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*299%時 [#w736fc6e]
***自分壁際 [#z949e983]
-''&color(Red){K>S>HS>Lv3 BRP>Lv3 BRP>Lv2 GB>エリアル};''

***どこでも [#ac874d22]
-''&color(Red){K>S>HS>Lv3 BRP>Lv3 GB>Lv2 GB>エリアル};''
お手軽コンボ。

-&color(Red){''(ガト)>Lv3 RI>(JC)Lv3 BRP>Lv2 GB>てやコンorエリアル''};
-&color(Red){''(ガト)>Lv3 RI>(JC)Lv3 SV>てやコン''};
タイミングが地味に難しいのだが見た目の豪快さだけでなくダメージもまずまず。
とにかく見た目が派手。

*CG非MAX時 [#h3dfca98]


***中央 [#fcac417c]
-''&color(Red){(ガト)>Lv3 BRP>(CK)Lv1 GB>AC>ダッシュJS>JD>Lv2 BRP>(AC)};''
生BRP始動でもOK
ノーゲージでLv2をキープしつつダウンを奪えるのが魅力
CKするためにBRPを236+K>ずらしDで出すのがポイント
Dを押すのが早いとBRPがLv1に、遅いとACが出てしまうので注意
GBは先行入力で出来る限り最速で出そう
キャラによってはJD後にJCしてJHS>JDを何発か当てることも可能
***中央よりやや端より [#vcb7828b]
-''&color(Red){2S>HS(J仕込み)>Lv3 RI>HJS>JHS>JD>JC>JHS>JD>SV};''
軽量級にはJSを省く
HSのJ仕込みはRIを2369Sで出すだけでいいので簡単
HSがスカる距離では2S単発ヒット確認から出せると心強い
その場合J仕込みは出来なくなるのでJC以降を省いてSVに繋ぐ

***どこでも [#ve2348e9]
-''&color(Red){2S>HS>Lv3 BRP>ダッシュ[JHS>JD]×2>Lv2 BRP};''
超運びダウン。端から端まで運ぶ
喰らい判定が上部に薄いキャラには入らないという欠点がある
CGが少なめの場合BRPがLv1になってしまうので2回目のJHS>JDを省くこと

-&color(Red){''Lv3 SV>てやコン''};
中央なら要ダッシュ。是非近S拾いや直JHS拾いで2回てやてやしよう。
補正がきついのでダメージは・・・と言っても3~4割ほど取れたりするお手軽コンボ。
リバサやぶっぱからどうぞ。

*基本 [#q49e7bdb]
-''&color(Red){ガトリング>各種必殺技};''
Lv3ならHSからBRPがつながる。それぞれ
--Lv3 BRPは2段目が強制基底85%、GB減少は7+9
--Lv3 RIは基底無し、GB減少は7+6+6
なのでRIはダメ重視、BRPは運び&ダウン重視と使い分ける
2S先端からとかならRIが安定。覚醒はダメ取りたいならサベから拾いで。
補正なければ6割くらい行く。タイランはダメは落ちるけど端に運んで起き攻めできる。

-''&color(Red){ガトリング>2D};''
Lv3だと補正あっても4割くらい減らせるので、利用頻度は少な目か。
補正切り狙っていくのも面白い。おもむろにCCして、ファフとBRPで二択等。

-''&color(Red){BHB};''
AC青をしなくともかなりの有利Fを稼げる。
固めだけでなく、2D>BHBで無理やり浮かせたり、置き攻めに置いておいて2択を迫ったり、画面端なら投げてみたり。
HitしたらTGがあるあるならファフ、ないならRIコンなどでおいしく。