コメント/暗器考察
Last-modified: 2018-01-24 (水) 23:25:07
暗器考察
- デバフをかけた後に他のキャラで殴るっていうのが想定スタイルなんだろうけど、2回の戦闘があればデバフなしでも倒せちゃうのが辛いところだよね --
- こっちが使うとカゲロウ以外ほとんど死ぬのに向こうが使うとだいたい輝くパティーン --
- 1ターン内で2手使うならデバフなしでも倒せるし、ターンを跨ぐ戦法だと救援がね…。半端に削るより何もしないほうが安全 --
- 猫追加乙。さてどの程度使えるか気になる --
- 暗器だけ追加ダメージでも倒せるとか、暗器だけデバフが戦闘前にかかるとか・・・強くなりすぎかもしれんが --
- HP50%以上なら戦闘前デバフになるみたいな条件付きBスキルならテコ入れとして有りかもしれん --
- 敵の攻撃力を下げる型はキャンセル必須 攻撃力下げても奥義カウント進んだら意味ないから --
- 練成で使用感が大きく変わったのもあるから、その辺適用させていきますか --
- 餅や貝殻より盗賊や紫煙の暗器の方が強そうに思えるが実際はどうなんだろう? --
- 守備魔防のデバフは見方を変えると(そいつに対してのみ) --
- 途中送信してしまった・・・(そいつに対してのみ)味方全員の攻撃+αでもあるから、そういう風に見ると紫煙とかのが強い気がする --
- 錬成紫煙は攻速デバフがありがたい --
- (途中送信につき続き)守魔と攻速を同時に撒けるからまずデバフを刺してそのターンに攻めるか敵ターンに受けるかを相手のスキルに応じて柔軟に選べるのがいい感じ --
- よく考えたら、練成盗賊の暗器・攻撃の紫煙・速さの紫煙で、相対的にこっちの攻撃+6、速さ+6、守備魔防+13になるんだな・・・ --
- バフデバフかけてもタイミングによっては無意味だったりして、固定ダメージのが結果的にいいような気がしてきたこの頃 --