執筆時Alpha16.4
このページの表記について
効果量は特に+10%のようになっていない限りは、他効果とは乗算するものとして扱います。
- スキルシステムとは
- クラフトパーク
- レシピ解放パーク
- [パーク] Workbench (ワークベンチ)
- [パーク] Concrete Mixing (コンクリート・ミキシング)
- [パーク] Steel Smithing (鋼鉄精錬)
- [パーク] Chemistry Station (化学作業台)
- [パーク] Do It Yourself (俺が作ってやる)
- [パーク] Machete Crafting (マチェット作成)
- [パーク] 9mm Round Crafting (9mm弾作成)
- [パーク] Shotgun Shell Crafting (ショットガンシェル作成)
- [パーク] .44 Magnum Round Crafting (.44マグナム弾作成)
- [パーク] 7.62mm Round Crafting (7.62mm弾作成)
- [パーク] Electric Basics (電力の基礎)
- [パーク] Switches and Triggers (スイッチと感知器)
- [パーク] Melee Traps (接触型トラップ)
- [パーク] Ranged Traps (遠距離トラップ)
- [パーク] Generator Bank (ジェネレーターバンク)
- ステータス強化スキル・パーク
- ツールスキル・パーク
- 武器スキル・パーク
- 防具スキル
- 探索スキル・パーク
- 取引スキル・パーク
- その他スキル・パーク
- 要調査項目
- コメント
スキルシステムとは
Alpha13から実装されたシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+6が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。
プレイヤーがスキルシステムによって得られる能力は、大まかに分けて2つ。
File not found: "skills.gif" at page "スキルシステム"[添付] スキル
- プレイヤーが様々な行動をしている内に自然に上がっていく基礎能力。レベルは1~100。
- 必ずしも自分でスキルポイントを割り振る必要はない。
- 特定の行動をする度に該当するスキルに経験値が入り、一定の経験値を得たところでレベルが上がる。
- (例) 走り続けることでAthleticsに経験値が入り、レベルが上がると走りで疲れにくい体になる。
- レベル1つずつの効果は少ないが塵も積もれば山となり、レベル100に到達する頃には大きな力となっている。
- スキルのレベルが上がると同時に、プレイヤーのベースレベルにも経験値が入る。
- スキル画面からスキルポイントを割り振って、直接レベルを上げることも出来る。
- スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
- スキルポイントを使ってレベルを上げた場合、下記のようなデメリットがある。
- 途中まで取得していたスキル経験値は無駄になってしまう。
- 自然に上がったときとは違い、プレイヤーのベースレベルには経験値が入らない。
File not found: "perk.gif" at page "スキルシステム"[添付] パーク
- スキルポイントを割り振ることでのみ得ることができる、特殊な能力。
- レベル上限は様々で、レベルを上げるのにも多くのスキルポイントが必要になる。
- レベルが上がるほど、次に要求されるスキルポイントは増えていく。
- 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
- 近い効果を持つパークをバランスよく取得しつつ、使用する武器の種類を絞ることで大きな効果を発揮する。
- スキル画面では、一部レシピの開放状況 File not found: "book.gif" at page "スキルシステム"[添付]も表示されているが、これにはポイントを割り振ることはできない。
- レベル上限は様々で、レベルを上げるのにも多くのスキルポイントが必要になる。
有用性が高いスキル・パーク
使い勝手が良いお勧めのスキルを上げておく。スキルの取得順に正解は無く、バージョンによっても優先度は変わってくる。色々試して自分に合ったものを見つけよう。(武器に関するスキルは各々の好みなので略。)
- Sexual Tyrannosaurus
- スタミナの自然回復量が増えて、長く走り続けられるし連続で道具や武器を振り続けられる。特にスタミナ回復手段が限られる序盤で、中盤以降も激しくスタミナを使う場面で頼れるパークとなる。
- The Survivor/The Cammel
- 空腹度・渇きの自然減少を抑制するため常時恩恵を得られ、放浪プレイをする場合は食料・水不足対策はもちろん、携行品を減らす意味でも非常に重要である。
さらに、ビタミン剤の健康値もThe Survivorで上げられることは知っておくべきだ。
ただし、定住プレイでは次第に効果は不要になる。 - The Cammelは一旦鍋と水場さえ手に入れば定住プレイではスタミナが回復できないデメリットばかりが目立つため、真価を発揮するのはビールやコーヒーを常備する場合に限られる。
- 空腹度・渇きの自然減少を抑制するため常時恩恵を得られ、放浪プレイをする場合は食料・水不足対策はもちろん、携行品を減らす意味でも非常に重要である。
- Miner 69er
- Fireaxe・Pickaxe・Shovelを使うならまず第一に取っておきたいパーク。威力が飛躍的に上昇するうえに、スタミナ回復のための休憩がほぼ不要になる。
高レベル帯ではアイテム取得数も最大1.5倍され、破壊力の増加を加味すると一撃当たりの取得数は最大3倍まであがる。
- Fireaxe・Pickaxe・Shovelを使うならまず第一に取っておきたいパーク。威力が飛躍的に上昇するうえに、スタミナ回復のための休憩がほぼ不要になる。
- Bad Mechanic
- 石斧・レンチ・クローハンマーによる取得素材が増える……のだが、
同コストで破壊力も上昇するMiner 69erは木や石などの無尽蔵にあるブロックに大ダメージを与えて大量に、こちらは車などの貴重なブロックから少しでも多く素材を得るためのパークだと思うべきである。
石斧での入手量を増やすために取得するのは、他にも有効なスキルや道具があることからオススメしない。
- 石斧・レンチ・クローハンマーによる取得素材が増える……のだが、
- Quality Joe
- 入手アイテムの品質を底上げする。品質の上昇はパワーと耐久値のどちらにも関わるため、25でも馬鹿にできない。
- Fast Eddie
- 物漁りの速度が上がる。拘束時間が減る分だけ探索が安全になる。
- Workbench
- 様々な場所で見つかるようになったものの、トレーダーで購入できず、持ち運べるのは自作した物だけなので、いずれは購入するパークだろう。
- Steel Smithing
- 鋼系ツールは優秀で採掘効率が格段にアップし、矢じりは速度が速く狙いやすい。
Forged Steelを用いたレシピはWorkbenchでしかクラフトできないこと、WorkbenchはLand Claim Block範囲内でしか再回収できないことから、二つのパークは両方あると便利。
- 鋼系ツールは優秀で採掘効率が格段にアップし、矢じりは速度が速く狙いやすい。
クラフトパーク
これらのパークはポイントでのみ取得が可能で、プレイヤーのベースレベルに応じて上位のスキルレベルを取得できるようになる。
クラフト時間の短縮と、新規作成アイテムの品質を上げる他に、修理時の時間短縮と消費アイテム数の削減、品質低下ペナルティーの軽減が主効果。
ついでにWorkbenchでのCombine品質上限も引き上げられる。(自力で作成できる品質+100が上限となる)
[パーク] Tool Smithing (ツール鍛造)
File not found: "tool_smithing.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 手動ツールの作成&修理技術アップ |
---|---|---|
派生 | Steel Smithing、Chemistry Station | |
対象 | 石の手動ツール:Stone Axe、Stone Shovel 鉄の手動ツール:Claw Hammer、Iron Fireaxe、Iron Pickaxe、Iron Shovel、Iron Garden Hoe 鋼の手動ツール:Wrench、Steel Fireaxe、Steel Pickaxe、Steel Shovel その他:Paint Brush、Anvil、Bellows、Crucible、Tool&Die Set |
[パーク] Weapon Smithing (武器鍛造)
File not found: "weapon_smithing.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 鈍器・刃物・弓の作成&修理技術アップ |
---|---|---|
派生 | Machete Crafting、Steel Smithing | |
対象 | 鈍器:Wooden Club、Iron Reinforced Club、Barbed Club、Spiked Club、Iron Sledgehammer 刃物:Bone Shiv、Hunting Knife、Machete 弓:Wooden Bow、Crossbow、Compound Bow 矢・ボルト:Arrow、Iron Arrow、Steel Arrow、Flaming Arrow、 Iron Crossbow Bolt、Steel Crossbow Bolt、Exploding Crossbow Bolt ツールの刃・矢じり:Chainsaw Blade、Auger Blade、Machete Blade、Iron Arrowhead、Steel Arrowhead |
~折り畳み~
Lv | 要求Lv | 消費pt | 作成品質 | 作成時間 | 修理時間 | 耐久回復量 | 品質低下量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 100% | 100% | 100% | 6.70% | ||
1 | 3 | 50 | 95% | 93% | 102% | 5.33% | |
2 | 5 | 3 | 100 | 90% | 86% | 104% | 4.25% |
3 | 10 | 6 | 150 | 85% | 79% | 106% | 3.38% |
4 | 20 | 6 | 200 | 80% | 72% | 108% | 2.69% |
5 | 30 | 9 | 250 | 75% | 65% | 110% | 2.14% |
6 | 40 | 12 | 300 | 70% | 58% | 112% | 1.70% |
7 | 60 | 15 | 350 | 65% | 51% | 114% | 1.36% |
8 | 80 | 18 | 400 | 60% | 44% | 116% | 1.08% |
9 | 100 | 24 | 450 | 55% | 37% | 118% | 0.86% |
10 | 120 | 30 | 500 | 50% | 30% | 120% | 0.68% |
[パーク] Gun Smithing (銃鍛造)
[添付] | 効果 | 銃器の作成&修理技術アップ |
---|---|---|
派生 | 9mm Round Crafting、Shotgun Shell Crafting、.44 Magnum Crafting、7.62mm Round Crafting | |
対象 | 銃器全般とそのパーツ・弾薬・弾薬素材、Repair Kit |
[パーク] Science (サイエンス)
File not found: "science.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 科学アイテムの作成&修理技術アップ |
---|---|---|
派生 | Steel Smithing、Chemistry Station、Do It Yourself 電力関係 | |
対象 | 駆動ツール(完成品及び刃を除くパーツ):Nailgun、Chainsaw、Auger、Minibike 弾薬・矢・燃料:Flaming Arrow、Exploding Crossbow Bolt、Rocket、Gas Can 投擲物:Pipe Bomb、Stick of Dynamite、Molotov Cocktail 防具・衣服:Mining Helmet、Night Vision Goggles、Hazmat Armors その他:化学系の医療品、Moldy Bread、Fertilizer |
~折り畳み~
Lv | 要求Lv | 消費pt | 作成品質 | 作成時間 | 修理時間 | 耐久回復量 | 品質低下量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 100% | 100% | 100% | 5.03% | ||
1 | 3 | 50 | 95% | 93% | 102% | 4.02% | |
2 | 5 | 3 | 100 | 90% | 86% | 104% | 3.21% |
3 | 10 | 6 | 150 | 85% | 79% | 106% | 2.57% |
4 | 20 | 6 | 200 | 80% | 72% | 108% | 2.05% |
5 | 30 | 9 | 250 | 75% | 65% | 110% | 1.64% |
6 | 40 | 12 | 300 | 70% | 58% | 112% | 1.31% |
7 | 60 | 15 | 350 | 65% | 51% | 114% | 1.05% |
8 | 80 | 18 | 400 | 60% | 44% | 116% | 0.84% |
9 | 100 | 24 | 450 | 55% | 37% | 118% | 0.67% |
10 | 120 | 30 | 500 | 50% | 30% | 120% | 0.53% |
[パーク] Armor Smithing (防具作成)
File not found: "armor_icon.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 防具・一部衣服の作成&修理技術アップ |
---|---|---|
派生 | - | |
対象 | 防具一式:Cloth Armors、Animal Hide Armors、Leather Armors、Scrap Armors、 Iron Armors、Military Armors、Heavy Bandit Armors 革衣服:Cowboy Hat、Leather Poncho、Leather Duster、Goth Pants、 Running Shoes、Cowboy Boots、Goth Boots、Dress Shoes 鉄衣服:SWAT Helmet、Football Helmet、ZU Football Helmet |
~折り畳み~
Lv | 要求Lv | 消費pt | 作成品質 | 作成時間 | 修理時間 | 耐久回復量 | 品質低下量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 100% | 100% | 100% | 6.70% | ||
1 | 3 | 50 | 95% | 93% | 102% | 5.33% | |
2 | 5 | 3 | 100 | 90% | 86% | 104% | 4.25% |
3 | 10 | 3 | 150 | 85% | 79% | 106% | 3.38% |
4 | 20 | 6 | 200 | 80% | 72% | 108% | 2.69% |
5 | 30 | 6 | 250 | 75% | 65% | 110% | 2.14% |
6 | 40 | 9 | 300 | 70% | 58% | 112% | 1.70% |
7 | 60 | 9 | 350 | 65% | 51% | 114% | 1.36% |
8 | 80 | 12 | 400 | 60% | 44% | 116% | 1.08% |
9 | 100 | 15 | 450 | 55% | 37% | 118% | 0.86% |
10 | 120 | 18 | 500 | 50% | 30% | 120% | 0.68% |
[パーク] Misc Crafting (その他クラフト)
File not found: "misc_crafting.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | その他アイテムの作成&修理技術アップ |
---|---|---|
派生 | - | |
対象 | 衣服:Plant Fiber Armors、布製衣服全般 医療品:Splint、Bandage 資源:Animal Hide、Leather、Cloth Fragment、Paint その他多くのブロック、アイテム | |
備考 | MiscはMiscelleneous(雑多)の略語。 |
~折り畳み~
Lv | 要求Lv | 消費pt | 作成品質 | 作成時間 | 修理時間 | 耐久回復量 | 品質低下量 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 25 | 100% | 100% | 100% | 6.70% | ||
1 | 1 | 100 | 90% | 86% | 104% | 4.25% | |
2 | 5 | 1 | 200 | 80% | 72% | 108% | 2.69% |
3 | 10 | 1 | 300 | 70% | 58% | 112% | 1.70% |
4 | 20 | 2 | 400 | 60% | 44% | 116% | 1.08% |
5 | 30 | 2 | 500 | 50% | 30% | 120% | 0.68% |
[パーク] Quicker Crafting (クラフト高速化)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 作成時間 |
---|---|---|---|
0 | 100% | ||
1 | 4 | 90% | |
2 | 10 | 4 | 80% |
3 | 20 | 4 | 70% |
4 | 40 | 4 | 60% |
5 | 60 | 4 | 50% |
File not found: "forge.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | アイテム作成時間の短縮 | |
要求 | ベースレベル | ||
派生 | - |
- 作業場で作るアイテムやスクラップ化の時間も短縮される。
[パーク] The Fixer (修理屋)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 修理時間 | 耐久回復量 | 品質低下量 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 100% | 100% | 100.0% | ||
1 | 3 | 95% | 105% | 94.4% | |
2 | 10 | 6 | 90% | 110% | 88.8% |
3 | 20 | 9 | 80% | 120% | 77.7% |
4 | 40 | 18 | 70% | 130% | 66.6% |
File not found: "wrench.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 修理時間の短縮 耐久回復量の向上 品質低下量の低減 | |||
要求 | ベースレベル | ||||
派生 | - |
~折り畳み~
修理素材 | 耐久回復量 |
---|---|
Plant Fibers | 30 |
Wood | 100 |
Small Stone | 300 |
Cloth Fragment | 50 |
Leather | 80 |
Iron | 20 |
Forged Iron | 270 |
Forged Steel | 400 |
Military Fiber | 120 |
Repair Kit | 2500 |
レシピ解放パーク
[パーク] Workbench (ワークベンチ)
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Construction Tools Lv15 Tool Smithing Lv2 |
---|---|---|
消費pt | 10 | |
習得 | Workbench |
[パーク] Concrete Mixing (コンクリート・ミキシング)
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Construction Tools Lv10 Mining Tools Lv20 Science Lv3 |
---|---|---|
消費pt | 10 | |
習得 | Concrete Mix Cement |
[パーク] Steel Smithing (鋼鉄精錬)
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Tool Smithing Lv6 Weapon Smithing Lv4 Science Lv3 |
---|---|---|
消費pt | 15 | |
習得 | Forged Steel Crucible Spring |
[パーク] Chemistry Station (化学作業台)
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Tool Smithing Lv3 Science Lv7 |
---|---|---|
消費pt | 10 | |
習得 | Chemistry Station |
[パーク] Do It Yourself (俺が作ってやる)
File not found: "misc_crafting.gif" at page "スキルシステム"[添付] | レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
要求Lv | Science Lv5 Construction Tools Lv30 | Science Lv7 | Science Lv10 | |
消費pt | 5 | 5 | 10 | |
習得 | Mechanical Parts | Insulator Electrical Parts | Electronic Components |
[パーク] Machete Crafting (マチェット作成)
File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Weapon Smithing Lv7 |
---|---|---|
消費pt | 4 | |
習得 | Machete Blade |
[パーク] 9mm Round Crafting (9mm弾作成)
File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Gun Smithing Lv1 |
---|---|---|
消費pt | 2 | |
習得 | 9mm Round |
[パーク] Shotgun Shell Crafting (ショットガンシェル作成)
File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Gun Smithing Lv2 |
---|---|---|
消費pt | 2 | |
習得 | Shotgun Shell |
[パーク] .44 Magnum Round Crafting (.44マグナム弾作成)
File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Gun Smithing Lv2 |
---|---|---|
消費pt | 3 | |
習得 | .44 Magnum Round |
[パーク] 7.62mm Round Crafting (7.62mm弾作成)
File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Gun Smithing Lv3 |
---|---|---|
消費pt | 3 | |
習得 | 7.62mm Round |
[パーク] Electric Basics (電力の基礎)
File not found: "electric_power.gif" at page "スキルシステム"[添付] | レベル | 1 | 2 |
---|---|---|---|
要求Lv | Science Lv1 | Science Lv3 | |
消費pt | 3 | 3 | |
習得 | Wire Tool Electric Wire Relay Simple Light Old Outdoor Light Warehouse Outdoor Light | Silver Dome Light Industrial Light Fluorescent Light Spotlight Speaker |
[パーク] Switches and Triggers (スイッチと感知器)
File not found: "electric_switch.gif" at page "スキルシステム"[添付] | レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
要求Lv | Science Lv2 | Science Lv4 | Science Lv6 | |
消費pt | 3 | 6 | 9 | |
習得 | Switch Trigger Plate 1x1 | Trip Wire Post Electric Timer Relay Trigger Plate 1x5 | Motion Sensor |
[パーク] Melee Traps (接触型トラップ)
File not found: "wind.gif" at page "スキルシステム"[添付] | レベル | 1 | 2 |
---|---|---|---|
要求Lv | Science Lv4 | Science Lv6 | |
消費pt | 5 | 10 | |
習得 | Electric Fence Post | Blade Trap |
[パーク] Ranged Traps (遠距離トラップ)
File not found: "electric_turret.gif" at page "スキルシステム"[添付] | レベル | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
要求Lv | Science Lv4 | Science Lv6 | Science Lv7 | |
消費pt | 5 | 10 | 15 | |
習得 | Dart Trap | Shotgun Turret | Auto Turret |
[パーク] Generator Bank (ジェネレーターバンク)
File not found: "electric_generator.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 要求Lv | Science Lv2 |
---|---|---|
消費pt | 5 | |
習得 | Generator Bank |
- 電気を使うなら一つは欲しい発電機。
トレーダーでもときどき買えるため、運が良ければ節約できるパーク。
ステータス強化スキル・パーク
[スキル] Athletics (アスレチック)
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | スタミナ消費軽減・潜水時間増加 |
---|---|---|
対象 | Hand Player、ダッシュ、潜水 | |
派生 | Health Nut、Sexual Tyrannosaurus | |
必要 経験値 | [500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・パンチの素振り:+0 ・パンチをブロックやMobに当てる:+2 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・パンチでブロックを壊す:+2~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は2。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・パンチでMobを仕留める:+20 ・およそ40ブロック分歩く:+20 ※ ダッシュ・スニーク状態でも40マス分は変わらず。 ・ジャンプ・その場で方向転換:+0 | |
備考 | 「よく訓練されたアスリートとして疲れにくい身体の動かし方を身につけた」 パンチを命中させる、 壁に向かってその場で走り続ける場合には成長しない。 |
~折り畳み~
Lv | スタミナ消費 | Lv | 潜水時間(秒) | |
---|---|---|---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 95% | 1 ~ 10 | 20 ~27 | |
5 ~ 11 | 95 ~ 91% | 11 ~ 20 | 27 ~32 | |
11 ~ 19 | 91 ~ 87% | 21 ~ 30 | 32 ~ 36 | |
19 ~ 32 | 87 ~ 82% | 31 ~ 40 | 36 ~ 40 | |
32 ~ 49 | 82 ~ 77% | 41 ~ 50 | 40 ~ 44 | |
49 ~ 70 | 77 ~ 72% | 51 ~ 60 | 44 ~ 47 | |
70 ~ 100 | 72 ~ 66% | 61 ~ 70 | 47 ~ 51 | |
71 ~ 80 | 51 ~ 54 | |||
81 ~ 90 | 54 ~ 57 | |||
91 ~ 100 | 57 ~ 60 |
[パーク] Health Nut (健康オタク)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 最低健康値 | 最大健康値 |
---|---|---|---|---|
0 | 70 | 200 | ||
1 | 3 | 75 | 205 | |
2 | 10 | 3 | 80 | 210 |
3 | 20 | 6 | 90 | 220 |
4 | 40 | 9 | 100 | 230 |
5 | 60 | 15 | 120 | 250 |
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 健康値上限・下限の向上 | ||
要求 | Athletics | |||
派生 | - |
[パーク] Sexual Tyrannosaurus (筋肉モリモリマッチョマン)
Lv | 要求Lv | 消費pt | スタミナ回復量 |
---|---|---|---|
0 | +0% | ||
1 | 5 | +10% | |
2 | 10 | 10 | +20% |
3 | 20 | 10 | +40% |
4 | 40 | 20 | +60% |
5 | 60 | 25 | +100% |
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | スタミナ回復速度の向上 | |
要求 | Athletics | ||
派生 | - |
- スタミナの自然回復を強化するパーク(コーヒーなどには適応されない)
- スタミナは毎秒2回復するため、最大レベルでは常時コーヒーを使用しているのと同じになる。
鉄ツールをスタミナ回復無しで使いたいなら必須のパーク。
[パーク] The Survivor (生存者)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 空腹軽減 | 取得健康値 |
---|---|---|---|---|
0 | 100% | 100% | ||
1 | 3 | 95% | 105% | |
2 | 10 | 3 | 90% | 111% |
3 | 20 | 6 | 80% | 125% |
4 | 40 | 9 | 70% | 143% |
5 | 60 | 15 | 50% | 200% |
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 満腹度減少速度の低減 健康値取得量の向上 | ||
要求 | ベースレベル | |||
派生 | - |
[パーク] The Cammel (ラクダ人間)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 渇き軽減 |
---|---|---|---|
0 | 100% | ||
1 | 3 | 95% | |
2 | 10 | 3 | 90% |
3 | 20 | 6 | 80% |
4 | 40 | 9 | 70% |
5 | 60 | 15 | 50% |
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 水分量減少速度の低減 | |
要求 | ベースレベル | ||
派生 | - |
ツールスキル・パーク
[スキル] Construction Tools (建築ツール)
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 建築ツールの対物破壊力増加 (攻撃力は変わらない) |
---|---|---|
対象 | Stone Axe、Taza’s Stone Axe、Wrench、Claw Hammer、Nailgun、Wire Tool、Paint Brush | |
派生 | Workbench、Concrete Mixing、Do It Yourself、Bad Mechanic | |
必要 経験値 | [500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・ツールの素振り:+0 ・ツールをブロックやMobに当てる:+基本経験値 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・ツールでブロックを壊す:+基本経験値~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・ツールでMobを仕留める:+20 ・ブロックを修理する:+2 ※ 1回トントンする毎に+2 ・ブロックをアップグレードする:+(20+トントン回数x2) ツール別基本経験値 ・Claw Hammer:+3 ・Wrench:+4 ・その他建築ツール:+2 | |
備考 | 石斧・レンチ・ハンマー・ネイルガン等、建築ツールによる対物破壊力が上昇する。 アップグレードに関しては、アップグレード中のトントンだけでは経験値が入らず、 アップグレードが完了した時点でトントンした回数分のボーナスが入る。 ・Wood Frameの場合はStone Axeで+28、Wrenchで+24、Claw Hammer・Nailgunで+22 ・Flagstoneの場合はStone Axeで+32、Wrenchで+28、Claw Hammer・Nailgunで+26 |
~折り畳み~
Lv | 対物破壊力 |
---|---|
1 ~ 10 | 100 ~ 132% |
11 ~ 20 | 132 ~ 145% |
21 ~ 30 | 145 ~ 155% |
31 ~ 40 | 155 ~ 163% |
41 ~ 50 | 163 ~ 171% |
51 ~ 60 | 171 ~ 177% |
61 ~ 70 | 177 ~ 184% |
71 ~ 80 | 184 ~ 189% |
81 ~ 90 | 189 ~ 195% |
91 ~ 100 | 195 ~ 200% |
[パーク] Bad Mechanic (悪徳修理工)
Lv | 要求Lv | 消費pt | スタミナ消費 | 獲得資材 |
---|---|---|---|---|
0 | 100% | 100% | ||
1 | 5 | 90% | 110% | |
2 | 10 | 10 | 80% | 120% |
3 | 20 | 10 | 70% | 140% |
4 | 40 | 20 | 60% | 160% |
5 | 60 | 25 | 50% | 200% |
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 建築ツールのスタミナ消費軽減 建築ツールを使った獲得資材量の向上 (破壊完了ボーナスを除く) | ||
要求 | Construction Tools | |||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Athleticsのスタミナ消費軽減とは乗算関係。
- Athletics Lv100とBad Mechanic Lv5を習得している場合、
スタミナ消費は 66% x 50% = 33% で通常の-67%をカットできることになる。
- Athletics Lv100とBad Mechanic Lv5を習得している場合、
- メカニックという名称から、Wrenchを使った機械解体にしか効果がないと思われがちだが、
Stone AxeやClaw Hammerを使ったブロック破壊などでも効果を発揮し、獲得資材量もキッチリ増加する。
[スキル] Mining Tools (鉱業ツール)
File not found: "mining.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 掘削ツールの対物破壊力増加 (攻撃力は変わらない) |
---|---|---|
対象 | Iron Fireaxe、Steel Fireaxe、Iron Pickaxe、Steel Pickaxe、Stone Shovel、Iron Shovel、Steel Shovel、Iron Garden Hoe、Auger、Chainsaw | |
派生 | Miner 69er | |
必要 経験値 | [500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・ツールの素振り:+0 ・ツールをブロックやMobに当てる:+基本経験値 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・ツールでブロックを壊す:+基本経験値~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・ツールでMobを仕留める:+20 ツール別基本経験値 ・Iron Garden Hoe、Auger、Chainsaw:+1 ・Stone Shovel:+3 ・その他掘削ツール:+4 | |
備考 | つるはし・斧・シャベル・鍬などの掘削ツールによる対物破壊力が上昇する。 加えて、掘削機やチェーンソーのような駆動ツールでも同様の効果を得ることが出来る。 |
~折り畳み~
Lv | 対物破壊力 |
---|---|
1 ~ 10 | 100 ~ 132% |
11 ~ 20 | 132 ~ 145% |
21 ~ 30 | 145 ~ 155% |
31 ~ 40 | 155 ~ 163% |
41 ~ 50 | 163 ~ 171% |
51 ~ 60 | 171 ~ 177% |
61 ~ 70 | 177 ~ 184% |
71 ~ 80 | 184 ~ 189% |
81 ~ 90 | 189 ~ 195% |
91 ~ 100 | 195 ~ 200% |
[パーク] Miner 69er (マイナー・シックスティナイナー)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 破壊力 | スタミナ消費 | 獲得資材 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 100% | 100% | 100% | ||
1 | 5 | 110% | 90% | 100% | |
2 | 10 | 10 | 120% | 80% | 100% |
3 | 20 | 10 | 140% | 70% | 110% |
4 | 40 | 20 | 160% | 60% | 125% |
5 | 80 | 25 | 200% | 50% | 150% |
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 掘削ツールの対物破壊力向上 掘削ツールのスタミナ消費軽減 掘削ツールを使った獲得資材量の向上 (破壊完了ボーナスを除く) | |||
要求 | Mining Tools | ||||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Mining Toolsの対物破壊力向上効果とは乗算関係。
- Mining Tools Lv100とMiner 69er Lv5を習得している場合、
対物破壊力は 200% x 200% = 400% となる。- ゲーム内の説明ではMining ToolsもMiner 69erも「BLOCK DAMAGE: +100%」と表記されているので
300%になるのだと錯覚しがちだが、実際はキッチリ400%である。
- ゲーム内の説明ではMining ToolsもMiner 69erも「BLOCK DAMAGE: +100%」と表記されているので
- Mining Tools Lv100とMiner 69er Lv5を習得している場合、
- Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
- 適切なツールを使った時にだけしか効果が発揮されないと思われがちだが、
例えば樹木をつるはしで破壊しようとした場合でも効果は発揮され、獲得資材量もキッチリ増加する。 - 名前の元ネタは、AtariのMiner 2049er、Mine Your Own Business (Scooby-Doo, Where Are You!)のMiner 49erなど諸説あり。
武器スキル・パーク
[スキル] Archery (アーチェリー)
File not found: "archery.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 弓矢の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない) |
---|---|---|
対象 | Wooden Bow、Crossbow、Compound Bow | |
派生 | - | |
必要 経験値 | [150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・矢の空撃ち:+0 ※ 適当に撃った矢が地面などに当たった場合は+2になる。 ・矢をブロックやMobに当てる:+2 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・矢でブロックを壊す:+2~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は2。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・矢でMobを仕留める:+20 | |
備考 | 弓とクロスボウによる攻撃力が上昇する。 この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。 |
~折り畳み~
Lv | 攻撃力 |
---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 104% |
5 ~ 11 | 104 ~ 107% |
11 ~ 19 | 107 ~ 110% |
19 ~ 32 | 110 ~ 114% |
32 ~ 49 | 114 ~ 119% |
49 ~ 70 | 119 ~ 123% |
70 ~ 100 | 123 ~ 128% |
[スキル] Blade Weapons (斬撃武器)
File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 刃物の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない) |
---|---|---|
対象 | Bone Shiv、Hunting Knife、Machete | |
派生 | Knife Guy、The Decapitator | |
必要 経験値 | [150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・ナイフの素振り:+0 ・ナイフをブロックやMobに当てる:+2 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・ナイフでブロックを壊す:+2~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は2。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・ナイフでMobを仕留める:+20 | |
備考 | 対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。 ナイフの派生スキルは攻撃力・スタミナの他に、部位破壊とナイフ解体の入手資材を向上させ、 消費ポイントが多いもののプレイスタイルによらない効果を発揮する。 |
~折り畳み~
Lv | 攻撃力 |
---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 104% |
5 ~ 11 | 104 ~ 107% |
11 ~ 19 | 107 ~ 110% |
19 ~ 32 | 110 ~ 114% |
32 ~ 49 | 114 ~ 119% |
49 ~ 70 | 119 ~ 123% |
70 ~ 100 | 123 ~ 128% |
[パーク] Knife Guy (切り裂き野郎)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 攻撃力 | スタミナ消費 | 獲得資材 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 100.000% | 100% | 100% | ||
1 | 5 | 105.625% | 90% | 100% | |
2 | 10 | 10 | 111.250% | 80% | 100% |
3 | 20 | 10 | 122.500% | 70% | 110% |
4 | 40 | 20 | 133.750% | 60% | 125% |
5 | 60 | 25 | 156.250% | 50% | 150% |
File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 刃物の攻撃力向上 刃物のスタミナ消費軽減 刃物を使った獲得資材量の向上 (破壊完了ボーナスを除く) | |||
要求 | Blade Weapons | ||||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Blade Weaponsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
- Blade Weapons Lv100とKnife Guy Lv5を習得している場合、
攻撃力は 128% x 156.25% = 200% となる。
- Blade Weapons Lv100とKnife Guy Lv5を習得している場合、
- Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
- Lv3から、獲得資材量にもボーナスが付くようになる。
- 獲得資材量の向上効果は、動物解体以外にも実は適用されている。
掘削&伐採での獲得資材量は0%なので、石や樹木を斬っても得られるものはないままだが、
ブロック破壊などで得られる資材には、シッカリ獲得資材量向上効果が乗る。
[パーク] The Decapitator (首斬り族)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 部位破壊率 |
---|---|---|---|
0 | +0% | ||
1 | 20 | 8 | +4% |
2 | 40 | 16 | +8% |
3 | 80 | 32 | +15% |
File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 刃物の部位破壊率向上 | |
要求 | Blade Weapons | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- 刃物そのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
- 部位破壊率3%の600品質MacheteとThe Decapitator Lv3を組み合わせた場合、
部位破壊率は 3% + 15% = 18% となる。
- 部位破壊率3%の600品質MacheteとThe Decapitator Lv3を組み合わせた場合、
[スキル] Blunt Weapons (打撃武器)
File not found: "club.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 鈍器の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない) 鈍器を使った獲得資材量をゼロにする (破壊完了ボーナスを除く) |
---|---|---|
対象 | Wooden Club、Iron Reinforced Club、Barbed Club、Spiked Club、Iron Sledgehammer | |
派生 | Pummel Pete→Breaking And Entering | |
必要 経験値 | [150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・棍棒の素振り:+0 ・棍棒をブロックやMobに当てる:+2 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・棍棒でブロックを壊す:+2~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は2。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・棍棒でMobを仕留める:+20 | |
備考 | 対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。 こん棒の派生スキルは攻撃力・スタミナの他に、ブロックの破壊力を向上させる。 プレイスタイルを選ぶものの、かなりポイントに余裕を持つことができる。 さりげなく鈍器によって得られる資材量に0%を掛ける効果が加えられており、 鈍器を使ったブロック破壊では(破壊完了ボーナスを除いて)資材を入手することが出来なくなっている。 (この効果はLv1~100通して変わることは無い。) |
~折り畳み~
Lv | 攻撃力 |
---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 104% |
5 ~ 11 | 104 ~ 107% |
11 ~ 19 | 107 ~ 110% |
19 ~ 32 | 110 ~ 114% |
32 ~ 49 | 114 ~ 119% |
49 ~ 70 | 119 ~ 123% |
70 ~ 100 | 123 ~ 128% |
[パーク] Pummel Pete (殴り込み)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 攻撃力 | スタミナ消費 |
---|---|---|---|---|
0 | 100.000% | 100% | ||
1 | 5 | 105.625% | 90% | |
2 | 10 | 10 | 111.250% | 80% |
3 | 20 | 10 | 122.500% | 70% |
4 | 40 | 20 | 133.750% | 60% |
5 | 60 | 25 | 156.250% | 50% |
File not found: "club.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 鈍器の攻撃力向上 鈍器のスタミナ消費軽減 | ||
要求 | Blunt Weapons | |||
派生 | Breaking and Entering |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Blunt Weaponsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
- Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
[パーク] Breaking And Entering (強行突破)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 対物破壊力 |
---|---|---|---|
0 | 100% | ||
1 | 1 | 2 | 110% |
2 | 2 | 4 | 120% |
3 | 3 | 4 | 140% |
4 | 4 | 8 | 160% |
5 | 5 | 10 | 200% |
File not found: "club.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 鈍器の対物破壊力向上 | |
要求 | Pummel Pete | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- 鈍器によるブロック破壊の効率を上げることができる。
ただBlunt Weaponsの効果もあり、それで資材を手に入れられるわけではない。- 探索中の扉破壊などで余計な資材が手に入ってしまうのが嫌という人には、オススメできるかもしれない。
[スキル] Handguns (ハンドガン)
File not found: "pistol.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ハンドガンの攻撃力増加 |
---|---|---|
対象 | Pistol、.44 Magnum | |
派生 | The Outlaw、Dead Shot | |
必要 経験値 | [150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・銃の空撃ち:+0 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。 ・弾丸をブロックやMobに当てる:+2 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・銃撃でブロックを壊す:+2~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は2。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・銃撃でMobを仕留める:+20 | |
備考 | 対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。 ハンドガンのスキルは序盤とスニークのピストル、中盤以降のマグナムと長く育てることができる。 |
~折り畳み~
Lv | 攻撃力 |
---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 104% |
5 ~ 11 | 104 ~ 107% |
11 ~ 19 | 107 ~ 110% |
19 ~ 32 | 110 ~ 114% |
32 ~ 49 | 114 ~ 119% |
49 ~ 70 | 119 ~ 123% |
70 ~ 100 | 123 ~ 128% |
[パーク] The Outlaw (ならず者)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 攻撃力 |
---|---|---|---|
0 | 100.000% | ||
1 | 5 | 105.625% | |
2 | 10 | 10 | 111.250% |
3 | 20 | 10 | 122.500% |
4 | 40 | 20 | 133.750% |
5 | 60 | 25 | 156.250% |
File not found: "pistol.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ハンドガンの攻撃力向上 | |
要求 | Handguns | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Handgunsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
[パーク] Dead Shot (射撃の名手)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 部位破壊率 |
---|---|---|---|
0 | +0% | ||
1 | 20 | 8 | +5% |
2 | 40 | 16 | +10% |
3 | 80 | 32 | +20% |
File not found: "pistol.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ハンドガンの部位破壊率向上 | |
要求 | Handguns | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- ハンドガンそのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
- Pistolも.44 Magnumも基本部位破壊率は0%。
[スキル] Rifles (ライフル)
File not found: "rifle.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ライフルの攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない) |
---|---|---|
対象 | Hunting Rifle、Sniper Rifle、SMG、AK-47 | |
派生 | Better Lead Than Dead | |
必要 経験値 | [150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・銃の空撃ち:+0 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。 ・弾丸をブロックやMobに当てる:+基本経験値 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・銃撃でブロックを壊す:+基本経験値~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・銃撃でMobを仕留める:+20 基本経験値 ・AK-47:+1 ・その他ライフル:+2 | |
備考 | 対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。 ライフルの派生スキルは一つだけだが、元々の威力が高いため、 それぞれの武器の性質をしっかり理解して使えば大いに役立つ。 |
~折り畳み~
Lv | 攻撃力 |
---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 104% |
5 ~ 11 | 104 ~ 107% |
11 ~ 19 | 107 ~ 110% |
19 ~ 32 | 110 ~ 114% |
32 ~ 49 | 114 ~ 119% |
49 ~ 70 | 119 ~ 123% |
70 ~ 100 | 123 ~ 128% |
[パーク] Better Lead Than Dead (死よりも甘美な鉛弾)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 攻撃力 |
---|---|---|---|
0 | 100.000% | ||
1 | 5 | 105.625% | |
2 | 10 | 10 | 111.250% |
3 | 20 | 10 | 122.500% |
4 | 40 | 20 | 133.750% |
5 | 60 | 25 | 156.250% |
File not found: "rifle.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ライフルの攻撃力向上 | |
要求 | Rifles | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Riflesの攻撃力向上効果とは乗算関係。
- 名前の元ネタは、反共産主義スローガンBetter dead than REDから。
[スキル] Shotguns (ショットガン)
File not found: "shotgun.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ショットガンの攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない) |
---|---|---|
対象 | Blunderbuss、Shotgun、Sawed-off Shotgun | |
派生 | Boom Stick、Splatter Gun | |
必要 経験値 | [150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・銃の空撃ち:+0 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。 ・弾丸をブロックやMobに当てる:+2 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。 ・銃撃でブロックを壊す:+2~100 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。 ※ 上限は100で、下限は2。 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。 ・銃撃でMobを仕留める:+20 | |
備考 | 対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。 ショットガンの派生スキルは多少効果が少な目ではあるが、全弾しっかり命中させることで高い効果を発揮する。 獲得経験値は撃ったShotgun Shellの数ではなく、命中した散弾1つ1つが独立して計算される模様。 (Shotgunの散弾数は8、Sawed-off Shotgunは9、Blunderbussは10) |
~折り畳み~
Lv | 攻撃力 |
---|---|
1 ~ 5 | 100 ~ 104% |
5 ~ 11 | 104 ~ 107% |
11 ~ 19 | 107 ~ 110% |
19 ~ 32 | 110 ~ 114% |
32 ~ 49 | 114 ~ 119% |
49 ~ 70 | 119 ~ 123% |
70 ~ 100 | 123 ~ 128% |
[パーク] Boom Stick (ゼロ距離射撃)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 攻撃力 |
---|---|---|---|
0 | 100.000% | ||
1 | 5 | 105.625% | |
2 | 10 | 10 | 111.250% |
3 | 20 | 10 | 122.500% |
4 | 40 | 20 | 133.750% |
5 | 60 | 25 | 156.250% |
File not found: "shotgun.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ショットガンの攻撃力向上 | |
要求 | Shotguns | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- Shotgunsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
[パーク] Splatter Gun (俺の銃はスプラッタ)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 部位破壊率 |
---|---|---|---|
0 | +0% | ||
1 | 20 | 8 | +4% |
2 | 40 | 16 | +8% |
3 | 80 | 32 | +15% |
File not found: "shotgun.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | ショットガンの部位破壊率向上 | |
要求 | Shotguns | ||
派生 | - |
- 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
- ショットガンそのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
- ただし、現在実装中のショットガンの部位破壊率は、パークと累積ダメージによるものを除けば0%である。
防具スキル
[スキル] Clothing / Armor (衣服と防具)
File not found: "armor_icon.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 衣服の防御力増加 |
---|---|---|
対象 | 防具・衣服 | |
派生 | - | |
必要 経験値 | [57 x 1.019^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・防具・衣服の該当部位にダメージを食らう:+? ※ 数値不明瞭、一回に付き2~3? | |
備考 | 種類を問わず、服・防具を装備している箇所の防御力に+1~+20%する。 経験値は防具や衣服を着ていなければ入らない。 Mobの攻撃・トラップによるダメージはJACKET・CHEST・SHIRT部位が受け止める。 (這いずりゾンビやWood Log Spikeのような足破壊トラップであっても。) |
~折り畳み~
Lv | 防御力 |
---|---|
1 ~ 5 | +0 ~ +3% |
5 ~ 11 | +3 ~ +5% |
11 ~ 19 | +5 ~ +7% |
19 ~ 32 | +7 ~+10% |
32 ~ 49 | +10 ~ +13% |
49 ~ 70 | +13 ~ +16% |
70 ~ 100 | +16 ~ +20% |
探索スキル・パーク
[スキル] Scavenging (スカベンジング)
File not found: "loot_sack.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 高品質アイテム出現率向上、レア本出現率向上、出現アイテムの品質底上げ、探索時間短縮 |
---|---|---|
対象 | 探索物 | |
派生 | Quality Joe、Fast Eddie | |
必要 経験値 | [250 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・(Untouched)な探索物を漁る:+10 | |
備考 | Scavengingスキルは品質の底上げボーナスの他にも、 品質の良いアイテムが出る確率そのものにも影響がある。 より詳しい効果説明はbaseTemplateへ |
~折り畳み~
Lv | 探索品質 | Lv | 探索時間 | |
---|---|---|---|---|
1 ~ 5 | +1 ~ +8 | 1 ~ 10 | 100 ~ 76% | |
5 ~ 11 | +8 ~ +14 | 11 ~ 20 | 76 ~ 66% | |
11 ~ 19 | +14 ~ +19 | 21 ~ 30 | 66 ~ 59% | |
19 ~ 32 | +19 ~ +26 | 31 ~ 40 | 59 ~ 53% | |
32 ~ 49 | +26 ~ +34 | 41 ~ 50 | 53 ~ 47% | |
49 ~ 70 | +34 ~ +41 | 51 ~ 60 | 47 ~ 42% | |
70 ~ 100 | +41 ~ +50 | 61 ~ 70 | 42 ~ 37% | |
71 ~ 80 | 37 ~ 33% | |||
81 ~ 90 | 33 ~ 29% | |||
91 ~ 100 | 29 ~ 25% |
[パーク] Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 探索品質 |
---|---|---|---|
0 | +0 | ||
1 | 20 | 8 | +25 |
2 | 40 | 16 | +50 |
3 | 60 | 32 | +100 |
File not found: "quality_joe.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 出現アイテムの品質底上げ | |
要求 | Scavenging | ||
派生 | - |
- Scavengingの品質底上げ効果とは加算関係。
[パーク] Fast Eddie (ファストエディ)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 探索時間 |
---|---|---|---|
0 | 100% | ||
1 | 4 | 70% | |
2 | 20 | 8 | 50% |
3 | 40 | 12 | 35% |
4 | 60 | 16 | 25% |
File not found: "loot_sack.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 探索時間短縮 | |
要求 | Scavenging | ||
派生 | - |
- Scavengingの探索時間短縮効果とは乗算関係。
- 元ネタは英国のヘヴィメタルバンドMotorheadのギタリストの異名から。
取引スキル・パーク
[スキル] Barter (商売上手)
File not found: "coin.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | トレーダーとの売買価格を改善 |
---|---|---|
対象 | 商人 | |
派生 | Secret Stash | |
必要 経験値 | [26 x 1.0606^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・トレーダーとの売買:+売買に用いたコイン枚数/2 ※ 小数点以下切り捨て | |
備考 | Alpha16.4現在は、コイン2枚につき1ポイント分の経験値となる。 奇数分は切り捨てられてしまうので注意。 もう一つの注意点は、1回の取引でレベルは2以上一気には上がらないということ。 余剰分の獲得経験値は消滅してしまうので、高価なアイテムを取引する時は 小分けにしたほうが経験値は無駄にならない。 詳しい計算式は「物価について」参照。 |
~折り畳み~
Lv | 取引係数 | 購入割引 | 売却割増 | |
---|---|---|---|---|
1 ~ 10 | 0.00 ~ 0.15 | -0.0 ~ -5.0% | +0.0 ~ +10.0% | |
11 ~ 20 | 0.15 ~ 0.23 | -5.0 ~ -7.7% | +10.0 ~ +15.3% | |
21 ~ 30 | 0.23 ~ 0.29 | -7.7 ~ -9.7% | +15.3 ~ +19.3% | |
31 ~ 40 | 0.29 ~ 0.35 | -9.7 ~ -11.7% | +19.3 ~ +23.3% | |
41 ~ 50 | 0.35 ~ 0.40 | -11.7 ~ -13.3% | +23.3 ~ +26.7% | |
51 ~ 60 | 0.40 ~ 0.44 | -13.3 ~ -14.7% | +26.7 ~ +29.3% | |
61 ~ 70 | 0.44 ~ 0.48 | -14.7 ~ -16.0% | +29.3 ~ +32.0% | |
71 ~ 80 | 0.48 ~ 0.52 | -16.0 ~ -17.3% | +32.0 ~ +34.7% | |
81 ~ 90 | 0.52 ~ 0.56 | -17.3 ~ -18.7% | +34.7 ~ +37.3% | |
91 ~ 100 | 0.56 ~ 0.60 | -18.7 ~ -20.0% | +37.3 ~ +40.0% |
※ 小数点第2位を四捨五入して表記
[パーク] Secret Stash (秘密の蓄え)
Lv | 要求Lv | 消費pt | 秘蔵品ボーナス |
---|---|---|---|
0 | +0 | ||
1 | 20 | 8 | +500 |
2 | 40 | 16 | +1000 |
3 | 80 | 32 | +1500 |
File not found: "safe.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 商人の商品内容向上 (Secret Stashカテゴリ) | |
要求 | Barter | ||
派生 | - |
- トレーダーでSecret Stashのカテゴリで公開されるアイテム数が増え、貴重なアイテムをここで購入できるようになる。
Barterを上げても良いものを見せてくれるわけではないので、貴重なアイテムが欲しいなら必ず購入すべきパーク。
その他スキル・パーク
[スキル] Medicine (医学)
File not found: "medical.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | 医療品の回復量増加 |
---|---|---|
対象 | 医療品 (ハチミツは除く) | |
派生 | - | |
必要 経験値 | [250 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表> | |
経験値 行動 | ・医療品を使う:+10 ・Blood Draw Kitで血を抜く:+10 | |
備考 | 医薬品を服用した時のHP回復量を増やすことが出来る。 医薬品は貴重なものが多く、中々スキルレベルを上げることは できないかもしれないが、もし集中的にあげたいのであれば、 Cloth Fragmentから作れるBandageを腕に巻きまくるのが良いだろう。 (その結果ミイラ男になってしまっても、当方は一切の責任を負いません。) |
~折り畳み~
Lv | 回復量 |
---|---|
1 ~ 10 | 100 ~ 132% |
11 ~ 20 | 132 ~ 145% |
21 ~ 30 | 145 ~ 155% |
31 ~ 40 | 155 ~ 163% |
41 ~ 50 | 163 ~ 171% |
51 ~ 60 | 171 ~ 177% |
61 ~ 70 | 177 ~ 184% |
71 ~ 80 | 184 ~ 189% |
81 ~ 90 | 189 ~ 195% |
91 ~ 100 | 195 ~ 200% |
[パーク] Treasure Hunter (トレジャーハンター)
Lv | 消費pt | トレジャー表示範囲 |
---|---|---|
0 | 11 | |
1 | 6 | 9 |
2 | 12 | 7 |
3 | 24 | 5 |
File not found: "treasure.gif" at page "スキルシステム"[添付] | 効果 | トレジャーマーカーの反応範囲縮小 |
要求 | - | |
派生 | - |
要調査項目
- ブロックを破壊した際に得られる経験値が、モノによって異なることがわかったので調査中。
- 以前調べた時は種類問わず+10,+20固定だったのだが…何を間違えたのかも含めて再調査。
- 検証中のバージョンを間違えた…? サイレント修正が入った…? 後者は考えにくいか。
- ワールド設定に関係がある?
- 普段やっている設定、デフォルト設定、激辛設定の3種で試したが差異は確認できず。
- 以前調べた時は種類問わず+10,+20固定だったのだが…何を間違えたのかも含めて再調査。
- ActionExp,ActionExpBonusMultiplierという値が関係するかと思ったが、
掘削中のActionExpは関係していたものの、破壊時は関係ないようだ。ActionExpBonusMultiplierは不明。- 草・布ブロックを破壊したときはきっちりActionExpの値分(設定がない場合は2扱い)の経験値が入るようだ。
- 一発で壊せるやつはActionExpしか入らない?
- Hunting KnifeはAwning Blockを1発で壊せないが破壊時は+2だった、何かしら法則性がありそう。
- +(ブロックの耐久力/10)濃厚、上限100、耐久力が低すぎる(今の所1,5を確認)の場合はActionExpが入るっぽい?
- 耐久力250のCash Registerで+25になるのを確認、こりゃ確定かな?
- 耐久力33のWood Spikes、ActionExp3以下のモノは+3、+4以上のモノは+ActionExpになることを確認。
fmax(ブロックの耐久力/10,ActionExp)で比較取ってるっぽい。
- 草・布ブロックを破壊したときはきっちりActionExpの値分(設定がない場合は2扱い)の経験値が入るようだ。
- ブロックの設定にそれらしい物が書いてないかも見てみたが、実測値と関連性がありそうなものは今のところ見つかっていない。
- 旧備考欄に耐久値・得られる資源・強化素材に依存ということが書いてあったが、そちらも今のところ直接的な関連性は見つけられていない。要調査。
- 関係しているが、+100で頭打ち?
- Wood Frameの耐久は100,Scrap Frameは300,Dirtは200…で、+10,+10,+20。耐久力の線は薄いか?
- Scrap Frameの耐久100だった…なんかボケてたorz
- 旧備考欄に耐久値・得られる資源・強化素材に依存ということが書いてあったが、そちらも今のところ直接的な関連性は見つけられていない。要調査。
- 暫定調査表
ブロック 使用ツール 獲得経験値 草 Stone Axe +2 草 Claw Hammer +3 草 Wrench +4 草 Steel Pickaxe +4 草 Hunting Knife +2 草 Spiked Club +2 Awning Block Stone Axe +2 Awning Block Claw Hammer +3 Awning Block Wrench +4 Awning Block Steel Pickaxe +4 Awning Block Hunting Knife +2 Awning Block Spiked Club +2 Wood Frame Stone Axe +10 Wood Frame Claw Hammer +10 Wood Frame Steel Pickaxe +10 Scrap Frame Stone Axe +10 Scrap Frame Steel Pickaxe +10 Metal Sign A Hand Player +10 Metal Sign A Stone Axe +10 Metal Sign A Steel Pickaxe +10 Metal Sign A Hunting Knife +10 Metal Sign A Spiked Club +10 Dirt Steel Pickaxe +20 Wood Block Stone Axe +20 Wood Block Claw Hammer +20 Wood Block Wrench +20 Wood Block Steel Pickaxe +20 Wood Block Steel Fireaxe +20 Wood Block Hunting Knife +20 Wood Block Spiked Club +20 Potassium Nitrate Hand Player +40 Potassium Nitrate Stone Axe +40 Potassium Nitrate Steel Fireaxe +40 Potassium Nitrate Spiked Club +40 Potassium Nitrate Hunting Knife +40 Flagstone Block Hand Player +50 Flagstone Block Stone Axe +50 Flagstone Block Steel Pickaxe +50 Flagstone Block Spiked Club +50 Flagstone Block Hunting Knife +40 Cobblestone Block Claw Hammer +100 Cobblestone Block Steel Pickaxe +100 Scrap Iron Block Hand Player +100 Scrap Iron Block Stone Axe +100 Scrap Iron Block Claw Hammer +100 Scrap Iron Block Steel Pickaxe +100 Scrap Iron Block Hunting Knife +100 Scrap Iron Block Spiked Club +100 Scrap Iron Block AK-47 +100 Concrete Block Steel Pickaxe +100 Reinforced Concrete Block Steel Pickaxe +100 Land Claim Block Steel Pickaxe +100 Barbed Wire Stone Axe +20 Barbed Wire Claw Hammer +20 Barbed Wire Steel Pickaxe +20 Barbed Wire Steel Fireaxe +20 Barbed Wire Hunting Knife +20 Barbed Wire Spiked Club +20 Pine Tree 20m Hand Player +100 Pine Tree 20m Stone Axe +100 Pine Tree 20m Steel Pickaxe +100 Pine Tree 20m Hunting Knife +100 Pine Tree 20m Spiked Club +100 Reinforced Wood Block Hand Player +20 Reinforced Wood Block Stone Axe +20 Reinforced Wood Block Steel Pickaxe +20 Reinforced Wood Block Hunting Knife +20 Reinforced Wood Block Spiked Club +20 Reinforced Wood Metal Block Hand Player +30 Reinforced Wood Metal Block Stone Axe +30 Reinforced Wood Metal Block Steel Pickaxe +30 Reinforced Wood Metal Block Hunting Knife +30 Reinforced Wood Metal Block Spiked Club +30 Cash Register
耐久力:250Hand Player +25 Cash Register Stone Axe +25 Cash Register Steel Pickaxe +25 Cash Register Hunting Knife +25 Cash Register Spiked Club +25 Trash Pile
耐久力:50Hand Player +5 Trash Pile Stone Axe +5 Trash Pile Steel Pickaxe +5 Trash Pile Hunting Knife +5 Trash Pile Spiked Club +5 Tree Dead Shrub
耐久力:15Hand Player +2 Tree Dead Shrub Stone Axe +2 Tree Dead Shrub Claw Hammer +3 Tree Dead Shrub Steel Pickaxe +4 Tree Dead Shrub Hunting Knife +2 Tree Dead Shrub Spiked Club +2 Wood Spikes
耐久力:33Hand Player +3 Wood Spikes Stone Axe +3 Wood Spikes Claw Hammer +3 Wood Spikes Steel Pickaxe +4 Wood Spikes Hunting Knife +3 Wood Spikes Spiked Club +3