スキルシステム

Last-modified: 2022-05-10 (火) 09:22:34

執筆時Alpha16.4
このページの表記について
効果量は特に+10%のようになっていない限りは、他効果とは乗算するものとして扱います。

目次
 

スキルシステムとは

Alpha13から実装されたシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+6が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

プレイヤーがスキルシステムによって得られる能力は、大まかに分けて2つ。

File not found: "skills.gif" at page "スキルシステム"[添付] スキル

  • プレイヤーが様々な行動をしている内に自然に上がっていく基礎能力。レベルは1~100。
    • 必ずしも自分でスキルポイントを割り振る必要はない。
    • 特定の行動をする度に該当するスキルに経験値が入り、一定の経験値を得たところでレベルが上がる。
      • (例) 走り続けることでAthleticsに経験値が入り、レベルが上がると走りで疲れにくい体になる。
    • レベル1つずつの効果は少ないが塵も積もれば山となり、レベル100に到達する頃には大きな力となっている。
  • スキルのレベルが上がると同時に、プレイヤーのベースレベルにも経験値が入る。
  • スキル画面からスキルポイントを割り振って、直接レベルを上げることも出来る。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • スキルポイントを使ってレベルを上げた場合、下記のようなデメリットがある。
      • 途中まで取得していたスキル経験値は無駄になってしまう。
      • 自然に上がったときとは違い、プレイヤーのベースレベルには経験値が入らない。
         

File not found: "perk.gif" at page "スキルシステム"[添付] パーク

  • スキルポイントを割り振ることでのみ得ることができる、特殊な能力。
    • レベル上限は様々で、レベルを上げるのにも多くのスキルポイントが必要になる。
      • レベルが上がるほど、次に要求されるスキルポイントは増えていく。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
      • 近い効果を持つパークをバランスよく取得しつつ、使用する武器の種類を絞ることで大きな効果を発揮する。
    • スキル画面では、一部レシピの開放状況 File not found: "book.gif" at page "スキルシステム"[添付]も表示されているが、これにはポイントを割り振ることはできない。
       

有用性が高いスキル・パーク

使い勝手が良いお勧めのスキルを上げておく。スキルの取得順に正解は無く、バージョンによっても優先度は変わってくる。色々試して自分に合ったものを見つけよう。(武器に関するスキルは各々の好みなので略。)

どうしても迷う人向け
  • Sexual Tyrannosaurus
    • スタミナの自然回復量が増えて、長く走り続けられるし連続で道具や武器を振り続けられる。特にスタミナ回復手段が限られる序盤で、中盤以降も激しくスタミナを使う場面で頼れるパークとなる。
  • The Survivor/The Cammel
    • 空腹度・渇きの自然減少を抑制するため常時恩恵を得られ、放浪プレイをする場合は食料・水不足対策はもちろん、携行品を減らす意味でも非常に重要である。
      さらに、ビタミン剤の健康値もThe Survivorで上げられることは知っておくべきだ。
      ただし、定住プレイでは次第に効果は不要になる。
    • The Cammelは一旦鍋と水場さえ手に入れば定住プレイではスタミナが回復できないデメリットばかりが目立つため、真価を発揮するのはビールやコーヒーを常備する場合に限られる。
  • Miner 69er
    • Fireaxe・Pickaxe・Shovelを使うならまず第一に取っておきたいパーク。威力が飛躍的に上昇するうえに、スタミナ回復のための休憩がほぼ不要になる。
      高レベル帯ではアイテム取得数も最大1.5倍され、破壊力の増加を加味すると一撃当たりの取得数は最大3倍まであがる。
  • Bad Mechanic
    • 石斧・レンチ・クローハンマーによる取得素材が増える……のだが、
      同コストで破壊力も上昇するMiner 69erは木や石などの無尽蔵にあるブロックに大ダメージを与えて大量に、こちらは車などの貴重なブロックから少しでも多く素材を得るためのパークだと思うべきである。
      石斧での入手量を増やすために取得するのは、他にも有効なスキルや道具があることからオススメしない。
  • Quality Joe
    • 入手アイテムの品質を底上げする。品質の上昇はパワーと耐久値のどちらにも関わるため、25でも馬鹿にできない。
  • Fast Eddie
    • 物漁りの速度が上がる。拘束時間が減る分だけ探索が安全になる。
  • Workbench
    • 様々な場所で見つかるようになったものの、トレーダーで購入できず、持ち運べるのは自作した物だけなので、いずれは購入するパークだろう。
  • Steel Smithing
    • 鋼系ツールは優秀で採掘効率が格段にアップし、矢じりは速度が速く狙いやすい。
      Forged Steelを用いたレシピはWorkbenchでしかクラフトできないこと、WorkbenchはLand Claim Block範囲内でしか再回収できないことから、二つのパークは両方あると便利。
 

クラフトパーク

これらのパークはポイントでのみ取得が可能で、プレイヤーのベースレベルに応じて上位のスキルレベルを取得できるようになる。

クラフト時間の短縮と、新規作成アイテムの品質を上げる他に、修理時の時間短縮と消費アイテム数の削減、品質低下ペナルティーの軽減が主効果。
ついでにWorkbenchでのCombine品質上限も引き上げられる。(自力で作成できる品質+100が上限となる)

[パーク] Tool Smithing (ツール鍛造)

File not found: "tool_smithing.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果手動ツールの作成&修理技術アップ
派生Steel SmithingChemistry Station
対象石の手動ツール:Stone Axe、Stone Shovel
鉄の手動ツール:Claw Hammer、Iron Fireaxe、Iron Pickaxe、Iron Shovel、Iron Garden Hoe
鋼の手動ツール:Wrench、Steel Fireaxe、Steel Pickaxe、Steel Shovel
その他:Paint Brush、Anvil、Bellows、Crucible、Tool&Die Set

[パーク] Weapon Smithing (武器鍛造)

File not found: "weapon_smithing.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果鈍器・刃物・弓の作成&修理技術アップ
派生Machete Crafting、Steel Smithing
対象鈍器:Wooden Club、Iron Reinforced Club、Barbed Club、Spiked Club、Iron Sledgehammer
刃物:Bone Shiv、Hunting Knife、Machete
:Wooden Bow、Crossbow、Compound Bow
矢・ボルト:Arrow、Iron Arrow、Steel Arrow、Flaming Arrow、
Iron Crossbow Bolt、Steel Crossbow Bolt、Exploding Crossbow Bolt
ツールの刃・矢じり:Chainsaw Blade、Auger Blade、Machete Blade、Iron Arrowhead、Steel Arrowhead
~~ Tool Smithing / Weapon Smithingのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv要求Lv消費pt作成品質作成時間修理時間耐久回復量品質低下量
0

25100%100%100%6.70%
1
35095%93%102%5.33%
25310090%86%104%4.25%
310615085%79%106%3.38%
420620080%72%108%2.69%
530925075%65%110%2.14%
6401230070%58%112%1.70%
7601535065%51%114%1.36%
8801840060%44%116%1.08%
91002445055%37%118%0.86%
101203050050%30%120%0.68%

[パーク] Gun Smithing (銃鍛造)

[添付]効果銃器の作成&修理技術アップ
派生9mm Round CraftingShotgun Shell Crafting.44 Magnum Crafting7.62mm Round Crafting
対象銃器全般とそのパーツ・弾薬・弾薬素材、Repair Kit

[パーク] Science (サイエンス)

File not found: "science.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果科学アイテムの作成&修理技術アップ
派生Steel SmithingChemistry StationDo It Yourself
電力関係
対象駆動ツール(完成品及び刃を除くパーツ):Nailgun、Chainsaw、Auger、Minibike
弾薬・矢・燃料:Flaming Arrow、Exploding Crossbow Bolt、Rocket、Gas Can
投擲物:Pipe Bomb、Stick of Dynamite、Molotov Cocktail
防具・衣服:Mining Helmet、Night Vision Goggles、Hazmat Armors
その他:化学系の医療品、Moldy Bread、Fertilizer
~~ Gun Smithing / Scienceのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv要求Lv消費pt作成品質作成時間修理時間耐久回復量品質低下量
0

25100%100%100%5.03%
1
35095%93%102%4.02%
25310090%86%104%3.21%
310615085%79%106%2.57%
420620080%72%108%2.05%
530925075%65%110%1.64%
6401230070%58%112%1.31%
7601535065%51%114%1.05%
8801840060%44%116%0.84%
91002445055%37%118%0.67%
101203050050%30%120%0.53%

[パーク] Armor Smithing (防具作成)

File not found: "armor_icon.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果防具・一部衣服の作成&修理技術アップ
派生-
対象防具一式:Cloth Armors、Animal Hide Armors、Leather Armors、Scrap Armors、
Iron Armors、Military Armors、Heavy Bandit Armors
革衣服:Cowboy Hat、Leather Poncho、Leather Duster、Goth Pants、
Running Shoes、Cowboy Boots、Goth Boots、Dress Shoes
鉄衣服:SWAT Helmet、Football Helmet、ZU Football Helmet
~~ Armor Smithingのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv要求Lv消費pt作成品質作成時間修理時間耐久回復量品質低下量
0

25100%100%100%6.70%
1
35095%93%102%5.33%
25310090%86%104%4.25%
310315085%79%106%3.38%
420620080%72%108%2.69%
530625075%65%110%2.14%
640930070%58%112%1.70%
760935065%51%114%1.36%
8801240060%44%116%1.08%
91001545055%37%118%0.86%
101201850050%30%120%0.68%

[パーク] Misc Crafting (その他クラフト)

File not found: "misc_crafting.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果その他アイテムの作成&修理技術アップ
派生-
対象衣服:Plant Fiber Armors、布製衣服全般
医療品:Splint、Bandage
資源:Animal Hide、Leather、Cloth Fragment、Paint
その他多くのブロック、アイテム
備考MiscはMiscelleneous(雑多)の略語。
~~Misc Craftingのスキルテーブル~~

~折り畳み~

Lv要求Lv消費pt作成品質作成時間修理時間耐久回復量品質低下量
0

25100%100%100%6.70%
1
110090%86%104%4.25%
25120080%72%108%2.69%
310130070%58%112%1.70%
420240060%44%116%1.08%
530250050%30%120%0.68%

[パーク] Quicker Crafting (クラフト高速化)

Lv要求Lv消費pt作成時間
0

100%
1
490%
210480%
320470%
440460%
560450%
File not found: "forge.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果アイテム作成時間の短縮
要求ベースレベル
派生-
  • 作業場で作るアイテムやスクラップ化の時間も短縮される。

[パーク] The Fixer (修理屋)

Lv要求Lv消費pt修理時間耐久回復量品質低下量
0

100%100%100.0%
1
395%105%94.4%
210690%110%88.8%
320980%120%77.7%
4401870%130%66.6%
File not found: "wrench.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果修理時間の短縮
耐久回復量の向上
品質低下量の低減
要求ベースレベル
派生-
素材別、耐久回復量の基本値

~折り畳み~

修理素材耐久回復量
Plant Fibers30
Wood100
Small Stone300
Cloth Fragment50
Leather80
Iron20
Forged Iron270
Forged Steel400
Military Fiber120
Repair Kit2500

レシピ解放パーク

[パーク] Workbench (ワークベンチ)

File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvConstruction Tools Lv15
Tool Smithing Lv2
消費pt10
習得Workbench

[パーク] Concrete Mixing (コンクリート・ミキシング)

File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvConstruction Tools Lv10
Mining Tools Lv20
Science Lv3
消費pt10
習得Concrete Mix
Cement

[パーク] Steel Smithing (鋼鉄精錬)

File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvTool Smithing Lv6
Weapon Smithing Lv4
Science Lv3
消費pt15
習得Forged Steel
Crucible
Spring

[パーク] Chemistry Station (化学作業台)

File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvTool Smithing Lv3
Science Lv7
消費pt10
習得Chemistry Station

[パーク] Do It Yourself (俺が作ってやる)

File not found: "misc_crafting.gif" at page "スキルシステム"[添付]レベル123
要求LvScience Lv5
Construction Tools Lv30
Science Lv7Science Lv10
消費pt5510
習得Mechanical PartsInsulator
Electrical Parts
Electronic Components

[パーク] Machete Crafting (マチェット作成)

File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvWeapon Smithing Lv7
消費pt4
習得Machete Blade

[パーク] 9mm Round Crafting (9mm弾作成)

File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvGun Smithing Lv1
消費pt2
習得9mm Round

[パーク] Shotgun Shell Crafting (ショットガンシェル作成)

File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvGun Smithing Lv2
消費pt2
習得Shotgun Shell

[パーク] .44 Magnum Round Crafting (.44マグナム弾作成)

File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvGun Smithing Lv2
消費pt3
習得.44 Magnum Round

[パーク] 7.62mm Round Crafting (7.62mm弾作成)

File not found: "gunsmithing.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvGun Smithing Lv3
消費pt3
習得7.62mm Round

[パーク] Electric Basics (電力の基礎)

File not found: "electric_power.gif" at page "スキルシステム"[添付]レベル12
要求LvScience Lv1Science Lv3
消費pt33
習得Wire Tool
Electric Wire Relay
Simple Light
Old Outdoor Light
Warehouse Outdoor Light
Silver Dome Light
Industrial Light
Fluorescent Light
Spotlight
Speaker

[パーク] Switches and Triggers (スイッチと感知器)

File not found: "electric_switch.gif" at page "スキルシステム"[添付]レベル123
要求LvScience Lv2Science Lv4Science Lv6
消費pt369
習得Switch
Trigger Plate 1x1
Trip Wire Post
Electric Timer Relay
Trigger Plate 1x5
Motion Sensor

[パーク] Melee Traps (接触型トラップ)

File not found: "wind.gif" at page "スキルシステム"[添付]レベル12
要求LvScience Lv4Science Lv6
消費pt510
習得Electric Fence PostBlade Trap

[パーク] Ranged Traps (遠距離トラップ)

File not found: "electric_turret.gif" at page "スキルシステム"[添付]レベル123
要求LvScience Lv4Science Lv6Science Lv7
消費pt51015
習得Dart TrapShotgun TurretAuto Turret

[パーク] Generator Bank (ジェネレーターバンク)

File not found: "electric_generator.gif" at page "スキルシステム"[添付]要求LvScience Lv2
消費pt5
習得Generator Bank
  • 電気を使うなら一つは欲しい発電機。
    トレーダーでもときどき買えるため、運が良ければ節約できるパーク。

ステータス強化スキル・パーク

[スキル] Athletics (アスレチック)

File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果スタミナ消費軽減・潜水時間増加
対象Hand Player、ダッシュ、潜水
派生Health Nut、Sexual Tyrannosaurus
必要
経験値
[500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・パンチの素振り:+0
・パンチをブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・パンチでブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・パンチでMobを仕留める:+20
・およそ40ブロック分歩く:+20
 ※ ダッシュ・スニーク状態でも40マス分は変わらず。
・ジャンプ・その場で方向転換:+0
備考「よく訓練されたアスリートとして疲れにくい身体の動かし方を身につけた」
パンチを命中させる、ツールや武器で殴る、あるいは走ることで成長する。
壁に向かってその場で走り続ける場合には成長しない。
~~ Athleticsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lvスタミナ消費Lv潜水時間(秒)
1 ~ 5100 ~ 95%1 ~ 1020 ~27
5 ~ 1195 ~ 91%11 ~ 2027 ~32
11 ~ 1991 ~ 87%21 ~ 3032 ~ 36
19 ~ 3287 ~ 82%31 ~ 4036 ~ 40
32 ~ 4982 ~ 77%41 ~ 5040 ~ 44
49 ~ 7077 ~ 72%51 ~ 6044 ~ 47
70 ~ 10072 ~ 66%61 ~ 7047 ~ 51
71 ~ 8051 ~ 54
81 ~ 9054 ~ 57
91 ~ 10057 ~ 60

[パーク] Health Nut (健康オタク)

Lv要求Lv消費pt最低健康値最大健康値
0

70200
1
375205
210380210
320690220
4409100230
56015120250
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果健康値上限・下限の向上
要求Athletics
派生-

[パーク] Sexual Tyrannosaurus (筋肉モリモリマッチョマン)

Lv要求Lv消費ptスタミナ回復量
0

+0%
1
5+10%
21010+20%
32010+40%
44020+60%
56025+100%
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果スタミナ回復速度の向上
要求Athletics
派生-
  • スタミナの自然回復を強化するパーク(コーヒーなどには適応されない)
  • スタミナは毎秒2回復するため、最大レベルでは常時コーヒーを使用しているのと同じになる。
    鉄ツールをスタミナ回復無しで使いたいなら必須のパーク。

[パーク] The Survivor (生存者)

Lv要求Lv消費pt空腹軽減取得健康値
0

100%100%
1
395%105%
210390%111%
320680%125%
440970%143%
5601550%200%
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果満腹度減少速度の低減
健康値取得量の向上
要求ベースレベル
派生-

[パーク] The Cammel (ラクダ人間)

Lv要求Lv消費pt渇き軽減
0

100%
1
395%
210390%
320680%
440970%
5601550%
File not found: "run.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果水分量減少速度の低減
要求ベースレベル
派生-

ツールスキル・パーク

[スキル] Construction Tools (建築ツール)

File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果建築ツールの対物破壊力増加 (攻撃力は変わらない)
対象Stone Axe、Taza’s Stone Axe、Wrench、Claw Hammer、Nailgun、Wire Tool、Paint Brush
派生Workbench、Concrete Mixing、Do It Yourself、Bad Mechanic
必要
経験値
[500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・ツールの素振り:+0
・ツールをブロックやMobに当てる:+基本経験値
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・ツールでブロックを壊す:+基本経験値~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・ツールでMobを仕留める:+20
・ブロックを修理する:+2
 ※ 1回トントンする毎に+2
・ブロックをアップグレードする:+(20+トントン回数x2)

ツール別基本経験値
・Claw Hammer:+3
・Wrench:+4
・その他建築ツール:+2
備考石斧・レンチ・ハンマー・ネイルガン等、建築ツールによる対物破壊力が上昇する。

アップグレードに関しては、アップグレード中のトントンだけでは経験値が入らず、
アップグレードが完了した時点でトントンした回数分のボーナスが入る。
・Wood Frameの場合はStone Axeで+28、Wrenchで+24、Claw Hammer・Nailgunで+22
・Flagstoneの場合はStone Axeで+32、Wrenchで+28、Claw Hammer・Nailgunで+26
~~ Construction Toolsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv対物破壊力
1 ~ 10100 ~ 132%
11 ~ 20132 ~ 145%
21 ~ 30145 ~ 155%
31 ~ 40155 ~ 163%
41 ~ 50163 ~ 171%
51 ~ 60171 ~ 177%
61 ~ 70177 ~ 184%
71 ~ 80184 ~ 189%
81 ~ 90189 ~ 195%
91 ~ 100195 ~ 200%

[パーク] Bad Mechanic (悪徳修理工)

Lv要求Lv消費ptスタミナ消費獲得資材
0

100%100%
1
590%110%
2101080%120%
3201070%140%
4402060%160%
5602550%200%
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果建築ツールのスタミナ消費軽減
建築ツールを使った獲得資材量の向上
 (破壊完了ボーナスを除く)
要求Construction Tools
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とは乗算関係。
    • Athletics Lv100Bad Mechanic Lv5を習得している場合、
      スタミナ消費は 66% x 50% = 33% で通常の-67%をカットできることになる。
  • メカニックという名称から、Wrenchを使った機械解体にしか効果がないと思われがちだが、
    Stone AxeやClaw Hammerを使ったブロック破壊などでも効果を発揮し、獲得資材量もキッチリ増加する。
     

[スキル] Mining Tools (鉱業ツール)

File not found: "mining.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果掘削ツールの対物破壊力増加 (攻撃力は変わらない)
対象Iron Fireaxe、Steel Fireaxe、Iron Pickaxe、Steel Pickaxe、Stone Shovel、Iron Shovel、Steel Shovel、Iron Garden Hoe、Auger、Chainsaw
派生Miner 69er
必要
経験値
[500 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・ツールの素振り:+0
・ツールをブロックやMobに当てる:+基本経験値
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・ツールでブロックを壊す:+基本経験値~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・ツールでMobを仕留める:+20

ツール別基本経験値
・Iron Garden Hoe、Auger、Chainsaw:+1
・Stone Shovel:+3
・その他掘削ツール:+4
備考つるはし・斧・シャベル・鍬などの掘削ツールによる対物破壊力が上昇する。
加えて、掘削機やチェーンソーのような駆動ツールでも同様の効果を得ることが出来る。
~~ Mining Toolsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv対物破壊力
1 ~ 10100 ~ 132%
11 ~ 20132 ~ 145%
21 ~ 30145 ~ 155%
31 ~ 40155 ~ 163%
41 ~ 50163 ~ 171%
51 ~ 60171 ~ 177%
61 ~ 70177 ~ 184%
71 ~ 80184 ~ 189%
81 ~ 90189 ~ 195%
91 ~ 100195 ~ 200%

[パーク] Miner 69er (マイナー・シックスティナイナー)

Lv要求Lv消費pt破壊力スタミナ消費獲得資材
0

100%100%100%
1
5110%90%100%
21010120%80%100%
32010140%70%110%
44020160%60%125%
58025200%50%150%
File not found: "resource.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果掘削ツールの対物破壊力向上
掘削ツールのスタミナ消費軽減
掘削ツールを使った獲得資材量の向上
 (破壊完了ボーナスを除く)
要求Mining Tools
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Mining Toolsの対物破壊力向上効果とは乗算関係。
    • Mining Tools Lv100Miner 69er Lv5を習得している場合、
      対物破壊力は 200% x 200% = 400% となる。
      • ゲーム内の説明ではMining ToolsMiner 69erも「BLOCK DAMAGE: +100%」と表記されているので
        300%になるのだと錯覚しがちだが、実際はキッチリ400%である。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
  • 適切なツールを使った時にだけしか効果が発揮されないと思われがちだが、
    例えば樹木をつるはしで破壊しようとした場合でも効果は発揮され、獲得資材量もキッチリ増加する。
  • 名前の元ネタは、AtariのMiner 2049er、Mine Your Own Business (Scooby-Doo, Where Are You!)のMiner 49erなど諸説あり。

武器スキル・パーク

[スキル] Archery (アーチェリー)

File not found: "archery.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果弓矢の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Wooden Bow、Crossbow、Compound Bow
派生-
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・矢の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った矢が地面などに当たった場合は+2になる。
・矢をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・矢でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・矢でMobを仕留める:+20
備考弓とクロスボウによる攻撃力が上昇する。
この分類のアイテムを使用することでスキルレベルが上昇する。
~~ Archeryのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv攻撃力
1 ~ 5100 ~ 104%
5 ~ 11104 ~ 107%
11 ~ 19107 ~ 110%
19 ~ 32110 ~ 114%
32 ~ 49114 ~ 119%
49 ~ 70119 ~ 123%
70 ~ 100123 ~ 128%

[スキル] Blade Weapons (斬撃武器)

File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果刃物の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Bone Shiv、Hunting Knife、Machete
派生Knife Guy、The Decapitator
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・ナイフの素振り:+0
・ナイフをブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・ナイフでブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・ナイフでMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ナイフの派生スキルは攻撃力・スタミナの他に、部位破壊とナイフ解体の入手資材を向上させ、
消費ポイントが多いもののプレイスタイルによらない効果を発揮する。
~~ Blade Weaponsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv攻撃力
1 ~ 5100 ~ 104%
5 ~ 11104 ~ 107%
11 ~ 19107 ~ 110%
19 ~ 32110 ~ 114%
32 ~ 49114 ~ 119%
49 ~ 70119 ~ 123%
70 ~ 100123 ~ 128%

[パーク] Knife Guy (切り裂き野郎)

Lv要求Lv消費pt攻撃力スタミナ消費獲得資材
0

100.000%100%100%
1
5105.625%90%100%
21010111.250%80%100%
32010122.500%70%110%
44020133.750%60%125%
56025156.250%50%150%
File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果刃物の攻撃力向上
刃物のスタミナ消費軽減
刃物を使った獲得資材量の向上
 (破壊完了ボーナスを除く)
要求Blade Weapons
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Blade Weaponsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
    • Blade Weapons Lv100Knife Guy Lv5を習得している場合、
      攻撃力は 128% x 156.25% = 200% となる。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。
  • Lv3から、獲得資材量にもボーナスが付くようになる。
  • 獲得資材量の向上効果は、動物解体以外にも実は適用されている。
    掘削&伐採での獲得資材量は0%なので、石や樹木を斬っても得られるものはないままだが、
    ブロック破壊などで得られる資材には、シッカリ獲得資材量向上効果が乗る。

[パーク] The Decapitator (首斬り族)

Lv要求Lv消費pt部位破壊率
0

+0%
1208+4%
24016+8%
38032+15%
File not found: "knife.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果刃物の部位破壊率向上
要求Blade Weapons
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • 刃物そのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
    • 部位破壊率3%の600品質MacheteThe Decapitator Lv3を組み合わせた場合、
      部位破壊率は 3% + 15% = 18% となる。

[スキル] Blunt Weapons (打撃武器)

File not found: "club.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果鈍器の攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
鈍器を使った獲得資材量をゼロにする
 (破壊完了ボーナスを除く)
対象Wooden Club、Iron Reinforced Club、Barbed Club、Spiked Club、Iron Sledgehammer
派生Pummel Pete→Breaking And Entering
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・棍棒の素振り:+0
・棍棒をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・棍棒でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・棍棒でMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
こん棒の派生スキルは攻撃力・スタミナの他に、ブロックの破壊力を向上させる。
プレイスタイルを選ぶものの、かなりポイントに余裕を持つことができる。

さりげなく鈍器によって得られる資材量に0%を掛ける効果が加えられており、
鈍器を使ったブロック破壊では(破壊完了ボーナスを除いて)資材を入手することが出来なくなっている。
(この効果はLv1~100通して変わることは無い。)
~~ Blunt Weaponsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv攻撃力
1 ~ 5100 ~ 104%
5 ~ 11104 ~ 107%
11 ~ 19107 ~ 110%
19 ~ 32110 ~ 114%
32 ~ 49114 ~ 119%
49 ~ 70119 ~ 123%
70 ~ 100123 ~ 128%

[パーク] Pummel Pete (殴り込み)

Lv要求Lv消費pt攻撃力スタミナ消費
0

100.000%100%
1
5105.625%90%
21010111.250%80%
32010122.500%70%
44020133.750%60%
56025156.250%50%
File not found: "club.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果鈍器の攻撃力向上
鈍器のスタミナ消費軽減
要求Blunt Weapons
派生Breaking and Entering
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Blunt Weaponsの攻撃力向上効果とは乗算関係。
  • Athleticsのスタミナ消費軽減とも乗算関係。

[パーク] Breaking And Entering (強行突破)

Lv要求Lv消費pt対物破壊力
0

100%
112110%
224120%
334140%
448160%
5510200%
File not found: "club.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果鈍器の対物破壊力向上
要求Pummel Pete
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • 鈍器によるブロック破壊の効率を上げることができる。
    ただBlunt Weaponsの効果もあり、それで資材を手に入れられるわけではない。
    • 探索中の扉破壊などで余計な資材が手に入ってしまうのが嫌という人には、オススメできるかもしれない。

[スキル] Handguns (ハンドガン)

File not found: "pistol.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ハンドガンの攻撃力増加
対象Pistol、.44 Magnum
派生The Outlaw、Dead Shot
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・銃の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。
・弾丸をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・銃撃でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・銃撃でMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ハンドガンのスキルは序盤とスニークのピストル、中盤以降のマグナムと長く育てることができる。
~~ Handgunsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv攻撃力
1 ~ 5100 ~ 104%
5 ~ 11104 ~ 107%
11 ~ 19107 ~ 110%
19 ~ 32110 ~ 114%
32 ~ 49114 ~ 119%
49 ~ 70119 ~ 123%
70 ~ 100123 ~ 128%

[パーク] The Outlaw (ならず者)

Lv要求Lv消費pt攻撃力
0

100.000%
1
5105.625%
21010111.250%
32010122.500%
44020133.750%
56025156.250%
File not found: "pistol.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ハンドガンの攻撃力向上
要求Handguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Handgunsの攻撃力向上効果とは乗算関係。

[パーク] Dead Shot (射撃の名手)

Lv要求Lv消費pt部位破壊率
0

+0%
1208+5%
24016+10%
38032+20%
File not found: "pistol.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ハンドガンの部位破壊率向上
要求Handguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • ハンドガンそのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
    • Pistolも.44 Magnumも基本部位破壊率は0%。

[スキル] Rifles (ライフル)

File not found: "rifle.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ライフルの攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Hunting Rifle、Sniper Rifle、SMG、AK-47
派生Better Lead Than Dead
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・銃の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。
・弾丸をブロックやMobに当てる:+基本経験値
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・銃撃でブロックを壊す:+基本経験値~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は基本経験値。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・銃撃でMobを仕留める:+20

基本経験値
・AK-47:+1
・その他ライフル:+2
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ライフルの派生スキルは一つだけだが、元々の威力が高いため、
それぞれの武器の性質をしっかり理解して使えば大いに役立つ。
~~ Riflesのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv攻撃力
1 ~ 5100 ~ 104%
5 ~ 11104 ~ 107%
11 ~ 19107 ~ 110%
19 ~ 32110 ~ 114%
32 ~ 49114 ~ 119%
49 ~ 70119 ~ 123%
70 ~ 100123 ~ 128%

[パーク] Better Lead Than Dead (死よりも甘美な鉛弾)

Lv要求Lv消費pt攻撃力
0

100.000%
1
5105.625%
21010111.250%
32010122.500%
44020133.750%
56025156.250%
File not found: "rifle.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ライフルの攻撃力向上
要求Rifles
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Riflesの攻撃力向上効果とは乗算関係。
  • 名前の元ネタは、反共産主義スローガンBetter dead than REDから。

[スキル] Shotguns (ショットガン)

File not found: "shotgun.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ショットガンの攻撃力増加 (対物破壊力は変わらない)
対象Blunderbuss、Shotgun、Sawed-off Shotgun
派生Boom Stick、Splatter Gun
必要
経験値
[150 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・銃の空撃ち:+0
 ※ 適当に撃った弾丸が地面などに当たった場合は+2になる。
・弾丸をブロックやMobに当てる:+2
 ※ ブロックを壊した時・Mobを仕留めた時は入らない。
・銃撃でブロックを壊す:+2~100
 ※ ブロックの最大耐久値/10 分の経験値が入る、小数点以下は切り捨て。
 ※ 上限は100で、下限は2。
 ※ ブロックのダウングレードも破壊と同じ扱いになる。

・銃撃でMobを仕留める:+20
備考対象の武器を使うことでスキルレベルが上がる。
ショットガンの派生スキルは多少効果が少な目ではあるが、全弾しっかり命中させることで高い効果を発揮する。

獲得経験値は撃ったShotgun Shellの数ではなく、命中した散弾1つ1つが独立して計算される模様。
(Shotgunの散弾数は8、Sawed-off Shotgunは9、Blunderbussは10)
~~ Shotgunsのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv攻撃力
1 ~ 5100 ~ 104%
5 ~ 11104 ~ 107%
11 ~ 19107 ~ 110%
19 ~ 32110 ~ 114%
32 ~ 49114 ~ 119%
49 ~ 70119 ~ 123%
70 ~ 100123 ~ 128%

[パーク] Boom Stick (ゼロ距離射撃)

Lv要求Lv消費pt攻撃力
0

100.000%
1
5105.625%
21010111.250%
32010122.500%
44020133.750%
56025156.250%
File not found: "shotgun.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ショットガンの攻撃力向上
要求Shotguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • Shotgunsの攻撃力向上効果とは乗算関係。

[パーク] Splatter Gun (俺の銃はスプラッタ)

Lv要求Lv消費pt部位破壊率
0

+0%
1208+4%
24016+8%
38032+15%
File not found: "shotgun.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果ショットガンの部位破壊率向上
要求Shotguns
派生-
  • 対象アイテムは派生元スキルのモノと同じ。
  • ショットガンそのものが持っている部位破壊率・ゾンビ固有の部位破壊率とは加算関係。
    • ただし、現在実装中のショットガンの部位破壊率は、パークと累積ダメージによるものを除けば0%である。

防具スキル

[スキル] Clothing / Armor (衣服と防具)

File not found: "armor_icon.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果衣服の防御力増加
対象防具・衣服
派生-
必要
経験値
[57 x 1.019^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・防具・衣服の該当部位にダメージを食らう:+?
 ※ 数値不明瞭、一回に付き2~3?
備考種類を問わず、服・防具を装備している箇所の防御力に+1~+20%する。
経験値は防具や衣服を着ていなければ入らない。
Mobの攻撃・トラップによるダメージはJACKET・CHEST・SHIRT部位が受け止める。
(這いずりゾンビやWood Log Spikeのような足破壊トラップであっても。)
~~ Clothing / Armorのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv防御力
1 ~ 5+0 ~ +3%
5 ~ 11+3 ~ +5%
11 ~ 19+5 ~ +7%
19 ~ 32+7 ~+10%
32 ~ 49+10 ~ +13%
49 ~ 70+13 ~ +16%
70 ~ 100+16 ~ +20%

探索スキル・パーク

[スキル] Scavenging (スカベンジング)

File not found: "loot_sack.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果高品質アイテム出現率向上、レア本出現率向上、出現アイテムの品質底上げ、探索時間短縮
対象探索物
派生Quality Joe、Fast Eddie
必要
経験値
[250 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・(Untouched)な探索物を漁る:+10
備考Scavengingスキルは品質の底上げボーナスの他にも、
品質の良いアイテムが出る確率そのものにも影響がある。
より詳しい効果説明はbaseTemplate
~~ Scavengingのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv探索品質Lv探索時間
1 ~ 5+1 ~ +81 ~ 10100 ~ 76%
5 ~ 11+8 ~ +1411 ~ 2076 ~ 66%
11 ~ 19+14 ~ +1921 ~ 3066 ~ 59%
19 ~ 32+19 ~ +2631 ~ 4059 ~ 53%
32 ~ 49+26 ~ +3441 ~ 5053 ~ 47%
49 ~ 70+34 ~ +4151 ~ 6047 ~ 42%
70 ~ 100+41 ~ +5061 ~ 7042 ~ 37%
71 ~ 8037 ~ 33%
81 ~ 9033 ~ 29%
91 ~ 10029 ~ 25%

[パーク] Quality Joe (クオリティジョー/まっとうな男)

Lv要求Lv消費pt探索品質
0

+0
1208+25
24016+50
36032+100
File not found: "quality_joe.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果出現アイテムの品質底上げ
要求Scavenging
派生-
  • Scavengingの品質底上げ効果とは加算関係。

[パーク] Fast Eddie (ファストエディ)

Lv要求Lv消費pt探索時間
0

100%
1
470%
220850%
3401235%
4601625%
File not found: "loot_sack.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果探索時間短縮
要求Scavenging
派生-
  • Scavengingの探索時間短縮効果とは乗算関係。
  • 元ネタは英国のヘヴィメタルバンドMotorheadのギタリストの異名から。

取引スキル・パーク

[スキル] Barter (商売上手)

File not found: "coin.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果トレーダーとの売買価格を改善
対象商人
派生Secret Stash
必要
経験値
[26 x 1.0606^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・トレーダーとの売買:+売買に用いたコイン枚数/2
 ※ 小数点以下切り捨て
備考取得経験値は売買で用いたコインの枚数÷10
Alpha16.4現在は、コイン2枚につき1ポイント分の経験値となる。
奇数分は切り捨てられてしまうので注意。

もう一つの注意点は、1回の取引でレベルは2以上一気には上がらないということ。
余剰分の獲得経験値は消滅してしまうので、高価なアイテムを取引する時は
小分けにしたほうが経験値は無駄にならない。

詳しい計算式は「物価について」参照。
~~ Barterのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv取引係数購入割引売却割増
1 ~ 100.00 ~ 0.15-0.0 ~ -5.0%+0.0 ~ +10.0%
11 ~ 200.15 ~ 0.23-5.0 ~ -7.7%+10.0 ~ +15.3%
21 ~ 300.23 ~ 0.29-7.7 ~ -9.7%+15.3 ~ +19.3%
31 ~ 400.29 ~ 0.35-9.7 ~ -11.7%+19.3 ~ +23.3%
41 ~ 500.35 ~ 0.40-11.7 ~ -13.3%+23.3 ~ +26.7%
51 ~ 600.40 ~ 0.44-13.3 ~ -14.7%+26.7 ~ +29.3%
61 ~ 700.44 ~ 0.48-14.7 ~ -16.0%+29.3 ~ +32.0%
71 ~ 800.48 ~ 0.52-16.0 ~ -17.3%+32.0 ~ +34.7%
81 ~ 900.52 ~ 0.56-17.3 ~ -18.7%+34.7 ~ +37.3%
91 ~ 1000.56 ~ 0.60-18.7 ~ -20.0%+37.3 ~ +40.0%

※ 小数点第2位を四捨五入して表記

[パーク] Secret Stash (秘密の蓄え)

Lv要求Lv消費pt秘蔵品ボーナス
0

+0
1208+500
24016+1000
38032+1500
File not found: "safe.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果商人の商品内容向上
(Secret Stashカテゴリ)
要求Barter
派生-
  • トレーダーでSecret Stashのカテゴリで公開されるアイテム数が増え、貴重なアイテムをここで購入できるようになる。
    Barterを上げても良いものを見せてくれるわけではないので、貴重なアイテムが欲しいなら必ず購入すべきパーク。

その他スキル・パーク

[スキル] Medicine (医学)

File not found: "medical.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果医療品の回復量増加
対象医療品 (ハチミツは除く)
派生-
必要
経験値
[250 x 1.03^現在スキルレベル] - 1 ([]内小数点以下切り上げ) <詳細表>
経験値
行動
・医療品を使う:+10
・Blood Draw Kitで血を抜く:+10
備考医薬品を服用した時のHP回復量を増やすことが出来る。

医薬品は貴重なものが多く、中々スキルレベルを上げることは
できないかもしれないが、もし集中的にあげたいのであれば、
Cloth Fragmentから作れるBandageを腕に巻きまくるのが良いだろう。
(その結果ミイラ男になってしまっても、当方は一切の責任を負いません。)
~~ Medicineのテーブル ~~

~折り畳み~

Lv回復量
1 ~ 10100 ~ 132%
11 ~ 20132 ~ 145%
21 ~ 30145 ~ 155%
31 ~ 40155 ~ 163%
41 ~ 50163 ~ 171%
51 ~ 60171 ~ 177%
61 ~ 70177 ~ 184%
71 ~ 80184 ~ 189%
81 ~ 90189 ~ 195%
91 ~ 100195 ~ 200%

[パーク] Treasure Hunter (トレジャーハンター)

Lv消費ptトレジャー表示範囲
0
11
169
2127
3245
File not found: "treasure.gif" at page "スキルシステム"[添付]効果トレジャーマーカーの反応範囲縮小
要求-
派生-

要調査項目

要調査項目
  • ブロックを破壊した際に得られる経験値が、モノによって異なることがわかったので調査中。
    • 以前調べた時は種類問わず+10,+20固定だったのだが…何を間違えたのかも含めて再調査。
      • 検証中のバージョンを間違えた…? サイレント修正が入った…? 後者は考えにくいか。
    • ワールド設定に関係がある?
      • 普段やっている設定、デフォルト設定、激辛設定の3種で試したが差異は確認できず。
  • ActionExp,ActionExpBonusMultiplierという値が関係するかと思ったが、
    掘削中のActionExpは関係していたものの、破壊時は関係ないようだ。ActionExpBonusMultiplierは不明。
    • 草・布ブロックを破壊したときはきっちりActionExpの値分(設定がない場合は2扱い)の経験値が入るようだ。
      • 一発で壊せるやつはActionExpしか入らない?
      • Hunting KnifeはAwning Blockを1発で壊せないが破壊時は+2だった、何かしら法則性がありそう。
    • +(ブロックの耐久力/10)濃厚、上限100、耐久力が低すぎる(今の所1,5を確認)の場合はActionExpが入るっぽい?
      • 耐久力250のCash Registerで+25になるのを確認、こりゃ確定かな?
      • 耐久力33のWood Spikes、ActionExp3以下のモノは+3、+4以上のモノは+ActionExpになることを確認。

        fmax(ブロックの耐久力/10,ActionExp)で比較取ってるっぽい。
  • ブロックの設定にそれらしい物が書いてないかも見てみたが、実測値と関連性がありそうなものは今のところ見つかっていない。
    • 旧備考欄に耐久値・得られる資源・強化素材に依存ということが書いてあったが、そちらも今のところ直接的な関連性は見つけられていない。要調査。
      • 関係しているが、+100で頭打ち?
      • Wood Frameの耐久は100,Scrap Frameは300,Dirtは200…で、+10,+10,+20。耐久力の線は薄いか?
      • Scrap Frameの耐久100だった…なんかボケてたorz
  • 暫定調査表
    ブロック使用ツール獲得経験値
    Stone Axe+2
    Claw Hammer+3
    Wrench+4
    Steel Pickaxe+4
    Hunting Knife+2
    Spiked Club+2
    Awning BlockStone Axe+2
    Awning BlockClaw Hammer+3
    Awning BlockWrench+4
    Awning BlockSteel Pickaxe+4
    Awning BlockHunting Knife+2
    Awning BlockSpiked Club+2
    Wood FrameStone Axe+10
    Wood FrameClaw Hammer+10
    Wood FrameSteel Pickaxe+10
    Scrap FrameStone Axe+10
    Scrap FrameSteel Pickaxe+10
    Metal Sign AHand Player+10
    Metal Sign AStone Axe+10
    Metal Sign ASteel Pickaxe+10
    Metal Sign AHunting Knife+10
    Metal Sign ASpiked Club+10
    DirtSteel Pickaxe+20
    Wood BlockStone Axe+20
    Wood BlockClaw Hammer+20
    Wood BlockWrench+20
    Wood BlockSteel Pickaxe+20
    Wood BlockSteel Fireaxe+20
    Wood BlockHunting Knife+20
    Wood BlockSpiked Club+20
    Potassium NitrateHand Player+40
    Potassium NitrateStone Axe+40
    Potassium NitrateSteel Fireaxe+40
    Potassium NitrateSpiked Club+40
    Potassium NitrateHunting Knife+40
    Flagstone BlockHand Player+50
    Flagstone BlockStone Axe+50
    Flagstone BlockSteel Pickaxe+50
    Flagstone BlockSpiked Club+50
    Flagstone BlockHunting Knife+40
    Cobblestone BlockClaw Hammer+100
    Cobblestone BlockSteel Pickaxe+100
    Scrap Iron BlockHand Player+100
    Scrap Iron BlockStone Axe+100
    Scrap Iron BlockClaw Hammer+100
    Scrap Iron BlockSteel Pickaxe+100
    Scrap Iron BlockHunting Knife+100
    Scrap Iron BlockSpiked Club+100
    Scrap Iron BlockAK-47+100
    Concrete BlockSteel Pickaxe+100
    Reinforced Concrete BlockSteel Pickaxe+100
    Land Claim BlockSteel Pickaxe+100
    Barbed WireStone Axe+20
    Barbed WireClaw Hammer+20
    Barbed WireSteel Pickaxe+20
    Barbed WireSteel Fireaxe+20
    Barbed WireHunting Knife+20
    Barbed WireSpiked Club+20
    Pine Tree 20mHand Player+100
    Pine Tree 20mStone Axe+100
    Pine Tree 20mSteel Pickaxe+100
    Pine Tree 20mHunting Knife+100
    Pine Tree 20mSpiked Club+100
    Reinforced Wood BlockHand Player+20
    Reinforced Wood BlockStone Axe+20
    Reinforced Wood BlockSteel Pickaxe+20
    Reinforced Wood BlockHunting Knife+20
    Reinforced Wood BlockSpiked Club+20
    Reinforced Wood Metal BlockHand Player+30
    Reinforced Wood Metal BlockStone Axe+30
    Reinforced Wood Metal BlockSteel Pickaxe+30
    Reinforced Wood Metal BlockHunting Knife+30
    Reinforced Wood Metal BlockSpiked Club+30
    Cash Register
    耐久力:250
    Hand Player+25
    Cash RegisterStone Axe+25
    Cash RegisterSteel Pickaxe+25
    Cash RegisterHunting Knife+25
    Cash RegisterSpiked Club+25
    Trash Pile
    耐久力:50
    Hand Player+5
    Trash PileStone Axe+5
    Trash PileSteel Pickaxe+5
    Trash PileHunting Knife+5
    Trash PileSpiked Club+5
    Tree Dead Shrub
    耐久力:15
    Hand Player+2
    Tree Dead ShrubStone Axe+2
    Tree Dead ShrubClaw Hammer+3
    Tree Dead ShrubSteel Pickaxe+4
    Tree Dead ShrubHunting Knife+2
    Tree Dead ShrubSpiked Club+2
    Wood Spikes
    耐久力:33
    Hand Player+3
    Wood SpikesStone Axe+3
    Wood SpikesClaw Hammer+3
    Wood SpikesSteel Pickaxe+4
    Wood SpikesHunting Knife+3
    Wood SpikesSpiked Club+3

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