ここではFEHで理論上出せる最大ダメージとその手段を考察します。
高攻撃キャラクター
物理
移動 タイプ | 武 器 | 名前 | 基準値 攻撃 | 備考 |
---|---|---|---|---|
重装 | 槍 | エルフィ | 40 | 全キャラトップタイ |
重装 | 斧 | サンタクロム | 40 | 全キャラトップタイ |
歩行 | 剣 | ソレイユ | 38 | 歩行トップ・剣トップ |
重装 | 槍 | バレンタインエリウッド | 38 | 基準値のみ・現在10凸不可 |
飛行 | 斧 | セルジュ | 38 | 飛行トップ・斧トップ |
重装 | 斧 | バレンタインヘクトル | 38 | 攻撃大得意 |
歩行 | 剣 | クロム | 37 | 専用特効武器所持 |
歩行 | 剣 | アイク(伝承) | 36 | |
重装 | 剣 | アーダン | 36 | 重装剣トップタイ 基準値のみ・現在10凸不可 |
重装 | 剣 | ゼルギウス | 36 | 重装剣トップタイ |
歩行 | 槍 | 嫁シャーロッテ | 36 | 歩行槍トップタイ |
歩行 | 斧 | バアトル | 36 | 歩行斧トップタイ |
歩行 | 斧 | 総選挙アイク | 36 | 歩行斧トップタイ |
歩行 | 斧 | 水着チキ(3000) | 36 | 歩行斧トップタイ |
歩行 | 斧 | ローロー | 36 | 歩行斧トップタイ 基準値のみ・現在10凸不可 |
重装 | 斧 | ヘクトル | 36 | |
歩行 | 暗器 | サザ | 36 | 暗器トップ |
魔法
移動 タイプ | 武器 | 名前 | 基準値 攻撃 | 備考 |
---|---|---|---|---|
重装 | 緑竜 | 闇堕ちギムレー | 40 | 全キャラトップタイ・攻撃大得意 |
歩行 | 赤魔 | リリーナ | 37 | 魔トップタイ |
歩行 | 赤魔 | サナキ | 37 | 魔トップタイ |
歩行 | 青魔 | デューテ | 36 | 青魔トップタイ |
歩行 | 青魔 | ルーテ | 36 | 青魔トップタイ |
歩行 | 青魔 | メイ | 36 | 青魔トップタイ |
歩行 | 緑魔 | 水着エリーゼ | 36 | 緑魔トップ |
歩行 | 青魔 | ミカヤ | 35 | 専用特効武器所持 |
歩行 | 緑魔 | ユリア | 35 | 専用特効武器所持 |
武器
最大火力を叩き出す上で重要となってくるのは特効武器である。
そのため専用特効武器か攻撃錬成汎用特効武器が最大火力に必須であると言える。
ブレードは攻撃速さ守備魔防に+7のバフをかけることでかなりの威力にはなるものの特効の1.5倍補正程の火力ではない。
- 専用特効武器
- 直接系は威力16であり、これは直接系汎用特効武器を攻撃錬成したときと同値である。
このため素の火力が高い者が最大火力ということに揺らぎはない。
…のだったが専用特効武器に錬成がやってきたことで状況は一変した。- ファルシオン(覚醒)
特殊錬成により攻撃速さ守備魔防の絆2を獲得。他人が隣接している時は特効武器界の最大火力武器。 - その他専用特効武器
攻撃錬成により威力18に。
- ファルシオン(覚醒)
- 間接系は威力14である。汎用特効武器の攻撃錬成では威力13にしかならないので錬成が来たら少し差が開くと言えよう。
特に特殊錬成で増える内蔵スキルによっては攻撃+1では済まないかもしれないので注目したい。- パルティア
特殊錬成すると敵が飛行間接系の時に威力20の特効武器と化すヤバい弓。
人が隣に居る時の特殊錬成覚醒ファルシオンと並ぶ最高火力特効武器であり、当然ながら間接最強の特効武器である。
持ち主がパワーゴリラだったらヤバくなるところだった…
- パルティア
- 直接系は威力16であり、これは直接系汎用特効武器を攻撃錬成したときと同値である。
- 汎用特効武器
- 直接系は鍛+などの最上位種で威力14。攻撃錬成で威力16になり、専用武器と並ぶ。
- 間接系は鍛+などの最上位種で威力12。攻撃錬成で威力13になり、専用武器に1劣る。
- 弓は全てが飛行特効武器なので、攻撃錬成銀の弓は他の間接系専用武器を上回る攻撃15の特効武器となる。
- 暗器は他より火力低めだけど威力14の専用武器出始めてるし火力見直されて行く可能性はあるんじゃないかな…
- その他武器
最大ダメージでなくステータス画面上の攻撃を最大化したい場合は攻撃錬成銀武器などが汎用では最大攻撃力。
ステータスに直接表示される形式でない形だと、ブレード系は全ステータスに+7のバフが乗っている場合、ノーバフと比べて攻撃力が35跳ね上がるため凄まじい火力が出る。
Aスキル
Aスキルは自身の能力強化に関する物が多いため選択肢が多い。
- 単純能力強化系
- 攻撃3:攻撃+3
攻撃{速さ/守備/魔防}2:攻撃,{速さ/守備/魔防}+2
獅子奮迅3:攻,速,守,魔+3
死線3:攻,速+5,守,魔-5- ステータスそのものの増強は最大火力を目指す上での影響は小さい。
- 攻撃3:攻撃+3
- 自身バフ系
- 攻撃の覚醒3:ターン開始時HP50%以下で攻撃+7バフ
- バフ系強化はブレードへの影響が強い。
ただし鼓舞や舞い等のバフ系強化は加算ではなく最大値適用である。
そのため理論最大火力を求める上ではデバフを一喝で反転してバフとして用いることが主となる。
- バフ系強化はブレードへの影響が強い。
- 攻撃の覚醒3:ターン開始時HP50%以下で攻撃+7バフ
- 戦闘時強化系
- 鬼神の一撃3:自分から攻撃時、戦闘中攻撃+6
鬼神{飛燕/金剛/明鏡}の一撃2:自分から攻撃時、戦闘中攻撃,{速さ/守備/魔防}+4
生命の業火3:戦闘開始時敵よりHPが3以上高ければ戦闘中攻撃+6
鬼神の構え3:敵からの攻撃時、戦闘中攻撃+6
攻撃{速さ/守備/魔防}の絆3:味方と隣接時、戦闘中攻撃,{速さ/守備/魔防}+5
攻撃{速さ/守備}の大覚醒3:戦闘開始時HP80%以下で攻撃,{速さ/守備}+7- 戦闘時強化は加算できるため非常に強力。
- 鬼神の一撃3:自分から攻撃時、戦闘中攻撃+6
- 相性強化系
- 相性激化:相性を有利140%不利60%に
- 相性そのものの強化は非常に強いが理論最大火力を考える上では敵に激化を持ってもらった方が良い。
- 相性激化:相性を有利140%不利60%に
Bスキル
Bスキルは基本的にダメージ計算に関わらないものばかりであるため選択肢は少ない。
- 怒り:奥義ダメージ+10
Cスキル
Cスキルは味方強化や敵弱体が主となり自身の攻撃力に関与するものは無い。
聖印
- 攻撃3、第5迷宮の覇者3、鍛錬の証・攻撃3:攻撃+3
現状、自身の攻撃を高める聖印はこのシンプルな聖印のみである。
サポート要員
攻撃の紋章3持ちや○刃の紋章持ちで囲むことで強力な戦闘時強化を乗せることが可能。
支援も組んでおくと良い。
一喝があると敵のデバフを反転させて利用することができる。
武器は夏暗夜武器やゲイルスケグルのような戦闘時強化系サポートの付いた武器が良い。
- 総選挙ルキナ
専用武器ゲイルスケグルが剣槍斧弓暗器のみを対象とした攻撃速さの大紋章2内蔵といった超高性能武器である。
最大火力キャラが剣槍斧弓暗器ならこちらが良い。 - サナキ様
錬成シムベリンに攻撃の大紋章2が内蔵されている。
対象を選ばない非常に優秀な効果なのだが錬成必須とあって3人揃えるにはいかんせんお高い。
自前で一喝を持ってきてくれているのはありがた味。
理論最大ダメージ
こっちの方が火力が出る!と言うパターンがあれば更新して下さい。
用意するもの
- 攻撃↑☆5エルフィLv40+10
- 武器は攻撃錬成ホースキラー+
- 奥義は流星
- スキルAは攻撃速さ(or守備)の大覚醒3
- スキルBは怒り
- 聖印は攻撃3または第5迷宮の覇者3
- 召喚士との絆はS、支援は槍ルキナとS
- 槍ルキナ3体
- 武器はゲイルスケグル
- スキルCは攻撃の紋章3
- 1体は一喝持ち、1体は攻撃の紋章3聖印持ち
- 激化剣を持った守備0の敵騎馬
- 攻撃封じ3等の攻撃-7デバフを持った敵
計算
Lv40+10☆5神 | 44 |
攻撃↑ | +3 |
絆S | +2 |
攻錬成ホースキラー+ | +16 |
攻撃3聖印 | +3 |
攻撃大覚醒3 | +7 |
ゲイルスケグル*3 | +3*3 |
攻撃の紋章3*3 | +4*3 |
攻紋章聖印3 | +4 |
支援S | +2 |
攻撃-7に一喝 | +7 |
合計攻撃値 | 109 |
---|---|
特効 | *1.5 |
敵相性激化 | *1.4 |
敵守備 | -0 |
基礎ダメージ値 | 228.9 |
流星 | *2.5 |
怒り | +10 |
ダメージ | 580 |
実際にやる方法
攻撃-7デバフと守備0激化剣騎馬が同時に出てくることは塔やsenkaではあり得ないものと考えられるため闘技場及びBAXA闘技場でのみ可能なものと考えられる。
敵の守備0激化剣騎馬は守備↓☆3エリウッドに死線2と旭日の剣を継承・習得させて覚醒させれば準備可能。
守備の威嚇や守備の謀策で守備を下げるなら他の剣騎馬でも守備0にできるかもしれない。
必然的に敵の査定は落ちる。
槍ルキナは必要なスキルを継承・習得した個体を他の個体に重ねることでLv1+1の必要スキル持ち個体を作ることができる。
意図的に査定を抑えたい場合に有効。
サンタクロムは神と同じ攻撃を持ち元々攻撃守備の大覚醒を持っているため有用である。
…かのように見えるが現在の汎用特効斧最高火力は攻錬成ハンマー鍛+となる。
守備0激化槍重装は死線サンタルフレに守備威嚇などのデバフをかける必要があるためあまり現実的ではない。
用意するもの
- 攻撃↑☆5クロムLv40+10
- 武器は特殊錬成ファルシオン
- 奥義は流星
- スキルAは攻撃速さ(or守備)の大覚醒3
- スキルBは怒り
- 聖印は攻撃3または第5迷宮の覇者3または鍛錬の証・攻撃3
- 召喚士との絆はS、支援は槍ルキナとS
- 槍ルキナ3体
- 武器はゲイルスケグル
- スキルCは攻撃の紋章3
- 1体は一喝持ち、1体は攻撃の紋章3聖印持ち、1体は守備の謀策3聖印持ち
- 相性激化を持った守備5以下の緑竜
- 攻撃封じ3等の攻撃-7デバフを持った敵
計算
Lv40+10☆5クロム | 41 |
攻撃↑ | +3 |
絆S | +2 |
特殊錬成ファルシオン | +16 |
攻撃3聖印 | +3 |
攻撃大覚醒3 | +7 |
ゲイルスケグル*3 | +3*3 |
攻撃の紋章3*3 | +4*3 |
攻紋章聖印3 | +4 |
支援S | +2 |
特錬ファルシオン内蔵 攻撃絆2効果 | +4 |
攻撃-7に一喝 | +7 |
合計攻撃値 | 110 |
---|---|
特効 | *1.5 |
敵相性激化 | *1.4 |
敵守備 | -0 |
基礎ダメージ値 | 231 |
流星 | *2.5 |
怒り | +10 |
計算上ダメージ | 587.5 |
相性有利で切り捨て | 587 |
実際にやる方法
攻撃-7デバフと守備0相性激化緑竜が同時に出てくることは塔やsenkaではあり得ないものと考えられるため闘技場及びBAXA闘技場でのみ可能なものと考えられる。
敵の守備0相性激化緑竜は守備↓☆4ファちゃんに相性激化を習得させて覚醒や、ミルラに相性激化を習得させてLv1に重ねることでまず守備5以下の緑竜を用意する。
その後、守備の威嚇3や守備の謀策3で守備を下げる必要がある。
守備の謀策なら射程も長いし聖印もあるのでルキナの一人に持たせておくとよい。
必然的に敵の査定は落ちる。
槍ルキナは必要なスキルを継承・習得した個体を他の個体に重ねることでLv1+1の必要スキル持ち個体を作ることができる。
意図的に査定を抑えたい場合に有効。
イガイガ高めルキナと聖王の親子の絆が竜を断ち切ると信じて―――!
コメント
- こういう試みは面白くて好きよ 実際に狙えるラインだと始まりの階層の敵騎馬狙いになるのかな -- 2017-12-17 (日) 09:54:57
- 攻-7デバフ持ちと守備0激化剣騎馬が同時に出る環境は闘技場で用意するしかないと思うんだ… -- 2017-12-17 (日) 11:35:50
- その環境を用意してくれる相手がいないといけないか… 自分一人でやるならダメージがだいぶ抑えられるけど -- 2017-12-17 (日) 16:26:02
- Aに粉塵Bに守備封じを装備した槍ルキナ用意して始まりでボウナイト狙いかな? -- 2017-12-17 (日) 16:28:16
- ボウナイト相手だと相性激化の1.4倍が乗らないよ -- 2017-12-17 (日) 16:34:33
- 普通にやったら査定が合わなそうだけどBAKUSAならマッチングできるのかな? -- 2017-12-17 (日) 18:58:54
- 査定って最初のパーティーで決められるんじゃなかったっけ つまり最初で査定合わせしておけば…? -- 2017-12-18 (月) 00:05:25
- でもよく考えたら流星のカウント貯めないとだしエリウッド様は突っ込んでくるしで難しそうだな… -- 2017-12-18 (月) 00:09:43
- 攻-7デバフ持ちと守備0激化剣騎馬が同時に出る環境は闘技場で用意するしかないと思うんだ… -- 2017-12-17 (日) 11:35:50
- 実現するとなるとどこかに相互援助がないとHPが減らせず覚醒と怒りが発動しないとかあると思う -- 2017-12-17 (日) 10:36:42
- ゆっくりスクロールしていって最後のダメージ見て変な笑いが出た -- 2017-12-17 (日) 18:27:05
- これFEHで出して良いダメージじゃないよ… -- 2017-12-18 (月) 16:07:51
- 本編でもだめだよ! -- 2017-12-19 (火) 01:33:31