いけず4

Last-modified: 2021-09-22 (水) 16:38:21

いけず4

2020/08/27に追加されたステージ。
なにやら注連縄をされた霊験あらたかそうなお山が鎮座しているが意味があるかどうかは不明。
相変わらずいけず石がいけずしてきているがそれがなくてもものすごい勢いで中央戦が開始されるステージ。狭い。
ステージ説明文に「難攻不落!」とか書いてあるけど真っ赤な嘘なので注意
あまりに攻めやすすぎるためラッシュを消費させてもあまり有利にならない、前と後ろが絡む機会がほとんどないためたまたま噛み合ったかどうかの運ゲーになりやすい等の特徴がある

MAP

展開

お役立ち情報

このステージ最大の問題はタワーをいつ折るかである。
ベースまでのルート上に無い事、中央が広くそこから二股に分かれた形状のため防衛がラインを上げづらく、タワーを折ってリスポンを出現させなくてもベース近くまですぐ行ける事などが理由。
タワーはラッシュ管理時にヒマな時や、後半石が引っ込んでベースまで行く際のついでに短時間に中に入れる時に攻撃するのが良さげ。
もっともタワー耐久力を0にしたからといって何も考えず即折るのはNG。
主なタワー折りタイミングは「石が引っ込む前にラッシュを消費させた場合」「相手の残りゲージが500(タワー折りで減る量)近くまで減った場合」「残り時間が少なくベースまで到着できない場合」の3つ。
1つ目は説明するまでもないだろう。タワーを取っておく必要が無い。
2つ目の場合、それまでベースを削っていた前衛のうちデスしてスタート地点に戻された方がタワーに向かい、もう一方はベース(周辺)で生き残り続け、相方のタワー到着&起爆と同時にベースを起爆する、というもの。キャラもスキルも関係無しに一気に500+α減らして割り切れるのはデカい。
3つ目も説明の必要は無いが、ゲージが勝っている時は時間ギリギリに折らないと敵ラッシュを誘発して逆転を許すということになるので、なるべく0秒に近いタイミングで折るようにしよう。
自分側だけ先にタワーを折ってしまうと、2つ目と3つ目の選択肢を相手にだけ与えてしまうことになり、かなり不利になる。これが考え無しに即折るのがNGである理由。
また当然のことだが、タワーの耐久力を0にしたからといって必ず折らなければならないわけではなく、前衛が2人ともベース内で生き残り続けているならそのまま最後までベースを攻撃しタワーは放置した方がいい場合もある。
このあたりは様々な要素が絡んでくるため、経験を積んでできるだけ正確に状況を把握できるようになるしかない。
攻めやすいだけに攻めに複雑な判断を要求されるステージだ。

よくある動き

初動堀り(暫定版)
アタッカー スタート地点左上
ボマー スタート地点右上もしくは右下
ブロッカー スタート地点左下
シューター ベース左を通って最速中央

ボマーの場合

スタート右下を掘る。ブロッカーと掘り場所が近いのでアイテムを焼いてしまわないように。もちろん取り過ぎ注意。
終わったら上のゲート上を見て、誰も掘っていないなら開けておこう。再出撃が早くなる。

 

ちなみにスタート地点からリスタートする度に、敵タワー下のいけず石近辺に通じる通路を1本作れるように少しずつボムを投げておくと
後半いけず石が沈んだ直後に敵タワーにアクセスできるようになり捗る。スクリュー系ならほぼ1発。
うまく開けておけば後半戦は道中ルートが2本、ベースインルートが2本確保できるぞ。

 

敵ベース周りでは壁をすり抜けてくるオバピーに要注意。
特にベース裏口にウォールが置かれているとそちらからのベースインはかなり絶望的になるので、素直に前から入った方がいい場合が多い。

 
  • シロ
    横にハードブロックのないゲートが多いのでスクリューが刺さる。
    逆にとんでけは必要な場面が少ない。
     
  • 藤崎詩織
    単体でも通りやすいのはいいのだが植樹の価値が薄い。
     
  • クロ
    道中は直線通路が多いのでキックで開けていこう。
    敵ベース前ハードブロック地帯での誘爆戦をうまく掻い潜れるかがポイント。
     
  • グレイ
    堀りのためにライトニングが手放せない。
    もう1つのスキルは相方のゲート破壊力次第で決めよう。
    グレイのみ、ライトニング+ラインボムのセットなら裏口からでもベースインしやすい。
    グレイならではの利点なので覚えておくといいだろう。
     
  • シロン

アタッカーの場合

スタート上を掘る。火力も結構出るが復帰したシューターの分なので残しておこう。本当に辛いので残してくだち!!!!
スタート上ゲートから中央への道を開通しておくと死んだ後にスムーズに復帰出来るので開けたほうが良いと思う。
確定経験値や足も出るし!敵が貫通ボム一個で開通できる程度の天然築城を残すために遠回りするのはメリットがデメリットに見合ってない。

 
  • オレン
    リヴォルが有効な地形が多い。
    HPとダンクを温存して中央戦を無事超えられるかが重要。
    いけず3と違ってベース横ダンクが可能なので、オレン使う側も守る側も混同しないよう注意。
     
  • ウルシ
    後半は進行ルートがいくつもあるのでステルスで突破しやすい。
     
  • ∫⌒◡⌒)
    中央チェーンソーは遅くなるとゲート横のソフトブロックから逃げられがちなので、やるならとにかく早くたどり着くしか無い。
    横ブロック消しながらVKですり抜けていく方が攻め進行自体は早い。
    やはり狭いので足はそこまで気にならない。
     
  • アサギ
    キャラの特性上ごちゃごちゃしがちな敵ベース上部でのブロッカー・シューターとの1対2で優位に立てるのが大きい。(敵ブロッカーから体力吸い放題になる)

シューターの場合

おそらく最もキツいロール。
スタート地点から左に掘り、自ベース上から最速で中央へ。
中央ゲート横のハードブロックを壊してしまわないように注意しつつ掘っていく。
中央に到達するやステータスも経験値もロクに揃っていないのにシューター同士の戦いが始まる。
非情に不安定な戦いとなるが、とにかく一方的に倒されることだけは避けたい。最悪の場合中央が0vs3になる。
その後はベース正面~ベースをひたすら守る。侵攻されるルートが多いのでラインはほとんど上げられない。

 
  • エメラ
    開幕はαがお勧め。Lv3から使えて射程が長くゲートを貫通するのでシューター同士の戦いで有用。
    いけず1と違い、中央Ωはゲート横のソフトブロックから逃げられる上にゲートの向こうに何も有効打が与えられないので微妙。そもそも大抵の場合リキャストが間に合わない。
    あとはいつも通り。
     
  • パプル
    中央突破された後に矢を打つ場合は左右のゲートに注意。
    ベース前のハードブロック地帯でうまく矢を当てて誘爆キルしていきたい。
     
  • ツガル
    EMLはエメラと同様の理由により必要ない。(もちろん、前衛枠で出るなら話は全く違うので注意)
    ベース前のハードブロック地帯でうまくリンゴを当てていきたい。
     
  • パステル
    戦略その①
    序盤はためショット(ビッグショットまで溜め)と援護攻撃をセットし、中央橋へ。
    到達したら、アタッカーに向け援護攻撃とためショットを打ち込む。
    どちらのスキルも広範囲の為、アタッカーだけでなくシューターも倒せる可能性があり、スクランブルの効果中にゴリ押しでゲートを割られる危険性もないためこちらのほうが安定するかと思われる。
    ベースに入られそうになってからはスクランブルの方がキルしやすい。(個人差があります)

    戦略その②
    ためショットとスクランブルをセットしつつ中央へ。この時オバピーをためショットで倒さないよう注意!
    敵のシューターは基本的にベースへ帰っていないためHPが少ない状態⇒絶対に死んでもためショットため3を当てることで最悪相打ち、できればキルする
    シューターがいなくなった後は味方前衛の合流を待ってからスクランブルを使う。こうすることで序盤の絶対的優位を確立できる。(個人差があります)
     
  • オリーヴ

ブロッカーの場合

スタート地点左下を掘る。隣にボマーが居るはずなのでアイテムを燃やしてしまわないように。
この際(シューターが掘った)左上からベース側に抜けて、ベース側から掘るのも良い。ボマーが出したアイテムを焼きづらくなる。
ベース左右を2~3手埋めたら急いで中央へ。中央での戦いに備えLv5スキルを持っておきたい。

 

中央についたら死なないようにゲートを守りつつ、ゲート左右のソフトブロックが壊れたら即補修。
もう1つのスキルも適時使っていこう。
もしここで負けて押し込まれると、前衛はスタート地点上ゲートで止められ、防衛は自ベース前から動けなくなりかなり不利になる。そのままラッシュを消化させられたりしたら目も当てられない。
なんとしてでも戦線を支えよう。

 

そこから敵は左と右の2方向から攻め込んでくるが、スタート上を封鎖してしまうと味方前衛が戦線復帰する際に遠回りすることになり、速度が足りずに押されてしまう。
サイスペ4等と同じく難しいところだが、ここ以外で上手く食い止めたい。
またベースとリスポンが近いので、いけず石がある間はこまめに埋めていかないとジリ貧になる。
だが後半戦は埋めてもだいたい15秒後には削られているので、いちいち埋めるよりベース近辺の修繕をする方が良いかもしれない。

 
  • モモぴゅん
    ウォールのリキャストを活かし、ベース周辺、特に右の裏回り道をいちいち封鎖するとやりやすい。
    またリスポン地点は歌った後走るのに丁度よい距離感。
     
  • アクア
    鯖がとにかく強いので、基本は壁+鯖にして中央~ベース前あたりで溜まり次第どんどんバラまいていこう。
    道が分かれているため思わぬ方向から回り込んで当たったりするので、敵からすると非常に薬価。(どう当たったのかアクア視点からは確認不能)
    石が引っ込んだ後半ほどこの現象が発生しやすい。
    ブルームーンするなら序盤の中央か終盤のベース入り口だが、序盤にやるなら築城を手早く済ませる必要がある。
     
  • グリムアロエ
    チャイルドプレイしたいならアクア様と同じく走るしか無い。
     
  • パイにゃん
    やることはモモぴゅんと変わらない。
    いつもどおり1マス多い築城と素早いボイスで差別化だ。
    シューターの帰還タイミングが取りづらいので、シューターの体力が減っていた場合ボイスしてやると楽になる。

メモ

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