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(CV:高橋李依)
自称エリートタイプのボソバーガーノレ
一見よくいる意識高い系のライバルに見えるが中身はクーデレ、シロとはまた違ったタイプのだけん属性
漫画ではシロキチ、口癖はかわいいなー!
大食いであり、自身もよく料理を作る、この事はSPボイスを入手するとよく分かる
シロとは違いタワーやベースなど敵の拠点を叩くのに適したスキルが揃ってる
その分突破力が小さくモモコのウォールなどで容易に足止めされたりするので、アップデートでクロキックが破格の性能を誇るようになった、無敵かよこいつ…かわいいな…
どちらにせよ結局は冷静で的確な判断力が求められるキャラ
今の所ロケテ勢以外は使用できないのでガチャに入ったら存分にシコって上げてください
9/27開始の水着イベントから一般開放決定!
「私を褒めるか、私の頭を撫でるか。お前が選べるぞマスター。」
かわいいなこいつ
モモコ曰く「むっつりクロ助」
ステータス
ステータス減る優先度
| BOM | FIR | SPE | |
|---|---|---|---|
| 5 | ② | ① | ④ |
| 4 | ⑤ | ③ | ⑦ |
| 3 | ⑧ | ⑥ | ⑩ |
| 2 | ⑨ | ||
| 1 |
スキル
パイルバンカーボム
| デフォルトスキル① | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | ☆☆ |
| 発動レベル(必要チームレベル) | LV 2 | |
| 説明文 | 2回爆発する爆弾を置く。 | |
| ダメージ | 100x2(距離減衰あり) | |
| 攻撃範囲 | 火力ステータスによる | |
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 9.0 | … | 8.1 |
- 初期スキル、チームLv2から使用可能
- その場で2度爆発する変則的なボム
- 爆発の間隔は1度目の爆発に続けて即爆発する
- 二度爆発するという形式上爆発の威力は二倍でありクロの拠点攻撃性能の高さの一翼を担う特殊ボム
- 被弾無敵があるので対人で2ヒットはしない。
- 2回の爆発は別々の発生源であるため、1度目を無敵避けしても2度目にはヒットしうる。ただし、シロヱの超バリアは被弾無敵を発生させるので無理。
- 単純に爆風が出現している時間が長いため、敵と至近距離でボムの置き合いになった際にボムガードされてもスタン中に二度目の爆風が当たり一方的にダメージを与えることができる
- 二度目の爆発でアイテムを焼いてしまうため掘りに使うのは厳禁
- ギガンティックボムの即起爆用に使える
- デフォルトスキルであるが正直使いどころは少ない。慣れるまではキックギガ固定でいこう
- 2024/8/26のアップデートにより5秒短縮された。敵ベースに入った後にスキル変更しても活用できるレベルになった。
- 2025/5/19の調整で1秒早くなった。
ギガンティックボム
| デフォルトスキル② | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | ☆☆ |
| 発動レベル(必要チームレベル) | LV 5 | |
| 説明文 | 周囲を焼き尽くす 非常に危険なボムを置く。 | |
| ダメージ | 500 | |
| 攻撃範囲 | 3×3マス | |
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 48.0 | … | 43.2 |
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |
| ■ | ||||
| ■ | ■ | |||
| ■ | ||||
| ■ |
■=ボム ■=効果範囲
- デフォルトスキル。チームLv5で解禁。シロのスーパーウルトラボムと並ぶクロの看板スキル
- 特殊演出後、通常の爆弾と同時間脈動してから爆発する爆弾を置く、範囲は爆弾を中心に3*3
- シロのものとは違い爆発範囲が非常に狭い分、与えるダメージは通常の爆弾より遥かに多く、500の威力がある。プルーン以外のベース内のLv5ブロッカーすら一撃で死ぬ。タワーも一撃で折れる。
- パイルバンカーボム同様主に敵拠点攻撃に使用する。クロの立ち回りは敵の防衛をかいくぐり如何にしてこのボムを設置するかという点が肝要になる。
- とはいえ腐らせるのは悪手。チャンスが有ればゲート破壊にも使用しよう。
- タワーやベースを攻撃する際は隣接して置かないと届かないので、置いてる最中に敵の妨害で閉じ込められないよう事前に手を打っておく必要がある
- 特にベース攻撃はきっちり窪みに設置しなければ爆風が当たらない。多々強引な(ほぼヴァルハラへの片道切符に近い)突入が必要な時もある
--ゲートに対してはゲート中心を爆発範囲に入れないとダメージが入らない、スーパーウルトラボムとハイパープラズマボムも同様の性質があるので気を付けよう。
レインボーからゲートに1マスでも爆風が届けばダメージが入るようになった。
- 特にベース攻撃はきっちり窪みに設置しなければ爆風が当たらない。多々強引な(ほぼヴァルハラへの片道切符に近い)突入が必要な時もある
- ボタン押してからほぼ5秒ちょうどで爆発する。
- 通常ゲート
ゲ ー ト
- 大ゲート
■=ゲートにダメージが入るギガンティックボム設置場所
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 大 ゲ ー ト
- ちなみにボム2個置いてギガンティック発動→ギガンティック起爆までにボムを1個置くことでゲートが一撃で割れる。
また、敵にゲートを回復されなければ1つだけ遠ボムでもよい。
地味に役立つので覚えるべし。- 一手で壊したい場合はボム→パイルバンカー→ギガンティックと並べるとゲートが無傷の状態から即破壊できる。ただし爆風に巻き込まれて長スタン確定なので気を付けよう。
- ボムを4個並べられる地形なら通常ボム3個の横にギガを置くだけでゲートは割れる。
- 大ゲートには近ボム4個+ギガを並べて置いてもよい。
- 天敵はグリムアロエのウォールマジック。グリムアロエがベースを守っている時はしっかり排除してから設置しよう。
- ダァクが防衛に来ることは事故とラスアタ以外では無いだろうが、ダークネスイリュージョンでも同様にギガボムを消す事が出来る。ダァク+グリアロなら、即爆阻止も可能。
2018/11/6のアップデートでリチャージ時間が約60秒→約45秒まで大幅短縮、
ラッシュタイム中はギリギリ2回発動できる圏内に入ったので、上記の威力上昇も相まって一発逆転も夢じゃないスキルになった
2019/7/8のアップデートでリチャージ時間が45秒→50秒に延長された、残り時間を見て使えないと判断したらパイルバンカーやキックに切り替えるよう注意が必要。
2022/12/5のアップデートでリチャージ時間が50秒→48秒に短縮された。しばらくWアタッカー編成が多かった対策か。- 通常ボムと違い斜めのガーノレに攻撃できるので、ベース攻撃時に下図のようダメージを与え、撃破を取りやすい。防衛側は要注意。
■=ボム ■=効果範囲
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - スキル発動からボム発生までに時間がかかるため、即起爆(別のボムを使って早く起爆する)が難しいが、パイルバンカーボムを使うと簡単確実にできる。タイミングはシビアだが足2の通常ボムでも可能(シングルモードで検証、全国対戦では未検証)。アップローダーに「足2通常ボムでギガボム即起爆検証.mp4」「パイルバンカーでギガボム即起爆.mp4」という検証動画をアップしました。
ウォールマジック対策や残り時間が少ない時にどうぞ。
クロキック
| 追加スキル① ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
|---|---|---|
![]() ![]() | レアリティ | ☆☆☆ |
| 発動レベル (必要チームレベル) | LV 2 | |
| 説明文 | 目の前の爆弾を、途中のブロックを 壊しながら、まっすぐ先へ飛ばす。 | |
| 説明文(旧) | 目の前の爆弾をまっすぐ先へ飛ばす。 | |
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 10.0 | … | 9.0 |
| ■ | ■ | ■ |
| ■ | ■ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ↑ | |
| ■ | ■ | |
| ■ | ■ | |
| ■ |
■=クロ ■=ボム ■=ブロック破壊範囲
- ガチャスキル①。チームLv2で解禁。クロを使う上で是非取っておきたい。
- 今までのシリーズでいういわゆるボムキック、11/6のアップデートで大幅に変更が加えられた。通称「ネオクロキック」蹴ったボムは『ブロックを破壊しながら5マス先で止まる』仕様になった。これによってクロの戦略が大幅に拡大された。
- パチスロでは、壁が壊れたり壊れなかったりする。失敗すると、ご丁寧にボムの火まで消える。
- プロテクトブロックは貫通できないし破壊できない。
スキル解禁こそLv4と遅いものの火力に左右されず確実に5マスブロック破壊する掘り能力はスクリューボムよりも高い。敵のベースの守りを一気に剥がすことができる。- 蹴った先で爆風が発生するのも有用。築城を破壊しながらゲートにダメージを入れることができる。
- 無論敵のボムも蹴ることが可能。スキルで生成された特殊ボムも同様。ギガンティックを蹴ればブロックを破壊しつつベースに到達するギガンティックが。モモぴゅんの胃は死ぬ。シロと組めばスクリューボムやスーパーウルトラボムを蹴り込むことで一瞬にしてベースまでの経路を確保できたりも。モモぴゅんは血涙を流す。
- シロの飛んでけボムと違いボムの移動後にカウントリセットはない。移動中に爆発させることも可能
- ベース深くに切り込まないといけないギガンティックボムをベース外から強引に蹴りこむなどの応用も可能
問題は使用解禁がレベル4と遅く、経験値の少ないマップでは終盤までパイルバンカーのみで戦わざるを得なくなること。経験値稼ぎは最優先しよう2024/8/26のアップデートによりLv.2になった。これにより他のボマーと変わらずに序盤を進められるうえに確実に5マス掘れる。- 砂漠3のように初動が大きく影響するマップでも問題なく使用可能。ただしアイテムが取れないので注意。
初動で使えるようになった反面、経験値を燃やすリスクも増えた。気を付けてスキルを使おう。
- 砂漠3のように初動が大きく影響するマップでも問題なく使用可能。ただしアイテムが取れないので注意。
- またスクリューボムと違ってブロック除去にはボムとクロの2マススペースが必要なことも要注意
- 壊れたブロックからはちゃんとアイテムが出る。解禁Lv的に機会は少ないが純粋な掘りにも使用できる
- クロに蹴られたい
- アップデートによりラグ対策が施され、進行方向にボムや敵が居るのに蹴ったボムがすり抜けていく通称「バグキック」が起こりにくくなった。
- ちなみに動いている敵はすり抜ける。止まっている敵では止まる。
- 爆発直前にキックすると透明ボムになりやすくファイヤーマン状態になったり意図しない挙動が起きやすい。できれば避けたい所。
- 重なったボムをキックすると2個目だけ移動する?(重なったボムをキックする機会が少なく検証できないため未確定)
- ベースネックからソフトブロックでベースのくぼみまで置かれていた場合にギガンティックボムを蹴ることで安全にダメージを与えられる。(確定ギガキックとか呼ばれてるとかなんとか)パイルバンカーでも同様に狙えるがギガを外している場面はかなり少ない。
- 特性は微妙に違うものの、チアモの嫉妬がこれに近い。クロでうまく攻められないと感じたり、バスに乗れるマッチングからキャリーを求められるマッチングに変わった時には、クロの代わりにチアモの起用を検討してみよう。
- メロンが天敵。対面メロンを確認したらチアモにチェンジだ。
クロがまん
| 追加スキル② ※ボソ八゛一ガチャでゲット | ||
|---|---|---|
![]() | レアリティ | ☆☆☆ |
| 発動レベル (必要チームレベル) | LV 4 | |
| 説明文 | 一定時間ダメージを軽減する。 | |
| RANK | 0 | … | 10 |
|---|---|---|---|
| チャージタイム | 27.0 | … | 24.3 |
- ガチャスキル②。チームLv4で解禁。
- 一定時間ダメージを半減する。発動モーション中はまだ効果が出ていないので食らう前に発動しないとダメ。
- リキャスト約27秒、効果時間約12秒。発動モーションは2秒。スキル発動時の硬直中に受けたダメージが全て反映される。
- ベース内で使ってもベース半減と合わせて1/4とはならず1/2止まり。
- 発動セリフがやたらと物騒。
- 敵キャラだった頃の黒ボンはバリアーを使用していた時期があるが、これが元ネタなのだろうか。
- リキャストが長いため試合展開を先読みして切り替えする必要がある。分かりやすいタイミングとしては開幕時。敵ベース外でラストアタックに備えてウロウロしている時にも狙えるが、いざという時に「やっぱりキックが必要だった…」とならないように。(もっともキックはリキャストが短いため必要な時すぐに使えるが)
- アクアのサーヴァントやハイパーEMLにも耐えられる。もちろんブルームーンはスキル効果の対象外
- さすがに、ギガボムやチャイルドプレイは無理
- デスグラビティボムは耐えられない
- 植樹無敵中に使うと効果上書きで無敵が切れるので注意。ただし、硬直中の隙を無敵でカバーできるので、無敵終了間際に使うのはあり
バトル中の動き
ボマーではあるが、役割がシロやグレイ、大先輩とは大きく異なる事に注意。
シロが範囲ボムで対人や制圧を得意とするならばクロは対拠点攻撃に特化した工兵である。
アップデートによるクロキック、ギガンティックボムの大幅強化により終盤の形成を一気に傾けるキーキャラクターと化した。
特にギガンティックボムの一撃はアイドルボイスの回復量を上回り、敵の守りが疎かならば一気に落城させることも可能。
ただし対人には使用者のボソバー力が必要になる。シューターががっちり守っているところを一人で抜けるのは非常に困難なためそういう時は素直に仲間に頼ろう。
また、施設攻撃力が高すぎて攻めすぎると敵のラッシュタイムを発動してしまうという欠点もある。
敵クロが自陣のベースに侵入している時にラッシュタイムになってしまった時は一気に逆転されかねないため落としきる算段がある時以外はマップで敵の位置を確認しておこう。
ただダメージを取るだけの削りギガには注意。単にラッシュ管理状態になるだけではなく、敵にも同じ分だけ削られるので割り切りが近いときは悪手になりかねない。他のボマーより状況を見て使う判断が求められる。
ゲート、タワー、ベースの攻略がクロの主な仕事となる。
スキルの特殊ボムはむやみやたらに使わずここぞという時にポイントを見極めて投下しよう。
特にギガンティックボムは範囲が非常に狭い割に一度外すとリチャージが48秒と長く、確実に当てる必要がある。
クロのマスターらしく常に冷静に、状況を見極めることが重要。
とはいえギガンティックボムの欄にも書いたが、スキルを腐らせるのは悪手である。
爆弾爆弾ギガンティックボム爆弾でゲートが割れるのは覚えよう。
ただし、EMLなどで半壊したゲートにギガンティックボムを使うのはもったいないのでやめよう。相方がツガルやエメラなら、ベースに向けてEML(Ω)撃つときにチャットが飛んでくるはずだ。そこで我慢できれば、ベースに一発入るぞ。
クロTIPS
- スキルセットを考えよ
クロキック&ギガンティックボムが鉄板だが、広くてゲートの数が多いステージや、ベース内での対グリムアロエ等、限定的ながらパイルバンカー&ギガンティックの方が有効な場合もある。
キックギガの方が安定して様々な場面に対処できるのは確かだが、脳死でこればかり使い続けるのはクロ使いとして芸が無いぞ。
クロがまんも有効。開幕の混戦地帯で生き延びることでキックよりメリットがあるマップもある。
囮に徹するなら、キック+がまんも無しではない。が……… - 無駄なダメージを減らせ
敵がバラまいている遠ボムを簡単に被弾しているようでは勝ち目は無い。
ベースにたどりつくまで敵シューターのスキルと食らい抜け以外で体力を消費してはならないのだ。
もしそれまでに体力が半分を切ってしまったら潔く帰還ボタンを押すのも全然アリ。
リスポが空いてて敵ブロッカーがリスポ埋めに間に合わない位置にいるなら自殺してデスベホマするのもいい。
狭いマップや橋を渡る場合にクロがまんでダメージ軽減もあり。Δ+Σスレッドを全弾被弾しても、体力が半分以上残るし相方も楽になる。 - ギガンティックの使いどころを見極めよ
ギガンティックボムはクロの醍醐味の1つだが、それだけにいつどこで使うかが重要である。
基本的にタワーには使わない。もちろんタワーゲートにも使わない。
使うのはベースへ続くゲートとベースにだけでいい。ゲートを破壊しないとオレン以外は通れないし行動範囲も広くならずアタッカーも生存しにくい。
ほんの極稀に無敵回避として使う場合もあるが(残り時間ギリギリで電車に轢かれそうだがギガで無敵抜けすればベースインできそうな時など)、これはかなりの例外である。 - ラッシュ管理せよ
クロのギガによるクソラッシュ報告は非常に多い。ゲージの点滅やアナウンスがなくても入るため、少しでも優勢なら置かないのが無難。味方の回復と重なると確定で入る。
ベースに入れて気持ちがはやるのは分かるが逆に敗因を作ってしまってはいけない。
おちついて生存を考えつつチャットや下MAPを見る余裕を作ろう。迷ったら指示が欲しいで聞けばいいぞ。 - リーサルを見極めよ
ギガンティックの威力は500と非常に高く、これによってラッシュを入れてしまっても、直後に少しだけ攻撃を続けることができる(場合が多い)
味方の攻撃や斜め窪みに置いてあるボムの誘爆なども合わせると、まだ敵にラッシュを消費させていない状態でも、残り500より多いゲージを一気に削りきることが可能だ。
どのくらいの攻撃でどのくらいゲージが減らせるかを目測で覚えていき、敵ゲージが残り少なくなってきたら、敵味方の状態を見ながら、一気に敵ベースを破壊できるようになりたい。 - ギガを即起爆せよ
即起爆の方法の原理自体は簡単。ギガの1マス手前にボムを置いてその隣にギガを置くわけだが、その際通常ボムを置くのをなるべく遅らせる(マスの中央を過ぎてから)ことと、ギガを置くマスに入り次第ギガを使うこと(ボタン少し連打推奨)- 対グリムアロエ(ダァク)の場合は必須技術。これができないと確実に変換される。安全にやるならパイルギガで。
- 対グリムアロエ+ダァク(またはダブルグリアロ)だと即爆の連鎖の種を消されてギガも消されてしまう。ダァクが防衛に来ることはほぼないが、ラスアタに間に合わない時にラスアタ阻止に来ることはあるので注意。
- 対グリムアロエ+ダァク(またはダブルグリアロ)だと即爆の連鎖の種を消されてギガも消されてしまう。ダァクが防衛に来ることはほぼないが、ラスアタに間に合わない時にラスアタ阻止に来ることはあるので注意。
- 対グリムアロエ(ダァク)の場合は必須技術。これができないと確実に変換される。安全にやるならパイルギガで。
- 大ゲートを早く壊そう
1500の耐久力があるのでギガンティックボムを使いアタッカーと協力して攻略すべし。
ゲート破壊後は3マス通路になりボマーも通りやすくなる。
補足
- クロ曰く胸の大きさはシロの方が大きいらしいがシロ曰く同じくらいらしい。
- シロ曰く照れ屋さんらしい。
- シロがボムパンチ、クロがボムキックを使えると言うのはサターンボソバーマンファイト!!で黒ボンが白ボンより腕力で劣り、脚力で勝るという設定からと思われる。
- モチーフはブラックボソバーマンこと黒ボン。
初代FC版の隠れキャラから始まりたびたびボソバーマンに対して悪事を働く悪役であったが
スーパーボソバーマン(SFC)にて和解、それ以降は相棒的ポジションに収まる。
最新作スパボンRでは自意識過剰のナルシストといった性格にされている。カ○松。 - シロと同じくサイドテールでボソバーマンのボンボリっぽい感じにしてるがシロとは逆側でくくっており左右対称である。
黒ボンの髪飾りも同じく逆側配置。シロが左から顔をつけると白ボンと黒ボンの髪飾りもくっつくという公式絵がある。 - 激辛カレーを完食した時はちゃんと褒めてあげよう。ツインエンジェルの青い方と違って、ちゃんと恩恵があるぞ。
- もしかして→舌喰 八尾
- もしかして→ノワール(桔梗)
メモ
| 服装 | 撃破(帯) | 撃破(帯なし) | 敗北 | 勝利 | その他 リザルトなど | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 期間など | ||||||
| 通常 | ロケテ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| ~2018/09/25 | ![]() | ![]() | ||||
| 2018/09/26 ~ 2018/12/17 | ![]() | ![]() | ||||
| 2018/12/18~ | ![]() | ![]() | ![]() | |||
| アヌビスの服 | ~2018/12/17 | ![]() | ![]() | [添付] | [添付] | |
| 2018/12/18~ | [添付] | [添付] | [添付] | |||
| アヌビスの服(黒) | ~2018/12/17 | ![]() | ![]() | ![]() | [添付] | |
| 2018/12/18~ | [添付] | ![]() | ![]() | |||
| フレアビキニ(黒) | [添付] | ![]() | ![]() | ![]() | [添付] | |
| フレアビキニ(ピンク) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | |
| クロの衣装(純情派) | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | [添付] | |
| クロの衣装(情熱系) | ![]() | ![]() | [添付] | ![]() | [添付] | |
| クロの衣装(生徒会長) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| クロの髪飾り(笑) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| クロの衣装(ロングクッション) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
| クロの水着(ロングクッション) | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
実装日
アーケード版:2018年9月27日
コナステ版:2021年12月22日(正式サービス開始日)
コメント
- ギガの範囲変更は書いた方がいいんじゃね? -- 2022-10-28 (金) 00:04:57
- ギガの範囲変更と大ゲートの場合も追加しておいたぞ -- 2023-01-02 (月) 22:39:56
- Lv.2のクロキックでシロンの強みがなくなってしまう。掘り速くて高火力はダァク1強をなくす調整と見た -- 2024-08-27 (火) 01:35:05
- いうて、そのシロンも大分強化されるし、最終的に軽めのLV5ボムを置きやすいシロンとここぞでぶちこむクロじゃ使い方全然違くね? -- 2024-08-27 (火) 09:49:24
- Lv.2のクロキックで他ボマーと変わらないぐらい掘りが早くなったのありがたい、掘りが遅くて相手後衛に抑え込まれるって展開が無くなった。 -- 2024-08-28 (水) 09:25:13

















































