GV・GF青中心の攻め方が安全でリターンも大きい。遠距離でのゲージ溜行動が重要。
はじめに
- 時間かけて立ち回る(中距離のウロウロ重要)
- ダッシュFDで緩急つけていく
- 一点読みの前P,足払いは硬直長いんで程ほどに
- ぶっぱは基本しない
- スレイヤーにゲージ25%あったらビッパーに注意
開幕行動
2Sは立ち回りでは重宝するが、開幕の距離では相手の2HSが届いてしまい、カウンターから大変なことになるので自重。
地上技はほとんどリターン負けするため、オススメしにくい。2HSを読んだなら5HSくらいはいいかも。
基本は後方JHS。開幕の立ち位置はソルにとって良い距離でないので、まずは逃げる。
ダッシュJKに負けるのが嫌なら、垂直JHS>バックダッシュ や しゃがみガード>バックダッシュ なども。
スレイヤー戦は火力差は無いように見えるものの、こっちは限られたところからしかダメージが取れないが、相手はどこからでも大ダメージが取れるために慎重に立ち回らないとすぐ負けるので、開幕行動も控えめに。
技相性
立Kには前P合わせたいけど無理はしなくていいと思う。
立ち回り
基本
とりあえず下がって、GF青用にゲージを25%溜める。
下がって2S振ったりしてとりあえずKマッパを潰す。
相手も歩きなりでこっちの2Sが当たらない距離まで詰めてくる。
こっちの2Sを間合いの外から2HSで潰しにくるからJで様子見も混ぜる。
タイミングがかち合えばJ攻撃から攻めのターン
相手が他の技出してればバックダッシュして下がる。
降り際にJHS出すとマッパ潰せる。DOTもよほどタイミングと距離が合わない限りはガード可能。
基本的にお互いが探り合ってる状態
この間合いで遠Sとか出してしまうとDステで避けられて相手のターンになる。
最低でもガードさせられる状況で使ってほしい。
遠Sは封印してもいいと思う。自分は封印してます。
じれったい状況が続くけど相手も同じです。痺れを切らせたら負けだと思います。
垂直JHSやバックダッシュJHSなど、とにかくJHSを撒いて飛び込みとマッパを潰す。安易に近寄らせない。
画面6割くらい距離を取ったらガンフレが安定行動。ゲージを貯めれる。ガンフレフェイントも必要。
ゲージ25%出来たら、ちょっと近づいてガンフレ青から対空などで相手を誘う。
垂直JHSや後方JHSなどの着地際に、相手がずっと歩いてるようなら低空ダッシュも有効。見てから2Sは意外と厳しく、通ることが多い。逆に低空ダッシュをしてないのに6Pや2Sを毎回振ってくれるようなら着地からダッシュ足払いを刺す。
GF青からの攻め
ゲージが25%溜まったら、ダッシュしてプレッシャーをかけていく。
ダッシュFD等で、ダッシュに対して相手がどんな対応してるか見るのもあり。
そしたら遠距離からダッシュ慣性GF青して一瞬様子見(レバーしゃがみガード方向)
相手の行動が…
- 固まる
GFを盾に攻める。
- 暴れる
うまくダッシュ慣性GF青を刺していきたい。最低でも相打ちを取りたい。
そうすれば相手がダウンしてこっちのターンになりやすい
- 逃げる
追いかける。後ろに逃げるようならGFを盾に再度ダッシュ。
上空に逃げるようならJPで引きずり落とす
2S
- 距離詰めマッパ予防に2S
スレイヤー側も、超反応で2Sスカに反撃できるけどまず実戦的ではない
固め
接近したら固めていく。しかし、P>~>HSまで繋いで、必殺技で締める連携はやめた方がいい。
ガトリング>GF or BB or BR ⇒どれも対処しやすい・・・相手からすれば、ダメージをとるチャンス。
GFFは隙は少ないが、DOTを合わせられると目もあてられない。
よって、ガト>HSまで繋いだ時は
- 何もしない
- JC
- GF青
などの行動を。
GV
- GVの差し込み
スレイヤーはGV確定技が多い&GVに勝てる技があまりないので、
強気にGVぶっぱなせばDMは一応獲れる。
1度GVで大ダメージを取れば、相手は2HSでGVを狩るように意識しだすから
そこを前ジャンプで2HSにイタイ目に合わせたり。
スレイヤー戦はVVとGVで相手にこの2つがあることを意識させてからが勝負かな?
迂闊なDステとか、見てから差し込めるところにはGVやらダッシュ2Dを刺し込んでいこう。
HSVV
- 慣性無しVV
反撃ビッパが痛いので慣性無しVVは控えめに - 慣性有りVV
ダッシュHSVVに対する反撃は/とは変わってない。
ダッシュHSVVはビッパーじゃ届かない。高さはあるけど、射程はPマッパぐらいしかない。
/でKマッパさえ位置によって確定しなかったわけで…
端を背負ったら意識してダッシュVVを出すべき。
警戒するのはDOT、髭に50%以上ゲージあったら叩き落しは絶対しちゃだめ。
対空関連
- 飛び込み
飛び込みは6HSとか無敵JPで落とされる。
- 被飛び込み
中間距離でのJP連打は結構有効らしい。
起き攻め関連
- 起き攻め
無敵吸血復活⇒詐欺はあんまりしないほうが良い。
- 被起き攻め
髭の起き攻め(JHS詐欺重ね SDステ 近S 前P 前K 下K 立ちHS 無敵吸血など)
基本ファジーJでどうにでもなる。VVとRSでファジー読みの行動は潰せる。
その他
- 確定反撃
- 画面端に追い詰められたら
慣性VVや、HJFDで出来るだけ早めに脱出。
6Kとか5Kをいつまでもガードしてると即死フラグ簡単に立つし。
RS読みで6P振るやつには読みを逆手にとってGV。2HSきてたら乙。
- 注意点
- 相手の前に着地するようなJ
- 無駄な低空ダッシュ
- DOT確定の行動
これらは禁物。
相手がビッパーぶっぱするようなら、昇りJPではなく昇りフォルトレスで誘う
- ワンポイント
- 地上から攻めようとすると2HSで浮かされる。
- 遠S刺そうと思ったらシュッ。
- Dステを見てから行動できるかどうか
- 2HSの間合い外からBRを狙って出せると硬直に刺さる。
- やるがいい 光りの速さで 連コイン
- ガンフレに低空ダッシュHSしてくる髭にはガンフレフェイント>ダッシュJKから幸コンボ。ガンフレフェイント自体はその距離ではマッパに刺されるけど、タイミング次第ではガンフレとの択になってるので相手に思い切らせないように。