雑談用掲示板/コメント028

Last-modified: 2022-01-25 (火) 19:50:08

雑談用掲示板

  • 27が文字数オーバーになったので新設。コメント移植するので少々お待ちを -- 2021-12-18 (土) 15:56:14
    • 移植完了 part28スタートです -- 2021-12-18 (土) 16:00:22
    • 移植、ありがとう! -- 2021-12-19 (日) 07:51:04
  • ポールプレートの弱体化はヤバそう。ガチンコ拠点組涙目では? -- 2021-12-17 (金) 12:49:04
    • ガチ組というよりホード対応を単なる作業にしたくない縛り組涙目なんじゃないかな(ガチの定義次第?)。難易度にもよるけどぶっちゃけホントにガチ拠点作ると完封するだけなら適当に通路作ってブレードトラップ2個と感電ポール(もしくはトラップの代わりにショットガン)で終わるし。作業感ハンパ無いからやらないけど・・・。 -- 2021-12-17 (金) 13:36:26
    • ガチ勢では無いが、個人的には鉄筋コンクリ無くなったのが痛い。あれ強い上に白くてスッキリしてて見た目的にも気に入っていたから、鋼鉄の前が素のコンクリってのは…まぁ素のコンクリも打ちっ放しみたいなもんで見た目悪くは無いけども、鉄筋コンクリに慣れてるとめちゃ弱く感じるのが辛い。まぁゲームなのに素材の数が多すぎるのもややこしいから、作り手としては正しい判断したんじゃないかと思うけども。 -- 2021-12-17 (金) 14:13:20
      • 見た目だけでいいなら刷毛で強化コンクリートのテクスチャに塗り直せば再現できるのでそれで我慢するしかないですね。 -- 2021-12-17 (金) 15:19:27
    • a19だと鉄鋼ブロック壊れても強化コンクリにダウングレードしてたよね?鉄鋼ブロックが直接作れるようになった影響なのかそのまま壊れるね。 -- 2021-12-18 (土) 09:09:59
      • 19では鉄筋はそのまま壊れてた気がする それ以前のいつだったかはグレードダウンだった気がする -- 2021-12-18 (土) 13:18:46
      • 今Verでは破壊時のダウングレードの概念自体が無くなったはず。どのブロックも一律破壊したら消滅のみって感じ。 -- 2021-12-18 (土) 14:50:22
  • 気のせいかもしれんがAKのリロード速度早くなったか? 前まではコッキングハンドル引くだけに、何でこんなに動作がもっさりしてるんだと思ってた覚えがある。 -- 2021-12-17 (金) 14:13:42
    • 早くなってると思うね。パイプマシンガンと比べてもAKの方が早いと思う。 -- 2021-12-17 (金) 18:30:39
    • いくつかの武器は下位武器実装にあたっていろいろ手直しされてるね -- 2021-12-17 (金) 22:07:12
  • 犬小屋の読み込み範囲広げてくれマジで、街中が更に重くなるけど、犬小屋の目の前に来てやっと犬がスクリプト湧きするから殴り合い必須なんだわ -- 2021-12-17 (金) 16:18:42
    • 今までも こっそり侵入して犬ケージ見えたと思ったら横に突然でてたもんな しゃがんでなければ即死だった 普通のゾンビよりよっぽど厄介だしなぁ ほんとに困る -- 2021-12-17 (金) 23:55:53
  • プレイヤー自動販売機で、まとめた石が超高額なのまだあって草。 -- 2021-12-17 (金) 16:56:14
  • 高難易度ってどんなプレイスタイルが安定するんですかね?サバイバリストでクエストこなしていく感じでやってみたんだけど、3日目で走りゾンビが昼から出てくるし探索中に外のゾンビが外壁壊してなだれ込んでくるしで行き詰ってます -- 2021-12-17 (金) 17:53:33
    • 普通に歩いて進めるなら銃器がしっかりしてないときついね。俺は素早さの「陰に潜む」を上げてスニークプレイするから強制で感知される場所以外、急襲される事ほとんど無いから弓でいけちゃう。ほとんどの敵は気付かれる前にスニークアタックでワンパン処理するので一方的に勝てる。どうしても近接しないといけない時は棍棒でダウン奪う戦い方。なので、振っておきたいスキルが「パメルピート、セクシーティラノ、アーチェリー、陰に潜む」になるので、銃をメインに使う人とは大きく異なる。スニークプレイ試してみたら? -- 2021-12-17 (金) 18:03:52
    • a19狂気の話だけど出だしは品質1でもいいから骨ナイフで攻撃空振りさせてから頭パワーアタック2回の繰り返しで勝てる リーチの差で安全面は劣るけど木製棍棒や石系装備より早く倒せるし スタミナも骨ナイフなら大差ない、序盤のサバイバルナイフは罠。時にはドア閉めで足止めしてスタミナ回復の儀、治療もしとこう 用心で救急包帯は最低1ケ欲しい ゴミもしっかり漁って鎮痛剤回収。 採掘系で素早く拠点固めていくなら特性が同じSGでピンチを乗り切るべし。装填数が足りないなら2~3丁持てば解決。 でもPOIは銃声だしたくないしスニーク弓で減らすのは基本 スキル無振りでも粗末でいいから弓は持っていこう。 集団戦は走って通常ゾンビから距離空けたら走る奴から順に処理。 高難度序盤は素早く静かに低コストで確実に でもヤバイ時は外まで逃げる。どの銃系でもサイレンサーができる限り早く欲しい。 慣れればライフル系でも生きていけるからがんばれ -- 2021-12-17 (金) 19:12:15
      • 思ったよりクソ長駄文だった、読むのは 高難度序盤は素早く静かに低コストで確実に でもヤバイ時は外まで逃げる だけでいいよ -- 2021-12-17 (金) 19:14:22
    • アドバイスありがとう もう少し頑張ってみます -- 2021-12-17 (金) 19:24:02
  • パイプマシンガンがナーフされてしまった・・・さすがにあれは便利すぎたか。 -- 2021-12-17 (金) 21:32:13
    • 街中の新しいティア5クエストの最後の屋上もゲームが止まるようになってしまった -- 2021-12-17 (金) 23:41:33
    • でもよぉ たったの13発しか出ないマシンガンになんの意味があるのだよ・・・ と思ったけど最序盤から連射できること自体が強いか、バランスって難しい -- 2021-12-18 (土) 00:01:01
      • まぁハンドガンよりは確実に強いし、いよいよの序盤から使える武器としては7ミリを13発も連射出来れば相当なもんだよね。逆にパイプSGは単体ではほとんど使い物にならないなんちゃって銃器になってるんで、SGの威力落としてるならせめて2連射くらい可能な強化欲しかった。 -- 2021-12-18 (土) 00:51:37
      • そこは・・・ラッパ銃の代わりだからしゃーない、頭以外に1発ぶっ放して転倒させることが最大の見せ場 起き上がる前に近接でボコボコにするのじゃー! なお2体以上の場合・・・ そもそも1体なら銃がいらないし、完全初心者ならいっそパイプマシンガン乱れ撃ちした方が分かり易いし強いもんな・・・ -- 2021-12-18 (土) 01:43:20
      • パイプSGは出たらその場で解体してる -- 2021-12-18 (土) 02:27:50
      • 7mmの投入先になってるってだけで十分存在意義あるからちょっと弱いくらいでも良いと思うんだよね -- 2021-12-18 (土) 13:12:08
      • 本格的な銃が見付かるまでの繋ぎだしね。最序盤なんか敵もよわよわだし弓系の活躍の場を残すためにも強い連射銃とか要らないどころか無い方が良いまである。7ミリ使いたいだけならパイプライフルがあるし。夜はあちこちの屋根に登って反応してきたゾンビをパイプライフルで撃ったり動物を狙撃して肉集めてた。 -- 2021-12-18 (土) 15:11:31
  • ティアⅤまで開放してもティアⅠクエストしか提供してくれないトレーダー見つけちまった。何日経とうがティア1だけ -- 2021-12-18 (土) 02:22:57
    • ふぇ?トレーダーごとにティア記録してるんじゃないの?ジェーンで5まで上げてもレクトは1だとかの。 若しくはソイツのお仕事圏内に1しか存在してないとか? でなければ報告だ -- 2021-12-18 (土) 02:38:57
      • え、これトレーダー毎にティア分かれるようになったんか -- 2021-12-18 (土) 02:43:55
      • 分かれとるでー。だから新しいトレーダー見付ける度にT1から始まるんやで。 -- 2021-12-18 (土) 02:49:17
      • よかったやる気出てきたわ -- 2021-12-18 (土) 03:17:53
      • ただしトレーダーは同一人物ならクエストポイントとティアは共有していることに留意。ランダムマップでジェンが二人いれば片方で上げたティアはもう一人のジェンでも適用される -- 2021-12-18 (土) 16:38:02
  • 土地主張ブロックがヒビ割れずに複数個置けるようになってない?前から? -- 2021-12-18 (土) 05:43:52
    • 置けるけど最後に置いたのだけ有効なのは前から -- 2021-12-18 (土) 13:01:13
      • あぁスマン ヒビ割れずって事はすぐ壊れる状態にならないって事か・・・だとしたらバグかねぇ -- 2021-12-18 (土) 13:02:40
    • うちでも2か所同時で機能したことあったけど、リログしたら古いほうヒビ入ったからなんかの不具合じゃないかと思う -- 2021-12-18 (土) 14:46:26
  • クエストで建物漁るときに、クエスト開始の!マークがあった場所に重なるようにアイテムボックス等のブロックを置くと消失することがあるから注意するといいよ。ワイは保管ボックスがなくなって泣いた -- 2021-12-18 (土) 14:14:58
    • あれ、そもそも!マーク(もしくは予定地)の所ってブロック置けないんじゃなかったっけ?a20で仕様変わったのかしら。 -- 2021-12-18 (土) 14:48:40
    • そもそもクエスト建造物はクエストを開始すると家のエリア(何もないように見える土地含む)すべてリセットするから消えるよ -- 2021-12-18 (土) 16:36:03
      • だから「建物の目の前にアイテムを保管するな、道路の真ん中にした方が良い」って話があるくらいだもんね。土地主張ブロック置いて完全に拠点化するならまだしも、一時保管のつもりで建物の周囲に物置くのは危険。土地主張してもバグで消されたって話もあるから、出来れば既存の建物を長期利用しない方が良いけど。 -- 2021-12-18 (土) 17:25:24
  • a20になってティア5建物の偏り激しくなってない? -- 2021-12-18 (土) 15:01:12
    • 前からです -- 2021-12-18 (土) 16:38:58
      • α19で始めてランダム世界10個ほど渡り歩いたけど、メシア工場、シャムウェイ工場(この二つで体感八割超)、6階建てアパート、病院以外のティア5物件を一度も見ていない……α20で他のティア5物件に今度こそ出会えるだろうか。 -- 2021-12-18 (土) 18:43:02
      • 前からそんな感じ 俺は病院すら見たことない -- 2021-12-18 (土) 19:23:52
      • A19とか7割SGシャム工場で2割にマンション病院出版社、ヒガシビルとディションビルはどっちかが1マップにあるかないか(両方ないことも多い)だったしなぁ… -- 2021-12-18 (土) 20:13:26
      • 自分は最初にティア5対象建物が全種類あるかどうか確認してから始めてるわ。マップ生成が早くなったとはいえ全種類出る確率ってめちゃくちゃ低いから大変よ。 -- 2021-12-19 (日) 00:37:10
    • ちなみにα19はちょっと前に言われてる通り。α20は東、ディション、製本、製薬工場がほぼ確定でメシア工場、病院が中確率、シャム工場とアパートが全然無い。でもシャム工場がある場合はアパートもある場合が多いしこの2つが出れば全種類出る感じ。100回ぐらい試して全種類出るのは2~3回程度だったわ。 -- 2021-12-19 (日) 04:52:20
  • 今日入ったアプデで金属音が鈍い音に変わったけど、個人的には前のカーンって響き渡る音の方が良かった..! -- 2021-12-18 (土) 17:16:27
    • 俺も好き嫌いで言えば前の音の方が好きだったけど、リアルなのどっちってなると今の方がリアルかもしれない。車のボディとかハンマーで殴ってもカーンとか鳴らんし。まぁ今のまるで樹脂を潰したかの様な音も何かおかしいと言えばおかしいのだが… -- 2021-12-18 (土) 17:28:02
      • 音が統一されてるっていうのは、何で殴ればいいのか教えてくれるわけだからしゃーない。 -- 2021-12-18 (土) 20:15:42
  • 住宅見学会みたいなPOIは馬鹿正直に電源を入れる人間なんているのか? ネタバレ:正面から左手前のガレージにゾンビ熊とゾンビ数体、電源を入れると勝手に解放されるわけで・・・ -- 2021-12-18 (土) 20:19:25
    • oh...勝手にリンクされるwikiの仕様のせいで・・・ -- 2021-12-18 (土) 20:20:03
      • これは草 -- 2021-12-19 (日) 04:28:18
  • 新しく追加されたティア4の真っ二つに折れた横倒しのビル型POIなんだけどあれ順路分かりづらいな。それにいざ現場で見てみるとティア4の割には結構大型施設。 -- 2021-12-18 (土) 22:40:24
    • a20になってからクエストのティア数が一段引き上げられた感じするね。a20でのティア1がa19でのティア2に相当してるような… -- 2021-12-18 (土) 23:37:09
      • というかa19のtier2物件がtier1になってたりtier3物件がtier2になってたり格下げされてる -- 2021-12-19 (日) 04:53:09
      • POIは色々見てみたけど一部のtier3がtier4に昇格してるパターンもあったね。 -- 2021-12-19 (日) 06:56:15
  • α20から長過ぎるストレートの迎撃拠点を作ると素直に入り口を利用せずショートカットしてくる様になってるね…α19まではクソ長いストレート拠点でHS決めまくって迎撃できてたのに、α20では途中の壁を壊して侵入してこようとしてくる。ゾンビ共また賢くなりやがったな… -- 2021-12-19 (日) 07:42:31
    • 経路を無視するゾンビが賢いのか経路通りに来るゾンビが賢いのかこれもうわかんねぇな -- 2021-12-19 (日) 14:33:13
      • 経路無視でショートカット出来るならどう考えても経路無視する方が賢いやろ -- 2021-12-19 (日) 14:42:31
  • セクシーティラノの敵倒したときのスタミナ回復ってなくなってる?スキルのレベル上げても近接武器ブンブン振り回すとすぐスタミナ切れてきつい -- 2021-12-19 (日) 14:08:10
    • 無くなってないよ。バッターの心構え?コンプリートのスタミナ全回復と勘違いしてるとか? -- 2021-12-19 (日) 15:11:39
  • a20のフレーム形状切り妻型(1/4・1/2)がありますが、1/4にするにはどうすれば良いですが? -- 2021-12-19 (日) 14:25:56
    • 質問掲示板の存在意義よ… -- 2021-12-19 (日) 14:43:49
      • 質問掲示板に書いていると勘違いしてました。 -- 2021-12-19 (日) 14:51:46
      • せめて質問掲示板に書けと言ってやれ。 -- 2021-12-19 (日) 14:53:05
  • 銃は敵呼ぶわ弱いわって感じなので弓&スパイクが強いって事に気が付いた -- 2021-12-19 (日) 14:45:43
    • 連射可能でSGなら一撃で吹っ飛ばせたりもするから、敵が集まっても関係無いと開き直ってしまえば銃が強くて早いけどね。コスパ良くて各個撃破するなら断然弓だけど、サイレンサーが手に入れば銃でもステルスプレイ可能になるから、序盤は弓で強い銃が手に入ったら持ち替えてる人の方が多い気はする。 -- 2021-12-19 (日) 15:14:42
      • これよなぁ 特にピストルの消音は格別で、弓と同じ感覚で使っていける SMGの音とかサイレンサーの見た目が変わったから今はピストルと消音が同レベルかはわからん -- 2021-12-19 (日) 15:45:48
      • そうだね乱戦時はもう銃しかないけどアロハとかは初手ステルス決めれば弓でも数発で落ちるし走ってきたらトゲ置けば大体いける -- 2021-12-19 (日) 16:27:24
  • そういやブロックの形状で耐久度変わる仕様になったけど、いざ建築したらハシゴやフレームが通常正方形と同耐久だったりしてようわからんな・・・ 極細ポールは玉石で400未満しかなかったが・・・ -- 2021-12-19 (日) 15:49:10
    • 数追加しすぎてるから細かい設定し終わってないだけとか -- 2021-12-19 (日) 19:17:56
  • a20のバイオームでルートステージ変わる件、軽く調べてみたけど森=GS、砂漠=GS*1.5+10、雪=GS*2+20みたいね。これに加えて都市タイルとかで加算されるっぽい。プレイヤーのいる場所依存っぽいので紅月迎撃拠点は荒地のキワに作るとかもありかmo。 -- 2021-12-19 (日) 16:42:24
    • おおう、ラスト変換粗ぶった・・・。この分だと荒地は2.5+30とかかな。(まだ荒地見つかってない・・・) -- 2021-12-19 (日) 16:43:46
    • GS進んで一つのバイオームに居座ってると出てこなくなるアイテムがあるね、荒れ地で鉄鋼シリーズや防具を全く見かけなくなって、オーガーやチェーンソーや最上位の銃だけ出てくるようになった。 -- 2021-12-19 (日) 23:01:19
      • コレクションやなにやらで鉄鋼武器&ツール、軍用アーマーなどが欲しいときには砂漠とかに活動場所移さないといけない。 -- 2021-12-19 (日) 23:04:12
  • 営業時間中でもトレーダーから弾かれる人いる?完全に入れないわけじゃなくて、店の一部がバグっていてそこに近づくと弾かれる。バグが店の入り口だと完全に利用出来ない... -- 2021-12-19 (日) 17:09:59
    • 外に追い出されて「?」になった後に入り直したら普通にそのまま利用出来たんでスルーしていたが、やはりバグあったか… -- 2021-12-19 (日) 18:31:55
    • 4つのトレーダーの内2つで同様のバグが起こって、1つは裏口から入れたけど、もう1つは周辺一帯がバグで全く入れない。おかげて荒地のクエストが受けられない -- 2021-12-20 (月) 21:58:38
  • T3の発電クエからもう荒れ地を指定してくるの厳しいと思うんだが…発電クエだから夜しかやれないのにT3で荒れ地て。厳しいと思うなら受けなきゃ良いだけなんだが、5クエ中3クエが発電になってしまって仕方なく受けたら地獄。一番近い場所でも1.9キロ先で荒れ地になってて、ステルスプレイしようが問答無用で敵が集まってきて最後の脱出は大群に包囲されてボコられ骨折しながらギリ逃げ延びた。 -- 2021-12-19 (日) 20:11:28
    • クエスト場所の抽選は土地の難易度を勘案しないしマップ運が悪かったと思うしか… -- 2021-12-19 (日) 20:22:59
      • そうなんだ。他の発電クエも荒れ地ばかりだったから、T3以降の発電クエは全部荒れ地なのかと思ってた。 -- 2021-12-19 (日) 21:29:40
  • なんかトレーダーが店にいなくなるバグが起こってんだけど、これなんだ? -- 2021-12-19 (日) 20:41:00
    • もしかすると、(α19でもちょくちょくあったが)地面に沈下してるかもしれない。何かのきっかけで元に戻ってることもあれば、一向に帰ってこないこともあるから、どうしても必要ならデバッグモードでNPCスポナー使って呼び出すしかないかも。 -- 2021-12-19 (日) 20:48:19
      • α19でそのバグ遭遇した。最初消えた?って思ったらよく見たら下半身だけ地面に埋まってる状態になってた。200日目ぐらいまでやったけど、結局元には戻らなかった -- 2021-12-19 (日) 20:56:07
  • ドローンがマークだけ残して消滅してしまった、出現させてる判定らしく新しいドローンも置けないし困ったもんだ -- 2021-12-19 (日) 23:44:40
  • 荒地ぃ?本屋ぁ?楽勝っすよwwwwって舐めて突撃したらマジモンの魔境にバチボコにされて泣いた…a20のT5POI変わりすぎな上殺意高すぎる… -- 2021-12-20 (月) 01:19:58
    • 何が最悪ってT5本屋ゲロムズなのに報酬がクソすぎること、どう攻略しても大赤字だよ収益がなさすぎて -- 2021-12-20 (月) 02:26:04
      • 基本的に荒れ地でクエを受けるメリットが無いと感じている。荒れ地以外でも時間経過と共に良質なアイテム出てくるし大半は自作も可能だし、荒れ地クエは苦労ばかりで旨味が余り見えてこないから、あえて厳しいクエを受ける事にやりがいを感じる向き以外にはデメリットしか無い気が。 -- 2021-12-20 (月) 06:59:12
      • 荒地はT1とかT2辺りをぶん回したほうが釣り合う気がする。中盤でそろそろ上位系装備ほしい時とか。ルートステージがGS基準で跳ね上がるから、あまりGS高すぎると逆に出るもの限られちゃうけどね。ちなみに今のルートステージはキャラクター画面からタブ切り替え(左上側のアンテナマークみたいなやつ)で見れたりする。 -- 2021-12-20 (月) 09:47:36
      • なるほど、低ティア指定で荒地を受けるのは良いかもしれんな。今度やってみよ。 -- 2021-12-20 (月) 10:34:42
      • 実際Tier1Tier2のご褒美クレートはしょっっぱいけど、その取り巻きの店箱はGSやバイオーム補正で良くなるからある程度上がったら低Tier回したほうが儲かるんだよな、クエ報酬で弾も出るし -- 2021-12-20 (月) 11:53:32
  • 新マップでもう一度始めて、初日に採掘クエなかったから最短距離の一掃受けて クエ前探索で「ティア1にしては最後に軍人2体いて殺意少し高いなー」と思って クエスト開始したら最後の部屋 防護服2、軍人1、ワイト1ってどういうこったよ 難易度放浪者で森林だぞ‥ まだキャラのレベル2だよ 品質1粗末な弓骨ナイフで倒したけどさ・・・ ステルスじゃなかったら落下式の地下だから絶対死んでたわ -- 2021-12-20 (月) 03:54:39
    • 絶対なんかおかしいぞそれ、何かのゲームステージが引き継がれてたりしない?ワイプせずに新バージョン始めたりとかしてない? -- 2021-12-20 (月) 04:06:05
      • a20前に一回全部データ消したんだがなぁ a20の前回のセーブは問題なかった そして今確認したが最新セーブのゲームステージは2だった -- 2021-12-20 (月) 04:15:50
    • 恐らくその建物でA19の頃同じ経験した事ある。 -- 2021-12-20 (月) 12:02:03
      • 地下にテントとか張ってるし軍人が出るのはまぁ納得だけど、ワイトは何なのだよ・・・ と思ったぜ -- 2021-12-20 (月) 14:57:32
      • もしかして、旧デザインのワイトとデザイン変わった焼けゾンビ勘違いしてるってことは無い? -- 2021-12-20 (月) 16:25:45
      • ない 間違いなく白っぽい裸体に目が光って走ってくるちょっと体格良いハゲのあんちくしょう 鳴き声も焦げゾンではない ほかのティア1ではフェラル個体すら出てないからあれは初心者殺しの物件なのだろう -- 2021-12-20 (月) 19:17:31
      • 白っぽいって事は勘違いは無さそうね・・・。物件は多分あそこだろうなと想像つくけど、あそこでワイトは確かに厳しいわw -- 2021-12-20 (月) 21:55:48
  • なんで乗り物が目を離した途端に何処かへ飛んでいくんですか?(現場猫感 -- 2021-12-20 (月) 06:39:21
    • バグなんだけど、最新のアプデでも改善しなかったし、α19でも稀に起きていたバグで最後まで解消する事は無かったので、下手するとα20でも最後まで直らないかもね…まぁα20はまだテスト版だからバグが多くておかしくないけど。 -- 2021-12-20 (月) 07:03:17
  • トレーダー生成が出来なくて既存の建物になっている所があったな。 -- ななし? 2021-12-20 (月) 08:01:29
    • トレーダー紹介クエストで指定されてきがついた。近寄るとワープさせられる。トレーダー付近に建物があるとそこが破壊不可になるのはいいけどブロックを設置や破壊しないと出られない落とし穴に落ちたら自殺以外では脱出出来ないね。 -- ななし? 2021-12-20 (月) 08:07:00
      • 恐ろしすぎるバグだな -- 2021-12-20 (月) 12:24:37
  • クエスト開始時に -- 2021-12-20 (月) 12:02:56
    • クエスト開始時にPOI内においていたバイクが地中に埋まった。そのせいかゾンビの一掃も完了できず。クエスト開始前は乗り物はいったんしまった方が良いかもしれない -- 2021-12-20 (月) 12:05:09
  • 49日目 本屋の高いビルで安心していたら1階まで壁貫通して落とされ初死 まさか10階近く落とされるとは………。 -- 2021-12-20 (月) 14:00:31
    • 何が貫通?もっと詳しく -- 2021-12-20 (月) 15:12:10
      • 床抜けです 20なって以前から床抜け骨折はあったんだけどこんなに高いとさすがに死んだ -- 2021-12-20 (月) 15:46:07
      • あと自キャラがちょいちょい上から降る動作がある気がしますのでそれでブロックのひずみに入るのかも -- 2021-12-20 (月) 15:48:44
      • ふむふむ、なるほどw -- 2021-12-20 (月) 17:39:29
      • 高い所から落ちても大丈夫なキャンディ食べてね! -- 2021-12-20 (月) 17:41:01
  • うーんグラフィックが良くなると相対的にほぼ変わらないプレイヤーや装備のグラが浮くなあ…料理も謎サンド食ってるだけだしそのへんのテコ入れはまだかな -- 2021-12-20 (月) 15:28:15
    • ジャク!クッチャクッチャクッチャ・・・ -- 2021-12-20 (月) 16:16:44
    • 元々はα20でプレイヤーのグラフィック改善するはずだったんだが、α21まで延期って話になってもうた。数ヶ月程度じゃ21来ないだろうからなぁ…来年中に来たらラッキーくらいの感じかも。食べ物のグラは改善MODあるからそれ導入する手もあるんだが、もうその手のMOD公式に導入してくれと思ったりもする。 -- 2021-12-20 (月) 17:18:41
  • A20になってからデザートイーグルって超レアになったのかな?トレーダー、クエスト報酬関連のスキルマックスにしてもデザートイーグルが低レベすら出てきやがらねぇ…M60スナイパーライフルも、ドローンも品質6がボンボコ出てくるってのによぉ! -- 2021-12-20 (月) 15:49:57
    • まぁピストル系列の最高峰だからパイプピストルの分 上に繰り上がってるんじゃないかな ピストル系は他より種類多いしね 若しくはスキルが高すぎるか、雪山でやってるなら砂漠探してみよう -- 2021-12-20 (月) 16:19:51
    • うちではトレーダーのシークレット枠で品質2、品質5が並んだことあるから抽選運じゃないかな・・・。こっちでは30日たってもドローン品質2が1回しか並んだことないよ・・・ -- 2021-12-20 (月) 16:23:09
    • 品質1でいいからどの装備も回ってくるといいですよね 50日くらいで出てきてもね・・・ -- 2021-12-20 (月) 16:39:59
      • うおおおマグナム使うぞぉ!→マグナム現物・設計図?なし マグナムの執行者?0冊 読破6種 そうこうしてるうちに手に入れても普通のマグナムじゃ正面火力が足りない段階とかよくある -- 2021-12-20 (月) 17:51:48
      • パイプピストルがアレなんでハンドガンをトイレから探すのがやめられない -- 2021-12-20 (月) 19:42:06
    • まぁ運だよなぁ…皆何かのアイテムで苦労してんなぁ -- 2021-12-20 (月) 16:56:59
      • 欲しいのに鉄製消防斧6が出ない、砂漠でもそれ以上のものが出るから森に帰ってきた。 -- 2021-12-21 (火) 00:50:40
      • 弓よびクロスボウが使いたいから設計図?血眼になって探すが一向に見つからない。そうこうしてるうちに複合弓のそこそこの品質が手に入ってしまう。拠点には未だに作れない鉄鋼製ボルトの材料が溜まっていくばかり… -- 2021-12-21 (火) 12:34:36
      • 作りたいのに設計図?パーツが見つからず先に代替品が見付かるのはあるある。お高いけど店に並んでるの見掛けちゃってもういいやって買っちゃったりとか。 -- 2021-12-21 (火) 12:55:15
    • 俺ゲーム開始直後に狩猟ライフルの品質2が出てきて最高にラッキーと思っていたら、それ以降、何にも出てこないぜぇ…まぁ無茶しなければ弓とパイプマシンガンでT5でも十分戦えてしまうからどうとでもなるが。やっぱ「優れた物々交換人」に少しだけでも振った方が良いんだろうか。 -- 2021-12-20 (月) 17:31:42
      • トレーダー活用するならオタクメガネ着用しての物々交換Lv5にすればオタクメガネ外したときと合わせてシークレット枠がLv4とLv5の両方見られるテクニック使うと幸せになれるよ。 -- 2021-12-20 (月) 22:49:38
      • やっとLv1にしたとこだが狙ってみるよ。情報ありがとう。 -- 2021-12-21 (火) 10:54:54
  • 初めの森バイオームで装備整えて雪原バイオームにいく感じがマイブーム -- 2021-12-20 (月) 18:00:01
    • ご褒美チェスト狙いなら雪原、T5報酬狙いなら砂漠辺りで妥協って感じがしてる。雪原に満遍なくクエ物件そろってて、近隣に荒地があるならベストだけど、なかなかそうはいかないランダム生成が歯がゆいw -- 2021-12-20 (月) 19:20:13
    • それをやろうと思った時に限ってポンチョか精々パーカーなの辛い・・・ ジャケットくらいくれよ! -- 2021-12-20 (月) 19:21:47
      • 寒いところにある民家なんだからジャケットダウンコートくらい序盤からくれよと思ったり -- 2021-12-21 (火) 12:29:09
      • 言われてみたら確かにそうだな…それぞれの気候に合った装備が見つかりやすくなったらよりリアルに感じられるし、ゲーム的にも序盤から気温で泣かされるケースが減って良くなりそうね。 -- 2021-12-21 (火) 12:51:45
      • まぁわかるよ?もしそういうシステムになったらスキル高断熱性とかが死にスキルになるっていう開発側の思惑も分かるけどそれでもね… -- 2021-12-21 (火) 18:04:44
  • ティア5のskyscraper3種がリニューアル、工場2種とアパートが少し変わって新しくfactory_03が追加されたのは確認できたけど、ティア5で他に追加された建物ってあるのかな? -- 2021-12-20 (月) 19:48:49
    • 新規はFactory_03のみ。Skyscraper01 02 03 Factory 01 02 03とアパートの合計7種。少しのリニューアルしかしなかった工場2種とアパートの出現確率が相当低く新規+大幅リニューアルの4種は確定で配置されてる。 -- 2021-12-20 (月) 22:42:49
      • ごめん病院入れ忘れてたw 病院も出現率が低い。 -- 2021-12-20 (月) 22:43:37
      • 古いやつはやっぱ生成率低いのかあ。次のワイプでは工場がちゃんと生成されてるマップに厳選しようかな -- 2021-12-20 (月) 23:50:38
  • 地下で採掘中ドローンが行方不明に再度入りなおしたらドローン最低座標の遥か下に取ることもできんし再度作っても設置さえできないどうすんのこれ? -- 2021-12-20 (月) 19:58:00
    • ドローンってどっかに引っかかっても、無視してプレイヤー動かしてたらそのうちテレポートして来ると体感から勝手に思ってたんだけど、そういうのもしてくれないってことなのかな? -- 2021-12-20 (月) 21:59:41
    • 「死んで遠方復帰」したら、ドローンは死んだ場所を彷徨ってる・・ -- 2021-12-21 (火) 11:52:44
    • 今の所、動かなくなったドローンはそのまま放置して距離取ると物理を無視して一直線に凄い速さで飛んでくるね。それも無いならバグだろうけど。 -- 2021-12-21 (火) 12:05:44
  • 初回Tier5の報酬が品質6のM60だった。気前が良すぎる。 -- 2021-12-20 (月) 22:14:25
  • ドローンやっと買えて憂い奴めと思っていたが、頻繁にゾンビが床殴る様な音立てるし、既に戦闘中なのに「嫌な予感がします」「敵の気配がします」とか言い出したり、アイテム預けていたら包帯無くなるまで無駄に消費していたり、探索中に後ろ振り返ってオブジェクト調べようとしたらドローンに話し掛けた扱いになったりで、意外とウザく感じる様になってしまった…しかもあいつ、待機命令出してもしばらくすると勝手に動き出していつの間にか後ろに居たりするんで、バグなのか仕様なのか知らんがゾンビより驚かされたりするわ。 -- 2021-12-21 (火) 12:09:49
    • 確かに、待機命令は意味無い気がする。FFが無いとは言え、BMH中に射線遮ってくるのやめちくりー -- 2021-12-21 (火) 20:49:53
    • ドローン初お目見え!って愛でてたら人感センサ誤爆からのブレードに切り刻まれたよ。確認したらドローンって他人扱いで、センサ反応対象ゾンビのみにしとかないとトラップが反応して巻き込まれるのなw -- 2021-12-21 (火) 22:26:39
      • マジか…それ知らなかったわ。あいつ扱い難しいな(汗 でもドローンが有ると無いとじゃ持てる荷物量が全く違ってくるから捨て難い面もあるんだよなぁ。 -- 2021-12-22 (水) 05:11:17
  • またアプデ入ったが運営からは何も情報出てないな…細かいバグ修正でもしたんだろうか -- 2021-12-21 (火) 13:30:25
  • ドローンくん、何かにぶつかったときのバサッって音が怖すぎるから修正されないかなー -- 2021-12-21 (火) 14:17:53
    • あれめちゃくちゃビビるね。見逃したスリープゾンビが落ちて来たのかと思うわ -- 2021-12-21 (火) 15:33:22
  • T4からT5の昇格報酬で4✕4バンドルもらってみたんだけどタイヤ4つとエンジンだけの詐欺アイテムだった。ランダムで4✕4パーツが入ったりするんだろうか? -- 2021-12-21 (火) 15:45:25
    • どうだろう…他のも詰め合わせ系は軒並み中身がゴミ屑だからなぁ。農業用を選んだら花の種だったりするし、武器を選んだら弾が出てきたりとか、ほとんど詐欺。。 -- 2021-12-21 (火) 16:00:35
      • 軍用装備詰め合わせは全部位揃って手だけ品質5で他全部品質6の当たりだったぞ。 -- 2021-12-21 (火) 19:31:04
      • なんちゅう強運。俺は農業系を中心に20個くらい開けて当たりまだ1回も無いわ。今までで一番良かったのがかぼちゃの種1個入ってたやつで、それ以外マジで花の種と耕作区画3ばっか。 -- 2021-12-21 (火) 19:43:30
      • 農業バンドルはそもそもアタリ設定されてるんだろうか防具バンドルはGS高い場所で開けたら確定アタリっぽいけど -- 2021-12-21 (火) 20:52:50
      • 農業バンドルで野菜やフルーツ系の種が普通に出てくる様にしてくれよぉ…序盤の種きついって -- 2021-12-21 (火) 21:40:03
      • 農業バンドルは2ならアタリあり、3なら確定アタリ(カボチャ種+スパコン種)って感じ、農業スキルも1は花で2は野菜だからそんなもんかもしれない -- 2021-12-21 (火) 21:43:54
      • α20の序盤での種不足問題は深刻だわ。正式版では多少なりと改善される事に期待したい。開発は店で種が売られる様にしたからねって言っていたが、俺まだ売られている所を一度も見た事が無いんだが…農業バンドルで確定で野菜の種を複数個入れてくれりゃ大きく改善するのにな。 -- 2021-12-22 (水) 05:16:27
      • 創造メニューを開いたら、農業バンドルは3種類、有ったわ。 何が違うのかは検証してない。 -- 2021-12-23 (木) 13:15:41
    • バイクはシャーシとハンドル両方入ってて、ジャイロコプターは付属品だけだったから、ランダムな気がするんだがどうだろうか -- 2021-12-21 (火) 18:04:58
    • コンフィグを覗いてみると「タイヤ四つ確定、エンジン、バッテリー、シャーシ、付属品の中から二つ、確率は等分でランダム」と書いてあるから、エンジンが二つ入ってたのかな? -- 2021-12-21 (火) 20:41:52
    • 自分も全く同じ内容だった。品質1のバッテリーとか、鉛玉に変える以外使い道なんかないよ・・・。 -- 2021-12-21 (火) 20:47:47
    • どうしてもタイヤに用事があるとき用って感じする -- 2021-12-21 (火) 20:53:50
    • ミニバイク詰め合わせはタイヤシャーシハンドルが入ってて超簡単に組めた オートバイ詰め合わせでは タイヤ2 シャーシ1 ハンドル1 バッテリー1 だったかな? 少なくとも完成にはシャーシが必要だった ランダムだと思う -- 2021-12-21 (火) 21:40:35
  • 狂気の荒地でデモリッシャーが普通に出てきます。夜は大勢で混ざって走ってきます。 -- 2021-12-21 (火) 20:30:10
    • ワッツ!?今日から難易度狂気デビューの私に死ねとおっしゃるのか開発は… -- 2021-12-22 (水) 03:24:42
  • 今日のアプデ後からちょいちょい起動に失敗する様になったの俺だけ…?色んな失敗の仕方する。読み込みが異様に遅くて最後に画面が消えてWindowsに戻るパターンとか、読み込みの最終段階でフリーズするパターンとか、画面がブラックアウトして数分待ってもどうにもならんパターンとか。 -- 2021-12-21 (火) 20:51:32
  • a20でビーカーがマジで手に入らないこのままでは火薬コスト2倍のまま生活しなきゃいけない -- 2021-12-21 (火) 20:55:23
    • うちでは開始三日目の補給物資に入ってたわ -- 2021-12-21 (火) 21:03:05
    • 初日で薬品クレートから出たから完全に運だなぁ なお鍋・・・ 鍋って確定配置の家見つけられなかったらキャビネットとコンロで祈るしかない 調理グリルとかいう実質タコス専用器具は序盤はいらねぇ・・・ -- 2021-12-21 (火) 21:35:59
      • グリルあると焼き肉で助かるけどなぁ。まぁ無くてもゆで肉とか、最悪は焦げ肉でも良いから無くても困りはせんが。 -- 2021-12-21 (火) 21:39:01
      • 茹で肉派だから焼肉にお世話になりにくいのよね… そもそもシェフを取らずにキャビネットからのレシピに賭けてて、キャンプファイアの最大の目的は煮沸にあるんだ・・・ -- 2021-12-21 (火) 21:44:05
      • ビン集めがめんどくさいから焼肉派でやってるわ -- 2021-12-21 (火) 21:57:45
      • 正直なところ鍋は初日にシェフと高度エンジニアリング取って自作しちゃうのが手っ取り早いと思うわ -- 2021-12-22 (水) 00:58:55
      • 俺も自作しちゃうな。どの道早急に炉が欲しいから高度エンジニアリング振るし -- 2021-12-22 (水) 03:22:35
      • 用途少ないカンは要らないくらい帰ってくるのに瓶はガンガン消えるのなんとかしてほしいよな -- 2021-12-22 (水) 05:46:04
      • 料理用の瓶は返ってくるみたいな話もあったけど実装されなかったな -- 2021-12-22 (水) 09:49:24
      • 相変わらず空き瓶ごとトウモコロシを飲んじゃうのか… -- 2021-12-22 (水) 10:18:31
      • 料理に使った瓶が消えるって謎だよな… -- 2021-12-22 (水) 11:38:29
    • 弾薬は低ティアクエでも報酬に結構な確率で出てくるので、俺は勇敢な冒険者に振って低ティアクエ受けまくってる。フェラル以外は弓メインで弾丸は節約生活。ビーカーは結局6日目くらいに店に並んだの買った。探索だとビーカー出てきませんわ… -- 2021-12-21 (火) 21:37:26
  • なんかb231-3はそれ以前のa20と比べて低GS時のルートテーブル豪華になってない? -- 2021-12-21 (火) 21:47:44
  • ヒガシ社がだいぶクエストしやすいようにリニューアルされてた。前のは細かい枝分かれ道の先にも敵いたりして殲滅面倒だったしな…。出版社はうって変わって実質大部屋×6というモンスターハウス形式に代わっててびっくり。ディションはどうなってるかな -- 2021-12-21 (火) 22:08:49
  • ライフル→探索・分解 SG→料理・採掘 MG→農夫・バフモリモリ ロボ→製造・取引 って戦闘や移動アクション以外の生活面もあるじゃん  ピストルくんさぁ・・・基本戦闘しか考えてねえじゃねーか(今更) -- 2021-12-21 (火) 22:19:32
    • 大正義パルクールがあるだろ、あとは移動速度上昇系移動速度上昇系の何かも欲しい所ではあるが -- 2021-12-21 (火) 22:22:30
      • 有用なのは十分わかってるけどパルクールは移動アクションだし、話の内容的にはジャンプでは懐も温まらず腹は膨れんのです -- 2021-12-21 (火) 22:29:32
      • 懐は膨れないが高難易度だと懐を食われる確率を大きく減らせるぞ、強制発覚増えたとはいえステルスは今も有用だし -- 2021-12-22 (水) 03:36:20
      • だから戦闘面の話をしてるわけじゃないんだってば・・・ -- 2021-12-22 (水) 05:39:59
      • 数人で始めて役割振り分けたときに速度列は肩身狭いんだよな -- 2021-12-22 (水) 05:49:20
      • パルクール最大まで上げれば容易に高い場所に避難出来るんで被ダメを減らせる。そしたら食事の頻度落とせるやん、やったね(白目 -- 2021-12-22 (水) 06:49:41
      • 知覚パークの燃料増えたり機械部品増えたりが結構時短になるからほんとに素早さパークだけ内政力の無さが浮いて見えるんだよな -- 2021-12-22 (水) 09:47:44
      • 内政力は無いけどパルクールとスニーク関連が便利過ぎるもので、俺は素早さ優先して上げちゃう。弓でスニークアタックすればほとんどワンパンだし、銃は特にスキル割り振ってなくても強いんで強制で向かってくる敵にだけ使えば良いし、なんつってもパルクール上げる事で捻挫や骨折しづらくなってピンチも逃げ延びやすいってのはかなり便利で安定するから、素早さ系強い。確かに腹は満たんけどw -- 2021-12-22 (水) 11:43:15
      • AGIは戦闘を制御する事での支出の軽減と考えると他のパークにはない独自性があるんじゃないかな。他はどれも収入を増やすものだし。 -- 2021-12-22 (水) 18:51:14
      • ライフル&槍でチクチクしてそもそも接近させない、集団には爆弾で。 ショットガン&マシンガンでミンチ、それぞれ他スキルになんらかのスタミナ軽減要素複数あり 科学は基本運用は防戦向き、極めれば座して待つだけでゾンビが死ぬ(なお経験値) こう思うと素早さ系に生活面がないと捉えるのか他のバランスが良すぎると捉えるべきなのか -- 2021-12-22 (水) 19:23:54
      • まぁどのスキルやパークも上げなきゃどうしようもないって事は無いし、お手軽で便利なピストルパイプマシンガンが容易に入手可能になったα20では序盤の貴重武器とも言えなくなったんで、後はもう各個の好みで判断分かれるだけだよね。バランスは特に悪くないと思うよ。 -- 2021-12-22 (水) 20:40:38
      • 「戦闘をなるべく避ける」と言う観点でスニークとパルクールを非戦闘ライフハック系スキルという扱いにしよう(提案) -- 2021-12-22 (水) 23:15:40
      • 槍でチクチクして接近されないような難易度とGSなら内政スキルどうこう以前に温いからどれ取ってもいいんじゃないと思う -- 2021-12-23 (木) 12:42:39
  • 銃の多くがジャンク品混ぜた見た目になって辛い これもうピストルしか普通の見た目の銃なくないか?フロントサイトが異様な伸びを見せたけど .44マグナムとレバーアクションは未入手 -- 2021-12-21 (火) 22:27:30
    • A20verでのスコープもしくは消音機を装着した時の銃の見た目変更は正直改悪だと思ってる。せめて狩猟ライフルのスコープ装着時の見た目だけでもA19verの頃に戻したい。 -- 2021-12-21 (火) 23:38:43
    • 世界観にあってて好き。ってかあんな崩壊しまくった世界でまともな銃なんて残ってるわけないし。何とか残ってた既存品にジャンクで修理して「まぁなんとか○○って言い張れるような代物にはなったね」感が良い -- 2021-12-22 (水) 03:18:53
      • 俺もこっち派。α20の方が世界観が出ていて良い。 -- 2021-12-22 (水) 05:03:32
    • 更に高レアな銃が追加されたら「保管されてた戦前そのままの綺麗な銃」とかになりそうではある -- 2021-12-22 (水) 05:03:15
      • これ欲しいな -- 2021-12-22 (水) 09:45:00
      • Falloutで言う所のリンカーンリピーターみたいなの欲しいな -- 2021-12-22 (水) 11:44:47
      • ロケーションに歴史博物館とか記念館とか追加してレトロな武器が拾えるとか(バイクに乗ったまま使える馬上槍とか車に据え付けのガトリング砲とか) -- 2021-12-22 (水) 13:52:55
      • 高品質な奴は見た目を元みたいなきれいなやつにするのも有りなんじゃないかな -- 2021-12-22 (水) 18:43:07
    • 夜になれば街灯がつき、食中毒起きない安全な缶詰食品があったり、レシプロ機から発煙筒とパラシュートで支援物資を落したり、軍施設で鍵付いたままのガンロッカーがあったりするのに、中からスプーンや空き缶で補強された銃が出てくる・・・ 他のは基本変幻自在なのに武器だけ突然世紀末なんよ -- 2021-12-22 (水) 19:44:56
      • ぶっちゃけそんな細かいことまで言い出したらゲーム破綻するし。そういうところまできっちりやる必要はないし、適度なサバイバル感あるから今のデザインのままでええよ -- 2021-12-23 (木) 00:40:43
  • α20公式リリース。 -- 2021-12-22 (水) 07:52:45
    • 開発「Steamウィンターセールに間に合ったぜぇっ!」 -- 2021-12-22 (水) 08:41:12
      • Steam「いつまでアーリーやってんだダボ」 -- 2021-12-22 (水) 12:41:48
    • 本当に安定してるんですかねえ… -- 2021-12-22 (水) 11:38:06
      • テスト版と変わらん希ガス…相変わらず空間の裂け目みたいな所に落ち込んだり敵がブロックに入り込むバグは確認したし、大半のバグは手つかずなんじゃなかろうか。 -- 2021-12-22 (水) 11:46:11
      • うちはα20公式で安定したな。特有のAMDの緑画面が無くなったし、これまでは落ちてた状態でもプチフリーズでこらえてくれるようになった。やっとドローンの設計図?を手に入れたセーブが消えたけどな… -- 2021-12-22 (水) 13:33:04
      • 逆にそれだけバグだらけでもみんなやるくらいいいゲームだから・・・(ふるえごえ -- 2021-12-22 (水) 13:46:24
      • 「バグだらけでも売れたから良いや」でヤバい環境になったFallout76というゲームがありましてね… -- 2021-12-22 (水) 18:43:00
      • バグだらけのままリリースされたゲームより遥かにマシだから、ARKとかね -- 2021-12-22 (水) 19:17:55
      • ARKはむしろリリース後にバグ増やして中々修正入らなくて叩かれてるゲームやろ。重要アイテムが消えたり次元の狭間に入り込んで戻ってこれなくなったりフリーズしたりペット消えたり…あれもほんまバグゲーやでぇ。 -- 2021-12-22 (水) 20:36:37
    • 流石にコレで安定版は困惑するわ、ただ敵と収奪の地域バランスは取れたとは思う。バグと目の前スクリプト湧きはうんまぁそうね -- 2021-12-22 (水) 12:55:38
    • メモリ消費量爆上げ イベントログにはEACがらみのエラーがでまくり PCへの影響も考えると最適化済むまで遊ばない方がいいと思われる -- 2021-12-22 (水) 14:50:04
      • 多分一生遊べませんねそれは… -- 2021-12-22 (水) 15:19:52
      • メモリ消費については使用量8gbだとか跳ね上がるけど、下がりまくって4gbほどに落ち着くときもある(原因は謎) EACによるイベントビュアーに表記されるエラーは7daysEACを管理者権限で起動すれば起きない様子 -- 2021-12-22 (水) 17:13:58
  • 安定版キターけど久しぶり過ぎてめっちゃ3D酔いした・・・ -- 2021-12-22 (水) 19:09:09
    • テスト版の最終形態そのまんまみたいで、全く安定してないんだけどね^^;バグが大量に残っているし、メモリの関係もあって起動失敗したり落ちたりって報告が複数あるっていう。 -- 2021-12-22 (水) 20:33:28
  • T5クエ荒れ地のビルばっかで糞重い。SkylakeのCorei5とGTX1060じゃもう全く話にならんくらい処理落ちする。低設定で酷い見た目になるまで落としても10fps切る事があって戦闘時にゾンビがワープして見える。中設定だと解像度半分に落としてもまだ遅くなって、知らない間に死んでたとかなる。10400FとRTX2060SのPCで中設定が微妙に重い程度なんで、もう実質ここらが下限に近いな…ビルが並ぶ都市部を避ければかなり軽くなるんだけど、場所を選ばず中設定以上で遊びたいならα19より数段上の性能求められるっぽい。PC2台で試してこれだから、おま環じゃないよね?PC買い替えで一気にグレードアップさせて高設定を快適に遊びたいけど嘘みたいに高騰してるから悩む。 -- 2021-12-23 (木) 03:38:21
    • 同じくSkylake世代だからキツイ感じがする。グラボはRTX3070だけど、新しい街をバイクで走るとカクつくからCPUのせいだな。新しくPC組むかなぁ。 -- 2021-12-23 (木) 04:50:11
      • グラやらシステムの行進で必要環境が変わった挙句、メモリ消費量が前Verと比べて跳ね上がってる+メモリリーク健在でやばいらしい…。 -- 2021-12-23 (木) 07:07:12
      • 良い構成で遊んでいても都市部は最初は読み込みと描写が追いつかなくてカクつくらしい。そのカクつきが短時間で直らないとなると性能不足確定だけども、Intel系で組むってなるとAlderが対応マザーZ690しかなくて高すぎるんで、トータルコストでRyzen以上になるのが痛い。でも圧倒的な性能差を見たら妥協して10~11世代とかRyzenにしたくないしなぁ。 -- 2021-12-23 (木) 08:45:30
    • いっそのことOSを変えてみるという手も無くはない。Windowsって無駄にリソース食うから嫌い -- 2021-12-23 (木) 07:09:34
      • OS変えると言ってもWindows捨てられんからな。仕事の関係もあってWindows一択なんで、メインのPCなんてつい最近Windows11にしたばっかですわ。 -- 2021-12-23 (木) 08:33:37
      • SSD追加で乗っけるだけで試せるとは思うけど、a20リリース後の板見ても現状大して改善しない可能性もあり何とも言えない(但し軽量のやつなら少なからずリソース消費は減る筈)。バグもまだあるとかで案外あと何回かのアプデで改善したりするかも?(願望 -- おいでよlinuxの沼へ? 2021-12-23 (木) 21:09:27
      • まぁ大型アプデした直後より時間経過で細かいアプデ入った後の方が安定はしていくだろうから、多少の改善期待は出来るよね。異常に重いのビル街だけだみたいだし。 -- 2021-12-24 (金) 00:32:40
    • 一応参考になれば、三世代前?くらにいになると思うけど、【OS】Windows 10 Pro 64ビット 【CPU】intel(R) Core(TM) i7-8700k 【メモリ】16GB 8GBx2 【グラボ】NVIDIA GeForce GTX1070 / 8GB 【マザーボード】intel(R) B360 Micro ATX / SATA 6Gbps 高い設定モーションブラーオフ Fps90で出来てます。 -- 2021-12-23 (木) 10:11:44
      • やっぱもう大量のキャラが動くタイプのゲームで古い4C4Tって厳しいのかな。しかもSkylakeってなると今となってはIPCも低くてベンチでは今時のCorei3にも結構な差を付けられるくらいだから、さすがに買い替え時か。多分もうCeleronやPentiumよりは多少マシ程度のIPCしか無い。 -- 2021-12-23 (木) 11:00:01
  • 開始一番最初のクエで狭い室内でドア開けたら犬とか…いやそれはおかしいやろ…室内犬は想定の範囲外だわ -- 2021-12-23 (木) 10:04:13
    • うちん家は、ボーダーコリーを室内飼いしてます。 -- 2021-12-23 (木) 13:14:13
    • このゲーム初見殺しトラップだらけだから慣れるしかないw -- 2021-12-23 (木) 13:26:02
    • 目の前でスクリプト沸きされるよりは有情(有情とは) -- 2021-12-23 (木) 13:33:25
  • ラッキーな略奪者略奪品ステージ上がるんだね。全部取れば雪原でも荒れ地並の収穫望めるかも。 -- 2021-12-23 (木) 13:35:19
  • 何か安定版になってからゾンビ共が積極的にブロック破壊する様になってきちぃで御座る…木や石の壁だらけの序盤でバンバン叩かれると拠点が簡単にボロボロにされて泣ける。64体湧きフェラルの難易度上がったなぁ。 -- 2021-12-23 (木) 15:17:53
  • メモリめっちゃ使うとか負荷ヤバイって人はダイナミックメッシュ(設定の一番右)OFFにしろ -- 2021-12-23 (木) 15:30:37
    • オフにしたら更に激重になった…いやまぁ俺の環境メインメモリ32GBやし、VRAMも8GBで中程度の設定で起動してるから不足してるわけないんだけども、試しにやってみたらめっちゃ重くなったわ。 -- 2021-12-23 (木) 16:21:52
      • オフにして1回目の読み込みゲームは30FPS以下で固定される謎のバグがある模様 もう1回入るのじゃ -- 2021-12-23 (木) 17:21:47
  • 何か正式版になって以降、度々起動に失敗してしまう様になったのだが…3回に1回くらい起動しなくなって固まる -- 2021-12-24 (金) 08:03:18
    • もしかして「failed to execute 2」とかでてない? -- 2021-12-24 (金) 08:35:58
      • 画面には何も表示されなくて、読み込み途中で固まる感じ。10分くらい待っても起動しないし、起動途中の読み込み時って「○○データ☓☓中」みたいな表示出ると思うけど、あれも消えたままになる。 -- 2021-12-24 (金) 10:25:57
  • 150日目、ステージ250ぐらいでやることなくなってきた。トラップの種類増やすとか、武器の種類、ゾンビの種類増やすとかしてもらえたらいいんだけどな。ゲーム自体はよくできているので、100日目から、巨大ゾンビ出現するとか、例えばブレードトラップも素材によって耐久度変化したり、エンジン入れると高速で回転するとか、いろいろ増やしてくれると面白くなるんだが。クエストの種類ももうちょっと増やしてほしい。護衛任務とかね。ガトリングタレットとか近接武器で強力なスキル発動できるやつとかあるといいかも。a20になっていろいろ変わったけど、もう少しバリエーション増やしてほしかったなあ。あとは火炎、電撃、氷のダメージで遅くなるトラップ導入とかも面白いし、乗り物武器つけても楽しそう。 -- 2021-12-24 (金) 09:17:45
    • 個人的にはFalloutみたいな世界観欲しい。屋外でもっとゾンビが大量に湧いて、武器や道具は低品質なものが頻繁に見付かる様にして修理はニコイチか修理スキル持ったプレイヤーや業者に金支払って頼むとかで、本格的な体力回復に就寝が必要で、敵はゾンビだけじゃなく悪人とか突然変異系の動物とかが居てそいつらが群れている拠点とかあって、プレイヤーの素行次第でカルマの善悪が動的に決まってクエ進行や日常の会話や取り引き内容に影響が出る世界。そうするとFalloutで弱かった拠点構築や食事の概念がしっかり入った終末サバイバルゲームになって最高なんだが。あと、乗り物の速度がもうちょっと速い世界が欲しい…7DTDは初めて乗り物に乗った時、余りの遅さに驚いたw -- 2021-12-24 (金) 10:37:43
      • それどちらかというと7dtd をfalloutに寄せるより、falloutを7dtd に寄せた方が早いのでは... -- 2021-12-24 (金) 11:08:39
      • 早いって、MODとかで何とかするって方法かな?素じゃどうしようもないけど、知る範囲でMODに余り良いもの無いんよね。拠点構築は完全に7DTDが勝ってるので(個人の意見です)7DTDに近づけようと思ったらMOD必須だけど、どのMODもイマイチ気に食わないのと、Falloutの建築は自由度低くて余り自分好みに出来ないのが難点。 -- 2021-12-24 (金) 13:03:47
      • 「falloutの建築・サバイバル要素を充実させたゲーム」の方がご要望のゲームに近いのでは?と思ったまでです。個人的にあそこまで重厚なストーリーとNPC要素をつけたら、それはもはや7dtdとは別ゲーな気がしたので思わずツッコんでしまいました、ごめんなさい -- 2021-12-24 (金) 15:09:39
      • 別にストーリーは…あるなら有った方が良いけど、俺が欲しいのは戦闘とかクラフトの楽しさもうちょっと改善したいとかなのよ。まぁ7DTDとFalloutの良いとこ取りしたいっていう欲張りな話なんだけど。 -- 2021-12-24 (金) 15:18:49
      • 木主の言うFalloutが4ならFallout76今油ノってて7tdtの虚無期間に並走すると割といい感じ -- 2021-12-25 (土) 02:45:59
      • Fallout76って初期に酷いバグとかで散々叩かれていて敬遠していたんだけど、今は良い感じになってるのかな? -- 2021-12-25 (土) 09:10:26
    • オンラインのPvPマルチサーバーで遊んでみるとか -- 2021-12-24 (金) 11:40:02
    • 7D2Dは十分楽しめたんじゃないか?他ゲやろう -- 2021-12-24 (金) 12:09:24
    • 昔みたいに建物修理して住むゲームに戻ったら楽しいんだけどな。世界回復ゲーになるから。町全部治そうとするひとたまにいたし。 -- 2021-12-24 (金) 12:18:30
      • 防衛拠点を構築するのがこのゲームの醍醐味だと思っている儂…既存の建物改造だと更地に戻さないと好きに作れないんで寂しい -- 2021-12-24 (金) 13:21:18
    • すべて外部MODか、設定をつついてるマルチサーバーで対応してるが。  -- 2021-12-24 (金) 16:51:18
  • 既存のゾンビの見間違いかもしれないけどα20で上半身が胞子みたいになってるゾンビが追加されてる?なんか近づいたら酸液吐き出してきた -- 2021-12-24 (金) 10:35:34
    • それα20で追加されたやつだよ。 -- 2021-12-24 (金) 10:38:20
  • Lv1振るだけで無限に食料生産できたa19の方がバランス悪かったと思っているのは俺だけだろうか?a20になってLv3迄スキル振る意味ができたし、プレイスタイルによってどこまで上げるかの選択肢も増えた気がするのだが。むしろハンタースキルとの兼ね合いでずっとバランスはよくなってると思う。 -- 2021-12-24 (金) 14:10:24
    • いや、それはそれで一つの意見としてありだと思うよ。大半の人はa19仕様に戻せなんて言ってないわけで(まぁ植直しが面倒系は近いけどあれはまたちょっと異なる論点だろうし)。方向性はわかれども今の形はどうよ?って話であって、最終的には単にLv3効果の匙加減的な所に収束すると思うよ。 -- 2021-12-24 (金) 15:08:56
      • 種回収率50%という下振れすると全てが消える雑な調整とそれを打ち消すためのLv3が過剰になることが論点であってa19はどうでもいいというか -- 2021-12-24 (金) 15:19:44
      • ・・・っとコメントしてから気づいたけど、一連のツリー農業コメント欄に移したみたいね(荒れ気味だったからかな?)。これ系のネタは落ち着くまでそっちに誘導したほうがいいのかしら。 -- 2021-12-24 (金) 15:19:48
      • 編集用掲示板で連絡もせず勝手に移すのはただの荒らしではなく? -- 2021-12-24 (金) 15:30:58
      • さすがにこれは荒らし行為 -- 2021-12-24 (金) 17:08:52
      • まぁ待てみんな長い目で見ようや。雑談掲示板なんて流れが早くてすぐ過去ページ行きだけど、農業のコメントページならそれだけ意見が出たという証拠が表に永く残るし、農業が気になる人なら過去のコメントも見る。これがまるっと消したってんならさ、都合の悪い奴が消した荒らし行為になるんだろうけど…  どうでもいいけどα20用にページごと更新してる人は、α19用に最近追記された情報をExperimental(未追記)で上書きしちゃってる事に気づいてるかな? -- 2021-12-24 (金) 18:39:20
      • 言うて農業が気になるからってコメント欄を過去まで遡って確認している人なんて滅多に居ないだろうけど。 -- 2021-12-24 (金) 18:48:41
    • α19はヌルゲーだったが、α20でも自給自足をLv3にしたら変わらん。Lv2と3の差が激しいから、Lv1でも2でも自給自足に振れば振っただけ安定する仕様にすれば良かったと思うが、なにしろ運が悪いとLv3以外では種が消えてくってのが難点。運良く最初に種がしっかり増やせれば何の問題も無いんだが、運ゲー要素強くなったから不満が出るんだろう。 -- 2021-12-24 (金) 15:22:41
    • 黒字は確定で利ザヤの部分を渋くするだけでよかったと思う -- 2021-12-24 (金) 17:11:33
      • ほんそれ。Lv3でざっくざく採れるのがちょっとなぁ… -- 2021-12-24 (金) 18:44:52
    • 同意見だ、忍耐は攻撃を食らわない上級者程不要になるカテゴリだったから、生存関連の強スキル調整が入るのはいいと思う。狩りスキル側にはレシピで調整が入らないかな、卵を入手しやすくするか、野菜不要で肉メインの上級料理が出ればそっちを主食にできるような -- 2021-12-24 (金) 19:52:20
  • マップサイズ最大で生成したら街から街までの距離伸びるとかある?トレーダーからトレーダの距離がどこも2キロ離れててちょっと辛い -- 2021-12-24 (金) 17:08:06
    • だいぶ前にマップのサイズ変えても街の総量(=トレーダーの数)は変わらんとか聞いたことあるけどa20でも同じか分からない -- 2021-12-24 (金) 17:59:55
      • その仕様のままだったらマップサイズ最大はちょっと失敗だったかもしれないな・・・ -- 2021-12-24 (金) 18:04:59
  • 毎年この混沌とした世界でサンタ帽子楽しみにしてる俺ガイル 頭装備のモジュラーになってくれたらなお嬉しいんだが -- 2021-12-24 (金) 18:00:36
  • 車両ってアタッチメント1つしか付けられなくなったんかな?別に良いけど、燃料は掘れば無限かと思えるほど採れるんで速度向上だけ付けてるけど、燃費改善と両方付いたら便利なのにと思ってしまう。 -- 2021-12-24 (金) 18:47:48
    • 付けようとしてるパーツが競合してるんでない? サイレンサーとマズルブレーキは両立できないだろ? -- 2021-12-24 (金) 19:42:14
    • うちの世紀末バイク、スーパーチャージャーと省燃料両方ついとるで?(ついでに無駄にヘッドライトも) -- 2021-12-24 (金) 19:53:08
      • 分かった、多分だが俺の入れたMODか何かのせいでバグってる。スロット枠が1つしか出てこないんだが、動画とかで確認したらやっぱその時点でおかしいんだな。MOD外してって確認しますわ。ありがとう。 -- 2021-12-24 (金) 20:28:20
    • なんだ…と…いやまず格納先のスロットが1つしか見当たらんのだが。 -- 2021-12-24 (金) 20:21:09
  • a20昼間の雷雨が夜以上に暗くなるのは仕様なのかバグなのか…ヘッドライト点灯してても7ブロック以上先が見えない そして霧の日多すぎィ‼いや、大きな湖の畔に家建てたから雰囲気あっていいのだけどもね -- 2021-12-24 (金) 19:05:43
    • 野良ゾンビが映画っぽい出現のしかたするの結構良かったから霧の日はむしろ増えてほしいな -- 2021-12-24 (金) 19:53:36
    • 俺も雷雨や霧は雰囲気あって好きだけども、ちょっと出現頻度が高すぎて非現実的な感があるのは否めないね。晴れてるのに雨降ってる天気雨状態も多いし。凄く個人的な話なんだけど、雨降りの時に屋内に入ると雨音が小さくなるギミックめちゃ好き。雨の日に屋内から雨粒の当たるガラス窓を眺めるのが好きなので、そこまで再現されるアプデ入らんかな… -- 2021-12-25 (土) 07:23:23
  • ランダムマップでも大きい湖ができるようになったので、乗り物にボートが欲しいっす -- 2021-12-24 (金) 19:18:07
    • 川も長めに続いてるからミニバイクと同じ時期に出せたら普通に実用性もありそう -- 2021-12-24 (金) 19:54:47
    • 水上の乗り物MODはたくさんあるので、導入を検討してみては -- 2021-12-25 (土) 09:09:13
  • ドロップ品に確定で結構な量の弾が出るようになったおかげでめちゃくちゃ弾が余るな…余った弾で簡単にAPやHPが作れれば良いんだけどなぁ -- 2021-12-24 (金) 20:39:48
    • MODに抵抗なければ弾薬分解MODとかあるよ。今ならバンドル形式とかもあるから、同等の素材返却するレシピ追加とかでも実現はできるんじゃないかな。 -- 2021-12-24 (金) 20:44:17
  • 設定ノーマル、35日目赤月迎撃を荒地でやってみたら、9mm1500発、7.62mm1500発、SG弾600発黒字になった・・・。SG弾が少なめなのは迎撃で300発位使ったから。ここまで黒でるとちょっと引くw。もうちょっと迎撃で遊び要素増やすか、荒地迎撃縛るとかするかちょっと悩むな・・・。 -- 2021-12-24 (金) 21:03:08
    • このコメ見て真似して荒れ地やってもバッグが数個しか出ないからその数分の1しか弾丸出てこなかったが。出てきたのが200発とかその程度で消費量はM60で1000発くらいで火炎瓶も大量に使用したから大赤字。バッグの出現率が2%で35日目のノーマルでそんなに稼ぐにはどうやったら良いんだ…しかも最初の方に落ちたバッグとかフェラル終わる前に消えるし。 -- 2021-12-24 (金) 22:32:32
      • あー、なんかすまん。多分LVと殲滅力が足りてないんだと思う。こっちだとLV70弱で開始、3時前には終了でバック30個くらいあったから。横幅1マス通路に立てこもってひたすらSGで頭パーン即殺してたから回転率が多分違うんだと思う。 -- 2021-12-24 (金) 22:46:19
      • でも荒地でバッグ開けるのはかなり使えるテクニックだと思う -- 2021-12-24 (金) 23:04:22
      • ごめん、超ごめん。すごい重要な点嘘ついてた。どノーマルじゃなかった同時沸き64体だうちの設定。詫びガラス片行ってきます・・・orz -- 木主? 2021-12-24 (金) 23:11:20
      • 1マス通路拠点に興味あります! 自分の隣の壁を壊して侵入しそうだけどちゃんと廊下の先から律儀に侵入してくるんかね -- 2021-12-24 (金) 23:41:32
      • バッグって1日もつと思うんだけどブラッドムーンの最中に消えるん? -- 2021-12-24 (金) 23:50:44
      • 時間設定がデフォならフェラルホード中には消えないと思う、16体沸きでも弾薬はプラスになるから赤字になるなら銃が弱くて弾薬消費が多いのかも。 -- 2021-12-25 (土) 00:45:01
      • 最初の方に出てきたバッグは戦闘中に消える事あるぞ。時間で消えてるのかダメージ受けて消失してるのか知らんが。警官やデモリが爆発した時に吹っ飛ばされて消える事あるのは確認済み。 -- 2021-12-25 (土) 07:19:26
  • 近接って結局何がいいんだろうね、どれも伸ばせばフェラル個体でも普通に戦えるよな 狂気はしらん -- 2021-12-24 (金) 23:45:40
    • スチールアックスはいいぞ。通常のソンビなら1-2発で頭をかち割れるし、伐採や木箱の破壊もできる。マジ万能。 -- 2021-12-24 (金) 23:57:37
      • 強いけどさ・・・専用の戦闘補正がないと損した気分になっちゃう・・・!! あれで戦闘に不向きとかいう説明は嘘でしょ -- 2021-12-25 (土) 00:03:28
      • 狂気でやってるけど、セクシーティラノサウルスMAXまでいってたら、お散歩とか絶叫来ない限りは相手がフェラル個体とかワイドでもスチールアックスで十分だよ。自分もおすすめする -- 2021-12-25 (土) 00:24:19
    • 結局、ダ俺は棍棒を推す。重量系の武器と違ってスタミナのコスパも良いし、初撃をミスった時も次が素早いから隙が小さい。他の武器だと後退性能が足りずに簡単に接近を許してしまいがちか一振りが重すぎて初撃をミスすると一気に詰め寄られてダメージを負わされがちだが、棍棒だとスキル上げさえしていれば当てればダウン空振ってもすぐ二撃目を放ってカバー出来ると、とにかく隙が少なくて楽。それでいて鋼鉄になれば攻撃力もそこそこでアタッチメント豊富なので、俺的には棍棒最強。ただ探索の時にアックス系は便利だな…持ち替えずに探索がサクサク進むのはほんと楽。利便性も含めて最強って意味では確かにアックス系だ。 -- 2021-12-25 (土) 07:16:26
    • 伸ばせばどれも強いからスタイリッシュなナイフにする。 -- 2021-12-25 (土) 08:24:55
      • 槍以外全部ガチだよね -- 2021-12-25 (土) 23:02:05
      • ガチ初心者から始めて狂気をセクシーティラノ無しの槍メインで乗り切ってる配信者が居て、その人は「槍がリーチ長くて最強だね」とか言ってるんで、慣れてしまえば何を使っても何とかなる事がよく分かった。ただしその人は探索で木箱設置しまくって槍で突く事が多いのと、最初から槍ばっか使ってたせいか投げやりのHSがやたら上手くなってるんで、あれで「槍が強いです」と言われても真似したいとも思わんが。どう見ても楽なプレイはしていない。 -- 2021-12-26 (日) 01:26:16
      • 投槍の弾道を考えてヘッドショットするのは確かに楽しね。ただステージレベル上がってゾンビが走るようになっから俺は槍を使いこなせない。 -- 2021-12-26 (日) 08:04:35
      • リーチもダメージも半端というか低すぎて使えないわ。前に投げナイフの代用で隠密投げ槍も試してみたけどいまいちだった。 -- 2021-12-26 (日) 08:36:38
      • 槍は微妙に長いだけのリーチで威力は糞弱いもんなぁ。棍棒みたいなダウンやノックバックの性能も無いし、投げても威力微妙なのに隙は大きいし、外した時用に複数の槍を持って使う人も居るみたいだけど、素直に他の武器使った方が楽なのは確実。 -- 2021-12-26 (日) 09:27:21
      • 槍は時間かかるの許容しないといけないのがまずつらい -- 2021-12-26 (日) 15:58:26
  • 雷雨が多すぎる ブラッドムーンに振れ幅持たせて日付赤色になるお知らせを無くしたとき、18時の雷でバレるのを防ぐためだろうか。 -- 2021-12-25 (土) 00:05:29
  • ワイプしたら前のセーブデータ(α20)をバックアップしてても使えないの? -- 2021-12-25 (土) 01:12:18
    • アプデ内容によるとしか言えんが、あくまでA20中のアプデで言うなら「できるかもしれないけどどんな不具合が起きても知りませんよ」ってぐらい。特に今回はチャンク消失バグとかもまだ残ってるしな… -- 2021-12-25 (土) 01:48:58
  • 這いずりゾンビがいい仕事するようになってない?単体だと雑魚だけど複数に紛れて来るようになったから見逃しがちで結構被弾する。 -- 2021-12-25 (土) 08:24:16
    • プールの中のバッグを漁りに行ったら排水溝から大量の這いずりゾンビが沸いたのはびっくりしたわ。そのまま死んだ思い出 -- 2021-12-25 (土) 09:59:42
      • 排水溝から出てきたのに驚いて急いで上がって振り返ったらアイツ水面の上で直立したぞ… あとオイルタンクの上で保護色的な待ち伏せとかしてるよな -- 2021-12-25 (土) 12:56:33
      • このゲーム、プレイヤーは水に入ると極端に動きが鈍くなるから雑魚相手も苦労するよね。ちなみに町中の排水溝に居る這いずりゾンビは3体なんだけど、稀に1体が陸上にワープして現れるバグがある。 -- 2021-12-25 (土) 13:55:55
  • セーブデータ壊れてここまでやってきた全てが失われた(ノД`) α20はセーブデータ壊れやすいのかしらんが、データ壊れる直前のプレイで拠点の壁が一面だけごっそり消えるバグ起きていたので、そこからもう壊れかけてたんだろうな…そこでデータ退避させなかった俺もバカだったんだが。 -- 2021-12-25 (土) 09:16:24
    • 一週間なり毎日なりでバックアップしとくのが安心だぞ -- 2021-12-25 (土) 12:29:45
      • ほんまにね…バックアップ取っておきべきだと思い知ったわ。α19.6で凄く安定していたもので油断していた。 -- 2021-12-25 (土) 16:18:20
    • 俺もトレーダーの近所がチャンク消失に巻き込まれて近づくたびにエラー吐くからワールド1からやり直そうかなと思ってるつらい -- 2021-12-25 (土) 21:33:57
  • 開始初手で入った家でいきなり金庫5つもあるんだけど・・・見逃すのも惜しいし全部手で開けるのもきついしどうしたもんか・・・ -- 2021-12-26 (日) 10:32:06
    • 体感だけど、α19と比べて金庫の中身がショボくなってる気がするから、自分だったら無視か69年のLvが3ぐらいになったら開けに行くかな -- 2021-12-26 (日) 10:55:31
    • 苦労して開けたのに中身はしょぼい…ってケース多いからなぁ。序盤は特に。まぁα19にあった強烈な縛りは無くなっているので運が良ければ良いもの出る可能性も有りはするけど、俺なら石斧しか無い状態だったら時間かけてまで開けない。 -- 2021-12-26 (日) 10:59:42
    • ロックピックがまとまった数拾えれば一番いいけどスキル振って作るのが一番楽かもね。レンチ入手してれば水、コーヒービール等でスタミナ回復しながらPA連打でも壁金庫くらいなら結構早いよ、自分はスレハン使わないからわからないけど石スレハンでもいいかも   -- 2021-12-26 (日) 11:10:52
      • 開始初手って言ってるから飲み物もほとんど持ってないんじゃないかな。粘って開けるにしても出直す方が現実的かもね。この世界の金庫はそこまでして開ける価値を感じないけど。 -- 2021-12-26 (日) 11:27:39
      • 端折ったけど準備してからなのは当然だね -- 2021-12-26 (日) 11:36:45
      • 開けた瞬間中身が決定するから、ラッキールーターとかのレベル上げしてから来るのも悪くないしな -- 2021-12-26 (日) 15:20:51
    • 1つ開けてみたらパイプピストル5だったから調子に乗って全部開けたらパイプピストル5丁出たんだが・・・(3つ目で察してた -- 2021-12-26 (日) 11:20:04
  • 放っておいて準備ができてから後で来ればいいんじゃないかな、クエスト対象にならない限りそのまま残るから -- 2021-12-26 (日) 10:56:06
  • α20で乗り物を運転していると稀に透明な壁にぶつかったみたいになる事ない?俺だけだろうか。たまにしか起きないし、起きた所でゲームの進行に困るレベルじゃないから無視して遊んでいるけど、ちょっと気になる。 -- 2021-12-26 (日) 11:52:43
    • メモリの読み込み不足 -- 2021-12-26 (日) 11:56:46
      • 中設定でメインメモリ32GB、VRAM8GBだけど、足りてない? -- 2021-12-26 (日) 12:01:26
    • あるな、道を走ってると壁にぶつかって少し後ろに弾き飛ばされるような事がある -- 2021-12-26 (日) 13:32:01
    • ジャイロコプターで飛んでるときにドローンと衝突して墜落しそうになったことはある -- 2021-12-26 (日) 17:24:24
      • 当たり判定ある事自体知らなかった…ジャイロで事故は怖いな -- 2021-12-26 (日) 19:18:08
    • 突然進めなくなったと思ったら放物線を描いて後ろに飛ばされたり、真上に上昇したりするな。実害は特にないから(関係無いけど)ハボック神の思し召しだと思うことにしてる -- 2021-12-26 (日) 23:43:43
  • 自転車が見当たらないと思ったら地面に埋まってた、タイトルに戻って再開してみたらにょきにょきと振動しながら浮かんできて、最後地上にプリっと排出されて自転車と草生える -- 2021-12-26 (日) 13:33:21
    • 乗り物がワープするのはα19でもあったバグだが、α20で頻発する様になっちゃったね。地面に埋まっている事が多い。少し離れた場所に移動させられる事もあれば位置表示まで消えてしまう事もあるので、乗り物に納めるアイテムは万が一消えても諦めが付く物にしておいた方が無難。 -- 2021-12-27 (月) 14:02:33
  • 耕作した後に収穫すると作物が2つになるけど、作物の苗は消えていた。3倍までやったとして、残るのは1つだけと考えると十分な収穫を得るにはそれなりの規模の農場を作らないといけないのかと -- 2021-12-26 (日) 15:15:30
    • 種は回収率50%だって、すでに大議論が起きて農業コメントにまとめて移動させられたぞ -- 2021-12-26 (日) 15:19:28
      • あれ相手の価値観を認めない人が暴論吐いてただけで議論になってないでしょ。移動じゃなくて消しても良いくらい中身が無い。 -- 2021-12-26 (日) 19:22:48
    • その十分な収穫量ってのがどれくらいかは人によるけど、基本そうだよ。でも自給自足がLv3まで上げてあればかなりのプラス収支なので早い段階で安定する。Lv2までだと最初だけ苦労する可能性あるけど運次第。Lv1でも平均的にはプラス収支だから、種の数が増えさえすれば安定するけどね。 -- 2021-12-26 (日) 15:28:26
  • a20でノートレーダー初めて見た 昔を思い出した -- 2021-12-26 (日) 16:06:12
  • 乗り物を置きっぱなしにしてるとどっかとんでいってしまいます。。。 -- 2021-12-26 (日) 17:06:12
  • チェーンソーってぶっちゃけ必要かな?そもそも論としてチェーンソーで伐採するほど木材が必要になることがあまりないから、そうするとガソリンは食うし、HEAT値は上がりやすいし、近接武器としてはあまり役に立たないと非常に使いづらい印象。個人的に最近はもっぱら腕力上げて鋼鉄製斧を標準装備してるプレイスタイルも影響してるけど、仮にスキル全く上げてなくても使うかどうか微妙なラインに感じる -- 2021-12-26 (日) 18:25:19
    • 以前までのバージョンだと木材の消費が少なかったから自分もチェーンソー要らない派だった。でもa20で建築する時の仮組で回収できるブロック木材だけになったので木材の消費が増えたから今はならべく早くでてほしいかな。結局消費量次第って事だね -- 2021-12-26 (日) 18:47:27
    • 正直、斧が手に入ったら要らないと感じているが、巨大な拠点を建築する人からしたら重宝するのかもね。 -- 2021-12-26 (日) 19:25:23
    • マルチプレイで内政担当したい人向けな感じする ソロだと石斧でも需要に追いついちゃう -- 2021-12-26 (日) 21:21:56
    • α19の時だけど走り回って20本くらい切り倒すと貞子湧くからたまに暇つぶしで振り回してたよ -- 2021-12-26 (日) 21:41:49
    • 木をたくさん植えて一度に大量に伐採するときや、建築物解体時の木製ブロック破壊くらいにしか使わないな。木材に関する作業を連続でする際に持ってるとスタミナ管理いらんから便利ってくらいか。 -- 2021-12-26 (日) 23:20:12
    • みなさんコメントありがとう。結局のところチェーンソーって①木を切る以外にあまり使い道がない②木自体がそこまで優先度の高い物資ではない、この2点のせいで微妙な道具になってしまってると個人的に思う。もう少し木を活用できる要素があったり、他のこと(特に戦闘面)にチェーンソーを使える場面があった方がバランスが良いと感じた -- ? 2021-12-27 (月) 00:37:28
      • トレーダーに対する木材の売却価格もうちょい上がれば使い出ありそう -- 2021-12-27 (月) 03:47:28
      • 売却価格を上げるほど植林成金が容易に成り立つ様になるので、開発としてはやりたくないだろうなぁ。終末世界なのに複数のトレーダー回ったら大抵の物は揃って完結しちゃう世界だから。 -- 2021-12-27 (月) 10:04:42
    • チェーンソー縛りするといいぞ ミスったら死ぬしガソリンがマッハ 放射能個体が複数出たら気合とスタミナと鎮痛剤救急包帯がないとどうしようもない あっても死ぬときは捻挫や骨折で死ぬ -- 2021-12-27 (月) 15:40:56
  • ティア5クエスト受けたら、拠点から6km離れたヒガシビルだった。しかも荒地のど真ん中。薄々予想はしていたので準備を念入りにした上で突撃するも、外からのお客さんの数が半端じゃなく、このゲームで久々に恐怖を感じた。難易度冒険者でGS95だったが、デモリくんが侵入してきたときは流石に引いた。というか最大の敵は、ラグでエイムが定まらないことだと思った。メモリの使用率もう少し何とかならないもんかね。 -- 2021-12-27 (月) 00:31:15
    • T5で一気に重くなるのメモリの使用率が悪いせいなのかね。T4でも少し重さが体感レベルで上がるから、湧きポイントが極端に増えるとCPU負荷が増して主にCPUの関係で重くなるのかなと考えていたが。あと荒れ地のT5クエは腕試しには良いが稼ぎ目的で受けるもんじゃないな…稼ぎだけで考えれば不味いなんてものじゃないので。 -- 2021-12-27 (月) 05:10:42
  • 急にChunk云々のエラー大量に吐いてごっそり空間が消えた。そして再起動させようとしたら起動不可になり、セーブデータを消去して新たにやり直す事でやっと起動した。やっぱα20には致命的なバグありそうだな… -- 2021-12-27 (月) 05:32:28
    • こわひ・・・ 養蜂所のクエスト開始したらエラーはいて、畑が更地になった上に中身復活して無くてゾンビ討伐報酬しか見返りがなかったわ 未だに畑部分は更地 -- 2021-12-27 (月) 15:35:33
      • もうやってるとは思うが、セーブデータのバックアップ取っておいた方が良いよ。環境データ消えるって明らかに異常だし、それでゲーム進行不可になった報告も出てるんだし。既に消えている状態でデータ退避させても手遅れの可能性もあるけども… -- 2021-12-27 (月) 20:14:59
  • ティア4昇格報酬でマグナムセットがあって開けたら品質6マグナムだったけど、マグナムのフロントサイト随分にょきにょきしてんなぁ… ピストルでも長いけど、マグナムのコレは流石にダサいレベルで長すぎるだろ・・・ -- 2021-12-27 (月) 15:33:07
    • SMG-5のフロントサイトも長くなってたな。慣れてくると狙いやすくて良いデザインだと感じるようになるぞ! -- 2021-12-27 (月) 17:58:20
      • 空き缶サイレンサー視認性の問題だと思うけど、視認性の悪さ(19の.D.Eサイレンサーのような)を含めたデメリットのままで個人的には良かった 数少ないリアサイトもちゃんと使ってるっぽく見える銃だっただけに個人的には残念 -- 2021-12-27 (月) 20:08:45
  • 20になってから普通湧きの敵が異常に強くなった感じがする。遊牧民とはいえまだパイプ使ってるのにデモリッシャーきたり、雪原でフェラルに囲まれたり。赤月より自然湧きの方が怖い -- 2021-12-27 (月) 18:29:14
    • 街のダウンタウンエリア(雑居ビルみたいのが密集してる区域)だと強いやつが湧くらしいね、デモリッシャーは極低確率らしいからあなたついてるわよw自分も序盤にひょこひょこ雪原の街いったらフェラル観光客ワイト2体に追っかけられた、熊が乱入してきて助けられたけど -- 2021-12-27 (月) 19:05:19
      • そうなんだ、ありがとう。自分もデモリッシャーには自爆され、フェラルソルジャーにはボコボコにされて逃げ帰った -- 2021-12-27 (月) 19:20:37
      • 初日にフェラル個体湧いた時は何事かと思ったが、やはりダウンタウンエリアはそういう仕様なのね -- 2021-12-27 (月) 23:50:26
  • 略奪ゲームステージ200overくらいで荒れ地に潜っているのだけど、ロッカー(ガンロッカーではなく学校なんかに沢山ある普通の)の中身が凄いな……鉄鋼装備がポンポン出てくる上、SRまで見かけた。こんなのも出るものなのか。 -- 2021-12-27 (月) 20:50:28
    • 荒れ地はゲームバランスが心配になるレベルで良いアイテムが手に入るよな・・・ -- 2021-12-27 (月) 21:48:58
      • 荒れ地でしばらく漁っているとあれこれ良いもの揃いすぎてしまうので控える様にしてる。欲しいもの揃いきったら飽きてきちゃうんだよね… -- 2021-12-28 (火) 04:12:05
    • まじか・・森林ですでに4日目で2回死んでるけど、荒れ地に移るかな (^Q^ -- 2021-12-27 (月) 21:54:36
      • 敵もその分強くなるがそれでもいいなら… -- 2021-12-27 (月) 23:16:45
      • 荒れ地は敵が強いだけじゃなく夜間には凄いペースで湧いてきて高い感知能力でどんどん集まってくるんで、やるなら昼間だけにしておくんじゃよ。あとゾン熊とかヤヴァイ動物系も増えるんで、逃走用の乗り物も無いと地獄見る事ある。 -- 2021-12-28 (火) 04:14:26
    • 荒地がっていうより、ルートステージ150位から中身が豪華になってく感じ。ゾンビ袋でも鋼鉄、軍事防具とかデザートイーグルとか弾一杯とか。荒地だとキャラレベル50位でそこに届くから背伸びして突撃したくなるのよね。 -- 2021-12-27 (月) 22:58:56
  • クエスト報酬の自転車だけ取って2日目から荒地行ったけど正直微妙だった。LS100超えるまで品質1ピストル、品質2パイプマシンガン、品質1粗末な弓でやってたけど武器運が絶望的すぎた、2回死んだし。結局は運だよなって実感したよ -- 2021-12-28 (火) 01:02:49
    • まぁそりゃ運なのは確かよ。上位アイテムの出現率が上がっても確定で出てくるわけじゃないから。それに序盤の弱い敵に銃器必須なゲームバランスもしていないから、無理して荒れ地を目指す必要も無いしね。 -- 2021-12-28 (火) 04:17:22
    • 運もまぁそうなんだけど、ルートレベル100-100辺りで色々出現率変わってくるみたいだからもうちょっと粘ってればまた違ったかもね・・・。荒地前提でもベースレベル30位まではその他で稼いだほうが結局楽なんじゃないかな。 -- 2021-12-28 (火) 12:27:51
    • 最序盤突入は石器ガチャよ、当たりは斧、防具の6品質。銃器は狙う確率してない -- 2021-12-28 (火) 15:45:50
      • なるほど、俺は防具要らないスニークスタイルだから荒れ地行く価値無いかもしれんな…弓だけあれば何とかなる。フェラル用にハンドガンくらいは欲しいけど、その程度はどこでも出るもんな。 -- 2021-12-28 (火) 23:24:14
    • このコメント欄の上の方で書かれてるけど「a20のバイオームでルートステージ変わる件、軽く調べてみたけど森=GS、砂漠=GS*1.5+10、雪=GS*2+20みたいね。これに加えて都市タイルとかで加算されるっぽい。この分だと荒地は2.5+30とかかな」と書かれてるんでいくら序盤に荒地行ってもGSが足りないのでいいもんは出ないよ -- 2021-12-29 (水) 00:54:10
      • 土台になるGSが無いと意味無いって事か。だとすると初手荒れ地で高品質アイテム出まくってる報告は何だったんだ…初手雪原を勧めるコメもあったが、初手でいきなり難易度高い地域に突撃する意味無さそうだな。 -- 2021-12-29 (水) 04:39:55
      • 固定値の底上げがあるから、まったく意味がないわけじゃないとは思う。森-荒地比でキャラレベル30相当(これはどちらかというと森の効率が悪すぎる例な気もするが)。ただ初手だとパイプ武器の高品質が出るとかそれ位の違いだと思うし、それに価値を感じるかは人それぞれかなと。 -- 2021-12-29 (水) 13:00:23
      • パイプ武器のどれが出るかで話が変わるが、マシンガンだけ初期から出る武器とは思えん使い勝手してるから、運良くマシンガンが引けたら強いな。序盤ならパイプピストルとライフルも普通に使えるけど。森林は夜のダイヤウルフと熊による不意打ちを除けば怖い敵が居ないんで、森林で強い武器が出難くなってるのは良いバランスしてると思う。森林でも運が良いと初っ端から高品質のパイプマシンガンが出てくる事あるけど、α20は銃弾が揃えやすいのもあって楽勝プレイになるもの。 -- 2021-12-29 (水) 14:32:43
      • 初手パイプマシンガン6は普通にあるよ、荒地の農場のご褒美部屋直行で実際拾ってる。但し弾は森に帰らないとどうせ足りない -- 2021-12-29 (水) 20:09:21
      • パイプ銃の品質は6は森林でも開始直後から出るよ。荒れ地だから出るわけじゃない。 -- 2021-12-29 (水) 20:40:28
      • ???急にどうしたの?????話の流れ見えてる??????? -- 2021-12-30 (木) 09:28:18
      • お前がどうしたのか?だわ。荒らすな基地害。 -- 2021-12-30 (木) 10:26:44
  • なんか酸入りボトルが見つかりにくくなった気がする -- 2021-12-28 (火) 07:05:21
    • 荒地の財宝3がポロっと出てくる方が早いレベルで見ないね -- 2021-12-28 (火) 09:14:23
    • トレーダーに並んだ時も1~2本しか無い事が多い気がする -- 2021-12-28 (火) 09:31:12
    • 個人的には率じゃなくテーブルが変わった気がしてる、森じゃ激レアだけど荒地ならそこそこ出たし。 -- 2021-12-28 (火) 15:39:00
  • 補助ドローンじゃなくて戦闘用ドローンでないかな、あったら殲滅とか楽になるのに -- 2021-12-28 (火) 09:42:29
    • 移動中とかにあちらこちらに撃ちまくってゾンビやら熊やら無秩序に引き寄せる未来が見える -- 2021-12-28 (火) 12:30:01
    • どこもかしこも破壊可能な仕様のゲームじゃなかったら良かったかもだけど、今の7DTDの仕様でAIに戦闘補助させたら色々壊れすぎるかもw -- 2021-12-28 (火) 12:52:39
      • そいや「NPCを仲間にするmod」動画が有ったな。FHで拠点を殴っていたが。 -- 2021-12-28 (火) 18:05:15
    • A19に実装するかしないかの頃は、電撃で足止めする機能があったけど、流石にナーフされるよね・・・。 -- 2021-12-28 (火) 18:38:44
  • 今回からゾンビがしゃがむようになったけどデモリとかの特殊ゾンビもしゃがむのかな?あの図体で四つん這いになった姿想像しただけで笑うんだがw -- 2021-12-28 (火) 10:19:59
    • 木こりやアロハがしゃがんでるのは見た事あるし(1敗)、似た体格のデモリにも多分あるやろ。問題なのは、その場合起爆スイッチどこになるのかって事よ -- 2021-12-28 (火) 11:17:04
    • 複数人で遊んだブラッドムーンで遭遇したけど、なってた。っていうかデモリッシャーの野郎、体勢変えるせいで胸の爆弾への誤爆が多くなったじゃないか、拠点ボロボロにされたわくそぅ... -- 2021-12-28 (火) 11:19:33
    • マジですか…誤爆が怖すぎる… -- 2021-12-28 (火) 16:37:08
    • 普通にしゃがむね。それ利用してしゃがませる防衛拠点を作るとHSで処理しやすくて良いけど、フェラルみたいにごちゃごちゃしだすと、しゃがんでいるはずのデモリさんの頭に命中させても頭吹っ飛ばせなかった時に何故か爆弾が起動する事あるんだよなぁ… -- 2021-12-28 (火) 22:49:42
  • トレーダーに品質4のAKを発見して喜んで全財産注ぎ込んで購入した直後のクエで品質6のAK出てくるっていう…これは運が良いと喜ぶべきなのだろうか。全財産を投じた品質4AKが売り値だと糞安い悲しみ。 -- 2021-12-29 (水) 04:56:51
    • ティア4は予備として、どうぞ。 -- 2021-12-29 (水) 07:55:33
      • このゲーム予備とか要るっけ? -- 2021-12-29 (水) 08:24:40
      • 「死亡時に所持品を落とす」設定なら予備は必要かと。 -- 2021-12-29 (水) 12:54:01
      • バイク立ち乗りバグが発生するとツールベルトの中身全部失われるから、案外必要かもしれんなw でもメイン武器というのは基本ぼくのさいつよ改造しているものばかりであって、予備の武器があるからと簡単に立ち直れるわけではないわ -- 2021-12-30 (木) 08:16:49
  • 科学作業台酸入りボトル5個は無いよなぁ、とくに序盤はハンドルタイヤ)に入用なのに -- 2021-12-29 (水) 05:10:27
    • 酸入りボトルかわ貴重すぎなのはそのとおりだけど、タイヤ乗り物バンドルから手に入るようになったから、タイヤ酸入りボトルを回す機会は減ったと思うぞ -- 2021-12-29 (水) 08:23:17
      • トレーダー巡回したら高確率で売ってるしね。まぁでも運が悪いと欲しい時に出てくれなくて作るかって考えるのも分かる。 -- 2021-12-29 (水) 08:29:06
    • 科学作業台作れなくて困ってたらティアいくつかのクエスト終了報酬で出て来たので貰ったわ -- 2021-12-29 (水) 10:37:33
      • 今ちょうどそこで詰まってる。TierレベルUPの報酬狙いの方がいいんかね -- 2021-12-29 (水) 16:13:42
      • 質問用掲示板の方に出現オブジェクトが報告されてたけど、ガレージにあるダンボール以外はシンクといい汎用カートといい狙って回収できるもんでもないし、ゴミや車から極低確率で出るのを探すくらいなら、昼はクエストを廻して夜は石を集めて3スタック売りして、完成品を買った方が絶対早いと思う。完成品はトレーダーに並び易くなってる気がする -- 2021-12-29 (水) 18:54:47
    • 酸入りボトルもだけどビーカーも手に入りづらいから買った方が早いよね。序盤は弾薬集めでT1~3回すからコインもそこそこ貯まるし -- 2021-12-29 (水) 11:34:41
    • 結局、トレーダーで購入したけど、基本的な作業台の一つが購入難易度に対して作成難易度が高すぎってのが、問題だと思うんだぜ。購入はあくまでビルドの関係で知能に振りづらかったりや不運で設計図?が手に入らない時の選択肢として高価でも入手できるくらいの立ち位置でいて欲しい、欲しくない? -- 2021-12-29 (水) 12:58:36
      • と言うか二つのトレーダーを商品切り替えの度に往復したけど酸入りボトルが店頭に並んだのは5週目までに一回だけで、結局完成品が帰るくらいのトークンが溜まってしまった。乗り物系も作業台系も店頭に並ぶ事が多くなったように感じる。知能スキルに対する調整の一環かな? -- 2021-12-29 (水) 13:00:55
      • 俺は自転車が手に入ったらトレーダー3ヶ所回りながらクエこなすけど、酸入りボトルタイヤは確かに簡単には並ばんな。でも周り続けてりゃ大抵数周以内に出てくるんで、自転車卒業するのに良いタイミングにはなってる。作業台も頻繁に見かける様になったけど自作そんなに難しいと思っていないんで自作するなぁ。 -- 2021-12-29 (水) 14:26:03
    • ケミステ何故か作れちゃう問題を、Alpha20になって素材の多さで対応したって説はない…? -- 2021-12-30 (木) 08:23:41
  • うぼぁ・・・普通の森林の家になんで2日目でワイトががが・・・犬ゾンビも大量にいたりするし探索つらくなったなぁ・・・ -- 2021-12-29 (水) 15:19:08
    • 初日に熊来ましたがw -- 2021-12-29 (水) 16:45:07
    • ワイプ2時間未満inした先に熊や犬が居ましたが? -- 2021-12-29 (水) 16:49:56
    • 森の街でも立体交差点生成されるような辺りはスパイダー湧くよ、そしてただの森でも内部ティアが高い建物なら容赦なくワイトもゲロも湧く。トレーダーの利点は建物のティア判別にもあるのだ… -- 2021-12-29 (水) 20:16:48
      • 建物に内部ティア設定とかあったのか…知らなかったわ。 -- 2021-12-29 (水) 20:48:58
  • factory_03の野良ゾンビや動物がなだれ込む前提の悪意ある作り好き。荒れ地だったら絶対避けるけど。 -- 2021-12-29 (水) 17:04:14
  • 結構みんなやりこんでるけどそろそろa20の安定板の安定板にはなったのかな?バージョン上がるたびにやり直しみたいだしやる気が出ん。 -- 2021-12-29 (水) 20:49:25
    • 安定はしていないね。少なくともα19よりはまだ不安定な感じ。クエ途中で固まったり、次元の狭間に落とされたり、ドローンや乗り物が地盤下まで落ちて戻せなくなったり、いよいよ酷いとエラーログが凄い早さで流れて止まらなくなって詰んだ配信者の動画もあるし、透明な見えない壁とか読み込みバグで建物がスケスケになったりとか、チャンクバグで一面が消え去ったりとか…色々起きてる。それらが許せないならα20はまだ遊ぶの辛い状況だけど、ワイプに関しては大型アプデ入った時だけだし、何もかも充実すると目標失って飽きてくるんで、その頃にリスタートするの楽しいと感じるくらい。 -- 2021-12-29 (水) 23:03:25
      • なんだか単純に重そうだね、今でも最低品質でしてるから一度試して重いなら様子見かなぁ。 -- 2021-12-29 (水) 23:30:30
      • ビルとか工事現場とか敵の湧きが多いポイントに近付くと激重になる事あるよ。α19より確実に要求性能上がった。 -- 2021-12-30 (木) 01:07:33
      • α20の重さについては、かなりの高性能構成マシンでプレイしている配信者でも異様なfps低下現象が発生する事があって、CPUとメモリの負荷だけ異様に増した感じ。グラボの負荷はα19と同程度と思って良さそう。荒れ地に建物をがっつり増やしたし、森林の緑は草も含めて豪華になって風に揺れる表現もリアルになったし、街は小型でも構造が複雑化してゾンビや動物の湧きも増えたので、その読み込みと処理が異様に重いっぽい。だから荒れ地のビル群とかが一番最悪に重くて、逆に僻地に行くと軽い事が多いけど、先に言った通り緑の表現も豊かになった関係かマシンパワーに余裕無いとやっぱり重い…が、ここは設定を最低まで落とせば表現の豊かさを犠牲にして軽くは出来る。人工構造物や湧きポイントの重さは設定下げてもどうにもならない。 -- 2021-12-30 (木) 01:29:14
      • 重いよね・・俺のスペックでは限界だわ。何度か固まるし、荒れ地のクエとかフリーズ酷かったしね、もちろん最低設定でプレイしてるけど。まぁドローン飛ばしたら重いわな😢 -- 2021-12-30 (木) 04:18:46
      • うん、試してみたけど常に別アプリだのWEBゲーだの動画だのを同時起動してるからゾンビ殴る時に一瞬重くなったわ、グラボの方が古いから心配だけどやってやれないことはない感じだな、チート飛行で重くなる件の場所行ったら確かにやばかったわ。 -- 2021-12-30 (木) 07:20:53
      • 今グラボも異様に高いから簡単に買い替えをお勧めし辛いけど、CPU交換も安易にお勧め出来ないしなぁ。大抵はマザーごとになるし、下手するとメモリも交換だし、いよいよ古いPC引っ張ってた人だとCPU変えるってなったらマザーとメモリとグラボと電源まで買い替えになるんで、今PCゲーマーほんと受難の時。価格が高騰している品は転売屋が飛びつくんで、半導体不足が解消されてマイニングも落ち着いてくるまでずっと高騰してるかもしれん。 -- 2021-12-30 (木) 15:36:17
      • ↑それもあるんだけどメモリとかみたいに何Gとか分かりやすいならともかくCPUやグラボは名前がややこしくて性能はどれがいいのかさっぱりすぎてどれ買えばいいのかがな・・・店員に聞いてもこのゲームならこれであのゲームならこっちみたいな感じでよく分からんのよ。 -- 2021-12-30 (木) 17:00:35
      • 店員に聞いたらよほど親切な人に当たらない限り無駄に高いの勧めてくるのが常やで。まぁ良いもの持っていたら大は小を兼ねる式に安心という考え方は出来るんだけども。Ryzen5かCorei5のどれか選んでおけばまぁゲームは何やっても大丈夫ですわ。そこから上は重たい動画編集作業とかクリエイト系のお仕事とか工学系の計算とかに使う様か、ゲームでも配信と同時にやりたい人向けみたいなもんだから。安く済ませたいなら年明けに出てくる最新版Corei3(1万ちょっとになりそう)でも良いくらい。 -- 2021-12-30 (木) 17:50:25
      • 年末より年始のがいいのか予算も行けそうだし行ってみるよ、情報ありがとうございます。 -- 2021-12-30 (木) 19:23:42
  • なんかドローンが増殖するバグ発見したんだが、しかも中身もそのまま -- 2021-12-29 (水) 21:26:25
    • kwsk -- 2021-12-29 (水) 21:30:06
  • 発生条件不明、拠点でアイテム整理して後ろ振り返ったら1つのドローンが3つに増えて浮かんでた、回収したら中身そのまま、改造パーツも一緒だった -- 2021-12-29 (水) 21:37:55
    • thx -- 2021-12-29 (水) 21:43:23
    • ドローン増殖はデバックモードでテレポート使用するとかなりの確率で再現するよ(オートバイとかも同様)。個人的推測だけど、内部処理として乗り物位置とドローン位置は定期的に保存されているんだけど、この処理で問題があると過去と今の情報が混在して複製されたり位置変わったりするんじゃないかなと。きっかけはラグとかだと思う。 -- 2021-12-30 (木) 12:50:11
  • T3シャムウェイの事務所前に軍用トラックが乗りつけてる倉庫みたいな所、報酬部屋からの脱出ギミックが道中のギミックと連動してて作動させると閉じ込められるの仕様なのかなぁ? ぶち破るのは手間じゃないけど、悪意と言うには毒が無いから反応に困る。 -- 2021-12-29 (水) 23:44:42
    • 脱出ギミックとかスイッチ入れて道戻るのとか面白いんだけど今までと勝手が違いすぎて迷うわ。進行ルート上の1マスだけ色違うところ殴ったら隠されてた道が出るとか気付くか!w -- 2021-12-30 (木) 05:10:28
  • 荒廃地こえぇぇぇぇwww森林にいたのにティア3で妙に遠く指定されたと思ったら荒廃地の奥まで案内されたわ。武器もそこそこ強くなったし~と思ってそのまま挑もうと思ったらタゲの家にゾン熊3、4匹近く集まっててあきらめたわw -- 2021-12-30 (木) 02:22:14
    • 慣れたら、遠距離からのスニークヘッショ→距離取る→ヘッショ…の繰り返しで各個撃破するだけになるけど。夜の荒れ地だったなら面倒なので俺も帰るけどね。 -- 2021-12-30 (木) 02:41:54
    • ティア3の発電クエが荒れ地で瀕死で成し遂げたわ (T-T 一発の銃声とどろかせて地獄になったw荒れ地こえぇぇぇぇぇよ -- 2021-12-30 (木) 02:44:27
      • 発電って夜限定ってやつよな?それはなかなかヤバいっていうかトレーダーさんよぉ、荒地に拠点増やしてどうするんだよ・・・ -- 2021-12-30 (木) 03:08:30
      • 無限湧きする上に感知能力半端なくて常時向かってくるもんなぁ。荒れ地で良いアイテム連続ゲットしていくとすぐ飽きるし、俺は意識的に荒れ地行かない様にしてるわ。荒れ地の発電クエとか論外。 -- 2021-12-30 (木) 03:26:38
    • 撮れ高のために初手で5km向こうの荒れ地に海を渡って宝の地図を掘りに行った人も居るから…ああいうのは配信者向けだと思うの。 -- 2021-12-30 (木) 08:28:14
      • まぁその難易度の高さにやりがいを感じる向きには良いと思うけど、万人にオススメ出来る話じゃないよな。早い段階で荒れ地行くのは逆にオススメしない。 -- 2021-12-30 (木) 08:34:32
  • うちのトレーダーが地面というか、カウンタースレスレに頭が見えるくらいにめり込んでしまった。機能はしてるから良いんだが、この手のバグって未だに直ってなかったんか。 -- 2021-12-30 (木) 07:23:39
    • 直っていないどころか自キャラが埋まったり敵が埋まったりもするので、このバグについてはα19より悪化した感ある。特にゾンビと乗り物の壁や地面貫通現象は起きやすい上に最悪は岩盤下まで落ち込んでエラー吐きまくるので、早急にバグ取りやって欲しいが…ある配信でちぃちぃさんが開発に報告したとか言ってたな。 -- 2021-12-30 (木) 08:38:59
      • バグを残したまま、開発陣も年末年始の休みに入っているんだろうなw… -- 2021-12-30 (木) 08:59:16
      • 開発も人だから休むのは当たり前だが、致命的なバグあるのは痛いなー。ちょっと不都合ある程度のバグなら許容出来るんだけど、最悪はセーブデータ放棄して最初からやり直す以外に手が打てなくなるバグだから。まぁ細かくバックアップ取っていればバグが起きる直前のセーブデータまで巻き戻すだけで済むけど、いつまた起きるか分からない恐怖がある。 -- 2021-12-30 (木) 11:04:29
    • ウチもジョエルさんが床突き抜けて地面で商い中だわ…たまに敷地に侵入したゾンビに叩かれてて笑う -- 2021-12-31 (金) 02:46:58
  • Old Famohe Valleyがゲーム開始時に見当たらないんだけど、うちの環境だけかな α20にはなっているんだけども -- 2021-12-30 (木) 11:50:43
    • そもそも誰かが固定マップと勘違いしてページを作った可能性が高いマップです。Alpha19にも20にもそのようなマップは固定マップとして同梱されてません。 -- 2021-12-30 (木) 19:11:29
  • 頻繁に天候が悪くなるから、ジャイロコプターがよりスリリングな乗り物になったね。山にぶつかって危うく死にかけた -- 2021-12-30 (木) 13:05:14
  • ??なんか、ログをバッサリ消した人が居る?? -- 2021-12-30 (木) 14:40:54
    • 農業関連のが消えてる感じかな?まぁ種が減るってのとじゃあ3振れよって話のループだったし農業より探索派の自分にはどうでもいい話だったけど勝手に消すのは流石にあかんやろ・・・ -- 2021-12-30 (木) 16:30:21
    • 通報してアクセス規制入れてもらった方が良いのでは? -- 2021-12-31 (金) 02:47:18
  • 農業ページに移動しただけやぞ、まあ事前予告も事後報告も無しだったけど -- 2021-12-30 (木) 16:35:15
    • 一番最近の木は単純に削除されてないか? -- 2021-12-30 (木) 16:39:44
      • それは知らんかった、何か消えてるの? -- 2021-12-30 (木) 17:24:18
      • 嘘吐きの荒らした分が消えただけだから良かったんじゃないか。 -- 2021-12-30 (木) 17:54:07
      • 荒らしは消した奴なんだが -- 2021-12-31 (金) 02:46:42
      • 喧嘩両成敗だろ。そりゃ事前事後に連絡なく消す奴が一番悪いが、消される方が100%被害者というわけでもない。 -- 2021-12-31 (金) 05:38:14
      • どれだけの人が気付いているか分からないが、この消されていっている部分は全て嘘つき君が嘘ついて主張していた所とそれを指摘するコメントが出た部分なんだよな…そこに絡まないコメントは消されていないっていう。当人が証拠隠滅を図った説が考えられるが、誤った情報を広めないために消した人が居る可能性もある。 -- 2021-12-31 (金) 09:42:32
      • いや消すなよ 訂正したいなら訂正コメント差し込むだけで良いでしょ -- 2021-12-31 (金) 11:28:24
  • 改造パーツの出現がかなり減ったなぁ?出ても偏るのは運だと思うが、スコープは8倍しか出ねぇし、弾倉拡張0なのにドラム型3つも使い道ないんだよ・・・あとヘッドライトまみれ アーマーポケットとか接合部改良とかアーマープレートとか・・・なんかこうあるだろう! -- 2021-12-30 (木) 21:32:23
    • アーマーポケット出なくなったな。静音コネクター系も出ねぇ… そして山のように出る省燃料パーツ -- 2021-12-30 (木) 23:45:24
      • マジ?こっちはアーマーポケットも静音コネクターも結構出るぞ。逆に省燃料は全く出てこなくて、やっとレシピ本拾ったと思ったら酸入りボトルが4本も必要で絶望してるところ -- 2021-12-31 (金) 00:13:03
      • 羨ましい… こっちはセクシーティラノ覚えきってやっと出たレシピがアーマーポケット1だよ。ティア高い建物に突っ込んでみたいが、荒れ地にしか無いんだよな… -- 2021-12-31 (金) 00:41:32
      • セクシーティラノじゃねぇ(いやセクシーティラノも覚えきったんだが)ラッキーな略奪者だ -- 2021-12-31 (金) 00:45:50
      • 省燃料は無駄に出てくるよな。設計図?を見た回数も相当なもんだがスーパーチャージャーだけは影も形もなくてつらい -- 2021-12-31 (金) 02:43:33
      • ルート確率がテーブル方式になっていてデータによって違ったりして…。それはないか。そんなことする必要性がないもんな。 -- 2021-12-31 (金) 07:44:50
      • ある程度GS上がったら、Savage Countryのクレートからトリプルポケットパーツがホイホイ出始めたので一応情報共有。Tier4の服屋とかにまとまって置いてあるね。 -- 2021-12-31 (金) 08:31:21
      • 俺も省燃料だけ出てるな…これは本当に運なのだろうか。マルチでプレイしている人は序盤で燃料不足になりやすいだろうから、その対策として省燃料が出やすくしてあるとかなら納得だけど。 -- 2021-12-31 (金) 09:48:39
      • 単純に乱数に偏りがあるんじゃないかな?今GS20前後だけど3ポケットもアーマーも静音も出てるけど1,2ポケット出てないわ。なくなってないよね・・・? -- 2021-12-31 (金) 19:30:48
  • 建物生成時のバグか、クエストの建物開始マーカーが順路でもない場所で混乱。しかもその建物内一掃してもクエ終わらず、屋上からさらに上空に別の建物っぽい一部が浮いてて、しかもダメージ与えないとなぜか透明。しまいには流れ弾が干渉したのか急に崩落を初めて周囲一面に降ってきた。 -- 2021-12-30 (木) 21:33:40
    • クエスト対象の建物と実際の建物が異なっていて、限定的に重なり合ってるのかな? クエスト起動させたら正常に再配置されなかったの亜種っぽいな -- 2021-12-31 (金) 02:29:28
    • クエスト開始時にチャンク抜けが発生するバグがあるっぽい -- 2021-12-31 (金) 02:45:24
    • 極稀にクエスト開始のための!マークが消える事ある。その時は再起動すると出現する。クエスト開始と同時に建屋の大部分が透明になった事もある。どこにゾンビ居るか見えるが、このバグによって近距離以外は最初配置されていないのが分かった。ちなみに透明バグが起きた時は二階が全て透明化しており行けなくなっていたので(存在したかもしれないが足場が分からないので進めない)クエスト進行不可になった。 -- 2021-12-31 (金) 11:38:57
  • コツコツと集めた弾丸をホードの一晩で大量に溶かすのはある種の爽快感があるな・・・ -- 2021-12-31 (金) 00:33:17
    • でもなんか背徳感?絶望感みたいなものあるよな -- 2021-12-31 (金) 09:02:38
    • ドロップから必ず弾が出るようになったから、拠点次第ではBMHでかえって弾が増えるようになったけどね -- 2021-12-31 (金) 14:18:33
      • 効率良すぎる拠点だと戦うほど弾が減るどころか増えるね -- 2021-12-31 (金) 15:37:13
  • 荒れ地のクエ燃えるわw特に夜はすげえ緊張するね (^-^ 新しい怪物?変異体に遭遇してパイプマシンガン撃ちまくったら、朝まで何もできなかったわ屋根の上で瀕死な・・あぁ怖かった (OO; -- 2021-12-31 (金) 07:29:02
  • 前々から思ってたことだけど主人公クイックリロードの達人すぎん? -- 2021-12-31 (金) 09:01:07
    • 最強の生存者なんでまあ -- 2021-12-31 (金) 09:45:58
    • 本作に限らず銃を使うほとんどのゲームで主人公はリロードの達人。特にリボルバーのリロードが神レベル。パイプピストルのリロードとかグイード・ミスタかってくらいの技やし。 -- 2021-12-31 (金) 09:54:50
      • そこらへん再現しようとしてリロードの度に目押しルーレットを要求されるランボーのゲームがあってだな -- 2021-12-31 (金) 10:29:27
      • ショットガンに6発の弾を1度に込めれるってのがすごい -- 2021-12-31 (金) 10:46:31
      • VRゲームはリロード動作をプレイヤーがやらされるから焦ってミスりまくるぞ、そしてそこが面白い -- 2021-12-31 (金) 21:27:12
    • 銃だけじゃなく弓も普通に弾ける全武器の達人だしスキルのある異世界からの転移者じゃね? -- 2021-12-31 (金) 12:34:44
      • もしかしたら7dayの世界1年ぐらい生き残っていたのかもね -- 2021-12-31 (金) 15:16:45
      • にしてはスタート時に丸裸過ぎる気が -- 2021-12-31 (金) 15:36:04
      • たしか借金取りに身ぐるみはがされたんじゃなっかった? -- 2021-12-31 (金) 16:30:09
      • そんな設定あったんだw -- 2021-12-31 (金) 17:05:08
      • その借金取りにスキルごと接収されたから覚えなおしてるということか -- 2021-12-31 (金) 18:34:55
    • だけど1発しか撃ってなくても2~3発詰めたりするからな ポンプとレバー お前たちのことだよ!FPSでよくある全弾リロードは遅いけど隙が少ない ではないし、リロード中止が武器変更しかない(ダッシュ、エイムなどでキャンセルできない)から普通の対戦型FPSの癖でリロードすると時折ピンチになる -- 2021-12-31 (金) 20:26:10
      • 数発はリロードアクション入ったはずなのに全弾リロードし終える前に別のアクション取ると一発も装填出来ていない状態になる仕様に慣れるまで、何度失敗した事か… -- 2021-12-31 (金) 20:58:28
      • レバーアクションライフルでモーション的に2発入れる → もう殴られる寸前なのでリロキャンダッシュ → リロードが完了してないので使いたいならドアかジャンプ退避必須 → マグナム2丁持ちへ路線変更👈イマココ -- 2022-01-01 (土) 00:33:19
  • ゾンビ犬倒したと思ったら、後ろから噛まれた。再度倒すと死体を残しながら再度出現。ゾンビ忍犬かな。 -- 2021-12-31 (金) 11:56:53
  • トレーダーとかドローンとしゃべったときたまにバトルが始まる(笑) -- 2021-12-31 (金) 15:21:09
  • a20で皆はどんな拠点でBMH迎え撃ってるんだろう。19で使ってた壁の前で跳ねるだけの構造が四つん這い追加で死んだから、それを逆手に天井低くして一列に並べたのを散弾でまとめて処理する拠点になったわ -- 2021-12-31 (金) 15:45:23
    • 直線通路を走らせてHSで迎え撃つ拠点にしてる。途中で高さ1マスになる通路にすればしゃがんでくれるんで、そこで頭撃ち抜くだけの簡単なお仕事。α20からちょっとでも渋滞すると溢れたゾンビが破壊行動に入る様になったらしいので、通路を広くして渋滞しない様にしてる。しゃがみ迎撃ポイントを抜けた先は幅1マスの細道にしてあるので、万が一抜けてこられても落ち着いて迎撃出来る。問題は鳥だな…あいつら天井壊してくるから壁の一部を開放して部屋に入ってこれる様にして撃ち落としてるが、相手するのめんどい。 -- 2021-12-31 (金) 16:38:07
    • 常に1デスゲームオーバー縛りでやってるのもあって、手堅くタワーディフェンス型の拠点にしてる。後半になればなるほど修繕と拡張が負担になってくからあまり効率は良くないけど、ギミック拠点の不意の事故死みたいなのはない。かなり力技の拠点 -- 2021-12-31 (金) 17:01:23
    • 邪道でしかないけど。ティア5でクリアしたビルの屋上に退避してる。頑張って作った拠点やチェストともども破壊されて心が折れてしまったんだ・・・ -- 2021-12-31 (金) 18:41:16
      • むしろ制圧したビルにバリケード置いて破られるたびに階層放棄して上に逃げるのが一番楽しめるぞ、土地主張縛って無いなら簡単に作れるし -- 2021-12-31 (金) 19:36:54
      • 追い詰められたら激ヤバ落下食べて屋上から飛び降りれば時間稼げそう。 -- 2021-12-31 (金) 20:12:27
      • 階層放棄していくスタイルのビル拠点面白そうだなぁ -- 2022-01-01 (土) 01:08:35
    • a19同様横幅1マス通路ショットガン迎撃(+拡張ブレードトラップ首狩り通路(予備))のままかな。3x3x1ブロック追加されたからa19と比べて資材コストが半減以下で、基本部分7日目、拡張部分含めても14日目には完成しちゃうけど、バイオーム補正の関係で引っ越しニーズも出たからいつ雪山or荒地に立てるかをタイミング模索してる。 -- 2021-12-31 (金) 19:51:30
    • 普通に階段6段くらい組んでコの字に曲がってゴール拠点最終通路に有刺鉄線置いて、階段に火炎瓶やイングレぽいぽいよ 当然屋根もいるし ブロック自由度あがって足場も手すりだらけにしたらゲロで骨折したけど。 通路をパイプにするとジャンプ時にそこそこ転落しやすい -- 2021-12-31 (金) 20:42:33
      • 「ゲロで骨折」という黙示録的パワーワード -- 2021-12-31 (金) 22:25:35
  • トイレからたまにトウモロコシの種子が拾えるのが絶望的にきたない -- 2021-12-31 (金) 19:02:09
    • 便器内の汚水を飲み水にするゲームで何を今更… -- 2021-12-31 (金) 19:10:43
      • シャム缶ホボシチューも闇が深いよな -- 2021-12-31 (金) 19:12:29
      • 日本人は腐らせた豆で納豆、腐らせた魚でなれ寿司、麹カビで味噌や酒も作る民族だから(震 -- 2021-12-31 (金) 20:51:22
      • シュールストレミング「わすれるな」 キビヤック「俺たちの」 ゴルゴンゾーラ「存在を」 サワークリーム「俺も」ケフィア「漏れも」 -- 2021-12-31 (金) 20:55:33
      • シャム缶とかホボシチューは人間の腐肉や脂だろうが構わずぶち込んでるのがほんと怖い -- 2021-12-31 (金) 22:21:28
      • 本当に終末世界が訪れて食べる物がまともに入手出来なくなったらカニバリズムは起こり得ると思うんで、リアルと言えばリアル。ただこの世界、農業も狩猟も普通にやれるんで、これで人肉で腐った食材料理となると…異常だわな。 -- 2021-12-31 (金) 23:09:51
      • 人肉が代替品と思えば不思議でもないと思うよ、日本人が普通の米を気軽に食えなくなったら古米やタイ米に手を出すのと同じだと、それに人間が味方か敵かが基本になるだろうからどちらに増えても困るなら処分の意味もあるだろうからね。ウォーキングデッドでも普通に食ってたけど獲物が向こうから来るなら狩猟より楽だし放牧してる家畜と同じだと思ってる。 -- 2022-01-02 (日) 17:41:23
    • なーに ナムコだってトイレからアップルグミを見つけて取得できるゲーム作ってるんだ -- 2021-12-31 (金) 20:37:15
  • トレーダーのど真ん中対象の宝の地図出たんだが・・・どんなバグなんだよ・・・ -- 2021-12-31 (金) 19:34:31
    • α19の頃、アスファルト舗装の道路の真下を指定されたことがあったが、そんなもんだろ。石器時代真っ盛りなのに、クレート探すためだけに地下トンネル掘る気にならなくて、速攻キャンセルしたが。 -- 2022-01-02 (日) 03:00:39
  • 耕作バンドルって番号で中身固定なのかしら。耕作03を三回開けたら三回ともカボチャ、ホップ、スーパーコーンの種が出てきた。 -- 2021-12-31 (金) 20:13:52
    • 俺は03からカボチャ1、SPコーン1、耕作地だった。 -- 2021-12-31 (金) 20:21:53
      • 方向性だけ定まっててある程度ランダムって感じかな? これなら耕作03は貰う価値なかなかありそうね。情報感謝です。 -- 2022-01-01 (土) 02:22:09
      • ごめん、俺が勘違いしていたかも。試してみたらやはり木主と同じものが出る。 -- 2022-01-01 (土) 18:10:00
  • いつも言うが主人公は ぼんやりしてて貧弱で軟弱で不器用でまぬけ 食事は焦げ肉とお湯くらいしか作れない 社会的にもどうなのかという人間だからな(唐突) -- 2021-12-31 (金) 20:31:25
    • せ、世紀末の世界だから多少はね・・・? -- 2021-12-31 (金) 20:40:06
      • おっそうだな(世紀末に借金して身包み剥がされる) -- 2021-12-31 (金) 20:46:04
    • それがコンクリート建築つくるだけで文武両道3m垂直跳びのバケモンになるんだよな -- 2022-01-01 (土) 00:51:25
      • 戦闘をこなしながら布切れに接着剤塗りたくってダクトテープを量産し、仕上げにさっき手に入れたばかりの自転車パーツを組み立てる超人 こいつ成人までに環境に恵まれてなかっただけだな?いや恵まれ過ぎたが故の無能か・・・ -- 2022-01-01 (土) 01:10:21
      • 借金のかたに人体実験された強化人間説・・・ -- 2022-01-01 (土) 02:08:03
      • なら俺はゾンビ自体が異世界化の影響でスキルが現実になった世界を推すで、で命の危機に覚醒した感じ。 -- 2022-01-01 (土) 17:17:25
  • 皆さんあけおめ。正月早々、引き篭もって7DTDの世界に神社建設してる俺。明日から仕事だし、リアル神社に足運んでる暇なんかねぇ、ゾンビ倒さなきゃ。 -- 2022-01-01 (土) 10:24:02
    • 大襲撃のやけに多いドロップアイテムがお賽銭か。今年はコミケに徹夜組が出なかったらしいが、あれも夜中にサバイバーが人知れず徹夜組を迎撃拠点組んで駆逐してたんだろうね -- 2022-01-01 (土) 11:56:07
    • 社畜(しゃちく)と言う名のゾンビ・・ -- 2022-01-01 (土) 14:50:41
  • 初心者向け難易度についての項目をすべてやっても7日目は死んでしまうくらい難しいですね・・・ -- 超へたっぴ? 2022-01-01 (土) 12:26:12
    • 大体みんな昔に通った道ですなw。ただ、そこがこのゲームの面白いところであり難点なのよね。7日目は過去6日間の積み重ねの答え合わせなので超えた時に達成感があるんだけど、そこまでにリアル7時間かかるので繰り返しがしんどいの。 -- 2022-01-01 (土) 14:41:57
    • 難易度や、そのサーバーの経過日数にもよるけど、熟練の戦闘士か、ガチ建築勢でなければ生き残りにくいかと。 ワンデスルール鯖で無い限り、死んでもどうにかなるっしょ。 -- 2022-01-01 (土) 14:56:01
      • 流石にソロの話だと思うが、最初はまず死亡せず7日超えたいってのが心理ってもんじゃろ そのまま14日迎えて死んでもいいやなんて緊張感無さ過ぎて楽しくないと思うし。 -- 2022-01-01 (土) 17:22:37
    • 自分も始めたばかりだけど拠点作るようにしたら全く死ななくなった -- 2022-01-01 (土) 17:54:42
    • 慣れちゃうと7日目は木製のボックス2つ積んでその上に立ってるだけで余裕で迎撃出来るレベル。木箱が破壊された時用に数箇所作っておく必要あるけども、たった2マスで通用するんで自分で作らなくともその辺にある塀とか車とか利用してそこから銃やら火炎瓶やらパイプ爆弾やら使ってるだけで勝てる。対処法を理解出来るかどうかで難易度が大きく変わっちゃうゲームだから、最初はサクサクやられちゃうかもだけど、諦めなければ途中から「なんだ分かってしまえば楽勝じゃん」ってなる。 -- 2022-01-01 (土) 18:07:32
    • とりやえず生き残ること優先にするなら強さ7からパメル4、ティラノ4と素早さ7の突風3とれば木棍棒でも十分戦えるから練習にはいいと思うよ。 -- 2022-01-01 (土) 20:39:40
    • たぶん君が今一番7dtdを楽しんでいる -- 2022-01-01 (土) 21:35:11
    • 今が一番7dtdを楽しめる時期だと思うから何しろスキル何取れとか自分は言わない。ゾンビに怯えて四苦八苦してる時が一番輝くゲームなのは間違いないので。 -- 2022-01-01 (土) 21:46:14
    • 俺は7days to die が初PCでのゲームプレイだから操作自体になれてなくて初戦闘のゾンビで2回死んだぜ。α12のころだったな。遊びたくてしょうがなかった7days to die だったから当時のことを鮮明に覚えている。 -- 2022-01-02 (日) 08:25:09
  • 木弓にパーツがいるというのがかなり辛い、探索でも店でも碌に数が揃わない。以前なら木弓→ボウガンでサクっとスニークキル安定化したんだが… -- 2022-01-01 (土) 16:35:37
    • そこに粗末な弓があるじゃろ?スニークなら十分使える なお弾道、頭から外れて壁に刺さるのもご愛嬌 スキル無いと放浪者でもワイトは普通に走ってくるし流石に追撃がいるけどさ アロハや警官は出会った時にはもう乗り換えてるからわからない -- 2022-01-01 (土) 17:29:54
      • 木弓と粗末じゃ攻撃力あんまり変わらないし、乗り換えるよりもスキルやパーク上げた方が伸びが良いのよねぇ。弓専用MOD付ければ欠点の弾道も大分マシになるし。個人的には、追撃をボウガンではなく近接武器にすることをお勧めする。丁寧に頭に当てればデブでなきゃなんとかなる。 -- 2022-01-01 (土) 18:11:34
      • 多分、遠距離攻撃だけで完結させるためのボウガン持ち替えなんだろう。 -- 2022-01-02 (日) 10:22:57
    • 既に答えが出ているが、粗末な弓でかなり長くいけるんやで。ちゃんと弓とスニーク系のスキルに幾らかでも振っておけば、スニークボーナス3.5倍~というとんでもなさで大抵の敵をワンパン出来る。そこから先の上位系弓は耐久力化け物の汚染ゾンビやら熊やらで少しでも有利に戦いたい人向けみたいなもんで、粗末な弓って意外と馬鹿に出来んのやで。なお耐久値は紙の模様。 -- 2022-01-01 (土) 18:01:50
      • 粗末な弓君の最大の長所は修理素材が木材だけって所だし、物資が出やすいA20じゃ実質耐久力相当なもんだよ。 -- 2022-01-01 (土) 18:16:33
      • 20より前でも古椅子解体したり、木製壁殴るだけで木材出るから実質無限 工場?そこの玉石やセメントの下にパレットがあるな?構わん、掘れ -- 2022-01-01 (土) 21:44:11
      • 木の弓から先は着弾点のブレが小さくなり射速が大きくアップするから偏差撃ちが楽になる反面、比較的真っ直ぐ飛ぶ様になるもんで遮蔽物の裏に居る敵は狙い辛くなるというデメリットも。俺は頻繁に修理するのが面倒に感じるから弓スキルを上げた後は自作で耐久値の高い上位弓にするけどね。修理キットなんか素材考えたらタダみたいなもんだし。パーツは探索でも見付かるけどトレーダー巡回で手に入れる。バイク作ったらトレーダー巡回しながらクエ受けてたら色んな部材やアイテムが揃いまくるよ。 -- 2022-01-01 (土) 22:20:48
    • 鉄製クロスボウだけはレシピ解放と作業台入手したら、パーツ無しでも作れて欲しかった。7DtDといったらクロスボウだろうが -- 2022-01-02 (日) 05:25:28
      • むしろ作業台無しで・・。 -- 2022-01-02 (日) 06:29:51
  • トレーダーミッションのランクアップ報酬に太陽電池バンドルなんかあるんだな…ソーラーバンクと品質4のソーラーパネル三枚だった -- 2022-01-01 (土) 20:16:00
  • 酸が出にくいな 2週間ほどの探索で10個ほどしか手に入ってない -- 2022-01-02 (日) 00:09:11
    • 4週目に入っても計5個しか手に入ってないわ 荒れ地の財宝?とか読んであるのに おじいちゃんの学習エリクサーに使っちゃって化学ステーションが作れない -- 2022-01-02 (日) 01:13:06
      • 俺はバイクの素材と燃料集めのために路上の車を片っ端から解体してまわっていたが、5日目で科学実験ステーション作れたよ。でも出難くなったのかなとは感じてる。 -- 2022-01-02 (日) 01:46:39
      • それやって未だに一個…森だとまず出ないんかね -- 2022-01-02 (日) 11:30:03
      • 俺が揃えたのは森の道だよ。大量に解体しても出てこないなら後は運としか… -- 2022-01-02 (日) 12:19:53
      • 酸は露骨に出にくくなったわね。ラッキールーターやゴーグル掛けて流し開けまくる位しか思いつかんなぁ。A19ではT5マンション一周すれば何個か出たんだけど、手間なんだよなぁ。 -- 2022-01-02 (日) 15:53:48
      • どうしても納得いかないなら、酸を工作可能にするMODあるから導入するしか…多分、それ使ったら難易度一気に下るとは思うが使ってみた事は無い -- 2022-01-03 (月) 09:10:44
  • 焦げた樽動物性油脂不要の照明になったのってα19から?α20から?Eで回収もできるし錬鉄さえあれば数も揃えられて初週の大襲撃の照明に最適。でも科学作業台の酸5個はやり過ぎだから焦げた樽に戻してくれ -- 2022-01-02 (日) 05:22:58
    • 焦げた樽って、ヒート値、上がらん? それよりは設定で画面の明るさを・・、ぉゃ?誰か来たようだ。 -- 2022-01-02 (日) 06:31:28
      • 木主じゃないけど、設定で明度上げると照明の雰囲気ぶち壊しになるから嫌い。ヒート値上げたくないもんで拠点が夜真っ暗。まぁ終末世界の雰囲気出てて良いかもだけど。 -- 2022-01-02 (日) 10:21:10
      • ランタンじゃあかんの?って思ったけど最初のホードの話か。序盤のホードは街灯あるところに仮拠点作ってやり過ごしてるわ -- 2022-01-02 (日) 11:37:35
      • ブラッドムーンの間だけ設置するので良いと思う -- 2022-01-02 (日) 11:51:02
      • wikiの記述には松明と同じとあるな、Eキーで回収できるから、大襲撃が終わったら回収すればいい -- 2022-01-02 (日) 12:08:16
  • T5の報酬ってこんなにしょぼかったっけ?病院と東やってきたけど弾が多いこと以外微妙すぎる…なんならその弾もホードで手に入るから要らない… -- 2022-01-02 (日) 12:11:28
    • T5美味しくないってのはもう色んな人が言ってるよ。α20になる前から美味しく無かったし。大型クエのギミックを楽しみたいとかじゃなければ受ける価値は低いし、報酬狙いで受けて美味しいもんでは無いね。α20は弾丸なんか腐るほど出てくるから報酬で弾丸要らんし。 -- 2022-01-02 (日) 12:29:27
    • 集めた最強装備とアイテムで正規のルートを楽しみながら攻略して遊ぼう。 -- 2022-01-02 (日) 15:04:23
      • 汚染系が大量に出てくる頃になると腕試し的にT5を正規ルートで攻めるの面白くはなるね。ただT5は湧きポイントが激増する関係なのか知らんが、異様に重くなるのがなぁ。高性能PC使ってる人でも重くなってるから性能の問題じゃなくプログラム的な欠陥ありそうなんだよね。 -- 2022-01-02 (日) 16:21:40
      • 正規ルートって何ですか?美味しいんですか?(報酬直行便) ゾンビ一掃は請けません。 -- 2022-01-02 (日) 16:25:42
      • 正規ルートはスルメで直行ルートはサプリメントだよ。サプリメントだけでも生きていけるけど味気ないが、スルメばかり噛み続けても疲れる…好きに生きれば良い。 -- 2022-01-02 (日) 17:27:27
    • T5は以前から置いてあるクレート等が決まってる事とボス部屋凸だけならEXP悪く無い位しか撮り得ないしなぁ。やっぱ漁るなら目新しさが楽しいT2~T4よ。 -- 2022-01-02 (日) 15:47:26
    • T5クエ報酬はT3銃器の品質6をもらえる貴重なチャンスだから価値はある。そのガチャに外れた場合がしょぼいのは認める -- 2022-01-03 (月) 14:29:23
  • ペナルティーの無くなった特殊弾、話題に出ないけどどんな感じに使ってます? 私は大襲撃時くらいしかHP弾使うくらいだけど -- 2022-01-02 (日) 21:25:44
    • 遊牧民レベルだと必要性を感じないからなぁ・・・通常弾余りまくるし。高難易度でなら輝けるんじゃないかな! -- 2022-01-02 (日) 21:35:03
    • 入手性悪いし通常弾多いし直線通路がないとAP弾そこまで意味ないし、HPは大量製造してまでのここぞという使い所が分からない ただ少量であれば緊急用のサブ武器マグナムあたりに籠めとけばHPは輝くと思う パワーこそ正義 -- 2022-01-02 (日) 22:25:17
      • 取引用のマグナムに弾入れるのやってるわw -- 2022-01-03 (月) 04:44:37
    • やっぱ、あえて使うなら高難易度くらいのかなぁ(探索で使うと拾いながら使えないしね) -- 2022-01-03 (月) 00:23:36
    • 通常弾でサクサク倒せるからHPやAPの必要性を感じず、使い分けるのめんどいから使ってない。最高難易度や高難度MODとかで遊んでる人くらいしかあんま意味無いんじゃない? -- 2022-01-03 (月) 04:50:08
    • 貫通者持ってるならSR辺りに詰めて直線上に並ぶ形に拠点作って~って思うけど、デモリッシャー出始めると迂闊に撃てなくなるという… -- 2022-01-03 (月) 05:12:40
  • メリケン語がわからんとトレーダーのセリフがわからんのよ レクト「○×△※◇~シャムウェイ!HAHAHAHA!!」 -- 2022-01-02 (日) 22:29:31
    • あれは多分「儲けたいならシャムウェイ工場狙いな、HAHAHA」って言ってるんだと思ったが。 -- 2022-01-03 (月) 12:37:57
  • トレーダーミッションの報酬にジャイロコプターバンドルが。シャーシは作れるから付属品出ろっ!っと開けたらバッテリーとタイヤ3個と鉄くず… ジャイロコプターの部分が入って無ぇっ!! -- 2022-01-03 (月) 00:59:39
    • ネタバンドルなんだな… -- 2022-01-03 (月) 02:37:17
    • 7days to die の世界にTwitterあったら炎上案件だな -- 2022-01-03 (月) 09:56:00
    • 簡単に上位の乗り物は作らせないという制作側の意図があるのかもしれないが、だったらジャイロコプターのバンドルなんか用意しなきゃ良いし、何がしたいのか意味分からんな…外人ってそういうとこ理屈じゃなくフィーリングで作ってそうなイメージあるけど。 -- 2022-01-03 (月) 11:45:25
      • バンドルって、中身はランダムな気がします。 -- 2022-01-03 (月) 15:36:40
    • 4駆バンドルの下位互換やんw -- 2022-01-03 (月) 13:16:01
  • ドローン連れまわしてる時に夜のトレーダー施設に突っ込んでワープしまくってたら、ドローンが中身そのままで分裂した -- 2022-01-03 (月) 01:19:09
    • 二度目はできてない -- 2022-01-03 (月) 01:19:46
  • 18日目に荒れ地の車から衝撃ドライバー品質5を確認。続けてショットガンも発見。荒れ地すげーわ。 -- 2022-01-03 (月) 08:25:06
    • ◯日目っていうか、そこまでにどれだけGSと関係スキルを上げているかだから、18日も経っていたら荒れ地じゃなくても出る時は出るが。俺12日くらいでM60の品質5が出たし、何日目だったか覚えていないが2回目のフェラルホードの段階で品質3だけど衝撃ドライバー持ってたが、ずっと森林プレイ。 -- 2022-01-03 (月) 09:07:36
      • 荒れ地はサクサクレアアイテムが出るって話でしょ?出る時は出るのはそりゃ当たり前だし。 -- 2022-01-03 (月) 14:54:14
      • 偏ってる例を除けば森林でも18日も探索してたらそれくらいの品質アイテムは出るよって話。むしろ出ない方が珍しい気がする。 -- 2022-01-03 (月) 16:20:31
    • 羨ましい、43日目森林オンリーだと衝撃ドライバーはレベル2すら出てない。ただ0デス縛りやってるから、荒地で探索する勇気のないチキン -- 2022-01-03 (月) 16:57:18
      • T3以降のクエで荒れ地指定されてGS上がるから、クエをどんどん受けていけば良いもの揃うね。報酬で上等な武器や道具が出てくるケース多いし。森林から一切出なかったらGS上がるのかなり遅いだろうけど、荒れ地も夜を避けて行けばそこまでヤバくないよ。 -- 2022-01-03 (月) 17:04:47
  • 荒地でドタバタした後、帰宅途中で森林に変わるとほっこりする。やがてここも激戦地になるんだろうか…森林はこのまま平和であって欲しいんだけどな -- 2022-01-03 (月) 08:45:37
    • ピョエ^~!ガシュッガシュッ(あなたは骨折しました -- 2022-01-03 (月) 13:45:54
  • ひょっとしてα20からその辺の民家に置いてある作業台は全部壊れてるようになった?一度も使えるの見たことないんだ。 -- 2022-01-03 (月) 11:44:17
    • 可能性あるな…俺もまだ使える作業台は一度も見た事が無い。 -- 2022-01-03 (月) 11:46:21
      • 作業台とかの確立で完成品が設置されてたオブジェクトは全部生成率0%になったって聞いたけど -- 2022-01-03 (月) 13:14:46
    • 無いよなあ、結構やってるけどまだ一回も使えた試しないわ。一人でも使えたのあったよって人が報告してくれたら反証になるんだけど皆どうだろう -- 2022-01-03 (月) 13:26:02
    • 84日経過クエスト100回以上やってるけれど一度も確認してない。壊れた作業台から作業台のレシピ本は10枚程度確認してる -- 2022-01-03 (月) 13:31:15
    • XML見る限り、確率故障台の中身から活き台が消されてる。そして19であった確定生存台(ロッジとか)も確率故障台に置き換えられてる。まあひっそりと新規物件に確定生存台が置かれてる可能性を否定はしないけど -- 2022-01-03 (月) 14:52:11
    • トレーダーも全部死んでるよね?これ最初から錬鉄とか集めとかないとしんどいなぁ・・・ -- 2022-01-03 (月) 16:05:57
      • 炉や科学実験含めてトレーダーで使えるものに出会った事無いからそうかも。でもクエ受けまくってたらお金結構たまるし、錬鉄は買っても安いし。 -- 2022-01-03 (月) 16:18:33
      • 現環境はゴミ袋から炉に必要な材料ぽんぽこ出るから錬鉄自体には全く困らないと思うよ。ただ酸ボトルがガチのマジで出ないから化学プラントまで全滅してるのちょっと困る。生き台あるとRP的にも面白いしテンション上がると思うんだけど、開発的にはアカンことなんかなあこれ… -- 2022-01-03 (月) 19:33:29
      • パーク取得せず購入もせず、現実的な確率で全設備を利用可能なのはダメ、って開発が考えるのは分かる気する -- 2022-01-03 (月) 23:11:15
      • まぁ欲しい時に出て来ず使えない辛さは分かるけど、恐らく開発的には終末世界なんだから不自由を味わってくれって事なんだろうな。慣れたプレイヤーが簡単にステップアップする動画とか上げまくってるんで、「違う、そうじゃない」って思ったのかもしれない。α19よりは不自由感が増したけど、細かい突っ込みどころを除けば概ね良調整だと思う。 -- 2022-01-04 (火) 15:09:03
      • たまにラッキーで使える程度は欲しかったな、どうせ中盤までに自宅に複数台構える事になるんだから、序盤の自由度の一環として「お、今回は炉が使える」「ラッキー、作業台が使えるから自転車優先しよう」とか状況次第で選択肢が増える感覚は好きだった -- 2022-01-04 (火) 20:29:58
      • ここの開発はXML通りに動かないとかザラにあるんで「これが開発のスタンスか」というのは基本謎という体裁でαは参加しないといけないよ。確定作業台の記述が消された事自体は開発の明確な意向だし、ここの物件いったら必ずあるってのが違和感あったんでそれは十分理解できるね。ただ台がことごとく壊滅してるのが開発意図なのかどうかはちょっとわからん。 -- 2022-01-05 (水) 00:39:12
      • 生き設備と故障設備をランダム生成するオブジェクトのXML記述で、炉・作業台・ミキサー・ケミステの全てから生きの記述がコメントアウトされてるので、開発が明確な意図で設備殺してるのは確実 -- 2022-01-05 (水) 01:18:27
      • (既存作業台などが確定壊れ。 マップ作成プログラムに生き判定が無い。)←間違えて、消してしまった。 とかは?  マップ生成は通常1回だろうし(マルチで最短1ヶ月リセ?)開発陣も結局は作業台自作しちゃうだろうから、あんまり、気づかれて無かったのかと。 -- 2022-01-05 (水) 09:09:41
      • いやランダムルートヘルパーっていう複数のオブジェクトをランダム生成するオブジェクトがあるのよ。それに生存作業台と故障作業台それぞれの生成確率を記載した奴があるんだけど、α20になって生存台がコメントアウトされて故障台しか出てこなくなってる。それも作業台だけじゃなく炉やケミステなんかの設備全部コメントアウト。コメントアウトがミスとは思えないので、開発は意図をもって生存設備を追放したんだと思う。ちなみにコメントアウトを解除すれば生存作業台も生成されるようになる -- 2022-01-05 (水) 12:27:06
  • 何故かいつも建ててる単純な高床生活拠点が荷重超過が頻発。荷重関係に変更がないなら地下に空洞とかかな? -- 2022-01-03 (月) 16:13:12
    • どこか高さ1マス浮いてるかもしれん、土ってその辺一見あやふやだしフレーム置くまでデコボコだししゃーない -- 2022-01-03 (月) 17:46:55
  • 停電でPC落ちたらキャラクターデータが消えたwww あと三日で100日達成だったのにwww -- 2022-01-03 (月) 16:51:43
    • 停電が原因の場合はPCにダメージ無いか心配になる…HDD使ってる場合は特に。 -- 2022-01-03 (月) 17:09:26
      • 2マソの中古PCだからぶっ壊れても未練はない!でも新PC高いからどうせ中古買うけどねぇ・・・。 -- 2022-01-03 (月) 17:51:59
      • 今は特にね。GPUが異様に高くなったんでゲームPC全体が驚くほど高くなってますわ。 -- 2022-01-04 (火) 15:04:37
    • いやいやwバックアップ取ってませんの? -- 2022-01-03 (月) 18:05:40
      • とってたんだけどねぇー、コレ違うのだったんだwww 絶賛ワールド生成中…。 -- 2022-01-03 (月) 18:10:33
  • っぱ個人的には採掘系より回収作戦だな 坩堝が無かったり鍛鋼売ってなかったりそもそも炉が作れなかったりしても、自販機とシャンデリアがあれば生きていける 作業台とかも錬鉄ぽこじゃか出てうれしい エンジン解体してエンジン2個出るのはどうかと思うが・・・ -- 2022-01-03 (月) 17:50:52
  • ペイントの上から強化したらペイント消えるんだな……強化する前に塗っておこうと思ったら強化した先から消えて泣いた -- 2022-01-03 (月) 20:49:51
    • 地味に塗料作るのに泥水使うようになったし泥水供給も渋くなったからしんどいんだよね…代わりに2倍の量作れるようにはなってるけど -- 2022-01-03 (月) 23:00:59
      • 衣料品店やコインランドリーとまでいかなくても、普段から探索で服から染料抜いて解体すれば・・・まぁ泥水より手間なんだけどね! -- 2022-01-04 (火) 02:23:24
      • 泥水供給って渋くなってたんか…低ティアクエを受けまくってると空き瓶が数百個とかすぐ溜まるもんで、水をすくって泥水幾らでも作れるんだが。 -- 2022-01-04 (火) 15:11:22
      • 泥水は炉に粘土と砂ぶち込んで空瓶作って水場にくみにいけば無限に作れるから、面倒でも供給に困ったことはないかな -- 2022-01-04 (火) 16:57:13
  • 救急包帯どころかステロイドレコグみたいな薬品が腐るほど出るようになったのに抗生物質が手に入りづらくなってる。何かいい方法ある? -- 2022-01-03 (月) 21:35:43
    • クエスト報酬にたまに出るから、低ティアのクエスト回してみては?個人的にはビタミン剤の方が手に入らない -- 2022-01-03 (月) 22:18:16
    • こっちは運良く1日目にハーブ抗生物質のレシピ手に入れたから、狂ったようにブルーベリーマッシュルーム栽培してた -- 2022-01-04 (火) 18:44:31
    • はちみつの出現率が高くなった気がする。抗生物質が不安な時期は切り株を積極的に刈りにいくとか -- 2022-01-04 (火) 20:26:20
  • デフォルト設定でa20、皆はスキル振りどうしてる?INT極振りして優れた物々交換人勇敢な冒険者に振ったが、肝心な時に欲しい物が出ないから安定しなかったわ。参考程度に -- 2022-01-03 (月) 22:43:57
    • 満遍なくあげちゃうなあ…序盤なんかは特に有用なものを系統に縛られずあちこち取る。a20で特別変わったと言えば作業台の確保に難渋しやすくなったから高度エンジニア2まで取ったり、食料安定のために自給自足は早めに3まで取ったりするくらいかな。逆に極振りしたことないや -- 2022-01-03 (月) 22:58:56
    • 同様にINT極振りしてる。欲しい物が全て出てはいないけど、実際問題特に困ってはいないな。早い段階でオーガM60・ロボ砲台を買って安定してる -- 2022-01-03 (月) 23:16:31
    • 防衛拠点を早い段階で作りたいから強さ系スキルかなぁ。特にセクシーティラノサウルスは序盤に弾の節約にもなるから優先して上げてる。次に知力系で、特に勇敢な冒険者は出来るだけ早くマックスにしてる。セクティラ、採掘系、冒険者、物々交換、高度エンジニアリングがマックスになったら、あとは満遍なくって感じ -- 2022-01-03 (月) 23:43:35
    • 鉱夫maxティラノラバを必要分取ってから勇敢な冒険者取りに行ってる。もう鉱夫なしじゃ生きられない体になってしまったから特に不便はない。 -- 2022-01-04 (火) 00:27:08
    • 知覚回収作戦、最序盤から錬鉄鍛鋼収穫量増えるのは大きい、あと解体専門家 爆弾好きなんだ ピッキングは1振っても短期的には損はない・・・はず、少なくともセクティラも鉱夫系も無しに殴る必要は無い 個人的にマグナムが好きなので素早さも上げる 略奪者は気が向いたら でも楽なのはやっぱ知能で交換人と冒険者だと思うわ -- 2022-01-04 (火) 02:10:28
    • 探索好きだからまずパルクール上げてストレスフリーにしちゃうわ -- 2022-01-04 (火) 04:33:59
    • INT極振りしながらピッキングと料理を必要になったタイミングで1ずつ取ってる -- 2022-01-04 (火) 05:23:55
    • 今はパルクールとステルス優先だわ、特にステルスは乱入が明らかに減るし、都市だと内部通常ゾンビ乱入スパイダー紫デブで酷い -- 2022-01-04 (火) 10:45:21
    • 隠密行動で弓メインなので、まず素早さ系で弓少しとパルクールと闇に…を上げる。その後で勇敢な冒険者とかマスターシェフとかティラノとか略奪者とかにちょこっと振っていく。 -- 2022-01-04 (火) 15:16:01
    • 69と鉱夫、ティラノを2~3取ったら作業台自転車作れる程度にINT振ったらAGIのスニーク関連かなぁ。あとは農作物の取得量で自給自足が前後する位 -- 2022-01-04 (火) 09:27:50
      • 枝ミス修正 -- 2022-01-04 (火) 15:52:59
      • 修正thx -- 2022-01-04 (火) 18:11:22
    • α20初回は安定重視と言う事で自転車作業台が自作できる程度に知能に振りつつ、忍耐強さを5まであげて品質5の鉄ツールを休憩なしで振り続けられる程度のセクティラマイナーと自給自足3でまず拠点と農地を作ったわ。自給自足は2でも良かった。試行回数を増やせばそのうち増えてくし。戦闘スキルはぼちぼち取ってく -- 2022-01-04 (火) 20:24:52
    • みんなやたらとパイプ武器作りたがるけど、同じ弾使うならさっさと知能に振って炉と作業台設置してAKかダブルバレル作ったほうがいいよね。初期のルートステージから完成品が出にくいぶんパーツの抽選が上がるし……と思ったらパーツの代わりに毎回パイプ武器が入るようになってるわ。 -- 2022-01-05 (水) 00:16:01
      • 知能より優先して振りたいスキルが他にあるからパイプマシンガンパイプライフルを愛用してた。耐久力が低い以外は特に問題無い。威力も低いけどα20は弾が山のように出るから贅沢にぶっ放してた。頑張ってスキル振って自作しなくてもパイプ銃に不満を感じる前にAKとか上位武器出てくるんで、俺は純粋にパイプ武器を楽しめたし結構好き。 -- 2022-01-05 (水) 01:08:59
      • パイプ武器は最序盤の護身用なので少しでも早く欲しいのと、ショットガンやマシンガンにスキル振るつもりないので、7.62mm弾を入手したら即パイプマシンガン作ってる。極論使わずに済めばそれに越したことないし、製作コストも激安なので無駄に終わっても惜しくない -- 2022-01-05 (水) 01:25:57
      • パーツが全く出なくて困ってたらパイプマシンガンの最高品質が出て低品質AKをわざわざ作る必要無くなり、次にタクティカルアサルトライフルの品質4が出たので尚更クラフトする意味は無くなった。結果的にα20では銃器を全く作ってない、パイプ銃以外の武器クラフトが不遇過ぎると思う -- 2022-01-05 (水) 09:36:40
      • そもそも以前のバージョンからAKってパーツが揃う頃にはほぼ現物が手に入ってたから、あまり自作したことがない -- 2022-01-05 (水) 10:03:39
      • パイプマシンガンの品質6はAKの品質1と良い勝負だったりする。なので、品質1でも十分強いとか修理がパイプは楽だからとかいった理由でパイプマシンガンを使うなら分かるが、純粋な強さや耐久を求めるならAKから上の上位武器を避ける理由は無い。ただ既に言われている通り、パーツ揃うより先に現物が出る事が多くて自作する必要無くなるのは… -- 2022-01-05 (水) 10:09:28
      • 高品質パイプと低品質AK比べて素の数値が大差ないならMOD込みでパイプの方がいいんじゃない?パイプの方が修理簡単だし。 -- 2022-01-05 (水) 17:01:51
      • 全然使わなかったけど高評価ぽいんで使ってみたらコレヤバイな。弾の入手率次第ではあるけれど、序盤弓ばっか使ってステルスキルしてたのがアホらしくなる。他のパイプ銃もそんなに強いのか?って思ったらマシンガンしか使えなかった・・・(遊牧民での話) -- 2022-01-05 (水) 19:22:05
      • パイプライフルも使える部類に入れて良いと思うよ。威力は低いが元々距離を取ってスナイプする性格上、ほとんどの敵をHSで安全に仕留められるし、熊みたいな耐久お化けが相手でも「撃つ>距離取る>撃つ」で弓より早く仕留められるから、序盤では修理が容易というメリットが輝きまくって良い武器になってる。 -- 2022-01-05 (水) 20:20:28
  • T5の出版社ビル、リフォームで報酬部屋とのアクセスが良くなったのは良いんだけど、本棚は減るわ経路誘導が雑だわで素直に喜べないんだけど、他のT5も似たような状態なのかな? -- 2022-01-04 (火) 14:11:22
    • シャムウェイ工場は何の変哲もないのにいきなり落ちてた足場とかはちゃんと落ちなくなっていたのと、A19以前を知っていると裏をかかれる配置がちょっとあったりした印象。あとお宝エリアが最後のお仕置き部屋の中央に変更。 -- 2022-01-04 (火) 16:21:19
      • あと書き忘れてたけど、研究室の金庫がなくなっていたのでシャム缶レシピはクエ報酬に並んだ時に手に入れるしかない可能性が。 -- 2022-01-04 (火) 16:23:00
    • T5じゃないけどゾン熊の酒場もリフォームで順路よくわからなくなってるわ。ややこしいところはランプ置いて欲しいなぁ・・・ -- 2022-01-04 (火) 16:27:38
      • もうエントランスとか玄関に見取り図置いてほしいよネ -- 2022-01-04 (火) 16:40:45
    • ディションとヒガシはまわりやすくなった気はするかな?気を張らなくてもゾンビの取りこぼしが無かったかも。ちょいちょい殺意増してるけどね -- 2022-01-04 (火) 20:19:38
  • 腐った肉ってなんでゾンビからは剝ぎ取れないんだろうネ?ま、できたらゲームバランス崩壊するもんネ -- 2022-01-04 (火) 16:38:08
    • ゾン熊ゾン犬「俺達はゾンビじゃなかった」 -- 2022-01-04 (火) 17:22:37
    • マジレスすると動き回れるのは感染症が進行しきった直後の新鮮なゾンビだけ -- 2022-01-04 (火) 19:13:12
    • 剥ぎとれちゃうと畑や主食が人肉のゲームですよってアピール全開だし悩ましい感じね -- 2022-01-04 (火) 19:52:13
    • A17になるまでは、ゾンビからゴアになってから解体したら骨と脂肪と一緒に取れたんだけどね。まぁホボシチューもないから、健康値が下がる食事か肥料の材料(なおもっと少量のUNKで代用可能)くらいしか当時は使い道なかったけどね -- 2022-01-04 (火) 21:14:44
    • 死体から硝石丘作りたい -- 2022-01-05 (水) 02:32:46
  • 結局ドローンが攻撃してくれない荷物持ちの時点で用なしだわ・・期待してたぶんだけ残念 (T-T -- 2022-01-04 (火) 19:30:49
    • リアルのドローンみたいにラジコン操作で建物内のゾンビの位置確認できたり、アイテム回収できればまだ使えたんだけどね。 -- 2022-01-04 (火) 21:12:34
    • 追加ストレージとしても開くの面倒だしな… ドローン出してる間はクラフト画面からも出し入れできればなぁ -- 2022-01-04 (火) 23:53:18
    • 探索範囲が糞広いT5クエ受ける時に重宝してる。T4までは…要らんし、紛らわしい音のせいでむしろ邪魔だな。 -- 2022-01-05 (水) 01:03:01
    • 追加ストレージとしても接敵警告としても便利に使ってるなあ。オーガ採掘してる時の警告はかなり便利 -- 2022-01-05 (水) 01:34:16
      • ゾンビの叩き音と音質同じにしてる所と射線切れちゃう仕様が無くなれば使い勝手が大幅に上がるんだけどなぁ。あと、岩盤下まで落ち込んで二度と戻って来ない上に高速でエラーログ流しまくって負荷を上げ続けるバグが直れば…あのバグが発生するとセーブデータ消すしか対処法が無いのは辛い。 -- 2022-01-05 (水) 10:48:18
      • 細かい不満はいろいろあるな。ただ沈下バグに遭遇してないのが、俺がドローンを好意的に評価してる原因かもしれないw -- 2022-01-05 (水) 12:32:54
      • 昔からストレージ不足で悩んでた俺にとっては神アイテムだったな。只、他の人が言うようにロボットドローンならではの何かがあってもよかったんじゃないかとも思う。個人的にストレージアップなら展開にルート時間のかかるサブバックとかスゲー欲しい。システム的に難儀かもしれんけどさー -- 2022-01-05 (水) 19:47:02
      • 警告音でゾンビが来るのは助かる。怪我をしたときに「💛」で全開治療してくれるのは地味にありがたい。低レベルでの治療包帯で全開はすごく助かる -- 2022-01-08 (土) 01:52:54
    • 肝心なときに横に居ないからろくな物入れられないのどうにかしてほしいわ。薬とか入れといてもドローン探す羽目になるならバイク置きでも変わらんし -- 2022-01-05 (水) 15:38:59
  • 名前が書き込めるストレージ箱ってペイントできないんだな。俺が見逃してるだけでペイントできるストレージ箱ってある?ストレージ箱のシェイプ選択とかの問題? -- 2022-01-04 (火) 20:27:35
    • 「文字が書ける箱・以外の箱」はペイント出来た気がする・・ -- 2022-01-04 (火) 20:50:36
    • シェイプの問題であってる 19までとはデフォルトの箱が変わってるだけ、一覧にもう一つ木箱があるはずだからそれを使おう -- 2022-01-05 (水) 00:45:00
      • thx、確認してみる -- 2022-01-05 (水) 01:39:00
  • 皆ってスキル振りの鉄板ってある?戦士バニラでやってるんだけど、最初腕力上げてセクテラ&69、次に知力で作業台って感じでやってる。最初にツールの効率上げてレベル上げと近接戦強化した方がいいかなと思ってるんだ。 -- 2022-01-05 (水) 01:21:20
    • 先に大規模な迎撃拠点を構えないと安心して遠出できないから俺も品質5の鉄ツールを休憩無しで振れる程度には強さを上げるかな。農業も収支プラスを安定させてからクエストに行きたい。ただ近場の低ティアクエストだけは回って金を稼いでおかないと欲しい物が並んだ時に後悔するから勇敢な冒険者自転車は優先して取っちゃう -- 2022-01-05 (水) 01:47:36
    • 他木に書いたが回収作戦解体専門家 ガンガンクエと建物回ってクルマ・自販機・シャンデリア・バーベル・ベッド等々で素材集め スキルなくても玉石とセメント回収は必要だけど 爆発はハゲワシ・デモリ以外の全てを解決する 武器はお好み、序盤は火炎瓶で死に切らない難度でも簡単な追撃で良いしね 序盤探索の近接はリスクあるけど空振り誘ってから骨ナイフパワーアタックを頭に連打で片づける -- 2022-01-05 (水) 03:41:04
    • タイヤ確保できるなら速攻バイク、オタクメガネ入手できるならシークレットスタッシュ切り替えをやるから、その辺のキーアイテム入手するまでスキルは全部温存してる。いずれにしても序盤は知能極振りで、他はどうしても必要な時(レンチ回収作戦、釘抜きハンマーに69とか)にやむを得ず振るだけだな。こう書くと、俺はスキルをアイテム入手手段としか考えてないのがわかったw -- 2022-01-05 (水) 12:40:52
    • 結局スキルってプレイスタイル次第で必要なものも違うから、どれが正解ってのはない気がする。こういうスタイルでやりたい、って話ならベターな振り方はあるだろうけど -- 2022-01-05 (水) 15:13:35
  • ドローン召喚してるときに飛行モードと透過モードで地面の下潜って遊んでたら、ドローンが地面の下潜ったまま戻ってこなくなっちまった….なぜかクラクション?と倉庫のアクセス以外操作受け付けないしめちゃめちゃ困ってる、、 -- 2022-01-05 (水) 11:43:28
    • それ多分だがもう救えないパターンのバグ。地上に戻れないドローンが吐くエラー通知が延々猛スピードで貯まり続けるので負荷が増していく。残念ながらそのセーブデータをバックアップした上で新たにやり直すしか無い可能性が高い。 -- 2022-01-05 (水) 12:15:37
    • デバッグモードでマップワープしたらドローン付いて来ないかな? ワープするとドローン位置リセットされる気がするんだけど、俺は沈下バグに遭遇してないので試せてない -- 2022-01-05 (水) 12:43:16
    • やっぱダメそうなんか….確かに今コマンド確認したらドローンが戻ってこれないエラー吐き続けてるわ テレポも試したけど意味はなかったね、、 -- 2022-01-05 (水) 12:51:58
      • とりあえずドローン関連のデータ全て消したらエラー吐き続けることは無くなったからドローンなしで進めるよ、、 -- 2022-01-05 (水) 13:14:38
  • ハンマー使ってる人はサブに狩猟ナイフか棍棒持ってたほうがいいよ。懐に入られたとき振りが早くて対応しやすいからネ。 -- 2022-01-05 (水) 11:50:07
    • 懐に潜り込まれた時はSGぶっ放してる。近距離戦のSG強いし、積極的に使っていかないと弾がひたすら増え続けるんよね。まぁ最低でもダブルバレルを入手してからじゃないと緊急用としては使えないが、逆にダブルバレルから上のSGの威力半端無いから(一瞬で壁が消えるくらいに…) -- 2022-01-05 (水) 12:18:44
    • ハンマー使ってるなら懐に入られたら尚更ハンマー振った方がええぞ、他だと当てても怯まない離れないでどうもならない。スタミナ切れなら銃に持ち変えしか無いけど。まぁ距離取るのが安定だけど -- 2022-01-05 (水) 15:21:31
      • スタミナ切れてると距離取れなくない? -- 2022-01-06 (木) 12:39:16
      • 走るのは少しスタミナあれば出来るからね、武器は一定量要る -- 2022-01-07 (金) 02:56:39
  • 建築で色々つかえるようになったけど物によっては耐久低くなるんだな。うっすい2マス板拠点の壁にしたら耐久25しかなくて一瞬で壊されたわw -- 2022-01-05 (水) 14:25:49
    • それちょっと古いビルドのやつじゃね?b238なら形状による耐久度の変化がうまくいかなくて無効化されてる -- 2022-01-05 (水) 20:53:58
    • Verが最新じゃない上に耐久25っていったらフレームのまま強化していないんじゃないかな。 -- 2022-01-05 (水) 21:47:31
    • シートは耐久低いね、あれは耐久フルであったらお手軽すぎるからまーしょうがないかな -- 2022-01-05 (水) 22:52:40
    • 銃弾通す最も硬い建材って面格子でいいのかな。コンクリートにできるといいけど -- 2022-01-06 (木) 10:26:53
      • 普通にコンクリで作れるし何なら鍛鋼で強化できるぞ。a20はわざわざ炉で鉄格子作る必要が無くなった。ほかにも前バージョンのフレームとか、鉄塔構成するようなトラスブロック形状も通す。お好みで使うがいい。 -- 2022-01-06 (木) 11:00:57
      • いけるのかありがとう! フレームもいけるんなら見た目はそっちの方がスッキリしそう…景観はともかく -- 2022-01-06 (木) 13:28:22
  • レバーアクションライフルすごいな。サイレンサー付けたら音がかなり消えるみたいで家の中でぶっぱしてても周りの全然起きない・・・。威力も高いし弾も6発あれば十分だし、中盤これ1本でやっていけそう -- 2022-01-06 (木) 01:06:03
    • そう言えば今回割とサイレンサー出てくれるな。α19の時は全然出なかったのに。 -- 2022-01-06 (木) 02:05:23
  • 荒地夜間依頼、興味本位で試したらヤバすぎて笑った -- 2022-01-06 (木) 05:49:54
    • そのヤバいのがどうかするとT3から出てくるってのがね…普通にプレイしていたらT3の時点の装備で夜の荒れ地ってだけで地獄なのに、扉も無い半崩壊の廃墟が指定されていて周辺の無限湧きゾンビが無限に入り込んでくるっていう…開発陣は普通に遊べる内容だと思って指定しているのだろうか? -- 2022-01-06 (木) 06:23:58
      • いくらランダム生成とはいえ荒地に初っ端から生かされるの辛いよな・・・どんどん序盤きつくしてるし、開発的にはもう初心者新規参入はないって考えてるのかねぇ -- 2022-01-06 (木) 08:07:12
      • 荒れ地は別に無理して行かなきゃいけない場所ではないので -- 2022-01-06 (木) 09:56:14
      • 別に好んで荒地近くのクエ選ばなくてもいいし、どんな設定で地形生成されてるのか知らないけど、T3でそんな出てくるほど荒地近くに無いしな~。クエ内容が気に入らなけりゃリログで内容変更も出来るし -- 2022-01-06 (木) 10:12:22
      • 導線としてゲーム的にこれでいいんかねっていう話じゃないの?そのへんの判断が出来る人はとっくにそうしてるでしょ… -- 2022-01-06 (木) 10:38:42
      • リログでクエって更新されるのか…無理して行くって言うより、初めての場所で行ってみたら荒れ地だったって感じ。T3でもう2キロ以上先を指定されたりするんで、やり込んでいる人以外は知らない土地ってケース多いんじゃないかと。 -- 2022-01-06 (木) 10:49:55
      • というか装備整ってても下手にM60乱射すると倒したゾンビの倍帰ってくるからなw夜間荒地は真面目にサプレッサー付けたメインウェポン無いと完全ステルスでもない限りキツイ -- 2022-01-06 (木) 10:53:05
      • ヤバいと思ったらクエスト開始前に放棄して良いよってゲーム側から教えてくれても良い気はする -- 2022-01-06 (木) 11:30:07
      • 完全ステルスですら寄ってくるのが夜の荒れ地 -- 2022-01-06 (木) 11:36:35
      • そもそもクエ荒地指定はTierによらずあるからマップ運だけだよね。夜間クエってT2でもあったと思うし。かといって荒地は高Tier限定ってのも違うだろうし、導線どうこう考えるの無理じゃないかな。 -- 2022-01-06 (木) 13:48:27
      • T2の荒れ地クエとかあるのか…それは恐ろしい -- 2022-01-06 (木) 14:19:15
      • 結局のところ、単にトレーダーの周辺に該当TierのPOIがあるか、だけなので荒地近辺のトレーダーだったらT1から荒地の場合もあるし、荒地近辺じゃなくても近場に該当TierのPOIがなければ荒地指定される場合もあるってだけ。なので、プレイヤーがどこのトレーダーでクエ受けるか縛れない以上、導線作るとしたら荒地には高TierPOIしかできない様にする程度しかないけど、低Tier荒地ニーズを無視することになってそれもどうなの?という。 -- 2022-01-06 (木) 15:14:54
      • 森林バイオームの広がり方次第では最初の街が荒地に侵食されてたりする -- 2022-01-06 (木) 16:33:29
      • ランダム自体初心者向きとは言えないし、開発も初心者はナベズ行っとけって思ってるんじゃね。 -- 2022-01-08 (土) 06:36:29
      • ナベズジョエルのT3で荒れ地夜クエが出るから子木主が言ってるのは多分それ。まぁクエ開始する前から外がゾンビだらけだから死亡時装備ドロップの設定ならちゃんと自分の力量と相談しようねってことかと。開発は結構わからん殺し上等と思ってる節あるし -- 2022-01-08 (土) 14:18:54
      • このゲーム元から初見殺しトラップだらけだもんなぁ。一度理解してしまえば何てこと無くなるんだが、初心者は大体引っ掛かるんじゃないか。 -- 2022-01-08 (土) 20:26:59
    • スネーク&弓(銃禁止縛り)&ヘッショ一撃  -- 2022-01-06 (木) 10:48:53
      • 俺ずっとそれやってる。銃無しでも普通に生きていけますわ。闇に…を上げているとスニーキングも速くなってストレス無くなる上に見つかり難くなって一石二鳥だし、慣れると弓で遠距離からHS取れまくって楽しいし、クロスボウや銃では当てられない敵にも攻撃当たる事あって便利。 -- 2022-01-06 (木) 10:52:57
      • 段ボールかぶってたらそりゃ見つかりませんわ -- 2022-01-06 (木) 17:23:07
      • スネェエエエエク!! -- 2022-01-08 (土) 14:20:05
  • 正直一番視界確保できて射線通るブロックは手すりの金属製によくある形状のだと思うわ 足場として使うなら 干 ←の形で上部分を基礎ブロック側に、下部分を外側にして設置 2マスせり出すときは下部分同士をくっつけると尚良 隙間から自分が落ちないのかと不安になるだろう -- 2022-01-06 (木) 17:08:13
  • 初心者なんだけど知能ってもしかしてめっちゃ重要? -- 2022-01-06 (木) 20:20:12
    • めちゃ重要だし普段の探索が楽になっていくペースも早いよ -- 2022-01-06 (木) 20:39:12
    • 知覚カテゴリの医師(薬の効果増・薬作成)、高度エンジニアリング(炉・作業台・コンクリミキサ)、グリーンスモンキー(ガソリン) が有るから必要かな。物々交換人も地道に効く。 -- 2022-01-06 (木) 20:46:13
    • 食料危機を早めに脱出したい&棍棒無双したい→マッスル  移動効率をさっさと上げたい&タレット作りたい→知能 かな。もっとも、報酬で自転車やら作業台やら出るようになったから、脳筋を極めるのもアリかと。 -- 2022-01-06 (木) 21:13:07
    • 俺は逆に全スキルの中で一番どうでも良いカテゴリになってる。勇敢な冒険者医師に1つは振るけど、それくらい。後は入手した素材を見ながら必要であれば高度エンジニアリングに1~2、グリースモンキーに1つ振るかどうかだが、トレーダーに欲しいものが並んでしまっている事の方が多く、そうなると他のカテゴリに優先して振るのでどんどん後回しになる。スニークプレイを優先してるもので素早さ最優先になる。 -- 2022-01-06 (木) 23:55:06
    • 序盤に必要な設備や乗り物のクラフトが詰まってるけど、現物が揃ったりレシピが見つかったりするにつれて取得しつづける意味が薄くなっていく。終盤に学習エリクサーつかってポイントを払い戻し前提で取る人も多いと思う -- 2022-01-06 (木) 23:55:43
    • お好みですね。上記コメントでも意見が別れてるように、どういうプレイしたいかで取得が変わる系のツリー。特にA20からはトレーダー報酬で自転車が確定で貰えたり、報酬バンドルで車両パーツ手に入ったりそもそも乗り物に関しては現物がよく売ってるので別にマストという程ではない。マルチでプレイするかソロでプレイするかでもかなり変わるしね。ただ知性ツリーの物々交換人が相変わらず超が付くほど強力なので、ゲームに慣れてシステム理解してきたら振ってトレーダーゲーを楽しんでもいいと思う。純粋に強力なの何っていわれたらやっぱ筋力ツリーだと思う。 -- 2022-01-07 (金) 04:13:14
    • ソロプレイで最序盤からよーしクラフト有利にすすめて3日めまでにオートバイ作るぞーみたいにガンガン詰めてプレイしたいなら重要と言えるけど、別にそんな生き急いでプレイしないでのんびりサバイバルしたいと思うなら無くてもどうにでもなる。作業台のレシピとかわりかしポンポン出るし… -- 2022-01-07 (金) 04:19:31
    • 他の人も書いてる物を作るスキルも重要だけど、優れた物々交換人3以上で秘密の財宝の販売アイテムが劇的によくなるのが重要で、初心者が上位の射撃武器を手に入れるのはこれが一番早い。さらに俺みたいに戦闘が下手な人間にはロボット武器がものすごく頼りになるので、これのスキルも重要。 -- 2022-01-07 (金) 08:39:02
    • 重要になるかどうかはドロップ運とトレーダー運次第、必要なレシピや現物が全く出ない場合は振る方が安定する -- 2022-01-07 (金) 08:52:51
    • 品質による強さと下位装備のデメリットが小さなゲームだし、初心者は効率的な金策も分からないだろうからトレーダーに上等な物が並んでも買えない事が多いだろう。俺はしゃがんで弓撃ってれば大抵の敵は一撃で仕留められて他のゾンビにも反応され難く安全なスニークプレイを推しておく。それで慣れてくる頃には理解も進んで自分が何をやりたいかも見えてくるかもしれない。見えたら他人の意見なんか関係無く好きにやれば良い。 -- 2022-01-07 (金) 10:43:45
    • ぶっちゃけ武器関係(各欄上二つ)以外は全部有能だから何取ろうが有利になるからね、武器関係は大半が腐る、近接なんて最後は一種しか使わん人が大半だし -- 2022-01-07 (金) 16:26:00
      • そう言われてみると、銃だけ細かく分類してるの訳分からなくなるな。SRは狙撃という特殊用途があるからまだ分かるとして、拳銃とアサルトにショットガンとか専用カテゴリ分けせずに纏めてくれりゃ良いのにと思ったり。 -- 2022-01-07 (金) 16:48:49
      • スキル本も細かく分かれてる関係で最終盤まで地雷なんよね、その時一番強い武器がコロコロ変わるから、ゲームやり込んでて最初から決めてない限り最終盤まで取るべきじゃない -- 2022-01-08 (土) 00:44:49
  • a20になってからゾンビがしゃがんでくるようになったけど、しゃがみ攻撃の発生が速すぎる上によくわからんところでいきなりしゃがむから意味不明なダメージの喰らい方するのもはやバグの領域じゃない?足の捻挫の可能性も出てくるからなおさらひどい。 -- 2022-01-06 (木) 22:40:53
    • 冷静に考えると腰も入ってないゾンビの引っ掻きでなんで捻挫するんだろうな・・・。地面の段差とか机の上の鉢とか2段になってる近く歩くと急に這いずりモードに入る時あるよね -- 2022-01-06 (木) 23:56:11
    • しゃがみ攻撃の発生が速いというより、しゃがむ前の攻撃モーションがキャンセルされないせいでしゃがみ動作中(データ的には既にしゃがみ済み)にパンチ出てる気がする。α19でもジャンプパンチあったし。あとα19以降では、足の捻挫/骨折は単なる確率で、被弾部位/ゾンビ側の姿勢とは無関係だと思う。それともα20でデバフ判定変わった? -- 2022-01-07 (金) 08:43:44
      • 這いずりと犬としゃがみ以外に脚部捻挫食らったことないし、逆に犬や這いずりから腕部捻挫もらったことないから上半身下半身で判定分かれてると思うんだけど・・・、鳥によく脳震盪もらうのもあるし -- 2022-01-07 (金) 08:57:33
      • 這いずり、犬、立ちゾンビ、自分より1段高いところにいる立ちゾンビに殴られてみたけど、部位差は感じられなかった。這いずりや犬からも脳震盪や腕部捻挫/骨折貰ったし、立ちゾンビから脚部捻挫/骨折貰った。試行回数多くはないけど、腕部/脚部に大きな回数差もなかった。1段高いところの立ちゾンビからも普通に脚部デバフもらったし、被弾部位によるデバフ判定の差はないと思う -- 2022-01-07 (金) 10:20:03
      • 俺も犬から腕部捻挫は何回も貰った事ある -- 2022-01-07 (金) 10:48:16
      • 警官のゲロでよく脚部捻挫か骨折になる -- 2022-01-07 (金) 10:52:52
      • なるほど、じゃあたまたまだったのか・・・ -- 2022-01-07 (金) 17:18:12
      • 鳥の急降下攻撃でも足の捻挫や骨折をするもんな… しかし目の前でいきなり這いずり攻撃になるのは勘弁してほしいな -- 2022-01-07 (金) 21:28:35
    • ショットガンでスタンさせて近寄らせないようにするとQOLが上がる -- 2022-01-07 (金) 16:30:04
  • トレーダーが現在全員(4人)ヒュー。この偏りは今Ver普通なのか、それともたまたま偏ったのか・・・ -- 2022-01-07 (金) 18:41:27
    • α20で5マップやったけど自分の方は圧倒的にレクトが多い、次いでジェンが多くてヒューとジョエルはたまにでボブはまだ1回しか見てないな -- 2022-01-07 (金) 20:45:06
  • こっちが7.62mm弾ぶち込みまくってるのにスリラーみたいな挙動しながら減速せず近づいてきて攻撃当ててくるのほんと勘弁してほしい -- 2022-01-08 (土) 03:24:28
    • 当たり判定ガバガバだからアサルト連射しても手前のゾンビに当たらず奥のゾンビが先に倒れる事もあるゲームですぞ。目の前でSGぶっ放してもノーダメージになる事あるし、デンプシーロールみたいに頭動かしながら接近してくるタイプの頭にM60ずっと連射してるのに全弾外れて殴られた事もある。 -- 2022-01-08 (土) 04:42:49
    • 射撃武器全般的に拡散と収束前よりひどくなってる感じがするな。そのせいでなかなか倒せてないっぽい -- 2022-01-08 (土) 06:33:25
    • 何体かまとまって来てる真ん中にSG撃ってどれにも当たらないとかもザラだもんな。恐怖演出だとしたらいらないんだけど -- 2022-01-08 (土) 09:25:22
      • 流石にそれは見たことない -- 2022-01-08 (土) 11:36:13
      • あるある。集団に襲われている時に中心にSGの一撃お見舞いしても全員何事も無かったかの様にこっちを攻撃してきたりとか普通にあるな。SGェ…ってなる。単体相手だと胴体狙えば確実に当たり判定が出るが、集団になるとスカり判定が混じる様になるの謎。 -- 2022-01-08 (土) 12:03:53
    • なんかゾンビの動きが各部位で独立してる感ある。上半身に銃撃して上半身がのけぞっても下半身はそのままこっち歩いてる、みたいな -- 2022-01-08 (土) 19:44:45
  • ゾンビしゃがむ様になったのは別にいいんだけれど、頭部狙ってパワーアタック!→しゃがんで回避される→なにぃ!じゃあしゃがんだ頭を殴ってやらぁ!→立ち上がってスカす ってのが稀にあるのがめんどくせぇw -- 2022-01-08 (土) 08:23:05
    • 俺もそれあるけど、本来なら立ち上がってきた時は頭にはスカっても体のどこかに当たらないとおかしいよなぁ…でもスカった判定出て床や壁にダメージ入ったりするんだよね、このゲーム -- 2022-01-08 (土) 10:29:52
      • しゃがみ状態は水平2・高さ1、立ち状態は水平1・高さ2で、しゃがみ⇔立ちは足の位置を基準にするみたいだから、しゃがみ状態の頭狙えば立った時に床に当たるのは妥当じゃない? -- 2022-01-08 (土) 14:34:15
      • 見た目と実際の当たり判定がズレてるからプレーヤーには違和感が凄い -- 2022-01-08 (土) 20:25:04
    • しゃがみ立ち上がりのモーションは日中低速ゾンビでも速さ変わらないみたいだから一瞬しゃがまれるとスライディング土下座気味に急接近される事あるのも地味にストレスだよね… -- 2022-01-08 (土) 13:55:53
  • 1マスあげてゾンビが落ちるジャンプさせる拠点多いけどしゃがみなら1マス空間にキューブ0,25の板ブロックおけば殴り放題になるよ -- 2022-01-08 (土) 10:24:59
    • くわしく -- 2022-01-08 (土) 14:22:04
      • くわしく・・・画像とかどうやって上げるのか分からんから口頭になるけど、単純に1ブロック分の空間があるとしゃがみというか匍匐で通ってくるから前に1ブロック置いて4分の1ブロックで天井でも作れば狭くて通れなくなる、でも攻撃は普通にできるから殴り放題になる。前に置く奴はしゃがんでブロック殴る奴いるから手すりブロックとかで向こうが見えて攻撃できるブロック置けばいい。SSの上げ方教えてくれれば画像も撮るよ。 -- 2022-01-08 (土) 19:00:38
      • SSをコメントに載せる方法はわからないけど、プレイヤー 格子 1/4 高さ1の空間 ゾンビ の状態を作るって感じかな。ありがとう試してみます -- 2022-01-11 (火) 11:51:47
  • 酸入りボトル裁縫キットが出づらくなった?酸入りボトルにいたってはT3でもお目にかかったこと無し -- 2022-01-08 (土) 10:57:58
    • 酸入りボトルは俺は普通に出てるな、裁縫キットは出にくいな。でも以前から皆が出なくなったって言ってるから下方修正はされてるんじゃないかな。 -- 2022-01-08 (土) 11:15:12
    • 酸は確率下げたっぽいね建設予定地BOXからでやすいから数が多いPOIは覚えとくといいかも。裁縫は特に減った感じはしないかな、コインランドリーが無くなったのと民家以外の建物がだいぶ増えたからあまり民家のハンガーと洗濯機漁らなくなってその分入手量が減った感じはする。なんにしても目的の物を期待できる建物を探索する事が重要だと思うよ -- 2022-01-08 (土) 11:30:02
    • 酸入りはトイレの洗面台から割と出るんだけど、前はそこからレンチも出たはずなのにレンチが全く出ないせいで18日目なのに品質3の修理しながら使い続けてるわ・・・ -- 2022-01-08 (土) 11:38:49
      • 頻繁に修理するのがめんどいのは分かるけど、品質3でも出てるなら問題無いかな。低品質レンチはゲーム開始直後でも割と出てくる様になったので、序盤から車の解体しやすくなった環境に喜んでる。修理キットは手軽に量産可能だから品質に関わらず出てくれさえすれば助かる。 -- 2022-01-08 (土) 11:52:17
    • 統計を取ったわけじゃないが、探索で出難くなった事は実感している。バイク作ったら比較的近いトレーダーを3ヶ所回ってクエこなしつつ生きてるけど、そうすると毎日新しい品揃えを覗く事が出来て酸入りボトル裁縫キットも意外と買える。見掛けたら必ず買う様にしているので、今の所は困っていない。多分だが、開発はα20で探索だけやっていれば何でも潤沢に揃う状況を変えたかったのではないだろうか。 -- 2022-01-08 (土) 11:57:42
    • 荒地だとまあまあ出るからレアリティ引き上げたんじゃないかな。必要な時にゾン熊牧場に乗り込むのは勇気がいるが -- 2022-01-08 (土) 12:44:03
    • どうも酸入りボトル裁縫キットが分類されてる「レア素材アイテムグループ」が序盤は出づらくなってるみたいだ。ただこのグループの出現率はゲームステージの上昇で出やすくなっていくから、プレイを続けていればいいつかは見つかる。「酸ボトル」それ自体が出てくる低賃金クレートや汎用カート、化学薬品の山、「裁縫キット」自体が出てくるのはサベージカントリーとかの床に落ちてる衣料品、こっちはゲームステージがあまり影響しないみたいだから序盤に欲しければそこを重点的に探す -- 2022-01-09 (日) 13:56:12
      • 裁縫キットや酸を含むgroupCraftingUncommonはゲームステージの影響はないように見えるが、見てるところ違うのかな? groupCraftingUncommon見る限り裁縫キットの出現率は他と同じで普通だけど、酸だけ出現率が他の1/5に絞られてるんだよね。他の出現ルートでも酸は他に比べて1/5とか1/20に設定されてるんで、酸は間違いなく開発が意図して絞ってる。ただ裁縫キットは酸ほど極端には絞られて無いように見える -- 2022-01-10 (月) 23:54:34
  • 皆今はマップて何で遊んでる人多いのかね?やっぱPREGENか高度生成ランダム? -- 2022-01-08 (土) 15:26:22
    • 慣れ親しんだNavezganeが新バージョンでどうなったのか気になってついついこのマップばっかりやってしまう -- 2022-01-08 (土) 15:46:42
      • ナベズに今回のアプデ内容が反映されるのってA21になってからじゃなかったっけ? -- 2022-01-08 (土) 16:43:12
      • 一応ナベにもα20の新仕様が一部適応されているけどα20では一部が旧仕様のまま。既存の建物の多くが旧仕様で新ギミックが楽しめない。道路も旧仕様のまま。でもゾンビだとか農業だとか食料やらアイテムやらは新仕様通りだし、道路や建物がどうでも良いならナベでもα20の世界が楽しめなくもない。 -- 2022-01-08 (土) 16:55:40
      • そうなのか?熊酒場のルートが変わっててちょっと感心した所だったんだが -- 2022-01-09 (日) 13:51:00
      • あそこは大きく変わったね。あとT5の物件がだいぶ変わってるけど、道路とか地下通路とかα19に元々無くてα20で追加されたものが楽しめないね。 -- 2022-01-09 (日) 14:36:32
      • ドアスイッチのギミックとかルート変わった建物とかばっかりな気がしてたけど(出版社は建物ごとまるっと変わってたし)まだなべづには実装されてないとこあったのね -- 2022-01-11 (火) 11:59:08
      • ナベズも変わってるけど新マップは別物みたいになったし、ナベズに無い新建築物とか街がある。 -- 2022-01-11 (火) 13:06:26
  • 遠景だとあるように見える湖上の小屋が近づくと跡形もなく消えるバグが発生してなるほどこれがホラー…?ってなって戦慄してる -- 2022-01-08 (土) 15:47:50
    • 遠景は描画の軽いローポリのモデルや地形が表示されてる。で、これは元々のマップに依存する。つまり湖上の小屋がなんらかの理由で崩落したんじゃないか?遠景は元々あった場所に遠景用モデルが表示されるけど、近づくと消えると。大規模な整地をした時も遠くは整地されてない地形が表示されてたり似たような事はよくある -- 2022-01-08 (土) 16:28:17
      • α19までならそれで説明が付いたがα20で遠くのオブジェクトも情報が再取得される仕様になったから、これで近付いてオブジェクトが消えるならバグである可能性が高い。 -- 2022-01-08 (土) 16:47:17
      • ランダムマップは再取得が適応されていて、固定マップはほとんどがα19のままだからその辺をいじってないとか?固定マップやってないから推測にすぎないけど -- 2022-01-09 (日) 10:22:48
      • 遠景だと上空に街の一部が浮いてたり、湖の上に印刷所があったりとか割と滅茶苦茶な時あるわ -- 2022-01-09 (日) 12:23:47
      • 既存の建物(湖上)は特に何もしてないけど忽然と姿を消していた(遠景にはあり) 最初の7日目用の簡易迎撃拠点(取り壊し済み)も遠景には残ってるけど近づくと消えるって感じだったから消失バグと遠景の更新タイミングがまだきてないとかいろいろありそうだし重くなってきたからクリーンインストールしなおしてランダムで再スタートしたほうが良さそうですね -- 2022-01-11 (火) 12:11:02
  • 軍用アーマーのレシピ解放したのに作業台に項目が無いのはなんでだぜ? -- 2022-01-08 (土) 16:48:10
    • レザー系軍用系が素のリストからハブられてるっぽい。アイテム名で検索してみるべし -- 2022-01-08 (土) 20:30:08
      • サンクスサンクス -- 2022-01-09 (日) 13:09:06
  • a20になってたからルート物の下とかのブロック壊すと紐づけしてるのか破壊されてしまうのがあるね、外壁壊して内側のバック取ろうとしたら壊れたわ。 -- 2022-01-08 (土) 21:33:53
    • α19でも稀に起きてた現象だからバグの可能性もあるんじゃない? -- 2022-01-08 (土) 21:45:06
      • 俺も最初は思ったけど何度も遭遇してて、玉石の上にあったゴミの横にブロック置いてから玉石だけ取ったら一緒に消えたんだよね。 -- 2022-01-08 (土) 22:11:59
      • 横のブロックに支えてもらえないブロックに変更になったってこと? -- 2022-01-08 (土) 22:28:47
      • ああ、そんな感じだなぁってことはバグかも荷重での建物崩壊みたいな感じで壊れたりもしてるから。 -- 2022-01-08 (土) 23:38:32
  • スーツにも基本として特殊効果欲しいなぁ 下半身スラックスで上半身カレッジジャケットでチグハグになっちゃう まぁ場合によっては消防士ヘルメットと高性能ランニングシューズ着用するから、バラバラには変わりないけど -- 2022-01-08 (土) 22:02:06
  • 今更気付いたけどマグナムって持ち換えでリロードキャンセル出来たんだね -- 2022-01-09 (日) 14:06:43
    • リロードキャンセルして魂補充された時点でバグだ -- 2022-01-09 (日) 16:40:55
      • つってもリロキャンできるからと言ってデザイー程の使い勝手があるかと言われるとぶっちゃけ無いし、バグだったとしても修正されなくても良いかなって -- 2022-01-10 (月) 01:55:01
  • YouTube動画で気になってa20から始めて数年前の特別ゲーム用でもないPCで描写最低にしてもカクカクしながらやってるんだけど。いろいろおこる不具合がバグなのかおま環なのか分からん。とりあえずショットガン使った時にまれに強制終了するのはおま環だと思うんだけど。上下二ブロック分の掘削地下で立ちしゃがみしてると地上にワープさせられることがあるのと。トレーダーハウス周辺を徒歩で移動してるとそのトレーダーハウス周辺の別の場所にワープすることがある。岩盤の上にコンクリプレート敷き詰めてる場所にゾンビがワープしてきたこともあった多分地上部分にいたのが落ちてきたんだと思う。ロボットスレッジワープはおま環じゃなかったからワープ系はバグなのかな? -- 2022-01-09 (日) 23:05:45
    • トレーダーは営業時間以外に敷地内に一定時間いると範囲外との境界まで飛ばされるようになってる。そうしないとトレーダーに侵入してホード簡単にやり過ごせちゃうから・・・。ほかのワープは大体バグか読み込みの異常 -- 2022-01-09 (日) 23:13:42
      • 無敵ブロック範囲が敷地内ってこと?なら仕様なのか。たしかにトレーダーオープン待ちでうろうろしてた時に起こってた気がする。 -- 2022-01-09 (日) 23:32:21
    • 乗り物やタレットが地面に吸い込まれたり、読み込み時に大きく場所を移動してしまうのは認知されているバグだ。今修正しても、今後の追加や変更で無駄になるかもしれないから、地形関連のバグ修正は後回しにされてる -- 2022-01-09 (日) 23:26:35
      • ロボットだけじゃなくタレットもなるのか。その場合配線ってどうなるんだ?切断されるのかな。 -- 2022-01-09 (日) 23:39:23
      • ロボ砲台のことを英語ではRobotic Turret、Junk Turretと書くので、この場合のタレットはロボットの事を指してると思う -- 2022-01-10 (月) 13:03:38
    • 地面の角や天井にめり込むと地上に吸い出されるのも仕様だ、昔は地形の隙間に落っこちて即死する事があったから、地形の中と判定されると上へ上へと弾き出されるようになった(ような記憶がある)。銃撃でフリーズはスペック不足じゃないかな。完成したらそこらへんの最適化も進めて、低スぺでも起きづらくなっていくとは思うけど「完成したら」って何年前から言ってる事か・・・ -- 2022-01-09 (日) 23:29:42
      • 地面下上下2ブロックだけだとゾンビがしゃがむから実際は2ブロックに達してなくて立ち上がった際にめり込み判定になるのかな。補給品で穴の中でゾンビ待ちしてたら突然地上に出て意味が分からず混乱してる間にタコ殴りにされてやられてしまったよ。 -- 2022-01-09 (日) 23:38:08
    • 地面・・と言うより「土に当たったら上に飛ばされる」って事象は有る。 穴に居た際、動いた・・。とか無いかな。  なお「削った土5段」で簡易エレベーター的な挙動が起こせる。 -- 2022-01-10 (月) 04:57:39
      • そんな方法があるのか、そういえばハッチを使った簡易エレベーターは今もできるのかな?地下に拠点置かなくなってから使ってないな。 -- 2022-01-10 (月) 12:02:04
  • ゲームステージ133で物々交換Slv4でるつぼがトレーダーに出た、乗り物設計図?もばんばん出る。アトリビュートは最大まで上げるのが難しいから、現在は欲しいものはクラフトより金を溜めて買ってね、って調整なんだろうか -- 2022-01-09 (日) 23:33:24
    • 少なくともα19から、物々交換人3以上でGS関係なく坩堝が出やすくなる。坩堝は鋼時代へのキーアイテムだから、難易度は高いものの入手経路は多く用意してあるってことだと思う。 -- 2022-01-10 (月) 01:52:50
  • せっかく新しくなった街中バイクで走るとかくかくでしんどい・・残念だな (T-T -- 2022-01-09 (日) 23:41:35
    • 歩きでもちょっとカクつくからね…更にクエ受けて高層ビルの中に入ったりするともっとカクつくからね…本当に残念だ -- 2022-01-10 (月) 01:39:44
    • 現Verを高画質でストレスなくプレイできる要求スペックってどれくらいなんだろう? やっぱりGPUが肝なのかな? -- 2022-01-10 (月) 01:54:56
      • かなりの高性能環境を持った配信者でもカクついているので、恐らくスムーズに処理を進められないプログラム側の欠陥があると思う。元々メモリの使い方が下手なプログラム組んでる開発だし。まぁ下手と言うよりは手が足りなくて煮詰めていく暇が無いって事かもしれないけど、時間かかてもいずれ改善アプデ入れてくるんじゃないかなぁ(期待) -- 2022-01-10 (月) 11:15:06
      • ミドルハイ以上のスペックもってて、郊外森林だと常時120fpsだす配信者さんが街中行ったら60fps切るって嘆いておられたのでもうソフトウェア側の処理が最適化されてない事が原因だと思います。どうも視界に入ってるオブジェクト数依存で処理されてるらしい。まあ過去A19までグラを向上させつつ処理を軽くした実績があるチームでもあるのでアプデに素直に期待しましょう。 -- 2022-01-10 (月) 12:10:56
      • オブジェクト数依存となると、確かにプログラム改善してくれないとハードウェア上げてもキリないな。ありがとう -- 2022-01-10 (月) 13:06:18
      • メモリリークがなおってないのでいくら高性能pcを組もうがカクカクするまでの時間稼ぎにしかならない -- 2022-01-10 (月) 15:06:56
      • ゾンビなどのAIはCPU 描写はGPU 近距離描写やMAP生成はメモリを双方とも使用している。i7-3790 メモリ32GB GTX2060or2070以上は欲しい。 -- 2022-01-11 (火) 02:06:40
      • Corei7-10700K、MEM64GB、RTX3070でM.2にインスコして中設定くらいでプレイしてるけど街中は重くなる。全部最高設定にしまくると街中にあるクエ受けた時にいよいよ重くなるから設定下げてる。T5クエ時に明らかに負荷が増しているから、恐らくゾンビの湧きポイントが大量に配置された所で処理が上手くいかないプログラムになってると思われる。設定下げると微妙には軽くなるけど、やらないよりはマシ程度にしか改善しない。 -- 2022-01-11 (火) 04:23:11
    • マルチだとトレーダーの近くに馬鹿でかい拠点や地下拠点作る人がいて、ただでさえ重いのがこれでフリーズ多発するから困る -- 2022-01-10 (月) 12:41:09
    • ディスプレイのオプションのダイナミックメッシュをNOにするとカクツキが改善されるよ。一回やってみて。 -- 2022-01-10 (月) 16:18:09
      • これなー、前も同じ事を言ってる人居たけど、俺の環境だとオフると逆に重くなるんだよなぁ。再起動しろとも言ってたんでやったけど重いし、オンにしたら再起動しなくても軽くなる。何でなんだ… -- 2022-01-11 (火) 01:51:24
      • 前も同じ事を言ってた(多分)本人だけど、こっちの環境では軽くなるのでPCの性能の問題かも。俺んとこみたいに低いスペックのPCには効果があるとか? -- 2022-01-12 (水) 13:23:34
      • こっちはスペックはそこそこ高い。低スペ用に用意されてる項目なんかな…対応機能を持つGPUかそうでないかで効果の有無があるとか、そういうのかもしれない。 -- 2022-01-12 (水) 15:00:03
  • 鉄塔の格子状になってる部分に乗ったら崩壊して草 トレーダーハウスにも罠はあるんだな -- 2022-01-09 (日) 23:44:36
  • 狂気で近接用にノコギリ刃とバーニングシャフトを石斧に付けたいのにバーニングシャフトがトレーダーに全然出ないな ノコギリ刃はいつも見てるからmodによって出やすい物とかあるんだろうか -- 2022-01-10 (月) 00:00:55
    • MODにもレア度というかティアの概念がある。トレーダー扱いの場合、バーニングシャフトはT2、ノコギリ刃はT1、アイアンブレーカーとかがT3。そして基本的には高ティアほど出にくい -- 2022-01-10 (月) 02:03:15
      • なるほどー このWikiの改造Modのページの情報少なくて???ってなってたから助かった 地道にステージ上げるかオタクメガネで秘密の品厳選するしかないか -- 2022-01-10 (月) 08:31:52
    • 俺は逆?に火や鋸かなり出るけど、バンバスがまったく出ないわ。 -- 2022-01-10 (月) 21:55:53
  • いやーやっとT5新施設来れたけど、a19の感覚で行くと偉い目に合うね。というか難易度の差がエグすぎるね。前まで鉄棍棒でホイホイ出来てたから余裕かなと思ってたが敵のラッシュがががが(初死) -- 2022-01-10 (月) 22:21:52
    • ラッシュもだけど、強制感知とか天井からの落下とか初見殺しギミックも増えてるから最初はきつい。でもって慣れるほど何度も行きたくなくなるくらいT5は重い物件多いからT4ばっか受けてる。報酬的にもT4が美味しいし。異様な重さが無かったら銃を乱射したいのでT5受けまくるんだけどね… -- 2022-01-10 (月) 22:34:33
    • α19では無かった強制起動がちょくちょくあるのと、ラストのモンスターハウスが面倒な構造に分かれてたりするので、覚えるまで厄介なのは事実だよね。報酬的にはT4では出ないオーガや最上位銃器の品質6が出る可能性ある時点で避ける理由がない -- 2022-01-10 (月) 23:34:39
    • 俺もT5は積極的には回らんな。オーガも品質6も要らんけど、探索してりゃ出てくるしT5で旨味減らして重さに耐える理由が無いから。一度は体験してみたいからT5クエ受けて回ったけど、以降はずっと重い地域避けてクエ関係無しに漁ってる。 -- 2022-01-11 (火) 04:15:47
    • (実は強制起動というギミックはA20になって無くなってるというのは黙っておこう) -- 2022-01-11 (火) 15:27:18
      • 無くなってないだろ。T1から問答無用で襲われる仕掛けあるのに。 -- 2022-01-11 (火) 18:36:02
      • 出入り口の扉を開けると確実に部屋奥の敵が全て反応して襲ってくる物件とかあるが、あれは強制感知じゃなかった…? -- 2022-01-11 (火) 20:21:29
      • スニーク特化で揃えるとT5でもほぼバレずに行けるよ?音立てるとゾンビスポーンの中同士で連動するシステムが新しく追加されたんで、それを強制起動と間違えてるんじゃない? -- 2022-01-12 (水) 05:16:36
      • ↑書いたかくいう自分もスニーク愛好家でA20当初はなんだこの強制発見まみれのクソゲーって感想だったのよ。あとで色々試したらああ別にそういうわけじゃないんやなって感じになった。それを試した上でステルスは現状システム的に死んでると思うけどね -- 2022-01-12 (水) 05:26:15
      • ステルス死んでるってのはどういう事だろう。スニークプレイで大抵の場所を無難に楽々と進めるが。感知システムが変わったせいで意味不明な襲われ方するケースも稀にあるが、何故かスリーパーを一撃で仕留めきれなかった場合も隣のスリーパーが反応しないパターンの方が圧倒的に多い。相変わらずスニークアタック馬鹿強いし複数の敵を一度に相手せずに済むので安定する。安定が面白いかどうかは別として。 -- 2022-01-12 (水) 10:20:27
    • 本屋ビルの密度エグいけど遊牧民くらいまでなら全身鉄鋼鋼鉄棍棒で殴り飛ばせたよ。良くも悪くも漁るもんほとんどないし狭いからT5あるあるの持ち物圧迫に悩まされないのはでかいね。弾薬のルート量が増えてるっぽいから東さんちとかはドローンにカーゴつけて飲食料無視しても収納が間に合わない。 -- 2022-01-11 (火) 17:54:03
      • T5を繰り返し受けてる人は極端な取捨選択が出来る人かインベントリ拡張MOD使ってる人じゃないかと推測。 -- 2022-01-12 (水) 00:16:29
      • 「取捨選択できる人」はゴミとか漁ってないかも。マルチサバにいるんだけど、宝部屋以外の箱、ほぼ未開封。ゾンビも居ないから 回収は楽だけど・・。 -- 2022-01-12 (水) 07:57:39
      • バニラでドローンにカーゴ2個付けて、乗り付けたトラックの間を往復しながら回収してる。根こそぎ解体とかはしてないけど、目ぼしい所はおおむね解体・回収を問題なくできてるつもりだけどなあ -- 2022-01-12 (水) 12:20:31
  • 【急募】2日目の早朝に発生するダイアウルフの上位個体の対策方法 -- 2022-01-10 (月) 23:48:28
    • 戦士初日の時はトレーダーの壁紙越しで戦ったなあ。ジョエルさん家なら格子の隙間から石槍チクチク出来て尚楽。他ならトレーダー内に一回隔離→石弓用意してトレーダー壁越しにチクチクかな。 -- 2022-01-11 (火) 00:00:44
    • 弓のスニークアタックで倒すだけだが -- 2022-01-11 (火) 04:09:00
      • 木こり中に寄られてるケースあるからスニークボーナス無しでなんとか処理したいです・・・ -- 2022-01-11 (火) 10:27:06
    • 平らな地面に2マスの穴掘って、下からナイフでヘッショor出血狙いで熊でもウルフでも完封できるで。先手が取れればだけど・・・ -- 2022-01-11 (火) 07:55:09
      • これを1日目に用意しとくのが良さそう ジャンプすら要らんからいつでも入れるし -- 2022-01-11 (火) 10:32:57
      • これいいな。動物を先に見つけた時ならいつでも簡単に準備できるし -- 2022-01-11 (火) 10:48:01
      • 一応補足すると、ただ掘るだけだと隣接部分が斜面になって平らにならないかもなので、十字キー型に薄いプレートブロックおいて中心くりぬくとか、もしくは深さ3掘るとか2だけどしゃがむとか工夫したほうがいいかも。あとゾンビに見つかると上から蓋されて多分泥仕合になると思うw。 -- 2022-01-11 (火) 11:47:44
      • ゾンビゲーなのにタコ壷掘り始めるとか、もうわかんねぇな -- 2022-01-12 (水) 02:42:16
    • 近くの民家に逃げ込んで玄関内側の所にフレームブロック置いて強化すれば持ちこたえれる、扉はブロック壊れそうになったら閉めるのに使えばハンマー左クリックでも殺せる。何もないところなら2ブロック重ねて上から頭狙えばいい、強化ブロックなら早々に壊れないよ。 -- 2022-01-11 (火) 09:20:41
      • それと犬とか動物系を室内で戦うならハッチ便利よ扉壊してハッチの扉部分がくっつくように2つ置けば熊も殺せる。 -- 2022-01-11 (火) 09:25:01
    • ノコギリ刃とかのmodを持ってれば、それを石槍に付けてブロックを3×3×1で建てて梯子を一番上につけとけばいい 自分だけジャンプで梯子から上れるので、上からチクチクすれば出血だけで倒せる 3×3×1のブロックなら下が壊されて崩落ってこともないから -- 2022-01-11 (火) 10:38:04
    • 棍棒のスキル上げとけばダウン奪えて追加ダメージまで入れられるから、耐久お化けの熊以外はまずやられんが、2日目じゃ振れるスキルきついわな…基本、気付かれる前に気付けって話になるが、それが出来ればスニークアタックで楽勝なんだが。 -- 2022-01-11 (火) 13:11:04
    • 身も蓋もないけど初日から砂漠に定住しとけばコヨーテしか居ないから追いかけっこゲーやらされることさえ無いな -- 2022-01-11 (火) 20:08:46
      • 砂漠は良いよねぇ。コヨーテ弱いのに大量に出てくるから肉に困らないし、兎も発見しやすいし、雪原ほど怖い敵も出てこないし、荒れ地みたいに夜が怖かったりもしないし。ハゲワシにイラつく事あるけど(白目 -- 2022-01-11 (火) 22:31:44
      • まあ油断してると小型動物枠で湧いたオオカミに噛まれるけどな。ダイアウルフにはならないから森よりずっと有情だけどな -- 2022-01-12 (水) 12:12:49
      • 狼は棍棒一振りで吹っ飛ぶんで肉源としか思ってない。この世界で恐ろしい動物はクーガーと熊、後は低レベル時のダイアウルフくらいだな。ハゲワシは強さに関係無く鬱陶しいけど。 -- 2022-01-12 (水) 12:42:16
      • 砂漠は序盤だとゾンビハゲワシが鬼門なんだよなぁ -- 2022-01-12 (水) 12:44:11
      • ゾンビハゲワシが鬼門は言い過ぎでしょ。下がりながら棍棒で2回くらい撫でるだけで死んでくれるし -- 2022-01-12 (水) 17:32:07
      • 難易度狂気の0デス縛りでやってるから。初期装備だと2発ぐらいもらうと高確率で出血か骨折になって終わる。ゾンビや狼は気をつけて進めば回避できるけど、砂漠のハゲワシは無理 -- 2022-01-12 (水) 18:22:19
      • 縛りかけてるとか誰も知らんし聞いてないがな -- 2022-01-12 (水) 19:18:15
      • プレイスタイルなんて人によって違うんだから、そう思う人も思わない人もいるでいいでしょ -- 2022-01-12 (水) 19:23:31
      • 縛り入れてないなら接着剤の材料になるからむしろ積極的に戦った方が良いよ -- 2022-01-12 (水) 23:13:57
  • ほんと動物にも足音あればいいのになー、不意打ちされないように視覚だけで警戒するの疲れるのよね -- 2022-01-11 (火) 13:33:11
    • 無くなった匂いシステムをプレイヤー側に付けて欲しい。腐臭や獣臭さとかは人の鼻でもさすがに分かりそうだし -- 2022-01-11 (火) 13:38:30
      • 人間が獣の匂いに気づくころには、オオカミは突撃してそうw -- 2022-01-11 (火) 15:28:37
    • あっても音が聞こえた時にはもう遅いって感じにされそう。7DTDの開発者はそんな甘い世界にしたくないっぽいから。 -- 2022-01-11 (火) 15:27:41
    • そのためのドローン・警報装置です。ノシ -- 2022-01-11 (火) 16:16:45
      • 言えてる。現状だと深刻なバグがあるのと、あいつの立てる音がゾンビと同じでウザすぎるって問題があるけど。 -- 2022-01-11 (火) 19:56:39
  • BMHでスナイパーライフルってどうなん?専用の迎撃拠点がいるんかな -- 2022-01-11 (火) 15:51:00
    • 対処方針による。ライフル系は基本的にDPS低いから殲滅迎撃には向かない。それでも殲滅したいなら専用拠点で貫通等狙う必要があるし、DPS低くても生存するだけなら立ち回りでカバー可能だからライフルでも問題無いし。 -- 2022-01-11 (火) 16:01:29
    • 貫通者取って狭路迎撃とか思いつくけど、ショットガンでやる方が現実的よな -- 2022-01-11 (火) 17:07:12
    • デモリッシャーの頭に全弾当てられる自信あるなら、拡張マガジン+AP弾で活路があるかもしれない。が、状況次第ではデザートイーグルの方がDPSでは上になるし、セミオートSG+ドラム+スラグ弾というチートセットが実現できちゃうと、そっちに軍配が上がりそう。少なくとも、PvEのシチュエーションでチーム内で狙撃担当にならない限り、日の目を見ないかも。 -- 2022-01-11 (火) 18:21:11
    • 古いバージョンなら弾が貴重品で節約ってメリットがあったけど今だとそれも・・・ -- 2022-01-11 (火) 18:43:11
      • そうなんだよね…今のバージョンだとM60を無駄撃ち上等でばら撒いても黒字だし…バッグから出る弾薬マジで絞ったほうが良いと思うわ -- 2022-01-11 (火) 20:08:56
      • 弾薬が確実に出るのは有り難いが、一つのバッグから出てくる量が異常なんよね。凄い量で全バッグから出るから全体でとんでもない事に。弾丸を自作するの面倒だったから助かってはいるけど、捨てるほど余るのはさすがに… -- 2022-01-11 (火) 20:11:49
      • もう弾は炉で溶かしてるわ。とは言っても鉛はまだ使うけど真鍮がほんと余る -- 2022-01-11 (火) 20:16:58
      • 真鍮もパッケージ化できればまだかさばらないんだけどなぁ… -- 2022-01-12 (水) 02:39:15
      • 真鍮のパッケージ化も、だけど、粘土もパッケージ化してほしい。石・鉄はパッケージで減る一方で、倉庫は粘土でいっぱい。 まぁ売っても金にはならないから、捨てれば良いんだけど。 -- 2022-01-12 (水) 07:38:29
      • M60入手した時に喜んで弾1000発持って夜の荒れ地で乱射しまくったら、弾が増えて戻ってきたっていう…やっぱ弾の出現数ちょっと調整入れないと拙いレベル。 -- 2022-01-12 (水) 10:10:15
      • いや、いらないなら捨てればいいだろ…現状「弾が出すぎて困る」とは思わんわ -- 2022-01-12 (水) 17:21:36
      • 誰一人として困るとは言っていない件。出すぎて自作する必要が無くなっているしヌルゲーになってるって話でしょ。 -- 2022-01-12 (水) 19:19:36
      • ここ定期的に誰も言っていない事で勝手に怒り出す人が湧くなw -- 2022-01-12 (水) 19:22:42
      • 弾出過ぎは問題とも思ってなくて、通常弾作らなくていいからその分APとか、今回でデメリット無くなったHP弾つくるいい機会だから現状のままでいいな。上にもある通りいつでも捨てられるから特に不自由しないし -- 2022-01-13 (木) 10:22:14
    • 使えない事も無いけど他の武器使った方が楽なのであえて使う理由が無い。面白いから俺はHS量産拠点で使う事あるけど、楽なのは間違いなくARやSMGか足止めトラップ使った近距離からのSGぶっぱ。 -- 2022-01-11 (火) 19:55:12
    • 攻略的な存在意義で言うとマルチでデモリッシャー専門で狩りたい人向けな感じが -- 2022-01-11 (火) 20:15:10
    • 自分はPER特化プレイ好きだぞ、ちょっと威力上げれば大半は胴撃ち一発だから直線通路+貫通で楽々処理できる 襲撃とは関係ないけど漁るのもピッキングも高速だし、鬱陶しい落とし穴にも掛からないから探索が超快適 -- 2022-01-12 (水) 03:19:54
    • スナイプ特化でホード乗り切りたいならそういう拠点を作ればいい、というゲームなので何が最適解みたいなコメントは出し辛いんだけど、BMHでスナイプを使うことそのものがどうか?と言われると、同じ7mmを使うマシンガンを差し置いてスナイプする理由があんま見つからないくらいには現状の7大豆は忍耐パーク環境だと思う。でもいっぱい頭打ち抜けるの気持ちいいよね。 -- 2022-01-12 (水) 05:11:35
  • ドローンのライトがエリャーイーデーで感動した。ライトつけて前横切っても自分の影が無いのにさらに驚愕した -- 2022-01-11 (火) 17:31:07
  • 何か高断熱性を1つでも上げておけばどこ行ってもほぼ安心になった気がするの俺だけだろうか…以前は1つ取った程度じゃ普通に暑さや寒さにやられてグングン水分とスタミナ奪われていたが、α20ではあんまり酷暑や吹雪が出なくなったのかな? -- 2022-01-11 (火) 20:09:29
    • 砂漠雪原の間に拠点作ってるけど吹雪はちょいちょい起きるし、寒さはちょくちょくアラート出るよ。逆に熱は全然影響起きないから謎。寒冷のほうが大きい服ばっかり来てるんだけどなぁ・・・ -- 2022-01-12 (水) 03:12:05
    • 高断熱性の有無にかかわらず、寒暑デバフが出る機会は減った気がする。天候がコロコロ変わるけど、砂漠雪原で穏やかな天気が出る可能性増えたとか? まあ体感なので断言できるわけじゃないけど -- 2022-01-12 (水) 08:49:10
      • 俺もあくまで体感なんだけどそんな感じする。 -- 2022-01-12 (水) 12:39:09
  • パイプピストルに「マグナムの執行者?」が適用されて割引使えるのバグなのかな? -- 2022-01-11 (火) 20:33:02
    • リボルバー判定なら割としっくりくるバグだな -- 2022-01-11 (火) 22:40:55
      • まあ役に立つからこのまま仕様で残してくれたらありがたいですねぇ -- 2022-01-12 (水) 18:25:07
  • 森林で常に食糧がギリギリで困ってたけど、雪原地帯に行ってみたらベリーは幾らでも見付かるしコーン畑も広いし動物も大量に居るしで、食料難は雪原に行けば全て解決するじゃないか…やり直してる段階で装備が貧弱なので常駐はしなかったが、ベリーとコーンの種を大量に作って肉もゲットして帰る事で食糧事情が一気に改善した。まさか豪雪地帯が食料天国だとは…普通逆じゃん。森林は一見すると動物が多いけど、あいつら一度狩るとしばらく出てこなくなって枯渇するんだよね。 -- 2022-01-11 (火) 22:41:32
    • 果物とか野菜とかあれば森林に実装されるんだろうけど植物トウモロコシジャガイモとベリーだしなぁ・・・。飲み物の不足は砂漠で補えるし、森林あんまりメリットない気がする・・・。 -- 2022-01-12 (水) 03:08:16
      • 野菜種類が増えるのは嫌。農園modで、倉庫は多種少量であふれたし、料理レシピは多過ぎて覚えれなかった。 -- 2022-01-12 (水) 07:32:47
      • 飲み物はピュアミネラルウォーターさえ作れるようになったら、菊とアキノキリンソウがいくらでも自生してる森林が一番安定するよ -- 2022-01-12 (水) 07:35:42
      • 現状だと森林地帯のジャガイモは街の家庭菜園から僅かに取れる程度なので、野生のジャガイモを多少配置するだけでも状況は大きく変わりそう。何にしても現状、森林メインで生きていくなら自給自足鉄の胃腸にスキル振ってないと余裕が無い。ただ考えてみれば終末世界で食料豊富ってのも違和感あるし、乗り物を入手したら砂漠雪原に行って種化含めて食料源を調達して戻ってくれば良いだろって開発の判断かもしれないけど、雪原なのに食料豊富なのも違和感あるよなぁw固定マップの場合、何で雪原に広大な農園が生成されてて普通に収穫も出来てしまうのか謎。 -- 2022-01-12 (水) 10:07:02
      • 砂漠は降雨率上がってて体温下がるから正直森林より住みやすいと思う -- 2022-01-12 (水) 13:24:43
      • 鳥が飛んでる時点で住みやすいも何も無くなるンだわ -- 2022-01-13 (木) 08:47:28
      • またなんか変な縛り入れてる人? -- 2022-01-13 (木) 10:18:05
      • むしろ勝手に腐肉デリバリーされるから快適まである -- 2022-01-13 (木) 15:54:12
      • 鳥の相手は銃を入手するまで多少面倒ではあるが、あいつらゲロ吐く様になるまでは激弱だしα20で状態異常の付与率も下がったし、慣れてしまえば上で他の人も言っている様に腐肉がどんどん手に入って耕作区画作成に有り難いくらい。ゲロ吐く様になったら移住した方が良いかもだけど、そこに至るよりずっと早く装備も住環境も整えられるだろうから、初手砂漠は大アリの選択だと思う。 -- 2022-01-13 (木) 18:33:39
      • 砂漠はジャイロの視界が抜群にいいし起伏無いから四輪でオフロード楽々だし農業完成後の利便性は今んとこ砂漠がトップじゃねーかな -- 2022-01-13 (木) 19:33:33
  • 雑談でもないネタ掲示板が欲しい、欲しくない? 「ゲーム職人ジョエルのアーリーアクセスのゲーム、それと知って使い、文句は言わぬことだ」とかくだらない大喜利を投げ合うような -- 2022-01-11 (火) 22:47:07
  • 昔からあるんだろうけどクエストの補給品が配置されてなくて泣く泣く破棄するのしんどいね… -- 2022-01-12 (水) 10:19:35
    • 配置されてるけど破壊されて消えるパターンもある。手前の壁を破壊しようとしたら一発で奥にある補給品が音立てて消えてクエスト達成不可になる事あるんだよね。どう考えてもバグなんだけど、α19からずっと直らないので直す気が無いのか直せないのか…滅多に起きないからスルーされている気がしなくもない。 -- 2022-01-12 (水) 10:58:14
    • ちょっと不思議だけど、クエスト対象じゃない家に空の回収箱が大量に置いてあるのはなんなんだろうな?探索してると隠し壁や床壊すたびに出てくる家があって???ってなってるわ -- 2022-01-12 (水) 11:56:39
      • それ多分VerUPで内部のブロックID変わってるんじゃないかな。旧VerのPOIを新Verで当てようとすると起きうる。・・・と思ったけど、これ単に回収箱が置かれる可能性がある(実際は抽選されて1か所)ところに全部置かれちゃってるってことを言ってるのかな?それならバグっぽい気もするけど。 -- 2022-01-12 (水) 12:08:24
      • 1軒の家の中に5~6個鞄があるんだよね。中身は全部空なんだけどバグなのかねぇ・・・ -- 2022-01-12 (水) 15:42:44
      • 回収クエ起動直後にリログとかの操作で補給品バッグが複数配置されるバグが19にあったけど、その手のバグかな? -- 2022-01-12 (水) 16:13:20
      • 自分もガンセーフ関係でたまに中身が空で「?」てなる時ありますね、GS90台でなったからバグじゃないかなぁ -- 2022-01-12 (水) 18:28:44
      • おっと、回収箱関係じゃなくて話しが違ったらゴメンなさい -- 2022-01-12 (水) 18:30:36
  • 乗り物作るときにバッテリーの品質は関係ないけど、それでも紫品質で作る人って私以外に居たりする? -- 2022-01-12 (水) 11:53:46
    • 自分なんか逆に使い切った品質1のバッテリーを使うようにしてる。品質6は拠点のトラップ用に回す -- 2022-01-12 (水) 12:06:28
    • 手持ちで一番品質高いので作るのはやってるわw -- 2022-01-12 (水) 13:31:53
    • 昔のミニバイクは部品の品質が結構影響したから癖でやってる人はいるんじゃねーかな -- 2022-01-12 (水) 14:48:14
    • いやー、お金が欲しいから序盤から品質1と6以外のバッテリーは即売り払ってる。レンチが出たらタイヤと酸ボトルと燃料狙いで車解体しまくるんだけど、バッテリー腐るほど出てくるんで。 -- 2022-01-12 (水) 15:08:29
    • 気持ちの問題だけど、紫品質のバッテリーじゃなきゃ嫌w -- 2022-01-12 (水) 19:02:01
  • 突然ゾンビに襲われてビビるし、突然鳴り出した雷にビビるし、Navezganeは今日も雨。。。 -- 2022-01-12 (水) 19:47:30
  • 実際紫バッテリーっていくつ位トラップ作動させても一晩持つんだ?誰か体感を教えてくれ -- 2022-01-12 (水) 21:04:35
    • 本当に体感だけど、品質6を6個入れたバッテリーバンクに電力ギリギリまでブレードトラップ(15個)繋いでBMHしのぐと、2~3個空になってる感じかな?途中でトラップが壊れたりもするから、最後までフル稼働だとどれぐらい減るかは悪いがわからない。品質6のバッテリーは、電池持ちよりも電力が上がことが利点だと個人的に思ってる -- 2022-01-12 (水) 22:40:30
      • thx、ブレード10個稼働なんてさせた事ないわ。鳥担当自動砲台を数個と、要所防衛トラップくらいなら充分賄えそうだね -- 2022-01-15 (土) 09:45:14
  • ピストルもう一丁くらい増えんかなぁ でも10mmが「銃弾分かれすぎて面倒、消して!」と言われて消された以上出す理由が無いんよなぁ -- 2022-01-12 (水) 23:56:19
    • 弾の種類が増えると面倒はまぁその通りなんだけど、M4の弾が7.62mmだということの圧倒的違和感 -- 2022-01-13 (木) 07:57:57
      • その気持ちよっくわかるぞ 細かすぎは問題だが単純すぎても選択肢狭まるからバランスが難しい 5.56mm武器追加とかで使用先バラけさせられればよさそう、パイプマシンガンの火力もナーフできて一石二鳥だぜ! -- 2022-01-13 (木) 17:44:52
      • 弾薬の種類が増えた方が弾薬出すぎてヌルい環境も多少バランス取れそうね。今は捨てる勢いで貯まってくけど、弾薬がもっとわかれれば「俺が今欲しいのはそれじゃないのに!」みたいな状況も生まれて「乱射可能なくらい欲しいなら自作するか買うかクエ受けまくって報酬狙いましょう」と言える環境になるかもしれない。 -- 2022-01-13 (木) 18:23:56
      • そもそも5.56mm弾ないのにM4導入したのがなぁ。知名度と見栄えでチョイスしたのかもしれないが、西側のアサルトライフルでもG3系とか7.62mm使うのもあるのに。まぁそれでもNATO弾と7.62×39mm弾を一緒くたにしてるおかしな点は残るけど -- 2022-01-15 (土) 12:20:19
    • M93Rみたいなフルオート拳銃をT2に入れる手はあると思うが、性能調整は難しそう。マシンガン系は5.56mmに揃えるのがリアリティ的には妥当だけど、プレイヤー的には嬉しい要素無いしな -- 2022-01-13 (木) 10:21:11
      • 現状銃弾の種類より武器の種類増やしてくれた方が嬉しいね。ナイフカテゴリにマチェーテの後に剣みたいなのとか、ナックル系もガントレットみたいなのとかもっと種類増やせるだろと -- 2022-01-14 (金) 13:32:45
      • 9mm弾ならそれこそ3点バーストのマシンピストルとかあると色々丁度良さそう。 -- 2022-01-15 (土) 11:14:25
  • a20マルチ向きじゃないよな、鍋が出にくい食料不足すぐ腹空かせて少ない食料を食いつぶし、空腹がもうちょい改善されないかな -- 2022-01-13 (木) 00:40:14
    • 慣れた側からすればマルチ向けの調整過ぎてソロが辛い、大量の弾と大量の動物湧くから食料には困る方が難しいけど、大量の動物過ぎて油断すると逆に食料にされるし -- 2022-01-13 (木) 08:40:54
      • 雪山の猛獣の多さすごいよね…森林が1番資源に困るってどういうこと… -- 2022-01-13 (木) 11:16:20
      • 今のスキル周りってすごくマルチでの役割分担を意識した調整だけど手入れないんかね?ソロ専としては武器、生活、ステータスアップで別系統にしてほしい、他のスキルに縛られず選択したい。 -- 2022-01-13 (木) 16:08:03
      • 森林にこだわってるとマルチでは大規模農場が完成するまで食料が枯渇して苦労するぞ…俺その罠に嵌って苦労してたが、雪原地帯で長時間探索してみたら食料の宝庫でビビった。何で極寒の地の方が食料が豊富な設定なのか訳が分からないが、とにかく雪原を利用すれば食料に困らない事は覚えた。恐らく開発者はぬるま湯環境の森林に固執させたくないんだろうと思ってる。 -- 2022-01-13 (木) 18:20:55
      • ↑単にリスクに見合った報酬という方向性なだけでは?森林はリスクも低いけど報酬も低いって位置付けにしただけだと思う。ただその位置付けが低すぎて生活自体が困難なレベルにまでいっちゃった。(ここまでくると森林自体なくて良いバイオームになっちゃうけど。) -- 2022-01-14 (金) 05:08:21
      • 森林の報酬が低いのは納得なんだが、雪原食料豊富って違和感は拭えない。動物が糞多いから畑あんなに用意して違和感マシマシにしなくても良かった気がする。あと森林は街を外れた山間部に野生のジャガイモを配置して、そこに熊が出やすい様にすれば良いのにと思ったり。そうすれば難易度とバランス取れそう。 -- 2022-01-14 (金) 05:54:16
  • 鉄製消防斧が、基礎ダメージ量45で計算しても実際のダメージ量と合わないことがある。鉱夫以外にダメージ量増減させるスキルかパーク本?あったっけ。見た感じ無いような気がしてたけども… -- 2022-01-13 (木) 07:57:30
    • 消防士年鑑?のコンプリートで焼けた森にいる時ダメージ20%upがある -- 2022-01-13 (木) 12:56:41
      • その効果は対生物ダメージupであって対物ダメージupではない -- 2022-01-13 (木) 13:15:46
    • 詳細な条件を提示してくれないとどこで間違えてるのかがわからん -- 2022-01-13 (木) 13:24:49
    • せめて何を殴ってるか書いてくれないと。焼けた木なら消防士年間の6巻でボーナスが入る -- 2022-01-13 (木) 13:57:19
    • 場所は平原か森林木材の塀を殴ってます。ツールレベルは2~5(10%~40%)、ランダム値は-15%~15%の可変として・Modは無し・鉱夫Lv5(150%)、パーセンテージは全て加算・基礎攻撃力へは乗算・小数点以下は全て切り捨てし実際の木材とのダメージ量と比較。11こ程見たところ、ランダム値の範囲から基礎値が46~47.7辺りになりました。スキルでの加算は鉱夫のみ -- 2022-01-13 (木) 17:22:47
      • ランダム補正もパークや品質補正などと同じ枠の計算です。 -- 2022-01-13 (木) 23:20:03
  • GSってレベルと日数以外に上昇を促進させる要素ってある?上のコメントの中で荒れ地のクエ回してるとGS上がりやすい、的なものを見た気がして……私の読み取り間違いかもしれんが。 -- 2022-01-13 (木) 12:09:32
    • GSはレベルと日数以外で上昇はしない -- 2022-01-13 (木) 12:49:56
    • ゲームステージと略奪品(ルート)ステージの2種類があって、a20から荒地(森以外のバイオーム)では略奪品ステージの上昇が実装された。で、略奪品ステージは計算式が自キャラのレベルx倍率+固定値できまるので、レベルが上がるほどバイオーム効果は高くなる。それとは別に、荒地はゾンビが多い(特に夜)のと、強いゾンビが多い(経験値が大きい)のでレベルも上がりやすい。この辺がごっちゃになってるんじゃないかな。 -- 2022-01-13 (木) 14:11:11
      • 感謝!大変分かりやすいッッ!略奪ステージ…その様なものが……倍率というのはバイオーム毎に決まった数値みたいなものかしら?パッチノートに載っていたりします? -- 2022-01-13 (木) 15:13:44
      • てか探索可能オブジェクトのページに書いてあったわ…失礼致した。 -- 2022-01-13 (木) 15:16:36
      • 初手で荒れ地目指していきなり良品ザクザク取れるかの様な誤った情報を使える動画もあるんで誤解が広まっているんじゃないかな。恐らくほとんどの投稿主は自身が勘違いしていて悪気は無いのだろうとは思うが。 -- 2022-01-14 (金) 12:39:40
    • んーー、@19の途中から「箱を開けたキャラのステージレベル依存」に成らなかったっけ。 /以前は 荒地の箱、だれが開けても高額報酬だったが、パッチ後は 荒地でも「開けたのが低LVなら」LVに適したモノ~ゴミ~ に。 -- 2022-01-14 (金) 13:38:40
  • 2連ショットガンはフルサイズをデフォにしてソードオフパーツで今の見た目に変えてほしい 欲張るとデフォなら4種類の中で射程は最長とかだと味っ気がさらに出るのになぁ -- 2022-01-13 (木) 17:40:13
  • 今って描画距離「中」から設定変えられない? 建物の描画遅すぎて描画距離伸ばそうと思ったらいじれなくてさ... -- 2022-01-13 (木) 19:30:24
    • いやもっと上げられるが…もしかしてGPU性能が弱いと上限が設定されるのかしら。何にしろ、描画距離伸ばすとビルや工場の立ち並ぶ街中で異様に重くなるから中設定くらいで我慢した方がまだ快適かもしれないが。 -- 2022-01-13 (木) 20:53:25
      • gtx1080ti2枚積みだけどもう今のゲームでは型落ち感が否めないのかな... 遠くからだと建物が描写されてるのに乗り物で近づくと中距離の建物が消えたりして目的の建物が見つけにくかったりで気になってたんよね -- ? 2022-01-13 (木) 23:01:47
    • 俺も中から上げることも下げることもできない。他の項目と連動しているのか、GPUかドライバで制限がかかるのか -- 2022-01-13 (木) 20:59:17
      • クォリティプリセットを最高にしても、表示距離(中)とオクルージョン(オン)を変えられない。GPUはGTX1650だけど性能足りないのかなあ? -- 2022-01-13 (木) 21:35:09
    • ゲーム中は変更できないからメインメニューのオプションで変更、ちなみにカーソル合わせるとゲーム中は変更できませんって書いてあるよ -- 2022-01-13 (木) 21:51:49
      • そういうことだったのか、確かにゲーム中に変更しようとしてたわ。ゲーム中だとその警告文が出なくて気が付かなかった。情報ありがとうございます。 -- ? 2022-01-13 (木) 23:03:26
  • 固定マップ砂漠の入り口走ってたら遠くの建物で爆発してびびった。デモかと思ったがどうやら車の下が崩れて爆発したみたい。木に家が刺さって浮いてたこともあったし、なんか不意に事故りそうで怖いな -- 2022-01-13 (木) 21:06:41
  • オプション項目の「オブジェクト画質」ってα20からだよね?、ここのwikiではまだ内容が書かれてないっすね。ルートオブジェクトの描画距離だったから設定下げたら鳥の巣やらゴミやらメッチャ近づかないと見えなくなってヤバかったわ・・・下げちゃ駄目な設定だわ -- 2022-01-14 (金) 00:53:08
    • 下げちゃダメでも下げないとまともに動かせないくらいの低スペックでプレイしている人も居るだろうから…そういう人向けの設定項目だね -- 2022-01-14 (金) 04:58:39
      • 確かにパフォーマンスへの影響=高になってたっスね、室内ならあんまり気にならないから都市部では下げるのも有りかなぁ -- 2022-01-14 (金) 19:15:51
      • 下げると屋内の場合、言葉通りにオブジェクトの画質が下がって、分かりやすい所ではアイテムBOXなんかがめっちゃボケた感じになって露骨に見た目が悪化する。GPUの性能不足が主な原因で処理落ちが発生している場合は下げるべきだろうけど、α20はどうもプログラム的にまだ完成度の低い部分が残っていて高性能機でも都市部では処理落ちが発生しているので、その場合は設定下げても意味無いんよね。RTX3070でもビル街で重くなるんだけど、オブジェクト画質の設定下げてもfpsほとんど変わらないのに画質はあからさまに劣化するので諦めた。 -- 2022-01-14 (金) 22:45:08
      • そっかあ、ゲームの方の最適化が問題なら結局は個々人のPC毎に合う設定を探していくしかないんですね ホントの安定版早く来ないかなぁ -- 2022-01-15 (土) 18:33:46
    • その設定はAlpha18あたりからあった気がする -- 2022-01-14 (金) 13:13:09
      • そんな前からあったっけ、20でプレイ始めて鳥の巣やゴミがすごい見づらくなってオブジェクト画質を上げたらめっちゃ見えるようになったから20からかと思ったんだけど…色々新しくなったから同じ設定でも干渉範囲が変わったのかね -- 2022-01-14 (金) 19:11:27
  • 鉄ツルハシと鋼鉄ツルツルどっちメインにしてる? -- 2022-01-14 (金) 07:57:26
    • 鋼鉄だな。セクシーティラノ上げてコーヒー飲めばインターバルなしで殴り続けられるから、DPSがより高い(よね?) -- 2022-01-14 (金) 08:19:59
    • 鋼鉄。シャベルでの穴掘りもだけど、振る回数が同じなら鉄のほうを選択して回数が変わるなら切り替える感じ。 -- 2022-01-14 (金) 08:37:30
    • 石斧。 -- 2022-01-14 (金) 08:54:00
    • 鋼鉄一択 -- 2022-01-14 (金) 09:33:20
    • ブロダメが閾値(100、150、200とか)を超えているかと、ブロダメ/消費スタミナで決めるな。最終的には厳選された鋼鉄に落ち着く。とはいえ、最近は石斧オーガ/インパクトドライバーの組み合わせで、ツルハシと斧は持たないこと多い -- 2022-01-14 (金) 12:56:51
      • ここら辺はプレイスタイルの違いだろうけど、自分はオーガは貞子が来やすいのとガソリン食うのがいやで、セクティラ上げ切って鋼鉄斧ツルハシシャベル、インパクトドライバーでやってる -- 2022-01-14 (金) 14:33:03
      • 荷物枠を空けるために斧・ツルハシ・シャベルを持たないスタイルにしてたけど、ドローンのおかげで荷物枠節約の意味が薄れたので、やっぱりツルハシ等を持つ方向で再検討してる -- 2022-01-14 (金) 16:53:04
  • α20になってから貞子が厄介な存在になってるな。家の真下掘っててもα19だと発生するだけでその辺うろついてたから地上に上がって接近するまで叫ばれたりしなかったが、ヒート値上がって発生した貞子はこっちを確実に補足してるらしく、どんなに距離が離れてても地面掘ってこっち向かってくるようになってるわ -- 2022-01-14 (金) 13:41:41
    • 前からプレイヤーに寄ってきてなかったっけ?しゃがみ追加で真下に穴掘ってくるようになったってこと? -- 2022-01-14 (金) 14:22:37
      • 寄ってきてはないね。プレイヤーの近くで湧きはするけど接近して感知されるまで待機か周辺うろうろするだけだったはず。岩盤辺りで掘ってても余裕で気づかれるので、感知範囲がそもそも広くなったか湧いた時点で常にプレイヤーを補足するようになったのかも? -- 2022-01-14 (金) 16:27:02
    • 採掘時に地表に仮設トイレみたいな入り口を作って、その下の広範囲を掘っていく方法でやってるけど、α19の時と同様に地表のドア部分を叩いてくるよ -- 2022-01-14 (金) 14:42:49
    • 俺の環境では家のドアを叩いてくるなぁ。何が違うんだろうね。ドアは木製の最終強化形態だけど、金庫ドアにすると固すぎて地面掘ろうとしてくるとかだろうか。あと地面からの距離も関係するかも。基本ゾンビは最短で到達する計算で動くアルゴリズムらしいので、近いと当然掘ってくるだろうし。 -- 2022-01-14 (金) 14:52:55
    • α19から、湧いた貞子はHEATが100超えた地点を目指してたはず。その上で、一定時間プレイヤーの音が聞こえないと、見失ってうろうろモードに移行しているように見える。プレイヤーが長時間動かないとか、採掘場所が貞子の知覚範囲を超えてると、うろうろモードに移行するんじゃないかと疑ってる -- 2022-01-14 (金) 16:46:43
      • 簡単に検証してみたけど、α19もα20も湧いた直後のスクリーマーはApproachSpot=特定地点への経路をたどるモードだね。特定地点は湧いた瞬間にプレイヤーが居た座標で、プレイヤーが移動してしまっても移動前の座標へ向かう。その後、何らかの条件(判りやすい条件は目標座標への到達)でApproachSpotモードが解除されたり、同モードのままでも経路を見失うと、うろうろし始めるみたい -- 2022-01-14 (金) 21:31:44
    • 多分ブラッドムーンホードのゾンビと同仕様になったんじゃねえかなあれ -- 2022-01-14 (金) 18:11:28
      • 今でもスクリーマーがこっち見失ってうろうろすることはあるよ。見失う条件が厳しくなったとかはあるかもしれない。BMH仕様なら見失いは絶対にないわけで -- 2022-01-14 (金) 18:47:25
    • 地上でうろうろしてた時は、距離(含む高低差)の関係で音による感知ができてなかった。今回掘られてる人は高低差が以前程ないか、a20で音感知関係が色々仕様変わってるっぽいからその辺影響してるんじゃないかね。 -- 2022-01-14 (金) 23:12:26
      • ってか感知範囲が岩盤付近まで強化されてるんだと思う。MOD入れたりデータ弄ったりしてないからα20で貞子が強化されたのは間違いないと思う -- 2022-01-15 (土) 02:18:22
      • 岩盤近くで掘ってて貞子湧いたなら地表高度が低いね。α19で地表高度が33m以上あると貞子召喚失敗する検証が出てて、α20でも地表高度40の岩盤での貞子召喚はすべて失敗するのは確認した。距離32m以下なら音を聞かれても不思議はない。それと初期状態の貞子はプレイヤーを感知しなくてもHEAT100超えた地点の座標を目指すので、ルート簡単なら岩盤にでもやってくる -- 2022-01-15 (土) 10:08:45
    • 俺は逆に斥候貞子が何時まで経っても来ないんですけど、トレーダーの周りを切り崩して崩落が起きると以前は必ずと言っていい程貞子が沸いたのに、崩落じゃheat値たまらなくなった? -- 2022-01-15 (土) 09:42:49
      • 試してみたけど、地表の建造物の下の土を全部掘って崩落させたら、普通にHEAT増えた。崩落でのHEATは崩落したブロックが破壊する際に発生するから、そこは変わってないと思う。α19でもHEAT100超えた時の貞子発生率は50%程度とされていて、α20でも体感それくらいだから、単に50%チャンスを外してるんじゃないかな? あとは崩落発生時のプレイヤー位置が地表から33mより下だったか -- 2022-01-15 (土) 10:21:53
      • 運が地表20マスの堀を作ってるだけだから、単に運が良いだけかなゲームステージはデモリッシャーましましまで進んでるんだけどね -- 2022-01-15 (土) 11:24:30
  • 木材や石の6000個セットを作成して出来上がるまで作業台開いてたら完成と同時にめちゃくちゃ経験値入ってきた。開いてまた梱包するだけでレベルが勝手に上がるけどスポイラー要素でしかないから封印したわ……。 -- 2022-01-14 (金) 14:48:08
    • 昔からだし、どんな物も何度もクラフトするとガンガン経験値下がって最終的に0になるから問題ないぞ -- 2022-01-14 (金) 15:57:28
    • 2回目やってみ?ガッツリ経験値取得料下がるから -- 2022-01-14 (金) 16:28:09
    • 初作成ボーナスで経験値貰えてるだけやで -- 2022-01-14 (金) 16:55:44
    • そうだったのか。ありがとう、0になるまで作りまくるわ。 -- 2022-01-14 (金) 20:29:36
  • 素人意見だから玄人目線だと的外れかもだけど、上の方に忍耐ゲーって書いている人がいたけど、接近戦主体にならざるを得ない序盤がきつすぎない? スキル2振ったレベル3ナックルより、スキル無振りのレベル1骨ナイフの方が強くて、忍耐は遅咲きのスキルに思えてならない。農業もマシンガンと弾丸の安定入手も時間がかかるし -- 2022-01-14 (金) 16:43:31
    • 最終的には忍耐ゲーではあるんだけど初手で上げてるわけではないと思う -- 2022-01-14 (金) 16:58:09
      • あー、やっぱり最初からってわけではないのか。ありがとう、すっきりした -- 2022-01-14 (金) 17:07:33
    • 上手い人のナックル戦闘は本当にすごいので、初手から忍耐ゲーしてる人は居る。特例だろうとも思う -- 2022-01-14 (金) 18:00:41
    • ショートカットの帰りに骨折しないようにまずはパルクール優先だわ俺 -- 2022-01-14 (金) 18:08:29
      • 俺もパルクール最優先する。敵の弱い序盤なんか武器は何でも良いが、パルクールはスキル振ってないと出来ない事が多すぎるし便利過ぎて手放せない。 -- 2022-01-14 (金) 19:46:22
      • 最初は素早さ知能に振って、レベルが上がってきたら健忘エリクサーで忍耐ドバっと振って耕作開始してる -- 2022-01-14 (金) 23:21:16
      • ただし頭をぶつける -- 2022-01-15 (土) 07:46:15
      • ジャンプもなぁ…キーを押した長さでジャンプ距離をもっと細かく使い分けられると良いんだけど、パルクール最大まで極めた時に閉所で天井に頭ぶつけまくるの勘弁して欲しい。斜めに傾いた天井だと強制的に横移動させられたりして落っこちたりする悲しみ。あれが改善したらパルクール神なんだけど。 -- 2022-01-15 (土) 10:19:25
      • それあるから取ってないんだけどパルクールってどんな時に強いの? -- 2022-01-15 (土) 11:12:43
      • パルクールでジャンプ高を上げてあると緊急時に高所に逃げ込んでゆっくり体制を整えられるのが強味。普通なら登れない塀とか屋根とかに登れてしまうから。普通ならブロック設置しないと登れない所にそのままジャンプで進める手軽さに慣れると、パルクール無しのプレイが考えられなくなる。安全な着地距離も伸びるので、不意に落下した時や高所からの緊急脱出に便利だし、探索を終えて外に出る時も高所の壁ぶち破って帰りやすい。 -- 2022-01-15 (土) 13:54:53
      • 下手に戦闘系上げるよりパルクール上げた方が攻略速くて時給稼げるのよね -- 2022-01-15 (土) 17:32:54
      • ステルス系と合わせて敏捷カテゴリは「序盤からガンガン探索する」「敵の攻撃はそもそも受けない」構築に向く、逆に高ティア挑戦はがっつり採掘と建設、装備を整えてからと言うスタンスだと無くてもなんとかなる。前バージョンでは敏捷特化でパルクール必須勢だったけど、今敏捷以外のバランス型だけど弾薬と防御スキル・装備がっつり固めたらパルクールなくてもどうとでもなったわ。特に弾薬に余裕があると尚更 -- 2022-01-15 (土) 18:58:49
      • 元々パルクール無くても戦闘なんかどうとでもなる。パルクールは戦闘云々より移動手段で利便性を求めるかどうか。俺は捻挫や骨折の率を下げる意味も含めて安全落下距離が2ブロック分増えてジャンプ距離も1ブロック分増すLv2まで上げておく事をお勧めしたいが、無くて困るものじゃない。 -- 2022-01-15 (土) 19:33:17
  • 本の多かったでかい教会って消えた?外観が似てるから入ったら廃墟だったんだが。 -- 2022-01-14 (金) 17:24:04
    • まだあるよ Alpha20のrwgに合わせて敷地が広くなってるけど中の構造はほぼ変わってない -- 2022-01-14 (金) 18:53:08
      • じゃあ見つけたのは類似物件か、ティア5しようとしてる最中で見つけたから覗いただけだけど中央部分は屋根なしで1階しか見えなかった -- 2022-01-14 (金) 19:18:30
    • もし元の教会がなくなって廃墟のみの教会だけだったら「昔はいいところだったのになぁ」って感じでノスタルジックな気分に浸れたろうに -- 2022-01-15 (土) 12:57:34
  • GS102でヒガシの固くなったチェスト開けたら品質1のマチェーテ&鉄鋼棍棒出てきて草。なんで一番豪華そうなチェストがゴミ箱なんだよ。 -- 2022-01-15 (土) 01:59:20
    • 出る装備のティアが切り替わる辺りではよくある光景だわね。だったら一つ下のティアの品質4~5辺りくれよ!っていうのは誰もが経験したことがあると思う -- 2022-01-15 (土) 03:51:52
    • ティア5クレート「ほれ」 品質5ハンドガン  →2日後→  カビの生えたバッグパック「ほれ」 品質4オートショットガン   ・・・なぜなのか -- 2022-01-15 (土) 09:18:18
    • 洋ゲーに多い現象。他のゲームでも重要施設や強固に守られた金庫からゴミアイテムしか出てこなくてゴミ箱から貴重なアイテムが出たりとか、普通にある。そんな細かい所まで考えて作り込んだりしないのが良くも悪くもアバウトな洋ゲー仕様。 -- 2022-01-15 (土) 10:16:02
    • レベル上がりすぎると木材クレートから紫ロケランが出てきて、Tier5の固くなったチェストは弾薬のみとか普通に起きるから高Tierとかゾンビ狩りにしか使えん -- 2022-01-15 (土) 18:59:12
  • 植物性油が取れる菜の花とか農耕に追加されないかな、で、動物性油が必要な肉シチュージャガイモステーキ、キャンドル系の照明はもちろん、ガソリンは無理だけどオイルには加工できるとか -- 2022-01-15 (土) 11:40:07
    • そういうMODとか誰かしらない? -- 2022-01-15 (土) 11:40:28
    • スーパーコーンからガソリンを生成可能にするMODはあったな…あとスーパーコーンを利用した実用的なレシピを追加するMODもあった。実際に使った事は無いので使い勝手は知らないけど。 -- 2022-01-15 (土) 14:07:36
    • 個人的にガソリンは車解体で手に入る量でも十分間に合うけど、オイル砂漠に行かないととても必要量をまかなえないから、何かしら別の獲得手段が欲しい -- 2022-01-15 (土) 14:34:10
    • 石油系オイル植物オイルはまったくの別物だから厳しい せいぜい料理レシピ追加変更が関の山だと思うわ -- 2022-01-15 (土) 15:24:02
      • 火炎瓶やタイヤ加工なら兎も角、各種アタッチメントとか明らかに潤滑油扱いだからオリーブや菜種系の植物油でもいけるって、サラダ油キャンドルとかもあるし。大体、骨を煮込めば接着剤になる世界に厳しさなんてあろうものか -- 2022-01-15 (土) 18:44:35
      • 現実世界でも骨を煮込めば接着剤になるんですが… -- 2022-01-16 (日) 08:14:47
      • 厳しいこと言うようだが、にかわが無い世界から書き込んでる可能性も考慮してやれよ -- 2022-01-16 (日) 10:57:02
      • じゃあ腐肉煮込めば食べれる世界に厳しさなど -- 2022-01-16 (日) 18:46:53
      • 厳しいこと言うようだが、腐肉を無毒化できない世界から書き込んでる可能性も考慮してやれよ(手の平オーガー) -- 2022-01-17 (月) 00:33:22
  • このゲームで一番要らない武器って… 鉄槍だよな! 石とそこまで大きく変わらないのに修理キットだし、鉄鋼とは雲泥の差だし… -- 2022-01-15 (土) 15:39:33
    • まず槍全般が・・・フル改造した鋼槍がチャンクの狭間に吸い込まれてロストしてから使ってない -- 2022-01-15 (土) 15:52:58
      • 槍系を絶賛して初心者におすすめとか言ってた配信者の動画がツベでおすすめ動画に上がってきたんで久しぶりに見てみたら槍使うの止めてて草生えた -- 2022-01-15 (土) 16:11:05
      • 槍の基本威力なぜか他の武器種の6割くらいしかないから槍握ってる時点で縛りプレイなのがきつい -- 2022-01-15 (土) 16:13:21
      • ただでさえ攻撃力低いのにパワーアタックがあれだからさらに力不足が目立つのよね…慣れればリーチの長短とか気にならないし -- 2022-01-15 (土) 21:32:49
      • 確かに他武器より見劣りする面も多いけど、スキルと本があれば長リーチ勢のなかでも低コストでそこそこの速度だから日の目はある・・・と思いたい ともかくその中でも要らない子は鉄槍 なあ・・・そうだろ、松ッ!! -- 2022-01-15 (土) 22:58:49
      • 武器パワーアタック前提に近い中でパワーアタック不可だから、数字的には3~5割低い威力だけど、実際には8割以上低いからどうしようもない -- 2022-01-16 (日) 09:30:12
      • 投げ槍って距離が変わるだけで威力は変わらないんだっけ?俺あれが槍版パワーアタックなんだと思ってたけど。 -- 2022-01-16 (日) 12:31:56
      • パワーアタックボーナスあるけどスロットから消えるから敵複数いるときに使えないし普段使いしてたらロストの原因になるしで実質無いっていう意味じゃないかな -- 2022-01-16 (日) 18:09:50
      • なるほど。何にしろ槍系が使い勝手悪いのは間違いないね。 -- 2022-01-16 (日) 21:46:29
    • せめて修理が普通の鉄で行ければすぐ直せるそれなりの武器として使えるんだけどねぇ・・・ -- 2022-01-16 (日) 02:33:02
    • でもドラクエだと新しい町で売ってたらそん時は強い武器。それくらいしか擁護できん。 -- 2022-01-16 (日) 07:31:16
      • お金貯めて買って意気揚々と次のダンジョンに入ったら最初の宝箱で見つけるんですね、わかります -- 2022-01-16 (日) 07:53:03
    • 鉄槍は鉄になるじゃん。槍使わないから鉄鋼より鉄槍のほうが価値あると思ってるよ俺は -- 2022-01-16 (日) 18:06:59
      • 武器としての実用性の話なのに なにいってだ -- 2022-01-16 (日) 22:26:17
      • 武器としての実用性の話限定なのかは指定されてないでしょ -- 2022-01-16 (日) 23:40:09
      • 分解して僅かな鉄を入手するより鉄鋼売って金を手に入れた方が儲かるのでは。比較した事無いけど、その金で鉄買えば早くて楽。まぁ鉄鋼でも品質1とかじゃ話にならんが。 -- 2022-01-17 (月) 13:30:22
      • 他の人が言ってるように売れば鉄鋼の方が高いし、その利点はつまるところ鉄槍の代わりに分解で手に入るのと同量の鉄が手に入った方が早いのでは... -- 2022-01-18 (火) 13:44:44
  • もう最高クエのお宝はいいものにして (T-T 瀕死で骨折ボロボロでクリアしたら金塊と4のナックルに既に読み終えた炉の設計図?・・そりゃないよ髭 (..; -- 2022-01-15 (土) 19:15:09
    • GS100くらいから急に金銀ばっかりになるよな。トレーダーで稼いで拠点の整備費用にしてくれって感じなのかね -- 2022-01-16 (日) 07:55:11
  • ショットガンの対物ダメージってスキルや本で上がる?ゲーム内では書いてないけどどうだったっけ? -- 2022-01-15 (土) 20:17:39
    • ショットガンメシアの本コンプで木材限定で対物が300%上がるのは知ってるけど、後は知らない。 -- 2022-01-15 (土) 21:09:39
    • ショットガンパークで上がります -- 2022-01-15 (土) 21:25:14
      • もしかしてアプデで変わったのかもと思ったが違うか -- 2022-01-16 (日) 00:09:33
    • ショットガンメシアのコンプリート以外だと、消防士年鑑?(石炭焼けた木が対象)や大逃走?(金庫が対象)あたりでもあがるね。 -- 2022-01-16 (日) 00:59:31
  • 放射能汚染区域に入ってもダメージ喰らわないんだけどこれはおま環かな?デバッグモード切ったり落下でダメがちゃんと入るのを確認してからマップ外周に行っても視界が緑になるだけで何も喰らわないんだけど。 -- 2022-01-15 (土) 21:28:40
  • オートジャイロ用の鋼集めにるつぼ待ってられないから解体で集めようと思うんだけど自販機以外からは鋼出ないのかな? -- 2022-01-16 (日) 09:14:47
    • 町中道路にある街灯とか出た気がする -- 2022-01-16 (日) 09:42:23
    • 街灯、変圧器、(たまに)重量挙げのダンベル、ATM、等々あるけど、数採れるほど出てこないし、レベル上げて賢さ上げてトレーダーから買うのが一番早いと思う。鉄鋼関係において、分解業はほとんど副業みたいなもんよ。 -- 2022-01-16 (日) 10:03:48
      • 屋敷とか教会にある吊り下げられたシャンデリアのことも忘れないで上げてください まぁ出ない時もあるけどね -- 2022-01-16 (日) 11:04:10
      • あげてが変換されてなんか文句みたいになっちゃった その場合挙げてじゃないと変だけど -- 2022-01-16 (日) 11:06:33
  • 車両スーパーチャージャー改造パーツが手に入ったけど、体感で分かるぐらい早くなるのね。ミニバイクだと10m/s→11m/s、オートバイだと14m/s→16m/s。 -- 2022-01-16 (日) 10:07:13
    • それでも遅すぎるからxmlいじって高速化させてる。高速化させすぎると小さな突起に乗り上げただけで凄い吹っ飛ばされ方する事あるし、どうかするとダメージ食らう事になるので、やり過ぎ注意だけど。 -- 2022-01-16 (日) 12:28:08
      • ミニバイクの上昇は誤差だよねw、MODに慣れてたからしばらくはきつかったな -- 2022-01-16 (日) 13:13:42
      • 元々全開にしたミニバイクオートバイが10m/s(時速36km/h)や14m/s(時速50.4km/h)でのんびりしてるなとは思ってた部分。道が悪いから安全運転なのかなとも思ったけど。 -- 2022-01-16 (日) 16:15:17
      • xmlから読み取った限りだとスーパーチャージャーは通常速度を1.25倍、最高速度を1.15倍する効果みたいですね。 -- 2022-01-16 (日) 16:28:11
      • 通常速度1.25倍かぁ…素が遅すぎて眠くなるからチャージャー付速度を標準化して欲しいね。チャージャー付けたら今の1.4倍になるくらいにして。 -- 2022-01-19 (水) 11:46:53
  • ポンプショットガンに2倍スコープ付かなくなってる? A19でスコープつけてスキル本の効果でダメージアップって話があった気がするんだが -- 2022-01-16 (日) 13:43:42
    • ポンプいじってないから現バージョンはわからんが、前Verまでは2倍スコープついた気がするな スラッグ弾どうにか射程伸ばせないか試行錯誤した覚えがある ダメージアップはスナイパー?本の話で、どの武器にもスコープADSなら反映されるって話じゃない? -- 2022-01-16 (日) 14:46:21
      • 今バージョンで2倍スコープとポンプショットガン入手したんで試してみたんだが、やっぱり付かない リフレックスサイトなら付くから、スキル本の効果乗せられなくなってるね・・・ -- 2022-01-16 (日) 21:23:51
    • α20になって、ショットガンに「スコープ不可」タグが付けられてるね。「ショットガンにスコープ付くのはバグ」という認識だったのかなあ? 実銃でショットガンにスコープ付けるのは普通のことだけど -- 2022-01-16 (日) 22:19:02
      • 威力を上げさせたくなかった可能性 -- 2022-01-16 (日) 22:28:08
      • スナイパー?本1巻効果を嫌った可能性は考えたけど、10%加算がそんなに問題かなあ? まあショットガンは十分に強いから、その程度のナーフされても不思議じゃないか -- 2022-01-16 (日) 23:06:42
  • ドローンの否定的なコメント多かったから90日過ぎてから初めて使ったけど便利だね。バイクの速度でも着いてくるし緊急包帯が多量に入手できるから回復任せて脳金プレイしても平気だし、持ち歩くのがめんどかった体力バーとか預けて持ち歩くようになったわ。 -- 2022-01-16 (日) 14:58:14
    • 問題はゲーム進行に関わる深刻なバグがあるってことでして… -- 2022-01-16 (日) 15:17:26
      • えっなにそれ?たまにしか雑談見てなかったけど見逃したか。 -- 2022-01-16 (日) 16:18:34
    • 次元の隙間に落ち込んで岩盤下まで行ってしまった場合、二度と戻ってこなくなるのにゲーム上では入手済扱いなので他のドローンを入手する事も出来ず、そして岩盤下のドローンは延々エラー通知を吐き続けて負荷を上げていくという、厄介なバグがある。これが無ければドローンはもっと好意的に受け入れられたはずだよ。ちなみに俺も岩盤下に落ち込んでゲームやり直した。 -- 2022-01-16 (日) 17:18:08
      • 死に終わりでやってるのにそれされたら泣く、便利だけど封印するかぁ。ちなみに次元の狭間ってことはチャンク抜け関係だよねホードで移動しない迎撃拠点の回復役なら大丈夫かな? -- 2022-01-16 (日) 17:30:51
      • はっきりした事は分からないが、岩盤下まで落ち込んだ時以外は時間差やリログで戻ってくる模様(保証は無い)稀に岩盤下まで落ち込むパターンがあって、ヤバいのはそれ。そうなったらドローンが戻らないだけでなく何故かドローンにホーン鳴らす程度の命令しか出来なくなる。 -- 2022-01-16 (日) 21:39:17
      • 起きる状況が確定してないならダメかぁ、迎撃拠点がほぼ一方的に殴ることが出来るような奴だけどフレームブロックのせいですり抜けあるんで回復役は切実に欲しいんだが、しゃぁない拠点作り直すか。 -- 2022-01-16 (日) 22:50:06
      • 命令に制限が出るってことはデバッグモードで岩盤下まで潜っても回収出来ないって事かな…リログするとどうしょもなくなるって見たから、ログアウト直前にドローンが目の前に居るか確認してからを癖付ければ大丈夫なのかな -- 2022-01-18 (火) 11:10:52
      • 岩盤下まで落ちるとデバッグモードでもどうしようもないよ。リログが拙いって言っても、じゃぁリログせずにどうしたら良いのってなって「開発に連絡して下さい」って言ってる人が居るんだが、その答えが返ってくるのいつになるか分からんし、実質やり直す以外の手段無いんじゃないかと。ゲームに支障が出る可能性覚悟で自己責任でいくなら自分でドローン関係の記述を削除してしまえば良いんだろうけど、それで何か問題起きても本当に自己責任。 -- 2022-01-18 (火) 13:02:29
      • ソロプレイなら定期的にバックアップ取ることでどうにか……セルフハードコアでやってるなら抵抗あるかもだけど。というかバックアップで防げるんかな?(バグ起きたら起きる前のセーブデータに戻す感じで) -- 2022-01-18 (火) 21:30:52
      • 細かくバックアップ取るなら大丈夫なはず。でも俺だったらソロプレイでも、クエこなす度にバックアップ、フェラルの前後でバックアップ、お宝ゲットしたらバックアップ…とか面倒過ぎて嫌だけど。 -- 2022-01-18 (火) 22:08:06
      • まああんまり頻繁だと面倒だし何より興が削がれるからね……あくまで全消滅という最悪の事態を防ぐために、思い出したら取るくらいがいいと思う。一応とは言え対策があるってだけでも気持ちは楽になるだろうし。 -- 2022-01-18 (火) 22:17:11
      • バックアップソフト使って30分おきに自動でバックアップさせてるけど問題なく使えるよ -- 2022-01-19 (水) 06:07:40
      • 30分おきの自動だとレアアイテムゲットして30分はドキドキタイムになるんだな…やっぱ俺はバグ直るまでドローン使うの止めとくわ。 -- 2022-01-19 (水) 11:58:31
      • おぅいつの間にか話が広がってた30分おきにバックアップはゲーム関係なしに興味あるから調べてみるよ、ただバグ解決であってもチートモードとかすると萎えるのは昔に経験してるからバグったらやり直すかな。 -- 2022-01-19 (水) 19:39:32
  • 宝の地図を読んだら湖のど真ん中の表示された。確かに財宝っぽいけどさぁ… -- 2022-01-16 (日) 17:33:01
  • マップサイズ最大で生成したら街から街までの距離が上がって高ティアクエストの往復が面倒になる模様 ブラッドムーン無しののんびりプレイとかでない限り不便なだけなので要注意 -- 2022-01-16 (日) 20:16:18
    • 10Kはなにもない砂漠だの森林だのを移動するゲームになるね… -- 2022-01-16 (日) 20:51:54
      • 最寄りのT5建造物が5キロ以上にしか無いとか普通に発生してトレーダーで頭抱える -- 2022-01-16 (日) 21:11:35
    • 運が悪いとランダムで小さなマップにしても近場に小さな街しか生成されなくてちょっとティア上がっただけでとんでもなく遠い街を指定される様になる事があるよ。小さな街には大きな建物が無くて高ティア向け物件が無いって事だから、近場の街が小さいと移動地獄が始まる。まぁ絶対にクエ進めないといけないってゲームでもないから遊び方を変えれば良いんだけど。 -- 2022-01-16 (日) 21:44:22
  • 敵が屈伸からの超リーチ攻撃を繰り返すから槍は安全な間合いを保ったまま攻撃ができて、スキル上げて頭を狙えばパワーは充分に足りている。まあ探索で槍の間合いを保って正確なヘッドショット自体が面倒で難しいし、複数相手はめっぽう弱いから、強い武器ではないけど…… -- 2022-01-16 (日) 22:46:57
    • しまった、枝にするつもりがミスった……と、とにかく槍は使いこなせばいい武器ですよ! 弱点多いけど! -- 2022-01-16 (日) 22:48:28
      • 槍のポテンシャルは認めてる勢だけど 仕上がるまでに時間かかるし、仕上がらないと他武器より相手の隙が作れない。 無振りでも実用的ってのが恐らく皆の言う強い武器なんだろう。 -- 2022-01-17 (月) 00:31:19
      • 枝とかミスったら、ページ上部の「編集」ってところを押せば自力で直せるぞい 割と見様見真似で行ける -- 2022-01-17 (月) 02:05:07
      • 特化したら他の武器よりも実用的ってこと?次に死んだら振ってみるか。 -- 2022-01-17 (月) 02:08:26
      • リーチと火力どっちが欲しいかってだけじゃない?槍スキルの特殊効果が飛翔速度上昇だけってのが痛いなPAで確定ダウンでもついてたらいいのに -- 2022-01-17 (月) 03:13:49
      • 本が無いとキツイのは間違いないけどね スキル極めて本まで読んで化ける 他武器が改造パーツや衣類とその補正値、他武器と混合だったりする中で槍のことしか書いてない 元が弱いからそう感じるだけかも知れんがな あと槍は一応防御無視補正がある -- 2022-01-17 (月) 03:32:04
      • パーク本?まで完成させる前提だとナックル系のとんでもない強さに目をつぶらなきゃいけないのが -- 2022-01-17 (月) 09:59:57
    • 槍のパワーショットが、槍投げで無ければ・・。武器が無くなるのは辛い。 -- 2022-01-17 (月) 10:09:19
      • 振り回しか振り下ろしで範囲内全員に当たる感じなら嬉しかった -- 2022-01-17 (月) 10:28:28
      • 改造パーツで手元に戻せる紐みたいなもんあれば差別化はできると思うんだけどね。弓の立場なくなるか? -- 2022-01-17 (月) 13:07:51
      • 2,3本持つとか…ないな 刺さったのをその都度回収するしかないね なおすり抜け -- 2022-01-17 (月) 14:17:07
      • 実際に槍メインでやってる配信者は複数本持ちが多い印象だけど、GS上がってくると結局苦しくなってきて他武器に変える人ばっかなんよね…槍大絶賛してた配信者も今じゃ斧スキーさんになって探索で槍出ても拾いすらしなくなったし。 -- 2022-01-17 (月) 14:46:32
      • リーチの関係で初心者の大半は槍強いって思った時期はあると思う、実際開始時の野外じゃ最強だし。ただ、屋内で数体相手の時に弱さを感じて、硬いゾンビに会って見限ってるから辛辣なんだろう。他武器と違って終盤も強くもならないし用途もないのもでかい -- 2022-01-17 (月) 18:10:55
      • 投擲型の既存槍とは別に、材料が同じだけどPAが他武器同様の高威力型の槍を別に追加すれば解決できないかな -- 2022-01-17 (月) 18:38:05
      • 通常攻撃が部位破壊とノックダウン特化でパワーアタックが棍棒系と似たような威力型なハルバードください -- 2022-01-17 (月) 19:02:01
      • Modを導入しても良いのであれば、最近A20向けにアップデートされた"The Wasteland"内にピッチフォークや銛みたいなパワーアタックが突きタイプの槍がある。それから、此方はまだ試していないのだけど"RangerMod"というModで投げないタイプの槍が追加されるみたい。他のオーバーホールタイプのMod中に含まれる槍までは把握しきれていないけど、そういうのもあるかもしれない。 -- 2022-01-17 (月) 19:46:29
      • (あっ、上と同じ者なのだけど、前者Wastelandを適用すると槍以外にもスキルシステムやら敵NPCやらまとめて色々変わっちゃうから、槍だけ試すために入れるのは向かないかも!) -- 2022-01-17 (月) 19:52:23
    • 射撃武器の使用を縛るプレイとかする時には貴重な遠距離攻撃なんだけど銛よろしくロープを装着して手元に手繰り寄せられるようになるModでもあればなって屋上からぶん投げてしまった時に思った -- 2022-01-17 (月) 15:45:20
      • 某クラフトでもそういうのあったねぇ 向こうは敵が使う場合の理不尽さが印象的だったが -- 2022-01-17 (月) 19:17:34
      • 確か槍が確実に手元に戻ってくるMODあったよ。ただHS決めると確実にダウン奪うとか余計な仕様まで付いてた気がするけど、俺は導入していないのでうろ覚え。欲しい人が居るならまた探してみるけど。 -- 2022-01-17 (月) 19:59:18
    • 威力低くてレイジモード誘発しやすいからリーチの長さが殺されやすいのもあかん -- 2022-01-17 (月) 21:08:52
    • 地面に潜って周り壊さないと拾えなくなる現象直るまでは怖くて使えない -- 2022-01-17 (月) 21:16:15
  • 見つけたベーシック電球を設置しても通電しないと思ったら、見た目一緒のシンプル照明(POI)だった。説明にプレハブとか書いてあるしバグアイテムかな? -- 2022-01-17 (月) 00:52:53
  • 機械部品と電子部品を自作できるようにならないかな。仮にできたとして機械部品は鉄とプラスチックの組み合わせだと言い張る事もできなくないけど、電子部品は銅関連が必要だよなぁ、真鍮って電気通したっけ? -- 2022-01-17 (月) 08:51:11
    • 真鍮brassって銅と亜鉛の合金だぞ 黄銅、君がお賽銭で入れる5円玉が真鍮・黄銅だぜ!あとは分かるな? 因みに日本の硬貨は現在材質がみんな違うから調べると面白いぞ -- 2022-01-17 (月) 09:29:06
      • 1円玉は材料費の関係で作れば作るほど赤字なんだっけ? -- 2022-01-17 (月) 12:11:00
      • 海外でもアメリカ1セントは赤字、カナダは発行終了 1円は製造に3円かかる覚えだったけど、ウィキペディアによると13円赤字?詳しくは知らない ともかく材料ってより加工コストだな -- 2022-01-17 (月) 14:12:42
    • 必要素材が真鍮だけなら大歓迎だけど、鉄とか他の部品も必要なら基本的に解体で入手した方が早そう。 -- 2022-01-17 (月) 17:26:29
    • 機械部品と電子部品は電動トラップや手榴弾をしこたま使い始めると解体が凄く面倒臭くなってくる。モンハンのまとめ買い注文みたいに、トレーダーで注文出すと3日後に100単位で仕入れてくれるとかそういうテコ入れが欲しい。同時に注文できるのは一種類までで -- 2022-01-18 (火) 04:37:24
      • 流石にそれは終末世界感消えるね… -- 2022-01-18 (火) 09:02:32
      • トレーダーへの納品クエストとか、トレーダー間配達代行クエストとかと同時実装なら世界観的にもありなんじゃないかなとか思った。ただあまりクエ種類増えすぎても、って気もするが。 -- 2022-01-18 (火) 11:20:22
    • トレーダーじゃなくてプレイヤー自販機ならどうだろう。見えないNPCがいつの間にかお金入れて買ってく仕様だから、逆に欲しい物を入力しておくと見えないNPCが出品してくれるようになるとか、割高で -- 2022-01-18 (火) 18:09:40
  • 東ビルとかあるデカい町だけなんか重くない? -- 2022-01-18 (火) 10:36:58
    • デカい町というよりは、ダウンタウンエリアに行くと重くなる気がする -- 2022-01-18 (火) 10:43:00
    • もしかしなくても高Tierの建物って森林はほぼなし?ヒガシさんのお家とか特に -- 2022-01-18 (火) 12:34:21
  • バイク作ると、ミニバイク自転車要らなくなるの悲しい。荷物入りで車載とか、折り畳みで持ち運びとか欲しい! -- 2022-01-18 (火) 12:00:50
    • 荷物入れて持ち歩けちゃうと物詰め込んだ乗り物を詰め込んだ乗り物を詰め込んだ乗り物を~って実質無限にアイテム持てちゃうからなぁ・・・ -- 2022-01-18 (火) 12:46:46
      • あーそっか。特別枠とかMOD扱いとか出来なくはなさそうなんだけどなぁ… -- 2022-01-18 (火) 17:03:43
    • ミニバイクを車載…、モトコンポか…? -- 2022-01-18 (火) 18:41:51
      • 小さいwこんなのあったんだ。これなら都市内や細い地下道の移動に良いかも。 -- 2022-01-19 (水) 01:54:17
  • ネタ武器と思って敬遠してたけどスタンバトンって意外と強いんだな。3~4回殴るとスタンするから見てて面白いし、振りも速いから頻繁にスタンするし。 -- 2022-01-18 (火) 16:44:57
    • 序盤はスキルやMODに関わらず相手を足止めできるから割と重宝する -- 2022-01-18 (火) 16:54:21
    • 知能メインで上げてる時に出ると普通に最高威力の近接だからネタ武器なんてとんでもない -- 2022-01-18 (火) 17:19:16
    • 打撃ダメージは低いけどショック状態のスリップダメージあるから火力もそこそこある -- 2022-01-18 (火) 17:43:15
    • スタンするまでにダメージ受けがちだから使わなくなった。ダウン性能が高い棍棒や両手持ち武器が便利過ぎて… -- 2022-01-18 (火) 18:05:11
    • リパルサーMODも使えるよ、近接二つ持つことになるけどチャージ済みスタンバトンで確定ダウン取れるからダウンさせてからスキル上げたこん棒で熊でも完封できる -- 2022-01-18 (火) 18:05:34
    • フェラルワイトがしょうぶをしかけてきた!!→スタンバトン、フルチャージ!!→「この武器は修理が必要です」   うそだろ承太郎!? -- 2022-01-18 (火) 23:10:44
    • 壊れたロボットを叩いてチャージする自家充電まで視野に入れると、戦闘開始時には常にチャージ状態だから非常に便利 -- 2022-01-19 (水) 08:47:45
      • その条件付けが面倒臭いと思っちゃう俺みたいなのはやっぱ棍棒で良いです。棍棒なら脳死で殴ってダウン取れるんでスタンさせてるようなもんだし、囲まれても複数ヒットでノックバック出来て安定するし。 -- 2022-01-19 (水) 12:01:04
      • 難易度狂気とかだと敵を即停止させられるのが大きいのと、知能ビルドだとバトン便利なんですよね -- 2022-01-19 (水) 14:18:54
      • まぁ対応スキルにがっつり振ってあったらどの武器でも強い。ただ便利かどうかって話になるとスタンバトンと槍は条件付けがきつくて特殊なプレイしなきゃいけなくなるのがね。 -- 2022-01-19 (水) 16:23:31
      • 最終的にスキルも品質も揃ってきたらどの武器も強いってのは良いと思うんだけど、結構なお膳立てして漸く他の武器ととんとんってのは考え物よね。だったら扱いが簡単な物に多くの人は流れるのは必然 -- 2022-01-19 (水) 16:42:25
    • 俺的には装備整ってない敵対動物用の武器だな、a20では試してないけどa19の時は熊も安全に狩れてた。 -- 2022-01-19 (水) 19:43:05
  • プレイヤー自販機の売れ行きって意外と適当なんだな、小石を定価で大量に出品して、一部割高と格安に設定して置いたら、格安を無視して定価の小石がぼちぼち売れてた。単純に量を多く出品されてる品物の方が多く売買判定されてるのかもしれない。同じアイテムを1スタックで出品するより小分けにして出品した方が早くさばけるかも -- 2022-01-18 (火) 18:12:22
    • スロット1個に対して1%ずつくらいの確立で売れるから武器と防具入れまくってスロット埋めるのが一番良いよ -- 2022-01-18 (火) 18:20:45
    • 全体で何枠売れるかを決定し、それを値上げしていない商品枠の中からランダム抽出、抽出された枠がスタック品だった場合はその中で売れる個数をさらに決定、ってロジックだと聞いた。値段設定は値上げ品が売れないだけだし、商品の種類も一切見ないと。確実じゃないけど、自分の追試でもそんな挙動に見えた -- 2022-01-18 (火) 18:28:19
  • ドローンの荷物スロット増やす「カーゴ改造パーツ」って複数装備できるんですね、ゲーム内説明文に「上限を増やすには更に追加しましょう」って書いてあったから4枠全部に追加したら荷物スロット48になってすごい便利になりました。 -- 2022-01-18 (火) 23:09:16
    • 自分の環境だと、それできなかったんだが…。 -- 2022-01-18 (火) 23:11:25
      • Shiftクリックでやろうとすると出来ない D&Dなら出来る -- 2022-01-18 (火) 23:25:47
      • お、できた。できたけど、Shiftクリックでできたなぁ…。なぜだぁ。 -- 2022-01-19 (水) 12:56:59
  • デカイ街だと20~25FPSしか出ないんだけど俺だけ? -- 2022-01-19 (水) 06:57:20
    • 大丈夫、いまんとこPCの性能に関係無くみんなそうだから。PC性能低いとフリーズ落ちも付いてくるけど -- 2022-01-19 (水) 09:53:17
      • これから欠陥ビル攻略だ…重すぎたら破棄もやむなしかな -- 2022-01-19 (水) 10:45:32
      • 一応、ハードの性能不足が原因じゃない限り重くても何とかなる程度には動くんよね。でもめっちゃラグいから攻撃くらいやすくなる関係上、難易度を上げてプレイしている民が地獄見てると思う。そして何より快適プレイに程遠いの悲しいね。 -- 2022-01-19 (水) 16:20:11
    • Corei7-10700KにRTX3070の環境でもそうなってるし、最低fpsはどうかすると一瞬一桁まで落ちる事ある。今の所、要求性能最高タイトルじゃないかって噂のMSFSより7大豆の方が重い(白目) -- 2022-01-19 (水) 12:04:10
      • そのハードで重いなら、開発に頑張って軽くしてもらうしかないな! -- 2022-01-19 (水) 14:20:30
    • オプションのディスプレイのダイナミックメッシュだっけ。何をする機能か知らないけど、これがYesになってるとやばいぐらいFPSが落ちる。 -- 2022-01-19 (水) 12:04:38
      • Corei7-10700KにRTX3070の環境で試してみたら、めっちゃ軽くなったというか、安定感が増した感じ。激しく上下動していたfpsの下限が極端に落ち込む事が無くなって、相変わらず重いのは重いんだけど異様なほどのカクカクした感じが消えてプレイしやすくなる。見た目の違いが分からんのだが、多分オフっても問題無さそうかな。 -- 2022-01-19 (水) 22:47:47
  • Alpha20.1 b5(latest_experimental)来てます パッチノートはこちら→https://community.7daystodie.com/topic/27252-a201-exp/ -- 2022-01-19 (水) 13:32:45
    • 見つかる弾丸の量減らすよりも先に都市部の動作が重いの何とかして欲しかったな…ぶっちゃけ弾が出過ぎるって別にゲーム進行的に何の不都合も無かったし、むしろ通常弾が間に合ってるから生産では別の弾種作ろうって入り口にもなってたのに… -- 2022-01-19 (水) 13:39:34
      • 良し悪しの判断は別として、農業見れば分かるけど基本ちょっと足りないくらいに調整しようとしている節があるから、黙っていても増えてく様な弾丸の量も減らす方向にいくだろうとは思っていた。開発としては弓系や近接武器も使わせたいだろうけど、現状では銃を入手したら弾薬の自作も無しに無限に撃てる感じだったから。 -- 2022-01-19 (水) 14:17:42
      • そこで開発側が御粗末だなと思うのは、他の武器も使って欲しい割にはその武器上げるんじゃなくて、伸びてる奴を下げる方向性にしかしないとこなんよな。弓とか使って欲しいんなら銃の使用を制限するような方向じゃなく、銃に勝る利点を付与するとかクロスボウも設計図?要らずでスキル振ればすぐ作れるようにしたりとかもっとあるだろうよと。他の弾種も相変わらず変える意味が無いし -- 2022-01-19 (水) 15:15:35
      • 今の流れを見ていると仮に調整入るとしても銃以外の強化じゃなく銃の弱体に振ってくる気がする。でもって俺も弓やクロスボウは設計図?不要でスキル振ったら自作可能で良い気がしてる。現状でもスニークダメージが大きくて非常に使える武器だけども、銃と違って連射利かないし射程も短いし、もうちょっと持ちやすくしてくれても良いかなと。あと銃弾の意味ももうちょっと分かりやすく持たせないと現状では通常弾で良いやってなってるよね。弓の爆発矢も使い勝手微妙過ぎて要らない子になりかけてるし。 -- 2022-01-19 (水) 16:17:25
      • 一定のGSまでは報酬で出てくる弾を矢やボルトに変えるとかだけで良かった気がするね。序盤からスキルなしで銃器が作れてそれで銃弾まで手に入りますってなったらそら矢でちまちまスニークするより銃弾惜しみなく使って殲滅する人の方が多いやろって感じだし -- 2022-01-19 (水) 16:37:51
      • 弾は山程出てくる割に矢やボルトは滅多に出てこないから弾の出現数を3割減らしたなら矢やボルトを3割増やしても良い気はするが、出なくしている理由が多分「銃社会の国で銃弾が出てくるのは当たり前だが矢やボルトがボロボロ出てくるのはおかしい」って判断なんだろうなぁ。その辺はリアルを追求するよりゲームだと割り切ってくれると有り難かったが、まぁバランス崩壊ってレベルじゃないから作成や素材集めの手間かけるの面倒って程度の話ではある。 -- 2022-01-19 (水) 18:53:00
      • 採掘ゲーに寄ると退屈だから弾薬のまとめ売りは強化して欲しいかな -- 2022-01-19 (水) 18:54:49
      • 木の弓とクロスボウは少し性能を下げて専用パーツが作成に必要無しにして欲しい、炉と作業台が揃ったら粗末な弓から乗り換えられるくらいの設定で -- 2022-01-20 (木) 05:34:19
    • ドローンの岩盤落ちが修正されたのはいいね -- 2022-01-19 (水) 13:43:10
      • 本当に直ったなら、それが最大の改善点かも -- 2022-01-19 (水) 14:22:13
      • やっと荷物持ちを安心して連れ回す事が出来るのか…でもドローン取得したデータはバグ発生して消してるからまたドローン探す所から始めなきゃ(ノД`) -- 2022-01-19 (水) 14:26:02
  • tier5の報酬箱開けてみたけど報酬バンドルと酸複数に設計図?と装備とかだった -- 2022-01-19 (水) 22:22:22
  • よし、マップデータも消してテスト版開始じゃ -- 2022-01-19 (水) 23:30:13
    • 今回のテスト版アプデは消さないとイカンのか…? そんな 昨日品質6のドローンやらオーガとチェンソー拾ったばかりだのに!大丈夫だと言ってよ! ふえぇ・・・ -- 2022-01-19 (水) 23:42:23
      • ワイプですよね?継続してやっても、ちゃんと右上にa20.1て出てますもん。大丈夫ですよ -- 2022-01-20 (木) 00:15:33
      • なんかごめん、新しいテスト版プレイするときは全部まっさらにして最初からやる自分ルールなんだ -- 2022-01-20 (木) 02:32:12
      • デスゲームな俺には死角はない!(久々に100日超えたのに・・・)と思ったら継続できるのかヤッター! -- 2022-01-20 (木) 07:18:01
      • ゆ、許された・・・ 初にして最高のドローンで荒れ地を練り歩けるのだな! -- 2022-01-20 (木) 17:14:03
  • もしかしたらとっくに話題に出たかもしれないが、知らない間に電流フェンスポストの電線が弛み無しの直線的な配線になってて、19までと同じように立っている高さで設置するとプレイヤーは引っかからず、ゾンビ犬はもちろん姿勢が低いゾンビは抜けてくるという地獄を見た 一段下げて設置しなければならぬ -- 2022-01-19 (水) 23:47:25
    • 19も直線じゃなかったっけ?下げて設置した記憶があるんだけど -- 2022-01-20 (木) 00:08:00
      • そうだっけ・・・? もうワシの脳味噌ダメかもわからんね ハチミツ飲まなきゃ・・・ -- 2022-01-20 (木) 01:36:02
  • 適当にランダムマップ作っちゃって松の森にしかほぼ大きい街なくて悲しい。Tia5クエやっても松の森じゃ嬉しくないんだよなー -- 2022-01-20 (木) 04:24:56
  • 郵便ポストから超高確率で槍、狩り、裁縫雑誌が出る仕様になったそうだ。これ槍がガチ序盤の最強装備として使ってねって開発からのお達しじゃないの? -- 2022-01-20 (木) 08:07:32
    • 初日に郵便受け泥棒して服と槍コンプしながら余った本を売却するムーブ -- 2022-01-20 (木) 10:04:45
      • 別にそんな事しなくても道すがらポストあさるだけで十分だった -- 2022-01-20 (木) 10:23:05
    • 最弱の武器にしておいて何を今更…チュートリアルで棍棒作らせておいて何を今更… -- 2022-01-20 (木) 10:34:47
      • そもそも本コンプとかの問題じゃなくてPAの槍投げしか特色がないのに、あてるのに慣れがいる上に威力も微妙で、外したらリカバリ難しいうえにまれに隙間に消えるのが問題なんじゃ・・・ -- 2022-01-20 (木) 10:59:40
      • 何回かつついてこかした後にPAで序盤のゾンビは倒せるからいいんだけど、地形に沈むのがほんときつい -- 2022-01-20 (木) 12:01:29
      • 序盤の武器として石槍を5・6本作って投げ切ったら棍棒に持ち変えるスタイルから、最後の一本の槍で戦うスタイルになるぞ!素材も軽いから現地に捨てて帰ってもいい、序盤のインベントリ圧縮に最適! -- 2022-01-20 (木) 14:45:17
      • なーに、リーチと本効果で振るのが早まれば頭バンバン砕く棒に早変わりだぜ! 通常ゾンビに限るしスキルも必要だけどな -- 2022-01-20 (木) 17:16:56
      • 石槍を5~6本も持つ時点で序盤のインベントリにはきついですわ…弓ペチペチから棍棒で一殴りした方が良いかな -- 2022-01-20 (木) 17:53:02
    • 使用率低すぎるからテコ入れされてるだけでは -- 2022-01-20 (木) 15:54:17
      • 遊牧民までなら普通に戦えるのにこんな・・・何故なんです・・・ -- 2022-01-20 (木) 17:18:24
      • 基本値が弱すぎるからしゃーない この類のテコ入れするよりかは威力を普通程度にするか筋力分野の武器に入れるかして欲しい -- 2022-01-20 (木) 17:25:58
      • 現実世界じゃ槍の突きって結構な高威力だと思うんだが、どうしてこんなに弱く設定されちゃったんだろうね。射程範囲が広いと言っても僅かだし、複数の敵を巻き込めない仕様なら前面の敵単体には高威力にしてもバランスブレーカーにはならない気がする。 -- 2022-01-20 (木) 17:56:25
      • 転倒の棍棒・威力と射程の槍・スタミナを犠牲に転倒と威力を高め射程もあるスレハン って感じでいいのにね -- 2022-01-20 (木) 18:02:59
  • そのうち食料の腐敗システムとか同じものを食べすぎると飽きる(回復倍率低下)とか食事バランスが悪くてデバフ付くとか追加されるだろうか...? -- 2022-01-20 (木) 10:37:52
    • 腐敗の可能性を表現したのがα18の料理に付いた赤痢%じゃないのかな(不評だったよね)。スタックできるアイテムで個別の賞味期限とか管理するのは難しいし、食料まで品質とか賞味期限とかついてスタック不可にされるのは勘弁。あと飽きとか栄養の偏りとか実装されたら初週で飢餓になりそうw -- 2022-01-20 (木) 14:20:07
      • あと終末サバイバルゲームでさすがに食料の飽きってシステムは世界観と合ってないと思う -- 2022-01-20 (木) 17:13:22
      • 栄養の偏りもリアルにすると数百日大した影響出ないしゲーム的に数日で影響出るようにしたら鬱陶しすぎるしでちょっと -- 2022-01-20 (木) 17:31:43
      • なんでや!お肌の荒れや体臭はすぐに影響出るやろ! 臭いとトレーダーの取引渋くなる・・・とか まぁこんなシステムあったら邪魔でしかないけど そもそも風呂入ってないし -- 2022-01-20 (木) 21:21:43
    • ARKではスタックしたアイテムは一応時間で腐る(例:60秒で1つ腐るなら 10つ腐るのに600秒)しGreen Hellでは栄養バランスが必要なんだがなぁ このゲームは主たる敵が食糧になるわけでも 木の実がゴロゴロ落ちてるわけでもなければ、哺乳類を狩れなくても甲殻類や魚類で食い繋ぐってことができないからな・・・ -- 2022-01-20 (木) 17:26:45
      • ぶっちゃけARKはそれが面倒でやらなくなった -- 2022-01-21 (金) 14:19:38
      • ARKやGreen Hellでそれらの要素保ててるのはそれだけ入手できる飲食の手段が存在してるからで、現状の7DTDだと単に面倒事増やして序盤の攻略を困難にさせるだけでメリットが無いからな。そういうシステムを採用する前に食料の種類、入手法を増やすのが先、その上で採用するかどうかを議論すべきシステム -- 2022-01-21 (金) 16:32:03
    • トレジャー掘り出す最中にラッシュが来るクエストキツ過ぎない?荒れ地でそのクエスト受けて、ワイトとか放射能バイカーとかガンガンやってきて必死こいて捌いてる最中にゾン熊に後頭部ぶん殴られて乙ったのだが? -- 2022-01-21 (金) 20:57:49
      • ありゃ枝しくった。どう直すんだこれ? -- 2022-01-21 (金) 21:05:03
    • スタックと腐敗に関しては更新のタイミングを一日三回くらいに減らせばいけるんじゃないかな。作った時間が〇日0時8時16時で記録されて各スタックされる設定なら、時間をまたいで料理した場合のみ分離に抑える事ができる。更新時間を迎える度にアイテム側にポイントがたまるようにすれば、温度や専用の保存箱を作って食料の保管の概念が生まれる。問題は膨大な食料を管理しようとすると重くなること。逆に時間だけ記録して食べる時に計算する方式なら重くならないけど、保管のシステムを作るのは難しいかな -- 2022-01-21 (金) 21:02:39
      • 案の段階でそこまで考えなきゃいけないのならやっぱり無い方が良いね -- 2022-01-22 (土) 14:47:55
      • 農園mod(アルファ19)でも、やってみて。 料理や野菜がイッパイで、それだけで箱が埋まる?それら個々に腐敗ゲージ有ったら泣くわ。 -- 2022-01-22 (土) 18:36:05
  • グレネードランチャー欲しいな -- 2022-01-20 (木) 11:30:30
    • 爆発矢で我慢してもろて… -- 2022-01-20 (木) 17:38:40
    • 俺も欲しいとは思うけど、ロケランや爆弾系と差別化しようとするとじゃじゃ馬になる予感しかしないんだよなぁ。対人専用として攻撃力を下げつつ視覚効果やデバフ撒けるようにするってのも面白そうだけど。 -- 2022-01-22 (土) 10:11:51
  • ティア5クリア報酬でソーラーバンドル出るのは嬉しいな、ソーラー系全然見かけないし -- 2022-01-20 (木) 14:41:59
  • 土と同じ高さのブロックの隙間が気になってたんだけど、シートをコンクリ化できるようになったから、隙間を目立たないように被せて、上を乗り物で通ってもブロックにダメージが入らないようにできるな。わずかに段差は生まれるけど。プレートだとダメージが入った、でもプレートスロープも使えば段差をギリギリまで減らせるかもしれない -- 2022-01-20 (木) 15:03:36
  • 接触手榴弾好きなんだけど、普通の手榴弾ってどこで使えばいいんだ?要求素材も大して違わないし・・・ ホード時に迎撃拠点なしでダッシュしながら前方に転がすくらいではないか?起爆までの跳ね返りで死角に投げるシチュエーションが対ゾンビで思いつかない 接触製造までの繋ぎの感覚で良いのか? 対人戦はやったこと無いからわからん -- 2022-01-20 (木) 17:11:31
    • 高台を格子で囲んだタワー型の防衛拠点作ってBMH対応してるけど、ところどころにハッチつけて手榴弾を外に投げるが、その時にミスって格子に引っ掛けたりするから、個人的には逆に通常手榴弾しか使ってない。上手い人には確かに通常手榴弾はいらないかもしれない -- 2022-01-20 (木) 17:26:38
    • クエストのラッシュエリア(報酬部屋の直前とか)に投げるときは一発目が爆発する前に数発置いておける利点があるかもしれない -- 2022-01-20 (木) 17:29:23
    • 複数の敵に追われている時に足元に足場を3つ縦に積んでから投げて一網打尽にしたりするけど、計画的に行動するなら弓や銃や近接武器だけで全部事足りるので投げ物は要らなくなるね。T5クエでモンスター部屋だと分かっている場合は出入り口に2つほど転がしておいて敵を全部起こしてから出入り口開けて大量にふっ飛ばしたりも出来るけど、ふっ飛ばした後に生き残りに追われる。 -- 2022-01-20 (木) 17:36:06
      • 走ってくる奴複数(仮に3体以上)相手なら縦3つ足場積んだあと持ち替えてピン抜いて投げて3秒経つ前にフレームなら殴られて崩れるのでは・・・ 投げ物いらないの話は、流石にそらそうよとしか言えない。 手榴弾を使う場合、実用的な運用があるのかという話なんだから -- 2022-01-20 (木) 17:49:28
      • 敵がいよいよ殴れる距離じゃなかったら普通に間に合う。俺いつもそれでやってるから。 -- 2022-01-20 (木) 19:52:18
      • 殴られる距離じゃなければもうフレーム爆弾せずに、それこそ銃のヘッドショットで処理できるんじゃ?と思わなくもない -- 2022-01-20 (木) 21:14:50
      • そら敵が1匹2匹ならそうだが、荒れ地とかT5クエとかで大群に追われてる時は手榴弾が便利よ。SGでもM60でもさばけない時に手榴弾なら一発で距離取れる。そこからまた手榴弾…で安定して倒せる。慣れるとフェラルホードでも汚染鳥が出るまではこの手の連続で倒せる。 -- 2022-01-20 (木) 21:55:24
      • フレーム3つ置いて手榴弾使うんだろ?手榴弾爆破で距離取るのは話が違うじゃないか それと3体どころじゃない大群ならフレームとかやっぱ豆腐だろ つーか3マスって普通に爆風範囲じゃねーか -- 2022-01-21 (金) 13:17:29
      • 同じ事やってる動画幾つもあるから探してみろよ。ブロック利用して手榴弾とパイプ爆弾でフェラル乗り切ってる配信者も居るから。何でやりもしないで出来ないと決めつけているのか知らないが、同調して欲しい構ってちゃんかよ。 -- 2022-01-21 (金) 16:05:17
      • 木材キューブ3段に足元へ手榴弾落した結果の爆風範囲なのだが・・・デフォルトプレイヤーで約20ダメージ パイプと手榴弾の爆発範囲違うしな もっと言うとフレームだとはフェラル個体1体の攻撃5発で崩落、作業員は1発破壊 その配信者は知らんが、実際に試した結果だよ -- 2022-01-21 (金) 19:00:51
      • この手の戦法は、積む>投げる>移動して積む>投げる、の繰り返しだぞ。積んで投げてじっとしてたら死ぬ。 -- 2022-01-23 (日) 13:11:19
    • 流石に足元のハッチに投げ込むなら普通のじゃないと俺も恐い 段差を6~8段作ってコの字にして終点に3×3の塔作って手すり水平にした足場広げて、階段に爆弾ポイポイしてるから接触起爆の方が便利ってだけなのよね ゲロが足元を貫通する欠陥構造だから死角が無い なおクソ鳥とスパイダーの空中近距離接触はピンチの始まり -- 2022-01-20 (木) 17:35:32
      • 多分自分と全く同じ戦法だわそれ……スパイダーのジャンプがやたら正確なのと、放射能スパイダーがGSの割りと速い段階で出てくるから洒落にならない。…鳥?屋根で串刺しですよ。 -- 2022-01-20 (木) 17:58:06
      • 遠距離で湧いた鳥が開口部と同じ高度を維持したまま突入することが ままあるのだ・・・ 天井がトゲトゲだとうっかりジャンプしたら刺さっちゃうヨ!屋根は困らんけど・・・ スパイダーは地表からは届かんが階段や通路からだと届いちゃうのよなぁ -- 2022-01-20 (木) 18:10:12
    • 事故防止の為だろうねぇ。接触ってナマモノだけでなく壁でも爆発するから、混戦状態で使うとなるとかなりのPS求められるだろうし…。 -- 2022-01-20 (木) 18:08:06
      • むぅ~ん やっぱ建物で緊急的に投げてドア閉めるくらいしか特別な出番ないな、この点は接触では絶対にできない芸当だしね -- 2022-01-20 (木) 18:14:41
    • 防衛拠点の建築担当がダストシュートのような構造を作ってくれてて、ゾンビの群れやすい位置に爆弾がポトっと落ちるようにしてくれてる。この構造だとパイプ爆弾含め活躍してくれてるな。 -- 2022-01-21 (金) 11:14:12
  • 乗り物が勝手にワープするバグ直らんかなぁ。目の前で瞬間移動する時もあるし、建物に突っ込んで破壊する時もあるし。 -- 2022-01-20 (木) 19:33:10
    • クエスト建造物の床下にワープされたときマジでめんどくさかったな -- 2022-01-20 (木) 19:47:30
    • 水の中に移動させられた時は面倒臭かった -- 2022-01-20 (木) 19:55:18
    • 坂転げ落ちるバイク放って置いたら土の中にワープしたことあるわ -- 2022-01-21 (金) 06:12:02
  • 何で動物系はいつまで経っても首が陥没するバグ直らないんだろう…そもそも何で動物だけ首がバグるのか謎。 -- 2022-01-20 (木) 20:20:26
    • 動物だから。  ぅわっ!何をするっ?! -- 2022-01-20 (木) 20:57:06
  • せっかく作った化学ステーションが設置した瞬間爆ぜたんだけど...ビーカー酸入りボトル頑張って見つけたのに...あともう荒野バイオームにはサイレンサー手に入れるまで凸しない。1発でも銃声響かせた瞬間放射能&フェラル個体、警官ワイトゾンビ犬&ハゲワシ、オマケに謎に追加された変異ゾンビにフルボッコにされる。 -- 2022-01-21 (金) 12:29:13
    • 荒れ地は確かに危険だけど、夜間じゃなければそうでもないよ。あとあそこは強烈な武器を入手するまでスニークプレイした方が良いので、弓かクロスボウが安定する。まぁ行きたくないなら行く必要が無いゲームなんだけど。個人的には夜の荒れ地は地獄だけど、昼間は雪原の方がやべぇ動物多すぎて危険度が高い。 -- 2022-01-21 (金) 12:39:46
      • なるほど、最近手に入れたLv6複合クロスボウを魔改造してスネークプレイするしかないか...不意に現れては感染を付与してくるクソ鳥には棍棒で彼方まで飛ばすしかないな。荒野に凸した理由は略奪品の旨みが最高と聞いて訪れた次第です(笑)。確かに雪国の昼間はサファリパークでした(笑) -- 2022-01-21 (金) 14:51:34
      • 確かに荒地より雪原のが面倒だわ、木が完全に視界塞ぐタイプだし。荒地の伐採と瓦礫撤去でスチール斧持って走り回ってるけど霧もそんなに発生しないし走ってれば犬以外追いつかれないから意外となんとかなる、極々まれにエアフィルター地雷あるけど・・・(見つけた時冷や汗出た) -- 2022-01-21 (金) 16:14:11
      • 荒野に生まれ落ちてチュートリアルやってる最中にゾンクマに追いかけられ地雷で即死して生き返ったらリスキルされて投げた記憶が・・・ -- 2022-01-21 (金) 19:53:35
    • 設置した瞬間壊れたのは何故なんだろう? 垂直設置できないブロックの上に置こうとしたのか、壁に付けようとして崩落したのか? あと設置前に赤枠状態じゃなかったのか? -- 2022-01-21 (金) 15:30:41
      • 化学ステーションって確か3×3×1のサイズだよね、シェイプブロックのデザイン項目に同じサイズのブロックあるけどあれも設置してるとたまに宙に設置して落ちて崩壊することあるね、やっぱ設置関係のバグなのかね。作業台を置く時に中心がちゃんと地面を指してるか慎重に設置しないと怖いなぁ -- 2022-01-21 (金) 16:30:40
      • 小石とかゴミ袋とか、判定上上に物設置できるけど、支える力は無くて結果的に上に置いたものが崩落するのよね。(似た例で、キャンプファイヤとかの壁に横付けしても支えてくれないもある)多分変な所に判定すわれて作業台だけ崩落判定食らったんじゃないかな。 -- 2022-01-21 (金) 18:37:22
      • 科学ステーションは3×2×1では -- 2022-01-21 (金) 23:22:39
      • 調べたら確かに化学ステーションのサイズ3×2×1だったわ、センセンシャル。19の頃に既存の建物拠点にして設置した時に何故か縦3ブロックの幅がないと設置できなかったもんだから3×3×1かと思ってた。ありゃバグだったのか・・・ -- 2022-01-22 (土) 18:34:50
      • 高さ2ブロック分で設置できるものの微妙に頭の一部が埋もれてしまうので、開発でも本来は3ブロック分の高さで考えていたのかも。 -- 2022-01-22 (土) 21:06:48
    • 荒れ地は、ピンチを凌いだらその銃声でピンチが3倍になって押し寄せてくるのが、いっそギャグに思えてくるレベルで危険ね。略奪品は、その辺のゴミに今まで入手できなかったチェーンソーが入っているぐらい美味しいけど -- 2022-01-21 (金) 17:09:14
      • どんどん集まってくるから経験値稼ぎに便利なんだけど、延々襲われるのが嫌ならサプ無し銃器の仕様は論外だね。ただ荒れ地は無理してまで目指す必要は無いし最上位アイテムを全部揃えると目標を失ってモチベ下がりがちだから、俺は積極的に荒れ地を目指すのは止めて砂漠雪原で遊ぶ事を推奨したい派。雪原は見通しの悪さと足の速い動物が多いのが脅威だけど、そこに慣れれば豊富な肉と油脂が手に入って食料に一切困らないし。まぁ…吹雪いた時は余りの視界の悪さにイラつきつつクーガーとコンニチワしないかビクつくけど。 -- 2022-01-22 (土) 12:50:38
  • GeForce Experienceの最適化からいつの間にか名前が消えている。何度スキャンしても復活しないぜ・・・ -- 2022-01-21 (金) 16:48:49
    • 適応対象リストとしては載ってますよね -- 2022-01-21 (金) 19:11:23
  • 荒れ地でプレイしてるのですが夜間になると山ほど沸いていたゾンビが突然全く沸かなくなりました。原因分かる方とか居ますでしょうか? -- 2022-01-21 (金) 21:49:16
    • ワールド設定で、敵が復活しない設定になってるとか…? -- 2022-01-22 (土) 00:53:31
  • ダイナマイトって範囲内ダメージ貫通はしないんだな。つまり壁や地面に穴を空けてそこに投げ込んでも、その周囲8マス分しかダメージが届かない。岩盤切り崩しとかしたいときはある程度つるはしで掘ってから、手が届かない所に投げ込む感じで爆風が当たる表面積を広く取るように使わないと効率があまりよくない -- 2022-01-21 (金) 23:56:27
    • それを利用して平らな地面において起爆、空いた穴の中心において起爆、って繰り返して穴あけて地下室のある拠点作ったわ -- 2022-01-22 (土) 03:42:28
  • 品質5の鋼鉄ショベルに墓守含むアタッチメント3つつけて69erマックスにしても、ギリギリで表土250を削りきれない。あと6ダメージを増やす方法って無いかな、ゲーム設定やxmlには手を加えずに -- 2022-01-22 (土) 01:52:42
    • 品質を6にする -- 2022-01-22 (土) 03:33:42
    • 品質6にする、医療品の密造酒かスカルクラッシャーを使う、Modの焼き入れブレード付けるあたりかな。 -- 2022-01-22 (土) 04:06:03
      • 解決として手軽で常用できるって点で焼ブレに一票 元数値とか計算わからんから確かなことは言えないが、これでダメならそれこそ品質6取るか ショベル製造で厳選しかないと思う -- 2022-01-22 (土) 05:28:10
      • 焼き入れ!そう言えばそんなのもあったな、Thx -- 2022-01-22 (土) 11:35:47
  • 岩盤まで穴掘って地下拠点を構築している動画をちょいちょい見かけるけど、あれって不便感じないのかな?俺ちょっと真似してみたら登り降りの時間だけでイライラしてしまってダメだった…降りる時間を短縮する技(クッション利用して安全距離で落下)を利用して少しはマシになったけど登りは相変わらず途中でスタミナ尽きるしめっちゃきついんだが、動画では移動部分は編集でカットしてあるんでどうなってるかよく分からない。地下拠点って基本的にあの不便を受け入れてる感じ? -- 2022-01-22 (土) 10:32:55
    • 落下に関して言えば、落下中にスペースキーでハシゴを掴む事が出来るから20マス飛ばしくらいでぴょんぴょん下りれば、安全距離まで大幅に短縮できるぞ。登りはもうどうしようもないから拠点の入り口に簡単なアイテム置き場を作っておいて、乗り物や予備のリペアキット、外建築資材なんかはもう外に置いといて、できるかぎり忘れ物しないようにする。昼は外作業、夜は地下作業とする事決めて置いて、不必要な拠点への出入りを減らす事を心掛けてるかな。 -- 2022-01-22 (土) 11:34:58
      • なるほど、倉庫を途中に作るのか…しかしそうなるともう拠点自体を岩盤まで掘り下げなくても良い気が。参考にしたサイトには騒音含めたヒート値によるゾンビの襲撃を避けるために岩盤まで掘るとなっていたけど、途中で良いのなら拠点丸っと全部、半端な深さでもいける…? -- 2022-01-22 (土) 12:34:27
      • 拠点と言うより炉や科学作業台といったヒート値を上げる物を地下で作動させておけば、いちいち斥候の処理をしないでもいいって話だね。このWikiのどこかに書いてあった気がするけど地表から40マス位の深さなら地表のヒート値が上がらないとかあった気がする。ヒート値以外にも地下20マス程度だと炉やキャンプファイアの音、場合によってはチェストの開け閉めとかの生活音が地上に聞こえて、ゾンビが頭上を掘り始めてしまう。じゃあもう絶対聞かれない場所まで掘り下げたれ、ってのが地下拠点だから。地表の高さによっては岩盤から上10マス位でもヒート値の問題は解決できるはず -- 2022-01-22 (土) 12:48:21
      • という事は山の下を掘れば岩盤までいかなくても何とかなるかな…試しにやってみます。情報ありがとう。 -- 2022-01-22 (土) 12:52:12
      • 倉庫を浅層、精錬所を深層に作るって手もあると思うけど、結局レシピを確認しながら倉庫と作業台を往復する事を考えると、倉庫と各種作業台を地下深くに集めて、地上にアイテム整理用のチェストを野ざらしで数個置いておく位が俺は楽だよ。地上のチェストをゾンビはいちいち攻撃しないし -- 2022-01-22 (土) 12:56:16
      • 高難易度でどうしてもゾンビとの遭遇を減らしたい場合に有用なんだろうなと思う デフォ難易度だと荒地にヒート値上げる拠点作って経験値スポットにしてるの見かける -- 2022-01-22 (土) 18:22:58
      • 今もできるかは知らんけどハッチを重ねていって一番下のに入って閉じると上に押し出されるエレベーターできるかもよ。 -- 2022-01-23 (日) 06:39:50
      • ハッチエレベーターは対策されたよ -- 2022-01-23 (日) 10:04:10
    • 地下降りには10マス枚の藁に落ちて、地上にでるには「岩盤エレベーター」/バグ技?で、地表面に ひとっとび -- 2022-01-22 (土) 18:28:45
      • そんなものがあるのかと思って調べたけど、グリッチだよね。ソロプレイで利用する分には何も問題無いだろうけど、出来ればそういうのは避けたい派。だから浮遊拠点とかも避けているので。 -- 2022-01-22 (土) 21:10:49
      • あれって最初期からずっと残ってんだよな。不治の病なのかね -- 2022-01-23 (日) 01:42:35
      • スタック対策だろうから不治以前に病ですらない、まぁ明確なグリッジだからんな事やるなら外部MOD使えば?とは思う -- 2022-01-23 (日) 10:50:32
      • グリッチと外部modじゃ流石に壁を感じる。 -- 2022-01-23 (日) 22:53:44
  • あ、ヒート値は円形に広がるから極端に高い山をてっぺんから掘っても両側が狭ければ壁面掘られるぞ -- 2022-01-22 (土) 12:57:24
    • 山の麓から斜めに掘って山の中心部真下から更に少し地下に潜ったくらいを拠点にする予定。というか通路は今完成。これならバイクで移動出来るので楽そう。これでゾンビの襲撃受けなくなるなら岩盤まで掘り下げる拠点よりかなり楽だけど…さて大丈夫かな。 -- 2022-01-22 (土) 13:51:13
    • ちょっと詳しい話をするとヒート値はどんな深い所でも発生する。ヒート100で貞子召喚判定時にプレイヤーから距離80m前後・ランダム方位で水平座標を選出、次にその座標でプレイヤー高度+32mより下の高度で地表面を探索、見つかれば貞子スポーン、見つからなければスポーン失敗。なので周囲100mくらいの最も低い地表面より33m以上深い所ならば、貞子は湧かないということ。これはα19の検証結果だけど、20でも簡単に検証した限りほぼ同様の結果だった -- 2022-01-22 (土) 16:00:09
  • 重要報告です!A20にてタイトル画面時から色合がチカチカする現象が発生。ワールドに入場後も全画面では同じ現象が発生してます尚windowsモードだと色合いのチカチカする現象は発生しません!そして原因が判明しました。オプション画面のtwich?項目の視覚効果が原因のようです!そしてそれは全画面時のみ起こる現象のようでNVIDIA等を再インストールしても直らず!他の方も同じ現象が起きていたので報告します。 [tip] -- マイケル? 2022-01-22 (土) 20:40:15
    • それα19の途中から起きてたけど、α20で急に起きた人も居るのか。モニターのリフレッシュレートを60hzに落とす事でもチカチカが収まる人も居るらしい。何にしても他のゲームで出ていない(DBD等他ゲームでも出ていたらしいがドライバーやゲーム側のアップデートで解消)という事でハードの問題では無いっぽいので、7DaysかNVidiaの対応があるまではお手上げ。ちなみに俺のチカチカはα20でリフレッシュレート下げたら直った。ただせっかくゲーミングモニター使っているのに7Dysプレイする度にリフレッシュレート下げなきゃいけないので悲しい。7Days自体は60fpsも出ていれば快適なので良いが。 -- 2022-01-22 (土) 21:03:46
    • 雑談板の色合いをチカチカさせるの止めてほしい -- 2022-01-22 (土) 21:22:08
    • VSyncオフにしてもだめ? -- 2022-01-23 (日) 02:48:18
  • 特に何も書いてなかったと思うけど、fpsが極端に低下する問題直った?荒地のT5クエでfps20台とかになってた所が40くらい出てほとんどカク付かなかったけど。以前からカク付く時とまともに動く時とあったのでたまたまかな…? -- 2022-01-22 (土) 22:51:41
    • 異様に軽い時はPOI内部に敵が沸かなくなってる印象強い。つらい -- 2022-01-22 (土) 22:54:02
    • 30上限になるのは別要因だと思う -- 2022-01-22 (土) 23:55:59
    • 都会で時折画質低下するわ30FPS未満になるわってのはもう持病みたいなモンだよ -- 2022-01-23 (日) 00:08:14
  • ドローンの岩盤落下は修正したのにロボット系の落下は直ってないんかーい。フェラル開始と同時にロボスレが消えてびっくりしたわ… -- 2022-01-23 (日) 04:16:03
  • 今日も今日とて穴穂りクエ、皆はどうやって発見短縮してる?俺は最初のサークルの外縁にフレームを十字になるように置いて収縮した時の偏りから判断してるけどティア3になると広すぎて何度も置き直さないといけないんだよね。 -- 2022-01-23 (日) 06:37:03
    • 悩むくらいなら掘る事、サークルの中央にあるとは限らないから、一定回数掘る毎の縮小をとっとと起こしてさがす。真ん中を直線に掘って、サークルの両端を見えるようにすると、縮小した時その左右どちらにあるかが分かるから、円を半分、そのまた半分と分割するように掘りまくる -- 2022-01-23 (日) 10:38:14
      • 真ん中を先に掘るのは思いつかなかったな、外側にあるときはすぐわかるけど中央のほうだと分かりづらかったわ。 -- 2022-01-23 (日) 11:47:02
      • この方法試したらめっちゃ効率上がった、サンクス -- 2022-01-24 (月) 21:09:48
      • 真ん中掘るは割とやるよね。追加して、クエストマーカーほぼ真下が当たりなのが体感3割位な気がしてるから、ダメ元で直下掘り、ダメなら縦横って感じにしてる。 -- 2022-01-24 (月) 22:27:36
    • 穴掘りする周回時は素直にスキル取るくらいかな、あと今はフレームで簡易要塞は作る、平地でドンぱちする前提だと動物出て終わるし -- 2022-01-23 (日) 10:46:40
    • 基本穴掘りはオーガ手に入れるまでできるだけ無視してる・・・ -- 2022-01-23 (日) 12:41:38
  • 俺は思った…このゲーム、ある程度の環境が整ったらクエなんか受けずに自由に探索しまくった方が楽しいんじゃないかと。トレーダーを往復する日々とおさらばしてクエストのエリアも気にせず好き勝手移動して欲しいもの出るまで漁り続けるの、楽しい。 -- 2022-01-23 (日) 13:23:14
    • 町や家の調度が増えたから気ままに観光旅行しつつ、週末世界の景色を見て回るだけでも楽しいし、家々を巡って、町を丸ごと家探しするのも達成感あるよな -- 2022-01-23 (日) 13:33:11
    • ブラッドムーンオフにして拠点すら作らずにうろうろするの楽しいよ -- 2022-01-23 (日) 20:10:04
  • いつのまにかハンドル(タイヤ)の表記直ってたのねw -- 2022-01-23 (日) 20:18:54
    • 先週くらいまでハンドルだったから急に直った感じだな -- 2022-01-23 (日) 21:51:34
    • ロボットタ砲台「はえ~誤表記とかあるんやな」 -- 2022-01-24 (月) 02:17:12
      • 衝撃ドライバー「俺は違和感バリバリだけどセーフっぽい」 -- 2022-01-24 (月) 06:34:10
    • ハンドルから一回直ってまたハンドルになってもう一回直った・・・ なんでだよ -- 2022-01-24 (月) 06:30:14
  • ティア3のホームセンター。クエストで行くと、屋上の犬と飼い主のコンビが重なって2体ずつ居る… -- 2022-01-24 (月) 00:52:48
  • トレーダーさんで酸入りボトルくれる可能性が一番の人って誰だと思う?……おっと化学ステーションくらい買えってコメントは無しで頼む。 -- 2022-01-24 (月) 00:54:10
    • レクトだけ入荷してるの見てないくらいかな -- 2022-01-24 (月) 01:45:36
    • 化学ステーションを一番良く売ってるのがジェンさんだから、同一カテゴリ扱いでジェンさんだと思うんですけど。トラストミー、私は医者よ -- 2022-01-24 (月) 02:27:09
      • やはりジェンさんか……レクトはあまりくれないと。OKOK。お前の様な医者が居るかッッ -- 2022-01-24 (月) 04:40:18
    • トレーダーアイテムは難しいけど、酸入りボトルって医薬品枠じゃなくて一般資源枠っぽいんだよね。そうだとするとトレーダー間の格差ってあまりない気がする。体感でも特定のトレーダーが多く売ってた気しない -- 2022-01-24 (月) 09:12:11
      • 俺も体感ではあるけど、どこのトレーダーに出るかは運の様な気がしてる。 -- 2022-01-24 (月) 21:34:07
  • 汚染地域のラインが一定速度で移動し続けるMODとか無いかな、拠点を作っても数日たつと汚染地域になっちゃうルールで、常に放浪して新しい宿を探しながら渡り歩くゲームモードが欲しい、大襲撃は無しかやや軽めの設定で -- 2022-01-24 (月) 02:29:20
  • スーパーとうもろこしの家がまじで見つからん。あの家荒地と森林バイオームにしかないよね? -- 2022-01-24 (月) 04:04:51
    • お肉ハウスですね全然見掛けません! -- 2022-01-24 (月) 04:41:25
    • ランダム生成だけど今拠点にしてる雪原の街の中にあるよ -- 2022-01-24 (月) 05:53:18
  • グレイスちゃんの落とし穴、普通にわかりやすい板の間になってた。やっぱ地面と同色は不評だったのかな -- 2022-01-24 (月) 08:40:11
    • 19の頃からそうじゃないっけ?ヒガシビルの隠し木箱が見つからないけどα20でもちゃんとあるよね…? -- 2022-01-24 (月) 12:37:44
      • ほとんど撤去されてるイメージだな>>木箱 -- 2022-01-24 (月) 21:47:22
  • 酸入りボトルがα20.1で出やすくなってるような。相変わらず車からは20体解体しても出てこなかったけど、建物を漁りまくったら酸入りボトルが1日で4つ、2日目も3つも出た。偶然かもしれないけどα20では2日で1~2個出るかどうかだったから有り難い。 -- 2022-01-24 (月) 12:52:58
    • 酸入りボトル出やすくしましたってα20.1の修正内容に名指しで書かれてる。酸入りボトル以上に裁縫キットが出やすくなった印象。 -- 2022-01-24 (月) 16:27:01
      • 裁縫キット救急キットに必要になったしクラフトできないのがキツイ。主人公のクラフト能力考えると、鉄と布で作れてもおかしくないと思うし、酸入りボトルもワインビネガー等が現実にあることから考えると余り気味なブルーベリーで作れても良い気がする。 -- 2022-01-24 (月) 17:45:14
      • 多分酸入りボトルの酸は酢酸ではないと思うの・・・(多分硫酸) -- 2022-01-24 (月) 18:15:14
      • 台所の流しとかケミステ、薬品の山から出るからな 掃除用の酸~化学薬品の酸だよなどう考えても つーか中身青いし 少なくともサンポールレベルだと思うわ -- 2022-01-24 (月) 18:50:18
      • 酸入りボトル=バッテリー液(硫酸)だと思ってる。 -- 2022-01-24 (月) 19:25:45
      • では化学的に硫酸を自作するにはどうしたらいいか、カーバッテリーから逆に取り出せるレシピがあってもいいと思うんだが -- 2022-01-25 (火) 04:25:16
      • それな。スクラップで鉛以外の選択肢があってもいいとは思うよね。ただレシピ増やしすぎると作業台アクセス時に動作が重くなる仕様上の問題があるんで開発はレシピ増加も抑制的なんよね・・・。MOD等で自分で追加するのが現実的なのかもね。 -- 2022-01-25 (火) 09:05:35
      • 動作の影響もあるかもだけど、開発は便利になりすぎるの警戒してるっぽいから、あれもこれも自作可能にはしたくないんじゃないかね。個人的には現状既にやりすぎ感ある。限られた物資しか無い世界で主人公が一人で知識と技術お化け過ぎるだろと。 -- 2022-01-25 (火) 11:18:18
      • 化学的にはバッテリー液を希釈する必要があるらしいから、科学作業台でバッテリー1個とスクラップポリマー5個、ビーカーキャンプファイアならその倍から酸1個とかならバランス的にもいけそう。序盤は車解体してもバッテリーの使い道がスクラップ鉛くらいしかないし、逆に酸は科学作業台タイヤで入用だし -- 2022-01-25 (火) 16:46:43