サメのおまけ5.2

Last-modified: 2024-01-13 (土) 15:08:45

パニックアイランド5.2

パニアイ5.1のゲート2個が大きく(当社比1.67倍)なって新登場!
ベース前のネックが無くなってるんですけど!!

何が変わったんこれ

  • ベース前と中央の橋が5マスゲートに
  • ベース周りのハードブロックのでっぱり2個が無くなった
  • ベースと橋の間の地点のハードブロックの配置変更&減少

MAP

展開
 
グラグラ橋

お役立ち情報

レイソボーはタワー分のゲージが回復しない仕様になったので、タワーを後折りする必要がなくなったよ!
でも優先度はゲート破壊 > タワーなのは変わらなそうだよ!

よくある動き

おおまかな初動や動き方はパニアイ5.1と同じなはず…

前衛の中央大ゲート破壊は左右橋を渡って裏からやった方が良い。正面から行くと相当時間がかかる。

防衛は橋であまり時間が稼げないので、ベースに行った敵を2人で追ったりベース前で待ち受けて2人で迎撃したりした方がいいパターンが増えた。

ボマーの場合

中央の橋が5マスゲートになった&ハードブロックの配置が換わったため、(開幕アタッカーが)左橋ゲートを壊した後に左の橋を渡る選択肢が増えた。
「アサギオレンのダブアタ安定」と言われていたサメ5.1とは違い、ボマーもやりやすいマップになっている。

  • シロ
    飛んでけとスクリューの切り替えが鍵になる。
    橋を渡るときに相手防衛がいれば飛んでけがおすすめ。
    左の橋渡った後のブロックはSUBでまとめて壊せばアタッカーが生存しやすくなる。
    タワーを早く折ってブロッカーを離れさせるようにしよう
  • クロ
    大ゲートにギガを置いて早く破壊するのがおすすめ。
    開幕はアタッカーが壊した左の橋から渡って中央のゲートにギガ
  • グレイ
    真ん中の橋とベースネック前のゲートが大ゲートになったことにより、多少立ち回りやすくなった。
    しかし、橋そのものは横幅3マスのままなので、橋の中央でボムブロックされるとダメージ抜けしないと通れないのてそこは要注意。
    また、一応橋を渡りきった後は橋の大ゲートのみ横からライトニングを入れられる構造になっている。これに関してはシロでも可能なため、この一点だけでグレイを選ぶ理由にはならない。
    ベースゲートとネックゲートが隣接してるため、ライトニングやラインボムで同時攻撃ができる。ラインボムならどちらのゲートにも攻撃を加えつつ、敵の防衛に嫌がらせもできる。どちらかと言えばラインボムの方がおすすめだが硬直や他に壊したい築城がある場合も考慮して使おう。
    シロより瞬間的な火力を欲しがるなら視野に入るボマーだが、やはり難しいボマーであることは間違いない。
    少なくともライトニングハイパープラズマ固定だと思われると行動の幅が狭まるのでラインボムも握ってるぞと思わせて下がらせる工夫が必要。
    [追記]
    クイックライトニングが追加されたので中央の橋は早く割れるようにはなった。
    相手がパインでなければ開幕以外はクイック+プラズマもあり。
  • シロン
    パニアイ5.1と同じく橋を渡る時はもってけを使うと敵のボムブロックを崩しやすい。
    橋のゲートはサンライトで300ダメージを狙うか、もしくはSUBで無敵抜け&250ダメージか。
    橋ゲートを壊した後はステージが狭い分ネックのウォールに対してサンライトが活躍する。
  • プラチナ
    左ゲートからレーザーでベースまでの道を開通できる。
    火力4のため大ゲートのリモコンが他のボマーより時間がかかるため注意。
    グレイ同様にボム移動ができないので防衛ラインを橋まで上げられるときつい。
     

アタッカーの場合

開幕は最速で左ゲートの破壊。ステータスは後で回収する。
シューターが到達する前にゲートにダメージをなるべく与えること。

  • オレン
    開幕ダンクで飛ぶと何もできずにやられてしまうためゲート3マスに当てるのがよさげ。
    ソフトブロックが減ってきたらリヴォルが役に立つ。
  • ウルシ
    ステルスで橋を渡りやすいのは強み。
  • セピア
    開幕から輪廻だとゲート破壊が遅れてしまう。CC+VKで良い。
    無理なチェーンソーはせずボマーを待つこと。
  • テッカ
    鉄拳と衝天砲で左ゲートを素早く壊せるため橋を渡ってからが勝負になる。
    前に出てきたシューターを吹っ飛ばして橋から落とせばかなり楽になる。
  • チアモ
    開幕左ゲートの破壊に時間がかかるが、壊してしまえば嫉妬で大ゲートまで素早く掘れる。
    大ゲートまで到達すれば束縛で良い。
     

シューターの場合

  • エメラ
    開幕はLv.4までに接敵するのでαブラストを一発当てられれば有利になる。
    橋を含め直線で狙える場面が多いのでΣ切り替えは遅くても問題ない。
  • オリーヴ
    開幕中央の橋手前から右の橋にホーミングの射程圏内だが無敵抜けされるので無駄打ちは避けたい。
    火力6であれば中央の橋から左右の橋に爆風が届くのでホーミングと合わせてけん制したい。
    ベース前大ゲートでアクトファイヤーを使って2枚返しできれば狙いたい。
  • ブラス
    3マス橋はトランペットがささり、大ゲートもトロンボーンがうまく当たる。
    後逸しなければかなり強いと思う。
 

ブロッカーの場合

  • アクア
    サーヴァントと横ウォールが強い。
    橋で遅延してベースインされる時間を少なくしたい。
    防衛有利のマップには変わりないので回復差で負けるのは覚悟しておくこと。
    中盤でタワーが折れていない状況であれば強引に前に出るのも手か。
  • プルーン
    開幕は左下と右上の確定足を取ってすぐ中央へ向かいシューターとゲートを回復したい。
    右ゲートが割れた後も横ウォールが強いので
    右の橋で遅延しながら大ゲートを回復しながら時間を稼ごう。
    体力管理と帰還のタイミングを間違えると一気に攻め込まれるので注意。
  • メロン
    開幕はボイスをセットして大ゲートを延命させたい。
    中央の大ゲートから横を向けばもう1つのゲートにもボイスが届く。
    自陣タワーから大ゲートに向かう横道はプロテクトウォールが活かせる。
    オレンが相手にいるときは出さないのが今のところ無難

メモ

コメント

  • 5.2のマップが無いままサマーがフィニッシュしそうだったのでページ作成 -- 2022-08-25 (木) 03:03:14
  • 使ったキャラは簡単に動きを書いてみた。適宜直してどうぞ -- 2022-12-16 (金) 23:11:23