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レイ

Last-modified: 2018-01-12 (金) 20:13:41

闇の申し子
妹がレイ

CV:藤原夏海
イラスト:日向悠二
登場作品:封印の剣

性能 Edit

闇の申し子 レイ
raigh4[2][1].png赤魔歩行
ステータス
Lv1Lv40
HPHP36
32
速さ速さ29
守備守備22
魔防魔防29
合計値148
武器スキル
ミィル威力4 射程2
ルイン威力6 射程2
ラウアウルフ威力6 射程2
騎馬特攻
ラウアウルフ+威力10 射程2
騎馬特攻
奥義スキル
なし
補助スキル
攻撃の応援対象の攻撃+4(1ターン)
紋章スキル
A HPHP+3 +4 +5
B 魔防封じ戦闘後、敵の魔防-3 -5 -7
(敵の次回行動終了まで)
C 無し


FEH Edit

マシューと同じくチュートリアルマップをクリアすると自動的に加入しているキャラ
スキルは使い勝手のいい攻撃の応援と戦闘後に相手の魔妨を下げる魔妨封じを覚える
ステータスはルフレ達の守備と魔防をひっくり返したようなバランス型だが武器が使いづらい騎馬特攻な為多分ルフレ(女)?みたいなかんじ
赤色はとりあえず遠距離反撃剣入れられる現環境において今一研究が進まず不当に弱く評価されるキャラも目立つ赤魔において
初期の「なんかできそうだから中堅の評価しておくか」からスキル継承まで来た今になってもそのままな節がある程の空気感がある
実際の所は後述する


スキル考察 Edit

武器 Edit

  • ラウアウルフ+(初期スキル)
    騎馬特攻と刺さる場面では刺さりそうだが騎馬が敵に居ないと基本威力が低いだけの微妙な武器
    使えなくもないがもっと使いやすい他の武器を継承した方がよさげ
    …だったが縛鎖ルールの登場により汎用性を捨てた特定構成アンチユニットを作る意味が産まれてきたので
    騎馬パメタとして使える武器として注目できるようになった
    この辺りの事は後述する
  • ラウアブレード+
    安定の高火力武器
    サーリャを犠牲にしてでも使いたいなら
  • ラウアレイヴン+
    それなりの守備を活かして弓受けも視野に入れられる
    ただレイの速さは微妙で切り返しが欲しくなるため、それならソフィーヤのほうが…とガイア案件になってしまうかも
  • ラウアアウル+
    平均的な能力をまんべんなく上げられる 特に速さを気軽に盛れるのが大きい
    速さの紋章や鼓舞持ちと隣接させて使えば良さそう

奥義 Edit

  • 氷蒼、氷華
    それなりに高い魔防を生かして
    氷華はちょっとカウント重いかも
  • 月虹
    ブレード装備してるならこれでいいんじゃないかな

補助 Edit

  • 攻撃の応援(初期スキル)
    つまレイキテル…

紋章A Edit

  • HP3(初期スキル)
    耐久力アップ
    優先度は低いが習得SPが低くデメリットもないのでまずは取っておこう
  • 獅子奮迅3
    後述する微妙な耐久ラインの水増しに
    HPもあまり高くはないので自傷ダメージもあまり馬鹿にできないのは考えておこう
  • 死線3
    速さを大幅にアップするが耐久が大きくダウン
    やるなら薩摩しよう

紋章B Edit

  • 魔防封じ(初期スキル)
  • 緑魔殺し3
    ニノ、セシリア、ユリアなどのメジャーな緑魔への対策

紋章C Edit

  • 速さの威嚇3
    足りない速さを補うことができるが、範囲が2マス内
    対魔法において「威嚇をかけてから殴る」ということが難しく、対物理がメインになるか?


速さ基準値29について Edit

レイの運用において地味に重要であるのがこの速さ
赤魔で1位(11月現在)のサーリャとカタリナ、続いてセリカにアルヴィスやハロウィンノノの後に続く感じで
オルエンやルフレと同速で激戦区の30近くある…と言えば聞こえはいいが
そのサーリャとはジャスト5の速度差があり同じスキルを積んでの直接対決では一方的に負けてしまう
セリカにしても初撃はライナロックの補正があるためあちらが多少速度を妥協してても追撃を貰う可能性まである
と言うかサーリャのいる基準値34~36は激戦区にして厄介なユニットのたまり場となっている
ここが厄介なガイア案件であり、5も差があると流石に「ガイア案件だろうがブレードは雑に強いんだよ!」とGAIJIN流の強がりも厳しい場面が出てくるかもしれない
ちなみに火力基準値はサーリャと同等で上位ゴリラには見劣りし、魔道士男連中ではダイムサンダ兄と並んでトップである
てか上位はほぼ女で下位は大体男って男なさけねーな
だからと言って基本的に速度は落とさない方がいいので(大苦手だし)、一端サーリャの事は忘れて
基準値そのままの29、奮迅3か速さ得意での32、両方積んだ35、奮迅ではなく死線3の37で仮想敵を挙げておく
聖印で+1出来るが、速さ勝負の世界では敵も積んでる事を前提としたいので考慮しないこととする
また、バフで+4できるが、こちらも状況次第では敵側も速さ鼓舞されてる可能性を考えておきたい
ついでに無凸帯における闘技場上級では基本的に凸数で負けてるため速度の見積もりは-1してもいいかも知れない
…って感じだったけどCスキルも聖印も選択肢が増えたので器用貧乏を解消しやすくなったし敵側の想定も色々変わってきた
特に速さ聖印の強化による速度底上げと遠距離防御聖印による耐久底上げの影響は大きい
また騎馬にウルフを当てれる機会も増やしやすくなり騎馬メタとしての使い道も見えてきた…と思う


速さ29

...

速さ32

...

速さ35

...

速さ37

...

速さ40

...

30台の速さがいかに激戦区なのかがわかるだろう
そこにギリギリ届かない29から開始する以上ここで優位に戦うにはかなりのテコ入れが必要となる
3変わるだけで世界が変わるので仮想敵を考えておくといいかも知れない
無論仮想敵を絞った結果速さ勝負を捨てて殺しスキルに頼るのも手

で、結局どうすればいいの? Edit

汎用性を重要視するなら最低でも35のラインは欲しい所
微妙に足りない部分は聖印に威嚇や鼓舞でどうにかしよう
レイをレギュラーで使うなら速さ聖印を優先的に強化しておきたい
武器に関しては安定のブレードもいいが、最低限はある耐久を活かせるレイヴンも悪くない
奮迅や死線入れると激化できないが別に激化しなくても弓を一発耐えるラインを確保する方向性なら機能するだろう
聖印とのコンボで役割の安定化や差別化もしやすくなった
アウルは微妙に足りない速さの補填にかなり役立ってくれるかもしれない


視点を変えて汎用性を捨てて縛鎖用に特定の相手だけ見る戦力として割りきるなら速さ勝負を捨てるのも手となる
流石に大苦手の速さ苦手の25は色々厳しいがある理由でわりと選択肢に入ってしまっている
下記に具体例を載せておく

  • 机上論騎馬パメタ待ち伏せ型
    個性   攻撃得意(必須)速度下げ(必須ではないが耐久を下げる場合はHP聖印でカバーすると保険となる)
    武器   ラウアウルフ+(コンセプト)
    補助奥義 お好みで
    スキルA 獅子奮迅3
    スキルB 待ち伏せ3
    スキルC お好みだが魔防下げないなら攻撃の謀策もありか


    コンセプトは騎馬パの厄介な間接ユニットとなるリンとセシリアを処理する専門係
    当然騎馬に歩兵で挑む以上釣って倒す性能は求められる
    ダイムサンダは無理としてもグルンブレードやミュグレに耐えてくれるなら…といった所で問題が存在する
    それは基準値だと攻撃得意フルバフのセシリアブレードでピッタリワンパンで騎刃鼓舞鬼神飛燕攻撃得意ミュグレには2程余裕残してワンパンと言う丁度いい耐久をしてる点だ
    つまり獅子奮迅によりワンパンラインを上回る事が出来るが個性で耐久を下げると聖印の補助がいる…ってわけで速さ苦手も候補に挙がるわけである
    まあ実際は攻撃得意とは限らないしCPUがフルバフブレードを安定して決めてくるかも微妙なので
    基本的には魔防苦手にして聖印が魔防鼓舞で誤魔化すのが基本になるかもしれない
    理想としてはどちらかを受けて反撃ウルフでワンパンして待ち伏せ状態でもう片方も…となる
    残念ながら待ち伏せしてもラインハルトワンパンは若干厳しい
    ちなみに攻撃得意にしないと騎盾鼓舞のリンはワンパンできない可能性がある
    無ければ基準値のウルフでもしっかり倒せると言うか基準値奮迅なしでピッタリ倒せると言ういい数字をしている
    何?弓が火薙ぎや勇者になってる?知らぬ
    追記
    実際に運用してピンポイントメタとしてそこそこ機能したが以下のような問題も発生した
    ・セシリアさんが激化レイヴンの場合待ち伏せ発動外で止まる事がある(3以上?のダメージを受ければ獅子奮迅のデメリットも合わせておそらく圏内には入るが…)
    ・バフ抜きの状態で防御地形で打ち合うとお互い生き残ったりする事がある(遠くにはアクア お互いに1マスの隙間 何も起こらないはずがなく…)
    一人倒せればいいやと割り切ってBを弓殺しにする選択肢もあるかも知れない
  • 武器錬成
    武器錬成によりラウアウルフはパワーアップも遂げた
    基礎威力向上は勿論の事さらに強化することで騎馬バフ無効か微量ながらのステータスアップの貢献のどれかを選択できるようになった
    騎馬バフ無効は騎馬に対する役割遂行の強化となり連撃防御との組み合わせでラインハルトの返り討ちも狙えないわけではなくなった
    またレイにとっては微量のステータスアップも馬鹿にできない
    例えば速さ得意に速度上昇に速さ聖印3を入れると速さは37になる
    ここに奮迅で40で死線で42まで行けばもう立派な高速アタッカー…かな?
    苦手を魔防にして死線にしてそこに錬成効果のHP+2を加えると物理耐久は55で魔法耐久は60と死線を積みながら最低限の分をギリギリ維持できてるのもポイント
    無論耐久や火力を上げてもいい
  • 激化レイヴン型
    個性   HPか速さか守備得意辺り
    武器   ラウアレイヴン+(コンセプト)
    補助奥義 お好みで
    スキルA  相性激化(コンセプト)
    スキルB  切り替えしまたは弓殺し
    スキルC  HP得意なら奇策それ以外はお好みで
    聖印   HP3 遠距離防御 速さ3等


    デフォ武器に恵まれずブレードもアウルもお高い赤魔がよく走るお馴染み激化レイヴン
    単純な受け性能はソフィーヤに劣るし火力も劣ってるのでサナキのような運用もできない
    そもそも仮想敵に騎馬バフマシマシの弓リンやセシリアさんいるけど大丈夫?ソフィーヤでも何の準備もせず受けたら安心とは言えないよ?と言った心配もあるだろう
    まず単純な弓受けだがHPも守備も劣るサナキでも塔の敵の弓程度は結構耐えるので守備20もあれば最低限の仕事はできる
    そこに守備得意や遠距離防御で盛ればぼちぼちノーダメも見れるようになる程度に硬くなるので余程の事がなければ大丈夫となる
    そしてその余程になりやすい騎馬遠隔受けだが弓リンもセシリアもHPは低めでHPを上げてくる事はまずないのでこっちがHPを上げておけばまず奇策をかけれると言う点をつくのも手
    闘技場の弓はほぼほぼ弓リンとなってるので闘技場運用意識なら守備得意よりHP得意奇策狙いの方がいいかも知れない
    Bスキルは弓殺し安定だが連撃防御魔で耐えられたり騎盾ついたセシリアに耐えられて救援呼ぶ心配するなら切り替えしになる
    速さ得意は他の赤魔レイヴンとの差別化に拘るならと言う部分
    Aが激化でも速さ得意に聖印で35まで上がる
    ヘクトルに追撃可能で多くの緑魔 特に追撃されると追加ダメージ付き奥義が確定するソニアの追撃拒否がしやすくなるのはとても大きい
    どちらかと言うと対緑に重点を置きついでに弓も見れるような形となる

色々書いたが火力とか耐久ラインとかまだまだ考察の余地は色々残ってるのでどんどん加筆してほしい

会話集 Edit

召喚時

  • …闇魔道の勉強で忙しいんだ。
    オレのことはほっといてくれ。
    オレの名前? …レイ。

城内

  • オレは闇魔道を極める…
    そのためなら、世界の一つや二つ、
    いつだって滅ぼしてやるさ。
  • 気安く話しかけるなよ。
    …別にあんたが嫌いなんじゃない。
    オレは独りになりたいんだ。
  • 結局、力がなきゃ何もできやしない…
    守りたいものを守ることも…
    だから、オレは闇魔道を極めるんだ。
  • おい! …あんた、たまには休めよ。
    …別にあんたには興味はないけど、
    あんたが倒れたらオレも困るからさ…
  • あんたって、おめでたい奴だね。
    …別に、気にしなくていいよ。
    まあ、褒め言葉なんじゃないの。

TOUCH!

レベルアップ

スキル習得、覚醒

攻撃時

奥義

☆5レベル40の特殊会話

...

原作では Edit

クラスはシャーマン→ドルイド
ルゥ?の弟で烈火の剣で登場したニノ?の子供
チャド?とは同じ孤児院出身
ひねくれ物だが大半の支援相手に根の優しさを見抜かれるツンデレショタ
だがリザイアは盗むし20回使うまで返さない
他の闇使いが女性なのでこの作品の味方では唯一の敵と同じ姿の戦闘アニメ

コメント Edit

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  • つまレイキテル… -- 2017-06-08 (木) 19:03:17
  • 馬リン対策でレイの時代がついに来る?来る? -- 2017-09-01 (金) 05:58:55
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