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ステータス

Last-modified: 2011-05-25 (水) 22:31:10

キャラステータス Edit

ステータス.jpg

 ステータス画面では、現在装備しているアイテムを表示。
「武器」「頭装備」「胴装備」「腕装備」「脚装備」「靴装備」「ネックレス」「指輪」などのアイテムを装備することができ、装備に応じてキャラクタの外見表示も変化。
またレベルアップ時、プレイヤーが任意でポイントを割り振り、ステータスをアップさせることも可能。


ステータス一覧

物理攻撃力
物理攻撃増加率 (CriticalDamage倍率)
体力HP上限
物理防御力
精神MP上限
魔法防御力
魔法命中率
魔法回避率
魔法致命打率 (Critical率)
敏捷物理命中率
物理回避率
物理致命打率 (Critical率)
知力魔法攻撃力
魔法攻撃増加率 (CriticalDamage倍率)


潜在能力は、課金アイテム「潜在能力発揮石」を使用することによって、上昇の判定機会を得る。
潜在能力★1級につき、全てのステータスが+2される。
潜在能力は10級までとなっており、最大まで上げると、ステータスポイント100(2x5x10)相当となる。


「潜在能力発揮石」は、成功すれば級が上がる(1★の増加)、失敗すれば級が下がる(1★の減少)。
成功率は高くないランダムアイテム。販売は、2010年6月23日まで期間限定で実施された。
2010年7月28日より2010年8月4日まで再販売された。(将来的にも高額で多様な能力UP課金の販売あり)

備考 Edit

  • ゲーム中で「属性値」と表記されるものは、地水火風などのことではなく、体力、知能などのステータスのこと
    また、地水火風などは上のSSからも分かるとおり元素値と呼ぶ。
  • 潜在能力解放は未実装のようです。
  • ヒール回復量は精神と武器攻撃力の影響を受ける。知力による攻撃力上昇の影響は小さい。
    (知力による魔法攻撃が上昇するが、回復増加が期待できない、初期ポイント程度まで取得で良い、各職スキル参照)
初期値を除いた
ステータス
1~1011~2021~3031~4041~5051~6061~7071~80・・・
必要ポイント123456789

例:ニッティ(術師)の体力なら、初期値は6なので16までは1ポイントで上げられる

初期ステータス Edit

体力精神敏捷知能合計
ヒューマン
戦士76410330
剣士1011612645
聖騎士111412131060
舞剣士13121115960
槍兵109614645
魔鎧戦将13111116960
龍騎士12111315960
ワッタ
野蛮戦士81036330
闘士121558545
狂戦士1615911960
鋼鉄戦士13161191160
祈祷師8101071045
霊媒師111312131160
ルル
学者6596733
牧師671481045
神聖祭司91016111460
十字戦士111414111060
元素師561381345
元素導師7815111556
ニッティ
術師7677835
呪術師681281448
暗黒剣士111112131461
暗黒祭司101014111661
錬金術師891091046
魔道職人111113131361
レムリア
海盗66411330
刺客99714544
暗殺者101113161060
修羅121412141062
弩士118812645
遊撃手121312141162
狙撃手131211131059

初期ステータスの値は、ステータスを上げていって必要なポイントが増えた時点で
素ステータス - (必要ポイント - 1) * 10 を計算すれば求まります。

生命・魔力発揮上昇値 Edit

HPMPHPMPHPMP
ヒューマンワッタルル
戦士野蛮戦士学者
剣士闘士牧師
聖騎士1044狂戦士904神聖祭司537525
舞剣士740鋼鉄戦士1044約143十字戦士904253
槍兵約500祈祷師508元素師
魔鎧戦将800霊媒師740元素導師500
龍騎士904
ニッティレムリア
術師192海賊
呪術師約400約250刺客
暗黒剣士740253暗殺者740
暗黒祭司537修羅
錬金術師弩士508
魔道職人遊撃手
狙撃手約600

計算式 Edit

  • 攻撃力算出方法(仮)
    ①:固定値+武器攻撃力下限+(武器攻撃力上限-武器攻撃力下限×0.7)←左の数値
    ②:←右の数値
    ①+②=攻撃力

属性に付いて(仮) Edit

mobには属性があり、その元素属性に有効な攻撃をした場合、ダメージが増します。
不利な属性や同属性に攻撃した場合は、ダメージが減少します。
※元素属性は6種類(攻撃/防御)の関係があります。

  • 水→火→風→地→水
    • 水属性の攻撃は火属性に効果あり
    • 火属性の攻撃は風属性に効果あり
    • 風属性の攻撃は地属性に効果あり
    • 地属性の攻撃は水属性に効果あり
  • 光⇔闇
    • 光属性の攻撃は闇属性に効果あり
    • 闇属性の攻撃は光属性に効果あり
  • 物理、念、 因果関係は不明
属性相性表防御

30%125%100%75%75%90%100%%
75%30%125%100%75%90%100%%
100%75%30%125%75%90%100%%
125%100%75%30%75%90%100%%
%%%%30%175%%%
%%%%175%30%%%
100%100%100%100%100%100%100%%
%%%%%%%%

※魔法スキルには元素属性をもっているものがあります。
※精霊は鍵の属性の攻撃効果をもっています。
※魔法スキルのDOTではどのような効果か?仕様が違う可能性もあります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 槍兵の知能について初期8ポイントあるのですが -- 2010-07-14 (水) 21:43:31
  • すみません。槍兵の知能について初期6ポイントです。(訂正) -- 2010-07-14 (水) 22:06:11
  • 雪女(水)にロックラッシュ(地)Lv1で1000前後, -- 2010-07-25 (日) 18:47:53
  • ↑の続きウインドエッジ(風)Lv1で600前後でした -- 2010-07-25 (日) 18:49:16
  • ↑の続き さらに、小さな氷の巨人、氷の巨人にもほぼ同じ倍率でした敵によって倍率ちがうのでは? -- 2010-07-25 (日) 18:53:13
  • 水属性相手にロックラッシュでダメージが上がるのは属性関係の為。敵によって云々とは少し違う -- 2010-07-26 (月) 14:51:04
  • でも175%いってるよね125%ではないし。 -- 2010-07-26 (月) 15:52:15
  • 生命・魔力発揮上昇値を追加。穴埋めよろしく。 -- 2010-09-26 (日) 12:14:02
  • 致命打撃率は300%が上限っぽいです。豆知識的に -- 2010-11-11 (木) 01:55:16
  • 闘士の初期ステ 12/15/5/8/5 です。空欄だったのでご報告ー。 -- 2011-05-21 (土) 15:02:05
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