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電気系

Last-modified: 2018-05-18 (金) 14:49:44

電気システム(Electricity)概要 Edit

A16より、ワイヤーツールと電源、電灯、スイッチ、反応器、自動で動作する罠などが導入され利用可能になった。電気システムを構築することで、電力源(Bank)から供給される電力によって電気系アイテムを作動させることができる。電気系アイテムは自身がセットしたLand Claim Blockの効果範囲内(SPで41*41)であればEボタン長押しで出てくる手のひらマークをクリックすれば再取得できる。

自作に必要なパーク&レシピ

使い方 Edit

電気系アイテムは単体で動作するものはないのでワイヤーツールを使用してアイテム同士を接続する必要がある。アイテム同士の接続には方向性があり、必ず電気の流れる元から先の順で接続する必要がある。A16.1現在、ひとつのアイテムから9本まで複数の機器へのワイヤー出力はできるが、複数の機器からのワイヤー入力はできない。アイテム同士を接続するワイヤーの長さには限界があるため、遠距離を結ぶ場合はリレーや動作物といった中継器を置く必要が出てくることもある。

Wire Tool (ワイヤーツール) Edit

wireTool.pngID133 wireTool
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv1
Forged Steel*9+Mechanical Parts*3
修理素材Forged Steel
備考アイテム同士を連結するワイヤーにはコストは発生しないが、繋ぐ際にワイヤーツールの耐久は消耗する。

電力源 Edit

電気系の設置物を動作させる為に必要な電力を供給する。

Generator Bank (ガソリン発電機) Edit

generatorbank.pngID2001 generatorbank
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20
出力50~600W (セル1つに付き50~100W)
Gas Can容量1000
入手方法Working Stiffs BoxGarage StorageConstruction Site Boxからルート
商人(基本価格:500)、クラフト
クラフトWorkbench/Generator Bank Lv1
Forged Iron*10+Mechanical Parts*10+Electrical Parts*10+Electronic Components*4
修理素材Forged Iron*8、Mechanical Parts*8、Electrical Parts*8、Electronic Components*3
備考Small Engineを使い、ガソリン(Gas Can)を燃料として電気を生み出す装置。
トレーダーとの売買や、各種ダンボールからのルートの他、
Generator Bankパークを習得すれば自作も可能である。

動作には少なくとも1つのSmall Engineが必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置されたSmall Engineの数と、それらの品質によって決まる。

なお、Generator Bank は接続親を持つことができない。

Solar Bank (ソーラー発電機) Edit

solarbank.pngID2004 solarbank
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
出力15~180W (セル1つに付き15~30W)
入手方法商人(基本価格:2000)
修理素材Forged Iron*5、Electrical Parts*3、Electronic Components*2、Scrap Plastics*2
備考Solar Cellを使い、日光から電気を生み出す装置。
勿論、日光の出ている昼間にしか電気を生み出すことはできない。
とは言え、別に曇天でも雨天でも、日中であれば発電に問題はないようだ。

入手経路はトレーダーからの売買のみ、基本価格は2,000なので
Barterスキルなしでは6,000コイン必要となる。

動作には少なくとも1つのSolar Cellが必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置されたSolar Cellの数と、それらの品質によって決まる。

発電にGas Can耐久値も必要とせず、とてもエコな電力を生み出すことが出来るが、その反面、セルとなるSolar Cell入手の敷居が非常に高く、
システム構築を目指す際はそれなりの準備と資金が必要となる。

なお、Solar Bankは接続親を持つことができない。

Battery Bank (バッテリー集合体) Edit

batterybank.pngID2005 batterybank
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
出力25~300W (セル1つに付き25~50W)
消費電力5W (充電中のみ)
入手方法Working Stiffs BoxGarage StorageConstruction Site Boxからルート
商人(基本価格:400)、クラフト
クラフトWorkbench/Battery Bank Schematic
Forged Iron*10+Electrical Parts*8+Electronic Components*3+Scrap Plastics*6
修理素材Forged Iron*8、Electrical Parts*6、Electronic Components*2、Scrap Plastics*4
備考Car Batteryを使い、その耐久値を消費しながら電気を生み出す装置。
トレーダーとの売買や、各種ダンボールからのルートの他、
トレーダーからBattery Bank Schematicを購入して読んでいれば自作も可能である。

動作には少なくとも1つのCar Batteryが必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置されたCar Batteryの数と、それらの品質によって決まる。

電力源の中で唯一接続親を持つことができ、親から十分な電力が供給されている場合は、
内蔵されているCar Batteryへの充電(耐久値回復)を行うことが出来る。

充電の際、Battery Bankを休ませようと電源をOFFにしてしまう人がいるが、
充電を受ける場合も電源は「ON」にしておく必要があるので、間違えないようにしよう。

また、親からの電力供給を受けている場合は、親の出力上限が優先され、
Battery Bankの出力上限は一切無視されることになる。
出力の低いSolar Bankなどから充電を行っていると、思わぬ出力不足に
悩まされることになるので、そういった場合は親との間にSwitchなりを噛ませて、
上手く電力供給をカット出来る仕組みを作っておくと良いだろう。

なお、どんなに大本の発電力を強化しても、それで充電スピードが強化されるといったことは特にない。
充電だけが目的なのであれば、大本の電力源は必要最低限のモノで十分だろう。
 

セル Edit

電力源の中に設置して、実際に電気を生み出すセルとなるもの。

Small Engine (小型エンジン) Edit

Generator Bankに設置して使うセル。
詳しくはSmall Engineを参照。

Solar Cell (ソーラーセル) Edit

SolarCell.pngID1436 solarCell
基本情報材質:Glass 質量:10 基本価値:5000
入手方法商人
備考Solar Bankに設置して使うセル。
入手経路が商人からの買い取りしかない上、
Secret Stashパークを取っていなければ滅多に店先にも並ばない。

基本価格が5,000であり、最低品質のセルを買い取ろうとしても
Barterスキルなしでは15,000コイン必要になるという、究極の贅沢品でもある。
(ちなみに600品質のセルは30,000コインである)

Car Battery (車のバッテリー) Edit

Battery Bankに設置して使うセル。
詳しくはCar Batteryを参照。

 

照明 Edit

A15.x以前の照明の一部はこれらの電力を必要とするものに差し替えられており、必要素材も変化している場合がある。
距離が短ければ光は壁を貫通する。
以下、照明アイテムページから引用。

Spotlight (スポットライト) Edit

spotlightNailedDownPOI.pngID1448 spotlightNailedDownPOI (既存設置)
2020 spotlightPlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:320
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv2
Headlight*1 + Electrical Parts*8 + Duct Tape*2 + Iron*50
修理Forged Iron*40、Electrical Parts*6
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削&伐採中Iron*24
機械解体中Iron*20、Electrical Parts*3
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考前方に指向性のある非常に強力な光源です。
十分に明るいのは10mの距離くらいまでで、直径15mの円を照らすことができます。
また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあります。
これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を指定できます。
明るさ

Simple Light (裸電球) Edit

ceilingLight01.pngID319 ceilingLight01 (既存設置)
2023 ceilingLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:1 材質:Glass
質量:5 最大荷重:20 耐荷重無効
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv1
Forged Iron*2 + Electrical Parts*4
修理Forged Iron*1、Electrical Parts*3
破壊破壊完了時Iron*5、経験値:3
機械解体中Electrical Parts*1~4
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考小さいながらも非常に強い灯りを放つことが出来る照明です。

Silver Dome Light (銀のドームライト) Edit

ceilingLight02.pngID320 ceilingLight02 (既存設置)
2024 ceilingLight02_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv2
Forged Iron*2 + Electrical Parts*7
修理Forged Iron*1、Electrical Parts*3
破壊破壊完了時Iron*5、経験値:3
機械解体中Electrical Parts*1~4
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考設置された天井を頂面とした、5x5x4の範囲を明るく照らします。旧Ceiling Light 02。
明るさ

Fluorescent Light (蛍光灯) Edit

ceilingLight07.pngID326 ceilingLight07 (既存設置)
2026 ceilingLight07_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv2
Forged Iron*2 + Electrical Parts*5 + Electronic Components*3 + Scrap Plastics*3
修理Forged Iron*1、Electrical Parts*3、Electronic Components*2
破壊破壊完了時Iron*5、経験値:3
機械解体中Electrical Parts*1~2、Scrap Plastics*1~2
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考設置された天井を頂面とした、5x5x4の範囲を明るく照らします。旧Ceiling Light。
明るさ

Industrial Light (工業用ライト) Edit

industrialLight01.pngID1551 industrialLight01 (既存設置)
2021 industrialLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv2
Forged Iron*2+Electrical Parts*5+Electronic Components*3+Scrap Plastics*1
修理Forged Iron*1、Electrical Parts*3、Electronic Components*2
破壊破壊完了時Iron*5、経験値:3
機械解体中Electrical Parts*1~4、Electronic Components*1~2、Scrap Plastics*1~2
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考前方斜め下への指向性電灯です。ショーケース等にどうぞ。
北側だけ下から照らせます。
明るさ

Old Outdoor Light (古い屋外照明) Edit

porchLight01_0.pngID316 porchLight01 (既存設置)
2022 porchLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv1
Forged Iron*2 + Electrical Parts*6
修理Forged Iron*1、Electrical Parts*3
破壊破壊完了時Iron*5、経験値:3
機械解体中Electrical Parts*1~4
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考設置された面を格子状に照らします。玄関への設置に最適。旧Porch Light。
明るさ

Warehouse Outdoor Light (倉庫用の屋外照明) Edit

wallLight01.pngID325 wallLight01 (既存設置)
2025 wallLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv1
Forged Iron*12
修理Forged Iron*1、Electrical Parts*3
破壊破壊完了時Iron*5、経験値:3
機械解体中Electrical Parts*1~4
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考倉庫などの天井などに取り付けられていることのある照明です。
 

トラップ Edit

電気を供給することにより自動で作動するトラップ類。クラフトにより入手できるが商人も扱っている。

Blade Trap (ブレードトラップ) Edit

bladeTrap_3.pngID2010 bladeTrap
基本情報耐久値:2000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%
性能攻撃力:20 消耗値:4 部位破壊:50%
消費電力20W
クラフトWorkbench/Melee Traps Lv2
Forged Iron*10+Forged Steel*10+Mechanical Parts*8+Electrical Parts*6
修理素材Iron*1、Electronic Components*1
備考動作時、プレイヤーやゾンビを切り刻む。3x3x1サイズの大型トラップで、地面に設置すると隙間がないため、ゴアまで破壊してしまい、アイテムが回収できなくなるので、工夫が必要。またダメージを与えた際消耗する為、襲撃後などは修理が必要である。

Electric Fence Post (電気柵ポスト) Edit

electricfencepost.pngID2029 electricfencepost
基本情報耐久値:200 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
性能状態異常:Shocked 消耗値:0.5
消費電力5W
クラフトWorkbench/Melee Traps Lv1
Forged Iron*5+Electrical Parts*2
修理素材Iron*1、Electronic Components*1
備考ポスト2点間で接続されたワイヤーによって電撃を負わせるトラップ。感電するとダメージと鈍足の効果を付与する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。

Dart Trap (ダーツトラップ) Edit

dartTrap.pngID2011 dartTrap
基本情報耐久値:2500 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%
性能発射間隔:0.5秒
消費電力10W
クラフトWorkbench/Ranged Traps Lv1
Forged Iron*20+Mechanical Parts*6+Electrical Parts*4
修理素材Forged Steel*16、Mechanical Parts*3、Electrical Parts*2
備考電力が投入されると装填されたダーツを正面に打ち出すトラップ。通電と同時に連射が開始される為、他のセンサー類との併用が必須である。AmmoLockを忘れずに。打ち出すダーツはアロースリットを素通りする。

Iron Dart (鉄のダーツ) Edit

steelDart.pngID192 steelDart
基本情報材質:Metal スタック:500
性能攻撃力:22~45 対物破壊力:3~8 速度:55m/s 減速:-4m/s
特殊効果出血:30%
クラフトForge
Iron(Unit)*3+Clay(Unit)*1
備考Dart Trapで打ち出す小型のダーツ。こちらの作成にRanged Trapsパークは必要ない。

Auto Turret (オートタレット) Edit

autoTurret.pngID1678 autoTurret
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%
性能攻撃力:22 対物破壊力:1 射程:30
装弾数:15 発射間隔:0.15秒 リロード時間:2秒
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類・石材・金属0.2倍
消費電力15W
クラフトWorkbench/Ranged Traps Lv3
Motion Sensor*1+SMG Barrel*1+SMG Receiver*1+SMG Parts*1+Mechanical Parts*6
修理素材Forged Iron*12、Mechanical Parts*2、Electrical Parts*2
備考SMGを内蔵したセンサー付きトラップ。9mm弾を使用する。索敵範囲に設定した対象が進入すると自動照準で射撃する。索敵範囲は個別に設定可能。遠方への射撃だとそれなりに弾がバラけるので、ある程度近づいたら動作するようにすると効果が上がる。また流れ弾はプレイヤーにあたる上、そこそこのダメージがあるため注意が必要。AmmoLockを忘れずに。

Shotgun Turret (ショットガンタレット) Edit

shotgunTurret.pngID1679 shotgunTurret
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%
性能攻撃力:11 対物破壊力:1 射程:11 散弾数:10
装弾数:4 発射間隔:0.61秒 リロード時間:2秒
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類・石材・金属0.2倍
消費電力15W
クラフトWorkbench/Ranged Traps Lv2
Motion Sensor*1+Shotgun Long Barrel*1+Shotgun Receiver*1+Shotgun Parts*1+Mechanical Parts*6
修理素材Forged Iron*12、Mechanical Parts*2、Electrical Parts*2
備考Shotgunを内蔵したセンサー付きトラップShotgun Shellを使用する以外はAuto Turretと同じ。

Speaker (スピーカー) Edit

speaker.pngID2008 speaker
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力5W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv2
Forged Iron*4+Electrical Parts*3
修理素材Forged Iron*3、Electrical Parts*2
備考通電すると警報音を発生させる非殺傷トラップ。通電と同時に音がなるので、センサー類との組み合わせが必要。
 

その他、センサー・スイッチ・リレー Edit

電力源から照明トラップなどの動作物の途中に配置し、プレイヤーの操作や敵の進入によって電力を供給したり遮断したりするもの。A16.1現在、これらの中には消費電力が0Wのものもあるが、仕様なのか設定ミスなのかは不明。

Motion Sensor (モーションセンサー) Edit

motionsensor.pngID2030 motionsensor
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力5W
クラフトWorkbench/Switches and Triggers Lv3
Forged Iron*2+Mechanical Parts*1+Electrical Parts*2+Electronic Components*3
修理素材Forged Iron*2、Electronic Components*1
備考センサーの感知範囲に指定された目標が入ると通電する。感知範囲は個別に設定可能。

Trigger Plate (感圧板) Edit

pressureplate.pngID2007,2017 pressureplate,pressureplateLong
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%(1x1)
耐久値:2500 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%(1x5)
消費電力ともに0W
クラフト(1x1)Workbench/Switches and Triggers Lv1
Forged Iron*10+Mechanical Parts*2+Electrical Parts*2
クラフト(1x5)Workbench/Switches and Triggers Lv2
Forged Iron*50+Mechanical Parts*8+Electrical Parts*6
修理素材Forged Iron*8、Mechanical Parts*1、Electrical Parts*1(1x1)
Forged Iron*40、Mechanical Parts*6、Electrical Parts*4(1x5)
備考接触面にプレイヤーやゾンビが触れると通電する。1x1と1x5の2サイズある。

Switch (スイッチ) Edit

switch.pngID2002 switch
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力0W
クラフトWorkbench/Switches and Triggers Lv1
Forged Iron*2+Mechanical Parts*1+Electrical Parts*1
修理素材Forged Iron*2
備考プレイヤーの操作によって電力を通電・遮断できる。

Trip Wire Post (トリップワイヤーポスト) Edit

tripwirepost.pngID2028 tripwirepost
基本情報耐久値:100 材質:Wood 最大荷重:40 質量:5
消費電力1W
クラフトWorkbench/Switches and Triggers Lv2
Wood*5+Electrical Parts*1
修理素材-
備考ポスト同士で繋がれた二点間のワイヤーにプレイヤーやゾンビが触れると通電する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。

Electric Wire Relay (中継器) Edit

electricwirerelay.pngID2006 electricwirerelay
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフトWorkbench/Electric Basics Lv1
Forged Iron*2+Electrical Parts*1
修理素材Forged Iron*1
備考電源から動作させるアイテムまで離れていてワイヤーが届かないときに、1W消費することでワイヤーを延長する。

Electric Timer Relay (タイマー付き中継器) Edit

electrictimerrelay.pngID2009 electrictimerrelay
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力0W
クラフトWorkbench/Switches and Triggers Lv2
Forged Iron*2+Electrical Parts*2+Electronic Components*3
修理素材Forged Iron*2、Electrical Parts*1、Electronic Components*2
備考30分刻みで指定された時間の間、供給先の機器へ電力を流す。
 
 
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 電気柵ポストって重複区間はダメージがその分増加するのでしょうか? -- 2017-11-08 (水) 00:00:48
    • 例えば 一本線なら一本線分で 十字なら2本線分のダメージが掛かるのかなぁと.... -- 2017-11-08 (水) 00:02:14
      • あれはダメージというより正確には電気柵に引っ掛かると感電中のデバフになるだけなので変化がないです。びっしり詰め込んでも同様。スタンと同じく一度感電すると再度感電するのに時間がかかるため -- 2017-11-08 (水) 02:51:16
  • AmmoLockとは? -- 2017-11-11 (土) 23:01:36
    • Turretに弾薬補給したから仕事しろよという設定。忘れてると撃たない -- 2017-11-12 (日) 07:08:48
  • ショットガンタレットとオートタレット、どちらがオススメできますか?出来れば理由も教えて下さると幸いです。 -- 2018-01-04 (木) 13:41:53
    • 性質が異なるから場合によるとしか言いようがないけど強いて言うならショットガンタレットのが弾の量産が楽だしタレット本体の素材も手に入れやすいので使いやすい -- 2018-01-05 (金) 07:22:36
  • トリップワイヤーフェンスとポスト、何が違うんだろう。耐久とコストだけ? -- 2018-01-14 (日) 13:13:20
    • フェンスは単なるセンサーで威力は多分ないと思います。他のトラップ電気系統と合わせて使用するかんじですね -- 2018-01-16 (火) 18:59:09
      • 両方ともトラップとその他、センサー・スイッチ・リレーに分かれてるよ -- 2018-01-16 (火) 20:45:14
  • 配線長の記述がないけれど最大10マスであってます? -- 2018-02-07 (水) 16:07:50
    • その通りだけど、裏技として10マス目の場所に立って5マス先の機器に接続できる -- 2018-02-08 (木) 00:15:22
  • 照明についての記述を、照明ページに誘導という形にして削除した方がいらっしゃいましたが、あちらのページは電気技術的な消費電力や修理素材の話を省いて載せたので、こちらはこちらで必要な情報だと思います。
    照明ページのはどちらかというと探索物としての記述に寄せて書いております。(破壊した時に手に入るモノや既存設置・プレイヤー設置の違いなど) -- 2018-03-23 (金) 19:21:10
    • 統合しようとして少々放置しすぎていました。申し訳ないです。一応照明アイテムの方に全部統合する形にしました。あとIndustrial Lightのクラフトに必要なアイテム数が食い違っていたので、コメントで残してあります -- 2018-03-23 (金) 21:03:14
      • 今ゲームでクラフト素材を確認してみましたが、Forged Iron*2+Electrical Parts*5+Electronic Components*3+Scrap Plastics*1でしたよ。Alpha16.4での確認ですが…もしやそちらはPS4/XBox勢だったりします? もしくは何かしらのModを適用していませんか? -- 2018-03-23 (金) 21:16:53
      • とりあえず、Industrial Lightクラフト素材については元の状態に戻しました。連絡を待ちます。 -- 2018-03-23 (金) 21:35:42
      • 申し訳ないのですが、現在確認できる状況にないのです…。ただ、電気系のページをいじっていたことが過去にあって、その時は16.4ではなかった気がするので、おそらくそちらの数字の方が妥当なのであろうと思います。 -- 2018-03-23 (金) 21:46:57
      • 消費電力等々調べるのにいちいちページ移動させるのも何なので、include使って照明ページからデータを引用してみることにしました。 -- 2018-03-24 (土) 08:46:46
  • 発電機を本格的に必要とするのはホード時なわけだ。て事はソーラー発電はバッテリーへの充電でしかまともに働く事が無いと感じてる。高いのになぁ -- 2018-03-24 (土) 11:51:06
  • Blade Trapの画像の低解像度っぷりが気になったので、画像を生成し直してみました。 -- 2018-03-24 (土) 13:44:56
  • どのスキルを何レベ振れば どれが制作できるのか記載してほしい -- 2018-05-18 (金) 13:10:05
  • ソーラーがあるなら風力発電とかあっても良かったのになぁと、某剣士動画を見て思う今日この頃 -- 2018-05-24 (木) 19:53:52
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