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xml書き換え

Last-modified: 2018-03-29 (木) 14:18:28

xmlとは Edit

xmlファイルは7DaysToDie(以下7DTD)の様々な取り決めごとを記しているテキストファイルです。
7DTDで各種ゾンビが出現する条件、ゴミ袋等を探った時に手に入れられるアイテムの種類、街の規模やそこに建って
いる建造物の種類と数など、7DTDを構成するルールのほとんどはxmlファイルの内容に従っています。
xmlファイルの内容を書き換えることで7DTDのゲーム性を大なり小なり改変することが可能です。

xmlの格納場所 Edit

Steamのライブラリから7DTDのプロパティを開いて、「ローカルファイル」タブの「ローカルファイルを閲覧」をクリックしてください。
エクスプローラーのウィンドウが開くと思いますので、フォルダ内の「Data」→「Config」と開くと各種xmlファイルが格納されています。
書き換えるためにはファイルを右クリックして編集を選びます。

各xmlの役割 Edit

長いのでたたんでいます

後日、必要に応じて項目にリンク先を作って詳しく解説します。

注意 Edit

xmlファイルを書き換える際には定期的にバックアップをとることをおススメします。
また、バージョンアップや整合性チェックではConfig内はファイル名が完全一致していなくても、頭文字が一致している場合作成したxmlが削除される場合があるので、Config内に残す場合は頭に_(アンダーバー)などをつけて保存しましょう。
ゲーム中にエラーが発生した場合F1/F2で表示できるコンソール上に表示されるため、確認が可能です。(延々とエラーが出続けて正常終了できなくなった場合は強制終了させる他ありません。:タスクマネージャなど)
なお、文法チェックはタイトルメニューが表示されたタイミングで既に終了しているため、7daystodie_data内に生成されたoutput_log.txtにあるERRから始まる文を確認することでゲームの開始を待たずにエラーの内容を確認できます。一つずつ変更内容を戻しながら原因を探りましょう。
output_log.txt内のエラーログはゲーム内のそれよりいくらか詳しいので、困ったときは読んでみましょう。

xml書き換え Edit

Alpha12対応

Alpha13対応

Alpha14対応

Alpha15対応

xml書き換え追加 Edit

仮設置 Edit

open

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • xmlの書き換えによって、ブロックの設置(フレームや各種ブロックを右クリックで設置する行為)の設置速度を変更することは可能でしょうか? 本ページを参考に色々と試しているのですが見つからなかったので、もし可能ならお教えください。 -- 2018-03-27 (火) 02:55:01
    • うまく行った例は覚えがありませんが、クリエイティブモードに変更するとスピードがかなり上がるので、単純に建築スピードを上げたいということならそっちをおすすめします。 -- ph? 2018-03-27 (火) 03:09:40
    • クリエイティブモードはあまり使ったことがなかったので盲点でした。試してみようと思います。お早いご回答をいただきありがとうございました。 -- 2018-03-27 (火) 03:17:26
    • 失礼しました。ツリー化を忘れていました。。 -- 2018-03-27 (火) 03:18:18
  • 自販機とかトレーダーの品物管理してるのってどこのxmlですかね? -- 2018-03-28 (水) 09:11:29
    • 名前の通りtraders.xmlだと思いますかね。 -- 2018-03-28 (水) 16:03:53
  • RGW Previewerのページ書くついでに、RGW Previewerの凡例追加を追加しました。 -- ph? 2018-04-08 (日) 16:22:11
  • wood log spikeをブレードトラップのように、損傷が無い時だけ数秒かけて回収できるようにしたいんですが、どの設定が必要か分かる人いますか?ブレードトラップの設定見てTakeDelayを追加したり試したんですがどうしても想定通りの動きにならない。CanPickupだと一瞬で回収できてしまうし。 -- 2018-04-26 (木) 00:39:52
    • 色々試してみましたが、TakeDelayと同時に<property name="Class" value="***"/>でそれっぽいクラスを指定してあげないといけないみたいです。
      Campfire/Forge/Workstation/Powered/Light/Spotlight/TimerRelay/PressurePlate/Speaker/BladeTrap/Launcher辺りであれば有効になるみたいですね。
      ただCampfire/Forge/Workstationではopen動作との選択式になり、その他はWire Toolでケーブルを繋ぐことが出来るようになってしまうでのちょっと不格好かもしれません…。(あと、電気系は設定画面を呼び出せるタイプではエラーが発生することもあるようです)
      ケーブル繋げてしまうのを無視していいならPowered/Light辺りがオススメ。(他はOpenとの選択式になるか、エラーがでます) -- 2018-04-26 (木) 02:58:18
      • おおおおお!できた!有難う御座います! -- 2018-04-26 (木) 21:31:36
      • できたと思ったんですが、トラップに接触してもトラップが損傷しないことに気づきました。どうやらハードコーディングでclassごとの振る舞いを変えているようなので、コンフィグの書き換えで対応するのは無理っぽいです。残念…。 -- 2018-04-27 (金) 17:44:30
  • xmlの書き換えで作物を地下で育つようにできないでしょうか。地下で育つキノコとその他作物、マスターあたりの違いを見てそれっぽそうなの色々試してみたんですがうまくいかず...
    • 次の行を</block>の前の行に足してやってください。PlandGrowing系の行は消しても消さなくてもどっちでもいいです。
      <property name="Class" value="UpgradeRated"/>
      <property name="UpgradeRated.ToBlock" value="次の作物"/>
      <property name="UpgradeRated.Rate" value="63"/> -- ph? 2018-04-28 (土) 21:01:15
  • 地下で植えることができ成長から収穫まで確認ができました! ありがとうございました! -- 2018-04-30 (月) 16:11:07
  • gna modなどでのxml書き換えがうまくできないのですが -- たた? 2018-05-09 (水) 18:16:15
    • mod側の書き換えだけでは反映されませんどこを弄ればいいのでしょうか? -- たた? 2018-05-09 (水) 18:18:11
    • 7D2D Mod Launcherで起動すると、デフォルト設定では毎回MODのデータで上書きされます。ランチャーではなくゲームフォルダにある実行ファイルで起動すれば書き換えた内容が残ります。 -- ph? 2018-05-11 (金) 05:45:25
  • archetypes.xmlの<part mesh="XXXX">のコードで"XXXX"のメッシュファイルはどこに格納されてますか?Program Files (x86)のフォルダ内には見当たらなかったのですが... -- 2018-05-09 (水) 21:13:16
    • resource.assetsです -- ph? 2018-05-11 (金) 05:42:27
  • brassとleadとかのアイテムの解体の速度を上げるのってどこ書きかえたらいいんですかね?ほかのアイテムは分解速度上がったのにトロフィーとかまったく変わらなくて -- 2018-05-23 (水) 17:54:35
    • スクラップの時間は、金属スクラップからアイテムを作る時間で計算されるので、scrapBrassやscrapLead
      <property name="CraftingIngredientTime" value="0.2"/>
      の行を足してやりましょう。 -- ph? 2018-05-23 (水) 18:53:43
      • おぉ...ありがとー -- 2018-05-23 (水) 20:52:32
  • forgeの精錬速度を上げるのはunitのmelttimeを編集すればいいのですか?arrowみたいにすごい速度で溶けてくれない... -- 2018-05-24 (木) 14:35:00
    • scrap ironの項で説明しますね。  property name="MeltTimePerUnit" value=  の値を探して変更すれば良いですよ。ただし、あまりにも値を速く設定すると、処理が追い付かずゲームがカクつくので注意してください。 -- 2018-06-01 (金) 17:55:01
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