追撃

Last-modified: 2018-03-13 (火) 16:35:36

追撃の基本

相手より速さが5以上高い場合に発生する
追撃の有無を変化させるスキルが存在する
勇者武器は追撃ではない

追撃ポイント仮説

FEHには戦闘時、内部的に追撃ポイントとでも呼ぶべきものが存在するのではないか、という仮説を立ててみた
これによって様々な、この場合追撃はどうなるの?という疑問が解消される…かもしれない

具体的にどのようなことかというと、

  • 相手より速さが5以上高い場合、+1pt
  • ○○殺し発動時、自身に+1pt、相手に-1pt
  • 切り返しや差し違え発動時、自身に+1pt
  • 守備隊形発動時、自身に-1pt、相手に-1pt
  • ○薙ぎ発動時、自身に-1pt

このような形で追撃ポイントが上下し、1pt以上の追撃ポイントがあった場合に追撃するのではないか?
という仮説である

そしていくつか実験してみた結果がこちら

○○殺し&速さ5vs○○殺し

定番なのでよく見かけると思われるパターン
敵が守備隊形でも同様の結果になるのは知っている人も多いはず

  • 自 : 自剣殺し+1、速さ5+1、敵剣殺し-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 自剣殺し-1、敵剣殺し+1、=0、=追撃なし

sbs5_sb.jpg

追撃スキル&速さ5vs守備隊形

上の変化形
殺しでなくても追撃追加スキルがあれば守備隊形相手に追撃は発生する

  • 自 : 差し違え+1、速さ5+1、守備隊形-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 守備隊形-1、=-1、=追撃なし

bas5_sb.jpg

追撃スキル&速さ5vs○○殺し

殺しで-1になった追撃ポイントを絶対追撃+速さ追撃で+にして互いに追撃可能かを調べる

低速殺し側の追撃が残っているため、スキルそのものが単純に打ち消しあっているわけではないこと、
自身も追撃できるため、殺しの追撃不可効果を打ち消すのは追撃スキルなら何でもよいこと、の二点が確認できる

  • 自 : 追撃リング+1、速さ5+1、敵剣殺し-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 敵剣殺し+1、=+1、=追撃あり

furs5_sb.jpg


次の画像は、左は速さが5差ない状態で、右は追撃リングを装備していない
どちらも追撃は発生していないため、殺しに対して追撃するには追撃スキルと速さ5の両方が必要と確認できる

  • 左 : 追撃リング+1、敵剣殺し-1、=0、=追撃なし
  • 右 : 速さ5+1、敵剣殺し-1、=0、=追撃なし

furs5_sb_ex.jpg

○薙ぎ&差し違え聖印&速さ5vs反撃可能武器

薙ぎ系に追撃スキルと速度差を乗せて追撃可能かを調べる
○薙ぎ系は完全に追撃不可にするわけではなく、追撃条件を一段階下げているだけということがわかる

  • 自 : 風薙ぎ-1、差し違え+1、速さ5+1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : なし、=0、=追撃なし

wsbas5_0.jpg

アルマーズ&守備隊形&速さ5vs通常

ヘクトルが相手より5以上速さが上回っている場合、守備隊形を持っていても追撃が発動する…はずである
敵が守備隊形を持っている場合に追撃可能なのは確認しているが
これが確認できないと守備隊形による本人の追撃マイナス度合いが分からない…

  • 自 : アルマーズ(切り返し)+1、守備隊形-1、速さ5+1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 守備隊形-1、=-1、=追撃なし

となるはずだが、もったいなくて悩んでるので石油王調べて…

検証しました
結果は仮説通りです
切り返し守備形態_0.jpg

アルマーズ&守備隊形&切り返し聖印vs斧殺し

切り返し聖印が追加されたことで、守備隊形との併用によりヘクトルが速度負けだろうと一方的に追撃可能になった
追撃ポイント仮説的にはこのような計算だと思われる

  • 自 : アルマーズ(切り返し)+1、守備隊形-1、切り返し聖印+1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 守備隊形-1、速さ5+1、=0、=追撃なし

攻め時はこう

  • 自 : 守備隊形-1、=-1、=追撃なし
  • 敵 : 守備隊形-1、速さ5+1、=0、=追撃なし

実際にやってみるとこんな感じ
arwfqr_null.jpg


これは速さを除くと斧殺しでちょうどお互いの追撃ポイントを相殺できる数字なので、

  • 自 : アルマーズ(切り返し)+1、守備隊形-1、切り返し聖印+1、敵斧殺し-1、=0、追撃なし
  • 敵 : 守備隊形-1、敵斧殺し+1、=0、=追撃なし

斧殺し持ちの攻撃を受けた場合、純粋な速さ勝負になると思われる

  • 自 : アルマーズ(切り返し)+1、守備隊形-1、切り返し聖印+1、敵斧殺し-1、速さ5+1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 守備隊形-1、敵斧殺し+1、=0、=追撃なし
  • 自 : アルマーズ(切り返し)+1、守備隊形-1、切り返し聖印+1、敵斧殺し-1、=0、追撃なし
  • 敵 : 守備隊形-1、敵斧殺し+1、速さ5+1、=+1、=追撃あり
    という具合

実際に試してみた結果がこちら
左から同速、速さ5上、速さ5下で、それぞれ追撃なし、自あり、敵ありとなっている
arwfqr_ab_all.jpg

切り返し&切り返し聖印vs○○殺し

スキルと聖印の同時発動について調べる
こちらは同速の弓殺しに対する切り返し
同速で互いに追撃が発生しているので、同種のスキルと聖印でも同時発動することが分かる

  • 自 : 切り返し+1、切り返し聖印+1、敵弓殺し-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 敵弓殺し+1、=+1、=追撃あり

qrqr_bb.jpg

差し違え&差し違え聖印vs○○殺し

差し違えも同時発動することを確認する
こちらも結果は同様なので、特定のスキルに限ったことではないと考えてよさげ

  • 自 : 差し違え+1、差し違え聖印+1、敵剣殺し-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 敵剣殺し+1、=+1、=追撃あり

baba_sb.jpg

暗器殺しの弓&切り返しvs弓殺し&速さ5

殺し同士で打ち消しあい、切り返しと速さで互いに追撃が発動する

  • 自 : 暗器殺しの弓+1、切り返し+1、弓殺し-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 暗器殺しの弓-1、弓殺し+1、速さ5+1、=+1、=追撃あり

差し違えでも恐らく可

Clipboard01.jpg

こっちは検証してない予想

攻撃隊形&差し違え聖印vs○○殺しor守備隊形

攻撃隊形というHP条件の無い追撃スキルが出てきたので、追加仮説
自身の速さと無関係に、差し違えが起動中なら殺しや守備隊形相手でも追撃が発生する…はず

  • 自 :攻撃隊形+1、差し違え+1、敵○殺し-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 敵○殺し+1、=+1、=追撃あり

もしくは

  • 自 :攻撃隊形+1、差し違え+1、守備隊形-1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 守備隊形-1、=-1、=追撃なし

暗器殺しの弓&風薙ぎ&速さ5vs暗器

コメント欄で薙ぎ関係の話が活発なので仮説を追記
これが正しく機能するなら、今後、殺しか薙ぎの聖印化、あるいは武器内蔵があった場合、
殺し対象の武器には反撃を封じた上で一方的に攻撃&追撃できるはず(速さ5以上の差は必要だけど)

  • 自 : 暗器殺しの弓+1、風薙ぎ-1、速さ5+1、=+1、=追撃あり
  • 敵 : 暗器殺しの弓-1、=-1、=追撃なし、というかそもそも反撃不能

実験したいけど風薙ぎは高級品だからね…

追撃関連スキル

検証不足は否めないが、調査した範囲では追撃ポイント仮説は正しく機能している
というわけで、仮説を元にしたポイント増減一覧表を貼っておく
条件さえ満たしていれば全てのスキルが同時に効果を発揮するようなので上手く組み合わせてみよう

基本速さ5差自+1敵より速さが5以上高い時
武器暗器殺しの弓(+)自+1、敵-1敵の武器種が暗器の時
アルマーズ自+1自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時
神炎のブレス敵-1敵より守備が5以上高い時
ソール・カティ(錬成)自+1自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら
ジークムント(錬成)自+1自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時
Bスキル○○殺し自+1、敵-1敵の武器種が○で、自分のHPが90/70/50%以上の時
○薙ぎ自-1自分から攻撃した時
差し違え自+1自分のHPが30/40/50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら
切り返し自+1自分のHPが90/80/70%以上で、敵から攻撃された時
追撃リング自+1自分のHPが50%以上の時
守備隊形自-1、敵-1自分のHPが90/70/50%以上の時
攻撃隊形自+1自分のHPが100/50/0%以上で、自分から攻撃した時
迎撃隊形自+1自分のHPが90/70/50%以上で、敵から攻撃された時
聖印差し違え自+1自分のHPが30/40/50%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら
切り返し自+1自分のHPが90/80/70%以上で、敵から攻撃された時

ちょっと整えてみたけど、やっぱり仮説の話な上にあくまで予想数値なので間違ってても謝らない

コメント

  • でも相手が剣槍みたいな風薙の対象内は相手が反撃できなく差し違えの効果が出ないから結局いつも通りの風薙になるんだよね -- 2017-11-25 (土) 17:58:45
    • なるほどなー -- 2017-11-25 (土) 18:33:07
    • あくまで対象外に自分から攻撃した時に追撃可能になる程度だけど、新しい運用ができそうではあるな -- 2018-01-30 (火) 13:30:51
  • 攻め時は火薙みたいに一方的に攻撃して、受け時は普通に反撃ってロマンあったけどよく考えたら風薙差し違えの条件満たせるなら攻め立てでいいっていう… -- 2017-11-26 (日) 06:53:11
  • ヨシュアビルドに錬成ジークムントを合わせた風薙ぎエフラム……速さが低すぎるか -- 2017-11-26 (日) 15:22:36
    • ふぇー「速さ得意個体10凸すればいいんじゃないかな」 -- 2018-01-29 (月) 18:01:56
  • 最近追撃不可させるやつ増えて来たし速さ高いキャラに切り返しは案外良い 鈍足殺し剣士とか、特にミルラとかには刺さる -- 2018-01-30 (火) 20:47:17
  • 反撃可能・反撃不可も同じ計算だったりしないかな W遠反でサカの加護が貫けるとか -- 2018-03-12 (月) 09:25:53