&attachref(./COQUILLETT.png,nolink);
&attachref(./コキレット.png,nolink);
1.03.1
[[ハンドガン系]]のベースモデル的な存在。
射撃反動が強く射程距離は短いが、攻撃力と衝撃力の高い。
* 1.03.1[#u0fe0b88]
総弾数が上方修正されて主にミッションで使いやすくなった武器。
射撃反動が&color(Red,White){32};連射性能が&color(Red,White){2.5};というのもあって
無暗に連射しまくるとまず当たらないのでレティクル管理が重要となる。

重量がすごく軽く高機動機を組みやすい。
また重量機で他の重量級の武器を積んで余った積載量で持つといったこともありえる。
*個人的な感想 [#ffdcb01a]
基本的にはスタッガーを取る、衝撃値の蓄積の為に使うので
2丁持ちか同じ[[ハンドガン系]]をダブルトリガーとして使うことになる。
ダブルトリガーが前提とすると反動制御が高い腕部パーツでないと持ち前の連射性能を活かせず全く当たらない。
高機動を損なわずしっかり使っていくとなるとマインドアルファ腕
レティクル管理が苦手であれば構わず撃てるレッカー腕になるが
こちらは射撃適正が低すぎるので高アシストのFCSであってもQBされるだけで2次ロックが大きく外れる。

当初のチーム戦では軽量機で二丁持ちするレイヴンがそこそこ見られたが
1.03.1になってからはほとんど見かけなくなった。