スタミナ ノーマル:5 ハード:10
レベル ノーマル:25 ハード:40+
ノーマル勝利条件:4人生存,6ターン以内に勝利
ハード勝利条件:4人生存,5ターン以内に勝利
マップ
敵
ノーマル | ||||||||||||
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名前 (Lv兵種) | H P | 攻 撃 | 速 さ | 守 備 | 魔 防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC | 聖印 |
エルフィ (Lv25 青槍重装) | 37 | 35 | 14 | 22 | 14 | 鋼の槍 | 入れ替え | 月光 | - | 守備隊形1 | 守備の紋章2 | - |
シーマ (Lv25 緑斧重装) | 33 | 24 | 16 | 27 | 20 | 鋼の斧 | 献身 | 緋炎 | 守備の城塞1 | - | 守備の鼓舞2 | - |
ヘクトル (Lv25 緑斧重装) | 39 | 31 | 15 | 24 | 11 | 鋼の斧 | 入れ替え | - | - | - | 守備の紋章2 | - |
ゼロ (Lv25 無弓歩兵) | 28 | 22 | 21 | 10 | 21 | 鋼の弓 | - | 氷蒼 | - | 攻撃封じ1 | - | - |
サナキ (Lv25 赤魔歩兵) | 25 | 30 | 17 | 10 | 21 | エルファイアー | - | - | - | 攻撃封じ1 | - | - |
ハード | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 (Lv兵種) | H P | 攻 撃 | 速 さ | 守 備 | 魔 防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC | 聖印 |
エルフィ (Lv40+ 青槍重装) | 52 | 53 | 23 | 34 | 25 | キラーランス+ | 入れ替え | 月光 | 遠距離防御3 | 守備隊形3 | 重盾の紋章 | - |
シーマ (Lv40+ 緑斧重装) | 46 | 43 | 27 | 42 | 35 | 銀の斧+ | 献身 | 緋炎 | 守備の城塞3 | 回復3 | 重盾の鼓舞 | - |
ヘクトル (Lv40+ 緑斧重装) | 54 | 54 | 26 | 39 | 20 | アルマーズ | 入れ替え | - | 遠距離反撃 | 一撃離脱 | 重盾の紋章 | - |
ゼロ (Lv40+ 無弓歩兵) | 39 | 40 | 36 | 18 | 36 | 銀の弓+ | - | 氷蒼 | - | 攻撃封じ3 | 守備の大紋章2 | - |
サナキ (Lv40+ 赤魔歩兵) | 34 | 53 | 28 | 18 | 36 | シムベリン | 引き寄せ | - | - | 攻撃封じ3 | 守備魔防の紋章2 | - |
攻略
- 敵の位置に防御地形が広がっているのが特徴的なマップ。
- 重装3人組は機動力がないので防御地形の外に誘導するのが困難。
間接2名は防御地形外に誘導しやすく、守備の大紋章や守備魔防の紋章を付けてるので
重装をよりカチカチにされたり引っ掻き回される前に倒した方がいいかもしれない。 - サナキの2歩下の壊れる壁を下側から青魔で叩くと防御地形外にサナキを釣れる。
ヘクトルがサナキと入れ替わらないように誘導できればサナキを倒す好機となる。
サナキは相性激化を持ってないので一応気をつけておくとよいのじゃ - サナキと同じように魔防に長け、さらに速さも高いゼロもいる
こちらは1ターンで防御地形から出せないのでレイヴン魔法や遠距離反撃などで削ってから倒すといい - 重装3人は兵種バフも活かして非常に固い。
特効武器や月系奥義が有効に働くと言える。
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