イノ

Last-modified: 2009-02-01 (日) 17:23:37

はじめに

相手の遠S、2Sの牽制は全体フレームが長く振りにくい

イノの下kから近S以外のガトリングは全てVVで割り込める。
他にもホバS>再度ホバKや2S>大木やガトJC狂言なども全て割り込める。ガトからの音符もGVからフルコン。

S・HS牽制は相手のホバー攻撃等でCHされるので極力使わない。

開幕行動

イノ側の安定行動は垂直Jからのこちらの行動への各種対処。
こちらが何か振っているとK狂言から起き攻めされる。

こちらのJP連打は向こうのJP連打と相殺しやすい。相殺後の行動はVVで勝てる。イノ側はこれを嫌うので開幕こちらのJPはガードしてくるはず

こちらの低リスク行動はガンダッシュ。これに対して相手の対処は立ちK、2Sだがこちらの通常技で勝てる。ここら辺は読み合い

こちらの遠Sは向こうの立ちP連打に負ける。
イノ側はこちらの足払い、遠S、飛び込みを警戒している。

開幕は向こうの垂直JにJP連打か、ガンダッシュ~

読み負けると転かされて起き攻めまでされるので注意。

技相性

立ち回り

狂言、音符、ジャンプ、牽制、バクステ全てを、
問答無用で刈り取るダッシュVVのプレッシャーが凄まじい。
しかも反撃しずらいので撃ちやすいのもポイント。

JS、JHS飛び込みは向こうのJPで落ちる。
しかし、空中接近戦ならJHSですべて勝てる。

立Kとか置き2Sを基本。
距離が離れたらダッシュ2D・ダッシュVV・ダッシュぶっきら、
相手の反撃しにくいVVを警戒させるのがポイント。対空足は結構使える。

向こうのダッシュ止めの2HS>置きケミは遠Sでつぶす。置き2HSには立ちHS>GV、GF青等。

小ネタ

確定反撃