ゲームの始め方

Last-modified: 2015-02-17 (火) 23:15:03

ゲームを始めるためには最初に新しいゲームの設定をしなければいけません
ここではその設定項目について解説します

  • Steamライブラリから「7Days to Die 」を右クリックするとゲームプレイの一覧に
    Install32bit/Install64bitどちらかを選択
    「ゲームプレイ」をクリックすれば、製品版に近い仕様で遊ぶことが可能です。アンチチートを搭載しています。
  • Steamライブラリから「7Days to Die 」をクリックするとゲームプレイの一覧に
     【launch without Anti Cheat】が追加(Alpha9.2以降)
    普通に遊ぶ場合は気にしなくても良い設定
    ゲーム本体のdllファイルを書き換えるタイプのMODを使用する場合orなんらかの理由で検知・誤検知される場合に使用する事でシングルモードでプレイできます。ただし、アンチチートを設定しているマルチへの参加は不可能です。

ゲームを始める際の設定

デフォルトで設定されている項目を青字で表示してあります。

マップ全般の設定

こちらの設定は画面の左側となり、作られるワールドの設定を行います。
Game Mode

  • Survival SP:サバイバル(シングルプレイヤー)1人用のゲームモードです。
  • Survival MP:サバイバル(マルチプレイヤー)多人数用のゲームモードです。
  • Creative:クリエイティブ ゾンビが出現せず、ダメージを受けません。物に対する射程が大幅に伸び、建築がしやすいモードです。

Game World

  • Navezgane:範囲有限の固定マップです。マップの範囲外はダメージを受けるフィールドになっていて、入ることが出来ません。
  • Random Gen:範囲無限のランダムマップです。ある程度の法則に則ったマップが延々と続きます。
    中央(座標0.0)の地点は荒地(廃墟街)で固定されています。

Game Name
ここにはゲームの名前を打ち込みます.自分の好きな名前で構いません
Random Genの場合は名前がワールドの形を決定する要素となります。
マップを消しても同じ名前のワールドを作ると同じ形のマップになります。
いろいろな名前で面白いワールドの形を見つけるのも楽しみ方の一つとなります。
2回目以降、新規でゲームを始める場合、前回のセーブデータ名称を引き継ぎます。重複するため保存名を変更しましょう。

Standard Options

ここではプレイヤーとゾンビに対する設定を行います。
Difficulty Settings
ゲームの難易度を6段階から選択できます。受けるダメージ、与えるダメージが変わります。なおトラップによる与ダメージは変らない模様。

難易度被ダメージ与ダメージゲーム内テキスト(意訳)
Scavenger25%200%初心者の為の最も簡単な設定
Adventurer80%160%すでに初心者で無くなった人向け
Nomad100%100%経験豊富なFPSプレイヤーの為の設定
Warrior150%80%今あなたに感動を与えます!
Survivalist200%40%子供は絶対にマネしないでください!
Insane250%20%あなたは勇者に相応しい!

Perc. of Night
夜の割合を選択します。睡眠時間の概念はα10現在ありません。

  • 50%:昼と夜の時間が同じになります。夜になっても時間の加速がありません
  • 35%:夜の時間が15%短くなります。その為夜になると時間が加速します。
  • 20%:夜の時間が30%短くなります。夜が短いほど昼が長くなるため、難易度が緩和します

Zombies Run
ゾンビが走る状態を設定します。

  • Default:昼は歩き、夜は走ります。
  • NeverRun:昼夜問わず歩きます。
  • AlwaysRun:非活性化の時のみ歩き、活性化すると常に走ります。

非活性化とはゾンビがスポーンし、何にも反応を示していない状態
活性化とは何かを感知し自ら行動を起こそうとしている状態(Hordeによる移動も含む)

Enemy Aggression
敵の攻撃性について設定です(Alpha8.2より導入)

  • Normal:通常の設定です。
  • Feral:夜の間、感知範囲内に入ったプレイヤーは状況を問わず即座に感知されます。
    7の倍数日の24時(Day8 0:00等)にFeral Hordeが発生し、この設定に問わず出てきたゾンビはFeral状態になります。

Modded Options

ここではマップ全体における設定をする事が出来ます
24 Hour Cycle
一日の時間を設定します。

  • 10/20/30/40/60/120/240(分)

Block Durability
ブロックの硬さを設定します

  • 25/50/100/200(%)
    自分でのブロックの破壊はもちろんゾンビによるブロックの破壊にも影響を与えます

Loot Abundance
ゾンビやストレージに入っているアイテムの量が変動しまします。

  • 25/50/75/100/150/200(%)

Loot Respawn Time
自然設置のストレージに再びアイテムが補充される間隔(Alpha7.9実装項目)

  • 無し/3/5/7/10/15/20/30(日)

アイテム回復日数はプレイヤーが付近にいない場合にのみ回復され、
プレイヤーが置いたストレージについては補充されません。(壊して再配置した物も含む)

Drop On Death
死亡時に落とすアイテムの設定をします(Alpha7.1以降)
落としたアイテムはその場に青いリュックサックの中身に入れられます

  • Everything:ベルト、バックパック、装備アイテム全て落とす
  • Toolbelt Only:ベルトのアイテムのみ落とす
  • Backpack Only:バックパックと装備アイテムのみ落とす
  • Delete All:全て消滅(青いリュックサックが出現しなくなります)

Enemy Memory
ゾンビが何かを検知した時に警戒する時間(秒)を設定します。

  • 30/45/60/75/90(秒)

Enemy Spawning
ゾンビが湧く量を設定します。

  • Disabled:0%(途中で設定した場合、既に居る分は消えません)
  • Very Low:50%
  • Low:75%
  • Medium:100%
  • High:125%
  • Very High:150%

Craft Timer
クラフトにかかる時間を設定します

  • none:無し(すべて0秒になります)
  • normal:普通
  • fast:速い(普通の2倍速)

Loot Timer
未探索の物資に開くのに掛かる時間を設定します。

  • none:無し(即座に開きます。)
  • normal:普通
  • fast:速い(普通の2倍速)

一度アクセスしたものは即座に開くことが出来ます。
再配置されたアイテムはまた未探索状態へと戻ります。

Air Drops
空輸される救援物資の届く間隔を設定します。

  • Disabled/Every 1 Day(s)/Every 3 Day(s)/Every 7 Day(s)

Cheat Mode
チートモードを使用できるかを設定します。

  • ON/OFF

ONにした場合、プレイ中にチート用のホットキーが使用できます。
使わずに遊ぶことも可能です。詳細は操作方法を確認下さい。

Multiplayer

ここではSurvival MP選択時におけるマルチ環境下での設定を行います。
Friendly Fire
仲間に攻撃が当たるかどうか設定します

  • Off
  • On

地雷等の爆発物に対してはオフにしていてもダメージを与えるので注意しましょう

Public/Private
ゲームを公開するかどうかを選べます。

  • Private Game:検索でヒットしなくなるので、サーバー名かIPを直接入力しない限り参加が出来ません。
  • Public Game:検索によりサーバーを見つけ、入ることが可能です。

知人とのみ遊びたい場合はPrivate、不特定多数の人と遊びたいならPublicを選択しましょう。

Max Players
接続できる最大人数を設定します。

  • 2/4/8/16(人)
  • 公式は最大 8人
  • 1人様MAP生成に2GB-3GBと換算(Alpha7.9-)。
    • [目安:SurvivalSP / OS: 2GB+MAP生成: 2GB+1時間毎:1.5GB-2.0GBずつ増加 5-60分おきにアプリ再起動/ windows7 64bit 16GB 32bit版 7DAYS TO DIE.exe]

Game Password
ゲームのパスワードです

  • [\   ] 初期状態

Public Game(公開)の時は、必ず確認しましょう。ワールド生成時にエラーを返されます
英字・数字4文字-16文字まで(小文字/大文字は区別しましょう)

Game Port
ゲームのポート番号です.よくわからなければ変えないほうがいいでしょう

  • 26900

NAT Punchthrough
NAT Traversanの自動化設定

  • Enabled:使用
  • Disabled:不使用

Claim Size
LandCraimStornブロック(key stone)の範囲を設定します。

  • 7/11/13/15/31(ブロック)
    • 範囲は緑色の発光エリアになります。最大31(15+1+15 *2)ブロックの立方体(サーバーにより各設定) 
    • 最小の範囲は、7*7*7 (z高さ)*(x幅)*(y幅)
    • ブロックから上の数値が適応されます
    • ブロックを中心とした7*7*7-[7/11/13/15/31Blocks]-30*30*30が縄張りの範囲です
    • この範囲を他プレーヤーたちは、key stoneブロックを置く事はできません
    • ただし、効能日数の期限が切れた場合は破壊可能。プラス 設置した本人(グループ仲間)が壊した場合
    • ゾンビがプレイヤーに気づいた場合、プレイヤーに向かって窓や扉を優先的にゾンビが動きます
    • 縄張りのため、拠点のブロックの堅さが倍率変更されます
    • 縄張りの主張のため、このエリアにゾンビがあまり(←)沸くことはありません
    • 集団が出現するHordeもこの範囲から適用外になります
    • 不意打ちゾンビ・犬ゾンビは除く、動物も除く
    • 草・花・ゴミ袋は無条件で生成されます(木や資源等は日付が変わるまたは再起動した場合、元の場所に再設置)

Claim Deadzone
key stoneを置かれた範囲に、新たな別のkey stoneを置いても効能しない範囲

  • 10/20/30/40/50ブロック

Claim Duration
プレイヤーキャラクターがkey stoneエリアにいない場合、効能が失効する時間の設定

  • 1/2/3/4/5/10(現実日数)

効能が切れた場合、拠点のブロックの固さは元の規定値に戻ります。再設置が出来た場合は縄張り主張できる

ClaimDecay Mode
効能が切れた後、腐敗・風化される速度の設定

  • Slow / Fast / None

限切れ3日後にゲーム時間の7Days/1週間(?)かけて3段階で消えていきます

ClaimHealth Online
プレイヤーがオンラインの状態におけるkey stoneとその範囲のブロックの強度強化の度合いの設定

  • Infinite(破壊不可)/1x/2x/4x/8x/16x/32x/64x/128x/256x

ClaimHealth Offline
プレイヤーがオフラインの状態におけるkey stoneとその範囲のブロックの強度強化の度合いの設定

  • Infinite(破壊不可)/1x/2x/4x/8x/16x/32x/64x/128x/256x

デフォルトの設定に戻す

Restore Mode Defaults

  • 設定を初期状態に戻します


設定が終わったら・・・

  • スタートボタンでゲーム開始です。ゲームワールドが生成されます
    ワールド生成ののち、『<Enter>to play』の表示ののちEnterキーでゲームを始めます、思う存分楽しんでください。

ワールド生成中のエラーメッセージ

  • ワールド生成でPCのメモリーが足りないとエラーメッセージやプレイ中に<Out of Memory>が表示されます
  • フリーズ・エラー 「asdasdaklsdOadlOkaslOdkaslOdkaslOdkasdOl」 ※大文字のOはロシア語[:o]表記
  • 指定された人数の上限オーバー(マルチ限定)「Connecting to server via NAT Facilltator... (Press ESC to cancel)」
  • Server Ban! (マルチ限定)
    「Server disconnected you;
    Reason:"FF8000"xxx(Steam-Name) has been banned until X/XX/2015/X:XX:XX AM.
    Please choose a different server.」



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