電気系

Last-modified: 2026-01-12 (月) 00:58:41

V2.3(b9)対応情報に編集中です。

目次
 

電気システム(Electricity)概要

Alpha16より、配線ツールと電源、電灯、スイッチ、センサー、自動で動作する罠などが導入され利用可能になった。電気システムを構築することで、電力源(Bank)から供給される電力によって電気系アイテムを作動させることができる。電気系アイテムは自身がセットした土地主張ブロックの効果範囲内(SPで41*41)であればEボタン長押しで出てくる手のひらマークをクリックすれば再取得できる。

 
 

使い方

発電バンク等の電源から配線ツールで使用したい機器に電線を接続し送電して使用可能になる。
ワイヤーを繋ぐ際は一次側(電源・送電元)→二次側(負荷・送電先)の順に繋がなければならない(発電バンクから直接でなくとも、通電している機器からでも引っ張れば電気が通る)
ひとつの電気ブロックから9本まで複数の機器へのタコ足配線が可能。電線の一本の長さには限界があるが、電気配線リレーを使用したり、通電している機器を経由させれば距離を延長できる。が、タコ足配線した場合、送電元になっている機器が破壊されると、繋がっている機器も全て停止してしまうので、壊れやすい機器から複数送電するのはお勧めしない。

配線ツール (Wire Tool)

A18meleeToolWireTool.pngnamemeleeToolWireTool
基本情報標準価格:200
クラフト要設備:作業台
鍛鋼(たんこう)*9 + 機械部品*3
備考1回目の右クリックで送電元を指定し、2回目のクリックで送電先を決定する。電線はおよそ15マス先まで伸ばせる(厳密には10マスまで引っ張って5マス先の機器へ接続できる)。また、電線は壁を貫通できる。
左クリックで”送電元からの”接続を解除する(送電先への接続は解除されない)。
また、このツールを持っている間だけタレットの視野が黄色く表示されたり、電気の流れが見やすく表示される。このツールに耐久値は無く消耗しない。

電力源

電気系の設置物を動作させる為に必要な電力を供給する。

発電バンク (Generator Bank)

A18generatorbank.pngNamegeneratorbank
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:300 質量:20
標準価格:500
出力50~300W (セル1つに付き50W)
ガソリン缶容量1000
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*10 + 機械部品*10 + 電気部品*14
修理素材錬鉄*1、機械部品*1、電気部品*1
備考エンジンを使い、ガソリン缶を燃料として電気を生み出す装置。
トレーダーとの売買や、各種ダンボールからのルートの他、ワイヤリング101誌を規定冊数読了すれば自作も可能である。

動作には少なくとも1つのエンジンが必要で、6つまで増設できる。最大出力は設置されたエンジンの数によって決まる。
エンジンをフルに搭載した状態での最大出力は各ジェネレーターの中で最も高く、一台で大きな拠点の電力を丸々賄うこともできる。
発電バンク は接続親を持つことができない。
なおAlpha19からガソリン缶消費速度は消費電力に応じて変化するようになった模様。
スイッチ電気タイマーリレーや各種センサー類を使って余分な電力をカットできるような仕組みを作り、バッテリーバンクを挟んで充電しつつ使い、バッテリーがいっぱいになったら発電バンクをオフにするなど、省電力化に努めることで燃料の確保、補給の手間が減らせる。

太陽充電バンク (Solar Bank)

A18solarbank.pngNamesolarbank
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
標準価格:2000
出力17~180W (セル1つに付き17~30W)
入手方法トレーダーの秘密の財宝タブ(出品条件:優れた物々交換人 Lv5)
修理素材錬鉄*5、電気部品*3、スクラップポリマー*2
備考内部に太陽電池をセットして、日光から電気を生み出す装置。
勿論、日光の出ている昼間(4:00~21:59)にしか電気を生み出すことはできない。
とは言え、別に曇天でも雨天でも、日中であれば発電に問題はないようだ。
一つの太陽充電バンクで1x4マスの横長にスペースを取る。パネル上部に障害物があると発電出来なくなるが、厳密には正面から見て左から二番目のパネル上に障害物が無ければ(もしくは完全透過ブロックであれば)発電が可能(つまり1セルの隙間が空いていれば地中だろうが発電可能)である。

入手経路はトレーダーからの売買のみ、しかも優れた物々交換人をLv5にしなければ品揃えにすら並ばないので入手までの道のりは厳しい。

動作には少なくとも1つの太陽電池が必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置された太陽電池の数と、それらの品質によって決まる。

発電にガソリン缶耐久値も必要とせず、とてもエコな電力を生み出すことが出来るが、その反面、セルとなる太陽電池入手のハードルが非常に高く、
システム構築を目指す際はそれなりの準備と資金が必要となる。

太陽光発電を主軸に据える場合、バッテリーバンクを子にして昼間は余剰電力でバッテリーを充電し、夜間は充電を終えたバッテリーバンクが電力を賄うという形にできれば24時間に対応した永久機関となる。
とは言え出力の低さは如何ともしがたいので台数で補う必要があり、相当後半にならなければ形にはならないだろう。
台数を増やすことで配線が複雑化しやすいのもネックになる。

なお、太陽充電バンクは接続親を持つことができない。

バッテリーバンク (Battery Bank)

A18batterybank.pngNamebatterybank
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
出力29~300W (セル1つに付き29~50W)
消費電力5W (充電中のみ)
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv55
錬鉄*10 + 電気部品*11 + スクラップポリマー*6
修理素材錬鉄*8、電気部品*6、スクラップポリマー*4
備考バッテリーを使い、その耐久値を消費しながら電気を送り出す装置。
トレーダーとの売買や、各種ダンボールからのルートの他、
電気式アイテムをLv55以上習得すれば自作も可能である。

動作には少なくとも1つのバッテリーが必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置されたバッテリーの数と、それらの品質によって決まる。

電力源の中で唯一接続親を持つことができ、親から十分な電力が供給されている場合は、
内蔵されているバッテリーへの充電(耐久値回復)を行うことが出来る。

充電の際、バッテリーバンクを休ませようと電源をOFFにしてしまう人がいるが、
充電を受ける場合も電源は「ON」にしておく必要があるので、間違えないようにしよう。

また、親からの電力供給を受けている場合は、親の出力上限が優先され、
バッテリーバンクの出力上限は一切無視されることになる(バッテリーバンクの消費電力が0Wになる)
出力の低い太陽充電バンクなどから充電を行っていると、思わぬ出力不足に
悩まされることになるので、そういった場合は親との間にスイッチなりを噛ませて、
上手く電力供給をカット出来る仕組みを作っておくと良いだろう。

なお、どんなに大本の発電力を強化しても、それで充電スピードが強化されるといったことは特にない。
充電だけが目的なのであれば、大本の電力源は必要最低限のモノで十分だろう。

太陽充電バンクに低品質の安いセルを1つだけ付けて充電専用バッテリーバンクに繋いでおき、メインのバッテリーバンクで消耗したバッテリーと入れ替えるといった使い方をすればガソリン缶の消費を少ない手間で0に出来る。
高品質な太陽電池が揃う前の準備段階だけでもこういった運用が可能なので覚えておくといいだろう。
 

セル

電力源の中に設置して、実際に電気を生み出すセルとなるもの。

エンジン (Engine)

smallEngineA18.pngNamesmallEngine
基本情報標準価格:1000 スタック:1
入手方法車の解体、保管ガレージ車両パーツボックス壊れた発電バンク
使用用途オーガーチェーンソーミニバイクオートバイ4x4駆動トラック
ジャイロコプター発電バンク
備考発電バンク、動力ツールや乗り物などで必要になる小型のエンジン
意外と手に入りにくいアイテムなのでこまめに車を解体することを心がけよう。
下は30cc級から、上は航空機用5000cc級まで1個でカバーする七不思議素材。

発電バンクに設置して使うセル。
詳しくは乗り物ページのエンジンを参照。

 

太陽電池 (Solar Cell)

A18solarCell.pngNamesolarCell
基本情報材質:Glass 質量:10 標準価格:4000
入手方法Alpha20時トレーダーの秘密の財宝タブ(出品条件:優れた物々交換人 Lv4以上) 品質:3(22W)~6(30W)
備考太陽充電バンクに設置して使うセル。
入手経路がトレーダーからの買い取りしかない上、 勇敢な冒険者れた物々交換人を上げていなければ中々店先に並ばない。
最高品質は勇敢な冒険者をLv5にしなければ滅多に並ぶことが無く、ジャイロコプター4x4駆動トラックに次ぐ高額商品なので数を揃えるには途方もない労力が必要になる。
 

バッテリー(Lead Car Battery)

carBatteryA18.pngNamecarBattery
基本情報標準価格:500 スタック:1
入手方法車の解体、保管ガレージ車両パーツボックス壊れたバッテリーバンク
クラフト要設備:化学実験ステーション
クラフトスキル「電気式アイテム」Lv55(品質1)~Lv100(品質6)
*180 + 酸入りボトル*1 + スクラップポリマー*10(tier1)
使用用途ミニバイクオートバイ4x4駆動トラックジャイロコプターバッテリーバンク
備考乗り物のクラフトやバッテリーバンクの稼動に必要な鉛蓄電池。
エンジンより入手難度は高く序盤は低品質の物に限られる。
バッテリーの品質はバッテリーバンクに組み込んだ時のみ性能が変わり(充電容量)、乗り物クラフト素材として使用する際は関係ない。なので乗り物に組み込む際は低品質の物から優先に消費しよう。

バッテリーバンクに設置して使うセル。
詳しくは乗り物ページのバッテリーを参照。

 

照明

Alpha15.x以前の照明の一部はこれらの電力を必要とするものに差し替えられており、必要素材も変化している場合がある。
距離が短ければ光は壁を貫通する。
以下、照明アイテムページから引用。

スポットライト (Spotlight)

spotlightPlayer.pngID2871 spotlightNailedDownPOI (既存設置)
2874 spotlightPlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:300
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv45
ヘッドライト*1 + 電気部品*10 + ダクトテープ*2 + 鉄*67
修理錬鉄*40、電気部品*6
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削&伐採中*24
機械解体中*20、電気部品*3
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方に指向性のある非常に強力な光源です。
充分に明るいのは10mの距離くらいまでで、直径15mの円を照らすことができます。
また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあります。
これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を微調整できます。
明るさ

左:距離5 右:距離10 (ガンマ値100)
Spotlight-05.pngSpotlight-10.png

ベーシック電球 (Basic Light Bulb)

lightCeilingBulbMountWhite.pngID319 ceilingLight01 (既存設置)
2023 ceilingLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:1 材質:Glass
質量:5 最大荷重:20 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*2 + 電気部品*5 + ヘッドライト*1
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考いわゆる裸電球で、小さいながらも非常に強い灯りを放つことが出来る照明です。

工業用照明 (Industrial Light)

industrialLight01_V1.pngID1551 industrialLight01 (既存設置)
2021 industrialLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力7W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*5 + 電気部品*5
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4、スクラップポリマー*1~2
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方斜め下への指向性電灯。
天井に近い壁際に置くと効率的に照らせる。
明るさ

5x5x4の部屋の中心天井に設置(ガンマ値100)
Industrial-Light-ceil.png
5x5x4の部屋の中心床に設置(ガンマ値100)
Industrial-Light-up.png
5x4の玄関ドア真上に設置(ガンマ値100)
Industrial-Light-door.png
接地された壁は照らさないので、ホラーな雰囲気を出すのにも一役買うかも・・・?

工業用電球 (Industrial Light Bulb)

lightIndustrial.pngID13254 industrialLight02_player,blocks
基本情報耐久値:300 材質:Metal
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*5 + 電気部品*5
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考少々のダメージに耐えられるよう鉄の格子で保護された電球。
しかし本格的な攻撃には耐えられないので敵の手の届かないところに設置しよう

蛍光灯 (Flourescent Light)

lightCeiling07.pngID2849 ceilingLight07
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力10W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*2 + 電気部品*5
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考直管形蛍光管を使用した照明器具
 

建具

電動ドア各種
センサー・スイッチ類によって電力が供給された時のみ通行可能になる扉。
回路を工夫することによって拠点に便利で安全な出入りが可能となる。

センサーの設定次第で、
「ユーザー移動時のみ開く橋」や
「自動落とし穴」として使用できる。
ドアは寝かすことで橋として運用できる

ただしブラッドムーンホード時に「落とし穴」として起動した場合
ルートも切れてしまう為、別ルートに行くため、再設置してもしばらく帰ってこない。

金庫用ドア03(電動)(Vault Door 03 (Powered))

A18vaultDoor03.pngIDvaultDoor03_Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv55
修理素材
備考

金庫用ハッチ v3(電動)(Vault Hatch v3 (Powered))

A18vaultHatch_v3.pngIDvaultHatch_v3_Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv55
修理素材
備考

鉄鋼製ガレージ扉 3x2(電動)(Steel Garage Door 3x2 (Powered))

A18garageDoorMetal_v1.pngIDgarageDoorMetal_v1Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv55
修理素材
備考

鉄鋼製ガレージ扉 5x3(電動)(Steel Garage Door 5x3 (Powered))

A18garageDoorIndustrial_Powered.pngIDgarageDoorIndustrial_Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv55
修理素材
備考

補強跳ね橋(電動)(Reinforced Drawbridge (Powered))

A18metalReinforcedWoodDrawBridge.pngIDmetalReinforcedWoodDrawBridgePowered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv55
錬鉄*100 + 木材*1000 + ばね*20 + 機械部品*30 + 電機部品*30
修理素材
備考

電動トラップ

電気を供給することにより自動で作動するトラップ類。クラフトやトラップバンドルトレーダーで入手可能。
ゲームステージが153以上で出現する解体ゾンビに対して、SMG自動砲台/ショットガン自動砲台/ブレードトラップ/ダーツトラップ全ての電動トラップで起爆装置は作動しなくなっている。
高度エンジニアリングをLv3以上に上げると電動トラップで倒した敵の経験値も取得可能になる。

ブレードトラップ (Blade Trap)

bladeTrap_V1.pngNamebladeTrap
基本情報耐久値:2000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%
標準価格:444
性能攻撃力:20 消耗値:4
消費電力20W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル 「トラップ」 Lv25
錬鉄*10 + 鍛鋼(たんこう)*10 + 機械部品*8 + 電気部品*6 + オイル*10
修理素材鍛鋼(たんこう)*16
備考動作時、プレイヤーやゾンビを切り刻む。3x3x1サイズの大型電動トラップで、見た目通りの判定のため端っこギリギリだとダメージが入りにくい。
3ブロック目の高さで縦回転に配置し、2ブロック目を攻撃するとゾンビの頭を刈り取りやすい。
床に置く場合、這いずり状態のゾンビにもダメージを与えられるよう上下裏返しにして設置した方が良い
中心の一点は、表面を上に設置しても裏面を上に設置しても側面を上に設置してもゾンビに経路として認識される。そのため、中心ブロックを連結させ続ければ足場が足を切り刻む一本道を作ることも可能。
ダメージを与えた際に耐久値を消耗する為、適度に修理が必要。また、耐久値が3割ほどになると停止してダメージが入らなくなるが、耐久値も消耗しなくなるため勝手に消滅する心配はない。ただし、プレイヤーの攻撃やゾンビの自爆等が入れば消滅するので注意。

電流フェンスポスト (Electric Fence Post)

A18electricfencepost.pngNameelectricfencepost
基本情報耐久値:200 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
標準価格:62
性能状態異常:ショック状態 消耗値:0.5
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル 「トラップ」 Lv25
錬鉄*5 + 電気部品*2
修理素材錬鉄*4、電気部品*1
備考ポスト2点間で接続されたワイヤーによって電撃を負わせる電動トラップ。感電するとショック状態を付与する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。感電させた時間に応じて末端側のポストの耐久が減少し、一定以下になるとビッ、ビッと弱々しい音になりダメージ、鈍足効果が発生しなくなる。連続使用を想定する場合修理しやすいよう配置を工夫する必要あり。ゾンビが棒立ち状態になってヘッドショットし放題になるため、プレイヤー自身が十分な攻撃力と弾薬を持っている場合は最も頼れる電動トラップになるだろう。棒の長さは1m近くある。棒立ちの時間は電流フェンスポストのワイヤーに触った瞬間に決定され、感電中に電流フェンスポストへの通電が終わっても感電時間が短縮されることはない。棒立ちになったゾンビが唯一の経路を塞いだ場合、後続のゾンビは破壊モードに入る点に注意(但し、プレイヤーに至る経路がまだ残っている場合、後続のゾンビは棒立ちになったゾンビを特段迂回しようとはせず同じルートを通ろうとする)

ダーツトラップ (Dart Trap)

A18dartTrap.pngNamedartTrap
基本情報耐久値:2500 材質:Metal 最大荷重:300 質量:20 爆破耐性:140%
標準価格:220
性能発射間隔:0.5秒
消費電力10W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル 「トラップ」 Lv25
錬鉄*20 + 機械部品*6 + 電気部品*4 + オイル*5
修理素材錬鉄*16、機械部品*3、電気部品*2
備考電力が供給されると装填された鉄ダーツ(弾薬)を正面に撃ち出す電動トラップ。射程は29ブロック。打ち出すダーツは格子などの弾薬類を通すブロックを通過する。射出口は5つあるようにも見えるが、実際には中央の一点からのみ射出する。
通電中は連射を続ける為、弾薬を節約するには他のセンサー類との併用が必須。
装填の必要があるのでメンテナンス通路を設ける等の配置に工夫が必要。鉄ダーツ装填後に「弾薬をロック」を押し忘れると動作しないので注意。撃ち出す鉄ダーツはアロースリットを素通りするのでトラップの前面をスリットでガードしてあげるように配置するといい。
床に置いたトラップのダーツは這いずり状態のゾンビの頭部に一応当たるが、当たる箇所がとても小さくなり、作動条件を考慮しないと這いずりゾンビによって無駄撃ちばかりになる
発射された弾はプレイヤーも被弾するが、建物や置いた物へのブロックダメージは無い。ただしダメージは無いものの、射線が塞がれると弾はそこで消える。
1段目に配置したダートはゾンビの足に当たり鈍足を引き起こし、スパイダーゾンビゾンビ犬にも対応出来る。2段目に配置した場合は頭部に当たりやすく、上下で配置すると非常に強力だが鉄ダーツを垂れ流す為補充に時間を割くハメになる。

鉄ダーツ(弾薬) (Iron Dart (Ammo))

A18ammoDartIron.pngNameammoDartIron
基本情報材質:Metal スタック:500
標準価格:34(10個)
性能攻撃力:45 対物攻撃力:2 弾速:55m/s 減速:-4m/s
特殊効果木材0.1倍、土・金属・布・石0倍
クラフト要設備:
鉄 (Iron(Unit))*3 + 粘土 (Clay(Unit))*1
備考ダーツトラップで打ち出す小型のダーツ。こちらは特殊技能を習得せずに作ることが出来る。

ショットガン自動砲台 (Shotgun Auto Turret)

A18shotgunTurret.pngNameshotgunTurret
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%
標準価格:2500
性能攻撃力:9 対物破壊力:1 射程:15 散弾数:8
装弾数:4 発射間隔:0.61秒 リロード時間:2秒
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類・石材・金属0.2倍
消費電力15W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル 「トラップ」 Lv50
鍛鋼(たんこう)*40 + スクラップポリマー*10 + オイル*10 + 人感センサー*1 + ショットガンパーツ*3
修理素材錬鉄*12、機械部品*2、電気部品*2
備考ショットガンを内蔵したセンサー付き電動トラップショットガン用シェル(弾薬)を使用する以外はSMG自動砲台と同じ。
散弾なのでゾンビの群れに対して強い。
こちらは最大450発を収納可能。
スポットライト同様通電中であれば照準方向を微調整出来る。弾薬補充後は「弾薬をロック」を忘れずに。
なお、設定ミスとしか思えないほどHEAT値の上昇量が高いため、生活拠点の防衛用に使うとあっという間に貞子を呼び寄せてしまう。ブラッドムーンホード中であれば関係ないので迎撃拠点での採用は問題無い。ショットガン用シェル(弾薬)の持つ 敵貫通+2 も有用に働く。

SMG自動砲台 (SMG Auto Turret)

A18autoTurret.pngNameautoTurret
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%
標準価格:3000
性能攻撃力:32 対物破壊力:1 射程:30
装弾数:15 発射間隔:0.15秒 リロード時間:2秒
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類・石材・金属0.2倍
消費電力15W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル 「トラップ」 Lv75
人感センサー*1 + 鍛鋼(たんこう)*30 + ハンドガンパーツ*3 + オイル*10 + スクラップポリマー*5
修理素材錬鉄*12、機械部品*2、電気部品*2
備考SMGを内蔵したセンサー付き自律タレット。9mm弾のみを使用し、ハイパワー 9mm弾AP 9mm弾は装填できない。索敵範囲に設定した対象が進入すると自動照準で射撃する。索敵範囲は個別に設定可能。遠方への射撃だとそれなりに弾がバラけるので、ある程度近づいたら動作するようにすると効果が上がる。特にゾンビハゲワシを狙ってしまうと中々当たらず無駄弾が発生しやすい。また流れ弾はプレイヤーにあたる上、そこそこのダメージがあるため注意が必要。弾薬の格納ストレージは3で最大900発を収納可能。なお、見た目はサブマシンガンだが、発射レートや音はピストルのそれであり弾持ちはいい。
スポットライト同様通電中であれば照準方向を動かす事が出来るので事前に狙いたい方向へ向けておく必要がある。
弾薬補充後は「弾薬をロック」を忘れずに。
タレットの攻撃はマルチでの他プレイヤーの攻撃と同じ扱いで保護された建物や土地にはダメージを与えることはない。(バージョンアップで削除。保護はダメージ量に影響を与えない)

スピーカー (Speaker)

A18speaker.pngNamespeaker
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
標準価格:72
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv45
錬鉄*4 + 電気部品*3
修理素材錬鉄*3、電気部品*2
備考通電すると警報音を吹鳴させる非殺傷電動トラップ
通電と同時に音がなるので、センサー類との組み合わせが必要。
見えない位置のゾンビ・人間の位置把握等にも使えるが、ゾンビをおびき寄せる効果はない。

その他、センサー・スイッチ・リレー

電力源から照明電動トラップなどの負荷設備の途中に配置し、プレイヤーの操作や敵の進入によって電力を供給したり遮断したりするもの。

人感センサー (Motion Sensor)

motionsensor.pngID2030 motionsensor
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv45
錬鉄*2 + 電気部品*5 + 機械部品*1
修理素材錬鉄*2
備考プレイヤー自身、同盟プレイヤー、非同盟プレイヤー、ゾンビの4種から複数選択しセンサーの感知範囲に指定された目標が入ると一次側から受けている電気を二次側に送電する映像認識型スイッチ
感知範囲は通電後、[E]長押しでCameraPreviewの画面をクリックすれば設定できる。
V1.0で光の透明度0のブロックを透過しなくなった。
カメラの視線を通すためには銃弾が通過するブロックを配置する必要がある。
ガラス等の一見透明なブロックでもカメラの視線を遮ってしまう場合があり、カメラを正面に設置した場合の保護が難しい。そのため背面や側面など、攻撃の当たりにくい場所へ設置した方が良い。
警官の酸液も弾なので、視線が通るブロックは酸液も通してしまう。

トリガープレート (Trigger Plate)

pressureplate.pngID2007,2017 pressureplate,pressureplateLong
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%(1x1)
耐久値:2500 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%(1x5)
消費電力ともに0W
クラフト(1x1)作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv45
錬鉄*10+機械部品*2+電気部品*2
クラフト(1x5)作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv45
錬鉄*50+機械部品*8+電気部品*6
修理素材錬鉄*8、機械部品*1、電気部品*1(1x1)
錬鉄*40、機械部品*6、電気部品*4(1x5)
備考接触面にプレイヤーやゾンビが触れると通電する(電源→トリガープレート→通電対象に繋ぐ)。ただし、乗り物に乗ったプレイヤーは感知しないので、ガレージのゲートスイッチとしては利用できない。1x1と1x5の2サイズがある。
Always:踏んだら通電維持、Triggered:踏んでいる間のみ通電、XXsec:1秒~1時間まで設定可能。

スイッチ (Switch)

switch.pngID2002 switch
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*3+機械部品*1+電気部品*1
修理素材錬鉄*2
備考プレイヤーの操作によって電力を通電・遮断できる。Alpha18から1W消費するようになった。
下部にランプが付いておりONなら緑色、OFFなら赤色に点灯する。

トリップワイヤーポスト (Trip Wire Post)

tripwirepost.pngID2028 tripwirepost
基本情報耐久値:100 材質:Wood 最大荷重:40 質量:5
消費電力1W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
木材*5 +電気部品*1
修理素材-
備考トリップワイヤーポスト同士で繋がれた二点間の電線にプレイヤーやゾンビが触れるとその先の機器へと通電する接触型スイッチのひとつ。
1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。
名前とは裏腹にレーザーセンサーに近いイメージで、使い捨てでない上、人感センサーのように信号タイミングも変更できる。
棒の長さは、生える面から中央へ向けて30cm程伸びる(そして、トリップワイヤーポストの隣のマスに何十cmかはみ出る)。
棒を寝かせるように設置し、地面に水平にワイヤーを張った場合、スパイダーゾンビも大半の這いずりゾンビもワイヤーの下をくぐり、ワイヤーを作動させない点に注意。

電気配線リレー (Electric Wire Relay)

electricwirerelay.pngID2006 electricwirerelay
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv25
錬鉄*2+電気部品*1
修理素材錬鉄*1
備考電源から接続したい電気機器まで離れていて電線が届かないときに、1W消費することで電線を支持し中継する。
電信柱の要領で広い範囲に送電することが可能。

電気タイマーリレー (Electric Timer Relay)

electrictimerrelay.pngID2009 electrictimerrelay
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフト作業台
クラフトスキル「電気式アイテム」 Lv45
錬鉄*2+電気部品*5
修理素材錬鉄*2、電気部品*1
備考30分刻みで指定された時刻の間、供給先の機器へ電力を流す。
省電力を意識しようにもリレー自体が1W消費する。
開始~終了の時間帯は電力を通すが、24時を跨ぐことができない。
 
 
 

バージョンアップで廃止された電気系アイテム

 

テンプレート

[添付]ID
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv***または
設計図「***」読了
修理素材
備考
 

コメント

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  • a21になってから電気フェンスに繋いだときのケーブルの位置が変わった。いままではフェンスの先っぽの電子板から出ていたのでブロックの真ん中にケーブル位を通せたが、a21から電子板の根本らへんになったせいでブロックの縁側にしか通らなくなった。そのため、同じ向きに立てたフェンスから引いたケーブルが地面や壁スレスレだと敵に当たらない。縦向きは工夫次第でなんとかなるが、横向きの場合は接続先と接続元のフェンスの向きを反対にしないと的に当たらないので注意。 -- 2023-10-22 (日) 15:05:57
    • 片側を1ブロック分ズラして斜めにケーブル張ってゾンビに当たるようにしている。何も考えずに従来通りのつもりで真っ直ぐ引っ張ってると感電しないケースが出るようになったけど、意図的なもんなのかなぁ。 -- 2023-10-22 (日) 16:42:41
  • alpha21.1にて優れた物々交換人勇敢な冒険者それぞれレベル1ずつで太陽電池バンク、太陽電池ともにトレーダーとの交易で出現することを確認しました。 -- 2024-02-24 (土) 15:29:18
  • Alpha21.2で下記検証しました。  【太陽充電バンク → タイマーリレー(4-20h) → バッテリーバンク → タイマーリレー(20-4h) → バッテリーバンク → 各種接続機器】  っと言う接続にすれば、太陽充電バンクの発電量がショボくても最大300W停電なしで使えます。但し、バッテリーバンク同士の充電速度は最大6W程度なので使い道があるかは微妙・・・。バッテリー容量はLv.6電池で18kWhくらい?(ここは要検証)  ・・・が、バグなのかどういうわけか全く同じ配線で検証しているのに末端機器が動作したりしなかったりします。しかも、各機器の電源オン/オフや配線つなぎなおしで直ったり直らなかったりします。機器が動作しない場合も何故か電力自体はバッテリーバンクから消費されています。 -- Reprie鯖主? 2024-06-29 (土) 14:03:03
  • この「POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手」ってのはどういうこと?回収できるの?ただ既存家屋を拠点として利用する時の事を言っているなら、ちょっと言い方変えた方が良くない? -- 2024-08-20 (火) 09:53:29
    • 「破壊せずにそのままにしておくのも手」とかならどうだろう? -- 2024-08-23 (金) 02:58:07
      • どっちでも良いけど、私はもう変更しないよ。ほぼ全ての照明poiに書いてあって書き換えるの大変だった。 いっそ照明説明欄に転載して、各照明からは消せばよかった。文字数もへるし。 けど、もう私はしない。 -- 2024-08-23 (金) 18:54:52
  • 太陽電池優れた物々交換人勇敢な冒険者が無振りでも店頭に並ぶね。品質3が50000トークンで売りに出たのを確認。おじいちゃんの健忘エリクサー未使用、知能は4振りで高度エンジニアリングピッキングを2振りずつ。森林でステージ102の時に砂漠トレーダーで発見。 -- 2024-08-30 (金) 11:24:41
    • 太陽充電バンクを持ってるか買ってるかしないと店頭に並ばない、という話もどこかで見た気が…どうなんだろうか? まぁ安いから買えば良いんだけど。 -- 2024-08-30 (金) 12:48:04
      • たぶん1.0入ってすぐの頃だけど、1日目でいきなり太陽電池売ってることもあったよ。今売られても買えるわけないやろって思った思い出。 -- 2024-08-30 (金) 12:55:55
      • 初日から売ってる事もあるなら一定ステージ以上ってわけでもなさそうね。とりあえず説明文いじりました。 -- 2024-08-30 (金) 14:31:16
  • v1.1で自動砲台が土地主張下でもブロックや他の設備にダメージ与えるようになってる -- 2024-10-09 (水) 03:16:35
    • なんかホードのときに迎撃拠点周り壊れまくってるなって思ったらやっぱりですか… -- 2024-10-10 (木) 00:14:00
    • やっぱり仕様なのかな? -- 2024-10-23 (水) 05:01:22
  • 人感センサーの説明文について。v1.1現在人感センサーは視線の判定にそもそも光の透明度を使用していないようです。ガラスの透過率がどうのではなく透過0ブロックでも視線が遮られるので、真正面に壁を置いて酸を防ぐことはシステム的に不可能です。 -- 2024-11-15 (金) 13:16:16
    • ん??V1で変わった? 壁を挟んでも機能したはずだけど。 -- 2024-11-15 (金) 16:12:02
      • 弾の判定で見ているようです。弾透過で光255のアロースリット系でも機能しています。弾透過ブロックは光透過な場合が多いので混同していた可能性はあります。防御に関しては酸も弾なので置いても抜けてしまいます。 -- 2024-11-15 (金) 18:10:42
    • 確認しました。v1で挙動が変わったようです。 半ブロック下置きならブロックの向こう側でも反応しますが、、ゲロ対策としては「ルート後方/ゾンビの背中側」から当てる方が良いかと。 -- 2024-11-17 (日) 21:18:45
      • 設置した向こうのカメラにインタラクトできるブロックはそもそもそこに判定が存在しないのでブロック属性の適応範囲外ですね。投げ込まれる確率を下げたり爆風対策には有用ですが、大人しく当たらない場所に設置するのが無難なのは変わらないです。 -- 2024-11-17 (日) 23:23:00
  • スイッチを挟んだら、SMG自動砲台が自動発射しなくなってしまいました。発電バンク → スイッチ → SMG自動砲台スイッチONで通電はしてますし、手動カメラで発射もできます。スイッチの何かつなぎ方があるのでしょうか? -- 2025-03-11 (火) 04:44:11
    • 自己解決しました。再設置するなどしてたら、なぜか自動砲台が正常作動しました。 -- 2025-03-11 (火) 21:25:38
  • V2.0 からだと思いますが、ダーツ射程、10マス程度に低下しています -- 2025-07-19 (土) 20:04:10
    • やっぱそうだよねぇ!? 拠点の貞子ホード対策でダーツトラップ設置したのに全然殲滅出来ないからあrrrrるぇ??ってなってんよ。 -- 2025-08-23 (土) 19:53:39
    • 元から大して強いもんでもないダーツがさらに弱くなったのか -- 2025-08-30 (土) 12:07:24
    • v1.x時点から射程縮んでたね~ -- 2025-08-30 (土) 14:14:36
  • ダーツって放物線描くのか
    あと真ん中一発だけしか撃たないせいで正面下段だと股下潜り抜けて上手く当たらないし上段でも滅多にヘッドショット入らないから頭上から落とす専用になるなコレ
    それと今のバージョンだと知らんけど人感センサーは前に15mまでしか届かんみたい。範囲は広がるけど高さは関係ないっぽい
    ついでだけどカメラ系は正面から3,5,7,9マスと奇数に広がってくみたい。ただし斜めには11マスしか認識しない。いかんせん古いバージョンのプレハブエディタで検証したので現在はわからない(特にこのゲームプレイヤーに有利な要素をどんどん潰してくし…)ので編集は任せます -- 2025-10-15 (水) 01:39:32
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