名前言いづらい
職特徴はフィールドの設置。タメモーションの長い大技設置スキルをポンポン打つ感じ。
フィールドを設置したら本体が動けるので本体の攻撃力+フィールドの攻撃力で戦う火力職。
フィールドは3種類。それぞれ約6秒。0.3秒に1回ダメージ。
フィールド1個置けば20回の攻撃。3つ同時に置けば60回の攻撃。ある意味究極の手数型とも言える。
フィールドにデバフが付いており、さらに手数の多さを利用して確率系デバフ(防具やグラトスなど)を発生させればなんちゃってデバッファーができる。
適正は弓と杖らしい
けど固定範囲3種にエンハンスとメナスが両方乗るので剣盾も強い
剣盾使う場合は自己回復手段に乏しいので勲章とかでカバーする
職業スキルが光ばっかだから光盛りが強いかもしれない弱いかもしれない
パーティーではデバフを運用することで貢献できるし、単純に火力もある。
ソロは手数とオーガリーダーⅡの相性やルシフェルの性能のおかげで上位に食い込める。
対人(バトロワ形式)では足止めを駆使しない限りフィールドをあてられないので武器スキル頼みになりがち
対人(チーム形式)では隼がいい感じに仕事をしてくれる。
ステ振り
職業スキルが魔法ばっかなので知力振り
余りはスルーエンハンス使いたいなら精神
隼召喚するなら体力もありか(要検証)
スキル
弓ならタービュとトマホ
杖ならアイススパイクとスプレッドサンダー。マジックバリアで耐久をごまかしつつ光UP
剣盾ならメナスとエンハして範囲範囲範囲オーラスラッシュ相手は死ぬ。スプレッドエッジも便利。
- スプリント
移動速度上昇するけど6秒とか短いしカーソル位置に飛ぶので使いづらい
罠を無視できるので右クリにでも仕込んどいて適宜使用する
- クルーエルエンハ
敵にダメージ与えたときに5方向にスプラッシュダメージ
スプラッシュでオブジェクトが割れるのでそういう方面でも有用
- スルートランス
防御を貫通に変換できる。効果時間よりCTのほうが長いが気にしない。
防御ガン積みしてても火力が出せる着替え要らずの優れものだが、常用するなら最初から服でいい。
- キャストルシフェル
フィールドとの相性よし。雑魚がHP回復薬と化す
- フィールド3種
設置型の範囲ダメージスキル
それぞれ効果が違うけどまあ適当に撃っとけ
- ミラージュ
ダメージ吸収バリアを味方全員にばら撒ける優良スキル
発動まで若干ラグがあるので突っ込んでから使うと効果発動する前に自分が死ぬ
アリーナでも使える
隼のHP計算式は要検証
装備
- 武器
CTリセ弓持ってフィールド撃っとけばそれなりにCTリセ発動するが、リセットにCTが設定されており、このCTが長い。
杖は正義のロッドが手ごろ。サンダー打ち放題。マジックバリアとの相性良し
剣盾はガードアビスが魅力的に見えるが、回復量少なくても泣かない。
- 防具
基本的に好きなの選べる。
服はエールウィズダムが優秀
ボス溶かすなら革のハートレス
スルートランスで防御を貫通に変換できるので、鎧つけても面白い。
防御力の上がりやすいアサルトブレイブあたりがコスパ良
アクセ
- 指輪
魔法攻撃アップするやつ
攻撃速度上げても面白い
- ネックレス
なんでもいい。
冥府のオレンジで光と自然を上げるのもあり。
- 勲章
武器に合わせて付け替え
有力候補はシンティア。普通に優秀。弓のタビュ、杖のサンダー、剣盾のメナスの威力が上がる。
PTならグラトスつけてフィールド置けば簡易デバッファー
ソロならオーガリーダーⅡつけてフィールド置けばもりもり回復する。
スティグマ
もらえるコアは解放あたりがお勧めか
ベースはアタック
ステは知力精神あたり積んどけば間違いない
隼とスルーエンハンスのために堅牢も楽しい
立ち回り
PTならダメUP狙いでエアロ設置すればデバッファーになれる。
サイレンス設置ならタビュ、サンダー打ち放題。
オーガリーダーⅡさえ手に入ればフィールド設置でソロも割と楽な部類
エアロandクリムゾン設置→タビュorサンダー打つ→SP切れてきたらサイレンス設置→しばらく打てる→エアロandクリムゾンのCT終わるまでがんばる
対人はフィールドの発生が遅いので微妙か。武器スキルで頑張れ。
チームアリーナではとりあえず隼だしとけ
対人
スキル
Lv | 名称 | 効果 | CT |
---|---|---|---|
エールストラテジストスキル
Lv | 名称 | 効果 | CT |
---|---|---|---|
55 | ミラージュプラチナム | 幻影の隼を召喚し、範囲内の味方が受けるダメージを肩代わりする。隼のHPは使用者のHPの割合によって決まる。 | 120 |