仕様?

Last-modified: 2023-03-19 (日) 16:48:36

バグではないと思われるんだけれど、おかしいよね?という内容をメモしていきましょう。

どう考えてもゲーム上の制限とかではなく、あきらかにおかしいよね?という内容はこちら

次の駅で全員下りる等の仕様に関する事はこのWikiでやって良いか不明なのでとりあえず無しで。

仕様?

土地所有の概念が無いため同じ場所に立て替えする時に2重に土地代が掛かる

保護区設置(土地代取られる)→撤去(土地代戻ってこない)→同じ場所に建設(また土地代取られる)

高架道路でも発展する

都市高速だと割り切れば楽しいが…

資材があれば駅が近くになくても発展する

Version 1.00 Build 096にて改善?

新幹線(プロジェクト)

v4、v5で実装された新幹線車両が走らない。また、架線柱が無い。

駅における乗客数の計算がおかしい

例えば6ホーム駅だとすぐに乗客が空になって乗客0の列車が発生してしまうが同じ場所に2ホーム駅*3だと十分に乗客が乗る。
よってゲーム的には大きな駅を作る意味がない(高架駅の場合)。ただし地上駅で2ホーム駅*3をすると、間に駅舎が入ったりするのでスペース的に無駄・

建物ごとに設定された乗客が発生し、近くの駅や停留所に集まる。つまり、地域に駅が密集すると、乗客は分散する。
例えば、2つの駅がある地域に1000人分の乗客が発生すれば、500人ずつが駅に向かい、列車に乗ることになる。
なので、発展した地域に本線の駅と分岐するローカル線の駅を別々に設けると、ローカル線のホームには大量の客が発生する。
ローカル線の本数と定員が少なければ、ローカル線のホームから客を運びきれなくなるのだ。
ちなみに、一緒の駅にすれば1000人は一つの駅に集まり、本線が客を運んでくれるので、ローカル線がパンクすることはなく、利益を逃すこともない。

BGMが月の初めしか流れない

終わると次の月まで無音

ED79の足回りがおかしい

ED79は台車が2つのD級電機(軸配置Bo-Bo)であり、車体も短めである。
しかし、A9ではF級電機(軸配置Bo-Bo-Bo、EF81など)のモデリングを流用したためか、台車が3つもある上に車体が長く、実車とはかけ離れた外見になってしまっている(実車の画像を見れば一目瞭然)。ED79 EF81

マップコンストラクションで港やコンテナ港、ヘリポートが機能しないのだが?

仕様、マップコンストラクションでは船やヘリが来ません。
だから、マップコンストラクションで港やコンテナ港、ヘリポートを作っても利益がなく、費用だけがかさむ。
(港なのに船が来ないとは一体)

211系

  • 3~10両編成しか購入できないため、2両編成(静岡地区の6000番台)の再現にはカスタム編成が必須。
  • グリーン車は平屋・2階建て共に存在しない(カスタム編成で113系の2階建てグリーン車を追加すれば再現可)。
  • 先頭車はトイレなし仕様のみ。

311系

  • 先頭車はトイレなし仕様のみ。

313系

  • JR東海パックやV5でも8000番台(セントラルライナー)は未収録だったが、Version5.0 車両キット2ndでようやく収録された。

Y字ポイント

複線側から作る方法
複線のどちらかを片方より少し長くし、短い方の線路から長い方の線路の先端に、カーソルを合わせると作れる。

アイテムの標識

道路にアイテムにある道路標識を置いても、車両が標識に従ってくれない。
まあ所詮はアクセサリーだからね。

イベント

イベントの発生条件

資金

  • 一定額以上でイベント。最低は1000億からで以降1000億毎、1兆超えると1兆毎になり、10兆円でマップクリア。但しイベントと言ってもBGMと共に「資金が〇〇億円(または〇〇兆円)を超えましたと」出るだけ。

ゲームオーバー

  • 資金がマイナスで一定時間経過となってるが、詳しく検証した結果以下の通りと思われる。
    • まずゲームオーバーになるフラグは、時間拡張の倍率に関わらず全マップで警告?メッセージの出現を基準としており、メッセージが出るか否かの基準は凡そでAM10時が基準となっている。深夜に一時的に赤字に転落しても朝までに回復して黒字でAM10時を迎えてメッセージを回避出来ればその日はフラグ進行回避になり最低1日は猶予が生まれる・・・・と思われる。詳しくは不明だが、AM10時の段階で資金が1億以下?だとフラグが立つ。
      • 具体的にまず、「資金が心細くなってきましたが・・・」とのメッセージ、これが第1段階。
      • 次に「銀行からお金を借りた方がよいかと・・・」が第2段階、続いて「ゲームオーバーになりそうです。もういけません」で第3段階で最終フラグ突入。
      • そして最終フラグが立った状態で次に赤字に転落するか黒字回復出来ないままAM10時を迎えるとゲームオーバーとなる。

例:5月1日AM0時、資産税を払い資金が1億以下?に転落→同日AM10時「資金が心細く~」でゲームオーバーへのフラグが初めて立つ。
→翌5月2日AM10時、また1億以下?で「銀行から~」で第2段階突入。→翌5月3日AM10時、1億以下?で「もういけません」で漸くリーチが掛かる。
→リーチ後、赤字に転落して翌5月4日AM10時にゲームオーバーとなる。また、リーチ後に多少黒字回復してもフラグ保留状態で赤字に転落してAM10時を迎えると一発でアウト。

なので赤字が数日続いてもAM10時さえ黒字で越えればフラグの進行は翌日以降に持ち越される。よく動画等で赤字に転落してもすぐにゲームオーバーにならない場合があるのはこの為。たまに「収支が上向きで回復の傾向がある場合はゲームオーバーにならないのでは?」と言ってる人がいるが、それはフラグが進行してないだけで関係ないと思われる。また「自分でやってみたらもう少しで黒字回復出来そうだったのにいきなりゲームオーバーになった。何でや」って方は是非参考に。いきなりではなく、それはフラグを見落としてただけ。いつの間にかリーチ状態になってたんだね。

詳しくは未検証だが、フラグの途中で黒字回復してメッセージ回避すると金額によってはフラグが1段階戻される模様。目安としてAM10時に所持金が1億円を切っていると最初のフラグが立ってしまう場合がある。これも詳細条件は不明。
なので、第3段階の「もういけません」が既に出てしまっててリーチ状態だと一旦黒字回復し上がり回避してもフラグはリセットされないので、次に赤字でAM10時を迎えるとリーチどころか一発アウトなので注意。
動画等を見ていると赤字に転落した途端に焦り出して株を売りに出す人がいるが、株はいつ売れるか分からない為、間に合わずゲームオーバーとなるケースが散見される。もしも一時的な赤字で少額であり、時間さえあれば確実に黒字に回復出来る見込みがあるならゲームスピードをを少し下げて、株が間に合いそうもなければ最悪、AM9:30頃に子会社か電車を売ってAM10時を黒字で越えさえすれば次に赤字になってAM10時を迎える迄はフラグが進む事はないので時間稼ぎには最適。また最後の手段として「ダイヤウィザードを起動したままAM10時を迎え、AM10:02以降に設定を完了して再開するとその日のゲームオーバーを避けられるという初心者救済?の為の裏技がある。これは最終手段として使おう。

電力
新幹線開業
リニア新幹線開業
各種鉄道博物館車両全て並べる
線路総延長
(ゴルフ場、国際空港建設でも発生可能性あり)
その他発生可能性あり。
optionでイベントの発生前に時間を停止を押すと便利

驚異の売り上げゼロ

このA9は建設メニューに本社ビルがあり、AR本社や車庫などを立てられるのだが、実はAR事務所・ビル・タワー・ヒルズ、タクシープールと鉄道舎以外は、まさかの売上ゼロという罠が仕掛けてある。鉄道林に関しては今期費用がゼロなので問題ないが、車庫や車両工場などは当然のように今期費用がかかるのに売上が一切なく、まさに金食い虫である。最も、現実でも自社保有で自社しか使用しない変電所や車庫、レール置き場や乗務員詰所が無利益なのは納得がいく(実際、利益率はゲーム中で表記されない)。が、A9ではこれらの施設を建ててもなんらメリットはないし、無くても困らないので、(利益を求めるならば)必要性を一切感じない。とは言え、建てるとリアルティは出るし、資金と資材に余裕があるなら建ててみてもいいだろう。しかし、初期状態で設置してあるゲームマップもある。(殴)
なお、車庫や車両工場は線路とつなげることはできず、そのせいで車両を入れることができない。こればっかりは建てなくてもいいかもしれない。

高架駅(屋根付き)の屋根が表示されない

トレインメニューを開いていると車両が配置しやすいようになのか、屋根が表示されない。
ダイヤ設定画面でもホームが見えやすくするためなのか、屋根が表示されない。
トレインメニューやダイヤ設定画面を消せば直る。
(珍しくスタッフのやさしさがある)

何も列車を配置していない鉄道博物館

A9には鉄道博物館が5種類あるのだが、何も車両が置いてない状態の物も乗客が来て、利益が発生する。
まあ、客が無意味で金を落としていってくれるのはおいしい。

線路がうまく繋げられない

PS4版Exp.での検証結果だが、ひしめき合う街や城下町の復興でやってみたけど、一直線でもあと僅かの所だけ線路が繋がらない場合が多々ある。
特にひしめき合う街は通常の線路と駅が何故か半マスずつずれてるんで必ずズレる上、線路を引き直してもあと僅かで繋がらない事もしばしば、もうバグとしか思えない。
特にEXP.では高速線路は難しく、向きを変えられないので縦向きには引けない上にひしめき合う街だと特に高さが合わない。真ん中の駅が2つ並ぶ高台から引こうとすると高さがバグる。城下町の復興では在来線側に高速線路引き直そうとしたけど向きが合わずに繋げられなかったし、単線にしても隣に線路があるとダメな時がある、糞。だが何故こうなるのかは不明、恐らく容量不足の問題か。
そういう時は敷設する線路の長さを短くしてジョイントみたいに繋げばいいとの情報もあるが、線路敷設の長さを短くは出来なかったのでこれもバグみたい。
どうやらPS4版は容量不足からか線路の接続判定がおかしくなってるみたいで9程スムーズには繋げない。参考迄に。
なぜexpが9のwikiに入ってるんですかねー

駅①

駅は10両だと予想以上にデカい。特に大変だったのが駅舎大の立体交差駅。
10両にするとデカ過ぎて両端が見えず、また交差なので両方の両端がうまく線路につながってるか見えない。従って2階か3階、基本的にはどっちかがズレると思って貰って間違いない。
駅を選択中にカメラを回転させられないって仕様っぽいんで、両方がうまく繋がってるかという見積もりが取れない。
通常の線路なら既設済でも線路の幅が合ってれば上から駅を置けるが、たとえ幅が合ってても高速線路だと一旦剥がして駅を置いてから繋ぎ直さないとダメ。
なので高速線路上にホーム数の長い駅を設けようとすると撤去費用が超掛かる。
また、駅を先に作って両端から高速線路を敷く事は可能だが、何故かその逆(既にある高速線路上に駅を置く)は不可。
線路や道路はルート上に建物があると自動で撤去されるが、駅はそうならないんで、駅舎(大)を作りたい時に周りの建物が邪魔をしてスペースが足りず作れないケースが多々あり。
アートディンクのスタッフって全員小学生なんだろうか?

駅②

Ver3.0から?駅が拡張出来るようになったが、既存の線路の上には駅が置けるのに、拡張の際は線路があると障害物判定になる。何故だ・・・・・・?
駅(及び貨物操車場)が拡張出来る条件は

  • 既存の駅が既にある場所で駅舎タイプが全く同じ、且つ、駅舎の向きや位置が同じ。
    • 駅を選んで既存の駅舎に重ねるように置こうとすると紫に光る。当然ながら高架駅は駅舎が線路の下になるんで重ねられず拡張不可。
  • ホームを長くしたい場合、拡張で長くなる分のスペースが確保されている事が必須条件。全撤去モードでしか壊せない建物があったり、既存の駅と繋がっていた線路があってもダメ。
    なので駅があった場合は一旦、駅の両端を線路から切り離し、拡張スペース分の線路を全て剥がし建物も全て壊した上で拡張後に再び作り直すという事になる。これなら思い切って駅を作り直した方がいい?

貨物列車

貨物には前進と後退があるが、隣町に接続し走らせると戻ってくる時は必ず後退になる。機回しが実装されたが、隣町なので意味なし。
なので単線線路で隣町接続の際は後退不可避である以上、操車場から端までの距離は短いに越した事はない。Mc250系は神。
高速線路で接続すると向きを変えて戻って来るが、機回ししないと後退で発車してしまう。

資材工場

資材工場は(大)(中)(小)の3つがあるが全ての工場で稼働時間が決まっており稼働日は平日のみ。稼働日しか資材は生産されず、ゲームモード開始後に自分で建てた新たな工場は最初の週のみ生産は0になる。
なので月曜日に始まるマップで開始後すぐに工場を作ってしまうとその週は丸々生産がない為、維持費が嵩む事になる。開始時最初からマップ上に既にある工場に関しては自社物件でも初日から生産を開始してくれる。
尚、建設選択時には「資材工場」という種類に分類されているが、子会社情報画面では単に「工場」と表示される。

工場は操車場や駅の範囲内に2つ以上並んでるとどっか1つしか持ってってくれない。宵明けの大都で最初から駅001(003だったかも)の圏内にある2つ並んだ資材工場大から資材を輸送しても、一方からしか取ってくれずもう一方は延々と赤字を垂れ流し続けるだけ。
車両から一番近い資材工場から持っていくという仕様の為なのだが、有効とされるマップの端に貨物駅を作り外と繋いで、その範囲内を只管資材工場で埋め尽くして外に売るという手法は諸刃の刃であり、確実に全て売り切れるだけの貨物列車を用意しないと貨物駅から一番近いとこ以外は赤字を垂れ流し続ける事になるので注意。

曲線半径

カーブとなるレールを敷設する場合、本来なら曲線半径が決まってる筈なんだが、実はマップによって若干違う可能性がある。
特に宵明けの大都マップでは何故か他のマップに比べてカーブの接続判定が厳しくなっており、また1か所だけどうやってもカーブで接続出来ない場所がある。
詳しくはバグの項参照。

高速線路

線路が隣り合っている番線の場合、駅を先に置き先端から高速線路を接続出来るが、高速線路を先に敷いて駅を繋げようとすると線路の幅がぴったり合ってても何故か繋げない。
また普通の線路の場合、複線仕様(何本か並べて敷く)にしてても線路の幅がぴたりと合ってれば既存の線路の上に駅を後付けすることが出来るが、既存の線路が高速線路だと何故か幅が合ってても上から駅が置けない。
従って高速線路の場合、駅を置く為に一旦剥がしてからじゃないと無理。長いホームを置く場合、かなりの撤去費用がかかるので注意。

不思議な道路

どちらか一方が斜めに接続してる交差点があるが、自分でやるとうまく行かない事が多いんだけどあれの接続判定ってどうなってんのかね。
どこなら出来てどこなら出来ないのか、要検証。
直線道路は実際にはブロック部分とブロックになれない端数部分で構成されます。
分岐ではなく合流させるような操作の場合、うまくいくのはブロック部分の決まった位置で、ずれると曲線になりますが、
もっとずれると(本来なら隣のブロックになるはずですが、接続する際の角度の問題で)接続できません。
直線道路から分岐させるような操作の場合、ブロック部分と分岐箇所、角度が自動で決定されるのでうまくいきます。

不思議な建物

マップに依るが自分で作れないどころか登録すらされてない建物がある(例:船着場)。
マップコンストラクションモードでしか建設できません。

謎の列車

キヤ95系とキヤ193系は旅客列車の区分だが最大定員は0。また貨物のキヤ97系も最大積載量0。
このゲームでは線路点検の概念なんて存在しない筈だが一体何に使うのか・・・・・・。
アクセントってことでいいんじゃないですかね

ダイヤウイザードの怪

始発の時間を設定して次の発車迄の時間の間隔設定を0分にすると発車しなくなる(時間間隔が00:00だと永久に発車しない)。
貨物とかで1日1往復のみ設定したい場合は次の列車ないけどどうするんかね
上記バグ?により開始時に既にトラックが動き回ってるマップがあるが、初期設定を維持したまま最終だけ早くするとかしてスムーズに動かし続ける事は不可能。
初期設定では全ての駅やバス停、配送所で始発6:00、次発6:00(間隔00:00)、最終24:00、停車00:10のデフォルト設定になってるが、自分でウイザード設定すると時間間隔が00:00だと永遠に動かない。どーなっとんねんアートディンク。
一応、仕様の所に書いたけど、個人的にはバグだと思ってる。

返信:仕様です。時間間隔が00:00の時は発車しません。一日一往復にしたい場合は個別発車機能を使ってください。

また、宵明けの大都にて駅で設定したダイヤを「全ホームに適用」してもそこに停まる列車にダイヤが反映されない場合あり。
初期から走ってるA9COMとかいう電車は、全ホーム適用でも無視してデフォルトダイヤで走り続けたのを確認。アートディンクオリジナル車両に限り全ホームに適用が無効になってる仕様?バグとしか思えないが・・・・・

港の異常?

ニューゲームでマップを開始した時に既にある建造物を壊してしまうと資材と金が足りてても全く同じ場所に同じ種類の建物を作る事が出来ない
全てのマップで確認した訳じゃないが、大都市構想EXってマップで、最初からあるコンテナ港を撤去したあと、両隣の資材置場に資材を貯め、コンテナ港があったのと同じ場所に旅客港を作ろうとしたら海が浅すぎて無理と言われた。
以上から撤去時に自動で微妙に地形(海の深さ)が変わってしまうか、或いは60倍速のEX仕様な事で建物の当たり判定がおかしくなってるかのどちらかと思われる。
何で今迄誰も気付かなかったのかが不思議なぐらい致命的なバグ。これ1つだけで修正パッチ確定の気がするんだがまさか仕様?って事はないよな。
両脇の資材置場は問題なく工場に建て替えれるんで、単なるアートディンク側のミスと思いたいしバグという確証はないんで一応こちらにも記載。

↑回答になっていないかもしれないが、コンテナ港と旅客港を設置しょうとすると、接岸する岸壁の前面の海域が100m×100mくらいに四角く括られる。この範囲の水深が30m以上ないと建設できない様子(ガイドブック等で20mとあるのは間違い)、判定海域が他の港のそれと一部でも重なっても建設できない。判定海域の外は船が通行できれば20mなくても可だが、四角い海域の最低一辺は水面がマップ外までつながっている必要があり、水面の一部でも陸地があると、港は建設できるが船は来ない。ただし、港を建設して一旦船が来るようになってから航路に障害物を置くと、航路の引き直しが自動で行われて再度船が来るようになることもある。

↑そういう意味ではなく、その場所には元々最初に港があった訳だからそこは条件を満たす場所の筈。しかしその港を撤去して、地形編集せずに全く同じ場所に港を置こうとすると置けないんでゲームモード開始時、本来なら地形的な条件を満たしてない場所に最初から港が作られているマップがあるという現象はバグなのか仕様なのか?という事です。

機回し機能

ver5で実装された機回し機能だが、両数によるがループ線の方が早い。また、機回しの対象車両は限られている。

整理配置

建物に挟まれたスペースに建物を配置できない。
→建物の大きさは決まっているが、比率の関係なのか実際は表示よりほんの僅かに大きくなっている為、その分、誤差の範囲内でこのスペースの幅が僅かに小さくなってしまいスペースが足りないと判定される事によると思われる。
バグの方に書かれていたが、バグではなく仕様と思われる為こちらに移動。

コメント

コメントでの報告もおk

  • 885系がおかしい -- 2010-05-12 (水) 22:21:07
  • 時間を一時停止している状態で、ダイヤ設定の個別発車にて「全消去」を実行すると勝手に一時停止状態が解ける。時間を止める場合は一時停止でなく時間進行をx0.0にすることで回避できる。 -- Build 128 2010-05-20 (木) 09:24:02
  • 駅の乗客計算の項、詳細が判明したので追記。このルーチンは攻略本にて解説されています。 -- 2010-07-04 (日) 20:37:53
  • この前A9を買ったのですが、時間の早さが1倍から早くなりません。どうしてでしょうか。 -- k 2010-11-18 (木) 18:54:14
  • マップの端に行けばよくなるのでは? -- 2010-12-17 (金) 21:19:55
  • 一時停止後100倍まで延ばすと一時的に早くなります -- A列車10早く出ろよー 2011-03-12 (土) 08:54:55
  • A列車で行こう9とはまた別に3DS用のが出ます -- A3Dが今冬でるよー 2011-03-15 (火) 21:08:03
  • 子会社の市場価格が際限なく上昇続けていますが仕様でしょうか? -- 2011-05-19 (木) 00:24:13
  • 街と列車の大きさの比率ってどうにかならないんですか? -- ハワイ 2011-08-15 (月) 12:13:33
  • 黄色い線路は何? -- 2012-03-01 (木) 17:47:57
  • ↑建設予定の線路です。クリックすると青い線路になり、もう一度クリックすると設置されます。 -- rtwq 2012-03-03 (土) 19:04:30
  • ↑すみません、それでは無くてポイントとかが設置できなくなる線路のことです。 -- 2012-03-03 (土) 19:10:10
  • たぶんそれは直線の位置が僅かにずれてるって事です。修正したい場合はどちらか優先して建設する方にあわせて建設し直さないとどうにもなりません。 -- 2012-03-05 (月) 19:58:01
  • ありがとうございます -- 2012-03-09 (金) 16:53:22
  • 165系のクーラーが変・・・。 -- 2012-03-26 (月) 15:36:22
  • 線路が少し浮いてる・・・ -- 京阪 2012-03-30 (金) 13:19:04
  • 新幹線建設中に橋桁にヨットが衝突(航路上に橋桁?)衝突した状態でヨット消滅。沈没だあ! -- 若 2012-05-31 (木) 00:34:08
  • トンネルに電車が入ると中が白くちかちかする。 -- A9  2012-08-20 (月) 16:29:37
  • 操車場で乗客を降ろしても売り上げは0  -- 2012-08-21 (火) 17:21:48
  • 今までXP32bitでやってたんですが、それを7 64bitに環境変えた場合は、同じセーブデータは使えます? -- はせぽん? 2014-07-21 (月) 17:14:53
  • バグなのか仕様なのか借入金を返済すると決算情報の未払い利息がマイナスになる(額からすると借金をしたままだった場合に支払うはずだった利息がマイナスになっている様子)。しばらくすると正常にもどるようす。詳細不明。 -- 2016-04-11 (月) 14:27:45
  • BGMが月初めしか流れないのは、おそらく仕様です。 A3の頃と同じ。 -- Sane? 2016-05-04 (水) 16:16:24
  • BGMを永遠に聞きたいなら音楽ファイルを別ソフトで流すしかない -- 2016-12-03 (土) 17:40:45
  • SLを運行して煙のグラフィックが出るまではいいのだが、その煙の中に突っ込むと映像処理能力(fps)が信じられないほどがた落ちする(いくらfpsに余裕があったとしても)。 -- 2017-01-02 (月) 18:49:09
  • あと1回テナント付きビル。マンションみたいな形してるのに誰も住んでない。オフィスビルの類なのだから仕方ないのかもしれないけど、ああいうのは住宅建物に限りなく近いから、少しぐらい住人を設定してもいいと思う -- 2017-01-03 (火) 11:44:04
  • 20編成しか使えない件について -- 2018-10-01 (月) 08:26:28
  • 普通に20編成以上使えてるのだが… -- 2018-10-02 (火) 23:16:07
  • (上について)車両が20番以降で購入してないと20番以降が表示されない感じ -- 2018-10-02 (火) 23:18:42
  • Ver.5ですがタイマー指定日に一旦止まるが、マウスクリック後すぐに時間が進行する。 -- αtrain? 2018-11-07 (水) 08:05:43
  • ↑ Ver.4以前では再会をクリックするまで止まったままで、色々コマンドが実行できた。 -- αtrain? 2018-11-07 (水) 08:10:19
  • 個別発車設定の「全消去」は「全消去を選択した駅」の発車時刻の設定が消えるだけだがポイント設定の「全消去」は「その列車のポイント設定がすべて消える」という非常に厄介な仕様 どっちかに統一しろや、とずっと思っているが永久に修正されることはないだろう -- 2018-11-08 (木) 00:15:12
  • 個別発車設定の「全消去」は「全消去を選択した駅」の発車時刻の設定が消えるだけだがポイント設定の「全消去」は「その列車のポイント設定がすべて消える」という非常に厄介な仕様 どっちかに統一しろや、とずっと思っているが永久に修正されることはないだろう -- 2018-11-08 (木) 12:34:33
  • 更に言うと個別設定した発車時刻は「Trainメニューのコピーでは複写されない」ので「わざわざ駅のダイヤ設定画面から一駅ずつ複写する」必要がある。列車が詰まる原因の一つ。 -- 2018-11-08 (木) 22:08:41
  • 時間倍率100倍でしばらく放置するといつの間にかゲームが終了している ゲームオーバーではなく強制終了されてる -- 2019-04-21 (日) 19:26:48
  • マップ内でよく見る気球について -- 2019-08-01 (木) 09:39:46
  • 台車のレパートリーが… -- 2019-08-22 (木) 09:28:43
  • ↑元を転用しているんでしょう。 -- 2019-08-22 (木) 14:50:28
  • カーブレールが角角になってる -- 2019-09-19 (木) 16:38:06
  • プロジェクトの新幹線に架線柱が無い。 -- 2019-11-14 (木) 21:41:16
  • カーブに列車が走ると緩やかなカーブでも減速する。これっておかしくね? -- 2019-12-11 (水) 13:07:57
  • 時間指定ってなに? (^^; -- JR西日本? 2020-03-30 (月) 23:34:20
  • カーブに建物建てるのむずい。 (// 。 -- JR西日本? 2020-03-30 (月) 23:35:32
  • なぜ京阪の3000系がデフォルトで90㎞/hしか出ないのか -- 2020-04-21 (火) 09:32:45
  • トイレ行こうとして放置して帰ってきたらおちてたんですが (--;    速度×2.0倍速で    -- 2020-05-05 (火) 20:11:20
  • 私の環境では255番以降の車両2台が交差点で向かい合うとクラッシュします。 -- 2020-05-11 (月) 10:42:15
  • ↑ver5Build4431です。一倍速だろうとクラッシュします。255番より若い番号だと発生しない。 -- 2020-05-11 (月) 10:43:33
  • 上の方にも項目追加しましたが、EXPでの線路の接続判定ってどうなってるんですかね。マップによっては直線でもあと僅かの所で繋がらないっていう意味不明なバグが多々ありますね。 -- 2021-02-19 (金) 16:16:59
  • キヤ95系やキヤ193系?、貨物のキヤ97系って定員0や最大積載0になってますが何に使うんですか?カスタム専用? -- 2021-03-01 (月) 16:29:43
  • ↑上の車両達は保線車両だから、アクセントを出すためのものじゃないでしょうか。JR東日本のEAST-i系統もそうですね。 -- 2021-03-04 (木) 20:33:27
  • 上とバグ欄にも書きましたがかなり致命的なバグ出ましたね。何で今迄気付かなかったのか。本来なら建てれない筈の場所にデフォルトで港があったって事?ツール持ってる人検証頼む。 -- 2021-03-10 (水) 04:03:37
  • 仕様欄でも少し触れたけどA9トレインには全ホームに適用無効? -- 2021-04-08 (木) 15:11:02
  • 隣町に複線線路で繋いで2台同時に隣町行かせると戻ってくる時若干の差が出来るんですが仕様ですか? -- 2021-04-10 (土) 04:10:24
  • トラス橋の手前で警笛が鳴る時と鳴らない時があるのはなんで? -- 2021-05-15 (土) 04:11:56
  • ↑↑↑その事象は宵明けの大都だけだと思いますよ。 -- 2022-01-21 (金) 18:37:09
  • ↑↑必ず警笛が鳴るようにはプログラムされてないからです。 -- 2022-01-21 (金) 18:37:46
  • 最高速度と巡航速度を同じにすると本気を出してくれない模様 -- 2022-08-10 (水) 16:56:29
  • 最高105巡航70と最高70巡航70で速度が違いました。 -- 2022-08-10 (水) 16:57:07
  • おはようございます、2699です。 以前A列車で行こう9をプレイしていましたが、2021年8月末頃に一旦はプレイを打ち切りました。今回、A列車で行こう9のプレイを再開したいのですが、質問があります。とある駅で自動発展の超高層ビルが多数並ぶ街並みにしたいのですが、自動発展を有効にして何回やっても超高層ビルが自動発展で全く建設されません。ちなみに、モードはVersion5.0の12倍速マプコンモードでプレイし、定員の多い10両編成の通勤型をラッシュ時約5~10分間隔、日中約20分間隔で運行した上で、地下に資材置場も複数設置し、資材置場も資材で満載の状態で、駅の種類はターミナルビルを隣接する橋上駅を使用し、資材運搬用として10両編成の貨物列車も多数運行しています。ちなみに、高架駅は貨物列車で2階から地下1階に資材が下せないので高架駅の設置は極力控えています。Version5.0の12倍速マプコンモードで自動発展の超高層ビルが全く建設されないのは仕様なのでしょうか?アドバイスがありましたら、教えて頂けると幸いです。その解答を得てからA列車で行こう9のプレイを再開したいか検討します。 -- 2699? 2023-01-12 (木) 01:42:59
  • 追記:おはようございます、2699です。 Version5.0の12倍速マプコンモードではなく、正式には1:1モードVersion5.0の12倍速マプコンモードで自社物体の直高層ビルを大まかに設置しています。 -- 2699? 2023-01-12 (木) 01:56:31
  • ↑見た感じだと条件はよさそうですね。調整区画の範囲に入ってないかを確認して放置すれば建つと思いますよ。 -- 2023-01-14 (土) 09:51:04