スタミナ ノーマル:2 ハード:7 ルナ:12
マップ
敵
ノーマル | |||||||||||||
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名前 | 兵種 | レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC |
ロイ | 赤剣歩兵 | 4 | 20 | 14 | 9 | 5 | 4 | 鉄の剣 | なし | なし | 相性激化1 | なし | なし |
ソードナイト | 赤剣騎馬 | 4 | 17 | 14 | 4 | 4 | 5 | 鉄の剣 | なし | なし | なし | なし | なし |
ランスナイト | 青槍騎馬 | 4 | 17 | 14 | 4 | 4 | 5 | 鉄の槍 | なし | なし | なし | なし | なし |
ボウファイター | 無弓歩兵 | 4 | 18 | 12 | 6 | 5 | 2 | 鉄の弓 | なし | なし | なし | なし | なし |
ハード | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 兵種 | レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC |
ロイ | 赤剣歩兵 | 14 | 26 | 20 | 15 | 11 | 10 | 鉄の剣 | なし | なし | 相性激化1 | なし | なし |
ソードナイト | 赤剣騎馬 | 14 | 23 | 20 | 8 | 9 | 13 | 鉄の剣 | なし | なし | なし | なし | なし |
ランスナイト | 青槍騎馬 | 14 | 23 | 20 | 8 | 9 | 13 | 鉄の槍 | なし | なし | なし | なし | なし |
ボウファイター | 無弓歩兵 | 14 | 24 | 18 | 12 | 11 | 5 | 鉄の弓 | なし | なし | なし | なし | なし |
ルナ | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名前 | 兵種 | レベル | HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | 武器 | 補助 | 奥義 | スキルA | スキルB | スキルC |
ロイ | 赤剣歩兵 | 24 | 32 | 28 | 21 | 16 | 16 | 鋼の剣 | なし | なし | 相性激化1 | なし | なし |
ソードナイト | 赤剣騎馬 | 24 | 30 | 29 | 14 | 15 | 19 | 鋼の剣 | なし | なし | なし | なし | なし |
ランスナイト | 青槍騎馬 | 24 | 30 | 29 | 14 | 15 | 19 | 鋼の槍 | なし | なし | なし | なし | なし |
ボウファイター | 無弓歩兵 | 24 | 31 | 26 | 18 | 18 | 9 | 鋼の弓 | なし | なし | なし | なし | なし |
マップ元ネタ
封印の剣 1章「運命の息吹」が元ネタか
封印の剣最初のステージ。
ベルンの侵攻によって手薄になったフェレ城が賊に襲われるという世紀末なスタートとなる。
敵は大したことないので苦戦することはないが、こちらも無双できるほど強くはない。歩調を合わせて進軍していこう。
アレンとランスは後々のエース候補筆頭なので、二人一組で行動させ早めに支援をつけてあげたい。
マーカスはジェイガン枠。経験値はできるだけ渡したくはないが、ハードでは彼の力もあてにしないと難易度が跳ね上がるマップも多い。七章とか。
ボールズも初期からいるので活躍の機会が多く、重装を使いたいのであれば活躍させたい。ただ速さはそこそこ伸びるもののバランスが良すぎて中途半端になりやすいので、まさに重装といったステのバースか、避ける重装のウェンディの方が使いやすいかもしれない。
ウォルトはまぁ、うん。機動力もあってステも理想的という遊牧民が悪い。彼も無難に伸びるので弱いわけではないのだが。
敵の前衛をサクサクと倒して城にいすわる山賊の親玉を倒せばクリア。