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サメのおまけ5MAP
お役立ち情報
- 攻めやすいようで、そうでもない
というかむしろ硬い
原因はブロ・シュが協力して守りやすい形のネック、埋めやすすぎるリスポン、どうやってもスルーできない橋 - 初動でシューターの腕が試されるステージ
- アイテムが少なくEXP事故が起きやすいのでしっかり掘ろう
- 落ちた橋の安全地帯は1マスだけ!気を付けて
よくある動き
ボマーは下掘ってからベースorゲート
アタッカーは左ゲート壊してベースor他ゲート
シューターは右ゲートを死ぬ気で守る(でも死ぬな)
ブロッカーは築城を程々にして橋での防衛に移る
ボマーの場合
- まずはスタート下&左を掘りLv5にしつつステータスをほぼMAXまで上げる。他ロールは大急ぎで攻撃や守備に赴くためボマー1人で掘らざるを得ない。
- 他に補充できるところが少ないので多少残さないとキツくなる。特にアタッカーは足3とか4のまま前線に行き死に戻りしてくるので足は絶対残すこと。
- 3本橋の向こう側に敵がいる場合、繰り返しボムブロできない形である真ん中の橋を渡るのが大安定。
- 特に対面ブロッカーがパインの場合、左の橋は渡らない方がいい。橋ネックのボムブロを食らい抜けしても閉じ込めウォールを食らう恐れがあるため。
グレイなら後ろにラインボム、シロンなら後ろにサンライトやあらかじめもってけして後ろに投げることで脱出可能ではあるが、体力と時間を食う。
- 特に対面ブロッカーがパインの場合、左の橋は渡らない方がいい。橋ネックのボムブロを食らい抜けしても閉じ込めウォールを食らう恐れがあるため。
- シロ
初動が早すぎるステージなのでとにかく早くレベル2にしてスクリューで早くスタート地点下のブロックを掘る事。
マップ自体が狭いためスクリュー・飛んでけの切り替えを素早くしたい。
ネックでシューターと1vs1になった場合、左に飛んでけボムを飛ばすことによりシューターに下がって無償抜けを許させるor100ダメージの択一攻撃を仕掛けられる。
かなり強力なので絶対覚えておこう。 - 藤崎詩織
橋を越えたら割と近くにベースがあるので告白成功のリターンが多め。序盤の告白も硬めのタワーを崩しやすい。
問題は植樹がないときにどうやって橋を渡るか、そして渡った先でライン維持するかである - クロ
初動の悪さを如何に後半返せるか。
ベース上のネック通路が2マス幅なのでクロキックによるスタンが狙っていける。 - グレイ
ラインボムもライトニングもネック抜けで使いやすい。序盤はプラズマを切ってライトニングとラインを握るのもあり。 - シロン
サンライトによる初動命のシロンであるがここはアイテムの供給源が少ないため
スタート地点下を他マップでやるようにアイテムを少し犠牲にしつつ掘り進めるのはおススメできない。最悪足を焼き払いアタッカーが機能不全となる。
前線もほぼ橋の前後、ベース付近で固定のため堀速度が活きず性能としてはおそらく向いていないマップ。
サンライト・もってけをいかに使いこなして進めるかの腕次第。
アタッカーの場合
- 戦いながらステータスMAXにするステージ。明確な掘り場所が存在しない
- 最速気味で一番近い左橋に行き破壊がベター。
- その後は相手の様子を見つつ進むか他の橋ゲートを破壊するかスタート地点にボマーが残したアイテムを取りに行くか決めよう
- 左橋の先のソフトブロック地帯・相手ブロッカーが掘り残した相手ベース周辺ブロックに足があるため可能な限り自分で掘りたい
- 分かっているボマーならスタート地点下に多めに足を残してくれるが、足の確定ポイントが少ないため運次第では分かっていても残せない事がある。この場合敵陣の天然ブロックや相手アタッカーが落とした足を回収するしかない。かなり辛い試合になるだろう。
- オレン
初動はスマブレダンクで橋ゲートを攻撃していくといいだろう
お勧めは「ボム置き+同時押しスマブレ→続けて2個目のボム置いてから下がる→自ボムを無敵抜けダンク(3マスHIT)→ボム2個置き待機→疑似3スマブレ」疑似3失敗したらボム1個置きつつ下がろう
一応ベースとスタート下のブロックは飛び越えられる - ウルシ
橋ゲート全破壊後がステルス本領発揮となる為ゲートを破壊しまくれ - セピア
形状上開幕チェーンソーは全く有効ではないので序盤はVKで。
Lv3でゲートに300ダメージ与えられるCCが使えるのは大きい。とにかくゲートをCCで壊そう。
疑似3ができるなら疑似3CC→ボム2個で破壊可能。失敗したらVKも使って破壊しきろう
また他アタッカーだと足7にならないまま接敵してしまううえ野良では「帰ったら味方が取り尽くしてた」ということが起こりうる中、足5までで良いのも結構効いてくる。 - アサギ
初動の橋ゲート破壊は牙狼+御用改めにして、ボム2個→牙狼(使用後念動波に切り替え)→ボム2個→御用改め、がお勧め
ステータスMAXにならないまま接敵する可能性が高い以外特にいつもと変わらない。
御用改めを持っていると橋のボムブロックを通過できる…が別の橋を渡るという選択肢が常にあるためスキルは自由でいい。
シューターの場合
- 最速で上へ行って3本橋へ。そこから右橋へと掘り進み、ゲートを破壊しにくるアタッカーを排除しよう。到着前に壊されているようだとちょっとだけピンチ
余裕があれば橋が落ちた隙に後方へ掘りベースへの後退路を作る
アタッカーを倒すor帰還されたら敵橋ゲートを攻撃してみてもいい(特に味方が渡りやすい中央橋)が、経験値やステータス・帰還体力回復が優先なのは言うまでもない - 腕に自信があるならスタート地点から右へ行ってベース上から3本橋に向けて掘り進む手もある。俺は掘り速度が速いから敵の到達前にたどり着けるし、下がり防衛も上手いから死なない、だから後ろに保険の天然築城なんて無くても平気なんだぜ?って人向け。より確実に下がり防衛できるしブロッカーの到着も早くなる。
ただしパステルに限っては、スクランブルのため動ける範囲が狭い方がいいかもしれない。 - ウルシのピック率が高いため下マップの監視、消えたら「ベース守って」を忘れないように
- 橋が落ちた際安全地帯が1マスのマップなのであえて誘い込んで間近にボムを置いてやるなど活用すると良い
- エメラ
開幕は使用可能lvの低いα、その後はΣが安定。
左の橋にΩで橋ゲート・ベースゲート・ベースを一気に攻撃出来る地点があるが序盤は右の橋を防衛し中盤以降は敵リスポがベースに近く試合展開が早いのでやる暇は無い - パプル
スキルで敵を遅くして橋を渡れないようにする(あるいは落とす)遅延戦がサメの基本 - ツガル
初動は使用可能lvの低いリンゴがいい。 - パステル
橋よりこちら側にブロックが残っている状態のスクランブルが異常な強さを誇る - オリーヴ
ゲートを破壊し損ねて落ちた橋に閉じ込められた相手をアクトファイヤーで焼けるとおいしいがマップが狭い分撃破による遅延には拘らない方が良い。
ネック自体は多いためいかに遅延しつつホーミング・スプレッドで削れるか次第。狭い分後逸が手痛い。
ブロッカーの場合
- 以下の確定アイテムを取ればステータス3・3・5まで上がる。スタート地点下&左のアイテムは一切取らず前衛用に残すべし。
- ベース左側を塞ぐ際は裏口を塞がないように気をつけて!
- 3本橋での防衛がとても強いので、敵を倒した後はヘタにベース周囲に再築城するより、橋のところまで上がって待ち受けるのが良策。
橋を素通ししてしまうのはあまりにもったいないので、橋より上まで行く時は十分に気を付けたい。 - 敵を2体とも追い返せた後は調子に乗って味方のリスポを開けに行きたくなる…が、はっきり言って開けてもあまり前衛の役には立たないので守りに専念していた方が無難。
攻めの支援を考えるよりは完封を狙え。 - 最近の研究では左をふさぎきってしまう築城のほうが強い可能性が示されておりますのでご留意ください。
この場合はベース下は埋めきっていいので築城の仕方も考え直したほうがいいです - モぴ
ベース裏口が1マス通路のため封鎖は3マスウォールで十分。
特にベース内から縦に引くと開通に3手掛かり相手からすると非常に面倒なため終盤の籠城では裏を担当すると良い。
手早く築城を終わらせて前線に入りゲート破壊の補助や橋封鎖でウォールモモコをガンガン回そう。味方の邪魔にはならないように。 - アクア
橋での遅延が強いし渡られた後もサーヴァントが強い。
だが回復量勝負になりやすいためマッチングを選ぶ。 - グリムアロエ
橋でのチャイプやラブドレインが強い。
だが回復量(ry
ゲート前でひたすらランドを巻きつつボムを変換してゲートを死守するという動きも強い。 - パイにゃん
初動はベース内コの字作りたいなら極上をセット
不要なら初手からボイスを持っておくとシューターとゲートの回復が出来て強い
リスポンの埋めやすさ、ベースに戻って歌った後復活して上がってきた敵前衛に対する橋防衛の間に合いやすさ、ついでに右橋での食らい抜け防止ウォールの存在により大安定。
コメント
- ベース左埋めてもよくない? -- 2021-02-10 (水) 23:03:05
- 実際ベース左を上1マスを通路用に開けて後は埋め尽くす築城を後半してる人をそこそこ見た。ベースに入らなくてもスタート地点の安全地帯から横やり出来るからかなり面倒くさかった。 -- 2021-02-11 (木) 00:26:36
- ご意見ありがとうございます。ちょっと補足してみます -- 2021-02-11 (木) 00:34:24