裏サイバー流(サイバースペース2)

Last-modified: 2023-11-25 (土) 00:39:52

表同様に即死ギミックが無いマップで、また箱に覆われたブロックも無いのだが、とにかく狭く細長い。
互いにソフトブロックが敷き詰められた通り道の先にタワーが立っている為、一度戦線を押し上げられるとまず爆破される。
またベース周辺にゲートが無く、3つに分かれた橋の内リスポーンポイント近くの橋以外の2つの橋にしかゲートが無い。
もしどちらかのゲートが破壊されてしまったらベースに流れ込むように攻められるのは確実である。

  • ベース近くにゲートあるって?あのゲート、後ろの壁に付いてるから砲撃以外仕事しないのよ。



そしてモモぴゅんの胃はいつものように死んだ

裏MAP

展開

裏お役立ち情報

ボマーの場合

最初どこを掘るかがちょっと悩ましい。
オススメはベース上の1マス幅通路を通って右に行き、そこを通る分だけ掘ってゲート上へ出るパターン。

 
  • シロ
    道中が長く体力を削られやすいので飛んでけやSUBがネック抜けに活用できるツロはお勧め。
    とにかく掘って掘って掘りまくれ!間違ってもマスターのア〇スを掘っちゃダメだよ!
    ゲートの真ん中にスクリューを通すとそのまま敵タワーにもダメージを与えられる。基本の動きは変わらず、アタッカーと共に進軍して道を開けてあげよう!
    敵ベース近辺のゲート、大概あそこは埋められていてスクリューを通すだけではブロックが残ってしまう。そういう時にチェストSUBするとブロックを破壊しつつ、ついでにゲートにダメージを与えられる。
     
  • 藤崎詩織
    ベースインするのが難しいマップなので植樹が強い。
     
  • クロ
    クロキックが通らない形の部分がほぼ無く、狭い地形でもギガで素早くゲート破壊が可能なので強い。
    ただしネックがいくつもあり、中央にも狭い箇所があるため、どれだけ体力を温存できるかがやはりカギ。
    オススメのムーブはタワーを超えたら左ゲートを破壊して通り、そこからクロキックで右へ掘り、ベースゲートを破壊、という侵攻ルート。
     
  • グレイ
    中央ではライトニングとラインボムがあれば敵防衛をどんどん下がらせることができる。
    また、ラインボムがあればボトルネック抜けであまり苦労しない。

アタッカーの場合

スタート地点左から大量に足が出るが、ここは死んだ時のために2~3個残しておき、なるべく上でステータスMAXにしたい。

 
  • オレン
    中央~敵ベースまでで体力を削られる機会が多いのでおにぎりが強い。間違っても即死しないように。
    ダンクで飛び越えたくなる先に狭い地形が多いので何も考えずに飛ぶと死ぬ事が多い。
    飛び越えるかどうか、ダンク・スマブレどっちをセットしておくかの判断は慎重に。
     
  • ウルシ
    ゲートが多いためゲート破壊力が活きる。
    またタワーより上は2本道なためステルスも有効。
     
  • セピア
    それなりに広いのがネック。
    中央ではVKの短スタン効果を活用してうまく防衛を抜き去りたい。
     
  • アサギ
    道中が長いので体力回復可能なアサギは向いているステージ。

シューターの場合

やっぱり中央で相手の攻めを防ぐぜ-!
中央でやや上がって遅延するのもいいが、食らい抜けやスキルなどで抜かれ足の差で追い付けずゲートを速攻で壊される…というのが負けパターンなので、ボムブロックに成功しても無理にライン維持せず下がっていった方が良い場合が多い。

 
  • エメラ
    中央Ωは微妙。まあ狙ってもいい程度。
    縦に長い地形が多いのでαがそれなりに使いやすい。

    #nr

  • パプル
    ゲートを突破されると大変厳しくなるため、如何に長時間嫌がらせできるかがポイントになる。
    あまり前線に出すぎないよう意識しつつ、ゲート前あたりで敵を足止めしていこう。
     
  • ツガル
    ゲート前の敵にはリンゴが、それ以外ではミサが使いやすい。
    自分が使いやすいと感じたもので戦っていけばいいだろう。
    ちなみに敵タワー前ゲートに密着1歩手前でEMLを撃つとゲート4つ+敵ベースに一気にダメージを与えられる。(密着だと目の前のゲートに当たらない)
    そんなに狙う機会はないが覚えておいて損は無い。
     
  • パステル
    狭いためウインビースクランブルが存分に効果を発揮する。
    中央で止めている時に発動できると大変強い。
    問題は開幕Lv5になっているかどうかである。

ブロッカーの場合

タワー地点がそのまま通路になっている為リスポーン埋めの際は味方が通れるよう配置に気をつけよう。

  • 上のマスが埋まってたり真ん中横一列埋まってると通れない
    ■G─G■ ■G─G■
    □ S □ □   □
           SSS 
    □   □ □   □
    □□ □□ □□ □□
    

    四隅とか下か右の辺なら進路を防がず埋めれる

    ■G─G■ ■G─G■
    □S S□ □   □
               
    □S S□ □SSS□
    □□ □□ □□ □□
    
    ■G─G■
    □   □
       S 
    □  S□
    □□ □□
    
    縦長いので一度埋めて撃退すればそれなりに時間が稼げるがベースからの距離が近いため埋めやすく壊されやすいのが悩みどころ。
     
  • ベース左の入り口はいつもの関係者入り口相当だから埋めない。
  • ベース真ん中を通る道とベース上を通る道の両方を埋めると身動きが取りづらいぞ。
    • ベース内下側(裏ゲート)を埋めると敵の動きの制限だけでなくゲート砲も守れる。
       
  • 序盤の築城
    このツイートの画像二枚目の置き方がおすすめ。
  • 終盤ゲートが無くなってからのベース防衛
    下図の二カ所にウォールを張ると敵の侵入を防げる。特にクロ(キック装備)・ウルシ・セピアに対して強い。ただしリスポーン封鎖までが遠くなるので注意。
    画像

    Cyber2BaseDefence.jpg
    ベース上側にウォールを張る時に、シューターの動きを妨げないよう注意。下図は悪い例
    Cyber2BaseDefenceBadCase.jpg

     
  • モモコ
    ベースからリスポンが近い+ウォールモモコの射程の長さにより、ベース内で敵を倒した場合でさえ歩いてリスポン埋めが間に合うので、ベース内戦になってしまってもリスポン埋めは常に意識。
    ボイス直後に敵を帰したあとは一気に中央までラインを上げるチャンス。
     
  • アクア
    守りやすいステージのためちまちました削りあいあるいは完封ペースになりやすく、味方の攻めが通らないとベースインさせてないのにボイス等の回復量で負け…という展開になりがち。
    それでもアクアを選ぶならまずここのところを覚悟しよう。
    そのため敵ブロがモモコ・パインの場合は状況により適度に前衛支援を。グリアロの場合は微妙。
    防衛は適当に壁と鯖でもいいし、入り組んだ地形を活かしてブルームーンを狙っていきたい。
     
  • グリムアロエ
    最初ラブランドをセットしておきなるべくタワーとタワーゲートにかけてそこで遅延したい。
    その後はラブドレインがお勧め。
     
  • パイン
    敵を返した後の中央など、こまめにウォールを置きたいステージなのでやや苦手か。
 

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