雑談用掲示板/コメント025

Last-modified: 2023-09-02 (土) 14:54:38

雑談用掲示板

  • 文字数オーバー出てたので新設。最新の木5本移植しておきました。 -- 2020-03-29 (日) 23:48:17
    • お疲れっす、ありがとう! -- 2020-03-30 (月) 03:08:29
  • ジャンクタレットにサイレンサーMod付けられたらいいのになぁ。いきなり大音量で撃ち始めるので心臓に悪い。 -- 2020-03-24 (火) 00:46:57
    • 2つ起動して二重奏してても意外と音で気付かれないからシステム上はハンドガン並かそれ以下かもしれないけどプレイヤーからすると大きめな音だよね -- 2020-03-24 (火) 09:32:31
    • 静音化によるヒート値減少Modとか公式で出して欲しいわ、コイツの所為で2連タレット無双すると貞子が割とやってくる…… -- 2020-03-25 (水) 06:09:58
    • 設置するタレットもいきなり盛大に撃ち始めてビビるんで、スピーカーで警報装置作ったけどその音で結局ビビる。このゲームこわい(結論) -- 2020-03-28 (土) 23:52:10
  • ある程度やることなくなってくるとほぼ崩れかけた家を無性にリフォームしたくなる。今焼けた森トレーダーの周り2件目 -- 2020-03-25 (水) 17:24:23
    • その調子で土も木々もリフォームして劇的ビフォーアフター(町)しちゃってもいいのよ? -- 2020-03-25 (水) 20:57:11
  • 忘れ薬でリセットしてプレイスタイル変えようと思うんですが、何かおすすめあります?ちなみに今はバランス上げしてます。そんでやったことあるのはステルスプレイと耕夫ツールおじさんプレイです -- 2020-03-26 (木) 00:13:27
    • パルクールラン&ガンライトアーマーを5まで上げるのだ。この快適な移動スピードに慣れてしまったらもう元には戻れないぞ。うっかり地雷を踏んで死なないように侵入者パークも忘れずにな! -- 2020-03-26 (木) 01:16:20
    • 筋力を鍛えてスレハンを持つんだぞ。筋肉は全てを解決するってばっちゃも言ってた。しかも料理上手になって炭鉱夫にもなれちまうんだ -- 2020-03-27 (金) 12:13:13
    • とりあえず上げたことなかったライトアーマーは試してみます!スレハン以前ポイント振って使ったことあって、金庫やらドアやらぶち壊せて嫌いじゃなかったんですけどいかんせん速度が遅いのが気になったんですけどそこらへんどうなんでしょうか -- 2020-03-27 (金) 23:58:47
      • ヘヴィアーマー着込んでいくら殴られても関係ねーってぐらいガチガチになったら殴られながらゾンビまとめてスレハンパワーアタックでまとめてノックダウンさせる、とかロマンだけどジャンクタレットさんが自動でお片付けしてくれるの考えると近接使う事なくなっちゃったよ。取り敢えずジャンクタレット×2台稼働出来るようにすれば戦闘に関しては他いらないレベルなのでインテリビルドたのしいよ -- 2020-03-28 (土) 13:38:53
      • なるほど。たしかにINTトラップ拠点作ったりするうえで重要ですし…悩みますねぇ -- 2020-03-29 (日) 16:37:45
    • プレイスタイルとはちょっと違うかもだけど、50日目以降は毎日ブラッドムーン設定でやってる。 後始末と消耗した物資の補充を日中に終わらせる必要があるから、49日までの準備が大事。 探索に使える時間は限定されるから探索好きな人にはお勧めできないけど。 -- 2020-03-29 (日) 23:26:00
      • 毎日ホードはすごいですね。自分はそこまで戦略的に動ける生存者ではない(日々ヒーコラ言いながらやってる)ので…ちなみに49日までに資材十分にして拠点作るんですかね? -- 2020-03-30 (月) 23:23:35
      • ある程度資材貯めこむのもあるけど、むしろ持続可能な環境を作るほうが主眼かな。迎撃コスト(資材)の削減に拠点工夫したり、ほどほどの距離で鉱脈確保したり炉燃料用に林業したり農業したり。んで何となくセメント量産してコンクリで遊ぶ。意外と黄色バッグからの収入(ドル札等)が多くてコインも溜まるのは予想外だった。 -- 2020-04-01 (水) 16:55:30
    • とりあえずパルクールとランガン、ライトアーマー上げて特殊部隊プレイしてるけど楽しいですありがとうございました!α19来たらインテリやってみます -- 2020-04-08 (水) 20:43:20
  • ストーリーって今は導入だけで形ないけどゲームモードのnavezganeの説明か何かでどうしてこの状況になってしまったかの謎を解き明かす云々書かれてたし何となくはできてるんだろうな -- 2020-03-26 (木) 18:21:33
  • reinforcedplateだったけ?あれもう作れないのかな。迎撃ボックス作るのに必須なんだが -- 2020-03-28 (土) 13:49:38
  • α18飽きるほどやった感想だけど、品質6作れないってのはいいとしてパーツが必要、品質によって要求素材が増えるってのはなんとも…って感じだわ。品質5までしか作れないんだし序盤でパーク取っても現物複数手に入れないと実質作れないんじゃ意味ないという。5揃った後はパーツとかゴミでしかないから撤廃して鉄スクラップにでもなってほしい。他のサバイバーはどういう感想持ってるんだろう? -- 2020-03-31 (火) 16:55:40
    • 動力パーツだけ手に入らなすぎるの以外は別に不満はないな。しいて言うなら武器防具ツールは解体で基本鉄クズになるようにして、パーツをそれなりの要求コストでクラフトさせて欲しいとは思うけども。 -- 2020-03-31 (火) 17:53:07
    • 基本的に救済措置だと思ってる。探索で品質が低いものしかでないとき用。特に不満を覚えたことはないかな。 -- 2020-03-31 (火) 22:25:58
    • 苦労して開けた宝箱にパーツしか入っていなかったときのがっかり感。 -- 2020-04-01 (水) 00:00:41
    • バラ集めて作るより手に入れたほうが早いからねぇ 昔あった4か所を部分で品質がある組み立てていいの出たら外せて一個作る方式が作ってる感もあって好きだった。今の方式は味気なくて -- 2020-04-01 (水) 04:12:12
      • 分かる。ただ特定の部分だけ品質良いの中々出なくて、やっと出た時の達成感が半端ない。反面、銃片っ端から分解・組むのやってて1日終るとか、探索でインベすぐに一杯にという問題あるから悩ましい。現verでその辺のモード切替出来たら面白いだろうね -- 2020-04-01 (水) 07:25:07
    • 一応開発側の「入手・作成難度のバランス取らないと、ルーター上げてご褒美部屋漁ればいいでFAは流石に不味い」っていう懸念の結果だろうって予想は付くから一概に文句言い辛い、でも紫品質に関してはマジ勘弁して欲しい、ガチャ要素も保証スペック基準すら無いならぶっちゃけ要らんやろっていう -- 2020-04-01 (水) 08:49:51
    • 低品質のゴミ解体してパーツ集めれば紫作れますだと高難易度の探索いらなくなるから、クラフトは今くらいでいいと思うわ。めっちゃとるの大変なマスタースキル取得すると品質6作れますくらいはあっていいかもしれんけど。 -- 2020-04-01 (水) 12:07:07
    • 現状だと育てる楽しみみたいなのがないから報酬部屋ガチャFAなのは変わってないのよね。クラフトが救済措置だけならもっとシンプルでいいとは思う。そうじゃないなら昔のニコイチみたいなので底上げできるとかだとまた違うのかな。修理パークのレベルで性能上限にキャップがかかるとか、各性能が一定基準超えると武器品質も上がるとか。 -- 2020-04-01 (水) 17:41:45
      • それな・・パーツが必要数集まるより現物のそこそこの品質のモノを手に入れる方が先だし、よっぽど5が出ない時の救済って感じしかしない。品質6取るのに結局ガチャし続けるしかないから下手すると作ることすらなく報酬部屋FAって感じ。最序盤にパーク1取って低品質でも銃が作れるとかが無いから結局そこそこ慣れてて棍棒一本で噛まれず探索出来る現行プレイヤーはいいけど初心者は弱すぎる弓で頑張るしかないのに羽根の入手量量産性も下げられてキツさひとしおって印象。 -- 2020-04-02 (木) 12:01:48
  • メニューバーを更新してみました。揉めそうだったら戻してください。 -- 2020-04-01 (水) 23:01:04
    • ありがとうございます、見やすいです! -- 2020-04-02 (木) 13:11:23
  • ところで100日近くパーク本?コンプ出来ないのがあって目ぼしい本屋もリスポーン待ちになっちゃってるからそれ目標にして続けるには中だるみしちゃうなーってなってるけどずっと続けられてる人は育成と拠点構築以外の遊びって何してるんだろう?景観目的の建築とか整地とかそういう遊び?マルチで3人でトラック乗って街から街へ略奪して回るとかで遊んでたけど結局欲しいものがもう絞られすぎてて手に入らないからモチベが…こうなっちゃったらアプデ待ちになる人がほとんどなんだろうか? -- 2020-04-02 (木) 13:14:16
    • 1巻から順に出るようにして欲しいね、銃が部品組み立てだった頃の煩わしさがある -- 2020-04-02 (木) 14:12:27
    • ショッピング🤗欲しい物が特に無くなっても特性ソース、マグナム、葉巻、スキルの効果で高額で売り付ける -- 2020-04-03 (金) 02:11:35
  • そのうち商人以外の人間NPCも出るのかな? -- 2020-04-02 (木) 17:36:17
    • クレイジージェイクだっけ?名前しか出てない団体だけどそのうち出てほしいな -- 2020-04-03 (金) 02:13:21
    • 居住地とか人が集まってるロケーションとか欲しいな あとバンディットの実装も待ち遠しい falloutみたいな勢力争いしたい -- 2020-04-04 (土) 00:30:10
  • 個人的なな要望としてはスキルのマスターシェフヘビーアーマーのスキルの場所を入れ替えてほしいなあ。カテゴリ的にもあってると思うし。 -- 2020-04-05 (日) 18:34:04
    • 気持ちはとてもよくわかるけど、それやっちゃうとFRTアトリがますます息しなくなっちゃうからゲームバランス的な意味で難しいんじゃないかな・・・ -- 2020-04-05 (日) 23:23:42
  • (α19が)もう待ち切れないよ!早く出してくれ! -- 2020-04-06 (月) 03:11:16
    • twitterアプデの文体がcoming soonになってるし、早ければ今月末に出るのでは、と勝手に期待してみる。 -- 2020-04-08 (水) 00:11:35
  • 初めて電気トラップに手を出した僕、せっかく用意したブレードがデモリッシャーには相性が悪いと知り泣く -- 2020-04-08 (水) 02:46:54
    • 設置の仕方に拠る。 結局は如何に起爆させずに体力削り切って処理するかだから、電気フェンスとダーツとの組み合わせで高速で削り切る様に設置すればいい -- 2020-04-08 (水) 03:59:28
    • 確かブレードでも起爆するんだっけか。一般ゾンビの頭の位置=ワイトやデモリッシャーの胸の位置みたいなところあるから、でかい系のやつの頭にだけ当たるようにブレード配置すれば安心だぞ -- 2020-04-08 (水) 16:34:18
      • 横からすみません、デモの頭にだけ当たるようにブレード配置って可能ですか?よかったら配置方法を教えていただけないでしょうか、私なりに配置を工夫してはみたのですがどう頑張ってもその高さにはならず苦戦しています… -- 2020-04-09 (木) 13:11:22
      • 3段目にブレード水平において、1段目に半マス上がるようにブロック置くと丁度いいと思う。背が高いやつだけに当たって普通のやつは素通りするようになる -- 2020-04-11 (土) 00:58:14
      • お返事ありがとうございます、確認してみましたが高さが足りませんでした。https://gyazo.com/f5653c2c9d970e7ed6f39db014a27e53 -- 2020-04-11 (土) 16:05:50
      • ブレードの向きが逆(上から吊るす感じで)なら当たると思うのだが、それでも無理かね? -- 2020-04-12 (日) 06:01:30
      • 出来た!ありがとうございます!でもこの置き方だと柱になってるほう殴られるな…シャンデリアみたいに四方にブレード吊るす…?重くて落ちるかな…色々試してみます! -- 2020-04-12 (日) 12:15:38
  • 身内マルチで遊んでるのですが、ほどほどになったら新データでやり直したいと考えつつも区切りが分かりません…皆さんはデータの切り上げ時ってどんな感じにしていますか? -- 2020-04-08 (水) 14:19:16
    • 自分はいつもやってるメンツにやりたい事ある?モチベになる目標ある?って聞いてみてあったら一緒にでかけて、特になければ別のランダムマップ建て直すか一時的に別の事するか話し合って決めてるなぁ…パーク本?コンプしたいのとかあったけど、正直T5ばっかクエストが並ぶ上に本ガチャ出来る物件がT5には無いマップだったから先が見えないしα19くるまで別ゲするって人を除いたメンバーでクリエイターモード使いながら防衛拠点建てたり、街作ったりして遊んでる -- 2020-04-08 (水) 14:59:04
    • 車ができて次の7日に終わりにしてる(50日目前後) デモリッシャーが迎撃拠点壊すので拠点強化あまり・・・って感じだし ランダム前提だけど今のver街の生成が少ないからどうしてもね -- 2020-04-09 (木) 17:17:18
    • 大体の新要素遊んで、デモリに通じる迎撃拠点完成させて、物忘れ薬で新要素前面に押し出したビルドで組み直してTier5建物正面から制圧したら、かな? 名残惜しいけどその辺でスパッと切ってる -- 2020-04-09 (木) 20:34:10
  • もしかして弾ってあんまり作らなくていいのかな?T4以上の建物のご褒美部屋とか漁ったほうがうまあじに感じる -- 2020-04-12 (日) 17:13:12
    • 大量に作るのは大変だしな。結局プレイスタイルによるんじゃないか?ステルススタイルかつ弓とか使ってると弾消費無いからT5でもうまあじだし。採掘スキルと科学スキル取ってるなら作ったほうが早いだろうし。 -- 2020-04-12 (日) 18:22:35
    • 普通に探索してるだけで十分入手できるし教会とかにある棺を漁ればフェラホでも使い切れないくらい出てくるからな。ただバルククラフトは自作のみだから枠節約したいなら作った方がいい。 -- 2020-04-13 (月) 13:38:35
    • 防衛拠点のSMGタレット6機用に9mmを数千発確保しようとしたときはさすがに採掘して自作したな。作るのがルーチン化したせいで無意味に火薬めっちゃ余ったからAP弾に切り替えて、今では探索でもAP弾をAKでバラまいて使っている -- 2020-04-13 (月) 17:06:41
    • 結論から言うと電源使うタレット使わないなら大体トレーダー購入や探索で賄える。弾バラ撒いてゾンビ薙ぎ倒すのが好きなら適時増産。 -- 2020-04-14 (火) 10:44:30
    • 攻略スタイルによるな。AK三丁でひたすら乱射して壁越しのゾンビまで殺すような火力全振りスタイルで攻略してるから、だいたいいつも一箱分作るわ -- 2020-04-14 (火) 16:53:20
    • 意外と作らない人多いんですね(9mmAP大量生産しつつ -- 2020-04-14 (火) 20:41:58
      • 一番面倒なのがインベントリを弾が圧迫するパターンだから、準備するのに通常弾1スタックで戦利品込みで3スタック超えたりする事も有るからあまりAPHP弾は持っていかないかな……弾系だけ専用スロット用意して欲しいわ、Modで追加できるタイプとかでw -- 2020-04-16 (木) 05:47:07
  • マルチに入る時に気をつけることやマナー、やらないといけないこととかありますか? -- 2020-04-13 (月) 18:49:22
    • PvEなら、度を越した事や他人の迷惑になるような事はしない方が良いと思うよ。前やってた鯖はキチが自分の占有範囲越えてひたすら平地にならしてコンクリで埋めてってやっててホントキモかった。建物立てる訳でもなく延々平地… 普通他人の整地した土地とか他の人は占有しないから、あたり一面そいつの占有みたいになってた。 -- 2020-04-14 (火) 17:39:31
    • ちょっとでも違反行為するとチャットでネチネチずーっと絡んでるクソめんどくさい正義マンとかたまにいるからな。ビル爆破荒らしと戦ってる最中にビル直しつつ一時的に保護ブロック既存の建築物においてた人を通報した上でそいつがログインするたびに「保護ブロックだめですよー?わかってますー??だめですからねー???」みたいに延々とネチネチ噛みついたりするバカ。porinkiサーバだったかな。現地見りゃなにが起こってるか察しがつくのに。 -- 2020-04-15 (水) 08:57:47
      • higashiビルとか爆破されてて倒壊寸前でも手だししないこと。鯖缶がなんとかするまで待つ。通報大好き警察官みたいなのいるから、下手に手を出さないこと。そういう時は荒されてない他鯖で遊べばいい。いちど目を付けられると粘着チェックしてくるよ。ゲームの特性上ちょっとズレてる自閉症気質な奴多いし、違反行為みかけると荒らしじゃなくて違反者にブチ切れちゃう。 -- 2020-04-15 (水) 09:18:46
  • まずは挨拶→遊んで良いか許可→フレンドリーファイヤーアリならなるべく近寄らない→プレイヤーのテリトリーはいらない -- 2020-04-14 (火) 14:35:31
    • 相手のテリトリーっていうのは、目で見て分かりますか? -- 2020-04-16 (木) 13:01:41
  • フレンドとしかやらないから野良鯖入ったことないけどPvEでそんなギスギスゲームやるくらいならソロで良くないか…? -- 2020-04-16 (木) 00:43:01
    • 俺なんて初めてすぐ海外鯖で「ハイジャパニーズHAHAHAパーンッ!」って気持ちよく撃たれてからソロだわ -- 2020-04-16 (木) 03:35:23
  • トレーダーのクエストいい加減もう飽きたので、NPCとバンディット実装されたらどんなクエストが欲しいか妄想してみる -- 2020-04-16 (木) 07:19:49
    • バンディット拠点をヒャッハー襲撃したい -- 2020-04-16 (木) 07:20:18
      • これ。フォールアウトでもレイダー共の根城を襲撃するのは楽しかった。あと放浪してる生存者を集めて集落作るクエとかやりたい -- 2020-04-16 (木) 11:11:38
    • スニーク系スキルが生きるハイリスクハイリターンなクエストとか来たら面白そうなんだけどな -- 2020-04-16 (木) 09:15:33
    • クエ開始と同時に四方からバンディットが湧いてくるのを撃退するプチホードな防衛クエストとか有りそう、出来ればクエ中黄鞄落とす確率上げるとか有ると嬉しい -- 2020-04-16 (木) 09:59:17
    • a16くらいから毎回bandit入れますと言ってたけどa19でも入る予定ない。もう実装されないんじゃないかな。バンディット -- 2020-04-16 (木) 13:01:21
      • Banditは来るよ。確か今モデリングとかやってるんだったけかな? そもそもデモリッシャーはバンディットみたいなもんだし。 -- 2020-04-16 (木) 16:21:28
      • faatalはA19がリーズナブルなスケジュールならbanditは来ないと言っている -- 2020-04-16 (木) 17:37:12
    • 銃を使う敵って神AIMで超強いか逆に棒立ちでも当てられんクソ雑魚かみたいなところあるし、かといって銃持ってないバンディットとかゾンビと変わらんしで、正直敵としては期待はしてないわ。護衛、防衛ミッションの味方としては期待してる。 -- 2020-04-17 (金) 12:51:19
      • つまり糞AIMを補う為にAKやSMGで弾数無限で盲撃ちしてくる……?(悪夢 -- 2020-04-17 (金) 13:21:00
      • 追従して銃撃してくれる味方NPCはやらないことがもう決まったんじゃなかったっけ? -- 2020-04-17 (金) 15:38:31
      • α19で出すジャンクドローンが追従して銃撃つっぽいよ -- 2020-04-17 (金) 23:14:18
      • 浮いてる方が経路AIが楽だからな。地上を歩いて銃撃する追従NPCは没になったよね確か? -- 2020-04-17 (金) 23:23:11
      • という事は恐らく使われるAIはハゲワシから使うんかね、PCを追従追跡と言うとアレが一番近いし -- 2020-04-18 (土) 01:52:40
      • ハゲワシのAIとは別かな。ジャンクドローンとNPCなどのダメージに反応のあるエンティティの違いとして敵の攻撃ターゲットにならない。ジャンクドローンが攻撃を受けた際の反応が無い。攻撃対象に近づくのではなくプレイヤーの近くを浮遊して近づいてくる攻撃対象を攻撃する。そして浮遊方法なんだけど、ハゲワシは鳥なので空から滑空する(制止することができない)のに対してジャンクドローンはたぶんヘリタイプなので空中で静止旋回などが可能、移動パターンもだいぶ変わるだろう。 -- 2020-04-18 (土) 02:55:39
      • ハゲワシAIで行けるならゾンビAIで行けないのかな?せめてキーストーンエリア内を守ってくれるだけでも良いんだけど -- 2020-04-19 (日) 02:47:15
  • 土のう袋に可能性感じる。砂と袋で簡易拠点作って立てこもりとかとても良い・・ -- 2020-04-16 (木) 18:24:23
  • 崩落→バック消失コンボで萎えたから次のアプデまで放置するわ -- 2020-04-18 (土) 01:06:34
    • 割とあるあるw 後半になると主武装の予備も意識して売らずに集めないとロストの際に立ち直れないw -- 2020-04-18 (土) 01:53:56
  • 最近始めたんだけどwiki情報が古いのが多くて調べるのに苦労するなw -- 2020-04-18 (土) 14:37:42
    • α17から18でガラッと変わったりするし、規模が規模だからしょうがないね。でも今はmodなしで日本語でできるし -- 2020-04-18 (土) 15:05:07
    • 名前や数値の違いとか気付いた所は現行Verの情報へとLet's編集、君も一緒にWIKIを作って行こう! 割とマジで一人でも増えてくれると有難いんだけどね -- 2020-04-20 (月) 15:04:43
      • 日本語modと公式?の最初から選べる日本語でも表記が違ったりするけど公式の方で直したらいいのかな? -- 2020-04-20 (月) 17:48:19
      • もし直してくれるのであれば、せっかく公式の日本語表記があるわけなので公式の方でお願いしたいです。 -- 2020-04-20 (月) 22:31:52
  • Alpha19の先行テストを開催するようです。英語でコミュニケーションできることが条件ですが。 -- 2020-04-20 (月) 09:46:25
  • 19から21までの間1 ジャンクタレットに歩行式くるって言うけど正直言って要らないって思った -- 2020-04-20 (月) 15:56:52
    • ドローンコンパニオンすらSFかなってちょっと思うよね -- 2020-04-20 (月) 16:28:37
    • プレイヤーについてこれずいろんなところではまっては回収ー>配置の繰り返しになるようなやつだともう今のジャンクタレットでいいやってなるからたしかにいらないな。動物のペット化みたいに最終的にはやらない方向でまとまるんじゃないかな。 -- 2020-04-20 (月) 16:32:46
    • 飛んでないなら移動ルーチンがゾンビと同じだろうし、ハマったりどこいくねーんとかなりそうで微妙だろうなぁ -- 2020-04-20 (月) 16:46:18
  • でかい虫とタイラント的なゴツイ感じのゾンビ欲しい! -- 2020-04-20 (月) 16:00:06
    • ベヒモスはもうやらないそうです -- 2020-04-20 (月) 16:08:37
      • あ、ベヒモス結局やらないのか。まぁデモリッシャーでも相当萎えてる人いるから仕方ないかもなぁ -- 2020-04-25 (土) 18:56:10
  • 僕自身の意見なんですけど ゾンビ世界でジャンクタレットがあるって -- 2020-04-20 (月) 17:11:59
  • 武器欲しいな~ 自分の案として閃光手りゅう弾 対戦車用ロケラン グレポンとか -- 2020-04-20 (月) 17:16:09
  •  新 -- 2020-04-20 (月) 17:17:31
  • ベアトラップ欲しい -- 2020-04-20 (月) 17:24:09
  • 18.4で木材6000に纏めると経験値約4000入るんだな -- 2020-04-21 (火) 12:38:36
    • 確か繰り返してると徐々に経験値が下がっていったと思う -- 2020-04-23 (木) 07:33:52
  • 皆さんはショットガンの弾使い分けてます? 因みに僕はスラッグですが -- 2020-04-23 (木) 11:32:01
    • ショットガンのみは敵が強くなるにつれてアーマー持ちにはほとんど効かなくなるからスラッグ一択かな。サブ武器持ちの場合は通常弾薬から使うけど -- 2020-04-24 (金) 11:32:51
  • レンチ作るのに機械部品必要ってどーなのよ・・機械部品のために車バラしたいけどバラスのにレンチがいる。卵が先か鶏が先か・・ -- 2020-04-23 (木) 19:28:31
    • まぁ作るより台所とか漁ったほうが早いってなるな。そういうところはまだαって感じだ -- 2020-04-23 (木) 22:10:36
    • 自分は20日目までレンチ機械部品も全く出なかった事もあったな・・・素手解体でも確定で機械部品出るオブジェクトあると良いんだけどねぇ -- 2020-04-25 (土) 19:01:55
  • 最近コロナ流行の影響なのか、wikiの編集が活発になっていて本当に助かっています。編集してくださっている皆さんいつもありがとうございます。お礼だけ言いたかったので場所お借りしました。 -- 2020-04-24 (金) 12:01:57
    • 個人的な願望なんだけど有用な資源がどの家具解体すると出てくるか表みたいなの有れば作ってほしい -- 2020-04-25 (土) 02:10:15
      • ガンホルダーレンチで解体すると錬鉄出るとか青いブロックスコップで掘るとセメント玉石岩出てくるとか言われなきゃきずかんかった -- 2020-04-25 (土) 02:17:27
      • Sandboxに少しだけ書いてみました。表の作り方を今度調べてみます -- 2020-04-25 (土) 09:37:32
      • 革ならオフィスチェア回収して手作業解体で6つも貰える…とかあるけど、また表が出来上がった時にいろいろコメント書いたほうがええかな -- 2020-04-25 (土) 13:06:10
      • 背景模様にしか見えない薄っぺらいパイプが実は収入の大半を担ってるとかあるしねw -- 2020-04-25 (土) 18:57:53
      • 「有用な資源」の定義を考え出すと何をどこまで記載するべきか悩むのですが、とりあえず最序盤の拠点構築用の木と鉄、フォージ作成に必要なものとして鉄パイプと革、包帯と服とストレージポケット用として布、あたりが必要かなーと思ってあのラインナップです。腐肉も入れようと思っています(耕作区画用)。火薬とガソリンは長期的に大量に必要になるものなので最序盤に必要ではないですが例外的に記載しました。ばねスクラップポリマーは製作出来ないものなので地道に集める系として。全てを記載し出すとキリがないし、結構悩みますね。 -- 2020-04-25 (土) 19:29:04
      • キングサイズベッドや室外機なんかはレンチで解体すると色々取れてお得よね -- 2020-04-26 (日) 15:23:52
      • 金庫類は開錠後なら時間は掛かるもののレンチ解体で錬鉄・鋼鉄が直接手に入るのでクエスト指定の建物だったり序盤の元手が欲しいなら解体もあり。まあ序盤の場合レンチの用意や開ける事自体が難しかったりするが -- 2020-04-26 (日) 22:48:44
      • 壁にくっついてるオイルヒーターみたいなのからラジエーター(真鍮素材)取れるのなかなか気づかんかったわ -- 2020-04-27 (月) 16:47:58
      • 簡易的な表をSandBoxに書きましたが、ページとして独立させるとしたらメニューのどこに置くのが適切でしょうか?そもそも独立ではなく既存ページ内に新しい項目として記入したほうがいいでしょうか?アドバイスください! -- 2020-04-30 (木) 19:58:07
      • 少し追記しといた。 独立させるにしても項目として追加するにしてもクラフトのどっかが良さそう -- 2020-05-01 (金) 06:28:42
    • そうゆうあなたにもありがとう -- 2020-04-26 (日) 06:59:14
  • Geforce Nowでやってる人いたら聞きたいんだけど日本語表示されてる?他の対応ゲームだと表示されるんだけどねぇ。 -- 2020-04-26 (日) 16:34:55
    • なんかバグって日本語設定しても英語になる -- 2020-04-27 (月) 12:59:14
    • 自己解決しました。Geforce Nowアプリでsteamを起動してそこからゲームを起動すると日本語表示されました。おそらくGeforce NOW側の問題でしょう。 -- 2020-04-27 (月) 18:20:45
  • 警官ゾンビのが結構出てくるようになったら蟻地獄型の迎撃拠点の床を完全にぶっ壊された -- 2020-05-01 (金) 23:57:41
    • 普通日数重ねれば大体そんな感じよ、蟻地獄型に限らずプレイヤーの処理速度が間に合わないなら崩壊するのは当たり前よ -- 2020-05-02 (土) 07:50:56
    • 拠点を壊されない最も確実な方法は堀を岩盤まで掘ったトレーダー拠点かね -- 2020-05-02 (土) 20:43:02
      • トレーダーの無敵利用しないでも楔形ブロックを活用して落とせるようにするだけで簡単に無敵(デモリッシャーの起爆装置誤射は除く)拠点作れるからこれはゾンビの性質を理解した上でやってる事だしズルではないと思ってる。まぁ楔形使わないで2マスぐらい空けてるだけでも実現可能だし、工夫すればゾンビが背中見せた状態で登場→向こう側に落ちていく、の繰り返しにも出来るからデモリッシャー誤射も背中からなら起きないとか出来ちゃうよ -- 2020-05-21 (木) 17:05:58
    • グリッチを許容できるなら↑でも言及してるトレーダー堀拠点、正規の仕様上で何とかしたいなら電機トラップ関係で高速処理出来る拠点を考える感じ。尚デモリッシャーにも通用するレベルとなればかなり大掛かりなトラップ施設が必要になるが -- 2020-05-03 (日) 07:18:59
    • 蟻地獄型はグリッチだと思うけど。トレーダー拠点が無敵なのはむしろ仕様だからグリッチじゃないような気がするa15からずっと修正されてないし -- 2020-05-03 (日) 10:53:03
    • ゲームステージ400くらいになるとデモリッシャー多すぎで、すり鉢型やトレーダー拠点でも無いとやってられないって面はあるしな・・・ -- 2020-05-03 (日) 14:36:06
      • まあ↑で書いてるトラップ施設に該当するモノを作った事が有るが、一人で維持するとなるとマジで辛い。具体的に言うとステージ400だと鉄ダーツ作成にそこそこの規模の鉄鉱脈(最低鉄屑40スタック程)を週一回は枯らす勢いじゃないとキツイ。必要数確保できる鉱脈探し出すのもダルイ。初期の準備段階で自分で設計して組み立てして楽しかったが維持が辛い(二度目 -- 2020-05-04 (月) 09:51:25
    • 質問になっちゃうんだけどここで話されてるトレーダー拠点ってどういうの?夜の間に追い出されるのって地下だと発生しない感じ? -- 2020-05-05 (火) 14:48:02
      • https://www.youtube.com/watch?v=vchlckn4SaI こんな感じの構造のことじゃないですかね。 -- 2020-05-05 (火) 18:06:29
      • 閉店中の強制追放は余程近づかないと発動しない→トレーダーの無敵判定はそれよりも広い→境界に沿って岩盤まで掘り抜け→後は個人のセンス -- 2020-05-05 (火) 21:08:51
      • https://www.youtube.com/watch?v=_7RWgFrPl40 こっちのほうが分かりやすい -- 2020-05-05 (火) 22:22:42
      • 単純に掘りを作って敵が来れないようにしたり無敵の壁を使った空中拠点ってことかなるほどなありがとう -- 2020-05-06 (水) 12:20:42
  • 黒ソファ解体してるとたまに旧札入手できたりする遊び心が好き。 -- 2020-05-04 (月) 13:00:40
  • スカルクラッシャー…初プレイ時4日目くらいに品質6の石ハンマーを拾って以来、俺はずっとお前に夢中だ。 -- 2020-05-06 (水) 01:38:48
    • スレハン便利なんだよねぇ。単純に強いし探索するときツルハシと斧がいらなくなる。バランス的に複数敵を巻き込む効果を消すか移動速度低下あたり足してもいい気がする。 -- 2020-05-06 (水) 09:44:48
      • しかしスタミナ管理がきつくないですか? -- 2020-05-06 (水) 15:04:11
      • 振りが遅いのもあるけど、基本逃げながら振り始めて当たり判定のところでゾンビの体に当てるようにすると楽かな。体でもヒットすればダウンするしダウン中に追撃or逃げでスタミナ回復すれば放射能ゾンビだらけでなければノーダメも余裕ですな。 -- 2020-05-06 (水) 17:53:24
  • ジャンクドローン… 皆さんはどう思います? 僕的にはSF感ぽっくてこのゲームに合わないと思ってしまう -- 2020-05-06 (水) 11:03:11
    • 来れば使うんだろうけどNPC傭兵とかはやはり無理だったのだろうかとは思う -- 2020-05-06 (水) 14:29:35
      • 19-20の間にグレラン来る予定であります。  -- 2020-05-06 (水) 15:01:55
      • バンディットは追加する可能性はあります 現に20-21までに来る可能性 -- 2020-05-06 (水) 15:03:12
      • 予定は予定。a16からずっとバンディット入りますって言って先送りになってきたし、今まで次のバージョンに先送りだったのがa21とかもう早々に2先送りになってむしろ実装から遠のいた感じがする。確定情報ではないのでやっぱりできませんでしたで終わる可能性は高い -- 2020-05-06 (水) 18:38:30
      • 結局はさきおくりなんだ -- 2020-05-07 (木) 09:36:03
    • ゲーム的には相応の対価で使えるようになるのはいいけど、世界観的にはやっぱ合わない気はするね。空飛んで銃撃だと相当良いモーター、ジャイロ、バッテリーやら必要だろうしジャンク感がないというか。 -- 2020-05-06 (水) 18:06:27
      • まずストーリー実装しなきゃ世界観云々の評価は無理だな。現実のドローン自体は民間で手作り出来るし、正確なPC識別AIに目を瞑ればガス圧でダーツ撃たせるのは可能な筈。 完成品オンリーじゃなく他銃器の様にパーツ組み立て式にするか高Intでのみ作れる上位作業台追加してプラパーツ削り出し&専用電子回路自作、特定の軍事系建造物でのみ拾えるAIプログラムが入ったメモリとかそういうのが追加されれば納得し易い、素人が作ったドローンならジャンク呼ばわりもしょうがないし -- 2020-05-07 (木) 00:43:19
    • ジャンクタレットも大概謎技術集合体だし今更としか言いようがない。 -- 2020-05-07 (木) 06:34:45
      • ジャンクタレットは味方NPCの代わりな感じするしこれから仕様も変わってくるんじゃないかな。 -- 2020-05-07 (木) 09:04:05
      • ちぃちぃさんによれば ティア1がスレハンブン回すやつ 2が今の 3が歩行式 だって URL貼っときますhttps://7daystodie.com/forums/showthread.php?131394-Alpha-18-feedback-and-balancing-thread&p=1073637&viewfull=1#post1073637 -- 2020-05-07 (木) 09:41:31
      • ちょっと情報が古いな。Alpha19で実装されるティア3のジャンク系は歩行式からドローンになった。Dev Diary見よう。あと、フォーラムのアプデでそのURLは機能しないぞ。>葉2 -- 2020-05-07 (木) 09:49:20
      • URL先がちゃんと開けるかくらい確認してから貼ろうぜ -- 2020-05-07 (木) 10:00:09
    • 初期の7daystodieが完全にドラマのウォーキングデッドリスペクトゲーだったのに対し、最近はどんどんフォールアウト方向に行ってるなw -- 2020-05-09 (土) 10:16:36
  • そのかわりバンディットの実装予定が半年ほど遅れるらしい -- 2020-05-07 (木) 09:42:43
    • バンディットの実装かなり遅れてるね(´・ω・`) どうしてだろう -- 2020-05-07 (木) 19:43:15
      • 既存MOBはとりあえずPCを標的にすればいいが、バンディットは自分達以外攻撃するようなAIルーチンだから何か干渉してるとか? -- 2020-05-07 (木) 21:36:39
      • 今ある遠距離攻撃のAIが警官だけどあれはプレイヤーが視界に入ったら遠距離攻撃、そうでなければ通常のゾンビと同じようにプレイヤー近づくだよね。銃撃での攻撃を主体にするバンディットの場合目的地はプレイヤーの場所ではなく、プレイヤーから一定距離はなれた狙撃ポイントになるから目的地設定ロジックが既存であるAIとは別のものになるんじゃないかな -- 2020-05-07 (木) 22:05:59
      • ゾンビならある程度荒い動きや判断をしても許される(?)けど、人間であるバンディットだとある程度思考能力を感じさせる動きをしないと差別化もできないし無駄な(生産性のない)議論で荒れるのが目に見えてるし、ってのもあるんじゃないかな? -- 2020-05-08 (金) 12:17:11
      • 難易度調整でも苦労しそう。例えばバンディットにプレイヤーが倒されたら落としたバックパックの中身は空が妥当だけどそれじゃ厳しすぎない? -- 2020-05-08 (金) 17:43:25
      • 今は近接主体のゾンビ相手だからプレイヤー側は遠距離か近距離かの選択肢があるけど、遠距離主体の敵だとプレイヤー側に近接の選択肢がほぼなくなっちゃうしなぁ -- 2020-05-08 (金) 20:23:59
      • 銃器や近接武器を持ったバンディット倒せば当然武装は所持してるから剥ぎ取れる筈、その辺のドロップ調整のバランスも難しいのかな? 今までの黄鞄みたいなランダムじゃなく確定ドロップするとか品質とか -- 2020-05-09 (土) 12:13:53
      • データ上には商人とは別に友好的なNPCもいるっぽいし、集落とか実装・・・されるのだろうか? -- 2020-05-09 (土) 17:00:52
      • 集落いいね。トレーダー拠点みたいに無敵じゃなくて普通に襲撃される仕様で。 -- 2020-05-15 (金) 22:04:30
      • 考えてみればトレーダー一人だけの拠点っていうのもオカシイ話だし、現在のトレーダーハウスに追加される形で友好NPCが増えたりするかも。そして耐久が強化されるけど無敵が剥げたトレーダー拠点が実装されると……プレイヤーの初期目標はトレーダーの防衛作業になりそうw -- 2020-05-17 (日) 00:18:31
      • 今実装予定にあるものすら実装できるか怪しいのに実装予定に無いものはやらないんじゃないかな -- 2020-05-17 (日) 07:53:29
      • ベヒモスとかもデータ上はあったけど結局実装されないことが決まったし -- 2020-05-17 (日) 08:00:41
      • 結構前の話だけど電気要素はやらないって言ってたのに結局やった実績あるしどうなるかわからんよ。 -- 2020-05-17 (日) 11:14:33
  • すいません!皆様に間違った情報おを送ってしまって 今度からは、URL開けるやつ貼っときます -- 2020-05-07 (木) 10:55:15
  • アスファルトで舗装してるのに壊れた石のテクスチャになるのはバグかな? -- 2020-05-08 (金) 10:14:15
  • 19の先行はどこぞで見ることできるの? -- 2020-05-11 (月) 07:28:16
    • 現在行われているテストは外部に内容を漏らせないのでもうしばらく待つかテスト参加するしかないですね -- 2020-05-11 (月) 08:35:48
  • 屋内探索について】のページ、いいですね  -- 2020-05-11 (月) 09:27:06
    • 順路とかお宝部屋に関する部分はそれこそ始めた当時に知りたかったことだわ お宝部屋の詳細な記述はまだないみたいだけど -- 2020-05-13 (水) 21:57:22
      • 補強チェスト、耐爆チェストあたりが終わりの合図なんかね?小さいとこだとそれすら無いけど -- 2020-05-14 (木) 02:33:54
      • そもそもそんなに大きな家じゃないなら周り切ったの普通に分かるしな -- 2020-05-14 (木) 21:30:50
  • ジャンクタレットを設置したら耐久値がゼロになったりするんですけどこれはバグですか? -- rx? 2020-05-14 (木) 18:42:18
    • 状況によりけりで、設置直後になるんであればバグやバージョンアップによる影響があり得るけど、置きっぱなしにしてたやつがそのうちに、ってことであれば射撃による消耗やゾンビに殴られた結果による仕様の可能性もあります。 -- 2020-05-15 (金) 16:26:47
    • 複数のジャンクタレット置いてたりするとジャンクタレットの射撃がジャンクタレットに当たって耐久削れたりもする。自分の射撃とかジャンクタレットとかSMGタレットとかの射撃当たってないかな -- 2020-05-15 (金) 19:08:13
    • 味方の射撃も当たるから注意 -- 2020-05-16 (土) 20:04:48
  • 近所に50台のママチャリ自粛警察がはびこりほんとしんどい。ゾンビが徘徊してるほうがどれだけましか・・・ (T-T -- 2020-05-17 (日) 08:45:23
    • ↑50代の間違い -- 2020-05-17 (日) 08:46:04
    • lv50台の自粛警察ka. -- 2020-05-17 (日) 11:16:18
      • ↑ミスです。lv50台の自粛警察とかM60ブッパしてきそう。特効薬あるし飛沫感染しない分7daysのほうがマシかもしれんね。 -- 2020-05-17 (日) 11:20:50
    • ママチャリに乗って全力で追いかけてくるゾンビ想像した -- 2020-05-17 (日) 14:53:10
      • それmodで誰か追加しそう。大群で来たらやばすぎw -- 2020-05-18 (月) 08:19:12
      • コ○ナMODか……ゾンビと合わさって感染力と致死率は二乗? -- 2020-05-19 (火) 09:27:31
      • コ○ナMODはさすがにセンシティブなので、端的に自粛警察MODじゃないかと。「とある変異種ウィルスでゾンビになった際、大脳新皮質のうち生前の正義感(現行のゾンビに理性ないし)のみ残った特殊ゾンビでその感染率は高い」…的な -- 2020-05-20 (水) 21:11:18
  • 開発のツイッターで新しいゾンビのグラフィックが公開されてるけど、これはこれでいいけど今のバージョンのも残してほしいなという気持ちがある -- 2020-05-17 (日) 11:56:50
  • 死んだら荷物消えたりしてるバグあんだけどなんなんほんとこの開発・・・ -- 2020-05-17 (日) 18:26:30
    • 設定で死んだら全ロストにしてるとかではなく? -- 2020-05-18 (月) 00:01:39
      • 死亡後も荷物残ってるんですけど、最近なぜか高い確率で消えたりするんですよね -- 2020-05-19 (火) 00:22:31
    • このゲームはまだまだα版ですよー(感染率85% -- 2020-05-18 (月) 08:21:06
  • マイクラみたいにトロッコとかあると自分的に便利なんだけどな~。 -- 2020-05-17 (日) 23:42:57
    • バス停みたいなの設置してファストトラベルとかもよさそうだなぁ -- 2020-05-18 (月) 03:55:25
      • ファストトラベルするとバスの後ろにゾンビの大群ですね、分かります -- 2020-05-18 (月) 08:22:25
      • 乗り物あっても移動速度遅いとずっと感じてるからファストトラベルは入れて欲しいと願ってる。ただそうなると通常移動なんて滅多にしなくなるからオープンワールドの意味が薄くなる。この辺は宿命よな。 -- 2020-05-18 (月) 17:50:54
      • リアル差優先だとマルチじゃ実装できなさそう、時間経過無しのファストトラベルは流石に世界観完全破壊だし。 -- 2020-05-19 (火) 09:30:20
      • 俺的には流石にファストトラベルは世界観的に無し。トロッコは有りだなDASH島みたいなやつ。 -- 2020-05-20 (水) 12:31:09
      • 正直トロッコも線路敷くのが辛い……マイクラだと余り苦じゃないけど、設置工程と一回で設置出来る線路の長さが50Mはないと複数トレーダーを跨ぐのは苦行w -- 2020-05-21 (木) 01:38:32
    • 小型飛行機とか作れれば、滑走路整備の喜びができそう。滑走路のほうが圧倒的に離陸しやすいシステムにしとけばよりやること増える -- 2020-05-21 (木) 19:17:06
    • トロッコは「線路の敷設の為に地均し必須(荒廃地の鉄屑撤去等)」「線路が高低差をクリア出来ない場合は地面削りor地下鉄状態にするしかない」「ブロック連結と崩壊の仕組みから吊り構造になると橋桁必須」「ゾンビがブロックを破壊してくる」と問題が山積しておるでござる。そして線路敷設にどれだけの資材を使うのか見当もつかない…。 -- 2020-05-22 (金) 09:52:50
      • やるとしたら地面に設置できる高速で移動できるはしごみたいなイメージになりそう -- 2020-05-23 (土) 20:35:10
    • トロッコ問題ありか・・残念です、今200日以上で岩盤炭鉱で上・横3ブロで拠点から採掘場まで片道約二時間(ゲーム内)かかるのでバイク移動疲れます。あとできればレシピ・パーク本?は購入するときわかりやすくしてほしいです。ね -- 2020-05-22 (金) 22:51:52
    • 概算だとトロッコ専用と割り切れば素材は木材と鉄スクラップで行けそうな気もする、ただワークベンチで作るよりも専用の電動作業台を追加した方がリアリティは出るか -- 2020-05-23 (土) 00:17:58
    • 木材5、鋼鉄2、石10で1セルとかになるから敷設はやりこみ要素になりそう -- 2020-05-27 (水) 14:34:47
    • 線路敷設に均すなら乗り物ルート均すのもかわからない気がする -- 2020-06-08 (月) 18:26:41
  • スタベかダークネス だったらNPCとか色々いるのに -- 2020-05-19 (火) 10:09:37
  • object reference not set to an instance of objectって出てマルチに入れないんだけど解決方法わかる人いますか? -- 2020-05-20 (水) 06:09:27
  • ジェン先生はかわいいな。今まではゾンビチア一択だったが。 -- 2020-05-20 (水) 07:03:15
    • 貞ちゃんだって可愛いだろう友達もいっぱいいるし -- 2020-05-20 (水) 13:34:11
    • Dr.ジェンはA19でフリスコの裏路地で客を取る中華系コールガールみたいなご面相に -- 2020-05-20 (水) 16:25:47
      • 新ビジュアルはこちら https://twitter.com/7daystodie/status/1214651959426220032 -- 2020-05-20 (水) 16:29:34
      • なんでこの設定画からこうなるだ。悲劇的ビフォーアフターすぎるだろ -- 2020-05-20 (水) 19:41:11
      • メトロエクソダスのギウルみたいな感じにすればいいのに下手に美人にしようとして化粧がやばい人になってる -- 2020-05-21 (木) 10:21:09
    • そこでサダコ・デラックスのポッチャリ感が良いという猛者はいないのか -- 2020-05-23 (土) 03:40:56
  • 砂漠オイルシェール掘ってたら鉛、鉄、硝石まで取れる穴場発見した。採掘捗る。 -- 2020-05-23 (土) 02:10:24
  • オーガー今よりはもう少し簡単に作れるようにしてほしいよね。偶然見つけたんだけど採掘がはかどりすぎてつるはしに戻れんわ -- 2020-05-23 (土) 23:11:23
    • エンドコンテンツみたいなもんだからね。俺は石集めするときは簡単なマクロ組んでクリックと前進を自動でするようにして放置するから照準がズレてくオーガが使えない。 -- 2020-05-24 (日) 08:26:06
      • 正直耐久減るたびに見た目も判定も小さくなってくのやめて欲しいtenn -- 2020-05-25 (月) 15:29:33
  • エアドロップがポイントに行っても見つからないと思ったら木に引っかかってた…こんなこともあるんやなって。 -- 2020-05-25 (月) 07:04:56
    • 沖の水深あるとこに落とされたエアドロと埋蔵品マジで何とかしてくれ! -- 2020-05-25 (月) 09:00:09
    • ドロップじゃないけど、クレイジージェイクミッションのマーカーが民家の柱に埋まってた時は、やる気失せた。ちなみに柱を発掘してもなぁんにもナシ。 -- 2020-05-26 (火) 21:29:40
  • 今のランダムマップ、前に比べるといい感じだけどそれでもやっぱり道路や建物がおかしくなってるのが見られるな・・・そういえば核戦争が起きたって設定があるんだしいっその事サバイバル(さいとうたかを)みたいに無茶苦茶な地殻変動が起きてるって設定で、矛盾が起きそうなところはド派手に地殻変動が起きてて、そういう所にしか生成されない建物がある・・・とかあったらどうだろう?デメリットをメリットに出来てると思うんだけど -- 2020-05-26 (火) 02:37:36
    • ランダムの小マップと大マップ 街の数数えてみたら同じだった 大マップの方広いだけで道から外れるとなんもないフィールドが広がるだけで、道に沿った所しか建物無いから今のマップは何もないところ寂しいね -- 2020-05-27 (水) 00:10:40
      • ロケーションとかいろいろ増やしてほしいね 上のトロッコの話にもつながるけど鉄道跡も欲しい -- 2020-05-27 (水) 21:59:16
  • ガレージのシャッターの前後が分かりにくい…分かりにくくない? -- 2020-05-26 (火) 22:24:26
    • 分かりにくい 電動橋も置くとこ間違えるとガラガラ~なるし -- 2020-05-27 (水) 00:06:34
      • 橋は置いた瞬間だけ右下に全荷重かかってる疑惑有るわ。四隅に仮の足つけて安定させてからだと足いくつか外せるし -- 2020-05-27 (水) 08:27:06
    • 鉄のハッチもどっち向いてるか分かりづらいから木ハッチ作って差し替えしてるや・・ -- 2020-05-28 (木) 11:23:45
      • ハッチとかドアとかシャッターとかの稼動系は開いた状態で表示して欲しいよね -- 2020-05-28 (木) 11:37:56
      • 鉄のハッチは当て板が隅に被さっていないところが一か所あってそこが蝶番のある所だと覚えるとちょっと楽かも -- 2020-06-15 (月) 16:40:38
      • 隅という言葉だと分かりにくいのでちょっと修正。鉄のハッチは4辺の内1辺だけ他の線と触れていない一本線の辺があって(wiki内の参考画像だと手前側)それが開閉時の蝶番がある辺 -- 2020-06-15 (月) 16:54:08
  • 目の前のレジからお金を盗んでも顔色一つ変えないトレーダーさんマジ紳士 -- 2020-05-27 (水) 23:22:31
    • 自分の後ろにあるガンロッカーピッキングされて、しかもその中身を売りつけられても、何も文句を言わないトレーダーさんマジ節穴アイ -- 2020-05-28 (木) 01:06:30
    • うっかりハンマーで殴っちゃって燃えて気絶してのコンボ決められても涼しい顔して壁の中にめり込むトレーダーさんマジ異次元 -- 2020-05-28 (木) 06:34:09
  • ゲームシステム上仕方のないことだけど牢屋のトイレからピストルやナイフが見つかるのはひどい -- 2020-05-28 (木) 14:33:02
    • そういう意味ではトイレから○○こがでなくなったのはいいことかもね。梱包してあったトイレからもでてたから -- 2020-05-29 (金) 12:43:33
      • ○○こを肥料(現ファームポッド)の素材に出来なくなったのは悲しい、結局プレイヤーは○○こするのかという謎が解けなかったのも -- 2020-05-30 (土) 08:39:53
    • 託児所の本棚から銃火器や地雷設計図?が出てくる世界だし、ヘーキヘーキ -- 2020-05-28 (木) 23:46:02
    • 世界観のおかしさを問うのならなぜゾンビがアッパーカットやフックで攻撃してくるんだw -- 2020-06-01 (月) 08:15:36
      • 7dtdゾンビの衝動が食欲じゃなくて闘争本能だからだよ -- 2020-06-01 (月) 11:33:16
      • 体が闘争を求める→メタルギア実装フラグかな? -- 2020-06-01 (月) 11:39:29
      • メタルギアじゃなかった、ACだった… -- 2020-06-01 (月) 11:47:31
      • そういえば緑色に汚染されたゾンビが出てきたよな・・・まさか・・・ -- 2020-06-01 (月) 12:11:36
      • 放射能はコジマ粒子だった…? -- 2020-06-03 (水) 11:58:20
  • リアカーみたいの欲しいな手で引いたり乗り物に取り付けたりできる奴木箱とかジャンクタレット乗っけて移動砲台にしたり積載スペースの追加にしたり -- 2020-06-02 (火) 01:03:16
    • ジャンクドローンがストレージにもなるって話だから似たような事は出来そう -- 2020-06-02 (火) 09:50:05
      • で、ドローンごとなくなると。 -- 2020-06-02 (火) 15:28:12
    • トラックの荷台にオートタレット据え付けて世紀末車両にしたい。 -- 2020-06-02 (火) 19:00:05
  • ブリーチング弾でハードチェストを撃った後に散弾をリロードして撃つと鍵がすぐ壊れるんだけど、自分だけなのかな? -- 2020-06-02 (火) 21:05:01
  • A18になってからだいぶたつが、いまだに -- 2020-06-04 (木) 15:20:35
    • デモリッシャーの対処方法がわからん。初死亡は爆発に巻き込まれるのがほとんど。途中送信スマン -- 2020-06-04 (木) 15:23:28
      • すり鉢とかで集めてまとめて手榴弾複数同時起爆が一番楽ではあるが、弾で倒すなら電気柵に背面タレットかダーツ合わせるのが良き -- 2020-06-04 (木) 19:57:31
      • 一時使ってた方法だと、水中に一直線の廊下拠点を作って、のこのこ歩いてくるデモリッシャーの背中からバシバシヘッドショットしてたなぁ。たまにのけぞったところで、起爆装置にヒットしちゃったりして、あぼんしてたけど。とりあえず正々堂々と迎え撃つなら、電流フェンスで足止め→ヘッショ、か、手間を惜しまないならトレーダー拠点作って高所から火炎瓶投げまくるか、思いつくのはそのくらい。 -- 2020-06-04 (木) 19:59:04
      • ダートトラップならデモリッシャー正面から撃っても起爆しないのが未だ修正されてないなら、長廊下で感圧版1×5敷いて電気フェンスで足止めしつつ前後二段ダートトラップで滅多撃ちすれば完封 -- 2020-06-04 (木) 20:12:00
      • そうか、正面から撃ってるから駄目なのか(バカ)。みんなありがとう。やってみるよ -- 木主? 2020-06-05 (金) 05:17:03
      • あいつ防御やたら高くて6割ダメージ軽減してくるから、AP弾使うとか貫通者取るとかも有効よ -- 2020-06-06 (土) 05:37:33
      • プレイヤーの足元を通って背中向けた状態で奥側に行った後、迂回用の階段使ってプレイヤーの元へ向かおうとするけど楔形ブロックで落下しちゃうっていう、ゾンビは常に背中しか見えない迎撃拠点作ると捗る。ジャンクタレットで撃ちまくてて、転倒して起爆モードに入った時の為にAPM60とかスラッグSGとか構えておけばほぼ放置でいけるしおすすめ -- 2020-06-06 (土) 09:32:02
      • 結局グリッチ許容するかどうかで難易度と選択肢が変わる -- 2020-06-06 (土) 11:53:55
    • 結局「背面から撃つ」のが開発が想定したデモリッシャー攻略方法なら、電気フェンスと長廊下でルート検索遠回りさせて斜め上後ろから撃ち下ろすのが拠点防衛時の正答? 前に開発側は紅月時の対処は迎撃拠点ではなく移動を想定してるって話があった気がするが -- 2020-06-07 (日) 01:55:12
      • そうするとバイクで延々逃げろって話になるしな。開発ダメ話によくある「プレイヤーを敵視した理不尽な実装」だと思うよ結局。日本で有名なのは「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」ってアレ。 -- 2020-06-08 (月) 01:00:44
      • 野戦でもまぁ(慣れれば)やれなくはないし、そこらの建物を少し改修してもまぁ受けられるし -- 2020-06-08 (月) 08:03:14
      • 一応グリッチグリッチって言われない迎撃拠点の完成形としてはそうなると思うよ。ゾンビがハマったりするわけじゃないし、ループさせるような仕様にしなければあとは火力によるタワーディフェンスだし、プレイヤーの足場に到達する直前で1マス区切っておいて落下させるのもグリッジではないと思うから安全かつ効率的。面白みはないけど完成形の一つではあると思う。開発が想定したのは今までの拠点みたいので気苦労無く完封出来ないようにしたから、デモリッシャーが出たら外を走り回って何もないところで爆発させるとかを想定してるんだと思う。 -- 2020-06-08 (月) 11:54:04
      • その基準で言うなら起爆処理が開発の想定した対処法なんだろうな。あんだけ硬いのに経験値も低いし、開発的には歩く爆弾程度にしか思ってなさそう -- 2020-06-08 (月) 17:48:34
      • 昔は警官がその役目だったんだがなぁ、Version進んでプレイヤーの対応策も合わせて洗練されてテンプレ化してるから一旦全部ご破算にするつもりで出したんかね? 只、結局大量のSMG&SG&電気フェンス&ダートトラップ&ジャンクタレット二連で起爆前に蹂躙するのが頭使わない「さいこうにさえたやりかた」なのが悲しい、もうちょっと頭使わせてくれw -- 2020-06-09 (火) 02:42:25
      • 罠系はともかくM60とジャンクタレットはやりすぎ感あるよな。つよいたまをこうそくれんしゃできたらそりゃ強くて当たり前だし、ジャンクタレットは豆鉄砲のくせに謎のストッピングパワーでローコストすぎるし。何よりあのカバー能力はソロの意味が無い -- 2020-06-09 (火) 20:16:04
      • まあグリッチ使わないなら岩盤まで掘り下げて地下迎撃拠点造ってコンクリで壁補強しつつSG・SMGタレット10機位で落ちてくるゾンビもデモリも磨り潰すのが楽、毎週銃弾とガソリン集めが辛くなるので長い日数プレイは萎えるが -- 2020-06-10 (水) 01:40:13
    • 木主だけども、無事安定して倒せるようになりました。ありがとう!拠点で防衛するのもいいけど、野戦が一番安定しました。ヘビーアーマーとスレハンスキル持ってたけど野戦は怖くてしてなかったのはバカだったわ。 -- 木主? 2020-06-11 (木) 06:31:27
  • lastうんたらがアプデから消えたからそろそろか? -- 2020-06-05 (金) 21:10:49
    • ストリーマーイベントの応募が6/10までみたいだから、再来週くらいかな? -- 2020-06-06 (土) 14:05:23
    • まだデモリッシャーにあってないのに・・もう来るの? -- 2020-06-08 (月) 07:40:30
      • α19来てもしばらくは修正用パッチ当てまくるだろうから安定版出るまではα18で遊べばいいんじゃね? -- 2020-06-08 (月) 13:54:54
    • 公式フォーラムのどっかのレスで、Steamのサマーセール(6/25?)までにはリリースされる的なうわさがあったし、今月中なのは濃厚かも -- 2020-06-09 (火) 00:21:59
      • いつもの感じだと[配信イベント7日間位?のバグ等微調整で時間かかって月跨ぎの7月初めにアブデ来る]に1票 -- 2020-06-11 (木) 07:06:41
    • 髭が何本か動画うpしてからやろ。 -- 2020-06-09 (火) 10:31:35
  • パラシュート実装してほしいな。高い建物攻略したあと降りるのがマジだるい -- 2020-06-11 (木) 01:32:25
    • そんなあなたにパルクール。跳び移りながら降りてくの超楽しい -- 2020-06-11 (木) 06:25:05
      • 大逃走?のどれかにある5000トークン持ってると安全に落下できる距離15m増加ってのも結構便利よね -- 2020-06-12 (金) 00:40:19
      • アイテムいっぱい持ってると高いところから落下した時に骨折しやすくなるとかはそういうのはあったりします?WIKIにはそんなの書いていないのは確認してるけど過去のヴァージョンだとあったっぽいので -- 2020-06-14 (日) 16:04:01
      • a12位からやってるけどそういう仕様は無かったと思う。藁ダイブがナーフされたりはあったけどそれも所持品の影響はなかったはず・・・ -- 2020-06-15 (月) 18:01:30
    • 水中を進むいかだほしいなぁ泳ぐの遅くて -- 2020-06-11 (木) 12:27:41
    • ワイヤー付けて ぴょーんと飛び降りるに一票 -- 2020-06-12 (金) 09:39:49
      • 名前忘れたけどワイヤー貼ってプレイヤーがそのワイヤーをつたっていくのは没になったな -- 2020-06-12 (金) 18:37:45
      • ジップラインだな、ヒゲもとい開発陣がデスストにのめり込んでたらワンチャンあったかも -- 2020-06-13 (土) 02:40:19
    • 19だと特定の飴食えば落下ダメージ受けなくなるらしいが果たしてどうなるか -- 2020-06-23 (火) 15:16:17
  • デバッグモードにあるブロックの選択フィルとか選択クリアって、通常ワールドではデバッグモードを有効にしても使えないんだね。テスト用のワールドでdm onしても使えないからあれ?ってなってしまった -- 2020-06-11 (木) 18:37:46
  • 屋上で植林してて、最大成長まで育ってから木の在庫十分だったからほっといたら、ジャイロで遠征から帰ってきた時に崩落しはじめた事あったんだけど、読み込み順によって崩落したりしなかったり、みたいな事って経験ある人いますかね?それ以来屋上で安全に木こりしようなんてのはやめたから起きてないけど…拠点内完結のハイテクシェルターみたいな拠点好きなんだ -- 2020-06-15 (月) 13:30:17
    • 土台と支柱間隔が甘かったとか? α17だったか、遠征から帰ってきたら拠点屋根から延ばしてた鉄格子が遠目で落下したのを見たことはある -- 2020-06-16 (火) 13:23:30
      • やっぱあるんですね…ジャイロ発着場広めにしようと屋上を横に張り出させてた部分が崩落した感じでしたし…万全を期すなら最外周にも柱あったほうがよさそうですね -- 2020-06-18 (木) 13:46:39
    • 崩落自体は描画範囲に入らないと起きないっぽいから、遠征帰還時に崩落開始はあり得ると思う。ただ、安定状態からその場を離れて、戻ったら崩落は経験ないなぁ。遠征中に木が成長したならわかるけど、状況見るにそうでもないようだし。 -- 2020-06-16 (火) 14:00:26
      • あ、一点補足。部分崩落の場合、崩落の結果他の所の部分崩落を誘発する連鎖があるので、同じ構造してても崩落結果が異なることはままあります。(場合によってはPCスペックが追い付かなくて途中で崩落処理が止まって安定することも。現Verは崩落処理軽くなったのか止まることは無くなったみたいだけど) -- 2020-06-16 (火) 14:05:27
    • 実際の重さと使ってるブロック数に差があるみたいだからそのあたりが関係してるかもしれんな。あとマルチブロック系って置く瞬間に変な荷重のかかり方(橋だと端っこの1ブロックに全荷重かかったり)するから、離れて戻って再配置扱いになるとおかしくなるのかも。 -- 2020-06-16 (火) 16:59:42
  • 岩盤付近で松明配置しまくって採掘してたら貞子がきた。地下深くだと来ないって聞いたんだけどそんなこと無いんだな -- 2020-06-16 (火) 19:50:59
    • 入り口が野ざらしだとうろうろしてるうちに普通に落ちてくるけどそうじゃなくて?もし野ざらしなら入り口は塞いだほうがいいよ -- 2020-06-17 (水) 22:21:06
  • 死体システム復活しないかなぁ。あれあると町が遠い拠点でも、貞子沸かせまくってある程度物資集まるのに。今だと町直近に拠点作るのが大前提になってしまう。 -- 2020-06-16 (火) 23:33:25
    • 分かる -- 2020-06-18 (木) 11:27:24
      • ↑現状だとゾンビと戦闘するメリットが少なすぎる 死体システムあればティア5殲滅クエでもやる気になるわ -- 2020-06-18 (木) 11:29:07
      • まぁでも戻したら戻したで探索するメリットがなさすぎるとか言い出すのが落ちだし、死体ルート以外でなんか新しく実装してくれりゃいいんだが -- 2020-06-18 (木) 12:30:07
    • ホード後の死体漁り・素材回収が楽しかったな -- 2020-06-19 (金) 19:07:03
  • A19でゾンビ君達が泳げるようになるから、水中迎撃拠点が使えなくなるっぽい。ゾンビって何だっけ…? -- 2020-06-16 (火) 23:48:53
    • 鮫も台風にのって陸に上がったり宇宙に来たりするしヘーキヘーキ -- 2020-06-17 (水) 08:12:40
    • 泳ぐときはクロールかな。平泳ぎかな。まさかの歩くモーションのまま立ち泳ぎだったら笑うわ。 -- 2020-06-17 (水) 08:22:16
      • 一応犬かきみたいに泳ぐようなモーションをしてた。けど、ビミョーに不自然。 -- 2020-06-17 (水) 18:49:39
    • ガスが発生するから、浮かぶのかな? -- 2020-06-17 (水) 11:02:36
    • 階段を足の力だけで昇りパンチで鉄を破壊できるくらいだから凄まじい力の犬かきなんでしょ -- 2020-06-18 (木) 05:30:08
      • 手すり掴まないと昇降出来ないゾンビは逆に見たことないな -- 2020-06-18 (木) 13:52:03
  • 採掘本コンプしたらオーガ採掘が爆速になってテンション上げてたら貞子来てビックリした…貞子に会わなさ過ぎて存在忘れてた -- 2020-06-18 (木) 09:52:00
    • 拠点で作業台やらミキサーやら使用放置してると一日一回は来るもんだと思ってたw -- 2020-06-19 (金) 11:18:55
    • なんなら建物レンチで解体して素材集めてる時にわかない? -- 2020-06-20 (土) 01:37:58
    • フォージ3台稼働とかTier5建物レンチ解体とかよくしているんだけどマジで沸かないんだよね…フォージは出かける前に稼働して離れるからまだ分かるけど -- 2020-06-20 (土) 06:16:26
    • わかる。全然会わない。拠点でヒート値上げても全然会えない。寝袋のせいなのか難易度の違いなのかわからないけど。軍事拠点の地雷処理してたら湧いてびっくりしたぐらい -- 2020-06-20 (土) 07:16:20
    • オーガチェンソ使いまくってると出てくるな。それ以外では炉とか焚いててもあまり見ない。ただし松明つけるとすごい来る -- 2020-06-20 (土) 12:35:57
    • 流石に炉大量稼働すると出てくる。8台とかだけど -- 2020-06-27 (土) 10:36:53
  • マッシュルーム欲しくて洞窟探してるんだけど全然見つからない…オレはあと何キロ走れば良いんだ… -- 2020-06-20 (土) 20:30:32
    • ゴミ袋から胞子探したほうが早いかもねぇ -- 2020-06-20 (土) 21:54:27
    • 言われてみればキノコが自生してる洞窟とかみなくなったなぁ、↑みたいにゴミ袋とか探した方がはやそう -- 2020-06-21 (日) 00:52:46
    • きのこ栽培してる家があったと思うけどどこだったっけか -- 2020-06-21 (日) 01:49:53
      • Navezganeだったら、焼けっ原ゾーンにあるどっかの家だった気がする。 -- 2020-06-21 (日) 12:43:08
      • あー細道沿いにぽつんとある感じだったよな確か -- 2020-06-21 (日) 14:36:54
    • トレイダーで売ってたら即確保してるわ -- 2020-06-21 (日) 08:39:03
  • ジャイロコプターで遠征して帰ってきたら農作物が種ごと消失してて辛い。次からは種5ぐらいしまっておこう……。 -- 2020-06-21 (日) 09:14:43
  • なんかwikiのリンクがおかしくなってるんだけど何があったんだろう?語句が一致すると各ページに自動的にリンクされるやつが根こそぎ[?]になってる -- 2020-06-23 (火) 10:29:16
    • 昨日あったwikiwikiの障害が引き金かもしれないね。自動リンク関連のプラグインか、リンクのリストが容量オーバーしてるのが原因だろうから管理人待ちかも -- 2020-06-23 (火) 14:53:44
    • スマホからみてるけど問題なさそうだね。直ったのかな? -- 2020-06-23 (火) 18:32:07
      • 直ったっぽいですね。よかったよかった -- 2020-06-24 (水) 09:20:19
  • 初めてPvE鯖に入ったんだけどなんかいたるところに乗り捨てられた乗り物とそこら中にダイナマイトぶちまけたかのごとく破壊しつくされた跡・・なのに人っ子一人見当たらない。なんか思ってたのと違う・・遭難して紛争地域に迷い込んだかの如く違う意味でホラー・・ -- 2020-06-23 (火) 19:44:05
    • 核戦争後が舞台だから、間違ってないね!! -- 2020-06-23 (火) 21:41:46
    • 核戦争前から来たのかな?ようこそ故郷へ -- 2020-06-24 (水) 04:34:56
    • PvEでもそうなのか。PvPでは荒れ地じゃないところも荒れ地にされたりするからこわい -- 2020-06-24 (水) 10:35:38
    • ワールドできて数千日以上経過してるとこはそんな具合になりがち。チーターが建物破壊しまくったけど違反報告する人がもうINしてなかったりね。あと乗り物が片付けられない(収納しても復活する)バグが起きている鯖もある -- 2020-06-25 (木) 04:08:10
  • 火曜日は早起きするよ! -- 2020-06-24 (水) 06:56:07
    • おぅ、フォーラムにリリース日出てたの気付かなかった。仕事終わった後の楽しみにとっておくかな。 -- 2020-06-26 (金) 21:42:49
      • テスト版だからね!楽しみだね! -- 2020-06-27 (土) 12:01:30
  • 髭が19の動画上げ始めたから、7月頭かな・・19は (// -- 2020-06-24 (水) 08:12:35
  • 19でようやく棚に物が置かれるようになるみたい。 -- 2020-06-25 (木) 13:51:07
  • アプデ来週中に来るらしいっぽい? -- 2020-06-27 (土) 18:22:31
    • 月末らしい -- 2020-06-28 (日) 21:22:44
  • ちらほらα19の先行プレイ動画あがってきたね。情報ノータッチなんだけどBGMと光源とテクスチャーとアイコン関係の改善以外に変更点ってあるん? -- 2020-06-28 (日) 11:38:17
    • 書ききれんほどあるよ -- 2020-06-28 (日) 13:41:13
    • https://7daystodie.com/a19-official-release-notes/ リリースノート読もう -- 2020-06-28 (日) 15:09:38
    • ブロックによる無限拠点が無効化されたのが痛い・・・・ -- 2020-06-28 (日) 22:43:11
      • いつものようにすぐ誰かが別の方法見つけるから<大丈夫だよ、 -- 2020-06-29 (月) 07:02:15
      • 一応宙に浮かせる拠点はまだ行けるみたい、個人的にこちらを修正して欲しかったけどね -- 2020-06-29 (月) 09:42:30
      • 浮遊拠点って強いの? -- 2020-06-29 (月) 12:19:50
      • トレーダーの周り掘り抜いて断崖ハウスが最強ぞ -- 2020-06-29 (月) 16:04:39
      • トレーダーさっさと修正してほしいわ。柱壊されたらやばいゲームで無敵の柱とか究極のグリッチだし -- 2020-06-29 (月) 16:19:55
      • プレートブロック2つ重ねて浮遊迎撃拠点作ってるけど、デモちゃんの頭が引っかかってパンチされて崩壊した以外は、被害出たこと無いなぁ。 -- 2020-06-29 (月) 18:13:39
    • グラがメインで大きくは変更ないようなアプデかな。NPCが出るぐらいのアプデが欲しい。 -- 2020-06-29 (月) 11:43:40
      • ゾンビの顔がグロくなって嫌だな。美乳は辛うじて残っている。主人公もブサイクなままだし・・・。日本のゲームみたいに、エロいキャラを採用して欲しいな。 -- 2020-06-29 (月) 12:21:42
      • 乳の質感で「エッッッッ」ってなったけど顔見ると目玉飛び出てて「えぇ……」ってなる -- 2020-06-29 (月) 17:22:13
      • ストリッパーゾンビも顔グロくなってんのかな...。それはそれでアブノーマルなエロさがあるのかな。 -- 2020-06-29 (月) 18:00:01
  • クサビブロックの滑り落ちが封じられて一本道にの壁側にパンチタレット複数配置してはじき落とす方式にチェンジかなこれ?センターポールの棒高跳びはいけるんやろか? -- 2020-06-29 (月) 20:39:24
    • 試してみないと分からないけど、プレートブロック横置きで落とせる隙間ができれば、楔の代わりになりそうな気もするけど…。 -- 2020-06-29 (月) 22:01:14
      • 落ちたらデストロイモードに移行するっぽい。色々と試行錯誤が必要だなぁ。それが楽しいんだけれどもw -- 2020-06-30 (火) 10:39:56
      • じゃ、岩盤まで落とすかな。 -- 2020-06-30 (火) 12:34:35
  • アプデきたねぇ!! -- 2020-06-30 (火) 03:22:10
    • DLサイズが約5.6GB、DL後の verify integrity of game files(ゲームデータの整合性チェック) も忘れずに (^^) -- 2020-06-30 (火) 06:32:37
    • さて仕事首になったし倒れるまでやるかな。未来はとりあえず考えるのやめよ、今は (^^; -- 2020-06-30 (火) 07:46:44
      • 頑張ったな。今は7大豆の世界に浸って心体を休めろ。1~2ヶ月もしたらぼちぼち仕事探せばいいさ -- 2020-06-30 (火) 12:11:56
      • 神様が、今は休む時って言ってるんだよ。後の事考えるのは、しばらく休んでからでいいと思うよ。 -- 2020-07-01 (水) 23:25:10
    • 仕事中に7dの情報見るんじゃなかったぁ。はやく帰ってやりたいよー -- 2020-06-30 (火) 10:28:05
  • ちょっと触ったけど昼でも本当に建物の中暗いですね -- 2020-06-30 (火) 05:35:15
    • 場所によって明るさが変わるね。室内とか昼でも暗くなる -- 2020-06-30 (火) 20:31:32
  • 松明手に持つとたまに火が消えた状態になるときがある。あと地中にいるとき地上にワープすることがある -- 2020-06-30 (火) 10:35:17
  • ゾンビが常にこっち向いてきてゾンビ感増して怖い -- 2020-06-30 (火) 10:50:52
  • 跳ね橋使った空中浮遊拠点はまだ現役かな? -- 2020-06-30 (火) 11:52:49
  • 毎度のことだが、最初の最初のアプデはぬるっとした違和感あんだよなぁ… -- 2020-06-30 (火) 11:58:45
  • 19のグラフィック ゴテゴテして嫌いだな。視認性が悪い。 -- 2020-06-30 (火) 12:35:48
  • ゾンビがこっち視認すると顔がずっとこっち見てて怖くなった -- 2020-06-30 (火) 13:32:17
  • マツコゾンビが倒れたとき下着?がおっぴろげになるのが本当に目に毒だw -- 2020-06-30 (火) 14:00:03
    • ストリッパーが控え目になったらしいんでサービスのつもりなのか -- 2020-06-30 (火) 14:36:07
  • 初期クエ最後のトレーダーの位置が何もない場所をさしている。。 どうしたらいいんだ? -- 2020-06-30 (火) 15:30:06
    • それα18のデータが残ってるからかな。CドライブのユーザーのAppData内の7daysのフォルダ消して再インストしてみ。 -- 2020-06-30 (火) 16:13:31
    • 俺もデータ消去しなかったから山の地下143mが目標地点になってたわ。シャイアン・マウンテン空軍基地みたいなのだったらテンション上がったけどな -- 2020-06-30 (火) 16:39:30
  • 死体でクソビビったわ 今までのはオブジェクト感丸出しだったけど、ゾンビと大差ない形で置かれてるのね -- 2020-06-30 (火) 15:48:14
    • 矢が当たらないと思ったら死体だった・・・ -- 2020-07-01 (水) 02:16:08
  • 一回目のアプデはなんかいいろもっさりしてたり、違和感のかたまりだけど、今までは正規アプデまでには確実になおしてくれてたから信じてるぜ -- 2020-06-30 (火) 17:04:01
  • 死体ゾンビバリエーション豊富になってて何回も弓矢で打ってしまったよ、雪にうもれてる凍死体みたいなのは所見じゃわからんわ -- 2020-06-30 (火) 17:47:47
  • 這いずりゾンビの背骨剥き出しがちょっとカッコいいと思った -- 2020-06-30 (火) 18:03:40
    • わかる -- 2020-06-30 (火) 19:17:06
  • インベの持ち替えがちょっとしにくいね あと半分ことかできたりできなかったり -- 2020-06-30 (火) 19:58:59
    • 半分こは右クリックでできなかったけ? -- 2020-06-30 (火) 23:40:47
      • うん でも挙動がおかしいぽいんよね クリックしてからしかできなくなってる感じ? -- 2020-07-01 (水) 00:40:05
      • ラッキールーターこれ産廃化したか? -- 2020-07-01 (水) 04:20:50
      • 間違って送信してしまった申し訳ない -- 2020-07-01 (水) 04:22:23
      • 挙動がおかしいのはわかる。バイク運転中画面操作がグニャグニャになってマウスボタンクリックすると治るのがたまに起きる -- 2020-07-01 (水) 06:27:34
      • 高ティア高品質のアイテムはステージ進まないと出なくなったからルーターで垣根越えられるかどうか次第だな -- 2020-07-01 (水) 15:37:15
      • 代わりにクエ報酬で弾薬大量に出るようになった?品質低めの銃器ならトレーダーで買えるしブランダーバスも直ぐ乗り捨てられる……書いてて思ったがブランダーバス復権してやがる(今更 -- 2020-07-02 (木) 01:03:34
      • リリースノートにトレジャークエの箱から弾とコインは確定で出るってあったな -- 2020-07-02 (木) 12:51:16
    • いままでも、最初のアプデは挙動あやしかったけど、正規アプデまでには直してきてたからたぶん大丈夫 -- 2020-07-01 (水) 15:05:27
  • ミニバイクに乗ってたら水の中でも呼吸できる事発見、これゾンビが水面しか泳げないなら簡単にホードやり過ごせるな -- 2020-06-30 (火) 23:42:55
    • さっきやったら呼吸できなかったしゾンビは普通に水の底あるくわ、でも別のときやったら水中で窒息しなかった。なんか条件あるかも -- 2020-07-01 (水) 10:17:18
  • 街の中に自然にお店ある -- 2020-07-01 (水) 04:44:53
    • 夜中に音立てたら延々とゾンビに壁叩かれそうな立地だってのに胆座ってると思ったw -- 2020-07-01 (水) 12:29:07
  • 昔のすぐ息切れする仕様に戻ったね、石スレッジ4発でダッシュすらできなくなる。あと地味に捻挫がキツイ -- 2020-07-01 (水) 15:12:19
    • それな。今回はティラノサウルスに初期に振っとかないと死ぬ。そのかわり腹壊さなくなってるから食中毒にふらなくていい。 -- 2020-07-02 (木) 00:43:11
      • 赤痢「俺をお探し?」 -- 2020-07-02 (木) 12:58:01
      • お湯二個目で来ないでください -- 2020-07-02 (木) 17:12:05
      • まぁせっかく溜めたゲージ全部パーにされるよりかは大分マシよね。 -- 2020-07-02 (木) 19:27:08
  • 【A19初プレイ前の注意!】ワールド生成がさらに時間掛かるようになってます(終わんね~(TT)。どうせ作り直しを繰り返すのだからVUPが安定するまでは小さいワールドで我慢しましょう。 -- 2020-07-01 (水) 16:29:48
  • なんか殺意高い建物ばっかりになってない?何でどこもかしこもトラップ床と、落ちた先にゾンビ配置されてんねん -- 2020-07-01 (水) 20:04:05
    • バタリアン並みに知能の高いゾンビたちがリフォームしたんじゃね -- 2020-07-01 (水) 20:12:46
    • ソロプレイならロケラン打ち込んでつついてみるのもありだぞ -- 2020-07-02 (木) 00:41:18
    • まーたユーザー敵視加速してんのかよ。あんまりやり過ぎると誰も正規ルート通らなくなるぞ...あと殲滅クエでわざわざ落ちないといけないからなおさらクソ -- 2020-07-02 (木) 12:56:03
    • 何度も死んだ -- 2020-07-02 (木) 15:24:59
    • ひたすら死んだ -- 2020-07-02 (木) 19:17:56
  • ゾンビが常にこっち見てくるから頭狙いやすい -- 2020-07-01 (水) 20:14:58
    • こっちに顔固定し過ぎて、そういうおもちゃみたいになってる感がある -- 2020-07-02 (木) 07:53:06
  • 今までの無限回路試してみたけどあづゆみ氏のぴょんぴょんウォールver,2.0はいまだ使えるね。センターポールを飛び越させるほうはだめだった -- 2020-07-01 (水) 20:54:10
  • バグなのかは分からんのだが、失血キルしても経験値が入らない(表示が出ないだけ?)ことがある。あと、タイヤハンドルとか、水→お湯は、安定版で直るんだろうか・・・ -- 2020-07-02 (木) 01:14:57
  • ゲーム内でチャットが出来ないんだがどうしたらいいですかね? -- 2020-07-02 (木) 09:36:23
  • 武器フルオートじゃなくて使い難い、結局M60でいいやってなりそう -- 2020-07-02 (木) 14:36:17
    • フルオートとかバーストの改造パーツで連射解禁ってリリースノートになかったっけ -- 2020-07-02 (木) 19:30:30
  • ラッキールーターこれ、%個なんて変な訳になってるけど、量じゃなくてGSに+%で合ってるのかな。しかしGSの固定値+は序盤だからほしかったのに、だいぶナーフされたなぁ -- 2020-07-02 (木) 17:10:18
  • a19ハゲワシが超ハイパークソハゲくらいにうざ強くなった気がする。ハゲ用タレットないと滅茶だるい -- 2020-07-02 (木) 20:45:42
  • ジョエルのところで品物見てて、閉店までいて飛ばされたら捻挫してたw トレーダー正面にあった家を拠点にしてて店に向かう時飛び降りたけど、その時デバフ付かなかったから間違いないと思う -- 2020-07-02 (木) 21:32:30
  • 鳥に殺されたのはじめてかもしれん。ある程度レベル上がったらまずころされることないのに、油断して二つつきくらい無視して作業してたらいきなり死んだわ -- 2020-07-02 (木) 22:37:33
  • 探索しても全然銃出ねえな…ラッキールーターナーフが思ったよりも影響してる -- 2020-07-02 (木) 22:55:18
    • 分かる。弾はちょこちょこでるけど、ラッパばっかり。品質5のラッパなんて初めて見たよ・・・。しまいには銃より先にサプレッサーが出てくるし、プレイスタイルが大分変わってくるんだなぁ。 -- 2020-07-02 (木) 23:04:55
    • LVによって出る物がグレードアップしてく感じかな?いきなりハンドガンポンポン出てラッパ銃の存在価値なかったから割と好き -- 2020-07-02 (木) 23:32:41
      • 前はAKやベレッタばかりいっぱい出てたからこのverは新鮮だわね 生きるのに必死感出て俺は好き -- 2020-07-03 (金) 00:10:07
    • 序盤にまともな銃が出ないせいで狂気常時最高速がまともにできる気がしなくなった・・・。まともな銃でないのきっつい -- 2020-07-03 (金) 00:18:02
      • STAGE9 でAK出たよ -- 2020-07-03 (金) 16:27:20
    • 開発「プレイヤーにラッパ銃を使わせたい…せや!ラッキールーターほぼ無意味化させてステージ低いと銃全くでなくさせたろ!」という力業 -- 2020-07-03 (金) 01:41:21
      • ラッパ銃を(ほぼ無理やり)使わせたいのは分かるけど、前verでバランス良かった分から差し引いても、序盤の武器選択肢が無く、正直探索してて楽しくないしプレイスタイル狭まっているから面白くない。クエ報酬や宝の地図等でお金貯めてトレーダーガチャという方法は一応残ってるけど… -- 2020-07-03 (金) 07:45:03
      • あのクソデカ発砲音は好きなんだけどね リロードが遅いのはそういう銃だから仕方ないにせよ、弾突っ込んだ後に視界を塞ぐような持ち方するのだけはやめてほしいわ -- 2020-07-03 (金) 08:40:05
      • 長い棒を穴に入れるのにあの持ち方は辛いよな。 -- 2020-07-03 (金) 16:25:42
      • まぁでも前のルーターはやりすぎだったからある程度ドロップ制限してくれたほうがいい気はする。序盤に高品質武器入手しちゃうと途端にヌルゲー化して探索する意味すらなくなってたし。 -- 2020-07-04 (土) 15:32:57
  • トレーダーでは最初からハンドガンなり売ってるから、運良く低レベル品売られれば少し楽になるな、ハンドガンLv1が400だったのは嬉しいし、葉巻が100で売られてるのはありがたすぎた -- 2020-07-03 (金) 05:03:23
    • 確かAKの品質1も入れ替え後に見かけたので、今バージョンは現時点でトレーダーガチャ依存ですかね -- 2020-07-03 (金) 07:53:11
    • 葉巻は素材追加されて作るの面倒くさくなってるねぇ・・・ kore -- 2020-07-03 (金) 10:23:01
      • テストステロン追加だっけか。まぁ売値変わらないんじゃ誰も作らなくなって終了やん -- 2020-07-04 (土) 16:06:51
  • 宝の地図が貴重だわ、コインが7000近く出て、AK2日目に買えたからだいぶ楽になった。まぁ、既に3回死んでるけどね (// -- 2020-07-03 (金) 06:44:20
  • シャムサンド食ったら即死してびっくりした -- 2020-07-03 (金) 12:36:10
    • 間違えてガラス食ってた可能性 -- 2020-07-03 (金) 15:33:38
      • 今回からメッチャ腹減るもんねしゃあない 常に何かかじってる -- 2020-07-03 (金) 16:58:02
  • No Traderって出てしまった場合って対処法ってない感じなのかな? -- 2020-07-03 (金) 13:46:40
    • シード値打ち込んでの新しいランダムマップ生成とかじゃない?"1度でも他のバージョンで使用したことがあるランダムマップを使用すると、トレーダーが存在しないマップになります。"らしいので -- 2020-07-03 (金) 17:35:32
  • 電流ポストってダメージなくなった?元からだっけ? -- 2020-07-03 (金) 14:24:54
    • 18.4b4だとポスト自体にダメは無い。ポストに触ったときの感電に鈍足とかDoTがついてる -- 2020-07-03 (金) 16:39:12
  • トレーダーのTirランク上げると、別のトレーダーとの開拓路を開きたい、って場所教えてくれるのな、めちゃ便利 -- 2020-07-03 (金) 16:38:27
  • 500MBのアプデ来たけどa19のバグ修正かな? -- 2020-07-03 (金) 18:20:20
  • 銃出ないけどダイヤと金銀が多いので、売って初日にAK5wo -- 2020-07-04 (土) 02:56:22
  • 家探しすればするほどゴミばっか・・・お金貯めてトレーダーで買うしかないね。弾はよく出ます -- 2020-07-04 (土) 03:00:46
  • Tir1クエでも報酬で弾100発以上出るから、勇敢な冒険者を開幕1振るのが現状の正解かなぁ。んで穴掘るなりで金貯めて目的の銃購入 -- 2020-07-04 (土) 03:32:24
  • 縛りとか考えないなら経験値300%でガンガンレベル上げたほうがクラフトもできるし物資もいいね -- 2020-07-04 (土) 05:44:45
  • 外のゾンビが屋内の物音に異様に敏感なのは変わってないなぁ・・・ 工場や病院でスリーパーを一人も起こさずに殲滅出来るレベルでも、必ず外の奴等が壁叩き出す -- 2020-07-04 (土) 08:32:11
  • 今回ガラス食べても内出血の持続ダメージなくなったね -- 2020-07-04 (土) 10:38:06
  • ものすごい久々に珈琲畑作ってる -- 2020-07-04 (土) 12:37:04
  • α19、ティア5の回収のみ依頼がなくなってるっぽいな。やる気が微塵も起きないティア5回収一掃任務に受注クエストが圧迫されてろくに仕事できてないわ -- 2020-07-04 (土) 14:31:07
    • てかT5に圧迫されて他出なくなるの直ってないのかよ。 -- 2020-07-04 (土) 15:36:59
      • 早々に宝探しスキルを開発自ら殺しに行ってるのか・・・ 地図なんかそうポンポン出ないしクエストくらいでしか使わんのに -- 2020-07-04 (土) 15:55:22
      • ラッキールーターあそこまでナーフするなら宝探しスキルと一緒のままでよかったよな -- 2020-07-04 (土) 16:50:15
      • ルーターとか害悪でしかないからいっそ消してくれて良かったのに -- 2020-07-04 (土) 17:49:29
      • テーブルの仕様がステージで変わるようになったってだけでルーターがないと高品質のものが出ないからこれでいいと思う。ナーフとは違うと思うぞ。 -- 2020-07-04 (土) 23:29:21
  • 採掘でのスタミナ減少激しくてキツイわ採掘くらい自由にやらせてくれよと思いわ -- 2020-07-04 (土) 14:33:38
    • 珈琲飲め -- 2020-07-04 (土) 18:52:02
  • 経験値300%でやってたら強武器オーガ電気系やらすぐにそろってフェラルホードを眺めてるだけで良くなっちゃった -- 2020-07-04 (土) 16:06:37
    • 自分の木がまだ残ってるんだから繋げようね -- 2020-07-04 (土) 16:09:22
  • T5シャム工場にて、意味深な燃える木があるとこで自分が置いた木レーム2つの間のかどに挟まりその一個をとったら即死した。補給品取ってほぼ殲滅して残りゾンビがどこか探してるときになって心折れた -- 2020-07-04 (土) 18:01:43
    • 俺も自分で置いたフレームに埋まる様な形でハマった事があったけど、そのフレーム取ったらいきなり大ダメージ受けて足折れたわ -- 2020-07-04 (土) 21:23:13
      • バグで埋まったり浮遊したりしてるときは落下してる判定でそれが解消された瞬間に着地したとみなされてダメージ食らうってのがあったな。数秒で大ダメージ判定食らうからキツい。 -- 2020-07-04 (土) 23:16:47
  • ガンロッカーに石器を詰め込んだ人は相当なパニックを起こしてたのだろうか… -- 2020-07-04 (土) 18:22:15
  • 好きな武器とそのカスタムある? -- 2020-07-04 (土) 18:57:11
    • マークスマンがまだ作れないから、代用的にあつらえたカスタムだけど、AK+セミオートトリガー+4倍スコープ+ロングバレルにして、バトルライフルみたいな運用にしてる。 -- 2020-07-05 (日) 11:46:04
  • あんなお気楽に高品質ハンドガンやコンパウンドボウ出るまで武器ガチャできればな、そりゃ手に入りづらくする気持ちもわかるかも -- 2020-07-04 (土) 20:11:49
  • α19はプレートを重ねて浮かすやつは出来なくなってる??? -- 2020-07-04 (土) 23:33:57
    • できるよぉ? -- 2020-07-05 (日) 00:14:41
      • すり鉢式拠点作ったのにあまり入ってくれないぐぬぬ -- 2020-07-05 (日) 02:29:29
      • ごめんなさい、間違い -- 2020-07-05 (日) 02:30:09
  • α19で8000*8000のマップを作成すると、(0N,0E)付近でマップ生成が途切れて辺り一面海になってるんだけど・・・これは既知のバグでいいのかな? それともこの症状は自分だけ? -- 2020-07-05 (日) 01:58:43
  • 新狙撃銃にリフレックスサイト付けて近距離で使おうと思ったら、リフレックス付けた状態でアイアンサイトの方を覗いてて前なんも見えんw -- 2020-07-05 (日) 02:29:24
    • こちらも、セミオートショットガンで同じ状態です。そもそも、クロスヘアとアイアンサイトの本体が被ってるせいで、ちっとも見えない。せっかくどちらも新規形状のサイトがあるんだし、正式版では解決してくれるよね -- 2020-07-06 (月) 18:53:57
  • a19で浄水場の最終地点のチェスト周りにいる敵に上から飛び降りてきた奴がそのまま地面に埋まるバグがあるっぽいから -- 2020-07-05 (日) 10:04:51
    • 途中送信スマソ。気を付けた方がいいかもしれない。もしかしたらNavezgane限定なのかな -- 2020-07-05 (日) 10:06:36
  • 坩堝るつぼ、現物や設計図?見つからないです 厳しい~ -- 2020-07-05 (日) 10:05:16
    • 自分の方は、17日目に本棚から設計図?見つかった。A18の時は、40日経っても出なかったことあるし、20日くらいで出たこともあったから、ラック関係ない気がする。 -- 2020-07-05 (日) 11:38:17
    • α18の時は30日越えて出たがアルファ9で2日目で出て困惑した。出る時は出るし出ない時は出ない。 -- 2020-07-05 (日) 15:35:59
    • INTトレーダーの質が上がる奴に、4ぐらい振ってからトレーダー巡りすると体感2割ぐらいで見かけるようになった。スキルポイントと9000円ぐらいすることを許せば、絶対じゃないけどかなり安定感のあるゲット方法だと思ってる -- 2020-07-05 (日) 20:26:59
    • ほうほう運も絡み、確実狙うならやっぱスキル振りですか まだ見つかってないですが頑張ります -- 2020-07-06 (月) 07:36:17
  • α19の正式リリースいつなの? -- 2020-07-06 (月) 08:56:23
  • やっぱり環境が整って安定してくるとやる事は今までと変わらんなぁ・・・ 環境が整う過程が間延びした感じ 低ティアの武器で駆けずり回って戦うのは楽しいけど -- 2020-07-06 (月) 09:52:47
    • 結局 -- 2020-07-06 (月) 10:00:47
      • 結局上位ツール作って資源集めて前バージョンで強かった拠点作って武器ガチャしてになるよね -- 2020-07-06 (月) 10:01:52
      • まぁバージョンは変わってもやってるゲームはおなじですから -- 2020-07-07 (火) 20:33:34
  • 初期からパーク本?でないくせに高位設計図?が割と出やすい気がする、レベル10くらいでコンパウンドボウやオーガ設計図?出ても困る -- 2020-07-06 (月) 10:31:19
  • ボートで椅子を解体すると船体がバラバラになって巻き込まれて死んだんですが、こういう仕様なんでしょうか?怖くて船には手を出せなくなりました -- 2020-07-06 (月) 17:44:43
    • 俺も拠点にしようと甲板にあった木製パレット殴ったら船体が崩壊して死んだからそういうもんじゃないかな。拠点にできたら面白そうだったのに… -- 2020-07-06 (月) 18:03:22
    • 固定マップの湖のことかな?であれば、そういう仕様です。水は建物の重量を支えてくれないのに、現実っぽく浮かんでるように見えるに作ってて、本来は建築ルール満たしてないから崩壊する。触るまで崩壊しないのはマップ作成時に用意された物は、何か置いたり壊したりしない限り初期状態を保つ様になってるから。つまりゲーム内で -- 2020-07-06 (月) 19:39:49
      • ミスりました。ゲーム内で一から作れない建物を開発者ツールで作った結果の産物で、開発自身が自分で決めたゲーム内ルールを守ってないだけというお話です。 -- 2020-07-06 (月) 19:42:16
    • 基本的に地上から浮いてる物体はちょっとしたきっかけで崩壊を始める。水の上に浮いてるボートも判定的には浮遊物として認識されている。逆にこれを利用して山を整地するときに土台部分だけ掘って上の部分は崩壊を起こして掘らずに撤去するテクニックがある -- 2020-07-06 (月) 22:47:59
      • ボートなどの崩壊を予防したいなら木枠でいいから船の下に地面からなにかおいて船を地面とつなげる。これで浮遊物から建造物として認識されることになる -- 2020-07-06 (月) 22:53:00
    • 色々とレスしていただきありがとうございます。仕様という事で腑に堕ちました。船体の下に木枠を仕込むのは今度試してみたいと思います。 -- 2020-07-07 (火) 01:04:15
  • トレーダー死んだあとのトレーダーハウスって無敵拠点になっちゃう? -- 2020-07-06 (月) 21:02:08
    • と思ったらトレーダーさん復活しました。というか何故いなくなったのかがワカラナイ・・・ -- 2020-07-06 (月) 22:10:45
      • 18.4のとき居ないと思ったら落下バグの時に下にずれて頭の先だけ地面から生えてるときあったよ -- 2020-07-06 (月) 23:33:38
  • ジャンクスレッジを手に持って使うとSEとモーションが思いっきりズレるな -- 2020-07-06 (月) 23:03:35
  • α19からワイン樽を漁れるようになったけど泥水以外のアイテムが入ってたことある? -- 2020-07-07 (火) 01:46:36
    • 20くらい調べたけど今のとこ無い -- 2020-07-07 (火) 06:49:16
      • ワイン飲めるようになったのかと期待したのに -- 2020-07-07 (火) 17:23:39
    • 同じく。樽ではないけど、ルートすると消滅する本の山からも、紙切れしか出てこないし、どうもルートテーブルの不具合な気がする。 -- 2020-07-07 (火) 13:11:06
    • ワインに泥水一滴たらしたら皆泥水になる云々にあやかったジョークじゃね? -- 2020-07-08 (水) 03:11:44
  • 鍋とか鉄網が入手しづらくなったのがつらいなぁ -- 2020-07-07 (火) 12:20:41
    • 一部のPOIでテーブル上の鍋が回収できなくなってるからバグだと思って踏んだら鍋地雷だった(今までは鍋発見→即回収で鍋地雷踏んだことなかった)とか増えた -- 2020-07-07 (火) 13:34:09
      • そうなんだよね、いつもならEで拾えたのにあれ?拾えないバグかな?と思って殴って入手だ!ッボカ!ドカーン!→瀕死→ゾンビに殴られて死亡 -- 2020-07-07 (火) 20:11:28
  • α19で槍を投げると、地面突き抜けて落下し続けて消えるというバグに遭遇したんですがこれって18からあったバグですか? -- 2020-07-08 (水) 00:02:07
    • 挙動は同じかはわかりませんが、18でも投げ槍はしょっちゅう消えてました -- 2020-07-08 (水) 01:07:30
    • あるある、どうも槍の着地点(落下点)がエラーで測定できなくなると起きるのかも。 -- 2020-07-08 (水) 01:46:19
  • 今回も難易度ノマド程度なら69年の鉱夫セクシーティラノサウルス上げていればツール系だけで十分だな~ -- 2020-07-08 (水) 00:08:58
  • まだ少ししか触ってないんだけど、今シーズンはバンデージが連続して使えなくなったの痛くない? -- 2020-07-08 (水) 00:11:12
    • A18では、布切れ集めまくってれば応急処置はなんとかなってたんだけど、A19になってから裁縫キットの方が需要あるかも。 -- 2020-07-08 (水) 01:47:50
  • デザートイーグルがカッコよすぎて二回も男汁を出した -- 2020-07-08 (水) 02:37:44
    • やめたげてよぉ! マグナムさんの立場がなくなっちゃうじゃん! -- 2020-07-08 (水) 09:45:45
    • 設計図?出ねぇ…。関係ないが、公式は"desert vulture"って言ってて、和訳ではデザートイーグルだけど、結局どっちなんだい、と思った。 -- 2020-07-08 (水) 10:36:15
      • 商標の関係じゃない? マルイのモデルガンもDezart Eagle(本物はDesert)だけど、カタカナ表記はデザートイーグル MRIが商標関係に厳しいのかも -- 2020-07-08 (水) 13:00:14
  • いいかげん発電機の燃料タンク容量増やして欲しいわ -- 2020-07-08 (水) 11:07:51
    • チェンソーとかドリルとか容量増やせる奴を兼用でアップグレードできるようにしてほしいね -- 2020-07-08 (水) 11:55:32
  • Navesganeの本屋どこ行った・・・? -- 2020-07-08 (水) 11:33:32
    • 本屋は一応あるけど本屋というか紙屋さんだぞ -- 2020-07-08 (水) 14:11:28
      • 移転したんだな、サンクス -- 2020-07-08 (水) 14:13:47
      • ほんまそれ。本屋みっけー→本棚30個中本があったの4個だけ、他紙切れとか、ルートテーブルブッ壊れてますよこれ -- 2020-07-08 (水) 18:30:56
    • 雪原バイオームの警察署近く -- 2020-07-08 (水) 14:11:55
  • 品質紫ってクラフトできない?ルートのみ? -- 2020-07-08 (水) 11:39:19
    • α18から作れなくなったような -- 2020-07-08 (水) 16:07:48
    • クラフト品はα18から品質5(青)までしか作れなくなった。品質6(紫)はルートかトレーダーの販売品もしくはクエスト報酬でしか入手出来ない -- 2020-07-09 (木) 12:13:33
  • オートショットガン強すぎやもうこれだけでいいわ -- 2020-07-08 (水) 21:46:31
    • 強すぎて俺みたいなクソエイムが持つとあちこちこわれる -- 2020-07-09 (木) 14:38:17
  • 誰か…ビル系の建物があるシードを…教えて…教えて…… -- 2020-07-08 (水) 23:12:35
    • 今やってるランダムマップはビル系あるけどシード値何だったか覚えてない・・・ -- 2020-07-09 (木) 08:00:09
    • 同じ建物がリピートしにくくなったと聞いて期待して作ってみたら同じ建物ばっかやんけ・・・ -- 2020-07-09 (木) 14:32:07
    • 確かにa18辺りからnavezgane以外で見てない 今も存在してるんだろうか -- 2020-07-09 (木) 17:00:08
      • 存在はしてるよ。今探索してるとこだし -- 2020-07-09 (木) 18:58:47
      • そうなのか 工場系の建物しかしばらく見てないからいきたいな -- 2020-07-09 (木) 20:05:33
  • 家電量販店っぽい建物のパソコンの箱からショットガンタレットの設計図?出てきて草 -- 2020-07-09 (木) 17:16:04
  • ショットガン強いってよく聞くけど弾用意すんのめんどくさくね?自作しようにも他の弾より要求素材多いし -- 2020-07-09 (木) 17:29:39
    • 店売りの鹿玉火薬 適当な紙で俺は済ませちゃってるな -- 2020-07-09 (木) 19:20:03
    • 犬とか蛇とか当てにくいもんと、走る群れに囲まれた時には超強いけど、あくまでサブでメインはAKだなぁAKAKショットで計三丁装備してればまず死なない -- 2020-07-10 (金) 01:03:37
    • サプサイトマガジン放射をもりもりにしたハンドガン一丁で充分よ…なおホード、 -- 2020-07-10 (金) 01:54:13
    • 設定にもよるけど、引き付けて撃てばだいたい1発だから弾持ちが良いのが利点だけど、一丁でどうにかするよりは弾種の違う何かと併用するのが基本じゃないかな。 -- 2020-07-10 (金) 16:38:44
      • 自分は遠距離はライフル 屋内はサブマシンガン 外の探索(ゾンビ犬とか)熊とか警官はショットガン -- 2020-07-10 (金) 19:01:58
  • なんかトレーダーの回収、殲滅クエ受けると焼けた家かなんかわからないけど家がバグる、当たり判定のないブロックが重なって表示されて混乱する -- 2020-07-10 (金) 07:39:29
  • α19がテスト鯖終わって本採用になったら、α18からそのまま引き継げます?それとも一回ワイプになりますか? -- 2020-07-10 (金) 18:07:04
    • バージョン一つ上がるからワイプじゃないかな。新しいPOIも実装されてるし -- 2020-07-10 (金) 19:07:03
      • お返事ありがとうございました。こつこつ貯めたものがワイプは寂しいけど、またこつこつやります。 -- 2020-07-11 (土) 00:59:14
    • 質問は質問用掲示板へ。そちらに同様の質問と回答があるので -- 2020-07-10 (金) 19:52:52
      • ごめんなさい。誘導ありがとうございます。見てきます。 -- 2020-07-11 (土) 01:00:11
  • 装備にトークンを回すと食料の確保がうまくできずに大体DAY3で餓死する… そのトークンで缶詰買えって話なんだろうけどさぁ -- 2020-07-10 (金) 19:24:31
    • そんな最序盤から装備に金を使うと言うのがすでに取捨選択を誤っているとしかいえない。装備はその先 -- 2020-07-10 (金) 20:02:02
      • もっといいのが出てくるが、食料は今食わないと死ぬ -- 2020-07-10 (金) 20:02:52
    • 穴掘りすれば出てくる飯で間に合うと思うが、序盤に何してるんや? -- 2020-07-10 (金) 22:12:19
    • 食料調達がうまくいってないのに、夜中に採掘とかしてないか?じっと夜がすぎるのを待つのも大切やぞ -- 2020-07-10 (金) 22:22:00
      • さすがに採掘なんか序盤ではしないよ… クエ運が悪くて穴掘りが出ないというのもあって序盤からPOIの探索を迫られるからお守り代わりに銃買ってる -- 2020-07-10 (金) 23:16:24
      • 装備に金まわしたら餓死しちゃったぜHAHAHAって話でパランス調整やアドバイスを求めてるって話でもないでしょうしまぁええんとちゃいますのん -- 2020-07-11 (土) 01:24:07
      • 買うのなら品質1の銃にしよう。壊れたら分解して売る。 -- 2020-07-11 (土) 05:46:16
      • おすすめはトレーダーのクエ受けつつ自販機を見つけ次第食料を買う。かな -- 2020-07-11 (土) 13:45:25
    • クエスト報酬のトークンを全部食糧に変えて、スーパーコーンの建物イノシシを肉に変えたらなんとか食糧難を乗り切れたわ -- 2020-07-12 (日) 20:49:21
  • ‪α‬19からゴミ袋等が再湧きしなくなりました? -- ぬま? 2020-07-11 (土) 01:19:49
    • 質問は質問掲示板へ -- 2020-07-11 (土) 01:25:18
  • スキル本を求めて知的眼鏡をつけたり外したりして3日おきにトレーダーを巡る日々、皆さまいかがお過ごしでしょうか -- 2020-07-11 (土) 03:42:47
    • とにかく片っ端からルートする、に尽きる。あとは新しい街を見つけたら地図埋めを兼ねて道路沿いの郵便受け全て確認。本棚の多い建物は優先して探索、かな。 -- 2020-07-11 (土) 07:45:03
  • 17日目に普通の建物の2Fで突然音もなくゾンビ熊2匹に襲われて死亡 めちゃくちゃビックリした 2Fだから地上から入れないのに動物の熊、しかも熊自体初遭遇。回収時は高所からハメ倒したけどカッチカチ過ぎて大変だった。解体したら腐肉出てきてゾンビ熊という事がわかったけど、この家建てた人覚えとれよマジで! -- 2020-07-11 (土) 03:43:39
    • BEARS DENではなくて? -- 2020-07-11 (土) 03:47:44
      • 看板見に行ったらTHE BEAR DENってなってました 英語わからんのですが意味は熊のひげ? 今まで家の看板見てなかったですが名前関係あるのか... -- 2020-07-11 (土) 04:14:56
      • 熊を見ながら酒を飲むみたいなことが建物に書いてあるあたりぶっ飛んだ発想だよね -- 2020-07-11 (土) 08:52:07
      • 意味はそのまんま『熊の巣』だよ。書かれている事を観察してると最初に嫌な予感が来るようになってる。このゲームは結構そういった場の雰囲気で演出することが多いね。 -- 2020-07-11 (土) 12:11:58
    • ティア3くらいだっけ、慣れてきた頃に調子乗って正規以外のルートから入って来て殺す、装備の回収もさせない懲りたら正規ルート使うんだなという良い初見殺しだと思った -- 2020-07-11 (土) 11:31:45
      • 正規ルートでも、落下して入る脱出ルート確保が面倒な部屋にゾンクマ2匹+αが待ち構えてる、って開発のお茶目な殺意 -- 2020-07-11 (土) 11:46:01
      • 崩壊した1階から2階に上がる階段から行くと手すりに上手い具合にゾンビ熊が引っかかり易い気がするな -- 2020-07-11 (土) 12:36:41
    • 1階に降りると高確率でスタックするから楽に倒せるよ -- 2020-07-11 (土) 17:08:59
  • 高度エンジニアリングを4まで上げてオーガのレシピをアンロックしたのに、5に上げたら?いつの間にか再ロックされてた…何故… -- 2020-07-11 (土) 21:03:27
    • 自己解決。どうやらレシピ入手でしか作れなくなった模様。それならスキルの説明文から消してくれよ… -- 2020-07-11 (土) 21:50:25
      • ちなみに、ティア2以上の武器(ジャンクタレットとか)もレシピ解放に切り替わった模様。そんなら、紙切れだらけの本棚も修正してほしいけどなー。 -- 2020-07-12 (日) 00:05:26
      • オーガ欲しくてエンジニア4まで上げたけどレシピ解放されないな、と思ってたらそういうことか…… -- 2020-07-12 (日) 14:54:05
  • 今日のアプデで動物増やしたというかもとに戻したんだろうけど至る所に熊/ゾンビ熊出てきて困る -- 2020-07-11 (土) 21:53:31
    • なぜにこんなに動物王国になったのかと思ったら、追加要素だったのか。森に鶏いたから、変だと思ったら…。 -- 2020-07-12 (日) 00:03:54
    • もう町中熊だらけや アプデで熊クソ強くなってるのに -- 2020-07-12 (日) 15:10:47
      • (生肉は)もう十分堪能したよ・・・ -- 2020-07-12 (日) 17:42:29
    • 肉の入手機会が増えるのは結構なんだけど、缶詰料理系が強すぎる一方で肉料理系の数値がいまいちなおかげで、ありがたみがね・・・。現状だと、ホボシチューシャムチャウダーにも及ばないし、肉料理のレシピ増えないかなー。 -- 2020-07-12 (日) 17:45:29
      • 缶詰料理は材料が安定供給しないしあれでいいと思うけどなぁ -- 2020-07-14 (火) 12:17:33
  • α19b163でスーパーコンの回復量が減らされましたね。体力+20満腹+20だったのが、体力+1,満腹+3にまで調整されました。ふつうのコーンとほぼかわらなくなってしまい、なおかつ料理にも使えないのでもう栽培しなくてよくなりましたね。折角見つけて育てたんだけどなぁ -- 2020-07-12 (日) 08:45:41
    • その代わり接着剤の材料になるって聞いたけどどうなん? -- 2020-07-12 (日) 15:12:05
      • 安定供給可能な骨みたいな扱いに落ち着くのかな? -- 2020-07-12 (日) 16:54:02
      • すでになってましたね。。貴重だった立ち位置じゃなくなってしまうとしたらもう特に要はなさそう? -- 2020-07-12 (日) 17:16:46
  • アプデ後から新規プレイしてみたのですが、ゾンビが一切出現しない。埋められた物資以外ではゾンビ出現しません。バグ? -- 2020-07-12 (日) 11:43:07
    • 前のバージョンのデータが残っている、MODの残骸が残っていると不具合でそうなりやすいらしいけども。 -- 2020-07-12 (日) 15:16:35
  • いままでトレーダークエストの穴掘りがくつうでしかなかったんだが、超わかりやすくくなってて助かったわ -- 2020-07-12 (日) 15:42:20
    • んー、むしろA18までだと必勝法があって、それを使うと10回以内で掘り当てられてたんだが、仕様が変わったおかげでその方法が使えなくなって、逆にきつくなった…。必勝法探るにも、ティアが進んだのもあって、必要性が無くなったし。 -- 2020-07-12 (日) 17:41:25
      • そこでダイナマイト発掘さ -- 2020-07-12 (日) 19:47:41
      • ピンポイントで当てられないから時間かかるし宝の地図も手に入らないし食料もそんなにカツカツじゃないからやらなくていいまであるよね -- 2020-07-12 (日) 22:22:49
      • 粘土掘るついでに、みたいな。でも道のど真ん中指定があったりで面倒なことも -- 2020-07-13 (月) 04:54:57
  • 勇敢な冒険者を2まで取ったら、8匹ブラッドホードならゲームステージ90超えても余裕で弾が足りるぐらいトレーダーがくれるな…… -- 2020-07-13 (月) 08:35:15
  • バージョンアップ直後は身内でマルチプレイやってワイワイ遊ぶんだけどそのたびにこのゲームの協力マルチはわちゃわちゃしてて超楽しいと実感する… -- 2020-07-13 (月) 08:56:06
  • 略奪品400%にしてるけど、b163の仕様変更のせいで本が4冊セットしか出てこなくて草 -- 2020-07-13 (月) 12:56:14
  • 森林バイオーム熊さん多過ぎてw -- 2020-07-13 (月) 13:12:33
    • オバサンゾンビとのタイマンで負けてる熊がいたぞ。もしかして、弱体化した? -- 2020-07-13 (月) 20:01:12
      • 弱体化どころか前より体力が強化されてるので連戦だったのでは -- 2020-07-13 (月) 23:26:26
      • 熊がノンアクティブからひょろいサラリーマンにタイマンして負けてたぞ -- 2020-07-14 (火) 07:16:33
      • 体力1600だぞ…?なんでゾンビに負けてるんだよw -- 2020-07-14 (火) 10:17:54
      • さぁ~それは当事者の自分が一番聞きたいわけで(´・ω・`) クマの肉塊が落ちてただけだったよ -- 2020-07-14 (火) 16:41:37
      • ババアを舐めるんじゃないよ! -- 2020-07-15 (水) 08:56:25
      • 詳しくは知らないけど多分ゾンビに動物特効がある -- 2020-07-16 (木) 12:36:33
  • 野球バット簡単に作れる!と思ったらα18の鉄補強棍棒ポジションの武器になったのね…でも使いやすくて強いしこれはこれで楽しい -- 2020-07-13 (月) 14:05:06
  • 狼一匹にぬっ頃されたのがトラウマになったので、 -- 2020-07-13 (月) 15:09:21
  • a19で動物の湧きが増えたので食料の心配はない、ないのだが狼やクーガーや熊がぽこぽこ湧くので森林すら安全なバイオームとは言い難いな…序盤でも先に補足してるならどうにでもなるが奇襲されると無理 -- 2020-07-14 (火) 00:04:55
    • あつまれどうぶつの森 -- 2020-07-14 (火) 00:45:54
    • この先調整されるからまた変わるよ -- 2020-07-14 (火) 10:18:36
  • 宝箱の位置を絞り込むスキルを2段階まで取ったら初期の円の範囲が、結果的に宝箱が埋まっていた場所の外を囲っていたわ。使えんスキル・・・ -- 2020-07-14 (火) 05:19:27
    • 草 さすがに修正されるやろw -- 2020-07-14 (火) 20:29:50
  • 序盤銃器をまともに得られない時の動物達がエグい -- 2020-07-14 (火) 05:54:01
  • ゾンビより野生肉食動物の方が脅威で草 -- 2020-07-14 (火) 07:59:10
    • 生肉の部分だけリンクになってて草生えた -- 2020-07-14 (火) 18:38:04
  • ブラットムーン無理だと思ったらバイクで4時になるまで逃げてたんだけど、ゾンビハゲワシに追いつかれるようになってて無理だった -- 2020-07-14 (火) 12:34:50
    • 大き目の店舗占拠して一階のルート埋めるんじゃなく潰して、屋上はブロックと木棘敷いて籠ればイケそう? -- 2020-07-15 (水) 01:04:24
  • タレットスキル取ってるのに作れないのおかしいなぁと思ったら・・、スキル本取らなきゃ作れなくなってんのかよ!説明文から消しておくれよ・・ -- 2020-07-14 (火) 13:45:50
  • 最序盤から銃器が出なくなったから仕方なしにラッパ銃を持ってたけどとりあえず急場をしのぐ分には十分イケるなこれ…集団に囲まれても1・2体倒せれば楽になるし -- 2020-07-14 (火) 14:32:49
    • 今アイアンスレッジ使ってるんだけど中々高確率でゾンさんダウンするから走り出さない限り団体来ても処理できるぞ! -- 2020-07-15 (水) 13:07:30
  • 最初のフェラルにラッパ銃並べて挑んだらめっちゃ死にました 笑 -- 2020-07-14 (火) 16:22:57
  • ラッパ銃も弾帯modつければ十分なぐらい殺せるね、とはいえゲームステージが上がるとラッパ弾が手に入らなくなるので使い捨てだが -- 2020-07-14 (火) 17:52:54
  • 本棚の中身が不味くなってるような気がする...気のせい? -- 2020-07-14 (火) 20:40:31
    • 訂正:ブックケースと本棚見間違えてただけだった -- 2020-07-14 (火) 23:10:40
  • そういやドローンってまだ見てないな 延期されたんだっけ? -- 2020-07-15 (水) 20:07:38
    • 安定版もしくはその後のパッチでって話 -- 2020-07-15 (水) 23:37:31
  • 適当なseed値入れてマップ作ったらワールドの5割近くが森でデカい街が17か所、おまけにうち11個の町が森にあるというなんか色々すごいマップができた… -- 2020-07-16 (木) 11:07:34
    • 良さげなMAPですね、Seed値は何だろう -- 2020-07-16 (木) 15:17:01
      • 人名なので詳しくは控えさせていただきます… -- 2020-07-16 (木) 16:15:33
  • α19でスチールが作れるようになったからレシピ検索してようやく気付いたけど鋼鉄製斧のルックスがもうこれ伐採目的じゃなくて完全に戦斧ですよね? -- 2020-07-16 (木) 16:21:01
    • ゾンビの首伐採用だよねアレ… -- 2020-07-16 (木) 19:05:24
    • 正直スレッジハンマーより強そう -- 2020-07-16 (木) 20:13:09
  • skyscraper系のエレベーターシャフトって正道みたいになってるくせに異様に昇りにくくない・・・? 面倒くさくなって結局フレーム積んだわ アパートくんは普通に昇れるのに -- 2020-07-16 (木) 17:41:21
  • デモの爆破に鋼鉄ブロック二発耐えたんだけど威力かなりナーフされたのかな? -- 2020-07-16 (木) 20:14:13
    • A18もそんな感じじゃなかったっけ -- 2020-07-17 (金) 06:56:17
      • 18は強化コンクリでも1発耐えられてたね。 -- 2020-07-17 (金) 09:27:06
  • なんかデカい工場とかステージ関係無く敵強くなってる……?ステージ50近くで汚染と警官居てビビり散らかした -- 2020-07-16 (木) 23:29:21
  • A19で実装された新武器の使い心地どうですか? -- 2020-07-17 (金) 04:10:43
    • スレッジタレットは室内で敵を壁と挟むようにして配置すると、封殺できるから便利。スキルレベル上げるとポコンポコン動いておもしろい。ただ仕様か分らないけど、旋回範囲が勝手に変わる(?)ことがあるような気がする。 -- 2020-07-17 (金) 07:00:13
      • あれめちゃ便利ですよね。フェラルでも大活躍。バーニングシャフト付けると燃やしてくれるし、弾切れ起こさないし時間稼いでくれる -- 2020-07-17 (金) 16:44:24
      • バーニングシャフトと言えば、スタンバトンに付けられなくなってビックリした。専用MOD追加されたからかな。 -- 2020-07-17 (金) 21:10:18
  • 保管ボックスからパーク本?出てきたけど漁れるようになったんかな -- 2020-07-17 (金) 06:53:53
  • どうしても序盤でオオカミに殺される。いきなりあらわれて襲ってくる。どうやって生き残ればいいのかわからない -- 2020-07-17 (金) 08:34:26
    • ダイアウルフクマ級だときついがオオカミくらいなら落ち着いて頭をパワーアタックでぶん殴れば割とあっさり勝てたりする。もしくはラッパ銃で至近距離からヘッドショット。難易度設定次第だけどダイアウルフくらいまでならラッパ銃でもなんとか勝てると思う -- 2020-07-17 (金) 10:05:19
    • 水辺でポン沸きするので気をつけて で、銃買えるまではトレーダーの前から動かずひたすら資源掘っては売るを繰り返す これで序盤0デス達成 -- 2020-07-17 (金) 20:30:16
    • インセインの熊をウッドフレームを盾にしてパンチだけで倒したわ 意外といける -- 2020-07-17 (金) 20:39:10
  • T2のクエスト行ったら建物のまわりに2体熊がいてビビった…無駄に体力多いから倒すの時間かかったわ -- 2020-07-17 (金) 11:08:13
  • すげーマップ引いた。南西部以外マップが生成されず北側と東側は岩盤まで断崖絶壁でぜーんぶ水。完全に島になってて町の数は完全に埋めてないけど多分5個。海をどこまでも渡って行ったら何かあるかもしれないけどそんな気力無し。仕様じゃないよね? -- 2020-07-17 (金) 12:19:03
  • 他にもコメントあった気がするけどゾンビには対動物特攻があるみたいね、クマやダイヤウルフが2秒で殺されてたわ、再起動してもっかい見てみたけど変わらず瞬殺されてたから仕様っぽい。なんいどは冒険者 -- 2020-07-17 (金) 13:15:09
  • 飯のグラフィックなんとかならんのかなぁ・・・ タコスとかステーキとか世紀末世界にあるまじきごちそうなのに、何食ってもなんか揚げすぎた油揚げみたいなのをむしゃむしゃ・・・ いやそんなの作ってる暇があるなら他に弄るところあるだろってのは解るんだけど、本当にガッカリモデルなんだよなぁこれ・・・ -- 2020-07-17 (金) 14:52:14
  • タクティカルアサルトライフルにレッドドット付けるとバグってて辛いな -- 2020-07-17 (金) 15:55:13
    • デザートイーグ以外バグってるよ -- 2020-07-17 (金) 16:47:53
    • スコープ乗っけても、モデルに反映されないしねー -- 2020-07-17 (金) 21:11:20
  • 時たま軍の施設に転がってる明らかに中身が人間な黄色とか黒の袋って何で解体すればいいんですか? -- 2020-07-17 (金) 19:49:50
    • 今は動物や死体と同じ扱いみたいだからナイフ系で解体出来る -- 2020-07-17 (金) 19:55:59
  • 邪道扱いされるかもしれないけど、皆さん無限回廊拠点ってどんな仕組みで作ってますか?くさびブロックの仕様が変わったので、代替策があれば参考までに意見を聞きたいなと思うのですが。 -- 2020-07-17 (金) 21:21:36
    • ブレート浮遊とドア柱は現役なんじゃなかったっけ? -- 2020-07-18 (土) 07:37:50
    • 落下するとゾンビが崩れ落ちるのを利用して楔ブロックを向かい合わせて作った隙間にボッシュートする形を作れば足場が続いている判定にしつつゾンビを落下させられます 犬とスパイダー、あとたまに一部運がいいゾンビは渡ってきますがそれは手動迎撃すれば良いかと ドア柱も今回は現役です -- 2020-07-18 (土) 15:38:47
  • スーパートウモロコシから粘着剤作れるようになったから、地下農園すれば地上に一歩も出ずに生活できそう? -- 2020-07-18 (土) 02:53:28
    • 要求している生活レベルの水準がわからん -- 2020-07-18 (土) 04:31:02
    • 地底人を目指さない限り骨から接着剤作ればいいしスーパーコーンの役目は終わったかな -- 2020-07-18 (土) 10:35:39
  • α19のコンパウンドボウすごいな…高速で矢がカッ飛んでいって直進性も高くてかなりの距離でも動く相手に狙撃できる…射撃音もすばらしくかっこいい -- 2020-07-18 (土) 03:41:35
  • 今回のバッチあてるとレベル1に戻らない?これから14日目なのに1に戻されるとつらい。。。スキルが何もない -- 2020-07-18 (土) 05:38:32
    • ほんとそれ。経験値倍率300%にしてもしんどい -- 2020-07-18 (土) 13:25:11
    • よく見たらパーク本?とかレシピ本とかもリセットされてる -- 2020-07-18 (土) 13:29:51
    • いま試したけど特にリセットかかったりしなかったっすよ、19の今朝来たアップデートよね? -- 2020-07-18 (土) 13:42:08
      • 今朝のですね。人によるのかなぁ -- 2020-07-18 (土) 13:45:28
    • 自分もリセットだった。しかも入った瞬間謎に死んだし。もうやり直しちゃったからどうしようもないけど -- 2020-07-18 (土) 13:55:14
      • 俺も入ったら死んだ… メニューも出せなくなったからワイプした。アプデ前よりフリーズ落ち増えた気がするなぁ -- 2020-07-19 (日) 14:31:36
    • 私もスキルリセットが発生しました。発生していない人もいるようですが、私はテスト版ページに記載されているワイプ手順を実施していなかったのでそれも関係しているかもしれません -- 2020-07-18 (土) 15:21:26
    • 気づいたらレベル1になってたんだが、アプデのせいか。。ここに辿り着いてやっと分かった -- 2020-07-18 (土) 16:37:49
    • リセットされない派だった アプデの為ってわけじゃないけど、アンインストール済みで再インストしてから始めた -- 2020-07-18 (土) 17:43:34
    • アプデ後リセットはされなかったけどプチフリーズが頻発するようになったのは自分だけかな? -- 2020-07-18 (土) 18:44:39
    • ねこさんのブログによるとトレーダークエスト関連するって話だよ -- 2020-07-18 (土) 20:48:03
  • 建物の外見も結構変わったっぽい -- 2020-07-18 (土) 11:40:09
  • SMGタレットが撃つとログが流れるんだけどこれってどうにかならないんですかね? -- 2020-07-18 (土) 17:13:00
  • オーガの効果音が銃声みたいになってて「なんだよこのバグ(笑)」と思って調べたらまさかの公式仕様だった -- 2020-07-18 (土) 18:13:31
    • チュンチュン音に戻ったんかぁ・・・ この音周りの音が全然聞こえないから嫌なんだよなぁ・・・ -- 2020-07-18 (土) 23:24:54
    • 同じくバグっとるなー、と思ったら公式なのかーい。穴掘り好きとしては微妙過ぎな音。 -- 2020-07-19 (日) 08:29:57
  • 鋼鉄ナックルの通常アタックが無効化されてない?敵にもブロックにも一切ダメージもヒット音も出なくて、そもそも判定自体が発生してないみたい。パワーアタックの方は普通に働いてるんだけども -- 2020-07-18 (土) 18:55:12
    • やっぱり通常攻撃判定ないよね……今日久しぶりに使ってみたらひたすらスカってて自分の当て方が悪いんかと思った -- 2020-07-18 (土) 19:56:08
    • 判定はあるけど1マスどころか半マスもない、密着してようやく当たるとかいうクソ判定のバグ…まあストレート連打する分にはいいけど -- 2020-07-18 (土) 21:18:50
      • ざっと調べた感じ、素手の通常攻撃が2マスまで届くけど今現在だとナックル類の通常攻撃範囲は驚愕の0.1マスという…このバージョンだとナックルはパワアタ縛りだな -- 2020-07-19 (日) 00:01:49
      • 0.1マスは笑うわ。オクレイマンのパンチ見習えよなー -- 2020-07-19 (日) 08:32:21
  • 活きのいい不具合が多そうだ -- 2020-07-18 (土) 21:05:32
  • 消音の挙動がおかしい ギリースーツ含め徹底静音にして発砲すると露呈値がどんどん下がっていく 元の音がデカいほどマイナスの幅も大きいみたいで、サプレッサー付けない方が静かになるというよくわからん状態に・・・ 実際、サブ無しSRやDEバンバン撃ってもスリーパー全然起きない -- 2020-07-19 (日) 07:03:54
    • バグ・・・なのかなあ?ライトアーマーとかは前からスキル最大までとってMOD付ければアーマー着てる方がスピード出せるとかよくわからん状態だし、もしかしたら仕様何じゃない? -- 2020-07-19 (日) 13:52:53
      • サプレッサーつけないほうが静かなのは明らかにバグやろ -- 2020-07-19 (日) 23:39:19
  • 最新パッチで表示がやたら重くなってない?ウチのマシンもそろそろ買い替え時なのか・・・。 -- 2020-07-19 (日) 08:33:43
    • まだ最適化作業が済んでないんでないかな、そのためのテストバージョン -- 2020-07-19 (日) 09:55:41
    • b169アップデートでワールドデータのロードの仕組みが変更されたのでその関係で街に近づいたりするとカクつく現象が多数報告されています。 -- 2020-07-19 (日) 10:06:41
    • マルチプレイしてみたけど参加者全員街付近は重くなると言ってましたね。逐次読み込みを行うには街は容量でかいんじゃないかなあ…ホストなのに前までは起きなかったカクつき多発して不安になった -- 2020-07-20 (月) 09:12:29
    • クエ中にPOIから外に出た時と乗り物から乗り降り繰り返した時になりやすいな、かなり強いゲームPCでもなるから仕様だと思う -- 2020-07-20 (月) 10:09:56
  • この調子だと安定板来るのは8月とか9月になりそうだな。 -- 2020-07-19 (日) 10:17:00
  • 今までいろんなアトリビュートをちまちまつまみ食いする感じでスキルポイント割り振ってたけどまずは一系統に集中してガン上げしたほうが手っ取り早く強いのでは…?とようやく気づいた 強さに振りまくって料理採掘セクシーティラノ一気に上げたらものすごく楽に… -- 2020-07-19 (日) 12:27:45
    • 強さ全振りの快適さやばいよな。ショットガンも合わせて戦闘も盤石 -- 2020-07-20 (月) 14:55:59
  • 1系統特化は強み! -- 2020-07-19 (日) 14:48:56
  • b169にアップデート後、起動すると即死して、真っ赤な画面でフリーズしてしまいます…。呪われているのでしょうか? -- 2020-07-19 (日) 15:22:11
    • リアル貞子かもしれない -- 2020-07-19 (日) 17:06:12
    • \あなたは 赤い部屋が 好きですか?/ -- 2020-07-19 (日) 17:41:33
      • 怖い…。。 不具合なんですかね💦 再スタートするしかないかな。。 -- 2020-07-19 (日) 17:45:04
    • 遅いかもしれんがTier1のクエストを受注した状態のまま旧ビルドで落ちる→アプデ来てビルド変わるってしたからではなかろうか。友人とマルチやってたがその状態で参加したら即死してLv1に戻された。 -- 2020-07-21 (火) 12:56:46
  • POIのブックケースが本棚に置き換えられててレシピ本が集まんないのキツイ -- 2020-07-19 (日) 20:15:10
    • 教会を…教会を探すのです、教会のある街でⅣクエ受けると選ばれる可能性があるので地下室の本棚が復活する、旧式本棚は相変わらずレシピとパーク本?の宝庫だ -- 2020-07-19 (日) 21:25:17
  • 3年以上ぶりに再プレイしたらやっぱりおもしれー!アップデートと色々忘れてるのが重なって新鮮な気持ちでプレイできるわ。ただ記憶違いかもしんないけど、昔に比べると順路が設定されてる探索とか依頼受けたら資源が再POPとか、ゲームゲームした感じに方針が変わってるような印象。世紀末サバイバルシミュレーターな雰囲気も好きだったんだけどなぁ -- 2020-07-19 (日) 21:06:41
  • 少し戦うとすぐに視界が傾きだして縦軸の視点移動ができなくなる…うちのこおかしくなってしもたん? -- 2020-07-19 (日) 21:42:51
  • スチールナックルの通常攻撃リーチ、xml内調べてるんだけどMaxRange項目をミスってるわけじゃなさそう、パッチ作れるかなこれ… -- 2020-07-19 (日) 23:08:22
  • 夜の荒れ地危険すぎやろ!倒せば倒すほどどんどん湧くから最終的に数十体のゾンビとハゲワシ+ゾンビ熊5匹に追い回されて地獄絵図になったわ -- 2020-07-19 (日) 23:38:58
    • マジで?序盤のレベル稼ぎに使えるな! -- 2020-07-19 (日) 23:40:00
    • 夜に探索してる建物の前が荒れ地で物音したんで表に出たらゾンビアニマル動物園状態でえらい事になってて笑ってもーた -- 2020-07-19 (日) 23:47:56
    • 荒れ地以外で兎と鶏をよく見るなーって思ってたけど、荒れ地だとこれが敵対生物に代わるのか・・・なるほど -- 2020-07-20 (月) 20:41:40
  • 青い作業着のゾンビって前から居ましたっけ?こいつだけ電気フェンスポストが効かないっぽい -- 2020-07-20 (月) 00:41:50
    • b169で追加されたゾンビですね。ステータスは一般男性ゾンビと変わらないので電気フェンスが効かないということはないはずですが。 -- 2020-07-20 (月) 01:05:22
    • ショットガン飯屋工場にも配置される様になってるね 土方ゾンビと違って汚染個体も居るから面倒くさくなった・・・ -- 2020-07-20 (月) 01:09:28
    • 自分の環境でもそいつだけ電気柵ゾーン引っかからずに来てたから不具合(か仕様)っぽいね -- 2020-07-20 (月) 08:27:31
    • なるほど、ありがとうございます。リリースノートでも言及されていなかったので、バグっぽいですね。 -- 2020-07-20 (月) 10:30:57
  • ゾンビ熊の出現率マジで跳ね上がったな。テストステロンが過去最高に集めやすいけどステロイドそんな使わん… -- 2020-07-20 (月) 01:30:45
    • 副作用なけりゃステロイダーになってシャム缶工場突貫もアリかなと思ってるんだが…。取るの大変な割に値段付かないのが納得いかないんだよね、あの金玉汁。 -- 2020-07-20 (月) 18:09:11
  • 隠密プレイ楽しい。隠密系スキル全習得してすぅーっと流れる様にマチェーテでゾンビの首刈ると最強感ある。パッドアーマーに高性能静音Modとギリースーツでスニークダッシュでも隠密ゲージ?暗がり室内だと1にしかならない。動かないと0。肖像画とか壊してもほとんど隠密ゲージ上昇しない。 -- 2020-07-20 (月) 03:41:19
    • 上の方の木にもあるけど、制音系グッズ揃えたら肖像画どころか消音器無しでM60乱射しても平気だよ 18の時はせいぜいSMGの音を抑えきれる程度だったから、これはバグ臭い -- 2020-07-20 (月) 06:50:53
    • 隠密マチェーテ楽しいけど、最強っていうよりはロマン寄りだよなぁ。現行バージョンで隠密特化やってみたけど、狂気ヒーリングとか奇襲5マチェーテ6パワアタでも一発で倒せないし、普通の装備に戻ったわ。低難易度から中難易度だったらまあまあ無双できるけど、結局そっちもマシンガン等で普通に走り回った方が強いし速いという。銃弾が足りてない人の選択肢にはなるけどね。 -- 2020-07-20 (月) 12:33:32
  • ゾンビがこっちずっと見るようになったのが不気味さを増してるな -- 2020-07-20 (月) 07:41:16
  • 農作物が少なすぎて料理するにも材料不足でベーコンエッグを卒業できない…野菜類がまとまって手に入る場所ってあるのかな…トレーダーレクトが食料品多めに売るってリリースノートに書いてあったけど俺には缶詰しか売ってくれねえ! -- 2020-07-20 (月) 09:48:06
    • その缶詰で、カンボシチューを作るのだ!(レシピいるけど) -- 2020-07-20 (月) 12:51:22
    • 農業スキル振りやすくなったから、農民やってたら(やるかは別として)野菜生食生活できるくらい余らない? -- 2020-07-20 (月) 14:50:02
      • ソロならいいんだが… -- 2020-07-20 (月) 15:07:29
      • PVPマルチのこと言ってたんか。農業やれなくもないけど基本地下栽培になるから農業自体きついだろ。PVEマルチのこと言ってるならソロの時と同じだと思うが -- 2020-07-20 (月) 17:20:25
  • クマと狼が減って危険度は減ったけど得られる肉の量も減ったから大人数マルチだと最初の一週間は全員飢えっぱなしになりやすいな…卵も野菜も足りないからちくしょう! -- 2020-07-20 (月) 13:29:10
    • 大人数ってことは歩く肉がいっぱいいるじゃん? -- 2020-07-20 (月) 13:49:23
  • クエスト時のみの仕様か常時かはわからんが、高ティア物件には上位敵湧きやすくなった感じがするわ -- 2020-07-20 (月) 14:38:14
    • ステージレベルが上がってると低ティアでも汚染ゾンビ多数とかなるよ。普通の探索時よりクエストのが強い敵出るって考えでいいと思う。 -- 2020-07-23 (木) 16:51:32
  • 壊すと鉄ではなく「鉄鋼」を回収できるアイテム・設備って何がありますかね? -- 2020-07-20 (月) 15:02:36
    • るつぼ制作できるレベル10まで上げずとも、鉄鋼を入手したいなと↑ shop以外で -- 2020-07-20 (月) 15:03:29
      • 壊れた自販機解体で少量手に入るけれど、あまりに少ないのでトレーダーで買った方がいいかと -- 2020-07-20 (月) 16:10:05
      • 探索でたまに置いてあるバーベルを解体すれば少しだけ鍛鋼がとれたような -- 2020-07-22 (水) 01:23:17
    • 鍛鋼なら電柱とか街灯のてっぺんのオブジェを分解すればとれるはず -- 2020-07-20 (月) 17:01:47
      • だいぶ古参だけど初めてしったわ -- 2020-07-20 (月) 17:14:45
    • 最も確実で早いのは、取引3(か理想はメガネありの4)で各トレーダーde るつぼ買うがいいよ -- 2020-07-20 (月) 17:13:59
    • Tier4でお邪魔する教会にあるシャンデリアは解体すると1,2個出たはず。3個所に吊ってあるから、期待値としては5個くらいかな?あとダンベル解体しても出た気がするけど、勘違いかも。ルートできなくなっちゃうけど、弾薬ボックス(黄色の平たい箱)解体しても出る。地下墓地付きの教会行けば、一か所確実に埋まってるから、それを狙ってもいいかもね。 -- 2020-07-20 (月) 18:06:19
    • 一番デカいチェストも解錠後に解体すれば出る 出るけどあの耐久で出る量は電柱とそんなに変わらんとか下手するとより少ない -- 2020-07-20 (月) 18:56:16
    • 街一つの鉄鋼オブジェ全部解体したとしても50もいかないうえにアホみたいに時間食うので作らないならトレーダーで仕入れるのが最適解だと思う -- 2020-07-20 (月) 23:18:05
    • なるほど、結論は「買うべし」ですね。古参の方も含めてレスありがとうございました~ -- 2020-07-21 (火) 21:37:08
  • a19の安定版ていつになるんだろか…てか完全版?というか正式リリースされた7daysを堪能したいですわ。 -- 2020-07-20 (月) 15:11:08
    • a20でアルファ終了するって開発は言ってたぞ -- 2020-07-20 (月) 21:50:38
      • α19.9.5とか続きそう -- 2020-07-20 (月) 22:39:43
      • αは20まで続くとして、βはいくつまで続くんやろなぁ…… -- 2020-07-20 (月) 23:22:49
      • 「次のアルファが最後です」はa17くらいから毎回言ってる。もうユーザーみんな「あー。はいはい。また言ってますねぇ」くらいの話 -- 2020-07-21 (火) 08:03:48
  • α19でゾンビは上向き楔ブロックの上を渡れるようにはなったんだけど縦に置かれた楔ブロックは相変わらず壁だと認識できないんだな… -- 2020-07-20 (月) 19:49:02
  • 素手で野菜の収穫しようとしたら攻撃判定なくなって収穫できなくなってワロタ。ブロックに超近づいて殴ったら判定はあったし、ゲーム終了→再開したら復活した。上にある鋼鉄ナックルと同じ件なのかな。 -- 2020-07-20 (月) 21:24:38
  • a19からは難易度で部位破壊率に変動がある可能性、遊牧民→狂気にしたら忍耐10+格闘家5なのにまったく頭が破裂しない…確率的には60%以上なのに10体が一度も頭破裂しないなんてある? -- 2020-07-20 (月) 22:04:24
    • 100や1000叩いて0ならおかしいと思うけど10回ぐらいで確率の収束が起こらないのは特におかしいとは思わないかな -- 2020-07-21 (火) 01:03:53
      • 破裂してないってことは1人あたりに5-8回ブン殴ってることぐらいは当然わかってて書いたよね?それ -- 2020-07-21 (火) 01:16:32
      • 書き方が悪かったわすまんな。100体や1000体と、10回→10体な -- 2020-07-21 (火) 01:21:12
    • クリ率50%で一体につき頭を3発殴ってたとしても(1/2)^30=1/1073741824=0.0000000009%だから難易度補正というよりバグの可能性が高い。格闘家効果でクリ率がオーバーフローしてるかもしれない。 -- 2020-07-21 (火) 01:34:13
    • 18.4b4の時もその構成にするとなんか頭壊れにくかった気がする。ステルスも増やしすぎるとゲージが荒ぶってたし、数値上げすぎるとバグるのか、格闘自体が悪さしてるのか。 -- 2020-07-21 (火) 17:48:32
  • 死んで落としたバッグ見つからなくなったんだが…対処法教えてください… -- 2020-07-21 (火) 01:09:40
    • 時間経過でバック消えるんだが、探してるうちに消えたんじゃないかな -- 2020-07-21 (火) 08:17:33
    • 転がって下に落ちているとか? -- 2020-07-21 (火) 08:57:22
    • 過去Verの話で今も通じるかわからんが、a)斜面で転がってアイコン場所から移動、b)木の上とか高いところに引っかかる、c)高度上限になぜかいる、d)奈落に落ちた、あたりがあった。c,dはGodモードで飛んだり潜ったりで確認が現実的なのでチートモード縛ってる人はあきらめですね。 -- 2020-07-21 (火) 10:35:48
    • 土の中壁際で死んで消滅が2回ありました。デバッグモードで見回してもない。これ経験してから死んでもドロップしないようにしました。ちなみに、スーパーコーンの家の地下に居るデカいイノシシを壁際で殺した時は、死体が残らず消滅してはぎとれませんでしたね。 -- 2020-07-22 (水) 11:52:36
    • 地雷原で地雷を踏んで死ぬ→直後にゾンビがすぐ隣の地雷を踏む、でバックパックが消滅したことがある。 -- 2020-07-23 (木) 12:41:35
  • 今のテストバージョンで一番ビビったのは喉渇いたサバイバーの呻き声や 真っ暗闇でいきなり聞き慣れん声で呻くのやめろやマジビビったわ -- 2020-07-21 (火) 10:09:01
  • オーガチェーンソーの音すごい違和感ある -- 2020-07-21 (火) 11:55:09
    • だな。チュンチュンチュン、バキューンみたいなw -- 2020-07-21 (火) 21:04:16
    • 実際使ってみたら想像以上に違和感あった。 -- 2020-07-23 (木) 00:16:57
  • パークLv上げたショットガンの部位破壊率おかしいな…誘導型拠点や電気トラップ類と組み合わせたらポンプショットガンでもホード捌き切れる… -- 2020-07-21 (火) 12:14:41
    • ペレット1発ずつに部位破壊計算行われてるんちゃう?だから一発撃つと10回計算みたいな -- 2020-07-21 (火) 21:29:11
  • タクティカルアサルトなんか撃った時違和感あるから治して欲しい……ほんとに撃ってるんか?ってなることが多々ある -- 2020-07-21 (火) 21:41:16
  • アーチェリーに1pt振ってあるけど、複合クロスボウが自動リロードしてくれない…若干不便… -- 2020-07-22 (水) 01:14:57
    • ハンティングライフルも自動でリロードしてくれなくなって不便になった -- 2020-07-22 (水) 01:36:55
      • 自動リロードが強制だと打った後リロードせずに持ち替えて別の武器で攻撃ができないからそれはそれで不便なんだよね。持ち物の設定で自動リロードON,OFFを設定できればいいんだけど -- 2020-07-22 (水) 01:50:38
    • 複数武器を持つと自動リロードないほうが咄嗟の切り替えができて楽なんだけどね…と思ったが今のバージョンは持ち替えリロキャンできるからデメリットしかなかったわ -- 2020-07-22 (水) 02:33:02
    • 最近?の更新で自動リロードしなくなりましたね。弓はオートリロードのままです。 -- 2020-07-22 (水) 11:54:45
  • タクティカルアサルトライフル、3点バーストだけどCoDみたいに射撃後のディレイがないからフルオートと同じ連射できる、慣れればただのAK上位互換っすね -- 2020-07-22 (水) 02:31:50
    • フルオートにする改造パーツつけられますかね? -- 2020-07-22 (水) 20:08:38
      • 付けれますよ -- 2020-07-22 (水) 22:07:19
  • 鉄鋼ツールの設計図?が手に入らないからすっとばしてオーガの時代に入りそうと思ったら坩堝も無いから鉄器時代から脱却できねえ… -- 2020-07-22 (水) 09:14:22
  • ブレードトラップでデモリッシャー爆発しなくなったってマジ? -- 2020-07-22 (水) 14:30:19
    • マジです。 -- 2020-07-22 (水) 17:09:58
    • でもスレッジタレットでは爆発するんだなぁこれが -- 2020-07-22 (水) 17:39:24
  • 屋上拠点や高床式拠点ばっかり作ってたせいで平地に建てる拠点をどうすればいいか思いつかない頭になってしまった…堀を掘る作業とかも要らないし高床は楽なんだよな… -- 2020-07-22 (水) 16:17:19
    • たまにはガチンコ要塞拠点も悪くないんじゃない? -- 2020-07-22 (水) 16:47:58
      • 資材貯めてトラップ要塞拠点とか作ってみるか…でも生活用拠点は相変わらず省エネの高床式になりそう… -- 2020-07-22 (水) 16:55:35
    • 平地だと「なんでそんなとこ叩いてんだよ・・・」ってヤツが必ず出てくるし、大体そこから崩れたりするのよね -- 2020-07-22 (水) 17:59:43
      • 地面の隆起具合とかでも行動ズレ起きたりするから高床で宙に足場作ったほうがゾンビもコントロールしやすいんだよね。ダミーの入り口作って経路繋げて道中にトラップ地帯を作れば誘導されたゾンビが勝手に処理されてくれるけど、そういう拠点作るにも整地したり堀を作ったりするより柱立てて地面から浮かせた方が労力が少ないという -- 2020-07-22 (水) 18:37:36
    • △ △ △ ←くさび型ブロックで横から見てこんな感じの通路を作るとゾンビがループするからおすすめ -- 2020-07-22 (水) 20:58:10
      • それ実際試したけどたまに渡りきってくるツワモノがいたのでループ拠点方式ならもっと確実性が高い方法を採る -- 2020-07-23 (木) 03:56:43
      • 丁度同じようなことしててブラッドムーン3回(21日まで)の感じだと、ゾンビ犬がよく来る感じでした。3マス幅で作り迎撃地点の左右柵にして真ん中だけ通れるようにし、そこにジャンクスレッジでほぼ問題はなくなった。ただ少し上に書いてるデモリッシャー来たらダメそう。ブレードトラップ組み合わせたらいいもの出来るのかな? -- 2020-07-23 (木) 09:40:04
  • なんか新しいゾンビにロン・ウィーズリーみたいな黄色い服のと、芸能人のYOUみたいな青い服のやついない? -- 2020-07-22 (水) 16:44:33
    • ロン・ウィーズリーならよく見かける -- 2020-07-22 (水) 17:14:48
    • 動画で見ただけだけど、青いやつは電気トラップ無効らしい。 -- 2020-07-23 (木) 21:25:41
  • オーがで採掘してると速攻で貞子に察知されてまだ掘り始めたばかりなのにゾンビがわらわら押し寄せてくる。高難易度高レベルだと対応しきれずタコ殴りにされる。以前はもっと余裕があったと思うんだが・・・ -- 2020-07-22 (水) 20:14:15
    • 前より外にいるゾンビの感知能力高くなった気がするわ、夜2階で解体作業してたら壁壊して1階からダッシュでやってくるくらいしかも結構でかい家だったのに -- 2020-07-23 (木) 10:14:25
      • 音に関しては何かおかしいんだよね 発砲しても隠密ゲージが動かないレベルまで抑えても外のゾンビが必ず反応する 一定の範囲外の奴等にはスキルやmodの補正が効いてない様に感じる -- 2020-07-24 (金) 01:02:28
      • 音の大きさ抑制がスリーパーを起こすかどうかにしか反映されてない可能性…? -- 2020-07-24 (金) 01:05:41
    • 貞子のHP凄い低いからロボット砲台設置しとくといいよ。ロボット砲台があまりに強くて縛り入れてるならウッドスパイクでも敷いて時間稼いでる間に速攻で殲滅でなんとか。 -- 2020-07-23 (木) 17:54:08
    • たまたまかもしれんが自分の経験では岩石系鉱物より金属系鉱物を採掘してる時の方が貞子に感知されやすいように思う。あのキンキンカンカンと耳障りな今の掘削音は貞子の神経を刺激しやすいのかもw -- 2020-07-24 (金) 19:17:21
      • 既存家の屋根を石斧 -- 2020-07-24 (金) 23:10:18
      • で叩いてても割とすぐ沸いたから、あのカンカン音がゾンビにとっては五月蠅いみたいね・・・プレイヤーとゾンビ間で五月蠅い音がずれてる感じするわ -- 2020-07-24 (金) 23:11:36
  • a19からか分からないけど満腹ゲージと水分ゲージ追加されてたのか結構嬉しい -- 2020-07-23 (木) 10:22:21
    • それに一定値を下回らないとスタミナ最大値に影響が出なくなったから、微妙に減るたびに間食もぐもぐしなくてよくなって嬉しい…(ところで最大値+50の食いだめは残ってるんですっけ?) -- 2020-07-23 (木) 10:39:25
      • どうも食いだめは残ってないらしい -- 2020-07-23 (木) 11:34:02
      • 食いだめは残ってないそうです。なので80とか100以上回復する上位料理は微妙に使いにくいと言うか勿体ない感が出てしまう -- 2020-07-23 (木) 14:55:30
      • 満腹の間はスタミナバフの時間が減らないから、多少食べ過ぎでも気にならないかな?食い溜めはなくなったけど、満腹になった後は左下に多少はストックされてるみたいな表記でてるし。左下にストックされてる分は減りが早い気がするから大量に溜めるともったいないけど -- 2020-07-23 (木) 18:34:40
      • 現在レベル/2の分は食いだめっぽくなってるような感じもあるけど詳細不明 -- 2020-07-23 (木) 18:47:51
  • 相変わらずゾンビを転落死させるのは無理?ビルとかに立ててストレッジで押し出す拠点作りたいんだけども -- 2020-07-23 (木) 14:45:44
    • 多分無理っぽいですね。落下ダメージの概念が無いみたいなので… -- 2020-07-23 (木) 17:39:02
      • 一応落下ダメージ自体はあるみたいだけど、入るダメージがかなり低くて実質無しみたいなもんらしい -- 2020-07-23 (木) 21:23:40
    • 今でも転落だけじゃ死なない。ただループ拠点的なのは作れるから試行錯誤して頑張るんだ。 -- 2020-07-23 (木) 17:50:25
      • シャッターでボッシュート拠点で天空から地盤まで拠点とか作ったんだけどその時は消えてた感じだからなぁ -- 2020-07-23 (木) 21:34:24
    • 情報ありがとうございます。ついでなんですが何ブロックの高さからだとゾンビが転ぶとか検証された方いらっしゃるでしょうか? -- 木主? 2020-07-23 (木) 21:36:57
      • 公式で2ブロック以上の高さから落下するとよろけたり倒れるって言われてるよ -- 2020-07-24 (金) 02:58:47
      • 地下でオーガ掘りしてて貞子に見つかって呼ばれても落ちてきて勝手に転んでくれるから始末はしやすいな、気づければだけど -- 2020-07-24 (金) 10:12:52
      • ありがとうございます!ビル的な拠点を改造して滑落ループ拠点つくってみたいと思います -- 2020-07-24 (金) 11:01:52
      • ゾンビは落下して転倒すると周囲破壊モードになる可能性が高いからループ拠点はかなり考えないとあっという間にボロボロにされるから注意な -- 2020-07-24 (金) 15:26:20
  • α18の動物たちはハンドガンやジャンクタレットの一発一発に怯んで雑魚だったけど、α19は簡単に怯まなくなってかなり危険だね -- 2020-07-23 (木) 20:22:29
    • ジャンタレで熊も余裕だったしな。まぁこれでいいと思う -- 2020-07-23 (木) 21:24:26
    • ゾンビ以上の超生物化してて違和感もあるけどな。ウッドフレームで高台作れば一方的に攻撃出来るけど -- 2020-07-24 (金) 03:00:46
      • 人間が獣以上っていうのがそもそも違和感なんだけどね -- 2020-07-24 (金) 12:55:42
  • DISHONGタワー?のティア5クエ殲滅/回収クエ敵全滅して回収もしてるのに完了にならないのなんで……敵残ってる表示も無いし -- 2020-07-24 (金) 08:02:19
    • 黄色い●が出てなかった?意外と、2Fフロアのハゲワシ見落としがちだよね。 -- 2020-07-24 (金) 09:02:53
    • 配置場所を2カ所以上残してるとそうなる あそこは本当に面倒くさい・・・ちょくちょく脇道に逸れないと掃討出来ないし、落とし穴でガン待ちしてる奴等もいるし プールの所にある部屋にも何体か固まってるけど、扉壊さずに入る道なんか初見じゃ絶対解らんわあんなの・・・ -- 2020-07-24 (金) 11:08:25
      • ハゲタカは多分大丈夫かもだけどもしかしたらありそうだし、何回かやってみるわ~ありがとう -- 2020-07-24 (金) 11:31:31
    • 一度取りこぼして一定距離離れると元の位置に配置し直されるよ。まだ遭遇してない扱いになってるんだと思う。 -- 2020-07-24 (金) 22:23:46
      • なるほどそういう事もあるのか~もう少し丁寧に探索してみるわ -- 2020-07-24 (金) 22:46:11
  • 槍を投げるとほとんどの確率で異次元に焼失してしまう -- 2020-07-25 (土) 04:17:22
  • 今日の早朝にb173アップデートが来てますが、既存のセーブデータでプレイすると特に一掃クエで不具合に遭遇する可能性が高いのでリスタート推奨です。 -- 2020-07-25 (土) 09:03:04
    • 詳しくはパッチノートをご確認ください。 https://community.7daystodie.com/topic/19578-a19-exp-announcement-updated-to-b173/?do=findComment&comment=380491 -- 2020-07-25 (土) 09:03:32
    • ようやく本拠点建造が進んできたタイミングでワイプ推奨アプデ……OMG -- 2020-07-25 (土) 09:56:11
    • 今回のアプデからかどうかわからんけどトレーダーで初日からるつぼ売ってたわ10000トークンだった -- 2020-07-25 (土) 11:47:17
      • なんだと 前回ずっと手に入らなくてねぇ -- 2020-07-25 (土) 13:34:18
    • ショットガンメシアの一掃クエは不具合起きてなかったからティア5まで進んでるならいいかな -- 2020-07-25 (土) 16:19:49
    • 大した不具合じゃないけど、ブルーベリーの株が真っ白になった。ブルーベリーのテクスチャーの修正が入った関係だと思うけど。 -- 2020-07-26 (日) 00:36:22
  • なんかトレーダーとティア5殲滅・回収クエの建物を往復するだけの毎日になってきてる。これがめっちゃ効率いいからつい・・・でも代わり映えしなさ過ぎてちょっと飽きてしまうな -- 2020-07-25 (土) 13:16:43
    • ついついお店中心の生活しちゃうよね、お店縛りしようにもどうしても気になっちゃう -- 2020-07-25 (土) 15:53:21
    • a19からティア4以降は全部一掃クエストになったからこれでも歯ごたえは強化されてる方なのだ -- 2020-07-25 (土) 16:24:19
    • 序盤で夜な夜な飲食物求めて家捜ししてる頃が一番充実してる気がする -- 2020-07-25 (土) 19:48:23
      • わかる。見つけた缶詰即食って「これであと数時間は持つ」ってやってるあたりはホント楽しい -- 2020-07-25 (土) 20:57:19
      • 装備品も現物でやりくり更新していくあの感覚いいよね… -- 2020-07-26 (日) 01:08:41
      • 結局そこな。さて、やり直して初心を楽しむか (^Q^ -- 2020-07-26 (日) 06:57:52
      • そして装備が整ってくると、やる事なくなってひたすら襲撃でゾンビを殲滅する日々に・・。 -- 2020-07-26 (日) 22:12:28
      • さらには夜に荒野に行ってゾンビと運動会だ -- 2020-07-27 (月) 01:46:21
      • マズローの欲求五段解説の正しさを確信できるゲームだなw -- 2020-07-27 (月) 01:47:32
      • 最終的にゲームステージを上げて自慢の拠点がデモリ含めた紅月ホードの耐えられるかどうか試してみたくなる。大体無謀にも64沸きにして崩壊するまでがデフォ(二敗 -- 2020-07-27 (月) 02:20:10
    • クエストの穴掘り・回収・殲滅・回収と殲滅しかないから、そりゃ飽きますよ。プレハブエディタとかでクエスト容易に作成できたらいいと思う今日この頃 -- 2020-07-28 (火) 07:05:45
      • クエストばかりやってりゃ飽きるのは当然なんだけど、問題はクエストが効率高すぎるところなんだよね。遠慮なく解体できるからアイテムごっそり、敵の配置やギミックも頭に入ってるから攻略サクサク。危険を冒して未知の領域探索するのがばからしくなる -- 2020-07-28 (火) 09:50:03
      • 防衛クエストとかあってもいいかもね、指定地点で起動したらお散歩ホードみたいなのが押しかけてくるから殲滅するみたいな感じで -- 2020-07-29 (水) 00:23:50
  • サーバー運営に詳しい方いません? -- 2020-07-25 (土) 15:23:47
    • どういう運営? -- 2020-07-27 (月) 11:39:56
  • 警察署と工場が複合してるようなデカい建物?経験値以外行く意味なかった。各フロアにこれでもかとゾンビを配置、壁の外は大量の鳥、屋上付近は昼間にも関わらず全力疾走する大量のゾンビ。その割には一軒家と同じ様なものしか手に入らなかった。 -- 2020-07-27 (月) 04:15:24
    • 学校みたいなとこもそうだけど、強制アクティブになるところが多くなったような気がする… -- 2020-07-27 (月) 09:23:29
    • 何が手に入るかはGSと運なので…高ティア物件はガチャチャンスが多いってだけ -- 2020-07-27 (月) 12:01:22
    • ステルスキルプレイしてる意味なくなるんだよな、コンパウンドボウじゃなくてM60でランボープレイでいいわとなる -- 2020-07-27 (月) 12:15:12
    • 作りすぎたマシンガンの弾消費しにいくところだとおもってる -- 2020-07-27 (月) 19:22:06
  • オートショットガンぶっぱなしてると屋外から貞子軍団押し寄せてくるな…素直にステルスプレイします -- 2020-07-27 (月) 13:59:17
    • A19にしてから、貞子一回も会ってない。どんなに焚火ガンガン炊いてもオーガーごりごりやっても、一向に来る気配がない…。この違いは一体…。 -- 2020-07-27 (月) 18:29:01
      • GSによるかもしれないけどT5でオートショットガン撃ちまくったら3体くらい貞子きたわ -- 2020-07-27 (月) 19:40:13
      • ショットガンシェルのヒート値大幅にあがった説 a19でショットガンシェルだけアーマーペナルティ+40%が追加されてたりするのでバランス調整の一環かな -- 2020-07-27 (月) 21:45:09
      • シェルのアーマー増加は18.4からある -- 2020-07-28 (火) 00:54:25
      • マジだわ 気づかなかった・・・ -- 2020-07-28 (火) 02:22:56
    • ショットガンというか、金属系を攻撃した音のヒート値がそこそこあるようなので金属物破壊してると出てくる、散弾が金属にあたりまくってうるせー!してんじゃない? -- 2020-07-28 (火) 00:36:57
    • フェラルじゃない夜に銃撃つとフェラルよりゾンビの群れが来るのは仕様じゃなかったのか・・・よかった -- 2020-07-28 (火) 17:50:04
    • 鉄の何か用意してショットガンぶっ放しとけば故意に貞子呼べるのかな。松明とかだと不安定だし常に呼んじゃうから扱いづらかった -- 2020-07-29 (水) 00:00:40
  • 銃器の出現率がだいぶ変わったのか序盤は本当にラッパ銃しか出ないなー。チェスト開けてラッパ銃が3つ入ってたときは流石に驚いた。 -- 2020-07-28 (火) 00:05:54
    • あとツールについても石斧や石製スレハンとかの低Tier装備は品質5-6のものがバンバン手に入るのに鉄製やスチール製は全くと言っていいほど見かけない。序盤は貧弱な装備を駆使して生き残れという開発の強い意志を感じる。 -- 2020-07-28 (火) 00:40:14
      • 後半でも割と平気で石器出て来るぞ -- 2020-07-28 (火) 08:40:02
    • 最序盤にガラクタとかラッパ銃売り払って、速攻トレーダーからハンドガン買っちゃうのは邪道なんかなぁ・・・何でもいいから連発銃持って無いと怖くて家中漁れない -- 2020-07-28 (火) 05:41:16
      • 品質1の銃ならトレーダーに400くらいで並ぶから1,2回クエストやって買うと楽だよね。それまでは弓で隠密HS。今回は弓スニーク倍率が高いからサクサク暗殺できてありがたい… -- 2020-07-28 (火) 08:39:55
    • 買うか作るかだけど、武器スキル上げすぎると必要パーツも爆増して作れなくなるのがね・・・ -- 2020-07-28 (火) 06:36:48
    • むしろ今のバランスだとパーツさえ手に入れば特化型は強い、すぐに黄色品質青品質の武器を持ち出せるからね。ただ問題はパーツもレベルキャップがかかること…。 -- 2020-07-28 (火) 15:43:31
  • 建築・採掘・クラフト主体だといつも強さ-知能主体のビルドに寄っちゃうからたまには違うプレイスタイルで遊んでみようとは思うんだけど、知覚主体や早さ主体、忍耐主体のサバイバーってどういう生活を送るの?自分であまり建築せずに家屋改造拠点使ったり放浪の旅をしたりする? -- 2020-07-28 (火) 09:00:07
    • 知覚主体は最終的に接触手榴弾による高速部屋制圧&略奪者と回収作戦で大量に戦利品を持ち帰るので資源を買う余裕がある、a19のスナイパーライフルホードや接近戦でも安定して戦える。素早さ主体はステルスでa19だと探索最強ビルドかもしれない(極めれば高難易度汚染高耐久スリーパーすら弓で即死)やはり戦利品の回収効率に優れる、デザートイーグルのおかげでホードでもそうそう押し負けない。a19の忍耐主体は食い物を育てられ重傷に強く強化されたナックル系でホードすら殴りで片付けるめっちゃ強いスタイル、欠点は防具関連がなくなったことぐらい。a19ならどのプレイスタイルも最終的には自作拠点を作れるだけの資源が得られるぐらいにはバランスがいいよ。 -- 2020-07-28 (火) 11:39:27
      • 拳でホードに突っ込んでいく発想は無かった…というか冷静に考えたら各種眼鏡や葉巻を組み合わせたら10ポイントそこらで採掘伐採料理農業に不自由しないスキル振りが作れることに気付いたのでせっかくだし色んなスタイルやってみるよ -- 2020-07-28 (火) 12:33:24
      • めっちゃ長文だけど言いたいこと殆んど言ってたわ、どの武器でも安定して戦えるのがa19のいいところ -- 2020-07-29 (水) 05:29:04
  • a19の解体モーション実装がマチェーテの地位向上に繋がってる事に気づいた あとは野菜用のモーションもナイフ系で共通になれば・・・ -- 2020-07-28 (火) 18:34:37
  • MODでよく見かける広範囲の芝刈り鎌、正式採用されないかな。あれあるとめっちゃ便利 -- 2020-07-28 (火) 18:50:04
    • 整地したい敷地の中心に木製フレームを2,3個重ねておく→ダイナマイトに点火してフレームの上に置く→ヨシ! -- 2020-07-28 (火) 19:27:55
      • ぽろりダイナマイト -- 2020-07-28 (火) 23:55:58
  • T5が回収なくなったの辛いな…回収一掃を初めてクリアしようとしたけどどっかにいるゾンビの場所わかんなくて断念したわ -- 2020-07-29 (水) 00:05:55
    • 病院・アパート・shotgunmessiahは易しめの配置になってるからその辺から始めるといい 面倒くさい配置は駆けずり回って覚えるしかない -- 2020-07-29 (水) 06:59:29
    • 慣れればシャム缶工場もおやつ感覚でクリアできるし、慣れですよ慣れ。 -- 2020-07-29 (水) 19:25:02
  • 熊とか狼とかサッパリ見かけなくなったわね、やっぱり街中のし歩いてたのバグだったのかしら? -- 2020-07-29 (水) 01:06:46
    • 夜に出歩いてると前のバージョンぐらい出てくるけどなクマオオカミ、室内に籠もってても運が悪いとクマスポーン→夜が明けてもフェラルとは違いデスポーンしないので家の近くに滞在…のコンボもありうる -- 2020-07-29 (水) 01:43:42
      • 確か一つ前のアプデで、大型肉食系は夜スポーンする仕様になったんじゃなかったっけ?英文誤訳してたらゴメン。 -- 2020-07-29 (水) 19:23:57
      • そうなのか、序盤は夜出歩かないプレイだからそれで出会わんのやね、thx -- 木主? 2020-07-29 (水) 21:02:26
  • ホード乗り物乗ってると鳥まみれになるってことは、屋上で自分をSMGタレットで囲んで乗り物に乗って佇んでいれば全自動鳥処理マシーンになれたりするのだろうか?建築モチベ上がってきた -- 2020-07-29 (水) 04:03:25
  • 迎撃拠点にタレット10台設置して派手にぶっ放して狂気64湧きクリアしたのはいいがその騒音で貞子が大量スポーンしてわらわらゾンビが押し寄せて拠点崩壊。すんでのところでバイクで逃走して命拾いしたがフェラルホードより貞子軍団の方が脅威だべw -- 2020-07-29 (水) 05:49:05
  • a19でガラクタ砲台に散弾が追加されたけど、普通の弾薬は単発になったのかな?以前は散弾だからショットガンチョークが有効だったけどどうなんでしょう -- 2020-07-29 (水) 06:54:36
  • 楔型ブロックで作った台形簡易拠点はもう役に立たないようだ… 普通にゾンビにも狼にも登られてショックを受けてる -- 2020-07-29 (水) 07:52:09
    • https://imgur.com/4pBB6Il BM2回目くらいまでなら余裕だったのに今はもう普通に登られるお立ち台と化した -- 2020-07-29 (水) 07:53:41
    • ブロックは今でも色々悪さするから滑り落ちる足場以外にもどう活用するか他にも考えてみるといい。例えば楔の先端をゾンビ側に向けるように立てて置くと… -- 2020-07-29 (水) 09:48:32
      • https://imgur.com/xTPI5bb もう画像貼っちゃうね…α17の頃から愛用してるループ橋構造。完全に無傷ではなく時々ちょっとだけ殴られるけどたまに修理してやる程度で十分 -- 2020-07-29 (水) 10:00:47
      • 楔型のブロックの方に走ってきてそのまま勢い余って落下するんです…? -- 2020-08-01 (土) 13:36:51
    • 自動化と無敵化は開発が嫌がるからな、イマジネーション次第で何でもなマイクラでもTTは潰す -- 2020-07-29 (水) 10:23:21
      • ドア柱とか現仕様だと対応しようがないよね多分…キャンプファイアみたくドアは上にブロック積めないようにすれば潰せるんだろうけど既存家屋にそれで影響が無いとは言い切れないだろうし… -- 2020-07-29 (水) 11:15:55
      • ドア柱も叩くようになったら今度はそれを利用されるオチやろなぁw -- 2020-07-30 (木) 00:33:28
      • 仮に開いているドアを叩くようになったら今度はそれをズラリ大量に並べてドアで立ち止まってるゾンビを遠距離からスナイプする拠点作るな俺なら… -- 2020-07-30 (木) 08:50:34
  • 序盤の宝の地図がすべてやね。2日目で宝地図二枚でて銃器武装完了、もう無敵す -- 2020-07-29 (水) 09:16:34
    • ゲームステージ関係ないみたいだね宝の地図、同時に銃すらないこともままあるけど… -- 2020-07-29 (水) 14:47:52
    • 宝の地図ガン無視してたわ。今度序盤でやってみよ -- 2020-07-30 (木) 01:11:39
  • 日数忘れて依頼こなしてたら7の倍数日が来てしまった。震えながらアパート最上部で銃を構えてたら何も起きずに一晩終了。もしかして毎週依頼でリフレッシュした巨大建物の屋上にこもってりゃ余裕なのかこのゲーム・・・? -- 2020-07-29 (水) 13:37:28
    • ホテルとか工場とかは規模がでかすぎてゾンビが上手くルート検索できなかったり壁を壊されても壁や柱が多いせいでそうそう崩落しないからとりあえず雑に誤魔化せるんだよね。でもホードは恐れる日というより一種のお祭りだから準備整えてこっちから参加したくなるもの -- 2020-07-29 (水) 13:47:08
    • 昔から限界高度付近までウッドフレーム積んで登ってじっとしておくだけでも何も起こらなくなったしな…今はハゲワシが何してくるか知らないけど 逃げようと思えば方法はあるけどあんな楽しいタワーディフェンスから逃げるなんて勿体ないから自分から遊びに行く -- 2020-07-29 (水) 16:31:54
    • 緊急用に空中拠点の作り方はおぼえとくのは損ないよ -- 2020-07-29 (水) 17:26:59
    • メシア工場の壁に足場付けて陣取ったら、ビル内登ってきてる途中で消えるのかビルに入ってくるのは見えるけどそれっきりの日があったわ -- 2020-07-29 (水) 23:54:07
    • あんまり日数行くといつホード日忘れる数字よわよわマン参上 -- 2020-07-30 (木) 03:18:49
      • ホード日教えてくれる7daysのスマホアプリありますよ -- 2020-07-30 (木) 15:18:26
  • 大型POIから外見たらものすごく重くなるけどおま環かな -- 2020-07-29 (水) 22:09:16
    • LODの設定下げれば改善すると思う -- 2020-07-29 (水) 23:02:31
  • 30日目くらいでなぜか料理に目覚めて作りまくってるんだがとうもろこしの使用頻度がえぐいな... -- 2020-07-30 (木) 00:00:09
    • 分かる。しかも、A19からデバフが影響大きくなってギプス作ることが多くなったから、余計にトウモロコシの消費量が上がった。 -- 2020-07-30 (木) 00:20:01
    • 大人数協力マルチとかやるとどこでも成長するキノコとジャガイモで作れるステーキセットのありがたみがわかる…それでもコーンミールやパンで結構いろんな料理で消費しちゃう -- 2020-07-30 (木) 08:56:16
  • デモリッシャー対策は今は電気フェンス・ダーツトラップ・ブレードトラップ・火炎瓶で倒すのが安定するかな?後方からのタレット射撃も試したけどデモリッシャーがよろめいたはずみで起爆装置に当たっちゃったりで安定しないね -- 2020-07-30 (木) 08:54:17
    • シンプルなのは斜め上からの射撃や殴り、角度によって頭か肩にしか当たらなければ問題ない、酒のんでデモリッシャーの頭を殴り壊すと気持ちええんじゃ -- 2020-07-30 (木) 16:47:47
    • 配置の仕方を工夫すればビリビリとダーツでほぼ完封できる -- 2020-07-31 (金) 00:23:44
      • 昔からやってるとダーツトラップこんなに強かったっけ…?ってビビるくらい最近は頼りになるよね…デモリッシャーいなかったらビリビリとダーツトラップ2機だけでもほぼ完封に近かった -- 2020-07-31 (金) 11:06:03
  • a19のホップ探しまったく上手くいかなくて折れそう -- 2020-07-30 (木) 13:50:30
    • 大体台所系から出てるイメージ。まあ、運でしかないんだけど -- 2020-07-30 (木) 14:49:08
    • 種と同じ場所から出現するからゴミ漁りと台所漁り徹底だね、道端のゴミの中に設計図?あったよ -- 2020-07-30 (木) 16:49:16
    • 公園の中にはポップ生えてるところもあるのでがんば -- 2020-07-30 (木) 17:00:35
    • 最終的に公園から見つかったみんなありがとう 街二つ分のゴミ袋漁っても出なくてあと少しで指の痛みでリタイアになるところだった・・・ -- 2020-07-31 (金) 08:47:57
    • 民家の冷蔵庫から見つかりました。 -- 2020-08-07 (金) 12:32:00
  • あまり話題にならないけど槍もパーク本?効果でかなり強くなってるな、ヒットする度にダメージ+10%されるパークとスチールランスで投げなくても敵をボコボコにできるのが強い -- 2020-07-30 (木) 16:51:11
    • なんかダウン取れなさそうな印象あるんだけどどうなんだろ -- 2020-07-30 (木) 17:37:31
      • a18のスピア系は通常攻撃のダメージが他近接より低いからダウンを奪いにくい、だけどスチールになれば通常攻撃が劇的に強化されて突き運用できるぐらいの火力があった -- 2020-07-30 (木) 18:17:15
    • 槍の投擲がなんかスカると消えちゃうな -- 2020-07-31 (金) 13:16:04
      • 一度だけ、投げた槍がソファーの角に刺さったと思ったら、回収できなくなったことがあった。地面に刺さった槍がそのまま地中に吸い込まれて消えたこともあるし、安定板になるまでは槍は封印してます。 -- 2020-07-31 (金) 21:02:26
  • a18から始めた新参者ですがこのゲームPvE鯖だと最高難易度の狂気で64体沸きを安定してクリアできる拠点を完成させちゃうとあと特にすることなくない?その時点では武器もツールも充実してるから探索やクエストにモチベーション上がらんし、あとは大規模拠点の建築に着手くらいだろうか。皆さんはどういう楽しみ方してるのかよかったら教えて。 -- 2020-07-31 (金) 00:15:32
    • 普段使わない武器種、スキル種を軸にしてプレイしてみるとかかしら…?私はホードを無しにして、乗り物一つで旅するのやってみてる。ホード無しだから焦りも効率も必要ないし、荷物は置き去りにするから物質が余りまくることもない… -- 2020-07-31 (金) 00:39:01
    • そら次は野戦で狂気64体よ。鉄鋼アーマー品質6MODマシマシでM60とバフアイテムに投げ物を惜しみなく使えば行けなくはない -- 2020-07-31 (金) 01:00:34
    • テーマ的に生存がほぼ保証された時点で潮時では? -- 2020-07-31 (金) 03:27:25
    • poi攻略の手際をより突き詰めたり、既存家屋を使った簡易拠点でどんなものが作れるか試したり、新世界に旅立ったり色々やる -- 2020-07-31 (金) 08:41:08
    • α18マルチを64体で効率よく進めるとホード二回目あたりでもう緑の楽園になるから壮絶な殺し合い楽しめるぞ -- 2020-07-31 (金) 09:58:47
    • 昔のバージョンはもっとやることなかったからな。マルチ鯖でも、7日目の時点で全設備揃ったコンクリ無敵拠点を作ることも可能だった。だからみんな早々に建築に全振りしはじめるからとんでも巨大拠点が何十件もお屋敷街になっててなかなかすごいことになってた。今のバージョンだとさい大手鯖の末期でもそこまではなかないかず、ぽつりぽつりと大型拠点が建ってる程度 -- 2020-07-31 (金) 11:36:25
      • 昔のバージョンで大規模建築がおおかったのはland claim blockの仕様に違いがあったからじゃないかな -- 2020-08-01 (土) 00:23:58
    • 死んだらワールド終わり設定でやるんだ -- 2020-07-31 (金) 13:14:17
    • modを入れてみるとかいいと思いますよ -- 2020-07-31 (金) 16:07:59
  • b169からワイプさせずに試しにPvEマルチで遊んでたら参加者がクエスト開始した時にエラーログが流れてクエ対象POIの民家が半分くらい生成されずいろんなものが宙に浮いたり外から攻撃できたりすごいことになった。それと同時に他の家屋ではカーテンや障害物を壊しても壊れない代わりに同じ見た目で耐久2500の石ブロックが出現してそれを壊しても見えない壁が存在し続ける状態になったり超カオスに。民家を崩落させて壊したら一部に何をしても浮いたままのブロックもあったりしたし、b173アプデ時にクエストで発生する可能性があるって言われてたバグはこういうことだったのかな? -- 2020-07-31 (金) 08:56:29
    • α18の時、しかもオフラインでだが、シャム缶工場がそうなってた。工場入口から見て右の数ブロック分が消し飛んだ状態になる。正確には、乗ったり触ったりできないし見えないけど、存在する状態。ウッドブロックを近くに置くと、本来のオブジェクトがパッと復活するようになった。おまけに、破壊した部分が、トレーダークエスト開始しても修復されなくて、すんごい面倒だった。もしかすると、verUP前のマップをそのままUP後に引き継ぐと、そうなるのかもね。(自分の時は、α18.3→18.4でした) 長文失礼 -- 2020-07-31 (金) 21:00:42
  • 朝になる直前の星空と朝焼けが混じった空がすごく綺麗でちょっと感動した。見たこと無い人は03:50くらいに雪原バイオームで空を見上げてみて欲しい。 -- 2020-07-31 (金) 21:26:48
    • フェラるはバイクで逃げれないのか (T-T 破られた迎撃拠点からバイクで逃げたらハゲワシの群れがバイク取り囲んで瞬殺されたわ、これはむずいね (--; -- 2020-08-01 (土) 22:08:08
    • 風景目当てであえて雪原に住む人もいるからな -- 2020-08-02 (日) 02:29:08
  • https://imgur.com/KGDd8J9 今更な話かもしれませんが、ゾンビはどうもプレート形状ブロックを縦にしたものを柱だと認識できないらしく、これだけの構造の台の上に載ってるだけで全く殴ってこなくなりました。デストロイモードに入ると手当たりしだいに殴ってくるので柱部分が攻撃されますが周囲にドアなどの手頃な高さで殴りやすいブロックを撒いておけばそっちに散るのでほぼ被害を受けません。究極はドア柱なんだけどこういうのもあるよということで -- 2020-08-01 (土) 03:29:42
  • 廃墟街に入り込んだらマリオの?ブロックみたいなのがチカチカ急に現れた…途中更新挟んだせいで読み込まれなくなったブロックかなこれは -- 2020-08-01 (土) 17:04:29
    • world editer(だったかな?)でマップ開くと見える奴かな。多分バージョンアップで内部ID変わっておかしくなったんだろうね。途中バージョンアップ挟んでマップ未探索地域に侵入したりするとそこだけおかしくなったりする。 -- 2020-08-02 (日) 20:11:52
  • このゲーム、BGMなんてあったのか・・・(今更) -- 2020-08-02 (日) 11:08:53
  • ショットガン使い始めたんだけど威力すごいねこれ。一瞬でゾンビ倒せて探索スピードが段違いになる。ただあちこち穴だらけになったり漁れるオブジェを壊しちゃったりするのは困りもの・・・どういう風に運用すればいいんだろうか -- 2020-08-02 (日) 11:34:20
    • コンクリの建物で、敵に囲まれやすいシチュエーションで使う、とか?あとは迎撃拠点で一直線に来た敵の頭をスラグで吹き飛ばすくらいかなぁ -- 2020-08-02 (日) 12:35:51
    • 多少壊れても気にしない様に運用する(STR脳) -- 2020-08-02 (日) 13:03:55
    • 敵以外に当たらないようにゼロ距離射撃する -- 2020-08-02 (日) 19:14:08
    • 建物で使う武器を変える発想は無かった! ゼロ距離射撃は・・・なんか貫通してない?ってなるんだけど -- 2020-08-02 (日) 21:12:47
      • 散弾の仕様がかわったのか、HPがゼロになった時ペレットが残ってたらその弾は敵を貫通してるみたい、女ゾンビ二体を直線状に並べて胴撃ちしても貫通することがある -- 2020-08-03 (月) 06:40:55
      • 屋内で使うならサプ付きサブマシンガンがおすすめ制圧力高い -- 2020-08-03 (月) 12:16:09
      • 貫通というか現象としてはゾンビが死んだ瞬間見えてるゾンビの体に当たり判定が無くなってる、に近いと思う。地面に倒れる前の死体に対して攻撃すると分かるけど、どうにも攻撃が当たらん。死体の当たり判定が倒れる予定の場所に先に行ってるのか、或いは倒れ込むまで判定が無いのか…。まぁ知らんけど! -- 2020-08-05 (水) 16:00:11
  • a19だとM60にドラムマガジンつけてもリロード速度悪化しないのかな?元のリロード時間が長いから25%も伸びたらすぐわかるはずなんだけどエクステンドマグと速度が変わらないんだよね -- 2020-08-02 (日) 13:17:50
  • いつもクエスト説明見る度に疑問なんだけどカサドレースってなんだ?モハビウェイストランドの空飛ぶ毒持ちデスクローか? -- 2020-08-03 (月) 13:28:59
  • 動物がタレットに撃たれるとプレイヤーの場所目掛けて走ってくるんだな…どうやって位置特定してるんだろ -- 2020-08-03 (月) 19:27:55
    • タレットが殴られるようになるとそれはそれでタコ殴りですぐ壊されそうで難しそう -- 2020-08-03 (月) 21:40:34
      • タレット殴るようになると今以上に誘導楽になりそうな気がしなくもない -- 2020-08-04 (火) 03:11:19
  • 自分のプレイスタイルはどうも弓でのスニークキルに拘り過ぎてる感じがあるんだけど、AGI型以外のサバイバーは弓は最低限の使用か使わないでどちらかというと力で制圧しにかかることの方が多いのかな?工場POIとかスニークじゃないと捌ける自信がなくてスキル振りがいつもAGI型寄りになってしまう -- 2020-08-04 (火) 09:05:09
    • 正直に言えば汚染デブスリーパーを低難易度以外でも即死させられる唯一の手段である以上、AGI型が高ゲームステージで弓を頼らない選択は縛りに近い。というかAGIに振らなくても高品質の弓に石以上の矢を使えばそれだけの火力がある。そんな武器で鋼矢で威力60以上の一撃が奇襲スキルを取って5倍まで威力があがったのが2倍の頭に突き刺さるんだぜ?? -- 2020-08-04 (火) 10:38:11
      • ライフルにサイレンサー付けて射殺していくプレイにあこがれたけど、結構ゾンビが起きちゃうんだよねぇ -- 2020-08-04 (火) 12:14:59
      • クロスボウの発射音でも意外と気付かれたりするからなあ。遠距離から動物を狩るときはクロスボウが便利だけど屋内戦だとずっと弓ばかり撃ってる -- 2020-08-04 (火) 13:45:01
      • ↑3 奇襲スキルMAXの弓なら最大6倍でAGIがそこまで育ってたらヘッショ倍率3倍だからもっといく -- 2020-08-04 (火) 13:48:03
      • ↑3 前と仕様が同じなら大雑把に銃の口径ごとにサイレンサーの効果が決まる、拳銃弾は静かになりライフル弾など大きな弾はあまり減音されない、狭い室内ではライフルにサイレンサーをつけても効果はない…けど大型の建物の屋根上で敵を倒す時に使えるので完全な無駄ではない感じ -- 2020-08-04 (火) 14:06:15
      • 一応ハンティングライフルはハンドガンと同じくらいに静かになるけど、総合的に弓の方が火力は出るんだよね -- 2020-08-04 (火) 16:43:27
      • 奇襲スキルMAXの弓なら最大6倍の人よ…コソコソ猫キャンディーを食べることで更に6.5倍にできますよ… -- 2020-08-05 (水) 00:44:50
    • 叩き起こしてあっちから射程に入ってきて貰った方が早い(脳筋) クソクソバードだけは極力ステルスキルしてるけど、弓より消音ピストルかな インセでも充分殺せる威力はあるし -- 2020-08-04 (火) 14:35:15
      • 弓だと極めればインセ汚染デブゾンビを鉄とポリマーだけで作れる矢1本で確1なんすよ… -- 2020-08-04 (火) 22:00:20
      • AGI型以外の人は弓どうしてんの?」って話でしょ? インセでスキルも全然振ってない弓のスニークアタックなんかやったって、緑警官どころか非フェラルも死なないよ だから「叩き起こした方が早い」 -- 2020-08-05 (水) 05:32:14
      • ぶっちゃけインセじゃなきゃスキル振ってなくても品質5複合クロスボウ鋼矢で同じ相手を確殺できるので、インセ前提で無振りなら何でもそうだろ…それでもインセフェラル即死させられるアドは健在だし -- 2020-08-05 (水) 09:45:32
      • インセってなんじゃらほい -- 2020-08-05 (水) 14:23:01
      • インセイン(難易度狂気)だと思う -- 2020-08-05 (水) 15:23:11
      • なるほどサンクス -- 2020-08-05 (水) 15:44:43
      • なんでもかんでもインセ前提で話したがるプロ意識高いサバイバーが割といるからな… -- 2020-08-06 (木) 08:35:18
      • インセでスキル振るというコストだけで隠密継続したまま一撃必殺できるだけでアドだと思うけどね、他の武器だとスキルふっても出来ねえし -- 2020-08-06 (木) 10:49:53
    • スニークはバスバス殺せると楽しいんだけど、強制アクティブとかに遭うと一気にこう萎えるのがなぁ -- 2020-08-05 (水) 00:23:00
      • その場合はSMGなりデザートイーグルなり使えば正面戦闘も普通に強いからな…ラン&ガンも取りやすいから多数戦にも普通に強いしAGI型は戦闘において欠点を感じない…というかピストル一丁でも大概強い -- 2020-08-05 (水) 01:23:45
      • 欠点は生産型スキルが取れないことだけど、縛りでもない限りintやstrに振る余裕もあるのよね -- 2020-08-05 (水) 09:46:59
  • α1913bでプレイ中ですが、スタンバトンを真面目に使ったことがなかったので使ってみたところ中々使える武器ですね。敵に連続ヒット3回目ぐらいにバトンが帯電状態になり、その状態で敵にヒットさせると敵が感電状態が3秒ほど続きます。この感電状態の敵は棒立ちになるので、そのまま連続ヒットを継続することで、ずっと俺のターン状態にできますね。犬や狼といったダウンしない敵でも感電で止めることできます。アメフトゾンビ、走行したゾンビなど動きの早い敵を止められるので、高ヘルスの敵に特に有効といった感じでした。狭い通路だとゾンビを感電させて奥からの進行を止めるなどテクニカルな使い方ができました。使い方次第で面白い武器ですね。 -- 2020-08-05 (水) 17:00:44
    • リパルサーチャージ付けると、吹っ飛ばせるぞ!! -- 2020-08-05 (水) 17:41:12
    • 面白い武器だけど単体で強いゾンビより群れのゾンビが脅威なところがあるからなぁ -- 2020-08-06 (木) 02:25:40
    • α19から追加されたリパルサーチャージmodを手に入れたのでスタンバトンに付けてみました。スタンバトンに帯電エフェクトが付いた状態で敵にヒットさせると、後方4ブロックほど吹き飛びダウン状態になりました。周りにいる敵は巻き込まないので一体だけ吹き飛びます。感電状態でのダウンですがそのままゆっくり起き上がります(この状態でも感電エフェクトが付いていますが立ち上がる頃には消えるので効果は不明)。吹き飛ばすので追い討ちしづらいという気がしましたが、壁際に吹き飛ばし→ダウンのループに持っていくと安全に処理できました。「オタクの刺青」を使うと感電範囲広がって回りを巻き込みますが、リパルサーチャージの吹き飛ばしは当てた1体だけでした。やはり集団戦はむずかしいですね。 -- 2020-08-06 (木) 17:37:57
      • オタクの刺青舐めるとリパルサーの吹き飛ばしも複数体に発生するぞ -- 2020-08-06 (木) 18:38:28
  • 質問なんですけど、ドーピングや装備品のバフで一時的に基礎ステのレベルを上げて取ったパークスキルは、バフが切れるとどうなりますか? -- 2020-08-05 (水) 17:45:55
    • 基礎ステが足りなくなった分は無効化されるね、デバフで基礎ステ下げられたときも同じく。ちなみに、ソレを利用してオタクメガネの付け外しでトレーダーのシークレットスタッシュを入れ替える小技が -- 2020-08-05 (水) 18:02:11
      • ドーピングしてとる意味はあんまりない感じですね、ありがとうございます! -- 2020-08-05 (水) 20:56:53
      • 基礎ステータス自体の恩恵、もうちょっと特徴あってもいいと思うんだけどなぁ -- 2020-08-05 (水) 21:15:45
  • 摩訶不思議な体験をした、クエストを受けていつも通りゾンビを殲滅して物色してたんだ・・そしたらうっかり物音を立てちまって気が付いたらゾンビ十数匹に囲まれてたんだ俺は慌ててショットガンで殲滅したそしたら死んだゾンビ同士が重なってぶつかって荒ぶったと思ったら部屋中を飛び回ったんだ。気が付いたら3人くらいのゾンビの死体が天井に頭刺さってぶら下がってた。何を言ってるのかわからねぇんだが初めてホラーゲームの片鱗を味わったぜ -- 2020-08-05 (水) 18:44:59
    • 死んでない警官ゾンビのラグドールが、やたら跳ねる。高所から落ちてきた、と思ったら、そのまま5秒ぐらい跳ねまわってたことがあった。ビチビチ動くんじゃあねぇッ!! -- 2020-08-06 (木) 00:40:37
      • 警官ゾンビは結構頻繁にブレイクダンスしてるの見るなぁ。落ちてきたときか、壁壊して躓いてる時かな? -- 2020-08-06 (木) 02:22:52
      • ゾンビ熊も攻撃するとすっごい跳ねる -- 2020-08-06 (木) 07:28:52
  • a19b177が来てた ブルーベリーに緑色が戻ってきたほかナックル武器の通常攻撃の射程がまた0.2ブロックくらいになるバグが復活してた -- 2020-08-05 (水) 19:28:09
    • もうジェンさんちのネオンの反射によるゲーミングブルーベリーはみれないのか・・・ -- 2020-08-05 (水) 21:24:24
    • オートショットガンのリフレックス復活したけど、正直見ずらい…。アイアンサイトが邪魔なんだよなぁ。 -- 2020-08-06 (木) 00:41:44
    • 火炎瓶を捨てても割れなくなったらしいな -- 2020-08-06 (木) 07:57:32
  • 持ち物の整頓のやつ慣れねぇ……便利ではある機能も増えてたけど今までバッグのアイコンで整頓してたから真ん中押すのに違和感が -- 2020-08-05 (水) 21:41:04
    • わかる、確認の前にカーソルが以前の場所に動いちゃうよね。きっとする慣れるさ -- 2020-08-06 (木) 00:23:40
    • 未だに癖で左上クリック連打しちゃうわw -- 2020-08-06 (木) 12:55:50
    • 俺はもう慣れたぜ -- 2020-08-06 (木) 17:08:04
    • 多分開発の設定ミスだろうけど、乗り物系の整理のやつが一番右にあるからよく間違う -- 2020-08-06 (木) 20:12:04
      • 今回のアプデで修正されたみたいだな -- 2020-08-08 (土) 15:00:54
  • 整理もそうなんだけど、例えば乗り物からRキーでバックパックに一括で移す時、整理前に入れた順に移すらしくて、予定が狂う。この辺は修正されるのかしらん。 -- 2020-08-06 (木) 00:43:39
  • 前からなのかα19からなのか不明ですが、ヘルメットに付けるmodのライトと手持ちのフラッシュライトを比べると、フラッシュライトのほうが圧倒的に明るく遠くまで光が届きますね。また、スニーク時の発見率もヘルメットライトの方より手持ちのフラッシュライトの方が抑えることできますね。ガンマ値がデフォルト50%でやる場合はスニークプレイで役立ちますね。 -- 2020-08-06 (木) 17:47:42
    • α18.4で遊んでるけど試しに手持ちフラッシュライトを試したらはっきり明るいね。でも発見されにくいのはちょっと違和感が・・・枠を占有する分メリットを大きくしたというゲーム的な事情なんだろうけど -- 2020-08-07 (金) 00:42:06
      • 光の収束率が高くて周囲からは比較的発見されにくいとか考えればワンチャン? -- 2020-08-07 (金) 01:39:50
  • 新たにきたアプデで火縄銃の銃口から出てる火は(・∀・)イイネ!!銃器類の硝煙もいい感じ。マウスが感度落ちた気がするが・・気のせいだよね (^^; -- 2020-08-07 (金) 02:01:25
    • ラッパ銃の銃口はアップデートだったのか!今まで使ってこなかったから「こんなんだっけ?」って思ってた -- 2020-08-07 (金) 02:14:00
  • a19でハンドガンはなかなかでてこないな~ 弾はよく出るけど -- 2020-08-07 (金) 09:23:15
    • a19ではトレーダーでクエ受けつつ購入したほうが -- 2020-08-07 (金) 12:32:53
      • 早めに普通の銃器一本買っておくと楽よねやっぱり -- 2020-08-07 (金) 13:20:11
      • 結局はそうなりました a18だと民家漁ればたまに出てきてたのがほぼ出なくなったので レベル低い内はでにくくなったんですかね? -- 2020-08-07 (金) 14:20:54
      • 19ではゲームステージによるルートアイテムテーブルに大幅な変更(あとラッキールーターの弱体化)がありましたのでレベルが低いうちはラッパ銃以外の銃器は全くでなくなりました -- 2020-08-07 (金) 16:16:27
      • トイレからは例外的に出やすくなった気がする。品質1ばっかりだけど。気のせい? -- 2020-08-07 (金) 18:14:21
      • トイレの品質1は固定(ゲームステージに関わらない)っぽいね。ステージが上がっても1が出てくる -- 2020-08-08 (土) 12:37:30
    • ピストルというかラッパ銃より上の銃はゲームステージ10を過ぎないとまず出てこない トレーダーなら初日から並んでたりするから数百で購入できる品質1でも置いてあったら買っておくとすごく楽になるよね -- 2020-08-07 (金) 18:31:20
      • Lv2 ステージ3くらいでトイレからピストル出たぜ。もちろん品質1だが。 -- 2020-08-08 (土) 17:29:43
    • トイレからピストルってのは、アメリカでは拳銃の隠し場所としてトイレのタンクがよく使われるっていうネタ…というか文化の反映だった気がする -- 2020-08-08 (土) 19:38:36
      • 泥水と思わずに序盤はしっかりトイレ漁るようにしよっと -- 2020-08-09 (日) 02:26:08
  • α19b173のサーバーで友人と遊んでいるのですが、現在42日目のホード終了くらいで突然「Rでコンテナ等から荷物をすべて取ろうとする」「R長押しでバイクのコンテナを開こうとする」の2つの行動をするとコンソールが表示されてエラーログが流れてしまいます。 -- 2020-08-07 (金) 16:56:08
    • 普通に遊べていたのにいきなりこのエラーが出てしまってどう解決すればいいかわからないのですがどなたか同じような現象が起きている、もしくは解決法が分かる方はいますでしょうか? -- 2020-08-07 (金) 16:57:51
    • マルチ詳しくないから分からんけど、管理鯖がB177にアップデートしないとダメなのでは? あと、質問は質問掲示板に書こう。 -- 2020-08-07 (金) 18:14:43
    • MOD入れてるとしたら何かのMODが原因では?一旦MOD外して一つずつ検証してみたら? -- 2020-08-07 (金) 20:20:24
  • α19の荒地ほんとヤバいんだなって昨日実感した……食品工場に夜探索しに行ったら外にゾン熊視認できる範囲で6匹くらい居たのと、ゲームステージ60くらいなのに外からフェラルホード以上の敵数とフェラゾンとか警官まで来てボコボコにされた…… -- 2020-08-07 (金) 20:09:26
    • 荒地のPOI指定された時は絶対に昼間に探索終わるようにしないとキツイ… 夜だと装備が揃ってても最終的には数の暴力でボコられる -- 2020-08-07 (金) 20:20:29
    • ただなんか日によって湧き方が違う 20~30簡単に寄ってくる日もあれば一晩中銃声鳴らしても貞子しか出てこない日もある -- 2020-08-07 (金) 20:50:59
      • その時貞子まで来たし建物内にゾン熊やけに入ってくるから外見たら見える範囲にゾン熊なんか10体は軽く居てガチで怖かったわ…… -- 木主? 2020-08-07 (金) 23:49:38
      • なんかなんか夜の間にロードし直したりするとすごく湧いてくる感じがする。バグなのかなぁ? -- 2020-08-09 (日) 13:11:52
  • なんかアプデ来たけどなんだろ?どこか情報でてます? -- 2020-08-08 (土) 10:41:27
    • 公式のリリース見るとα19b178来てるね -- 2020-08-08 (土) 11:01:06
      • へー、バグ修正かな?なんか増えてたら面白いけどワイプ前提だったらまた石斧から再スタートか・・・ -- 2020-08-08 (土) 11:20:35
  • b178はかなりの鬼門 次のアプデが来るまで待つかアプデ前にこれまでプレイしていたバージョンをバックアップしておくのを推奨 -- 2020-08-08 (土) 11:28:11
    • 鬼門・・・?! -- 2020-08-08 (土) 11:31:23
    • 何か分かりやすい変化でも起きたのか… -- 2020-08-08 (土) 11:41:17
      • 今回のはバグが多いらしいからすぐまたアップ来て積み木崩しになる。 -- 2020-08-08 (土) 11:52:46
      • 石の矢のグラフックが表示されない・・・一体何を飛ばしているんだ・・・ -- 2020-08-08 (土) 15:53:21
      • なんか矢表示されてないねぇ虚無飛ばしてるなこれ -- 2020-08-08 (土) 17:09:31
  • そういえば19で森林、雪、砂漠以外のバイオーム見てないわ (^^; -- 2020-08-08 (土) 22:21:47
    • b177で新しく始めたら北部ほぼ荒廃地でそこにトレーダーが二人とかで泣けてきたよ -- 2020-08-09 (日) 06:52:45
  • 解体ツールで革張りの椅子やソファーを解体したら札出てきたw -- 2020-08-08 (土) 23:37:31
  • 二輪車でウィリー連打すると垂直の壁登れるの面白いなw -- 2020-08-09 (日) 01:31:48
  • フォールアウト、ラスアス、7daysで世紀末ローテ組んでるわ -- 2020-08-09 (日) 14:29:35
    • 良い遊び方をしているね -- 2020-08-10 (月) 17:17:45
  • パスタ缶なんて、ホントにあるのかよ、と思ってググってみたら、ハインツがイギリス国内向けに生産している製品があるらしい。Navezganeはイギリス領だった…? ちなみに味に関しては、お察しレベルらしい。 -- 2020-08-09 (日) 17:31:53
    • 「吐いても返金はありません!」「吐くなんて田舎者のすること」「きっと美味しい」「屋根の上のフン」という説明文から察する上位料理達 -- 2020-08-09 (日) 18:17:06
    • 国内でもママーのパスタ缶があったような。スパムと一緒に7dtd気分メシができるね -- 2020-08-10 (月) 00:27:27
    • かなり前のバージョンだけどゲーム内で食べたものだけでリアル7日過ごす実況やってた人いるよ。パスタ缶とかチリ缶ウサギ肉とか食べてたな。 -- 2020-08-10 (月) 00:44:16
  • A19にアプデ後から何の前触れもなく矢が突き刺さった時の音が5~6重ぐらいに聞こえるときがある..MODも入れてないし弓矢も撃ってないし近くに敵がいるわけでもない..なんだこれ -- 2020-08-09 (日) 19:09:04
  • 新規でトレーダー縛りプレイしてみたけどなんか新鮮で楽しい。探索から持ち帰るものを金額換算で考えてたのが、換金できなくなったので使うものだけ厳選すればいいってなったり。クエストで資源が復活しないので探索先を広げざるを得なくなり、色々な建物を見られることにつながったり -- 2020-08-09 (日) 19:16:34
  • 砂漠なのに雪原の木が生えてた… -- 2020-08-09 (日) 21:57:37
  • b178でプレイ、荒れ地の夜にPOI漁ってたら大襲撃なみのホードを食らったよ。しかも毎日。いくらなんでもひどすぎじゃないか?それともバグ? -- 2020-08-09 (日) 22:21:26
    • 荒廃地の夜はゾンビてんこ盛りの仕様になったんやで -- 2020-08-10 (月) 03:29:30
  • b177から引き継いでb178でプレイしてるんだが、バイクなどの乗り物が設置できなくなった。すべての場所で置けない状況なんだがバグだろうか。さっぱりわからん。 -- 2020-08-09 (日) 22:24:13
    • 多分地面系のバグだと思います。こっちでもゾンさんが床にめり込んだりすり抜けて落ちていくバグが発生しています -- 2020-08-10 (月) 00:37:49
    • 床すり抜け多くなった感じするね。トレーダーが一階に落ちてたりジャイロコプターが下の階に落ちてたり。今までもあったけど頻度が増えた。 -- 2020-08-10 (月) 08:22:13
    • 手袋すると手首から先が消えたりとかも。バグのよくばりハッピーセットみたいな感じですわ -- 2020-08-10 (月) 10:38:57
  • b178でヒューのトレーダーハウスの井戸下りた先の丁度一階のカウンターの下に当たる位置にトレーダーがもう一人いて、上の人と別に普通に売買して仕事も受けられていたんですけど、52 -- 2020-08-10 (月) 17:56:31
    • 途中送信してしまいました。52日過ぎたら消えていて、これってバグだったんですかね。 -- 2020-08-10 (月) 17:57:47
      • バグでトレーダーが分裂することが稀にあるみたいですな -- 2020-08-11 (火) 02:47:54
      • 上に居たトレーダーは偽物で下のは本物、きっと成り代わりだなw -- 2020-08-11 (火) 04:18:34
  • 料理が増えて楽しくて強さ振りなんだけど、アーマーが強さに来たなら料理は忍耐に行ってほしかったなあ。畑もできるし肉は取れるし。 -- 2020-08-10 (月) 23:53:53
    • 気持ちはわかる、料理なんて基本忍耐の作業だしな -- 2020-08-11 (火) 01:19:12
      • シェフなんかみんなムッキムキだから筋力というのもわかるぞ -- 2020-08-11 (火) 02:54:11
      • ???「俺はキッチンでは負けたことがないんだ」 -- 2020-08-11 (火) 03:59:40
      • そのコックAGIFRT型じゃねーか -- 2020-08-11 (火) 05:00:43
    • 採掘が一番お腹減るからな -- 2020-08-11 (火) 07:56:23
    • 自給自足からも野菜シチューとかの一部料理レシピが解禁されるとかが良いな -- 2020-08-11 (火) 08:55:07
    • ボディビルダーとかのマッチョマンは栄養バランス管理のために多くが自炊派になると聞く -- 2020-08-11 (火) 09:52:54
    • やっぱ最終的には他に振らないで強さ忍耐で振るのが強くて生活に困らなそうだね…お料理最高! -- 2020-08-11 (火) 12:08:44
      • 飯食って、武器振る速度上げてバルクールで飛びはねながらムキムキのマッチョが棍棒片手に無双するゲームだし -- 2020-08-12 (水) 12:36:50
  • 肉シチューやステーキでお腹を満たすことを目標に野菜を育ててたんだけど…収穫が安定する頃にはシャム缶が溜まりまくるからシャムチャウダーばっかり作ってて生肉チリドッグくらいでしか使わなくなって余りまくる… -- 2020-08-11 (火) 10:16:23
    • ステーキとジャガイモの食事は特殊環境下(PvP鯖など栽培してるところを見られたくない)時にジャガイモだけ太陽光栽培すればいいという手軽さなので憶えておくと役立つかも知れない -- 2020-08-11 (火) 15:04:54
      • PvPは自分はやることないだろうけど、なるほどそういう視点からだと重要性も大分変わってくるんだな。勉強になる -- 2020-08-11 (火) 17:46:11
  • 迎撃拠点に2マスの高さで天井つけてモロトフ投げたら自爆すんのな。初めて知った。かなりのオーバーハンドスローで投げるんだなw -- 2020-08-11 (火) 11:09:13
    • ちなみに鉄柵とか木柵に向かって投げても貫通せず自爆する、銃弾はとおり抜けても瓶はダメらしい。パイプボムは死ぬから試してない・・。 -- 2020-08-11 (火) 18:50:14
    • 最近投擲物の強さを知って、ホードで集めた投擲物祭りしたら自爆してすぐ死んだわ・・・普段から投げ慣れて仕様とか知らないと危ないね -- 2020-08-11 (火) 22:24:03
  • α19なってからなのかは知らないけど、鯖に入るといきなり死ぬことあるんだけどバグよね? -- 2020-08-11 (火) 14:20:00
  • バッテリーバンクを初めて使ってみたけど…品質6バッテリーでもゲーム内1日(90分設定)もつかどうかってくらいなんだな…ガソリンによほど困窮してない限り入れ替えの手間考えたら発電バンクでいい気がしてきた -- 2020-08-11 (火) 17:44:53
    • あれはソーラー環境の夜間を持たせる為の物だぞ -- 2020-08-11 (火) 20:25:12
      • やっぱりそうなるか…発電バンクが燃費いいからとりあえずガソリン突っ込んで数日間放置しておけるのが楽ちんなのもあってまとまった数のオイルシェール掘ればいいやって考えになっちゃう… -- 2020-08-12 (水) 01:00:29
  • Eキー押してもチェスト、ボックス系が開けないバグ直せる方法ってありますか?小石とかは拾えるんですけど -- 2020-08-11 (火) 23:04:45
  • なんかゾンビの経路探索がおかしくなってない?b177まではちゃんと通ってきてくれてた通路がすぐ横にあるのに無視して壁壊そうとしたり(貞子が呼んだ群れ全部が)、何重ものコンクリブロックが間にある通路めがけて直進しようと壁叩いたり、広い場所で戦ってても急に見当違いの場所殴り始めたりして頭が混乱してる… -- 2020-08-12 (水) 00:53:06
    • どうも、一定歩数以内でプレイヤーまでたどり着けないと、ルートが成立していてもデストロイし始めるようにAIが調整されたっぽい。誘導経路にドアを開けっぱなしにして設置しておけば多少変わるかもしれないけど、やたら長い無限回廊拠点なんかは今後使えなくなるかもね。あと、ウッドスパイクを2段積みして通路が塞がると、問答無用で壁や柱殴り始めるみたい(21日目の死亡原因)。 -- 2020-08-12 (水) 02:41:58
      • じゃあ大きい建造物を堀で囲って侵入ルート制限させる手法は今後かなり使いづらくなるのかな…トラップ設置個所を絞れて最小限の労力に抑えられたんだけど今後は結構大量にトラップ置かなきゃいけないハメになるのかなあ -- 2020-08-12 (水) 10:39:56
      • 追記。デストロイし始めるというけど、見てる感じゾンビが叩いてたのはいつも同じ個所(通路横の壁、通路との間にある何重ものコンクリの壁)を決まって殴ってたのよね、どの方角から接近してきても。だから無秩序なデストロイモードとは違って何かはわからないけど法則性があるような感じはする -- 2020-08-12 (水) 10:43:33
      • 壁下3枚を別の素材に変えるために穴開けたままにした時にワンちゃんが、その穴を素通りしてウッドスパイクに突っ込んで自滅したしなんか法則性があるんだろうな・・・ -- 2020-08-12 (水) 18:41:06
    • スポーン時点でデストロイモードのやつが混ざるようになったとか -- 2020-08-12 (水) 22:20:18
    • ブラッドムーンホードのとき何をどう見てもプレイヤーがいる足場とつながってないただのスポットライト置き場を壊そうと一部ゾンビが迷わず一直線にそこに群がってたし今の挙動は意味不明な部分が割と見られる気がする -- 2020-08-13 (木) 01:11:23
      • ゾンビ側の最寄りにある建物壊そうとする昔の挙動っぽさが -- 2020-08-13 (木) 08:03:50
  • 数年前ps4版で遊んでて最近pc版買ったんやがめちゃくちゃ変わってるな… -- 2020-08-12 (水) 03:20:55
  • アプデがきてたな何が変わったんだろう -- 2020-08-14 (金) 08:37:12
    • そろそろこのバージョンが安定版への移行とかいうのになったりするのかな~~ -- 2020-08-14 (金) 08:50:52
    • アプデ来てるね。もうバグ消しぐらいだろな。そういえば砂漠に雪山の木が生えてるな (^-^ -- 2020-08-14 (金) 09:40:13
    • 矢が表示されないバグやら何やら、Fix系が多いな -- 2020-08-14 (金) 09:46:16
    • ワイン樽がルートできなくなったのは何だろな?何か不具合でもあったのか、いらなかったのか -- 2020-08-14 (金) 17:48:43
      • 泥水しかルートできなかったし、出来なくなったところであまり不便はないけどね… -- 2020-08-14 (金) 18:18:49
      • 新しい酒でも追加しておけばいいのに -- 2020-08-14 (金) 18:57:15
      • ルートできなくなったのは、仕様です。公式フォーラムに書いてありました。 -- 2020-08-14 (金) 21:56:52
  • α19b180 またワイプ推奨か・・・ (OO; -- 2020-08-14 (金) 10:01:51
    • またワイプなんか。安定板まではしょうがないけど -- 2020-08-14 (金) 13:08:31
  • b180からかは分からないけどあまりにも見辛かったリフレックス照準の色の濃さがa18仕様に直ってた -- 2020-08-14 (金) 14:55:43
    • 砂にリフレックス付けてADSすると変なところに視点が行くやつ直ったんかな -- 2020-08-14 (金) 18:17:21
  • 食料、農耕し始めるとめっちゃ余るなぁ。缶詰拾い食いで命をつないでる頃に比べると満腹度に余裕がありすぎて困るw 喉の渇きと引き換えに強力な効果を得られる鎮痛剤みたいな感じで、満腹度を犠牲にする何かでもあればなぁ -- 2020-08-15 (土) 04:40:51
    • スタック数の多いエナジーバーとか作れる様になるとか? 一食で水分ゲージ40位ゴリっと減る感じの奴。若しくは作業台追加で缶詰自作とか。 -- 2020-08-15 (土) 05:04:03
    • 腐るシステム導入されればバランス取れるね。そうなると冷蔵庫欲しくなるけど。 -- 2020-08-15 (土) 10:21:46
    • 腐るシステムいいな。缶詰はないとしても、調理品は腐ったらリアルだな。確かに冷蔵庫ほしいけど。でもそれよりそろそろキャンプファイヤー以外の料理可能システムをですね… -- 2020-08-15 (土) 11:09:14
      • リアル志向によってユーザー側が既存仕様より不利になる変更ってのは良いか悪いかは人によって大きく分かれるから…個人的に良くは無いな…キャンプファイア以外の調理施設が欲しいのは同意 -- 2020-08-15 (土) 13:09:00
      • 酒系アイテム(ユッカ原料でテキーラとかブルーベリーからリキュールとか)増やしてビールと一緒に醸造系専用のそれに移してもいいんじゃねとは思う。ワイン樽から汚水しか出ないの詰まらんのじゃ。やってる事トイレ漁り以下だし -- 2020-08-16 (日) 01:19:13
      • α18の大型MODで缶詰以外の食べ物が時間経過で腐る奴があったな。腐るまではそれなりに時間掛かるけど作り置きしなくなるから探索では缶詰、拠点で作業してるときは調理って感じで使い分けてた。ただ農業は必要最低限の小さい奴でいいうえに肉の安定確保が難しいから野菜シチューが主食になってたな -- 2020-08-16 (日) 07:21:30
      • 調理器具バニラで追加するなら、既にキッチンにあるOvenやWall Oven、外にあるBarbecue stove?やBBQ Grillを直して使えるようになったらいいね -- 2020-08-16 (日) 14:01:44
      • 腐敗システム導入→当然収穫した野菜も(場合によっては水も)腐ってしまう→生肉腐肉に変身!→結局腐肉ベースのホボシチューシャム缶シャムチャウダーに落ち着く。まで見えた。 -- 2020-08-17 (月) 08:31:47
      • 腐肉も時間経過で耕作区画に必要な堆肥に変化するとか。効率を考え出すと偏りが出るのはしょうがないね。前のバージョンみたいに最大HP、スタミナを健康度依存にして同じ食事が続くと下がるとかいいと。 -- 2020-08-17 (月) 10:37:38
      • ↑【調理済みの食品】と言っても現在主流なのは殆どトウモロコシジャガイモが原料に含まれる以上異なる物を食ってるとも言い難い。別パラメータで栄養をつけて肉と野菜をバランスよく食え!ならまぁ…魚はサーモンの缶詰しかないから魚も埋め合わせするべきか…? -- 2020-08-17 (月) 11:40:52
      • Cataclysm:DDAで栄養素システムがあるね。カルシウムが不足すると骨がもろくなって最大重量が下がる、ビタミンAが不足すると鳥目になって暗いところでの視界にペナルティが入る、って感じだった。 -- 2020-08-17 (月) 14:33:13
    • 腐るのは「栽培するのは当面使う分だけでいいや」になるだけだから違うんだよなぁ。生産した分を消費することで有利になって「ああ生産してよかった」ってなりたいんだ -- 2020-08-15 (土) 13:19:19
      • NPCで盗賊を作り拠点留守にすると荒らされるシステムも良いな -- 2020-08-16 (日) 15:13:30
      • 溜め込むと損する仕組みじゃなくて溜め込んだものを有効活用できる仕組みが欲しいんだよ -- 2020-08-17 (月) 03:00:48
      • 手間暇や面倒がかかる割にプレイヤー側に見返りが無い単にリアリティを求めたいがためだけに実装されたシステムっていろんなゲームでユーザーから大体不評になるよね。プレイヤーが求めてるのは積み重ねてきた過程が実を結ぶことであって過程部分を台無しにされる虚無感じゃ無いんだよな -- 2020-08-17 (月) 10:28:27
    • ハーブ系ドーピング薬(30分間の攻撃速度増加、スタミナ回復増加、ADS精度強化、食料消費4倍の特殊バフ)的な物を -- 2020-08-15 (土) 15:57:42
      • いいね、そういう感じの空腹と引き換えにメリットあるものが欲しい -- 2020-08-15 (土) 18:10:13
    • お蔵入りになったっぽいけどペットとか酪農もいいかも。育成に食料使う感じで。 -- 2020-08-16 (日) 10:44:49
    • 酒類もだがバイオエタノール関連の作業台や機械も欲しいな。大型MODで農業用に色々機械追加されてたけどアレを動かす為の燃料とかを自家生産出来る様な感じで。ガソリンとは棲み分け出来るようなシステムが望ましいね -- 2020-08-17 (月) 10:29:05
  • ぼちぼち酸入りボトルも自作できたらなぁ・・・シャム缶がコストに見合わないんで作る気が起きない -- 2020-08-17 (月) 09:07:37
  • 上の木でもある話題だけどb180現在のゾンビの挙動…しばらく観察してみたけど、建物を囲むように掘った堀による経路の限定はきっちり機能する。一方で壁で仕切って経路を作った場合は壁を破壊して侵入してこようとするパターンが増えた。例えば複数階層のビル状の建物を作って建物外周を登ってくるように経路を作って最上階にいると、階段やハシゴも繋がってない下の階層に侵入しようと壁を叩き始めることが多い。下階層の内部を隙間なくフレームで埋め尽くし更に外壁にプレートを張り付け二重壁にすることでようやく安定して殴られないようになった… -- 2020-08-17 (月) 09:24:40
    • ってことは、ゾンビ的には「ルートあるけど、歩くのマンドクセ」→「とりあえずここの壁が手薄だから殴って壊して足場崩したろ」ドゴーッ ってことなのかしらん? -- 2020-08-17 (月) 18:44:57
      • 壁部分が三重・四重でも壊してこようとしたので別に手薄でなくとも壊そうと動いてくることがたまにある…AIの変化というより不具合っぽく感じる。あとマンドクセって数年ぶりに聞いた -- 2020-08-18 (火) 10:03:29
      • POIの探索中に外から入ってきたお散歩集団の挙動をブロック2個積んだところから観察してたんだけど、目の前にいるのにガン無視で近くのドアぶん殴っててワロタ。同じ平面上に居ると襲ってくるんだけどねぇ -- 2020-08-18 (火) 12:39:12
      • 顔こっちに向けながら必死に壁殴りしてるヤツちょくちょく見掛けるね 音の発生源に走って来て、サバイバーを目視してもターゲットがこっちに移ってない様に見える -- 2020-08-19 (水) 13:36:35
    • 根拠薄いおまじないレベルのことなんだけど、通路誘導型拠点の場合、完成後に最低1匹ゾンビの近くまで行って手を引くように誘導してあげると他のゾンビも素直に経路たどってくれる気がする。 -- 2020-08-19 (水) 19:53:13
    • ドアを開けた状態を支柱に使った高台拠点ですが、拠点そばに鉱脈掘りの穴があるとなぜかそこにゾンビが吸い寄せられる現象が起きました。最適ルートの算定にプレイヤーが加工した地形ってのも含まれるのかもしれません。 -- 2020-08-20 (木) 21:19:44
      • なんとなくだけどプレイヤーが作ったゾンビが入れる以上の大きさの空間が影響しているように見える気はする。地下通路や坑道、建物の部屋などの空間ね -- 2020-08-21 (金) 09:10:10
  • オートショットガン一丁とショットガンシェル量産で48日まで簡単な囲いでクリアできた。非常用に地下迎撃拠点も拵えたんだが無駄になっちった -- 2020-08-18 (火) 17:44:37
    • ティア3銃器はどれもこれもクソ強いからな…難易度設定よほど上げない限りメガクラッシュ持ってラン&ガン取得してたら銃一丁で野戦でも普通にいけてしまう -- 2020-08-19 (水) 01:36:54
      • スキルさえあれば、適当に頭狙わずとも一発で複数体倒せるからライフルで頭ちまちま狙うより殲滅しやすく弾も節約できてやっぱゾンビゲーはショットガンやなと思う -- 2020-08-19 (水) 18:47:27
  • a19安定版きたか!今通知きた -- 2020-08-20 (木) 00:29:20
    • よーし、古いでーた消してから新しいマップ作って遊ぶぞー! -- 2020-08-20 (木) 06:34:17
    • やり直しなおしたほうがいいの? -- 2020-08-20 (木) 06:58:57
      • 見た感じb180がそのまま安定版に移行した感じなのでb180でプレイしてたならワイプ不要。b180より前のビルドかAlpha18からの移行ならワイプ必須。 -- 2020-08-20 (木) 07:09:52
    • 不具合出てからどうにもこうにもってなりたくないのならワイプして綺麗な状態で始めるほうが吉だと思う 7DTDは何か新しいものを追加すると必ずどこかしらに不具合系発生しているし -- 2020-08-20 (木) 08:11:14
    • このWikiにワイプのやり方乗ってた気がしたんだけどどこだったっけ・・・ -- 2020-08-20 (木) 15:44:35
      • steamの「プレイ」ボタンからランチャー起動選択して、あれこやこれや(適当)する データ類全部消す項目があったはず -- 2020-08-20 (木) 15:57:03
      • MODのページにあった。そういやMODもα19に対応してないとダメなんだな、UIをバニラでやるのはつらい -- 2020-08-21 (金) 02:55:58
  • アプデされてから、前回の続きから再会できなくなった。保存さているゲームは、異なるバージョンのゲームでプレイしていたものです。現在のバージョンと異なり、問題が発生する可能性があるので、このまま続けることはできません。とでるんやけど、もう続きからはできないの? -- 2020-08-20 (木) 15:57:50
    • Steamのライブラリで7daystodieを右クリックし、プロパティからベータタブへ行って該当バージョンを選択すれば過去のバージョンでプレイできるはず -- 2020-08-20 (木) 16:11:35
      • 回答ありがとうございます。 -- 2020-08-20 (木) 16:27:32
      • 過去バージョンのデータのまま、アップデートバージョンは出来ないのですね。寂しいですが、新しいデータ作って頑張ってみます。回答ありがとうございました。 -- 2020-08-20 (木) 16:29:46
  • Pillar 50を水平に並べて柵状にした床の隙間を気絶したゾンビが稀にすり抜けるもんだから、Pillar 50と100を交互に配置して隙間を狭くしたんだけれども、それでもすり抜けて落ちてくるヤツがちらほら・・・ -- 2020-08-20 (木) 23:17:05
    • 地面すり抜けて地下からやってくるヤツいるから多少はね? -- 2020-08-21 (金) 10:59:05
  • 武器工場ってもしかして探索する価値無し?高レベルだとキッツいからレベル4でブランダーバス2丁と拳銃引っ提げて突っ込んだけど敵の数糞多いままだし道中ルート渋いわでリソース尽きて死んだわ(´・ω・`)  -- 2020-08-22 (土) 01:17:56
    • そもそも序盤は石器時代だから高難易度に行くメリット自体がない -- 2020-08-22 (土) 03:06:42
    • 序盤中盤終盤関係無くメリットはないぞ。ウッドフレーム詰んで屋上のお宝ボックスだけ回収してトンズラするならうまあじだけど -- 2020-08-22 (土) 04:29:15
    • 弓でスニーク中心でいけばリソース尽きるってことはそうそう起きないと思う -- 2020-08-23 (日) 03:17:33
  • レンチって武器として結構使えるのね、α15くらいの苦労ハンマーみたい -- 2020-08-22 (土) 04:58:09
  • A18までは、ディープカットの出血ダメージで倒しても経験値もらえた、というかちゃんとキル判定されていたのに、A19からキル判定が消えたっぽい。コンソールで見ると、自然死として判定されているらしい。経験値が全然入らなくておいしくないし、鈍器に乗り換えるべきか…。 -- 2020-08-22 (土) 08:42:51
    • そもそも自分はこのゲームで火炎瓶みたいな範囲以外でのdotはあまり意味がないと思うんだけど処理効率的にはいいん? ナイフのスキル上げるとちがうんかね? -- 2020-08-22 (土) 09:33:23
      • 装備が整って無い時期にアロハゾンビみたいなタフな奴を複数相手にスタミナ足りねぇ!って場合はそれなりに有用かな?放射能個体は火力で押し潰した方が安全確実だろうけど。 -- 2020-08-26 (水) 02:42:41
  • 4x4駆動トラック運転中に崖から落ちてダメージ食らった時に見慣れぬ緑色のバフが付いたと思ったらレイジモードだった… -- 2020-08-22 (土) 09:51:32
  • 仕事をしながら、待ち時間に7daystodieを始めたんですが、寝袋復帰画面のまま放置してたら、 -- 2020-08-22 (土) 16:34:28
  • 仕事をしながら、待ち時間に7daystodieを始めたんですが、寝袋復帰画面のまま放置してたら、3日が13日になってた。orz... -- 2020-08-22 (土) 16:36:28
  • なんか安定版になったらやり直したほうがいいな、テスト版からやってたら、今日安定版やり始めたら迎撃拠点の砲台4つ消えてるわ。フェラるほーどの為に買い溜めた砲台が・・ (T-T -- 2020-08-22 (土) 18:36:08
    • やっぱりか、俺んとこも砲台消えた。レベル4の砲台せっかくクラフトしたのに。やり直すわ、50日過ぎてるけどな。 -- 2020-08-22 (土) 21:12:17
  • a19正式版で電動工具の採掘音の修正を期待してたんだが変更なしだったか。あの音はどうも馴染めないし何より音がでかすぎる。おかげでタレットの発射音がかき消されてゾンビの接近に気づかないことがままある。 -- 2020-08-22 (土) 19:15:33
  • a19始めたけどケガしまくりでツライ。骨折とか添木状態でジャンプしたらダメージ食らうのa18からやっけ?? -- 2020-08-22 (土) 23:01:06
    • いや、a19から 慣れるさ -- 2020-08-23 (日) 07:43:28
      • やっぱりa19からかアーマ値?上げたらマシにはなるんやっけ?スレハンのスニークも消されたし序盤が難しくなったわ -- 2020-08-23 (日) 14:46:51
      • ナイフと弓のスニーク倍率がめっちゃ上がってるからむしろ序盤優しくなったと思う… -- 2020-08-23 (日) 17:20:38
      • 弓はともかくナイフ系は肉剥ぎにしか使ったことないなー -- 2020-08-23 (日) 21:00:23
    • 序盤は気を付ける必要があるけど、これくらい傷だらけにならんと医療品貯まる一方だと思う -- 2020-08-24 (月) 01:41:45
  • a19でも外観がトレーダーハウスで中がゾンビの拠点があると聞いたのですが、座標だとどの辺? -- 2020-08-23 (日) 00:05:56
    • トレーダーハウスと完全に同一の外観なの? 生存者が作った拠点っぽい所ならかなり前からあったけど -- 2020-08-23 (日) 15:56:16
    • ランダムマップのa18の時に見かけたけど、固定マップは知らないですね。それに外観がトレーダーと似た建物ってだけだしねぇ、まぁ、ジャイロコプター手に入れたら飛び回って探せばいいと思うけど -- 2020-08-24 (月) 00:27:17
  • ラッパ銃が不便なわりにこれありきの修正されてる感じがして気に入らないなあ、弾がやたら出るから使うけど -- 2020-08-23 (日) 00:56:34
    • おそらく20でラッパ銃自体消滅するから、今のうちに別れを済ませておくんやで -- 2020-08-23 (日) 14:36:57
      • ラッパ銃消されるん?割と強くて、序盤の重火器として扱えるから気に入っていたのに...消されたらやはり、序盤は弓や棍棒でチクチクやるしか無いのかな...? -- 2020-08-23 (日) 18:10:41
      • ラッパ銃が無くなる代わりにパイプピストルとかパイプライフルのような石器時代用の武器が全武器種に追加されるようですよ。 -- 2020-08-23 (日) 23:33:35
      • ラッパ銃があるならマスケット銃もいいかなって思ってたからバリエーション増えるのはいいな。個人的には火縄銃とか悪ふざけで欲しいな -- 2020-08-23 (日) 23:43:00
    • 弾薬はラッパ以外のもわりと出るから店で買うのが無難だけど、やたら高品質で買えなかったりそもそも売ってなかったり、結局ガチャなんだよなぁ・・・ -- 2020-08-23 (日) 16:32:50
      • どうせ探索で銃が出ない間のゾンビなんて弱いヤツしか出ないし弓とラッパ銃さえ使えればいいかなって… -- 2020-08-24 (月) 01:13:44
      • 念の為ワイプしたが、やっぱ序盤は無理しても建物に突貫してトイレとか漁った方が良さそう、灰質ピストルでもあるだけ序盤は安定するし。ラッパ銃も使えるんだけどそれなり止まりだし -- 2020-08-24 (月) 07:49:30
  • Navezgane だと出ないのだが・・・ランダムマップだとNitroGenで作るか否かに関わらず Exception: Class 'EAISwim' not found が出るなあ。Modも入れてないのに。俺だけ? -- 2020-08-23 (日) 09:44:45
  • 回収ミッションで建物近くにチェスト置いて、荷物入れて置いたらミッション後消え去ってた...貴重品ごと(泣 -- 2020-08-23 (日) 14:12:38
    • クエスト対象のPOIはミッション開始時に岩盤から大気圏まで全部リセットかかるからね…チェストとかユーザー設置系のブロックは全部消える。バイクとかトラックみたいな乗り物系は消えないから、そっちに格納するのがおすすめ。 -- 2020-08-23 (日) 15:55:26
    • ミッション終了後消えるのではなく、ミッションを開始したと同時にPOIがリセットされるので、ミッションを開始してから箱おいて整理すればいいよ。ないしはPOIの影響範囲外に箱を置いて整理かな -- 2020-08-23 (日) 16:23:29
    • 自転車でうきうき遠出して、自転車野ざらしかわいそうって箱に入れといたら...範囲あるんですね、気を付きますw -- 2020-08-23 (日) 18:26:36
  • ポイント割り振りがちょっときついけど突風Lv3まで取ると棍棒めちゃめちゃ強いな…マチェーテではそんなに感じなかった攻撃速度上昇の恩恵がすごいデカい -- 2020-08-23 (日) 17:41:45
    • セクシーティラノサウルスと合わせて60回復になるから元のスタミナコストが大きい方がシナジーも強まるという -- 2020-08-23 (日) 19:44:20
  • ゾンビといえばチェーンソーだろ!と思って戦闘用に使ってみると大したダメージが出るわけでもなく普通に銃撃つこと、あると思います -- 2020-08-24 (月) 01:43:46
    • 昔は結構強かったけど今はね -- 2020-08-24 (月) 09:56:31
    • 大量の燃料を使って戦える戦闘型チェーンソーが欲しいなぁ -- 2020-08-24 (月) 20:15:29
  • 採掘とセクシーティラノは欲しい、近接武器は棍棒が使いたい、でも銃はガンスリ系が使いたい、突風ラン&ガンも欲しい、知能上げて取引スキル取りたい、農業もやりたい…理想系を目指すとスキルポイントが重い! -- 2020-08-24 (月) 10:01:24
    • 料理食べまくるのに鉄の胃腸が要らなくなったから、農業は多少は楽になったのでは?? -- 2020-08-25 (火) 00:29:05
    • スキル極めるよりも一歩手前までにして他の欲しいのにバランスよく振ったほうが便利で強い気がする。 -- 2020-08-25 (火) 00:32:37
  • ゾンビが不細工になった。ゾンビらしいと言えばゾンビらしいけど、個人的には前の姿が好きだ。 -- 2020-08-24 (月) 11:57:20
    • 巨乳お姉さんがバケモノになったのが何とも残念 -- 2020-08-24 (月) 13:33:42
    • わかる。前のモデルはエロスがあった気がする -- 2020-08-24 (月) 14:20:41
    • 前のはなんかかわいげがあったんだけど、今のはシンプルにきもいよなw -- 2020-08-24 (月) 19:09:56
    • デブババァのパンツは見たくなかった… -- 2020-08-24 (月) 20:10:16
      • 耐久高いもんだからなかなか死なずダウンしておっぴろげられる事が多いんだよなぁ・・・ -- 2020-08-24 (月) 21:46:24
      • 単純にゾンビの外観バリエーションが増やせば良かったのにと思う -- 2020-08-25 (火) 00:19:15
    • 落ち着いて考えて欲しいが腐った死体に可愛げやエロスを感じるのは異常性癖 -- 2020-08-25 (火) 08:24:54
      • この荒廃した世界に少しぐらい癒やしをください・・・ -- 2020-08-26 (水) 20:11:37
  • α18感覚で包帯持ってったら全然使わなくて困った。擦り傷にも捻挫にも効果無いし、それらが発生する分出血は頻度下がったような感じだし。持ち歩くのは救急包帯だけでいいなぁこれ -- 2020-08-24 (月) 23:31:36
    • どっちかといえば添え木の方を使うね。ただ添え木ってダクトテープ使うからあまり数作れないんだよなぁ -- 2020-08-25 (火) 03:43:18
      • スーパーコーン生産できるようになれば数作れるようになるけど結局作らない気もする -- 2020-08-25 (火) 08:17:10
      • 添え木では性能に不満があるからすぐギプス行っちゃうのが -- 2020-08-25 (火) 22:29:15
  • α19になってからmodの出が渋いような… -- 2020-08-25 (火) 19:59:50
    • modもルートボーナスというかステージの影響受けてる様な感じだね 特にアーマー用のmod、スタミナ・静音・プレートの上位互換のはそこそこステージ進めないと滅多に見ない -- 2020-08-25 (火) 21:29:18
  • 拠点近くで流れる音楽いいな...キャンプファイアぱちぱちしながらぼーっとできる -- 2020-08-25 (火) 21:40:38
    • 音楽・・・?え?まじで? a19で30日以上やったけど全然気づかなかった。 -- 2020-08-26 (水) 00:03:59
      • 設定でオンにしないと流れんで -- 2020-08-26 (水) 11:51:56
      • サンクス。知らんかったわー。 -- 2020-08-26 (水) 20:23:18
    • わかる。ベッド周辺とトレーダー周辺は音楽のおかげでほっと一息つける空間になった。 -- 2020-08-26 (水) 20:00:30
    • 拠点でクラフトしてるとマイクラのようなほのぼの感があるけど、お散歩ホードに目を付けられた瞬間に殺伐とした世界に引き戻されるあの感覚な… -- 2020-08-26 (水) 20:58:46
      • 曲調で状況が大まかに判るから便利なんだよね 片付いたかどうかも判るし -- 2020-08-26 (水) 23:55:39
  • modが原因かもだけどa19になってからフリーズ→再起動が増えた。クエスト途中であと少しで完了ってとこでフリーズしてクエスト自体がリセットされるとほんと泣ける -- 2020-08-26 (水) 07:51:37
    • バニラで40時間くらいやって一度もフリーズしてないから、modが原因かと -- 2020-08-27 (木) 18:32:52
  • スリーパーに近接で奇襲攻撃するときこっち向いてるゾンビと背中向けてるゾンビで気づかれやすさって違いあります?こっち向いてるゾンビは攻撃前に気づかれやすい気がする。 -- 2020-08-27 (木) 11:41:30
    • どうだろ。一時期、バーニングシャフトMOD付けるの好きだったけど、光源持って近寄るとスニークと相性が悪いことに気付いてからは、外したな。床のゴミ踏んでるとか、案外そういうのが多いのでは? -- 2020-08-27 (木) 19:30:52
  • 木枠で高床式豆腐ハウスを拡張してたら床が崩落して食料と資金が入ったBOXがお陀仏になっちゃった (OO; -- 2020-08-27 (木) 22:53:55
    • 伸ばしたところだけじゃなく元々大丈夫だったところまで崩落するの納得いかないよねぇ。まぁ安定しすぎると飽きるし、そういうハプニングも後になって振り返れば楽しいもんよ -- 2020-08-27 (木) 23:17:44
    • 近場トレーダーの無敵地帯にあるゴミ袋とかに余剰分を小分けに入れておくとダメージが少なくなるぞ! ただメモとか取ってないとドレに入れたか忘れてしまう事態もありうるので注意 -- 2020-08-28 (金) 08:08:14
  • ブラッドムーンホードは高床式拠点に階段状のブロックをくっつけて、ぴょんぴょん上ってくるゾンビを正面から撃ちまくってしのいでたんだけど。プレイ動画見ると必ず落ちるブロックを利用して安全地点を作ったり、高台からゾンビが集まる地点を作って爆弾で一掃したり・・・命の危険を冒してる自分が馬鹿みたいに思えてしまった。知ってしまった以上はやらないと損した気分になってしまってうーん・・・ってなる -- 2020-08-28 (金) 02:10:33
    • 定石は色々あるだろうけど、プレイスタイルに合わせて好き勝手に作れるのがこのゲームのいい所だから、自分の作りたいように作って暴れたいように暴れればええんやで。かくいう自分も、いくら迎撃拠点作っても、なぜかいつも同じような形のができちゃうけど。 -- 2020-08-28 (金) 11:13:33
    • 飽きるまで続ければ自然と「やらないと損」なんて気持ちは消えるよ。俺は18の最後で無敵トレーダー拠点とかやってたけど、あの手の無敵系はあきたから19でワイプ後は近接拠点作ってる。 -- 2020-08-28 (金) 15:44:45
    • 自分はよくマルチ鯖に潜入して、ガチ勢のよさそうな拠点みつけるとスクリーンショット撮りまくって同じのつくってるわ -- 2020-08-28 (金) 18:34:37
    • 自分はクエストで復活する建物でフェラルを受けてる。利点は後始末が楽な事。欠点は補給が面倒な事。 -- 2020-08-29 (土) 21:06:45
  • 俺は最大強化したコンクリートで固めた箱型拠点にダーツトラップと電流ポストを多数配置してゾンビを正面から迎え撃ってる。建築コストが張るのである程度レベルが上がってからじゃないと作れないがいたって堅牢でデモリッシャーも難なくこなせてる。 -- 2020-08-28 (金) 03:05:33
    • 結局ダートトラップで嵌め殺しが一番楽なんだよなぁ<デモリッシャー -- 2020-08-28 (金) 08:11:11
  • そういえば、a19安定版で導入予定だと聞いてたドローンてどうなったんすかね~ -- 2020-08-28 (金) 15:15:40
    • α20に延びたらしい -- 2020-08-28 (金) 17:49:40
      • 了解です!ありがとうございますっ -- 2020-08-28 (金) 20:45:42
  • 44マグナムの効果音と性能変わってない?前より迫力あるし気のせいか使い勝手が良くなった気がする -- 2020-08-28 (金) 15:15:57
    • 弾のコストが9mm弾の次に安いし狙撃銃系の武器と同程度の単発威力になってるので非常によい -- 2020-08-28 (金) 16:52:28
    • そうなんか。近いうちにスーツマグナム縛り紳士プレイしようと考えてるからうれしい -- 2020-08-28 (金) 19:01:33
      • 難易度ウォリアかつ品質1マグナムガンスリ1振りでもノーマルゾンビをヘッドショットで一撃必殺できるからかなり使い勝手がいいぞ-- 2020-08-28 (金) 19:27:23
  • α19でナイトストーカー2巻が奇襲成功率5%アップなんだけど、これ発見状態でも夜間だと奇襲が出ない?ホード中にちらほら奇襲が出てなんだろうと思ってたらこれに行き当たった -- 2020-08-28 (金) 17:50:59
  • 追加料理にグリーンピース缶使うものが多いせいで深刻なグリーンピース不足だ -- 2020-08-28 (金) 22:23:58
    • 缶詰って探すと無いのよね… -- 2020-08-29 (土) 01:44:19
    • 農業させてほしいw -- 2020-08-29 (土) 04:35:38
    • 数が足りないのもだけど、アイコンが洋ナシと似てるせいで出先で見つけた時の選別がめんどいったら… -- 2020-08-29 (土) 23:33:01
      • peasとpearsのダジャレ?のためにわざわざ似せてあるっぽいね -- 2020-08-30 (日) 09:08:20
  • マルチでスキルの割り振りを分担した時にAGIに需要が少なくて悲しくなる -- 2020-08-29 (土) 10:19:22
    • デザートイーグルくっそ強いしパルクールの快適さもあるんで仕事しまくるなら前より需要は高まってそう -- 2020-08-29 (土) 11:23:46
    • 確かにソロ向き説あるよね…安全に一人でティア5殲滅をやるなら -- 2020-08-29 (土) 12:42:48
    • 1人でPOI探索とか、ホードの時に1人拠点の外でタゲ取りとか・・・いじめかな? -- 2020-08-29 (土) 15:26:35
    • 一番安い弾で良い仕事してれればええんやで(重圧) -- 2020-08-29 (土) 22:25:30
    • マルチはわからんけど、ランガンとパルクール主体にPER貫通者取ってクロスボウによる高機動狙撃とか面白そうだけどね。SMGと砂鷲で自衛力もあるし。撤退戦とかなら光りそうなんだが… -- 2020-08-29 (土) 23:30:13
    • デモリッシャーに肉薄カチコミ -- 2020-08-31 (月) 18:28:14
    • 高難易度は素早さ列無いとやってられんよ。 -- 2020-09-02 (水) 13:24:27
  • オフィスチェアレンチ解体したら機械部品が取れるということを知った。嘘だろ・・・今までずっと回収してスクラップコマンドで革を取るだけのものだと思ってたのに! -- 2020-08-31 (月) 01:44:02
    • 持ち帰るのにインベ圧迫するけど、序盤まとめて売れるし、必要な時に設置解体して部品取るようにすると便利ですよ -- 2020-08-31 (月) 07:01:40
      • 持ち帰ってから再設置&解体の発想は無かった。なるほどなー! 序盤の機械部品不足の時には役立ちそうだ -- 2020-08-31 (月) 14:38:11
  • 設計図?もレベルによって出ない物があったりするのかしら。デザ、スナ、オートの設計図?だけまるで見かけないけど運の問題かな? -- 2020-08-31 (月) 06:18:43
    • 逆に出る様になるとちょくちょく見掛けるし、モノと同じでGS91まで上げないと出ない様になってるんじゃない? 正直そこまでステージ上がってるなら金もそこそこあるはずだし、スキル振り直してBB取って本探すついでにでも品質5探した方がラクなんだよね・・・ リセット縛りしてるなら拾うしかないけど -- 2020-08-31 (月) 07:04:18
      • BB4で店に低品質で並びだして、同じくらいにオートの設計図?が出ました。やっぱりGS上げていく必要があるのかな -- 2020-08-31 (月) 18:58:27
  • インパクトドライバー手に入れたけど、これを手に持って直接ぶん殴るのは正直笑うw -- 2020-08-31 (月) 20:14:45
    • インパクトレンチじゃなくてドリルでゾンビの頭グチャグチャーはなんかの映画かなんかで見た気するなー -- 2020-08-31 (月) 21:25:42
    • あれ動力パーツ持ってくくせにスタミナ使うの謎よね -- 2020-08-31 (月) 22:20:31
    • 銃でコレが出来ない不思議 -- 2020-09-01 (火) 08:06:58
  • 鋼鉄ツルハシのスタミナ消費激しいなあ、ティラノ1程度だとすぐ息切れする -- 2020-08-31 (月) 22:13:19
    • コーヒーや水がぶ飲みしながら掘るしかないね -- 2020-09-01 (火) 06:50:39
    • 低ティラノで継続して掘ろうとすると鉄ツルハシとか石斧の方がいい場合もあるから、鋼鉄がよっぽど高品質じゃない限りは切り替えるのも手。鋼鉄使いたいならティラノ振る、振りたくないなら低品質オーガに耐久系つけて使うのが無難。 -- 2020-09-02 (水) 13:42:09
  • α19から地雷鍋がスキルなしで回収できなくなりました。つまり、回収できない鍋は鍋地雷です -- 2020-09-01 (火) 00:23:48
  • 既存の建物ホードを受けていきたいけれど、建物の選別とかいい改造案とかのアドバイスがあればぜひ -- 2020-09-01 (火) 01:45:19
    • 如何いう風に受けるかによるけど、消防署系の建物とか? -- 2020-09-01 (火) 05:25:55
    • 消防署、学校、警察署、教会、市民ホールあたりは基本的に何かあった時の集合地だから堅牢。ミサイル基地なんかもいい。高層ビルの屋上はチートな。あれは1回のホードくらいならむ戦闘で耐え抜くくらいにルート複雑で破壊されない -- 2020-09-01 (火) 08:16:08
    • 堀を掘って侵入ルートを制限してそこにトラップを置けば大体要塞になる…堀じゃなくて一階の入り口を全部封鎖して二階まで階段をつなげてそこを通らせるという手もあるね。今のバージョンで通用するかは知らない。郵便局とかの正面に大きな階段があって元から侵入経路が限定されてる建物は割と改造しやすいと思う -- 2020-09-01 (火) 08:43:32
    • 既出ですが、クエスト対象の建物なら、BMHで壊れた分はクエスト受けることで部材なしで修復します。ティア5の建物(高層ビル4種、シャムウェイタワー、病院、コンクリマンション)は耐えるだけならもってこいです。シェルター形の地下付の建物(ティア3の地下シェルター付民家等)は鉄鋼ドアとルート制限から、迎撃がしやすいです。 -- 2020-09-01 (火) 12:03:25
      • A18でまだ自力で拠点作る自信が無かった頃、シャムウェイ工場の塔(強化チェストが置いてない方)の途中の足場で陣取ってたことがあったけど、あの時はゾンビ君達が途中のブロックを渡れずにポロポロ落下してたから、自然とループが完成してて、それを上からHSするだけの人生だった。A19のAIはどう動くか分からないけど。 -- 2020-09-01 (火) 19:31:32
    • ありがとうございます。迎撃要塞作って撃ち合うのも味気なくなってしまってたので建物で迎撃しようと思った次第でした。建材が丈夫で入り口が分かりやすい建物をトゲなどで補強するのが良さそうですね、試してみます -- 2020-09-02 (水) 01:35:31
  • 結局安定版になってもオーガーの音治らなかったか。チュインチュインあまりにもうるさすぎてゲーム音下げないと使えたもんじゃない。てかいい加減サウンドの詳細設定ほしい。 -- 2020-09-01 (火) 21:20:08
    • キーコンフィグの詳細設定も欲しいぜ -- 2020-09-02 (水) 03:37:19
  • 殲滅クエストとかでゾンビ一生湧かないのほんまクソ -- 2020-09-01 (火) 21:20:13
  • 荒地のゾンビ熊のスポーン酷すぎじゃない? -- 2020-09-01 (火) 21:21:31
    • ほんまそれ。経験値稼ぎで夜の荒地にお出かけすると、こいつばっかり出て困っちゃう。せめてフェラルワイト並みに経験値高けりゃいいんだけど、倒したところでしょっぱすぎるし、死体のデスポーンが地味に遅いせいで地面に置いたタレットが拾えなかったりで邪魔なんだよなぁ。 -- 2020-09-01 (火) 21:26:14
      • でも貞子湧かせる用の松明の材料になるから経験値稼ぎ的にはそこまで邪魔してない -- 2020-09-02 (水) 08:18:11
    • 沸いても5~6匹程度だから問題ないかな -- 2020-09-02 (水) 18:55:21
  • 制音特化にするとサイレンサー不要になるのは相変わらずなのね やっぱ仕様なのかなこれ -- 2020-09-02 (水) 04:09:14
  • 改造パーツの性能って殆どゲーム内説明に書いてないけどwikiに載ってる数値ってどこで見れるんだ -- 2020-09-02 (水) 09:27:03
    • 改造パーツに関してはitem_modifiers.xmlに記載されています。これに限らずほとんどのパラメータはxmlで書かれていて自由に見ることが出来ます。 -- 2020-09-02 (水) 13:03:54
      • なるほどありがとう 見てくる -- 2020-09-03 (木) 04:55:01
  • ツール系でバグっぽい状況に遭遇したけど、自分だけかな? ①:ネイルハンマーでブロックのアップグレードをすると、スタミナの回復が一時的に止まる。 ②:レンチに装着したMODが取れなくなる。(「改造」ボタンが出ない) 同じ症状出る方いませんか? -- 2020-09-02 (水) 11:45:26
    • スタミナはわからんけど、レンチの改造は対応するコマンドが多すぎて表示されないっぽいね ベルトに入れてから改造するしかない -- 2020-09-02 (水) 12:39:55
      • 他の武器で改造メニューを出してからレンチを選んでも改造が表示されるね -- 2020-09-02 (水) 14:32:48
      • そーなのかねぇ。ちなみに、ベルトに入ってる入ってない関わらず、その時はボタンは出ませんでした。 -- 木主? 2020-09-02 (水) 19:56:49
      • 2については仕様上のミスです。耐久度が削れていると修理するボタンが追加され改造ボタンが押し出される上にホットキーも割り当てられないので選べなります。修理すれば改造ボタンが出てきます -- 2020-09-02 (水) 23:07:02
      • 文章が抜けてました。ネイルハンマーとレンチ武器道具系で唯ニ作業台に使用するのでレシピボタンがあります。その為に耐久度が削れていると~、です -- 2020-09-02 (水) 23:11:53
  • ゾンビや武器の追加調整もいいけど、クラフトゲームなんだしもっと家具増やしてほしさある。せめてゲームに存在するアイテムは作れるか入手可能にしてくれ。そう、ドアお前だよ。 -- 2020-09-02 (水) 17:33:29
    • 扉じゃないけど欲しい家具があったから、ちぃちぃさんMODいれた。色々作れて満足!! -- 2020-09-02 (水) 21:41:19
    • 継ぎ接ぎだらけの手作り感MAXのドアか、セキュリティガチ勢のvaultドアの両極だもんね -- 2020-09-03 (木) 07:04:02
  • アリ地獄トラップ作ったら途中で止まって壁を殴り始めたんだけどこれって何がまずいのかな -- 2020-09-02 (水) 17:59:35
    • どんな構造か分からんが、ある程度の高さから落とされたり、ループし続けると破壊モードに切り替わると言うのは聞いたことがある -- 2020-09-02 (水) 19:37:12
  • もしかして難易度デフォルト辺りだとセクシャルティラノにある程度振っておけば武器関係に振る必要性は特に無い? 何か拾い物で品質と性能良い奴に乗り換え続けてたら3回目フェラホ直前までストレートで行けたんだが -- 2020-09-03 (木) 10:59:39
    • 基本的にブラッドムーンはDPSより残弾数の方が大事だから内政スキルでOKだね -- 2020-09-03 (木) 11:19:13
    • 3回目くらいまでならフェラル個体さえ出るか出ないかくらいだと思うから、特に必要性ないのよね 多少押されても火炎瓶やパイプボムでok -- 2020-09-03 (木) 14:37:15
    • 縛りなしでちゃんと準備してれば一切必要振らなくても平気 -- 2020-09-03 (木) 20:29:40
  • 生肉集めは雪原が良いかも。クーガーが大量に湧く。 -- 2020-09-04 (金) 01:01:23
    • 下手に逃げる鹿や下草に紛れる鳥や兎より狩りやすいのかな -- 2020-09-04 (金) 01:55:07
    • 序盤は狩るのさえ大変だけど、灰でも銃器拾えれば漸く?w 雪原バイクで縦断してたら熊3体とダイアウルフが平地で比較的纏まってウロウロしてるのを見ると流石にげんなりするがw -- 2020-09-04 (金) 02:51:51
    • 蜂蜜の焼け森、オイルシェール砂漠、経験値の荒地、生肉雪原で全部役に立つな -- 2020-09-04 (金) 07:43:28
    • 生肉食動物はやっぱり雪原すよ先輩! -- 2020-09-04 (金) 15:35:59
  • 上位武器に乗り換えてから使ってなかったせいでサイレンサーハンドガンが銃器の中でもこんなに静かな代物だったなんて気づかなかった。サバイバリストでやってるけどガンスリ4暗殺4まで伸ばしたら一般男性のフェラル化個体までなら一撃だからハンドガンとDEだけでT5クエストも大体片付いてしまう -- 2020-09-04 (金) 14:03:06
  • ティア5の食品工場の殲滅クエストでゾンビの群れの目の前にジャンクタレットを設置すると、2回もフリーズして操作不能になってしまったのだが、バグかな~? -- 2020-09-04 (金) 22:27:15
    • こちらも全く同じ状況で2連続でフリーズしたからおま環じゃないのかな?上からゾンビが大量に落ちてくる1階の食堂的な所でだった -- 2020-09-05 (土) 04:21:42
      • 自分もあったけど、スレッジは大丈夫だった。砲台を設置したらダメだったから、何かしらのバグっぽい。 -- 2020-09-05 (土) 09:25:40
      • 置いた瞬間にターゲットが多数あるとバグる?スレッジは射程短いからターゲット少ないんじゃないかな。 -- 2020-09-05 (土) 13:26:06
      • 俺も同じ症状起きたわ。Tier4だったけど状況再現して4回やって4回ともなったからバグだなぁ。早く治ってほしい。 -- 2020-09-11 (金) 12:18:02
    • α19はテスト版のときからラッパ銃で視点移動出来なくなったり、マルチ限定で石槍がおかしくなったり、etcetc。とにかく武器に関するバグが多いよ。おかしいと思ったら報告が大事かもね -- 2020-09-07 (月) 20:41:49
  • レンタル自販機ってシングルでも買っていく謎の人物がいるのね やっぱり品物や値段で売れる傾向とかあるのかな -- 2020-09-06 (日) 08:20:33
    • シングルでも売れるのか…知らなかった -- 2020-09-06 (日) 11:04:56
      • 装備類だけ突っ込んでおけば数日おきに数万の売上出すようになるからトリガーハッピーな遊び方やり易くなってとても楽しい -- 2020-09-06 (日) 22:07:08
      • 基本拾った武器や防具は自作か同じく拾ったMod付けて売り捌く為にとっておく派、パッドアーマー系でも紫なら4つMod付ければ大体2000~3000トークンで売れるし(パークで上下 -- 2020-09-07 (月) 07:57:10
      • 改造パーツ付いた装備を自販機に入れるとさらに値段跳ね上がってよいぞ -- 2020-09-07 (月) 12:44:45
      • 量産した食料や余った布で作った服を適当に置いたけどさっぱり売れなかったな。値段のつけ方にコツがあるんだろうか? -- 2020-09-07 (月) 12:53:29
      • 色々適当において割引もしてみたけど、3日掛かって売れたのは割引無しのステロイド1個だなぁ・・・ 如何せんなかなか売れないもんで傾向もさっぱり解らんのよね 単純に、買うか否か+どれを買うかはランダムとかなのかな -- 2020-09-07 (月) 13:07:40
      • ルートしたときレアなものが売れやすいとかかな? -- 2020-09-07 (月) 16:49:42
      • 枠単位で売れるかどうか判定されてるっぽいからとにかくレンタル自販機のページを埋めるのが重要 -- 2020-09-07 (月) 19:11:41
      • メッチャいい事聞いた。楽しそう -- 2020-09-07 (月) 23:37:14
  • ビタミン剤キメてからのシャムサンド爆食いで引かれていたのに、α19のシャムサンド弱体化でビタミンキメて救急包帯巻きながらシャムサンド爆食いという更に訳解らないことに -- 2020-09-07 (月) 01:23:28
  • 新しく疲労感というデバフが付くようになったね。 -- 2020-09-07 (月) 11:51:10
    • 寝てないから正直疲労以上のものは起きてもおかしくないよ… -- 2020-09-07 (月) 19:34:42
    • 疲労ビタミン剤一錠で即回復、妙だな・・・ -- 2020-09-07 (月) 20:41:09
      • 「あー、きくー、ビタミン摂取してるのを感じるー」 -- 2020-09-07 (月) 23:38:27
      • 「こ、これはただのビタミン剤じゃ」「ムスビ嘘をつけっ!!」 -- 2020-09-08 (火) 01:12:00
      • つまり、主人公は人間じゃなかった? -- 2020-09-08 (火) 06:15:02
  • 今まで何度かランダムマップ回してみても、高層ビルの類が全然でなかったけど、今回ようやくDISHONGタワーが出た。HIGASHI製薬とかランダムマップで出た事ある? -- 2020-09-07 (月) 19:47:19
    • バージョンによっては巨大建築物の生成がままならないことがある。質問なら質問ページへ。 -- 2020-09-07 (月) 20:37:24
      • 質問なのか雑談なのか微妙な所だけどね、小さくしたランダムマップでもHIGASHIビルでた事あるよ。 -- 2020-09-07 (月) 22:42:48
  • 久々に19になって再開したんだけど、棍棒が便利過ぎて別の近接武器全然使わん。昔はスレッジ使ってたんだけど、スタミナ消費とか考えると今は棍棒しか候補に上がらん。この感覚合ってる? -- 2020-09-07 (月) 23:39:56
    • スレッジはスタミナキツくなっちゃったからなぁ…スタミナ切れやすい序盤だとナイフの出血付与して逃げ回って倒すのもしてた…ディープカットは剥ぎ取りナイフ持ち運ばなくていいのが好き() -- 2020-09-08 (火) 01:27:12
    • ティラノがあっても少ない攻撃回数で片付けないとすぐハァハァなもんで武器もスキルも中途半端に出来ないのよね でも序盤はどう足掻いても武器もスキルも中途半端なわけで・・・ -- 2020-09-08 (火) 09:32:40
    • 序盤は特にセクシーティラノと棍棒必須感ある。安定してきたら変えていく感じかな -- 2020-09-08 (火) 11:10:57
      • ついでに言えばゲームステージ上がっても鉄鋼棍棒に棘と炎とおもりついて最強感ある。mod多いのって強いよね… -- 2020-09-08 (火) 11:12:42
      • マチェーテもええぞー、近接一本に絞ると動物剥ぐのにナイフと両立しないといけないから、ナイフパーク上げてマチェーテ振り回すと鬼つよ -- 2020-09-08 (火) 16:40:31
    • セクシーティラノサウルス上げてくだけで自然にヘッドショット補正上がるから棍棒とスレッジハンマーが明らかに強い -- 2020-09-08 (火) 17:36:09
      • その上でオーバーキル起こしにくくて集団戦に強いのが棍棒なんでほぼ一択 -- 2020-09-08 (火) 17:37:01
      • でもあんまりツエーツエー言ってると・・・ -- 2020-09-08 (火) 17:46:04
      • でも弾が余りだしたら戦闘中のスタミナ管理ってほとんど必要無くならない? -- 2020-09-08 (火) 19:00:29
      • 弾余り出したら近接武器自体が必要なくなってくると思うんだけど何の心配なんだ -- 2020-09-10 (木) 09:55:47
    • 雑にゾンビの頭にパワーアタックキメて瞬殺orダウンからタコ殴りで仕留められるからホント使い勝手いい。自分もスタンバトンから乗り換えた -- 2020-09-08 (火) 19:35:54
      • 新Modや本有るからなるべく使ってみたいんだけどねバトンw -- 2020-09-08 (火) 20:54:49
      • なるほどな。みんなありがとう。今8日目だけど棍棒でしばらくやるわ -- 2020-09-08 (火) 21:04:57
    • 強いて欠点を上げるなら対物破壊能力が低いところよね。鉄鋼棍棒とか明らかに物壊せそうな見た目してるのにろくにダメージ入らないし。 -- 2020-09-09 (水) 11:55:56
      • ハンマーはどうです?対物能力が好み?結構 どうぞ振り回してください余裕の破壊力だパワーが違いますよ。(俺が一番 気に入ってるのは) なんです? (コスパだ) ガシャーン -- 2020-09-09 (水) 12:33:45
  • α19から SMGの設計図?が全然出ないんだが、みんなはどうやって入手しとる? -- 2020-09-09 (水) 12:41:24
    • レア度の高い設計図?はGS上がらないと出ないっぽいから序盤は無理。中盤以降はトレーダーと本棚のある家巡るしか無い。教会洋館学校あたりはクエがあるからおすすめ -- 2020-09-09 (水) 16:41:56
      • ステージ低いと本屋漁ってもただの紙しかないからきっついよな -- 2020-09-09 (水) 23:00:27
      • むしろ、GS上がっても紙切れしか出ないし、本屋より教会行くべき -- 2020-09-10 (木) 00:30:51
      • 本棚が密集してる大型建物よりも通常家屋の本棚からポロっと未読分が出るジンクス -- 2020-09-10 (木) 09:59:02
      • 今ステージ80くらいなんだけど、でないね -- 2020-09-10 (木) 11:54:14
      • レア武器の壁がGS91とか言う話だから、もしかしたら設計図?もそのあたりにある可能性が無くもない。 -- 2020-09-10 (木) 13:09:51
      • 今GS52だけどトレーダーでも本棚でもSMGの設計図?見かけたよ。難易度はデフォルト -- 2020-09-10 (木) 22:10:16
      • 序盤でマークスマンとか出たけど、うんしだいなんかね -- 2020-09-10 (木) 22:15:45
      • SMGとかマークスマンライフルとかは最上位武器じゃ無くなったからでは -- 2020-09-10 (木) 23:24:52
      • SMGの上位ってなんだっけ? 強化SMGみたいなのがあるのかな -- 2020-09-11 (金) 01:30:44
      • ルーター5まで上げて略奪品アメ舐めてフェラホ後に散らばる黄バックからオートシャッガン本は出た、その時のGS96だった筈 -- 2020-09-11 (金) 03:12:55
      • ↑↑ごめ デザートイーグル追加でティア下がったと思ってただけでSMGは一番上のままっぽい -- 2020-09-11 (金) 07:01:37
      • ↑珍しいよね、昔はゴミ武器認定されてたのにタレットと武器拡張とスキル追加で一気に需要上がったしSMG先輩もウキウキやな -- 2020-09-11 (金) 07:15:09
      • 昔は専用弾が必要な上に消費が激しいもんだから運用しづらかったよな -- 2020-09-11 (金) 19:55:19
      • 今は9mm弾が使えるしコストが低くて量産しやすいしサプ付ければ消音できて隠密もいける -- 2020-09-12 (土) 06:36:56
      • .44と9mmで系統が分かれて、SMGもデザートイーグルもどっちもそれぞれの系統の一番上になっただけよね。 -- 2020-09-15 (火) 19:17:53
  • やっぱりこのゲーム、未開拓MAPを装甲バイクとかで一気に広げるとフリーズし易いのはどんなPCスペックでも変わらんのかね? 度忘れしてて久しぶりにフリーズしたわ -- 2020-09-10 (木) 03:51:45
    • 俺のPCはどこでも振り返るとフリーズするわ -- 2020-09-11 (金) 01:54:46
  • 戦闘拠点を50ピラーで囲んで「ヨシ!」とか思って、いざ7daysホードに突入すると、犬はもちろんゾンビすらも何故か通り抜けて侵入してくるという・・・ -- 2020-09-10 (木) 22:14:28
    • 横向きに置いてもえぇんやで? -- 2020-09-11 (金) 11:54:31
      • 横向きって棍棒とかで殴れる? -- 2020-09-15 (火) 05:48:19
    • 50は普通に通るようになったから50と100並べるんやで。それでも稀に通り抜けるから完全に通らないようにするのは難しいけど。 -- 2020-09-11 (金) 13:03:36
      • それも考えたけど、四角い柱を立てるのも考えてる。 -- 2020-09-15 (火) 05:49:39
  • トレーダーの近くに拠点構えてしゃがんでたらゾンビが来ずにトレーダーの拠点殴りまくってカーンカーン言ってたけどあれ耐久減ってるんかな1ずつ減ってたらそのうち壊れるんかな -- 2020-09-11 (金) 12:36:37
  • ゲームステージ上がらないとロクにものが出ないから探索する楽しみが思いっきり減った気がする -- 2020-09-11 (金) 15:58:44
    • 続き)荒廃した世界を探索しながら生き残るゲームなのにGSが進まないと銃も出ないっておかしくない? -- 2020-09-11 (金) 16:00:41
      • ピストルなら運がよければ低レベルでも出るしトレーダーでAKも買うことができる(品質1なら400円) -- 2020-09-11 (金) 16:09:59
      • 今までのバージョンみたいに「銃器なんて買ったり作ったりせんでもそこら辺で拾えるやろ」なんて思ってるとホード直前くらいまでラッパ&石器やで -- 2020-09-11 (金) 16:22:23
      • なんというか、ゾンビサバイバルシミュレーターからゲームになった感じがあるね。 -- 2020-09-11 (金) 20:09:25
      • GSが進んだら銃が出始めるのは先輩サバイバー(見えないNPC)が脱落して所持品が家屋に置きっぱになるから ラッパ銃とかが簡単に手に入るのはそいつらがもう要らないと判断して捨ててるから -- 2020-09-11 (金) 22:12:33
      • あとついでに軍人ゾンビがGS進まないとほとんど出てこないのは一般人よりかは軍人の方が長い日数生き延びるからって補完してる -- 2020-09-11 (金) 22:13:50
    • 最初の探索の楽しみは宝の地図ですね。これが出ると、一気にコイン期待できるので銃器を購入するチャンス!なので、宝の地図求めて探索しますね (^^) -- 2020-09-11 (金) 16:17:37
    • 最初からいきなりデモリッシャーとか汚染が来るなら最初から重火器出るべきだと思うけど、そんなわけもないから段々装備強くなっていくようにしないとすぐ安定して飽きが早くなる -- 2020-09-11 (金) 21:05:47
    • 1/1000回位の確率でいいから出るならいいけど、全く出ないからそりゃ探索楽しくないてすよね -- 2020-09-13 (日) 11:36:40
  • 個人的に灰色の染色がほしぃ -- 2020-09-11 (金) 17:44:22
    • 染料って売れないし持ち帰りは圧迫するしなかなか意識しないなぁ…新色もいいけど個人的には乗り物に色付けたい -- 2020-09-11 (金) 18:24:41
      • 色もだけど改造枠も反映させてほしいな -- 2020-09-11 (金) 18:30:14
      • メインとして運用する武器や道具を区別する時は重宝するぞ、同じ種類が複数あると案外めんどくさい。個人的にはボウガンに黒染料を付けるとスニークキル御用達って感じがして好き -- 2020-09-11 (金) 19:52:37
      • 染料ちと彩度が高すぎるんだよなぁ・・・ 青は青すぎ赤は赤すぎ ギリースーツを赤モップにする時くらいにしか使ってないわ -- 2020-09-11 (金) 22:12:18
  • バグなのかわかりませんが、土地主張ブロックの影響範囲が見えっぱなしです。まるで基地のバリアーの様になってますw -- 2020-09-11 (金) 19:58:25
    • 仕様じゃない?ブロックに対してEで範囲可視化オンオフ出来る -- 2020-09-11 (金) 20:56:49
      • ありがとうございます。解決しました。 -- 2020-09-12 (土) 20:11:26
  • グレード高いモノを創ろうとするほど要求パーツ数が増えるってのが嫌らしいな、溜め込んだ武器パーツで荒稼ぎしようとしたら全然数を用意できなかった -- 2020-09-12 (土) 01:39:49
    • たぶん、品質が低い状態では銃の知識がなくて素人丸出しの組立なんだろうね、スキルあがって知識が付くと良質な部品を見つけて組み立てるんだろう -- 2020-09-12 (土) 06:33:47
      • 少ないパーツで最低限機能する銃器を作れるってむしろ器用な気がするが -- 2020-09-12 (土) 09:05:42
      • そこから品質上げる方法として錆びてないパーツをニコイチするようになるって事でしょ -- 2020-09-12 (土) 10:21:28
      • 紫品質のありがたみがなくなるけど、一時期あったワークベンチのニコイチは楽しかったな -- 2020-09-12 (土) 16:15:44
      • わかるwワークベンチで銃を解体してニコイチするのは謎の楽しさがあった。あの凝ったゲームシステムなくしたのはおしい。 -- 2020-09-13 (日) 00:18:13
      • 自分がこのゲーム始めた時にはもう無くなってたから想像しかできないけど、次作やスピンオフ等で復活して欲しい。トレーダー側の生存者になって店経営とか -- 2020-09-13 (日) 03:33:32
      • ニコイチはめんどくせーからそういうのはMODでやってくれ -- 2020-09-13 (日) 04:16:41
  • A19.1 b4 Experimental登場 タレットのバグ落ち修正や既存ゾンビの入れ替え ベルトスロットの追加等 -- 2020-09-12 (土) 16:52:49
    • 警官ゾンビと汚染警官ゾンビのエイムが悪すぎた問題を修正」えぇ・・・・orz -- 2020-09-12 (土) 21:41:37
      • 警官「タレット調子悪そうなんで手を抜いてたわすまんw」 -- 2020-09-13 (日) 01:39:13
      • 俺にもそのパッチ当ててくれよ -- 2020-09-14 (月) 18:17:51
    • なんか執拗にladder周り弄ってるみたいだけど、なんか問題あったっけ? -- 2020-09-13 (日) 10:29:56
      • 一番したにおいた梯子置くと藁が機能しなかった(落下ダメ骨折等)、梯子にジャンプした時ジャンプキー上手くやらないと落ちることがあった(現verだとジャンプで確実に上れる)とかの修正みたい -- 2020-09-13 (日) 11:32:50
      • あー・・・そういや昨日教会で梯子に掴まれなくて足折ったばっかりだったわw 一度ジャンプで梯子キャンセルすると次に梯子使う時に掴めないのよね -- 2020-09-13 (日) 13:59:11
    • マウスホイールでのツールベルト選択が逆になってて、速攻で直した -- 2020-09-13 (日) 11:24:29
    • 梯子は最早ボタンで掴めるようにして欲しい、、、階段から足外して骨折った時の虚しさ -- 2020-09-13 (日) 17:53:51
  • 電気系の耐久減ってるのに修理できないのバグなんかな?置いた本人がなる可能性高いんだけど -- 2020-09-13 (日) 04:38:45
    • 電気柵は終点側からしか修理できなかったような -- 2020-09-13 (日) 13:16:54
      • いやそれはわかってるんだが。明らかに耐久減ってる状態なのに、ネイルガン向けても耐久値が表示されなくて修理もできない -- 2020-09-14 (月) 12:19:48
      • A18で自分があったのは、既にぶっ壊れてる(耐久値ゼロ)なのに、まだ存在していることになってることがあった。所謂「お前は既に死んでいる」状態で、こうなったらもう分解か破壊して新しく設置するしかなかった気がする。リログしても変わらなかったら、たぶんそれ。個人的には、警官ゲロを浴びた電流フェンスがそうなりやすい気がする。 -- 2020-09-14 (月) 19:07:47
      • 他の人は修理できるからゾンビ化では無いっぽいんよね。逆にその人が修理できないけどこっちはできるって場合もある。ポストのバグなのかネイルガン側なのか。 -- 2020-09-15 (火) 19:15:46
  • うわあああああHキー(飛行モードを押したらGキーまで押して愛用の紫マグナム捨てちゃったー!草の中に紛れ込んで見つからなかったし泣きたい -- 2020-09-13 (日) 13:24:10
    • クリエイトモードで代わりのマグナム出せばいいじゃない -- 2020-09-13 (日) 14:56:31
  • 最近銃を構えた後視点が固定されるんだけどバグなんだろうか?ゲームにならぬ -- 2020-09-13 (日) 20:07:49
    • ワンクリックで照準モードにしてるのでは? -- 2020-09-13 (日) 23:13:31
      • ↑続き。長押しで照準モードだとすぐもどる。それとも照準モードの話とは別のこと? -- 2020-09-13 (日) 23:16:32
      • 長押しで照準モードにしたら戻りました。ありがとう -- 2020-09-14 (月) 19:46:29
  • 回復があふれるともったいなく感じる性分なので、高Tierの料理はどれもこれも回復量多すぎて使いづらい。それにHP回復値=空腹回復/2で一律に決まってて面白味も無いのよね。料理関連はカタクリズム程度の凝り方ができるようになればなー -- 2020-09-14 (月) 02:33:55
    • てかモロコシとジャガイモの種か本が見つからん場合、自給自足2まで上げないと上位料理作れないのが面倒、大体コーンミールと芋必須なのばっかw -- 2020-09-14 (月) 03:54:39
      • 食材の幅もないよなぁ。チーズとかトマトとかあればもっといろいろ作れるのに -- 2020-09-14 (月) 07:59:42
      • 作物関係は殆どトレーダーで買ってるなぁ 売ってる時は大体まとめて売ってるし値段も安い -- 2020-09-14 (月) 13:05:10
    • 焦げ肉でも食って腹満たしつつHP調節すればいいよ -- 2020-09-14 (月) 11:54:05
    • 回復系は序盤は温存 あまり使わないほうが良い後半のフォードになるにつれ酸の攻撃が激しくなってダメージも増えるスキルでタフがいになってもつらい -- 2020-09-14 (月) 16:51:35
  • α19で一番良かったはアスファルト道路辿っていけばほぼ街が有り大凡TRが有りクエ指定地近場まで道が有るという点だと思う。前Verまでのクッソ険しい雪山山頂とか山脈に囲まれた窪地の中とか大型湖の中央とかに出現しないのがこれ程嬉しいとは思わなかった -- 2020-09-14 (月) 04:00:29
    • 欲を言えば大通りは循環させてほしいんだよなぁ・・・ -- 2020-09-14 (月) 08:32:01
      • 南北でCの字で伸びてて始点と終点の街が近いのに繋がってないとかよくあるよね -- 2020-09-14 (月) 09:58:13
      • 途切れている大通りを開通させるのが私達の役目なのかもしれない -- 2020-09-14 (月) 11:52:17
      • わずか10ブロック前後で未舗装の道路が繋がってなかったりってのはなんとかしてほしいね -- 2020-09-14 (月) 16:35:36
      • 今までのαで一番酷かったのはMAP端の汚染地帯にトレーダーがはみ出した立地と、遠目での確認だが明らかにトレーダー建物なのに汚染地帯内の山脈中腹に堂々と建ってた奴。 -- 2020-09-15 (火) 03:30:03
      • 19で街の中にトレーダーあればいいなぁなんて言ってたらマジでトレーダーきてビビった記憶。 -- 2020-09-16 (水) 01:44:21
  • a19.1でツールベルトのスロット数が8から10スロットになるみたいです。ありがたい -- 2020-09-14 (月) 20:09:12
    • 複数の武器持ってると解体ツールを持ち切れなくて困ってたから助かる、しかも治療に必要な道具まで種類分けされたから尚更 -- 2020-09-14 (月) 23:11:21
  • ボウガンがスリーパー狩り御用達なのはいいんだけどコスパ良すぎて弾が余りがちなのが悩みどころ、放射性ゾンビ出だしたしそろそろ鋼鉄矢に変えたいけど鉄矢がまだ100本もある -- 2020-09-15 (火) 00:15:09
    • どうせしょっちゅう箱から出てくるしサクッと分解しちゃっていいと思う -- 2020-09-15 (火) 01:45:19
    • 鋼鉄は作るとポリマー消費がやばいから直接トレーダー購入がおすすめ -- 2020-09-15 (火) 06:19:35
      • その辺にあるタイヤとかでいっぱい手に入るね、 -- 2020-09-15 (火) 18:46:25
      • ブラインドは丁寧に全部壊してってるわw -- 2020-09-15 (火) 21:44:00
  • 荒地夜無限沸きの恐怖初体験……α19で追加された大型ショッピングモール(店内中央が陥没してる奴)で手間取ったのも有るが、タレットAP弾800発/7.62㎜3スタック半有ったのに最後拾った灰ピストル撃ちながら必死で逃げたわ……あれマジ仕様なん? 逃げ切ってから気付いたら一晩でLv3上がってたんだが終わりが見えなくてフェラルより辛い -- 2020-09-15 (火) 03:24:05
    • あれ発生条件わかればうまいこと利用できそうなんだけど、要らんときにしか遭遇しないんだよな -- 2020-09-15 (火) 06:20:53
      • 自分の時はⅣ一掃クエと夜が重なったのでヒート値上昇以外にも条件が有る? まあバカスカM60ブッパし捲ったのが原因かもしれんw 後はゾンビの感知範囲が荒野ゾンビだと広い疑惑、単に密集して沸くからチェインしてるだけかもだが -- 2020-09-15 (火) 20:04:39
    • 夜の荒れ地はブラッドムーンみたいな感じになってるんじゃないかな。ステルスキルを試してみるのがいいかもしれない -- 2020-09-15 (火) 06:58:13
    • 荒れ地の夜で銃を使うとそうなるわな、夜の探索ならサイレンサー付けるなり音の少ない武器としゃがんで隠密行動するしかない -- 2020-09-18 (金) 08:58:58
  • 汚染区域にプレイアブル追加~みたいな文章見て、防護服で探索する場所が増えたのかと思ったけど単に汚染区域が少なくなったってことなのかな… -- 2020-09-15 (火) 09:59:38
    • あっ…防護服ってゲームステージ上がらないと出なくて出ても今まで「ファッションや」くらいにしか思ってなかったけど汚染区域に行けるのか(今更 -- 2020-09-15 (火) 15:37:19
      • 行けないよ。行けたら良かったのにって話だと思う。 -- 2020-09-15 (火) 19:19:01
      • 本当に防護服が機能してくれると色々捗るんだけどなw それやると今のMAP境界の意味が無くなるから当分は無理か…… -- 2020-09-15 (火) 19:59:52
      • 過去Ver(?)だとダメージ減少効果があって汚染区画の探索も多少は出来たとか言う動画見たことあるけど?? -- 2020-09-15 (火) 20:31:28
      • 行けないんかいww まじでファッションなのか。行けるようにならないのかな。この世界のウイルス起源たどれたら面白そうなのに -- 2020-09-16 (水) 00:09:10
      • 今のバージョンで行けるかどうかはわからないけど、過去までのバージョンであれば最高品質一式でダメージを完全に打ち消せて探索出来たよ。まぁ、何もないから探索と言ってもいいかどうかだけど。 -- 2020-09-16 (水) 10:04:24
    • 汚染区域ならではの特典があるとやりがいがあるのだが -- 2020-09-15 (火) 19:06:42
      • バトルショットガン、スナ、デザートイーグル等の設計図?が出やすくなるとかいいよね なかなか後半までやりきれないし -- 2020-09-17 (木) 03:35:21
    • Navezganeのマップ左下のとこすんごい気になる -- 2020-09-15 (火) 21:37:40
      • 気になってジャイロコプターで深入りしすぎて、脱出間に合わなくて死んだのは、いい思い出 -- 2020-09-16 (水) 01:46:41
      • 試しに行ってみたんだがそこだけ放射能のデバフ食らわくなってた。でもほんとになんもない -- 2020-09-19 (土) 17:20:38
  • 二階にいるはずのトレーダーが一階の外にいるとは思わなかったw バグかな? -- 2020-09-16 (水) 18:00:33
    • 俺もなったなー。ついに消失バグきたかと思って拠点移設も考えたけど1F外にいたっていうね。たまには外で焚き火にあたりたかったんだろう。 -- 2020-09-16 (水) 18:08:29
      • 同じくどこかとおもって地面にめり込んで頭しかなくて吹いたわ -- 2020-09-17 (木) 03:32:41
      • 何かトレーダーに攻撃当ててしまうと出るバグらしい? -- 2020-09-17 (木) 12:35:09
      • 当てなくても地形の読み込み遅れたりすると、めり込んだり落ちたりするよ -- 2020-09-18 (金) 05:38:41
  • 序盤は石スレハンで一発打点を求め、鉄→鋼鉄と品質を上げ、GSが100超えて漸く紫鋼鉄棍棒が出たので容赦無く捨てて乗り換える、ちょっと悪い事をした気分w まあその為にセクティラ以外の近接パーク振ってなかったから既定路線ではあったんだが -- 2020-09-17 (木) 12:41:08
  • ヘビーアーマーがちゃがちゃだと面倒くさい事増えすぎる スリーパーがわんさか起きてくるのは別にいい ボコスカ殴られて怪我で死にかけるのも構わん でも追加された着地モーションで起きたゾンビが階下に落ちるのだけは本当に納得いかん -- 2020-09-17 (木) 13:29:55
  • 現在最高難易度で一度も死なず167日目、放射能除去装置改造がでない。ヴぇ別にくやしくなんてないんだからね・・誰か同胞は、いないか -- 2020-09-17 (木) 21:45:16
    • プレイの度にいつまで経っても出ないモノが何かしらある気がする 石器みたいにGS上げすぎると出なくなるのかな -- 2020-09-18 (金) 08:46:18
    • 死んだらワイプを繰り返してるけど、歩行困難化と放射能除染はどちらかが出やすくてどちらかが出にくいイメージがあるね。実際そうなってるのかは分からない -- 2020-09-18 (金) 19:58:34
    • 同胞がいた!ほんとうにでないときはでない、まるでモンハン(初期)の逆鱗なみにでない。ありがとう。 -- 2020-09-19 (土) 23:26:30
  • 今回のアプデでゾンさんたちのはしごの挙動がかわるのかね? -- 2020-09-17 (木) 22:14:29
  • 荒れ地のゴミ捨て場を拠点にしたらかっこいいなぁ!って土地主張して夜中に色々整理してたら笑えるくらいゾンビが集まってきた。整理してたから武器がデザートイーグルと弾1スタックしかなくて、3時まで粘ったけど糞鳥に腕骨折、スパイダーに脚骨折させられて -- 2020-09-18 (金) 00:18:16
    • バイクで逃げ帰った。レベル上げにはうってつけだから迎撃しやすいようにリホームするしかないな。昼間に。夜は無理だ。 -- 2020-09-18 (金) 00:19:53
      • 終わりが無いのでフェラホよりも辛いぞw 迎撃拠点作成もかなりハイスピードで終わらせないと一旦認識されると昼だろうが夜だろうが全く終わりが見えないから。一度SMGタレット3基持ち込んで仮設置、弾が切れる前に土台だけでも建築しようとしたらゾンビ熊4体とフェラル混ざったホードに集られて心折れました -- 2020-09-18 (金) 03:42:18
      • 多分生コンブロックで速成すればイケると思うが、ループ拠点で自動処理仕込まないと拠点とトラップの耐久が修理込みでも長く持たないので縛りプレイ以外はお勧めしない -- 2020-09-18 (金) 03:46:38
    • ロボットスレッジが2台使えるようになると楽になるよ弾消費しないし -- 2020-09-18 (金) 09:15:23
    • そういや荒野ってデモリッシャー出るっけ? GS上げても出ないなら経験値と黄鞄目当てにロボスレ2基使ってループ拠点自動処理も狙い目ではある? -- 2020-09-18 (金) 10:33:58
      • デモリッシャーは、紅月ホード以外では出ないから、確かに狙い目ではある。適当に階段作って、プレートブロックポールブロック2つ並べておけば、ジャンプした時に落ちてループしてくれるから、それで経験値稼ぎしたことはあった。・・・警官ゾンビ?知らんな -- 2020-09-18 (金) 13:06:06
      • 荒地に簡易要塞いくつか建てて夜中のクエスト受けられない時間帯に代わりで稼ぐのはけっこう強いらしい -- 2020-09-18 (金) 13:17:21
      • デモリッシャー出ないなら普通に電気タレット使えるからブレードと電気フェンスとロボットスレッジと組み合わせれば警官の自爆はある程度抑えられる筈? リカバリできる様に予備のブレードトラップと電気フェンスを直ぐ設置してコード繋げる様に位置を工夫すればイケそう -- 2020-09-18 (金) 13:20:42
    • 現行のバージョンだと陰に潜むMAXまで取ってればどうということはない。【敵が貴方を最大20秒探します】の効果のおかげで真横に張り付かれても即殴ってこない。ホードとの差はホードは必ずこちらを発見する(隠れられない)けど、荒れ地はそうではないって所。 -- 2020-09-19 (土) 10:35:28
      • あの効果ってプレイヤーを見失った敵が非アクティブに戻るまでの時間じゃなかったのか -- 2020-09-19 (土) 19:36:10
      • 体感だけど、十分な距離を取って攻撃し、音や光・視認で発見されないように注意(=真面目に隠密)すればワンサイドゲームも可能だね。奇襲ボーナスは初撃にしか乗らないみたいだけど。 -- 2020-09-19 (土) 20:26:42
      • ↑2スニーク状態で発見されるような行動をした際でも猶予が発生する挙動をしてる。今はギリースーツ3点+パッド装備に高性能静音コネクター(他も増し増し)でサイレンサー銃ぶっ放してもほぼ一方的に攻撃できる。 -- 2020-09-19 (土) 22:31:29
  • スタンバトン強化だーと思って試しに使ってみたけど、感電ダメージで敵が死んだら経験値が入らないんですね… 体感3/4くらいの確率で経験値入らなくて使い物にならない -- 2020-09-18 (金) 13:41:08
    • 出血でトドメも経験値貰えなくて悲しい 炎上もダメなんかな -- 2020-09-18 (金) 13:47:00
      • 火炎瓶強過ぎるからなぁ、バグ修正で漸く延焼するようになったから猶更だろうし。経験値要らんなら後半フェラホで必須レベルの投擲物。 -- 2020-09-18 (金) 13:58:21
      • え、フェラルで火炎瓶投げて殺して経験値稼いでるけどやっぱ今後はそういう方向になるんかな。まあ出血や感電で経験値はいる方向に行ってほしいけどね -- 2020-09-18 (金) 22:58:12
      • せめて直接与えたダメージに応じてEXPを割合分配してほしいよね。炎付き近接武器でさんざん殴ってとどめの一撃!ってところで焼死→経験値0は萎える -- 2020-09-19 (土) 00:12:11
    • これ知らなかったんで助かりました。やけにレベル上がらなくなったと思ってたけど、スタンバトンをメイン武器にしちゃってたからか…ビリビリの演出が好きだったんで、出来れば経験値入る仕様にして欲しいですけどね -- 2020-09-19 (土) 16:33:10
  • スキル本、各シリーズ必ず1巻から未読だけ出る様にして欲しい。ダブってばかりでいつまでも揃わないのがしんどい。 -- 2020-09-18 (金) 22:37:37
    • 習得済み6/7くらいでずっと揃わないこともザラだからそう思う時も確かにある。それと同時に本棚ガチャの楽しさもあるから悩みどころ。飽きてくる一定の日数やレベルで確定になるのがいいかもしれない -- 2020-09-19 (土) 07:14:04
      • 本3冊と好きなの1冊と交換してくれる古書店員…とかあったらちょうどいいかな…? -- 2020-09-19 (土) 08:19:54
      • 確かなんかの大型MODでレシピ本とか分解して入手する特殊な紙100枚位集めて好きな本を作成できるって奴有った気がするわ、逆輸入して欲しいw -- 2020-09-19 (土) 09:01:23
      • なんだかんだでわりと揃うしこのままでもいいと思うけどなぁ。「早く揃わないかなー」ってワクワクしてるくらいがちょうどいいよ、揃っちゃうと該当シリーズの本が出てもフーンで終わっちゃう -- 2020-09-19 (土) 09:32:19
      • 一応武器本コンプしたら暫くその武器を主力で使うって縛りはしてるな、SP足りなきゃ物忘れ薬使って整える感じ。ただ、縛り云々除くとコンプが嬉しいのって大逃走?劇・ルーター・バッター本位? 個人的にスナイパー本のギリースーツは作ってみたいしテックジャンキーのバルククラフトは金稼ぎ的に美味しいと思うが -- 2020-09-19 (土) 10:13:18
      • 使ってる銃器のバルククラフト開放は純粋にうれしいよ。特に、材料が面倒な鋼鉄矢とか。 -- 2020-09-19 (土) 20:21:27
  • とりあえずレンガの壁を全て鋼鉄の壁にグレードアップしていく方針に。ただ全方向から沸くゾンビに対応しきれないから堀作って迎撃専用スポットを設ける予定。大型ごみ箱クマに殴られて修理しようとしたら非対応だった。資源入れにかっこいいから使いたいのに! -- スクラップ工場を拠点にしたいマン? 2020-09-19 (土) 11:36:07
    • 開け閉めがクッソ五月蠅いゴミ箱、荒野だと心臓に悪過ぎでしょwww -- 2020-09-19 (土) 19:50:43
  • ティア5のクエスト割に合わなさすぎない?ティア4からゾンビの数と探索に必要な時間が跳ね上がってる -- 2020-09-19 (土) 13:41:57
    • ティア5のPOIが復活すること自体が報酬みたいなもんじゃない? -- 2020-09-19 (土) 15:01:39
    • 報酬受け取り保留して、お買い物デーにスキル振り直してついでに倍加報酬まとめて貰うくらいやらんと割りに合わんね スキル無しだとT1レベルの報酬の時があるし -- 2020-09-19 (土) 15:06:51
      • 寧ろティアⅤまで行ったのにトレーダー系二種スキル無振りって無くない?w まあ高ティアクエは回収以外は割に合わんので報酬が偏るのに目を瞑ればそれ以外無視が基本よ、本棚が大量にあるPOIが選ばれたら話は少し変わるが -- 2020-09-19 (土) 19:49:16
    • ゾンビの数が増えるのはEXP的にメリットとも言えるし、解体目的なら対象物が多い高ティアは美味しい。個人的にはティア4教会のクエをリログでリセットして書庫等回すのが最強だと思ってるけど。 -- 2020-09-19 (土) 19:55:08
    • ソロだとティア4くらいがちょうどいいんだけど、最終的にティア5クエストばっかり並ぶの何とかして欲しい -- 2020-09-19 (土) 20:23:04
    • ティア5出してくれるのはいいけど、ティア5が優先度もうちょっと下げて欲しい。。。毎日ティア5を3~4提示されるけど、そんなに回れねー! -- 2020-09-19 (土) 21:32:37
    • 品質6の装備とかトークン目当てで探索する場合はむしろ貰え過ぎな感じさえある -- 2020-09-19 (土) 22:03:10
    • クエはT3か4あたりでクリアやめてT5出ないようにしたほうがいい。 -- 2020-09-19 (土) 22:58:12
    • 病院アパートは比較的楽なんだけど、明らかに生成率下げられてるよねこれ -- 2020-09-19 (土) 23:43:36
    • 報酬は割に合わないから、武器庫/宝箱再生目的だけだな。武器工場なんら1階と3階の武器箱/武器庫漁った後、煙突シャフト内の武器箱を漁りながら登って宝のあるヘリポートまで行くのが一番おいしい。 -- 2020-09-21 (月) 10:09:46
      • 病院とかでかい建物はジャイロでうまいこと屋上に着地すると報酬だけ入手できるけど、物資の入手とか掃討とかだと1階から回るほうが早い -- 2020-09-21 (月) 14:28:55
      • 今更だがSメサイアなら兎も角病院屋上だと地獄じゃない……?<ジャイロ着陸 -- 2020-09-22 (火) 04:33:50
      • ジャイロも空中に置けなくなったから降りて離陸が手間だしなぁ -- 2020-09-22 (火) 13:46:31
    • ティア5クエストはゾンビ配置数増えすぎてて草 -- 2020-09-23 (水) 03:34:12
  • 久しぶりにやったらゲームパッドの自転車操作しずらい~ しかも前後配置は動かせないんかい -- 2020-09-20 (日) 03:30:23
    • キーボードでも一般的に多い操作法と異なるので、ちょっと独特で慣れるまで大変ですね。操作方法をFPS系の有名タイトルに似せれば良かったのにと思ったり。 -- 2020-09-20 (日) 11:50:47
  • 大分前にレンタル自販機はNPCも買っていくって木立てたヤツだけど、あれから色々試してみて色々売れるようにはなったんだけど、なんで売れるようになったのかイマイチわからんw 売れ行きもGSの影響受けてるのかな -- 2020-09-21 (月) 10:54:53
    • 具体的に何がいくらで売れるのか、という単価みたいなの知りたいよねぇ。おかげでどの値段ならどれが売れるかわからん -- 2020-09-21 (月) 14:27:34
    • 俺も試してみたけど売れる基準が良くわからん、2000以上の物のみ売ってても数日経っても売れない時あるし。ルートの復活フラグみたいに一定時間近くに居ない事が条件と言うわけでもなさそうだねえ -- 2020-09-21 (月) 21:09:01
    • いっその事、ランダム依頼という形で簡易納品クエストに使えばいいのにね<レンタル自販機 -- 2020-09-22 (火) 10:14:05
  • プレイ動画で見かけた大型MOD遊び始めたらいろいろ目新しくてたーのしー! α19に対応してるのってどのくらいあるんだろう?そもそもどこで見つけてるんだろうなみんな -- 2020-09-22 (火) 03:20:13
    • 公式のフォーラムや、5ちゃんねるのPCアクション板にあるMODスレだね -- 2020-09-22 (火) 14:43:48
    • NEXUS MODS で探すとそこそこ見つかる。ただ、ゲームverのどれに対応してるのか、書かれてないから分からないけど。 -- 2020-09-22 (火) 19:06:00
  • Wastelandエリアで探索してて夜になったらまるでホードの如く大量にゾンビが無限に湧いてきて死にそうになった。あそこ夜やべーなw -- 2020-09-22 (火) 20:16:00
  • 19.1は炎上や出血で死んでも経験値入るんだな。19.0で経験値入らなくなったのが不評だったのかはたまたバグか。ゾンビの見た目も少し良くなってるし19.1は今のところいい感じだ。 -- 2020-09-23 (水) 05:19:19
  • 19.1はパイプボムを着火して投げた後に、次のパイプボムを持ってると何故か持ってる方にも爆発判定が…! (T-T -- 2020-09-23 (水) 07:51:07
    • ダイナマイトでも起きるから、油断すると即死ゾ -- 2020-09-23 (水) 11:19:05
    • バグだろうか…フェラルでは頻繁に武器持ち替えるとは言え、めんどくさい(-_-;) -- 2020-09-23 (水) 15:31:54
    • 接触起爆の手りゅう弾は2個目からピンを抜く動作がなくなってる。抜いてる音はするんだけどね。 -- 2020-09-24 (木) 16:07:12
    • 19.1は投擲物?を投げると自分の体の傍に1個投げたものが浮かんでしまうみたいね。るw 手榴弾でもパイプ爆弾でも同じだけど、パイプ爆弾は爆発する -- 2020-09-24 (木) 19:57:10
      • 手元に火がないのにどうやってパイプ爆弾つけてるのか謎、もしかしたら某炎の大佐みたいに特殊な手袋してるのかも -- 2020-09-24 (木) 20:16:08
  • 19.1でツールベルトの数がたった2つ増えてもなぁ…と思っていたら、想像以上に良かった。瞬時に使いやすい枠が2つ増えるって凄く便利… -- 2020-09-23 (水) 08:51:10
    • かなり役立ちますよね -- 2020-09-23 (水) 18:53:44
    • ツールベルトの下の緑色と青の線って前からあったっけ? -- 2020-09-24 (木) 07:59:09
      • 水分と満腹バーね -- 2020-09-24 (木) 08:00:26
      • 19.0から追加 -- 2020-09-24 (木) 22:37:32
    • 今迄近接武器1銃火器1タレット1ツール応急食物3~5位で埋まってたのが弾種違いの銃火器を余分に持てるのが嬉しい、探索すると普段使わない弾がインベントリ圧迫するから雑にバラ撒けるようになるのは強いw -- 2020-09-24 (木) 07:59:32
      • 武器の選択が楽になるよねー。探索時のツールも今までは極力ベルト使わない様にしてたけど、2つ増えたんでピッキングツールとレンチ出しっ放し。もう以前のベルトには戻れない… -- 2020-09-24 (木) 17:20:04
      • ピッキングツールって荷物の中にあれば自動で使ってくれるんじゃなかったっけ? -- 2020-09-24 (木) 20:08:33
      • し、知らなかったんですが…毎回ツールから選択してたんですが…え、でもコマンドとか出てこないんですが、そのまま使えるの? -- 2020-09-24 (木) 20:42:14
      • チェストや金庫の鍵開けるやつだよね? 対象に向かってEキー押しっぱなしでコマンドアイコンが2つ表示されるか下のやつ選ぶと使える、はず -- 2020-09-24 (木) 20:49:42
      • むしろ対象に向かってEキー長押し以外でロックピックって使えるの? -- 2020-09-24 (木) 22:49:41
      • 主力銃器とは違う銃種拾って、これまた拾ったMod何も考えずに付けてブッパするとアポカリプスをサバイバルする感が出て面白い -- 2020-09-25 (金) 11:53:11
  • 19.1で切り株と蜂蜜と卵の出現率が落とされてないかなぁ…新しくスタートしたら森林を幾ら歩いても切り株ほとんど出てこないし、幾ら探索しても蜂蜜が1つも出てこない -- 2020-09-23 (水) 21:23:02
    • 19.1からニューゲームでプレイしてるけど自分の体感では変わらないような気がする。まだ探索範囲せまいってのもあるが -- 2020-09-24 (木) 07:55:59
  • なんか、木材が欲しくて普通に生えてる木に近寄ったら「高原の松」的な名前のアイテムBOXになってて、中からしょーもないアイテムがいくつか出てきたんだけど、あれはなんなんだろ? -- 2020-09-24 (木) 03:21:28
    • その昔のバージョンだと切り株からもアイテムがルートできたらしいけど、その名残なんかね? -- 2020-09-24 (木) 12:31:31
  • そういやTir5で選ばれる建物のまとめってもう有ったりする? -- 2020-09-24 (木) 10:03:58
    • 今後建物の名称が正式になる?らしいから、wikiとしての更新はそのタイミングがベストそう -- 2020-09-26 (土) 09:52:56
  • 19.1でキーコンフィグ全部リセットされた? -- 2020-09-24 (木) 14:43:28
  • ストリッパーゾンビ?がすごい美人化してる。リーマンゾンビも良い感じだ、開発陣イイヨイイヨ~。 -- 2020-09-24 (木) 16:14:02
    • 今まで通りのストリッパゾンビは居たから、それ美化されたんじゃなくて追加されたやつじゃない?ストリッパーゾンビ2種類になってる。リーマンゾンビも良い感じだけど、既存のゾンビが余り変わってないから -- 2020-09-24 (木) 17:15:49
      • おっと、追加でしたか。それならなお良しですわ。 -- 2020-09-24 (木) 18:05:46
      • 勘違いしていたみたいで、新しいものに全変更されたみたいですね。申し訳ない。解説動画とか見ても人によって言ってる事が違ってたりするので確信持てないけど、実際やってて旧ストリッパー見なくなった…導入初日は見た気がするんだけど。 -- 2020-09-26 (土) 12:58:20
    • アダルトな雰囲気がプンプンしてるやつな。あれはいい -- 2020-09-26 (土) 19:44:33
  • 19.1になってからADSしたあと視点の切り替えに異常が出て、ジャンプすると視界が90度回るようになったんだけど、これはバグ?おま環?再起動すると直るんだけどとても不便・・・ -- 2020-09-24 (木) 16:58:26
    • 質問掲示板クリックしたつもりが雑談でした・・・すみません -- 2020-09-24 (木) 17:06:26
    • ちなみに武装は?どれでもなる感じ? -- 2020-09-24 (木) 17:59:25
    • 私も視点の切り離し?を始めてやったのですが同じようなことが起きました。感じはエースコンバットなどの飛行機飛ばすゲームみたいな感じでひっくり返って飛行したり面白かったです。バグではなく操作の仕様じゃないかな? -- 2020-09-25 (金) 01:42:45
    • 自分もカメラ操作が一切できなくなって移動するとそっちに画面が斜めになっていく、原因がわかったのはよかったんだが対策ができんな -- 2020-09-25 (金) 20:20:24
  • 宝探しスキル取ってないんだけどさ・・・これは流石にやめてくれよ・・・ -- 2020-09-25 (金) 05:21:14
    • 端にぎりぎり引っかかってるからヨシ! -- 2020-09-25 (金) 09:36:17
      • これラッキーゴーグル付けてやってたんだけど、まさか箱を中心に-1mじゃなくて最終的な円表示から-1mされてるだけとかいうオチじゃ・・・ -- 2020-09-25 (金) 11:46:27
      • なに言ってるんだ。そうに決まってるじゃないか(洗脳済み) -- 2020-09-25 (金) 12:55:34
    • 円が最小になるまで適当に地面の表面を削ってればいいだけだから前より楽なような気がする -- 2020-09-25 (金) 19:02:35
      • 序盤の表層は無駄に硬いから非効率 -- 2020-09-25 (金) 23:48:16
      • 逆に雪原だと雪を掘って収縮させたりできるのもいい… -- 2020-09-26 (土) 04:35:27
    • 真面目に掘らずロケランぶっぱにするとすべて解決するぞ -- 2020-09-26 (土) 01:56:46
      • 地形破壊系のアイテムはPvPくらいしか使いどころ無いと思ってたけど、その手があったかぁ -- 2020-09-26 (土) 02:12:00
      • 掘るのが面倒くさいとかそういう話じゃなくて、円の外に置くなよって話なんだけどね・・・  -- 2020-09-26 (土) 07:35:48
      • あの円って「円の範囲に目的物がある」じゃなくて、「円の範囲を掘ってりゃ目的物に出会える」って事なのでは。そう考えると円の際ギリギリ外でも説明が付く。微妙とは言え掘る範囲が広がるので納得はしたくないけど… -- 2020-09-26 (土) 13:01:47
    • 単なるバグの可能性も捨てきれないのが俺たちの7dtd -- 2020-09-27 (日) 09:50:14
  • 自分で設置する自動販売機ってマルチ用で売れないって聞いたけどマジっぽいな、店売りなら案外売れるのに自宅に設置した方ではまったく売れない -- 2020-09-25 (金) 21:53:27
    • 自分の置くとレンタルの方は契約解除になって中身も消えるから気を付けるんやで・・・(消沈) -- 2020-09-25 (金) 22:55:13
      • それはレンタルの期間が過ぎたんじゃないかな?両立出来てたしレンタルは30日だかの期限過ぎたら中身消えるよ、俺もこないだ期限忘れてたせいで結構な損害出したよ -- 2020-09-26 (土) 00:32:26
      • 俺も20万トークン分くらいの品物をトレーダーに持っていかれてしまった 余裕が出来たら100日ぶんくらい更新した方が良いな -- 2020-09-26 (土) 05:50:24
  • 19.1になってからゾンビのスポーンが不安定になってない?ティア4のマンション漁ってたらスリーパーがスポーンしたと思ったら目の前で消えた、しかも時間差で再度スポーンしやがったせいで不意打ち食らった -- 2020-09-26 (土) 00:33:53
    • 湧いた後に夜になるとゾンビの種類切り替わる関係でデスポーン→スポーンってのは19のときに見たな -- 2020-09-26 (土) 05:56:30
      • あとA19から範囲がシビアになったのは確かにあるね。1歩でもスリーパースポーンゾーンから外に出ると消えるとか -- 2020-09-26 (土) 06:01:43