヤっとする --
- 気にしてたら最初はやっていけませんね笑 --
- 最初は死ぬことも楽しんでたけど、慣れてきてからはなかなか死ななくなったからデス無しで100日目指してやってる。70日くらいで死んだときはボーゼンとしたわ --
- 武器や乗り物の予備が無い時に死ぬと立て直しがだるいくらいかな。物資が充実してるなら別の武器担いで乗り物に乗って回収に行けるし --
- α16あたりからは『死亡=セーブデータ削除』の縛りでやってます。高難易度化にも色々パターンがあると思いますが、プレイヤーに不利な設定(ゾンビ常時ダッシュ化や被・与ダメージの不利化など)による縛りをした上で何度もゾンビにボコボコにされながらゲームをするよりも、そこまで厳しくない設定で(それでもノーマッド以上じゃないと簡単になりすぎるのですが…)どこまで生存できるか?というチャレンジのほうが面白いと感じるからです。メタなツッコミになりますが『殺されたのに復活…?という --
- のがシステム上仕方ないとはいえやはりやや違和感があるので、『自分の唯一の命をとにかく守りきる』というのはこのゲームをプレイする上での一つの目標たりえるのではないでしょうか。(途中でコメ送信してしまいました) --
- プレイヤーは登れてゾンビが登れない坂の角度。この角度は神。だけどこれは意図的な仕様か?偶然の産物か?で修正に関わる。拠点周りの防御はこれでほぼ無敵ってのが気になる --
- 上ろうとするけど上れなくてずっとランニングする感じなのかな --
- 段差だと思ってジャンプする。だけど角度が急なので滑り落ちるの繰り返し。たまに殴る --
- Alpha18.4(b3)expが来ましたね。売買バフが自販機に効かなくなったのが話題になりそうなところですかね。 --
- ニューゲームだろうなあ。さようなら105日分のデータ! --
- 結構いいペースでパッチ来るよね。この感じじゃA19expは遠くないな。 --
- 逆にそれ以外でピンとくる変更もなかったかな…?まぁ自販機に値下げが通用するのは確かに違和感だし、気にした事もなかったからある意味何も変わってないつもりで今までのデータ続けるつもり。アップデート内容に雪バイオームのクエストで[!]をタッチした直後にコンソールでエラー出て、ブロックの表示がおかしくなるバグ(クエストの建物がスケスケになって耐久度が変動したブロックに隣接してるブロックは表示される)には振れてなかったけど…直ったんだろうか。床を1マス1マスパンチしながら進んで何とかクリアしたけど --
- 最近復帰したものですが、バッグが消失するバグってどうすることもできないですかね?? --
- マップ上には残ってるんですが、どこにもないんですよね(TT) --
- ヌルくなっちゃいますが設定でアイテムロスとなくすしかないですね… --
- 今もそうかはわからないですが、斜面とかでバッグを落とすと、マークのある座標から転がってバッグの位置がずれることがありました。もしかしたら意外な所まで動いてるのかも? --
- たまに埋まってたり、空に浮いてることあったよね。どのバージョンか忘れたけど --
- わざわざご返答ありがとうございます!悲しいですがバックは諦めることにしました・・・ --
- リストラ食らった有刺鉄線・ログスパ・先生を、園長動画のアレでトレーダーから拝借し収納に並べて鑑賞してたら、懐かしい人に凄く久々に再開したような気分に襲われて涙滲みそうになった。 ただリストラするには惜しいしパーク本?っていう良いシステム増えたんだから、該当刊かコンプで解禁とかで、かつ素材数調整とか入れていいから復活しねぇかなぁ・・・(先生なんかa15みたく木材×100にすりゃ良い差別化になるのに)。メタ的には旧αのサバイバーが作れてたっての逆手に取って”過去のとある生存者の手記”的な名前とかにすれば、本を古参が拾った際にニヤリと出来るし --
- modのダークネスフィールズではまだクラフトできて使えますぞ --
- おぉ、そういうのあるのかと検索したらあの有名なDFかぁ。MODはやっぱ開発者もプレイヤーだからかTFPがリストラさせたようなのも復活や存続しててくれるんだね -- 木?
- 常々思うがもう少しインベントリ枠増やしてくれんものか。トラック持ってても長時間探索するとすぐ一杯になってしまう --
- 一応4段×8行=32個時代から見れば5×9=45個と13枠も増えたはずなのにね・・・ウチのサバも探索したら荷物パンパンで往復しまくってるわ(取捨選択徹底でバッサリ捨てろとツッコまれそうな話だけど) --
- まーでも確かにみんなどういうルールで持ち帰りアイテム決めてるのかってのは意見聞いてみたいね。ちなみに個人的には[大量入手できずかつ使途の多い素材(骨・接着剤・テープ、腐肉、ばね、編み糸)>金になるアイテム(MOD、青以上の武具、換金品)>黄銅関連>それ以外]って感じで優先付けてる。基本的に採掘・伐採で大量入手できる素材はスルーor廃棄、布も入手機会の割に要求数少ないから3スタック程度の在庫以外は廃棄。とにかく『探索でしか手に入れられない』ってのはわりと重要な属性だと思う --
- 自分も大体そんな感じだけど貧乏性なのと往復する時間がもったいなくて売れる物は全部トレーダーに押し付けてフォージに入れる物は全部スクラップにしてる --
- それは思う…引越しとかの時は仲良いフレンドに手伝ってもらったりしてる --
- 建物前の道路に箱おいて、いったん全部突っ込んだうえで今必要なものだけ持って帰るから捨てる事はないなぁ。自然素材の小石くらいかな捨てるの。とはいえマルチだとそうはいかないのかな? --
- 建物前チェスト俺もやってるなぁ、帰還前の戦利品の整理・厳選や分けて回収する時に用事挟んで日数経過してても屋外だからスリーパー起こさず済んで超便利。前に事故って乗り物で踏んで箱瞬殺からの新造チェストへ内容物移植中にリュック蒸発コンボ食らってからは、先に建てた木ポール(念入りの一段強化)の柱の上に設置するようになったけど --
- 同じく床置きせずに目立つようにしつつ万が一お散歩の通り道になってもゾンビに叩かれても簡単には崩落しないようにしてるわ --
- 荷物置き用簡易拠点作るは作るけどトラック作ってから一通り回収したら拠点まで持ち帰ってる --
- ふとした疑問なんだけど棺の中から銃弾が見つかるのって何か元ネタ的なのあるんすかね? --
- アプデあったみたいだけどまたグラとシステム作り直しただけ?いい加減ゲームに深みもたせてほしいのだけど --
- ストーリーの方とかどうなってるのかな 表に出してないだけできちんと作ってるならいいけど --
- 今更ながら日本語化されたので遊んでるけどスキルやクエストの内容がわかると何倍も遊びやすくなるな あとキャラメイクでノーマンリーダスを作ろうとしたけどうまくいかなかった・・・。キャラメイクのレシピを共有するページとかあれば楽しそう --
- α18.3。マグナムの発砲音が無いに等しいくらい小さくて、マグナム撃った気にならなくて空しい……修正されるかな? --
- 普通の本棚から植物由来の抗生物質のレシピ出たんだが…あれって雪山限定とかじゃなかったっけ?Ver18だかで変わったんか? --
- ホードで初めてデモリッシャーに遭遇。夜が明けてから無事な一体がいたからちまちま攻撃してみたけど固くない?ビビッて脚狙ってたけどヘッショなら瞬殺できるんだろうか? --
- どの部位もガチで堅いんだよデモリッシャーwww フェラル終わっても残ってたら拠点から引き離して起爆させた方が良いレベル。因みに爆破範囲とブロック貫通とダメージ量がゲロデブ超えてるので注意ね --
- ピッピ聞こえたら即後ろ振り向いてダッシュってのを徹底しないと中距離射撃向けの迎撃拠点でもなければ安心出来んなこれ…HP200かつ品質5と6で固めたミリタリー一式のプレイヤー二人がアイアンバー越し5マスぐらいで即死したわ --
- マグナムAP弾で対処してるけどしっかり頭狙えば瞬殺まではいかないけどすぐに倒せる。 --
- The Penetrator (貫通者)がアーマー減少加算だから3まで振ったらhp弾の部位破壊で倒せるって話を聞いたけどどうなんだろう、まだ出会ってないから試してないけど --
- SGのスラッグ弾かM60のAP弾でゴリ押せる。 --
- 黄色の死体袋にハエがたかってるの最近気づいたんだけど、過去バージョンからだっけ?死体袋なんてよく観察せず解体してから現バージョンでようやく気付いた --
- a16以来ひさしぶりに起動したけど、やっぱりめちゃくちゃ面白い&すごい遊びやすくなってる。睡眠時間が削られてヤバい --
- 序盤に攻撃的な動物にバレて追いかけられた時に坂道や崖を利用して引き離すとか、夜中の暗がりだと矢で攻撃した方にゾンビが走ってくるけど、すぐその場から離れると見失うとかそういう攻略テクニック書くところってどこがいいかな --
- そういうのはTipsとかになるんでしょうかね?内容的には初心者ガイドとかにも書いたほうが良さそうではありますがまだ改修が進んでないのでどうしたものかというのが。 --
- 初心者ガイドにしては内容濃すぎるからこれ以上詰め込むのもですよね… --
- 小石とか投げられるのってそういうことさせる目的なんだろうけど、必要性ないよな --
- 昔は結構役に立ったんよ。自分の近くのゾンビを遠ざけるために小石投げてそっちに誘導するとかね。 --
- 小石が基本テクだった時代とかなついわ。α12くらいだったか?wやってた記憶あるわw --
- 小石ゲーになってたのはα17初期くらいじゃなかった? --
- う〇こゾンさんに投げつけられなかったっけ?昔 --
- 拠点がだいぶ整ってきたと思うと、エラーログ吐かれてがっつり削られるんだけど、同じ症状の人いるのかな?もう三度目ぐらいです・・・。 --
- そのワールドって新規?それとも前Verとかで作ったワールドを消さずに使ったとか? --
- 削られるって表現がよくわからないんだけど、一定領域がごっそり消滅するってこと? --
- 木主です。日本語化から始めた新規ワールドです。雑な表現使ってしまって申し訳ないです、削られると言うか一部分だけ以前のオブジェクトに戻ってしまう感じです。あまり詳細に書いてると質問板行けってなるので、こういう事って結構あるのかなーって、ちょっと聞きたかっただけです。 --
- いつも10回目のホード迎える前には全装備紫&全移動手段完備くらいになっててモチベ下がるんだけどもっと続けられてる人はどうモチベ維持してるの?紫装備が揃っちゃうと少なくとも探索する理由はなくなってしまう気がする… --
- 物をストックするのが好きだから最高装備が揃っても本をコンプリートしても黙々と探索するわ。拠点も永遠と増築し続ける --
- 至る過程を楽しむならどんどん次に行くしかないと思うよ。個人的にはブロックダメージとか経験値は冗長になりがちだから上げてもいいと思うけど、略奪品の量を減らしたりスキル制限を課したりとかもいいんじゃない? --
- トレーダーから物忘れ薬買ってリビルド、別のバイオームで別パターンの拠点を建ててフェラルを受ける、金と資源に物を言わせた爆発物オンリープレイ等々……色々工夫と言うか趣向を凝らす事は出来る --
- 10回っていうと70日か… --
- マルチでビルドごとに装備やレシピや本を優先的に回す人が居るから自分がほしいものがすぐ揃うわけでもないし、自分の為仲間のために探索したり拠点改築したりってしてないと飽きるからマルチ専でやってるわ --
- 紫色装備最高値厳選、スキル本コンプ、やることはたくさんあるぞ --
- 性能ランダム化したから、とりあえず(今装備してる物から)最高値のヤツ揃えようってなるなぁ。ソロだから完全にただの自己満だけど、これ以上ないってのがドンドン並んでいくってなんか気持ちいいじゃん? --
- 70日やれば十分じゃない?そんなに無理につづけなくても。。。。 --
- この世界のゾンビ前世の記憶あるね、ホードの時に使ってた扉壊して埋めて違うところに扉置いたら元扉があったコンクリート攻撃し始めた --
- それ新扉の耐久よりコンクリのほうが耐久低くて、一番突破しやすいルートとみられただけじゃないかな --
- んや条件はほぼ同じなはず同じ扉使って同じコンクリート、耐久値はむしろ元の扉の方が強化したから高い --
- 全固体別個に常に経路探索してたら重くてしょうがないだろうから形が同じなら素材を変えても経路探索更新まで時間が多少かかるのかも? --
- 体感ですけど、多数のゾンビが沸いている場合通常のAI通り動かないゾンビがちらほらいるみたいなので、それかなと。 --
- 7days初心者で分からないから聞きたいんだけど、ショットガンとかの自動砲台ってジャンクタレットみたく回収出来ないの? --
- ショットガン自動砲台などの電気設備は自分で置いたものなら土地主張ブロックの範囲内であればEキー長押しで回収可能です。 --
- ついでにかフォージや作業台なども自分が作った物のみ回収できるよ。中に入ってる資材は回収した時点でリセットされるけど --
- ありがとう頑張って迎撃拠点作りしてきます! --
- 水上移動できるボートとかほしいわ。あと罠のバリエーションもっと欲しい・・贅沢言うなら影牢ぐらい --
- 言っても海みたいな地形ないとボート使うほど広い水辺ほとんど見ないからなぁ --
- ランダムだと外周が海になってるからいけるかも --
- 山や崖から滑空できるグライダーが欲しい。手軽にクラフトできる空の乗り物として。後は凸凹地形に強いオフロードバイクかなあ。α版で追加されることは無いだろうから、製品版でのアプデに期待 --
- これはチャリンコに取り付けて鳥人間コンテスト的な手作り人力プロペラグライダーみたいなもの欲しいね --
- だなぁ、既に乗り物全て水中走れる水陸両用じゃないですか(錯覚) --
- 前はバイクが水ポチャ突っ込むと故障してシャーシ捨ててたよね --
- そういや今って金庫扉より固い壁ってないよね鉄筋が5000でスチールが7000金庫扉は7000、電動金庫扉は2万…扉で埋めた方が硬い拠点になる? --
- 5回ぐらいランダムマップ作ったけど全部焼け野原と荒れ地しか出てこない…… --
- これわかる。なりやすいのかな?とりあえずやってみるけど一向にほかのバイオームが見えないと目がおかしくなりそうになる --
- こっちは砂漠開始が多いな、ちょっと移動したら平原森があったけど町があるのにチュートリアル完遂したら店6㎞先とか出てきて町はあるのに店がそこに無いみたいなことは起きてた --
- ワイプはしたのかな?個人的にはランダムマップの果てしなくバイオームが続くだけを何とかしてほしいなぁ 中央寄りに小さな町が1~10あるだけでa17のころにあった大都市ビル群が欲しい 今は片田舎に工場一個とかしかない --
- マルチ用で最初作ったらずっとそのワールドってやろうとすると致命的だし大まかにでも一通りの物があるワールドを生成して欲しいな… --
- フォルダの中チェックすれば大まかに描いてる分布があるのが確認できるんだけど今のワールドは綺麗に5分割されてるね --
- α18になった頃バイオーム大まかなのでその画像確認しましたね。で、その後まだ試してなかったけど、これがもしワールド生成時の元になってるなら、同シードでワールド再生成する前に画像弄れば変更したものになるのかな?味気ないからα17風に出来たらいいなぁ。 --
- ん、一応焼け野原とかでも端から端まで見渡したら他のバイオームもあるって事? --
- マップの端をぐるーっと回っていけばそのうち別のバイオームは見えるかな --
- 半分以上同じバイオーム続きとかじゃなければまあ… --
- ↑x4 思い出しついでにやってみたら出来ました!!。画像ソフトで適当にスポイトした色で弄って上書きすればOK。画像サイズが同じか確認してないけど、α17のセーブからbiomes.png持ってきても多分いけるんじゃないかな --
- ユッカジューススムージーって冷たくて美味しそうだけど低温耐性なんだよね…実は設定ミスじゃないのかな --
- 使った事ないけどアレはミスだと信じてる。 --
- 高温に対応できる飲み物欲しいよね --
- 寒さに強くなるシャーベットって謎だよね --
- ルートで全部取るボタンはあるけど全部しまうボタンは無いですかね。一列しまうでもいいですが --
- しまうボタン欲しいですね。探索時、乗り物に入れてるアイテムに手持ちのアイテムをスタックさせるのが楽になる。ほとんどのアイテムを持ち帰るスタイルの人には便利 --
- なんかそんなMODあったような気がする。リンクわかんないけど。 --
- ここでも紹介されてるSMXってUImodがそれだね、ui以外も入れると全部入れる・箱の中に入っているものだけ入れるの動作が追加される、劇的に変化はしないけど炉で3つ溶かせるようになるとか色々便利になる --
- ストレージ内全部捨てるボタンも欲しい。探索で物資BOX内のゴミ捨てたいのよね --
- 一括でしまうMODならBackpack Buttonsかな。リンク張っていいのか知らんけど --
- latest_experimentalがAlpha18.4(b4)にアプデされてます。ローカライズバグ報告スレッドでの修正提案が反映され、皆さんが気になっていたであろう「~を空にする」やWheelが「ハンドル」になっていた奴など色々修正が入ってます。 --
- マイクラで匠にリフォームされても笑って済ませるけどこっちでデモリッシャーにリフォームされるとクッソムカつく --
- アッチと違ってコッチは材料費がえぐいからな --
- 向こうと違い崩落で最終的な被害が酷かったり、物資集めとかも手間や必要数がダンチだったりね。同じ”作業台”を比較しても片や消えても原木四つで再建可能、片や工具やら諸々必要だもんな・・・ --
- マイクラの匠に比べればデモリッシャーの方が万倍武闘派で悪質なのがねぇ…放し飼いにしてたら北斗神拳で壁に穴開けてくるし。爆風が貫通のせいで崩落ケアも難しいから尚のこと始末が悪い。 --
- 匠にイラッとしてるオレっていったい・・・ --
- 匠は無音で背後から近付いてきて「シュー」って音鳴らんと気付かない事が有るからね……稀に7DTDのゾンビも無音で走ってくるが --
- 装備整えてれば簡単に死なない匠と問答無用で紫防具で固めたプレイヤー消し飛ばすクソ堅いデモリッシャー、ストレスで比べると、ねぇ? --
- 被害次第だな…匠でも爆破されて修復めっちゃ大変な場所だと結構堪える --
- デモはホードでしか出ない上、完全に迎撃に振り切った拠点なら炸裂しても建材被害程度で抑える事も可能、というかそれ前提で建てれば良い。対して匠は最悪の場合、ミスで湧き潰し不備があると例え家の中でも湧いて油断してた所で起爆、ベッド(初期スポンから遠くに移住して本拠を構えた場合)やチェスト、ようやくゲットしてこれから増やす貴重な作物やらが一瞬で消し飛ばされる。とも言えるっちゃ言えるしね・・・ --
- 18.4でアイテムが二つに増えたり自転車が急に浮いたり逆に一マス下がったりタレットが地面にめり込んだり急に出てきたような --
- わかる。トラックを回収しても消えなくて、インベントリには一個入るバグもある。毎回ゲームバランスのために廃棄してる。 --
- 一個だけ入るってどういうかんじになってるんだろ --
- 目の前にある本体は消えないのにインベントリに1つトラックが入手状態になるってことだと思う --
- PS4サバイバーのワイ、ついにPCサバイバーになる。そしてボードでボコボコにされたんですけど防衛拠点ってどう作ればいいんです? 昔は縦置きキャットウォークか何かで防衛柵作ってた記憶はあるのですが… --
- インチキ臭い手を使っていいならくさび型ブロックってものがあってな、向き調整で急角度にしてやるとゾンビが登れなくなる。これを使わない場合はブロックを階段状に積むと行儀よく一段ずつジャンプするぞ --
- 以前有効だった縦置きハッチは修正されちゃったね。デモリッシャーに爆破解体されないように攻撃するのが前提だけど、あづゆみ氏が動画で解説してるぴょんぴょんウォールはα18でも有効。迎撃用の拠点を別に作るなら、自分は柱状の高台に登って、ゾンビは階段状の橋(1段ずつ凹凸している直線)を登ってきて自分の方に近づいてくる→1マス開けて、自分の居るとこには横回転させたポールで塞いでるから飛び乗れないで落ちる→以下ループ って拠点にしてる。木材のみでも作れる拠点だし、デモリッシャーに爆破されてもいいように橋を2・3本作っておけば安心。こんな感じで、プレイヤーはPの位置、■がブロック(理想はデモリッシャーの爆破で一撃で壊れない鉄筋コンクリートだけど) □はポールで塞ぐなり、アイアンバーなりで相手は入ってこられないけどこちらからは攻撃出来るようにした壁。これを東西南北4方向に橋作っておけばデモリッシャーや警官の爆発でブロックダメージが入っても直ちに使用不可にはならない(至近で爆発されたら終わるので射撃タイミング等は気を使う必要あり) --
- 建物で来るとわかっていてもいきなりゾンビが出てくるのが怖いんですがあれもうちょっとマイルドになりませんか? --
- 急に襲われるのが嫌なら隠密プレイでゆっくり進むのも楽しいよ。スリーパーのいきなりポップの話なら仕様だから諦めるしかない。 --
- 難易度下げてショットガン持ってれば全員ミンチにできますよ それでも安心できないなら何とも --
- 身も蓋もないけど閉所でどっきりするのが嫌なら建物どつきまくってゾンビ起こして外で戦ってもいい --
- 銃乱射しながら行けば音でもびっくりしないし殺せるしでよさそうです MODでゾンビがかわいい感じになるやつでもあるといいんですが --
- 自分もビビリだから防具を強化するの優先するようにした。角で鉢合わせたり、油断してていきなり殴られてビックリする事が無いわけじゃないけど、2・3匹に囲まれてボコボコにやられたところでその場でリロードしてから撃ち殺せるぐらいの猶予時間あるぐらい硬くなる頃には恐怖心なくなってた。あとは背後にあるドアは閉める癖つけると、いきなり後ろに現れた(外に居たゾンビが発泡音とかで引き寄せられ無音で寄ってくる)みたいな事が起きない。探索中の進行はドア開けて有刺鉄線置いて壁叩いたり発砲音鳴らして相手から来てもらうようにすれば時間はかかるけど怖くはないね --
- 手榴弾系(出来ればブロックダメ低いフラグ)で叩き起こし、木棘先生と鉄棘師匠とタレット使って出待ちすればいい。この戦法のリスクは二つ、①安全に戦う為に基本外で出待ちする場合派手に音立てるから狙った家屋以外の外に沸いたゾンビが叩き起こされるので挟撃注意、②タレットのヒート値の所為なのか貞子が偶に沸いて泥沼になる事。 --
- このゲーム何故かゾンビが完全無音で接近してくる場合があるからある程度は諦めるしかない。奥の手で重装備系で固めれば騒音が大きくなって距離があっても勝手にアクティブになってくれるからそういうのでアクティブ化を促すのも手。部屋に入って発砲すれば基本全部がアクティブ化する。(部屋の外から中の敵を狙撃する場合アクティブ化しない事が多いので注意)逆にパッド防具(騒音が0)、パークのFrom The Shadowsと本のThe Night Stalker Vol2併用で奇襲側に立つ方法もあるけど、死角にいる敵を近距離で目視してビビる羽目になるかも知れない。手間だけどオートタレットを自分が進みたい方向に向けて設置して常にカバーさせる事もできるけど、障害物の問題もあるし万能ではない。パークのTurret Syndromeを5まで取れば2台同時起動でカバーと攻めに1台ずつとかダブルカバーで安心度は高くなる。重装備で部屋走ってスレハン無双とかが一番マシだとは思うけど…どうかねぇ。 --
- ところでこのゲーム鉱夫本と裁縫本はあるのに農業本とか料理本は無いんだよな。まぁ食糧に困ることってほぼ無いから要らないと言えば要らないんだけど --
- 農業と料理は個々のレシピ本があるせいかも。パーク本?としてまとめて欲しいところ --
- パーク本?でほしいの分かる。どういう効果にするかパッと思いつかんけど --
- 1つにまとまってるとその本が出ないと何もできないけど、複数に分かれてれば何かしら手に入る確率が高くなるってことじゃない?開発がそこまで考えてるかわかんないけども --
- パーク本?だとコンプ報酬あるからそこに何かのレシピ入れられてしまうと困るけどな…作物成長とかのバフならうれしいけど --
- コンプ報酬ならスーパーコーンか同等のスーパー作物追加すれば丁度いいんじゃないかな。生食出来てバフ効果のあるキノコとかでも面白そうだけど。 --
- 拠点新築中に窓予定の場所からゾンビ一匹侵入→窓予定の場所を止めてコンクリで埋める、固化→ホード中8割ほどのゾンビが窓予定だった場所に殺到。あやうく死にかけた。もちろんプレイヤーに到達できるブロック階段を用意してある状態で。ちなみその次のホードではちゃんと階段のほうに全部来てくれた。数日は侵入経路覚えてるものと別ルートを開拓するものが1割くらい混ざってるかも。 --
- 謎のゾンビネットワーク……なお記憶媒体(脳)が文字通り腐ってるので直ぐにゴミ箱逝きになる模様。 --
- バックにゾンビを統率する存在がいそうで妄想がはかどるわー --
- ジェイクとかノアとか遠くから監視してそうな人いるしな、ホードはピンポイントでプレイヤーの位置割り出すし知恵が無かったらできないっしょw --
- わざとデモリッシャーの胸殴るゾンビが出てこないか心配だ --
- 胸叩き専門新ゾンビ「えいえい、怒った?怒った?」デモリ&PC「おま(ピッ…ピッ…」 --
- 隠された補給って品建物のエリアにも出てくるのな、しかも天井を地面と認識してるみたいで空中に埋蔵品出てきた --
- 自分もコンクリートの中に隠されてて「ええ・・・」ってなったけど空中は見たことないな 隠したとは何なのか --
- 地面に埋まってて箱ごと地面崩落させたら空中に浮かんだな --
- サバンナのトレーダーって敷地内にホテルみたいな施設あるから、あそこに泊まれたらいいのになぁって思うわ(前払いで泊まることで夜を飛ばせて、ホードの日は泊まれないとか) あとFalloutみたいに生存者の居住地とか複数の人が住んでるトレーダーとかも欲しい --
- マルチプレイでホテルみたいに泊まれて情報交換の場にする予定だったのかな?しかし安易にゾンビに対する安全地帯になるからアウト、と --
- 実装当時 NPC住人何人か置いてクエスト受注用にしようとしてるのかな?って予想してる人いたね --
- フォロワーシステム実装されるなら傭兵雇ったりしたいわ。犬だか狼が飼えるようになる話前にあったよね? --
- いいね バンディットの砦を実装するって話も聞いたことあるし、傭兵雇って銃撃戦とかしたら熱いね --
- そこまで考えられてるんだ…このゲーム完成するんか… --
- フォロワーNPCは実装が技術的に難しいから4足歩行の動物についてはお蔵入りになった --
- 大型MODのDarknessFallsにはフォロワーNPCいるけど、まぁ不具合の塊よ。地形認識してないのかよく引っ掛かるし、周りにゾンビいないのにいつの間にか消滅してるし --
- 下手するとタレットで良いじゃんってなるw --
- 地形が変化する以上しっかりと移動できるNPC追加するのは難しいかな --
- タレット型が限界かー。あとはすぐそばに飛んでくっつい来るドローンくらいかな?めっちゃうるさそうだけど。 --
- 犬飼えるようになるのお蔵入りになったのか バンディットの方はどうなんだろう それもお蔵入りとなると外を移動したりするNPCもきついってことになるのかな --
- 個人的に車にバッテリー突っ込んで移動式電源にするMODが欲しい、それに合わせてジャンクタレットの複数起動制限を電源接続する事で解除するMODとかも --
- 公式フォーラムだとバンディット実装に時間とるからNPC関係は難しいって話だね、MOD開発者向けに人型NPCの枠組みだけはなるべく頑張るとか…今後の予定はみんなちぃちぃさんのblogに細かく纏めてあるよ、乗り物の故障システム、身体デバフ、各装備の3ティア制とかまだまだ盛沢山…例によって高難度への拘り調整が続くみたい(笑 --
- まとめてあるブログとかあるのか・・・教えてくれてありがとうm(_ _)m 早速見てくる --
- このツリー見てバイオショックの警報メカ(飛行タレット)を連想した御仁はきっと居るだろう。 --
- Scrap Polymers集めってどれがいいんだろう?タイヤを斧で壊す、スーツケースをレンチで解体は意識的にやってるけど、前者は1個~7個ぐらいまでランダム、後者は10個以上安定って感じ。自動車解体、プラ製天幕やブラインドをナイフで破壊してみたりいろいろしてるけど適正ツールがどれかわかんないや --
- 適性はゴア、木、石、金属(+機械)くらいの属性しかない気がする、斧かナイフ辺りじゃね --
- あ、後土だ、ナイフは出が早い位だけどね、地道に集めるしかないね --
- ゴミ類のルート&解体も塵積もだけど増やせるぜい。ラッキールーター5巻の増量、荒れ地の財宝?コンプの破壊時に軍用繊維ガチャも機能するから本読み漁ってるなら是非 --
- こまめにダンボール箱壊すのがいいんじゃないかな、ダンボール箱1つから手に入る量は少ないけどダンボール自体はたくさん見かけるから割と貯まる --
- 民家に入ってブラインドも並んでること多くておすすめ オレンジの壁の消防署とか多めな気がします。 --
- 手間や資源無視した場合木のトゲで家の周り埋め尽くすのが最適解なん?勿論自分でも戦う前提で --
- 堀を掘って誘導路の脇にタレット置きまくる --
- 拠点待ち受けならデモリッシャー出て来るまでなら火炎瓶と木棘(鉄棘)かな。走り回る野戦前提ならパルクールとラン&ガン5まで上げて迎撃ルートを複数用意して崩壊前提で使い潰す。自動処理ならトレーダー拠点周りを掘り抜いて鉄棘敷いてSG・SMGタレットを複数岩盤上に設置して落ちてきたゾンビを背面から叩くようにする。 --
- 最適解の定義による。エッジブロックを使い少ない資源で無限ループにするのもアリなら最適解では無いし、あまり頭を使わず適当に序盤を乗り切りたいなら最適解とも言える --
- 適度に経験値稼ぎたいなら火炎瓶とかの投げ物は必要、グレはフラグじゃないと足止め用の棘や有刺鉄線壊すからその辺気を付ければステージ150までは緊張感を味わいつつフェラルホードを超えられる。デモリッシャーが出てきたらバランス崩れて半ばクソゲー化するので臨機応変に手段を変えよう --
- 手間も資源も大した事無いけど、ループ拠点作ってゾンビが背中しか見えないように一旦遠ざかるようにコの字型に通路作って、電気柵で足止めしつつ背面からジャンクタレット+自分も撃ちまくるのが経験値漏らさず大量のデモリッシャーだろうが安心して対応できる。起爆装置の見えない背後からの攻撃だし、電気柵で立ち止まるからヘッショもしやすい。AIを利用したハメじゃない防衛拠点としては最適解かなと思ってる --
- α11頃に一通り遊びつくして最近また戻ってきたんだけど、棺桶から腐るほど弾出てくるようになってるのが一番驚いてる --
- α11からタイムスリップしてきたならもっと驚くことがあるだろ! --
- Alpha18.4 (b4)が安定版に移行してます。一応18.3からの主な変更点をまとめると自販機に売買優遇系が効かなくなった、ジャンクタレットが別の武器パークの効果を誘発する不具合修正、「リロード」キーでブロックの逆回転可、ローカライズの修正といったところですかね。 --
- 見たところリスタしないでも大きな影響は無さそうかな…パーク本?コンプまでリーチかかってるのがいくつもあるから達成するまではがんばりたい… --
- 自拠点を開放的かつ頑丈に作りたくて壁と天井を防弾ガラスにしたんだけど……影に縞模様が入って気持ち悪くてなんかイヤじゃ~! 木とガラスでクラフトできる窓とか普通のガラスじゃなくて、何かそのへん、いい感じの建材とか作り方とか動画とかあったら教えてくれ~! 探しても探しても見つからん……(;_;) --
- 普通のガラスは?w --
- 頑丈という条件を満たしてないのでダメなんでしょうね --
- むしろ何も設置しないのは?高床式にして壁も天井も設置しない。ハゲワシの対策はタレット置くとか。 --
- いっその事、頑丈さのある部屋・開放感のある部屋と分けてしまうのも手だぜぃ。寧ろソッチのが両立しようとして起きてた耐久面や見栄え面での妥協がなくて済むから楽 --
- ハーフブロックとかみたいなので組み合わせて穴作るとか?マス自体は使われてるけど空洞みたいな --
- 木主です。みなさん、たくさんのアイデアありがとうございます! これで建築の楽しみが増えました! --
- なんかとんでもない速さでキル数増えてレベル30ぐらいあがってるのいるけどただのチートなんだろうか… --
- プレイヤーキルならたぶんチート エネミーキルなら貞子祭りという手もあるのでチートの可能性は低い --
- マルチ鯖の上級プレイヤーはチートしてるのかってくらいの速度でレベル上がってく人いるけどね。無敵拠点でナイフ一本で山ほど焚火たいて、ひたすら何時間もゾンビ切ってたりする。 --
- ゲーム自体は楽しいのだがPC前でジッとしてると煩悩が溜まっていかん。ゾンビの外見を可愛くエry変えるmodとかないものか --
- えぇ!可愛い女の子にヘッドショットしたり部位破壊するのが好みなのかい?! --
- 欠損が性癖の人いるし多少はね --
- エロの深淵を覗く物は深淵からものぞかれているのだ‥ --
- l4d2とかもそういうのあるからねぇ --
- ナースさんがいるじゃん、私的にナースホードがあってもいいくらい --
- 通常ホードの最後にとことこ歩いてくるの可愛いよね。撃つけど --
- α14末期だったかな?ストリッパーゾンビは今のレズっぽいのじゃなくて、ギャル系で普通にエロかったんだよな。BAZS BARにしかポップしなかったと思う。今のになった時がっかりしたわ。 --
- ゲームの趣旨が変わってしまうな --
- (投稿ミス) でも自分も似たようなことを考えたことある・・・w というか外部モデルを利用したMODとかが使えるならそういうのがあってもおかしくないな --
- 探索中に、ちょいちょい家を治すの好き --
- でも直すとグラが変わってしまうブロックが有って哀しくなる件 --
- 十字路にボコって空いた穴ついつい埋めたくなっちゃう。 --
- 好奇心で大きい建物に入ったら死ぬほどゾンビいてなんとか進んでいたら下に降りた瞬間十数体に囲まれて一気萎えた…途中でなんかあんまり漁ってて美味しくないんじゃないのか…?と思ってた所で… --
- 報酬部屋以外はね… --
- 解体しないのであれば報酬部屋以外はゲロマズだぞ。だから報酬部屋直行なんてやり方があるわけだし。逆に言えば報酬部屋に直行できるならゲーム開始直後から強い武器を入手出来るってことでもある --
- マルチ鯖でよくみかける、高層ビル横に誰かが階段作って報酬部屋に外から直接出入りできるようにしてある奴とかなw --
- ジャンクタレットのMODってShotgun Choke Mod、Drum Magazine Mod、Rad Remover Mod、Cripple 'Em Mod の4つが汎用性高いテンプレ的な感じになるのかな。散弾判定っぽいけど単発弱いから収束するようにして、転倒した時に倒しきれず時間稼ぎされる事あるから、その間放射能汚染個体が回復しないようにしつつ、射線を超えて走り込んでこないように鈍足かけて…ってな感じで --
- ジャンクタレット使ってる人はどういう組み合わせにしてるか教えて --
- トレイダーさんいつも取引ありがとう。...だけど仕事依頼するときは報酬を前もって提示してくださいませんかね。絶対他のサバイバーと揉めてるだろ。 --
- 仕事依頼という堅苦しいものじゃなくて、「ちょっと建物のゾンビ殲滅してきてくれないか?やってくれたらお礼になんかいいものやるからさ」くらいの軽いノリなんじゃないかな --
- トレーダーさん今のverでバグなのかたまに2マス上下にずれて喋りにくいっス --
- 岩盤から2mまでの深海にトレジャー配置されたせいで(しかも陸から400m)アイアンガットLv3では帰還でずに溺死…。海底をトンネル掘って近づきたいが岩盤から --
- ↑続き。岩盤から2マス掘ると水没…。バックパック回収が非常に辛い…。 --
- ひぇ…死に戻り繰り返して少しずつ陸に近付く感じになるんかな… --
- ジャイロコプターという陸海空全てに通用する乗り物があればワンチャン --
- ジャイロコプターって水中で使えるのかぁ。水中でも地上と同じように動けるなら呼吸は持つね --
- バイクとかは接地してるせいか減速するけど、ジャイロコプターの上昇降下には影響しないみたいなので水中に落とされた補給物資とかは乗ったまま飛び込んで回収してからジャイロで飛び立つようにしてる。修正されるかもしれないけど --
- はしごか何かブロックを置くとそこで呼吸できるってのがあった気がする --
- けっきょく、岩盤でトンネル掘れるとこまで掘って、頭が海底にでたらウッドフレーム一段強化でトンネル作ってから水で満たされてる部分にウッドフレーム置いて水抜きしながら少しずつ前進してる。てかこのまま安全な海底拠点作れそうなんだが! --
- ゾンビは水底歩くから穴開けられて拠点も自分も死ぞ --
- 水中でゾンビ湧くかどうかで運命が決まる。陸から400mあるので、湧かなければホードをスルーする安置ができるかも --
- でも動きはゆっくりというか歩きになるから工夫すれば大襲撃も受けられる --
- アイアンフレームで塞いでも見た目は隙間あっても浸水はしてこないだろうし水中に直線誘導路作れたら一方的に撃ち放題に出来る・・だろうけど、水中に判定が通るのはクロスボウだけになったんだっけな…まぁフェラルでも水中は超減速するからヘッショや爆発矢駆使すればいけそうだけど。てか本来のバッグ回収ってのは出来たの…?20分間描画範囲に入ってると消えるらしいけど --
- 2日間、リアル時間で2時間ほどフルに作業し回収完了!元凶のトレジャーの中身と作業量をふまえると、トレジャー取りに行かなかった方が良かった --
- 罠のバリエーション欲しいなぁ・・天井から落ちてくる鉄球とか壁から突き出すヤリとかスピアタレットとか弾数のいらないのタレット欲しいわ --
- 開発のTwitterによるとa19でスレッジハンマージャンクタレットが追加されるかもしれないそうです。 --
- なにそれ…スレハン撃ち出すタレット? --
- 固定式全自動スレハンブンブン丸みたいな感じなのかね。金庫破りが捗りそう --
- 画像を見た感じだとパイルバンカーみたいにハンマーを打ち出す感じかね。それよりもジャンクドローンとかいうのが気になる。 --
- テディべアヘッドMODとか逆にホラーになってて笑える。自動で癒やし、自動で攻撃し、ストレージもあるって…サバイバーもAI時代か --
- 横幅3マスと5マスの跳ね橋欲しいんだよなぁ。だいたい奇数横幅の拠点作るから --
- 2マス、3マスのドアも欲しい。いつも中規模の拠点作るけど5マスの大型ドアは大きすぎる --
- せめて縦3マス扉を寝かせて設置できれば跳ね橋っぽくできるんだけどね。奇数幅拠点のときは跳ね橋を左右に置いて真ん中開けて奇数にしてるなぁ。 --
- 大型アプデが来てもマイクラみたいに大切に育てたワールド引き継げへんの悲しいなあ。 --
- マイクラもアプデの壁とかはあったけどね。7dtdはマップ生成の完成はまだまだ先になるんじゃないかな。まだβですらないことを忘れちゃいけないね。 --
- 堀作ってたら土の地面に半身が突然めり込んでハマって動けなくなったわ…押すも引くも飛ぶも出来なくてスタックしたままじわじわ地面に沈んで次第に裏側見えてくるし。無理矢理周囲掘ったら運よく足元掘れてめり込み直ったけど、あのまま沈んでたらどうなっていたんだろうか… --
- 土や岩が変形するときテクスチャに隙間ができるときある。そこに落ちると起こる現象。昔のバージョンでは-何千メートルも落ち続けた。たぶん無限?リログで戻れた --
- そういやこのゲームずっとαだな…βはいつだろう --
- 3年先もまだαと言われても特に驚きもしない。 --
- むしろBETAにならないまま製品版になりそう --
- 付近にTier5建物が一杯あるせいか、クエストがいっつもTier5ばっか…。たまにはTier4の教会とか行きたい。本読みたい。 --
- ランクが上がるごとに依頼書き換えじゃなくて追加にして欲しいですね。中盤食料減ったときとかレシピ揃ってないときにTier1の宝探ししたくなる。 --
- リストにズラリと各Tierのクエスト並ぶと美味しいとこ連続でやるだろって開発はそんな優しい事してくれないだろうし、せめて抽選枠倍ぐらいにして低Tierも数個は必ず出るようにして欲しいね。1件目終わらせてから夜までの空き時間に軽く穴掘りして帰ってくるとか出来るようになるし --
- 結局の所、各Tier毎に似たような成果が期待できる様にクエストの充実を求めるしかないんでね。あるいは、低いTierのクエストだとルートと報酬にマイナス補正欠けるか --
- そもそもTier毎のクエ報酬がランダム過ぎるのが悪いと思うw 下手に報酬偏らせると一部のクエが無視される可能性が有るから弄れないっていうのも有るかもだが、最低でも品質関係はクエのTlierで最低基準上げて欲しいわ……報酬に紙束入ってるのは絶対許さんが --
- 依頼を破棄したらリストから消えて、その枠に低Tierの依頼が出るとかならある程度はバランス取れるようにも思えるけどね。あと同一トレーダーで複数依頼掛け持ちできるようにしてほしいなとは思う。都度似たような所に移動するのはだるい・・・ --
- ショットガンブリーチングスラッグ弾を、耐久10000の固い金庫に向けて撃ったら耐久を2090減らせた。弾の説明とショットガンメサイアのパーク本?効果を合わせて考えてもここまで威力上がるもの? 計算が何か抜けてるんかな。 --
- ブリーチング弾金庫属性に対して基礎対物ダメージが1080になるのでBoomstick Lv5なら品質1でも他の補正なしにそこまで威力出ますね。(要は対物ダメージ量+100%以上確保できればいいので非常に簡単) --
- せっかくセール中で安いのにstermにログインできなくてまいった 一緒にプレイ予定のフレも入れないらしいからどうなってるのやら --
- 時限爆弾もドロップで起動だったの知らんかった。気がついたときには時既に遅しだった。 --
- 火炎瓶が割れるのはわかるんですが、時限爆弾がそうなるのよくわからないですよね。どうせなら時限爆弾も右クリックで時間セットから左で設置起爆でいいのに --
- 落としたら駄目なものって火炎瓶だけじゃなかったのか。その2つ以外に駄目なものって他にあるのかな --
- 他は無いと思うけど、要は「点火」の作業を必要としない投げ物は駄目って事ね。他のはピン抜くか点火しない限りセーフだけど、こいつらはそれに該当する行動自体がない。 --
- ダイナマイトも点火してない状態で投げても、よく見ると導火線部分輝いてるっていうね・・・。恐らく作業簡略化の為に投げ物はドロップの方と共通させてるんだろうけど、種類増やす暇や労力ならソッチも別にするとかしてくれよ・・・ --
- ランダム生成したらskyscraper系の建物が一切生成されてなかった... --
- 自分も前それ書き込んでみたけど特に反応なさげなので仕様になったのかと思ってた --
- むしろこれまで一度も生成されたこと無いんだけど…(α18からプレイ --
- 4つくらい生成したけどなかったですね。 --
- NitroGenを使った方がいいよ。バニラのマップ生成はホントに出辛い --
- skyscraperが出にくいだけじゃなくて街生成そのものが滅茶苦茶だからなぁ。オマケに生成にすんごい時間掛かる --
- large-factory1と2ばっかり生成される。正直固定マップの --
- NAvezgane専用になった説 --
- 既出かもだが、木造トレーダーハウスの二階にいるトレーダーにmodとスキルをのせた鉄鋼パンチしたらスタンして一階に吹き飛んだ --
- それと、知人がガラクタ砲台とポンプ式ショットガン使っているときに、気づいたらポンプ式に70発の弾が装填されてたらしい --
- ハンティングライフルでスコープ覗いて何発か撃って、ADS解除したら70発ぐらい装填されてた。その時はジャンクタレットがベルトに入ってたからなのかと思ったけど、2基配置してる状態のマグナムでも起きたから発生条件が良くわからないけどそこそこ狙って発生させられそうなバグだよね --
- トレーダーを移動させられるってこと?トレーダーハウスの外に移動させれば24時間営業させられる⁉︎ --
- ちゃるるら ららーん るーらららーどぅーん♪ --
- 森トレーダー前にある標識の上に乗ってるフレの上に乗っかって開店を待ってたら何故か即死したんだが…HP200パルクール5で落下死とかするような高さじゃないし…わけがわからん --
- 位置関係のバグが18.4で増えたと思う 自転車とかタレットとか埋まるし消えるし --
- 2台稼働のジャンクタレットを互いにカバーし合うように配置するのが強すぎる。原料鉄だけ&作業台不要で無駄弾撃たないし結果的に生存確認もしてくれるから便利過ぎる。締め付け締め付けのバランス調整でサバイバーを苦しめようとしかしないし下方修正されそうなレベル --
- デモリッシャー「もしや今なら固くなってもバレない・・・?」 --
- 警官のゲロが強酸性で、ジャンクタレット溶かすとかやめてね (SMG・SGタレット巻添え) --
- α19で新しいジャンクタレットが出るらしいぞ --