HEATシステム の変更点

HEATシステムについて
#contents
*概要 [#y830203d]
α10より断続的にゾンビの大群が行進するHordeから、HEAT値が上がることでSpider Zombieがスポーンし、
Spider Zombieに発見される事により、その地点の周囲にゾンビが大量に沸くシステムに変わりました。

*HEAT値 [#h01720fb]
プレイヤーの行動に対して、その周辺の環境に恒常的に累積する数値です。
初期値は0%で100%になる事でSpider Zombieがスポーンし、0%に戻ります。

**HEAT値が上がる要因 [#nf595b89]
|~HEAT値上昇要因|~上昇量|~備考|
|Campfireに燃料を入れる|2%|20分後に再上昇|
|Forgeに燃料を入れる|2%|20分後に再上昇|
|ツール系装備で金属・石・木に属するブロックを攻撃する|0.05%|-|
|木を伐採する|1%|-|
|動物を解体する|5%|-|
|動物のゴアブロックを放置する|5%|一定時間毎に上昇|
|銃器を使用する|0.3%|SMGは1掃射単位|
|ロケットランチャーを使う|0.3%|着弾した場所に0.1%|
|爆発物を爆発させる|5%|地雷は敵、動物が踏んでも上昇|
|ドリル、チェーンソーを使う|0.3%|1使用毎に上昇|
SMGは一回の長押しで30発撃ちつくしても0.3%
ドリル、チェーンソーは一回の長押しで0.3%、ブロックの破壊によるHEAT値は無いが、伐採した時の1%は上昇する