コメント/術師スキル
Last-modified: 2010-08-05 (木) 05:23:40
術師スキル
- MP回復は通常の座り回復とは別の回復が加わりかなりの回復速度になる。座り中スキルアイコンがバフアイコンとして表示。 --
- MP回復3秒ごとにLV1で6、LV2で18、LV3で29回復 --
- MP回復の仕様が変更になった? --
- 敏捷44・クリ率10%(10+0)の時、ファントムスタブのクリ率上昇Lv1~6で+7、Lv7~9で+9。うーん、噛み合わない。 --
- 一次職って最初の職、つまり術師のことを指すんじゃないの?一次転職or二次職が錬金・呪術でしょ --
- 現状(素クリティカル率12)でファントムスタブを使用した場合、Lv1~3:+7、Lv4~6:+8、Lv7~9:+9上昇してます。 --
- ブラッドスティールは、HPだ増えないことがあったような希ガス。知力が少ない際 --
- それ、単にミスしただけじゃね? --
- ボケは勘弁。ブラッドスティールの説明の「必中らしい。外れた経験皆無。」の記載に対してコメント期待 --
- 知力初期値でもそんなことは一度もない。 --
- ファントムスタブと祈祷師のスキル「クラッシュアップ」の効果が被るようで、スキルレベルが同じかそれより高い物を使った場合、上書きされてしまいます。このことからスタブに攻撃速度アップの効果があるのかもしれません。 --
- クラッシュアップより低いレベルのスタブを使うことで、スタブのスキルダメージだけ狙うことは出来ますけれども、短時間バフの恩恵は受けられません。 --
- シャドーアタックLv9、素手と武器装備で威力変わらず。ダメージ上昇は攻撃力では無い模様。あと修正されたのか連続クリティカルしても先のシャドーアタックが解除され新しく発生する、連続によるダメージ上昇は無し。 --
- シャドーアタックは敏捷が一番大きな影響を与える数値 --
- ↑補足すると、敏捷あげないと全くと言っていいほどダメージが増加しない --
- ブラッドスティールは力極でも相当なダメージ出ます、力・知どちらもほぼ等しい依存スキルかと --
- 具体的に力極でのダメージ検証をお願いしたいですね --
- もしくはなににも依存しないスキルかも 検証に期待! --
- 検証報告がないまま力と知能依存に変更されているようですが確定? --
- 力or知特化>バランスって時点で怪しい。依存割合が力=知なら合計数値的にバランスのほうが上になるし、どちらかの依存割合が大きい場合はもう片方がバランスより劣るはず。数値が大きくなるとダメージ式が変更されるとかなら成り立つんだろうけどね --
- 検証報告がないので要検証としました。あとダガー<レイピアは検証あがってるのでついでにコメントアウトから復帰させておきます。 --
- どのステ依存かも補足があるといいね・・・ --
- ダークネスアーマーの闇防御UPを各Lvで確認したので追加しました。 --
- ブラッドスティールの検証報告があがってこないので試してみました。影響しないだろうと思われる敏捷以外の各極振りキャラを作成。純粋にステの影響を比較するため素手で攻撃。対象は大ネズミ。結果明らか過ぎて知極は途中で終了。 --
- Lv10 力30 魔攻6 dmg15/Lv10 体30 魔攻6 dmg15/Lv10 精30 魔攻6 dmg15/Lv4 知22 魔攻19 dmg43 --
- ついでに力と知に武器を持たせて魔攻を揃えてみた。 --
- Lv10 力30 繊細なダガー(魔攻22-27)装備時 魔攻26 dmg63.5/Lv4 知22 練習用のダガー(魔攻8-9)装備時 魔攻26 dmg62.5 --
- 結果から見る限り、単純にキャラの魔法攻撃力依存と思われます。反映できる方お願いします。 --
- したらばから転載シャドーアタック敏94闇57% 対象:岩のゴブ3種 --
- SLv1:36 2:55 3:76 4:96 5:119 6:140 7:164 --