電気系

Last-modified: 2024-02-24 (土) 15:29:18

Alpha21対応情報に編集中です。

目次
 

電気システム(Electricity)概要

Alpha16より、配線ツールと電源、電灯、スイッチ、センサー、自動で動作する罠などが導入され利用可能になった。電気システムを構築することで、電力源(Bank)から供給される電力によって電気系アイテムを作動させることができる。電気系アイテムは自身がセットした土地主張ブロックの効果範囲内(SPで41*41)であればEボタン長押しで出てくる手のひらマークをクリックすれば再取得できる。

 
Lv2
追加レシピcarBatteryA18.png 車両用鉛電池
 

使い方

発電バンク等の電源から配線ツールで使用したい機器に電線を接続し送電して使用可能になる。
ワイヤーを繋ぐ際は一次側(電源・送電元)→二次側(負荷・送電先)の順に繋がなければならない(発電バンクから直接でなくとも、通電している機器からでも引っ張れば電気が通る)
ひとつの電気ブロックから9本まで複数の機器へのタコ足配線が可能。電線の一本の長さには限界があるが、電気配線リレーを使用したり、通電している機器を経由させれば距離を延長できる。が、タコ足配線した場合、送電元になっている機器が破壊されると、繋がっている機器も全て停止してしまうので、壊れやすい機器から複数送電するのはお勧めしない。

配線ツール (Wire Tool)

A18meleeToolWireTool.pngnamemeleeToolWireTool
基本情報標準価格:200
クラフト要設備:作業台
鍛鋼*9 + 機械部品*3
備考1回目の右クリックで送電元を指定し、2回目のクリックで送電先を決定する。電線はおよそ15マス先まで伸ばせる(厳密には10マスまで引っ張って5マス先の機器へ接続できる)。また、電線は壁を貫通できる。
左クリックで”送電元からの”接続を解除する(送電先への接続は解除されない)。
また、このツールを持っている間だけタレットの視野が黄色く表示されたり、電気の流れが見やすく表示される。このツールに耐久値は無く消耗しない。

電力源

電気系の設置物を動作させる為に必要な電力を供給する。

発電バンク (Generator Bank)

A18generatorbank.pngNamegeneratorbank
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:300 質量:20
標準価格:500
出力50~300W (セル1つに付き50W)
ガソリン缶容量1000
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*10 + 機械部品*10 + 電気部品*14
修理素材錬鉄*1、機械部品*1、電気部品*1
備考エンジンを使い、ガソリン缶を燃料として電気を生み出す装置。
トレーダーとの売買や、各種ダンボールからのルートの他、
高度エンジニアリングをLv3以上習得すれば自作も可能である。

動作には少なくとも1つのエンジンが必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置されたエンジンの数によって決まる。
エンジンをフルに搭載した状態での最大出力は各ジェネレーターの中で最も高く、一台で大きな拠点の電力を丸々賄うこともできる。
発電バンク は接続親を持つことができない。
なおAlpha19からガソリン缶消費速度は消費電力に応じて変化するようになった模様。
スイッチ電気タイマーリレーや各種センサー類を使って余分な電力をカットできるような仕組みを作り、バッテリーバンクを挟んで充電しつつ使い、バッテリーがいっぱいになったら発電バンクをオフにするなど、省電力化に努めることで燃料の確保、補給の手間が減らせる。

太陽充電バンク (Solar Bank)

A18solarbank.pngNamesolarbank
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
標準価格:2000
出力17~180W (セル1つに付き17~30W)
入手方法トレーダーの秘密の財宝タブ(出品条件:優れた物々交換人 Lv5)
修理素材錬鉄*5、電気部品*3、スクラップポリマー*2
備考内部に太陽電池をセットして、日光から電気を生み出す装置。
勿論、日光の出ている昼間(4:00~21:59)にしか電気を生み出すことはできない。
とは言え、別に曇天でも雨天でも、日中であれば発電に問題はないようだ。
一つの太陽充電バンクで1x4マスの横長にスペースを取る。パネル上部に障害物があると発電出来なくなるが、厳密には正面から見て左から二番目のパネル上に障害物が無ければ(もしくは完全透過ブロックであれば)発電が可能(つまり1セルの隙間が空いていれば地中だろうが発電可能)である。

入手経路はトレーダーからの売買のみ、しかも優れた物々交換人をLv5にしなければ品揃えにすら並ばないので入手までの道のりは厳しい。

動作には少なくとも1つの太陽電池が必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置された太陽電池の数と、それらの品質によって決まる。

発電にガソリン缶耐久値も必要とせず、とてもエコな電力を生み出すことが出来るが、その反面、セルとなる太陽電池入手のハードルが非常に高く、
システム構築を目指す際はそれなりの準備と資金が必要となる。

太陽光発電を主軸に据える場合、バッテリーバンクを子にして昼間は余剰電力でバッテリーを充電し、夜間は充電を終えたバッテリーバンクが電力を賄うという形にできれば24時間に対応した永久機関となる。
とは言え出力の低さは如何ともしがたいので台数で補う必要があり、相当後半にならなければ形にはならないだろう。
台数を増やすことで配線が複雑化しやすいのもネックになる。

なお、太陽充電バンクは接続親を持つことができない。

バッテリーバンク (Battery Bank)

A18batterybank.pngNamebatterybank
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
出力29~300W (セル1つに付き29~50W)
消費電力5W (充電中のみ)
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv4 または
設計図「バッテリーバンク」?読了
錬鉄*10 + 電気部品*11 + スクラップポリマー*6
修理素材錬鉄*8、電気部品*6、スクラップポリマー*4
備考車両用鉛電池を使い、その耐久値を消費しながら電気を送り出す装置。
トレーダーとの売買や、各種ダンボールからのルートの他、
高度エンジニアリングをLv4以上習得すれば自作も可能である。

動作には少なくとも1つの車両用鉛電池が必要で、6つまで増設できる。
最大出力は設置された車両用鉛電池の数と、それらの品質によって決まる。

電力源の中で唯一接続親を持つことができ、親から十分な電力が供給されている場合は、
内蔵されている車両用鉛電池への充電(耐久値回復)を行うことが出来る。

充電の際、バッテリーバンクを休ませようと電源をOFFにしてしまう人がいるが、
充電を受ける場合も電源は「ON」にしておく必要があるので、間違えないようにしよう。

また、親からの電力供給を受けている場合は、親の出力上限が優先され、
バッテリーバンクの出力上限は一切無視されることになる(バッテリーバンクの消費電力が0Wになる)
出力の低い太陽充電バンクなどから充電を行っていると、思わぬ出力不足に
悩まされることになるので、そういった場合は親との間にスイッチなりを噛ませて、
上手く電力供給をカット出来る仕組みを作っておくと良いだろう。

なお、どんなに大本の発電力を強化しても、それで充電スピードが強化されるといったことは特にない。
充電だけが目的なのであれば、大本の電力源は必要最低限のモノで十分だろう。

太陽充電バンクに低品質の安いセルを1つだけ付けて充電専用バッテリーバンクに繋いでおき、メインのバッテリーバンクで消耗した車両用鉛電池と入れ替えるといった使い方をすればガソリン缶の消費を少ない手間で0に出来る。
高品質な太陽電池が揃う前の準備段階だけでもこういった運用が可能なので覚えておくといいだろう。
 

セル

電力源の中に設置して、実際に電気を生み出すセルとなるもの。

エンジン (Engine)

 

乗り物パーツ

クラフト出来るものに関しては以下の必要素材表記に+50%補正が掛かったものが実際の必要量であり、
グリースモンキーのLvを上げることで表記通りの必要素材量となる。

発電バンクに設置して使うセル。
詳しくは乗り物ページのエンジンを参照。

 

太陽電池 (Solar Cell)

A18solarCell.pngNamesolarCell
基本情報材質:Glass 質量:10 標準価格:4000
入手方法A20時トレーダーの秘密の財宝タブ(出品条件:優れた物々交換人 Lv4以上) 品質:3(22W)~6(30W)
備考太陽充電バンクに設置して使うセル。
入手経路がトレーダーからの買い取りしかない上、
優れた物々交換人がLv4以上無ければ店先に並ばない。
最高品質は優れた物々交換人をLv5にしなければ滅多に並ぶことが無く、
ジャイロコプター4x4駆動トラックに次ぐ高額商品なので数を揃えるには途方もない労力が必要になる。

車両用鉛電池 (Lead Car Battery)

エンジン (Engine)

smallEngineA18.pngNamesmallEngine
基本情報標準価格:1000 スタック:1
入手方法車をレンチで解体、保管ガレージ車両パーツボックス壊れた発電バンク
使用用途オーガー、チェーンソーミニバイクオートバイ4x4駆動トラック
ジャイロコプター発電バンク
備考発電バンク、動力ツールや乗り物などで必要になる小型のエンジン
意外と手に入りにくいアイテムなのでこまめに車を解体することを心がけよう。

車両用鉛電池 (Lead Car Battery)

バッテリーバンクに設置して使うセル。
詳しくは乗り物ページの車両用鉛電池を参照。

 

照明

Alpha15.x以前の照明の一部はこれらの電力を必要とするものに差し替えられており、必要素材も変化している場合がある。
距離が短ければ光は壁を貫通する。
以下、照明アイテムページから引用。

スポットライト (Spotlight)

spotlightNailedDownPOI.pngID2871 spotlightNailedDownPOI (既存設置)
2874 spotlightPlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:300
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「スポットライト」?読了
ヘッドライト*1 + 電気部品*8 + ダクトテープ*2 + *50
修理錬鉄*40、電気部品*6
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削&伐採中*24
機械解体中*20、電気部品*3
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方に指向性のある非常に強力な光源です。
充分に明るいのは10mの距離くらいまでで、直径15mの円を照らすことができます。
また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあります。
これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を微調整できます。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手
明るさ

左:距離5 右:距離10 (ガンマ値100)
Spotlight-05.pngSpotlight-10.png

ベーシック電球 (Basic Light Bulb)

ceilingLight01.pngID319 ceilingLight01 (既存設置)
2023 ceilingLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:1 材質:Glass
質量:5 最大荷重:20 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*2 + 電気部品*4
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考いわゆる裸電球で、小さいながらも非常に強い灯りを放つことが出来る照明です。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

工業用照明 (Industrial Light)

industrialLight01.pngID1551 industrialLight01 (既存設置)
2021 industrialLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力7W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*4 + 電気部品*4
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4、スクラップポリマー*1~2
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方斜め下への指向性電灯。
天井に近い壁際に置くと効率的に照らせる。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

工業用電球 (Industrial Light Bulb)

A18industrialLight02.pngID13254 industrialLight02_player,blocks
基本情報耐久値:300 材質:Metal
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*4 + 電気部品*4
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考少々のダメージに耐えられるよう鉄の格子で保護された電球。
しかし本格的な攻撃には耐えられないので敵の手の届かないところに設置しよう

蛍光灯 (Flourescent Light)

ceilingLight07_0.pngID2849 ceilingLight07
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力10W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考直管形蛍光管を使用した照明器具
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

建具

電動ドア各種
センサー・スイッチ類によって電力が供給された時のみ通行可能になる扉。
回路を工夫することによって拠点に便利で安全な出入りが可能となる。

センサーの設定次第で、
「ユーザー移動時のみ開く橋」や
「自動落とし穴」として使用できる。
ドアは寝かすことで橋として運用できる

ただしブラッドムーンホード時に「落とし穴」として起動した場合
ルートも切れてしまう為、別ルートに行くため、再設置してもしばらく帰ってこない。

金庫用ドア03(電動)(Vault Door 03 (Powered))

A18vaultDoor03.pngIDvaultDoor03_Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv4または
設計図「電動扉・橋」?読了
修理素材
備考

金庫用ハッチ v3(電動)(Vault Hatch v3 (Powered))

A18vaultHatch_v3.pngIDvaultHatch_v3_Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv4または
設計図「電動扉・橋」?読了
修理素材
備考

鉄鋼製ガレージ扉 3x2(電動)(Steel Garage Door 3x2 (Powered))

A18garageDoorMetal_v1.pngIDgarageDoorMetal_v1Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv4または
設計図「電動扉・橋」?読了
修理素材
備考

鉄鋼製ガレージ扉 5x3(電動)(Steel Garage Door 5x3 (Powered))

A18garageDoorIndustrial_Powered.pngIDgarageDoorIndustrial_Powered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv4または
設計図「電動扉・橋」?読了
修理素材
備考

補強跳ね橋(電動)(Reinforced Drawbridge (Powered))

A18metalReinforcedWoodDrawBridge.pngIDmetalReinforcedWoodDrawBridgePowered
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv4または
設計図「電動扉・橋」?読了
錬鉄*100 + 木材*1000 + ばね*20 + 機械部品*30 + 電機部品*30
修理素材
備考

電動トラップ

電気を供給することにより自動で作動するトラップ類。クラフトにより入手できるがトレーダーでも扱っている。
ゲームステージが153以上で出現する解体ゾンビに対して、SMG自動砲台/ショットガン自動砲台/ブレードトラップ/ダーツトラップ全ての電動トラップで起爆装置は作動しなくなっている。
高度エンジニアリングをLv3以上に上げると電動トラップで倒した敵の経験値も取得出来るようになる。

ブレードトラップ (Blade Trap)

A18bladeTrap.pngNamebladeTrap
基本情報耐久値:2000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%
標準価格:444
性能攻撃力:20 消耗値:4
消費電力20W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図?「ブレードトラップ」読了
錬鉄*10 + 鍛鋼*10 + 機械部品*8 + 電気部品*6 + オイル*10
修理素材鍛鋼*16
備考動作時、プレイヤーやゾンビを切り刻む。3x3x1サイズの大型電動トラップで、3ブロック目の高さに横向きに配置し、2ブロック目を攻撃するとゾンビの頭を刈り取りやすい。またダメージを与えた際消耗する為、襲撃後などは修理が必要である。

電流フェンスポスト (Electric Fence Post)

A18electricfencepost.pngNameelectricfencepost
基本情報耐久値:200 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
標準価格:62
性能状態異常:ショック状態 消耗値:0.5
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「電流フェンスポスト」?読了
錬鉄*5 + 電気部品*2
修理素材錬鉄*4、電気部品*1
備考ポスト2点間で接続されたワイヤーによって電撃を負わせる電動トラップ。感電するとショック状態を付与する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。感電させた時間に応じて末端側のポストの耐久が減少し、一定以下になるとビッ、ビッと弱々しい音になりダメージ、鈍足効果が発生しなくなる。連続使用を想定する場合修理しやすいよう配置を工夫する必要あり

ダーツトラップ (Dart Trap)

A18dartTrap.pngNamedartTrap
基本情報耐久値:2500 材質:Metal 最大荷重:300 質量:20 爆破耐性:140%
標準価格:220
性能発射間隔:0.5秒
消費電力10W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「ダーツトラップ」?読了
錬鉄*20 + 機械部品*6 + 電気部品*4 + オイル*5
修理素材錬鉄*16、機械部品*3、電気部品*2
備考電力が供給されると装填された鉄ダーツ(弾薬)を正面に撃ち出す電動トラップ。射程は29ブロック。打ち出すダーツは格子などの弾薬類を通すブロックを通過します。
通電中は連射を続ける為、弾薬を節約するには他のセンサー類との併用が必須である。
装填の必要があるのでメンテナンス通路を設ける等の配置に工夫が必要。鉄ダーツ装填後に「弾薬をロック」を押し忘れると動作しないので注意。撃ち出す鉄ダーツはアロースリットを素通りするのでトラップの前面をスリットでガードしてあげるように配置するといい。配線や装填もスリットの隙間から行える。
発射された弾はプレイヤーも被弾するが、建物や置いた物へのブロックダメージは無い。ただしダメージは無いものの、射線が塞がれると弾はそこで消える。
1段目に配置したダートはゾンビの足に当たり鈍足を引き起こし、スパイダーゾンビゾンビ犬にも対応出来る。2段目に配置した場合は頭部に当たりやすく、上下で配置すると非常に強力だが鉄ダーツを垂れ流す為補充に時間を割くハメになる。

鉄ダーツ(弾薬) (Iron Dart (Ammo))

A18ammoDartIron.pngNameammoDartIron
基本情報材質:Metal スタック:500
標準価格:34(10個)
性能攻撃力:45 対物攻撃力:2 弾速:55m/s 減速:-4m/s
特殊効果木材0.1倍、土・金属・布・石0倍
クラフト要設備:
鉄 (Iron(Unit))*3 + 粘土 (Clay(Unit))*1
備考ダーツトラップで打ち出す小型のダーツ。こちらは特殊技能を習得せずに作ることが出来る。

ショットガン自動砲台 (Shotgun Auto Turret)

A18shotgunTurret.pngNameshotgunTurret
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%
標準価格:2500
性能攻撃力:9 対物破壊力:1 射程:15 散弾数:8
装弾数:4 発射間隔:0.61秒 リロード時間:2秒
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類・石材・金属0.2倍
消費電力15W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv4 または
設計図「ショットガン砲台」?読了
鍛鋼*40 + スクラップポリマー*10 + オイル*10 + 人感センサー*1 + ショットガンパーツ*3
修理素材錬鉄*12、機械部品*2、電気部品*2
備考ショットガンを内蔵したセンサー付き電動トラップショットガン用シェル(弾薬)を使用する以外はSMG自動砲台と同じ。
散弾なのでゾンビの群れに対して強い。
こちらは最大450発を収納可能。
スポットライト同様通電中であれば照準方向を微調整出来る。
弾薬補充後は「弾薬をロック」を忘れずに。

SMG自動砲台 (SMG Auto Turret)

A18autoTurret.pngNameautoTurret
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%
標準価格:3000
性能攻撃力:32 対物破壊力:1 射程:30
装弾数:15 発射間隔:0.15秒 リロード時間:2秒
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材2倍、土類・石材・金属0.2倍
消費電力15W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv5 または
設計図「SMG自動砲台」?読了
人感センサー*1 + 鍛鋼*30 + ハンドガンパーツ*3 + オイル*10 + スクラップポリマー*5
修理素材錬鉄*12、機械部品*2、電気部品*2
備考SMGを内蔵したセンサー付き自律タレット。9mm弾のみを使用し、ハイパワー 9mm弾AP 9mm弾は装填できない。索敵範囲に設定した対象が進入すると自動照準で射撃する。索敵範囲は個別に設定可能。タレットの攻撃はマルチでの他プレイヤーの攻撃と同じ扱いで保護された建物や土地にはダメージを与えることはない。遠方への射撃だとそれなりに弾がバラけるので、ある程度近づいたら動作するようにすると効果が上がる。特にゾンビハゲワシを狙ってしまうと中々当たらず無駄弾が発生しやすい。また流れ弾はプレイヤーにあたる上、そこそこのダメージがあるため注意が必要。弾薬の格納ストレージは3で最大900発を収納可能。なお、見た目はサブマシンガンだが、発射レートや音はピストルのそれであり弾持ちはいい。
スポットライト同様通電中であれば照準方向を動かす事が出来るので事前に狙いたい方向へ向けておく必要がある。
弾薬補充後は「弾薬をロック」を忘れずに。

スピーカー (Speaker)

A18speaker.pngNamespeaker
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
標準価格:72
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「スピーカー」?読了
錬鉄*4 + 電気部品*3
修理素材錬鉄*3、電気部品*2
備考通電すると警報音を吹鳴させる非殺傷電動トラップ
通電と同時に音がなるので、センサー類との組み合わせが必要。
単純にゾンビの誘き寄せや、見えない位置のゾンビ・人間の位置把握等にも使える。
補足私の環境下では「ゾンビ誘導効果」を確認出来ませんでした

その他、センサー・スイッチ・リレー

電力源から照明電動トラップなどの負荷設備の途中に配置し、プレイヤーの操作や敵の進入によって電力を供給したり遮断したりするもの。

人感センサー (Motion Sensor)

motionsensor.pngID2030 motionsensor
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「人感センサー」?読了
錬鉄*2 + 電気部品*5 + 機械部品*1
修理素材錬鉄*2
備考プレイヤー自身、同盟プレイヤー、非同盟プレイヤー、ゾンビの4種から複数選択しセンサーの感知範囲に指定された目標が入ると一次側から受けている電気を二次側にも送電する映像認識型スイッチ
感知範囲は通電後、[E]長押しでCameraPreviewの画面をクリックすれば設定できる。
一見してガラス系ブロック等透明のものの向こう側を認識するように見えるが、完全透過ブロックでは無い為使う事が出来ない。
人感センサー警官の酸液などから守りたい場合は面格子を使う事をオススメする。
ブロックの透過度に関しては農業ページの透過ブロックと農地の関係を参照

トリガープレート (Trigger Plate)

pressureplate.pngID2007,2017 pressureplate,pressureplateLong
基本情報耐久値:1000 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:130%(1x1)
耐久値:2500 材質:Metal 最大荷重:320 質量:20 爆破耐性:140%(1x5)
消費電力ともに0W
クラフト(1x1)作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「基本センサー」?読了
錬鉄*10+機械部品*2+電気部品*2
クラフト(1x5)作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「基本センサー」?読了
錬鉄*50+機械部品*8+電気部品*6
修理素材錬鉄*8、機械部品*1、電気部品*1(1x1)
錬鉄*40、機械部品*6、電気部品*4(1x5)
備考接触面にプレイヤーやゾンビが触れると通電する(電源→トリガープレート→通電対象に繋ぐ)。ただし、乗り物に乗ったプレイヤーは感知しないので、ガレージのゲートスイッチとしては利用できない。1x1と1x5の2サイズがある。
Always:踏んだら通電維持、Triggered:踏んでいる間のみ通電、XXsec:1秒~1時間まで設定可能。

スイッチ (Switch)

switch.pngID2002 switch
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「スイッチ」?読了
錬鉄*3+機械部品*1+電気部品*1
修理素材錬鉄*2
備考プレイヤーの操作によって電力を通電・遮断できる。Alpha18から1W消費するようになった。
下部にランプが付いておりONなら緑色、OFFなら赤色に点灯する。

トリップワイヤーポスト (Trip Wire Post)

tripwirepost.pngID2028 tripwirepost
基本情報耐久値:100 材質:Wood 最大荷重:40 質量:5
消費電力1W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「基本センサー」?読了
木材*5 +電気部品*1
修理素材-
備考トリップワイヤーポスト同士で繋がれた二点間の電線にプレイヤーやゾンビが触れるとその先の機器へと通電する。1本だけでは機能しないので、最低2本立てる必要がある。
名前とは裏腹にレーザーセンサーに近いイメージで、使い捨てでない上、人感センサーのように信号タイミングも変更できる。

電気配線リレー (Electric Wire Relay)

electricwirerelay.pngID2006 electricwirerelay
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフト作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*2+電気部品*1
修理素材錬鉄*1
備考電源から接続したい電気機器まで離れていて電線が届かないときに、1W消費することで電線を支持し中継する。
電信柱の要領で広い範囲に送電することが可能。

電気タイマーリレー (Electric Timer Relay)

electrictimerrelay.pngID2009 electrictimerrelay
基本情報耐久値:100 材質:Metal 最大荷重:120 質量:10
消費電力1W
クラフト作業台
高度エンジニアリング Lv3 または
設計図「電気タイマーリレー」?読了
錬鉄*2+電気部品*5
修理素材錬鉄*2、電気部品*1
備考30分刻みで指定された時刻の間、供給先の機器へ電力を流す。
省電力を意識しようにもリレー自体が1W消費する。
開始~終了の時間帯は電力を通すが、24時を跨ぐことができない。
 
 
 

バージョンアップで廃止された電気系アイテム

 

テンプレート

[添付]ID
基本情報耐久値:*** 材質:*** 最大荷重:*** 質量:***
消費電力***W
クラフト作業台
高度エンジニアリングLv***または
設計図?「***」読了
修理素材
備考
 

コメント

質問は「質問用掲示板」、雑談は「雑談用掲示板」へどうぞ。

  • 既に置いてある発電バンクは解体したら素材になるだけですか? -- 2022-06-09 (木) 03:48:03
    • 「既に置いてある」とは? ユーザー設置の発電バンクなら、土地主張エリア内にすれば土地主張ブロックを置いた人(と仲間)は回収ができます。一方でマップ生成時配置~クエストリセット含む~の発電バンクは回収できないため、解体/素材化となりますね。 気をつけなければならないのは「他の仲間では無いユーザーが設置した発電バンク」。pvp(対人サーバー)ならまだしも、pveサーバーで他のユーザーの発電バンクを回収したり解体したら最悪サーバー追放もありえます。 -- 2022-06-09 (木) 09:48:47
    • マップ生成時のでかい発電バンクがあって如何すればいいかわからなくて書いたものです!アバウトな質問ですみません(汗)。回収ではなく解体/素材になるのですね。ありがとうございます! -- 2022-06-15 (水) 13:14:16
      • 夜間限定クエスト'電源復旧クエスト'ってのが有るから、そのときの'対象発電機'は壊したらダメっすよ? -- 2022-06-15 (水) 15:40:19
  • SMG自動砲台は既存の建物に置くと使えないみたいです。自分で作ったブロックの上でなら起動できました。いろいろ調べてもずっと起動できず悩んでいたため、記載しておきます。 -- 2022-09-08 (木) 05:37:59
    • 「通電~作動させた発電機かバッテリーバンクと繋ぐ」してます? まぁ 自分も確認してみます。  -- 2022-09-08 (木) 07:09:17
      • しておりました。逐一Wiki見ながら、解説動画止めながら、とかで慎重に組んでいたのですが全く動かず。そういえば動画では自動砲台の下は自作ブロックだったな、というのを真似したら動くようになった次第です。 -- 2022-09-08 (木) 22:07:45
  • 久しぶりに電流フェンス使ったのですが、a20から犬ゾンビに効かなくなりました?高さ1で3重に仕掛けてましたが素通りされました。a19までこれで楽勝だぜ!って感じだったので滅茶焦りました。 -- 2023-02-06 (月) 00:37:29
    • 質問なのか、雑談なのか、わかりかねるのですが「犬ゾンビ素通り」はバグの可能性を疑うべきかと。 -- 2023-02-06 (月) 09:36:10
      • 確かに質問板向けでしたね。パッチノート見てもそれっぽい物見当たらなかったのでバグっぽいですね。最近MOD鯖入ってたので影響有ったかもです。ありがとうございました。 -- 2023-02-06 (月) 10:44:14
      • 帰宅したら再現できるか、やってみる。 バージョン20.6(9b) ソロモード コンクリブロック平面に対して設置。modは入れてるが影響は無いと思われる。  -- 2023-02-06 (月) 18:11:07
    • ゾンビ犬、横引の電流フェンスには反応しなかったですが、縦引きには反応しました。 バグ扱いすべきかもしれません。 なお「UMAゾンビ」グループには電流フェンスは反応しません。 -- 2023-02-06 (月) 20:01:42
  • 今日ホードでダーツトラップ発電バンクから配線したんですが、配線が見えなくなっていました。バグか仕様かは分かりませんが -- 2023-07-08 (土) 02:18:23
  • 「セル」の項目のレイアウトが崩れてる気がします。直せる方お願いします。 -- 2023-07-09 (日) 16:39:21
    • セル内のエンジンの項目が原因だったようす。文章内に乗り物:エンジンの文章を引っ張ってくるように指定されていたが、乗り物:エンジンの文章がA21用に換えられて、セルの項目でのエンジン表記に不具合。 とりあえず引用文を非表示にしました (#include2(乗り物,237-242,none)) -- 2023-07-09 (日) 17:45:08
  • 体感なので確実じゃないのですが、太陽電池の店での出現率かなり低下しました? -- 2023-07-16 (日) 07:04:07
  • 優れた物々交換人Lv4以下でも太陽充電バンクが売ってる時がありますね -- 2023-09-21 (木) 12:46:52
  • 秘密の財宝が無くなったのもありますし、物々交換スキル自体が値引き&高値の買取り効果しかないですからね、21では -- 2023-09-21 (木) 15:02:30
  • a21になってから電気フェンスに繋いだときのケーブルの位置が変わった。いままではフェンスの先っぽの電子板から出ていたのでブロックの真ん中にケーブル位を通せたが、a21から電子板の根本らへんになったせいでブロックの縁側にしか通らなくなった。そのため、同じ向きに立てたフェンスから引いたケーブルが地面や壁スレスレだと敵に当たらない。縦向きは工夫次第でなんとかなるが、横向きの場合は接続先と接続元のフェンスの向きを反対にしないと的に当たらないので注意。 -- 2023-10-22 (日) 15:05:57
    • 片側を1ブロック分ズラして斜めにケーブル張ってゾンビに当たるようにしている。何も考えずに従来通りのつもりで真っ直ぐ引っ張ってると感電しないケースが出るようになったけど、意図的なもんなのかなぁ。 -- 2023-10-22 (日) 16:42:41
  • alpha21.1にて優れた物々交換人勇敢な冒険者それぞれレベル1ずつで太陽電池バンク、太陽電池ともにトレーダーとの交易で出現することを確認しました。 -- 2024-02-24 (土) 15:29:18

同じ話題について返信や追記をしたい時は、左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。