&attachref(街.jpg,nolink,70%);
正式名称はボムタウン4
またまたまたまた電車
おおまかな配置はいつもの電車2本ステージだけどタワーが2本あったりベースダンク出来なかったりで新鮮な仕上がり

*MAP [#p7672d34]
#region(展開)
#includex(ステージデータ集/ボムタウン4/MAP,titlestr=off)
#endregion
*お役立ち情報 [#lc52afbc]
-%%乳首%%タワーが2本あるという変則ステージ。お互いゲージ差が無い状態で同時に割るとラッシュタイムになってしまうので注意しよう
-ベース左右の壁が高くなっており、''オレンのダンクブレイドによる侵入ができなくなっている。''
代わりにベース周囲の通路は広いので回り込みは容易である
-スタート地点から敵ベースまで85マス、''リスポーン地点からだと30マス(55マス短縮)''。

*よくある動き [#z4f0a352]
攻撃側は上記の通りタワーを連続して割るとラッシュが入るので攻め込まれてたら割るのは控えよう
逆に無駄打ちさせる事も他のマップと比べると比較的やりやすいのでそれを目指せると心強い

守備側はタワーが2つあるためリスポン埋めが難しいので、そうなる以前にいかに中央で止められるかかがポイントとなる。

**ボマーの場合 [#sd9f04d2]
基本的な動きはいつも通り掘って経験値を狙う
リスポーン地点が二つあるが両方埋まってるとボトルネックの激戦区で抜けれなくて攻めれず終わるなんてこともありえるので可能であれば一つは開けれておくようにしよう

***シロ [#q3361ca1]
今回は左右からの侵入不可なのでオレン返しを無理に狙いにいかなくてもいい
のだが今回ベース周りの広場が大変広いためアタッカーが裏にも回れるように築城を壊してあげると気配りの達人
ちなみにオレンは飛べないけど''ベース横から飛んでけボムはできる''

***藤崎詩織 [#j341e3f7]
電車を超えて植木か越える前に植木か迷うところ。タイミングが悪いと電車で遅延されるので使い所が難しい
***クロ [#i4571ca7]
このマップはタワーとゲートが多いのでクロの自慢の火力が光る
ボトルネックもキックで抜けやすい形
経験値があまり見つからないマップなのでタワー破壊速攻を狙いに相手側に上がったらパイルバンカーに変えるのも手か
ラッシュが入りやすいので(どのマップにも言える事だが)ギガンティックする際は注意しておこう

//ギガンティックあげるよ~ギガンティックあげーるよ~(発動するラッシュタイム)すまない…

**アタッカーの場合 [#i9317501]

***オレン [#f32c26a4]
''ベース左右からはダンクで入れない''事を必ず覚えておくべし。

***ウルシ [#wc610c90]
ボトルネックを越えれば雑に攻めてもなんとかなる。
逆に言えばシューターはボトルネックに陣取る可能性が非常に高く、ここで足止めを食らうとそのままタイムアップの可能性も十分にある。
周りとワンテンポ遅れてもしっかりとアイテム収集をするのが堅実だと思われる。
もしくは離れた位置でステルス状態になり無理やり突破するかボマーを盾に無理やり突破するかその場の流れで。
**シューターの場合 [#e74c1eb1]
***エメラ [#q714f98c]
早めに一本道に上がって真ん中の一本道を制圧し、進攻の補助をしたいところ
ベース周囲が広くモモぴゅんの築城に時間がかかるため、序盤に敵を簡単に通してしまう事態だけは避けたい
相手の進行をとめれるΩが強いが開幕一回だけ抑えるのが吉か
相手を押してるのであれば通さないようにまた打つのも有り、その場合切り替えるタイミングに注意

//***パプル [#vc2f5a69]
//***ツガル [#j2e6d6e9]
**ブロッカーの場合 [#k15ec1ab]

***モモぴゅん [#j1dfc9f8]
いつも通り築城…なのだが今回は中央での制圧、進行、防衛能力が求められるマップなので築城はほどほどでもなんとかなる…気がする
ガチガチに固めてももちろん問題はない
共通事項としてはベース周りが広いので相手を下側や左側に周らせないための築城が必要になる
初期位置右側は掘る派掘らない派が結構わかれるので臨機応変に
-掘られてた場合
ウルシの透明解除目的で置き方は人それぞれだがふさいで置くのが吉
ちなみに筆者はくぼみから横向きに3列置いてる

-掘られてなかった場合
天然築城として利用しよう
しかし経験値やアイテム等が出なかった場合はこちらも軽く掘る必要がある事を忘れずに

軽い築城が終わって歌える場合は歌わないのはやはりもったいないので一本道に走ってボイスでのHP回復とバフで味方を補助するのがいい
タワーがすでに割られている場合はいつも通りベース回復を、味方の攻めに期待するなら前述で味方にぶつけるのもいいかも?

中央の一本道で相手の動きをウォールで制御するという動きが大変強いマップなのでそれで足止めをしつつ前線を上げることをできると心強い

タワーが2本あり両方折られている場合リスポン埋めは大変難しい

***アクア [#q43525f9]
-ダブルブロッカーの場合
モモコと同じように築城の補助をしたいのだがこのマップは真ん中の一本道の制圧が勝敗を大きく動かすマップなので早めに一本道に上がったりタワー周りの築城をしたい
モモコと同じようにウォールでの相手の進行方向の制御からのABMや召喚が大変強力なのでそれを狙っていきたい
基本的にはモモコと一緒に一本道の防衛が主か

-相方がシューターの場合
開幕はモモコと同じように築城をしていく
可能であればタワーを片方埋めて破壊の遅延をするといいか

//***グリムアロエ

*メモ [#wf2907bd]
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#include(:Navbox_stages,notitle)

#br
*コメント [#tf010da6]
#pcomment(,5,noname,above)